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트리 오브 세이비어

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그리고 보통 이런 게임은 이펙트를 제거하면 게임이 매우 심심해지지만, 제거하지 않을 경우 엄청난 렉을 볼 수 있습니다.
제발 그래픽설정에 옵션 하나 늘어난 게 최적화라는 개소리 하지 맙시다.
공산주의는 이 문서에 대해 다루고 있습니다!☭
네가 이 문서에 푹 심취해서 망치때려부수고 대량학살하는 공산전체주의 을 빠는 종북 빨갱이 되지 않기 바랍니다. 만국의 위키니트들이여 단결하라!
국산 게임 3대 명작
파일:123123aaaaaaaaaaaassssssszxczxc.PNG

300억

15년

희대의 자유도

애미뒤진 페미/메갈 묻은 게임들 목록
티나 목소리 강판 개딸 📱 GOTY 먹은 골프게임 ㅋㅋㄹㅃㅃ 페미롤 광대 ㅈ가테
K7 마녀의 샘 📱 나르닥 ㅅㅂㄻ 📱 국내 최고리겜의 흑역사 아르피엘
노토리우스당, 똥나무, 그리고 메갈 '누'버스와 트페미가 조진 한섭 대한민국 카운턱싸개 페미가 조지려는 멀쩡한 게임 📱 대한민국😦 친중페미두창발리발사대 📱
하숙생이 전부 미녀입니다만?
기울인 글씨는 근본부터 페미인 좆병신게임
★표친 게임은 그나마도 논란을 해결한 게임
대한민국표시한 게임은 딴 서버는 멀쩡한데 한국 서버가 문제인 게임
😦표시한 게임은 억울하게 메갈논란에 휘말린 게임
파일:똥나무.JPG


온라인 게임계의 총체적 난국 그 자체

사상검증[편집]


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와... 메갈리아다!! 요즘 대세이긴 한가 봐. 엥?? 거기?? 완전 개 사이트 아니냐??
이 문서에는 '여혐'을 조장하려는 의도로 작성된 내용이 있습니다.
어쩌면 김치녀 갈베계집 메갈남혐충이 돼먹지도 못한 코스프레 조지면서 싸지른 게 포함되어 있을 수도 있습니다.
메오후 남혐충:ㅎㅎ 한남 풀발 6.9㎝ ←실제 통계에 따르면 한국남자 평균은 11.6±1.3~㎝

사장이 직접 나서서 직원에게 사상검증을 강요하는 쓰레기 여혐게임.

그래놓곤 욕먹으니까 졸렬하게 페이스북을 닫고 튀었다.

ㄴ메퇘지언냐 디시위키는 왜왔어????

ㄴ메

세계최초 6번째 명검을 뽑다[편집]

2017년 8월 10일 목요일에 예정된 정기점검날

세계 최초로 공지에 올린 08시 보다 2시간 더 빠른 06시에 서버를 내리며

조기점검

을 하였다


사실은 그냥 표기 오류.. 라고 하는데 새벽에 서버 상태가 안좋아지다가 06시에 맛이가서 이때 점검 했다는 설이 있다.

7번째 명검을 뽑다[편집]

이걸로 넥슨은 유일하게


기존 5대명검인


정기점검 임시점검 긴급점검 연장점검 연기점검

6번째 조기점검에 이어

무형점검

을 뽑아냈다

개요[편집]

트리 오브 세이비어 (Tree Of Savior)

넥슨이 만든 게임들이 다 그렇지 뭐...

(주)아이엠씨게임즈에서 제작하고 넥슨이 배급 예정인 Online-MMORPG 게임. 정식 오픈일은 2015년 12월 29일이다.

라그나로크 온라인 만들던 갓학규니뮤가 라그나로크풍으로 만드는 작품이기에 라그하던 폐인들의 관심이 쏠렸다가 식었다.

진짜 게임 이름그대로 트리 오브 세이비어 구주의 나무는 나무가 은행나무일수밖에없다. 은행나무라서 그런지 진자 은행열매의 고유 똥냄새가 풀풀 좆같이나서 똥나무이다.

닉값은 제대로하는 거대한 스캇물 은행똥나무 으 스캇물 드러드러~!!

라그뽕 심하게 맞고 아직도 거기서 못 헤어나오는 놈들은 "국산 MMORPG 남은게 이거 말곤 없다."라고 하는데, 지금까지 영상이나 클로즈베타 테스트 등으로 공개된 것들만 보면 게임성으로는 그냥 10년전 국산 양산형 MMORPG만도 못한 똥게임.

막말로 라그나로크에 해상도 높이고 광원효과 추가한 수준. 이제 다이렉트X 12 나오는 구만 다이렉트X 9.0c이나 돌리는 거 보면 헛웃음이 난다.

별 것도 없는 주제에 부심은 또 더럽게 쩔어서 되도 않는 신비주의 컨셉에다가, 클로즈베타 테스터 신청하는데 무슨 포부 따위를 쓰라고 요구하는 등 아주 가관이다.

ㄴ진짜 포부쓰라고 했냐?ㅋㅋㅋ 좆같은새끼들이 좆같은 게임만들면서 하는짓도 좆같네 삼위일체냐?

그래서 현재 상태는 똥나무, Tree Of SHIT. 정식서비스 땐 어떨 거라고 확정은 못 하겠지만 지금까지 공개된 수준에서 크게 못 벗어나면 그땐 얄짤없이 똥게임 확정.

배급은 넥슨이지만 게임 운영은 IMC가 한다. 이 때문에 그라나도에스파다 노토리우스당 사건 같은 끔찍한 일이 여기서 또 터지지는 않을지 벌써부터 우려하는 모습도 보인다.

시야보다 사거리가 더 길어서 화면 밖의 적을 대충 감으로 오토타게팅에 의지해서 쏴야하는 상황이 발생한다

키설정을 자유롭게 할 수 있게 하면 모든게 해결 되는데 키세팅을 어찌 할지 의논하고 앉아있다

태생부터가 좆망겜이라 그런가 테스터기간을 연장했다.

2015/9/19 현재 테스트서버 소감은 "걍 하던대로 냅두기나 했으면 라그뽕에 취한 아재들 추억팔이라도 했을건데 병신같은 개발자들이 꼴리는대로 이것저것 조져놔서 게임이라고 부르기도 힘든 물건을 싸질러놨다."

대략 치타맨급 밸런스라 보면 된다. 좆망겜 확정

학규성님! 라그아재들 다죽게 생갔소!!ㅋㅋ

12월 17일 18시에 오픈베타 예정이다. 출근충과 급식충을 배려한 것으로 보인다.

갓흥겜답게 아직 오픈도 안 했는데 머한민국 인터넷 문화수도 디시인사이드에 갤러리가 생겼다. 트갤이 아니라 톳갤이라고하자. 커엽다.

현황[편집]

출시 2달만에 똥꼬쇼를 하고 있다. 자매품으로 자라나라 나무나무도 있다.

씨발 게임은 잘 만드는데 개졷같은 버그, 병신같은 벨런스, 좆나 사행성만 아니면 최소한 똥꼬쇼는 안햇을거다. 씨발.. 게임만 잘 만들고 운영은 병신같다.


끝내기!

이 문서는 끝내기를 다루고 있습니다.
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물론 오른쪽처럼 제대로 끝내버린 경우도 있습니다.
이 문서는 씹창 메오후와 밀접한 관련이 있는 것을 다룹니다.
와... 메갈리아다!! 요즘 대세이긴 한가 봐. 엥?? 거기?? 완전 개 사이트 아니냐??

[1]

이젠 메갈사건의 여파가 여기까지 들어왔다. 남은 건 섭종길 밖에 없네? 섭종길만 걷자

2022년[편집]

파일:이곤스탯먼.gif 이 문서에서 다루는 대상은 잊혀졌습니다.
이 대상이나 인물은 한때 유명했지만 쥐도 새도 모르게 잊혔습니다.
급작스럽게 퇴물이 된 이 사람 혹은 물건을 기억해주십시오.
파일:잊혀진 놈.gif

요샌 광고를 해도 까먹음, 아 그때 그 게임, 버그말고 망한 이유가 따로 있었는데 뭐였음, 까먹음, 생략을 무한반복한다.

적어도 섭종각이 안 떠서 오래 하는 게 다행일... 지도?

스팀 옮김[편집]

2022년 크리스마스날 넥슨 서비스를 닫고 12월 28일부터 스팀으로 옮겼다. 11시 59분에 넥슨 쪽을 닫아서 하고 싶은 말 다 못 남긴 유저들이 많다.

『똥나무』엔 오늘도 「사과」가 열린다..[편집]

양질의 비료를 거름삼아...

맛 좋은 사과가 열린다...

부지런하게... 꾸준한 개선이 이루어 지는걸 보니...

마음이 풍요로워지고...

개발자들의 노력이 결실을 맺는 듯 하여...

보기 좋구나... 힘내라 트오세...

개발자(인터뷰) 발언 모음[편집]

개발 총괄자- 김세용 부사장

시장에 쏟아지는 무난한 게임 중 하나(one of them)가 되기보다는 실패할 수 있더라도 눈에 띄는 게임이 되고 싶다. - 눈에 띈건 성공한듯.

문제점 및 비판[편집]

클래식 rpg를 표방한 주제에 와우마냥 동선을 강제로 정해버리고 닥퀘로 만들어버림. 아이템도 퀘스트로 얻어야함. 저렙도 사냥으로 희귀템 얻을 수 있는 부분이 전무함. 그래서 한번 지나간 맵은 다시 올 일이 없음. 애써 만든 맵이 낭비되는것. 사실 이를 다 적으면 여백이 부족할 것 같지만 최대한 요약해서 정리해본다.

GM개념 상실[편집]

GM이 진짜 개념을 상실했는지 답변을 아주 창의적으로 제출했다

ㄴ사진에 저 뻘건거 뭐냐? 화면에 떡볶이 묻은줄 알았네 ㅅㅂ ㄴGM새끼 피해의식 찌든 고졸새끼 고용한듯. 말투도 씹병신이고, 이해도도 개병신이고, 난독증 씹상타취인거보니 맞는듯. ㄴ 뻘건게 어딨냐 색맹아니냐?

ㄴ오른쪽에 있음

ㄴ나만 안 보이냐?

버그 발생 확률[편집]

버그하나 수정하면 20~25% 확률로 새로운 버그가 튀어나온다.

물론 이건 알려진 버그 기준이다.

ㄴ 그래서 시발 2016.08.18 패치때 보면 윈10못들어가고 유저들템은 잠겨있는것같더라

히든클래스[편집]

있는데 지금까지 딱 3개 풀렸다 그냥 신규 직업출시다. 성능은 차이가 심하다. 룬캐스터는 병신, 시노비는 애매, 채플린은 강-력. 감정사는 노쓸모

레벨링[편집]

만랩은 500이다

요상하게도 퀘스트 완료시 경험치 카드를 준다. (엥, 그냥 NPC가 카드에 해당하는 경험치를 주면 되는거 아니냐?)

그리고 이 카드는 또한 일정확률로 크리가 떠서 경험치는 더 준다. (그러다가 이 추가 경험치를 12/28일 패치로 막았다)

이런 카드 시스템 덕에 카드 레벨이 올라가는 구간에 경험치 테이블이 리셋되면서... 86,87구간에 경험치 카드 1~2장으로 레벨업을 한다... 정말 기괴한 시스템이 아닐 수 없다. 몸을 잡아서 오르는 경험치는 레벨당 페널티가 부과되기 때문에 유저가 경험치 카드를 언제 쓸지도 미리 예측을 하면서 레벨링을 해야한다. 추가 경험치가 사라지면서 더더욱 경험치 카드의 존재 이유가 사라졌다.

웃긴건 OBT 전에 고렙 지역 퀘스트가 완성이 덜 되었는지 퀘스트가 없는 구간이 존재한다. 마의 126 구간이라면서 고통받다가 12월 28일 패치로 110대 구간 맵 시카리오스 던전 구간이 추가되었다.

160구간에도 고통받는다는데, 겜생이 아니라면 패치될때까지 기다려보자 (접는게 좋겠지만)

120레벨 이전에는 두개의 마을을 동시에 퀘스트를 진행하는 편법으로 어느정도 커버가 되지만

120레벨 이후부터 닭치고 사냥이다.

쉬지않고 5시간 동안 사냥터를 혼자 독점한체 사냥해야 1업이 가능하다

나중에는 20시간 사냥만 해야 1업 가능 이런식이 될 것이다.

이런게 컨텐츠라 생각하고 좋아한다면 계속 하던가

ㄴ 이는 설명하나 없이 서브퀘스트를 표시하지 않아서 퀘스트가 없는줄 알고 진행하다가 발생한 문제이다.

일일퀘스트로 레벨에 맞춰서 경험치 카드를 준다. 닥사 이제 안해도 됨

ㄴ일부 스카우트 유저들의 탐색결과 (클로킹이용) 아직 200대 컨텐츠가 없다고 한다.

그 구간부터는 맵과 여신상(워프용)만 있지 npc는 1명도 존재하지 않는다고....

32비트 XP 구시대 기술[편집]

사람몰리는 곳에 있으면

xp시대 기술이 적용된 게임답게 메모리 부족하다며 튕겨주신다

이딴게 2016년 정식 오픈게임이라니

시스템 및 기술[편집]

윈도우10에서 CPU 자원을 엄청나게 잡아 먹는다.

몬스터,린간 아무것도 없는 곳 뿐만아니라

서버 접속 화면에서도 저지랄이다.

최적화를 최신OS 가 아니라 구시대 유물인 XP만 했다는 증거일 뿐이다. 씨발


서버상태 및 최적화가 메이플스토리2 와 다를바가 없다.

유저들이 밀집된 곳에 들어서면 750TI이나 970이나 프레임이 20프레임도 제대로 뽑지 못한다.

5인팟 인던 들어가면 30프레임 유지도 못한다. 20프레임 유지만 해도 잘나오는거다. 별것도 없는 쿼터뷰 게임을 144Hz로 할 수 없다는게 신기할 정도

설치할때 익스플로러용 플래시 플레이어를 깔아야만 한다. 아도비도 버린 자식을..

여러개의 장판이 깔리는 스킬을 기울어진 지형에서 사용하면 장판의 일부가 공중에 떠버린다. 이걸 사용하려면 일일이 점프해서 먹어야한다.

카메라 시선이 고정된 쿼터뷰 방식에서는 어디서 점프를 해야 장판과 겹쳐지는지 바로 알아 차릴 수 없다. 이것 때문에 힐을 걸어주는 장판을 놓혀 죽는 경우가 종종 있다.

장판을 각각 하나하나 지형에 맞춰서 설치되어야 하는데 전체가 기준점 하나로 잡고 같은 높이에 설치되면서 발생하는 문제.

이건 버그기는 하지만 기본적인 것이 OBT 까지 수정이 안된걸 보면 그냥 기술이 없다는 것.

차라리 풀3D로 했으면 최적화 및 이것저것 작업하는데 훨신 편했을 것이다

높이 판정[편집]

없었다. 프로그레밍 자체를 안해놨었다.

공격 거리를 따질때 가로세로(X,Y축) 만 따지고 높이(Z축) 는 따지지 않는다. 이딴 식의 계산은 게임같은 무언가로 악명높은 big rigs에서나 나오는 것이다.

과거 실험을 위해 엘리베이터가 설치된 곳에 서서 평타를 쳐본결과 타게팅 설정부터 공격까지 Z축은 그냥 완전 무시한다는걸 알 수 있었다. 이딴게 2016년 정식 출시 게임이라니.

그러다가 장판이 허공에 뜨거나 땅속으로 꺼지고 하는 문제들을 해결한다고 패치를 했는데 문제가 더 심각해졌다. 겉보기에만 문제가 있던게 이젠 판정도 안들어간다.

이젠 높이를 따지기 때문에 계단이나 울퉁불퉁한 지형에서 평타로 치면 데미지가 안들어간다거나 스킬을 쓰면 버그나고 제대로 작동하지 않는 것을 알 수 있다.

힐장판만 깔아도 절반은 못쓰고 대부분 엉뚱한데 깔리는데 땅속으로 꺼지거나 공중으로 날아간다.

UI[편집]

30인치 내외로 나가는 PC모니터가 아니라 16인치 이하 기기들을 대상으로 맞춰뒀는지

딱히 적혀진게 없는 창 하나 켜도 화면의 30%를 가려버린다.

사이즈 조절, 위치이동 같은 편집 기능도 없고

심지어 글자수가 창 크기보다 많아 잘리는 문제도 발생한다.

이게 2016년 정식출시 게임이라니

당연히 있어야 할 위의 기능을 나중에 업데이트 하고 거창하게 꾸미기는건 아니겠지

밸런스[편집]

광역 공격 비율 이라는 것이 있다. 수치가 높을 수록 한번에 공격 가능한 적의 숫자가 늘어난다. 소형1 중형2 대형3 소모된다.

소드맨은 기본 4(장비로 7이상 상승가능), 위저드와 클리릭은 3의 광역공격비율을 가지며, 아쳐는 존재하지 않음. 1이 아니다 없는거다. 장비로 비율 높여도 증가하지 않는 다는 의미이다.

전사 신의 오른팔

평타부터 거의 모든 스킬이 단일기가 아니라 광역공격이다. 방패전문으로 가면 거의 모든 공격을 막아내며 불멸자가 되고 양손대검 들고 DPS위주로 가면 보스도 그냥 쪼개버린다. 후반에 가면 방어력과 상관없이 데미지가 1000이상 들어오기 때문에 최대한 빨리 몹을 잡아야하는데 DPS가 가장 높은 전사야말로 최고의 직업이다.


마법사 신의 왼팔

각종 광역기,장판깔기 스킬이 초반부터 잔득 있다. 장판 깔고 몇바퀴 돌아주다가 광역기 쓰면 화면상 몹과 보스가 사라져있다. 원거리 공격몹만 조심하면 후반가서도 별 문제없이 사냥이 가능하다

궁수 궁수 왜 키움?

단일기 또는 2마리 동시공격 스킬만 잔득있다. 4차전직(새퍼2차)을 해야 겨우 쿨타임 60초짜리에 소모품이 소비되는 광역기 한개가 생기며 이것도 특정 클래스를 찍어야 가능하다. 적을 밀쳐내거나 2마리를 동시 공격 가능한 스킬을 좋다고 찍어야하는 개병신 직업. 아쳐는 취향으로 키워야 하는 직업이다. 그러면서 무기는 활,석궁,장총,권총,단검,캐논,조련1(땅개),조련2(매),공병 으로 나눠지면서 스킬 연계가 개병신이다. 무기와 상관없는 버프기도 가장 적다. 그렇다고 1:1 딜링 즉 DPS가 좋은것도 아니다. 후반으로 가면 갈 수록 개쓰래기 직업임이 확실이 들어나며 이는 테스트하던 시절에서도 증명되었다. 후반가면 사람이 없어서 어쩔 수 없이 껴주는 직업일 뿐이다. ㄴ하도 똥을 많이 싸지르는걸 하Q가 봤는지 없었던 팔과 다리에 의족을 붙여줬다. 현 딜량은 최상위권

성직자 신 그자체

힐과 각종 버프 스킬 및 소환스킬로 못해도 궁수보단 나은 직업이다. 전사하나 붙잡고 힐이나 해주면서 다녀도 궁수보다 빠른 진행이 가능하다. 그러면서 딜링쪽으로 가면 보조형마법사보다 더 뛰어난 딜링이 가능해진다. 즉 힐 버프 딜 다되는 만능형 직업. 후반가면 잡몹도 엄청나게 강하기 때문에 성직자는 신의 자리에 있으며 모두가 모셔가려고 한다. (성직자 평가는 성직자를 키워보지 않은 겜알못이 내린게 분명하다. 성직자는 4랭찍기 전까지 블레스걸고 z 500번 눌러서 보스를 잡는 기행을 보여줘야 한다.(-파티해) 4랭을 찍는다 해도 전투형 직업으로 전직하지 않는 이상 사냥방식은 똑같다. 그냥 아쳐나 소드맨 키워라) 옆집 똥겜성직자랑 비슷하다.

레벨 200대 이상 후반으로 가면 파티원의 사냥 효율에 따라 인던 한바퀴 소요시간이 3배까지 차이가 나게 된다. 그런고로 본캐는 닭치고 사냥 효율을 높이는 캐릭으로 가야 한다.

어서 빨리 황벨의 신이신 데이비드 킴이 잠깐 와야 한다.

머가리수준[편집]

슬롯 확장은 캐쉬탬이자 구매가 불가능한 TP 33개를 요구한다.

그래서 기병,조련클래스들은 분양권을 사용 못하는 중이다.

기병,조련클래스 찍은 사람들은 좆망! -그냥 캐릭터 하나 지우고 만들어 병신앙!

오픈월드[편집]

트리오브세이비어는 자유도를 중시한 오픈월드 MMORPG입니다. 남부와 북부로 나뉘어진 맵에서 여러 장소를 자유로이 돌아다니며 TOS의 세계를 만나볼 수 있습니다. 여러개의 마을과 넓은 필드, 인스턴트 던전과 숨겨진 장소를 만날 수 있습니다.

이말을 믿고 이런 알피지에 오픈월드 라니? 다크소울처럼 그런건가 하고 게임에 들어갔으나 존마다 로딩 구간이 존재한다. 왜 오픈월드라고 홍보했느지 모르겠다

자유도를 중시했다면 서브퀘스트는 취향대로 할 수 있는 것이 기본이 아닌가? 그런데 이 게임은 모든 서브 퀘스트를 무조건 해야한다. 안하면 레벨이 안올라 메인 퀘스트가 막히거든. 한개라도 빼먹지 않기위해 정보게시판 켜두고 맵마다 검색해야 할 정도다.

그런데 서브퀘스트를 주는 NPC와 퀘스트마크 표시는 숨겨놨다. 무조건 해야하는데 말이다.

거기다가 오브젝트 숨겨둔걸 모험요소라고 표현하고 있다. 컨텐츠 좆도 없는걸 감추는 것일뿐

거래소[편집]

한번에 한개씩만 올릴 수 있다. 취소하거나 판매될때까지 기다려야한다

구매하면 돈만 날리고 아이템 수령은 못하는 경우가 종종 생긴다 씨발

특성[편집]

특성 학습은 30분의 쿨타임이 있어서 어쩔수없이 30분마다 NPC가 있는 도시로 되돌아 가야 한다.

참고로 이게임은 자유도와 모험요소를 중시했다고 홍보하고 있다

정보[편집]

내역을 공지해주는 것이 아니라 공유해 주는 것이다. 그러니까 원래는 내역공개 안해주려고 했다는 의미인가?

서브퀘스트는 표시를 안해서 각종 문제가 발생한다. 그렇다고 이걸 안하면 렙업이 안된다.

홈페이지 정보란과 인게임이 서로 안맞는 부분이 상당히 많다

스킬을 찍어야 그 스킬로 사용할수있는 무기가 표시된다.

설명을 읽어도 오버히트2 인지 한번 쓰고 쿨 도는 것인지 알 방도가 없다.

탈것에 탑승한 상테에서 사용 가능한 스킬인지 직접 써보기는 전에는 알 수 없다.

주무기와 보조무기 사용에 관련된 설명이 거의 없다.

기본적인 것도 안되어 있다.

연출[편집]

연출을 할때에도 쿼터뷰 그대로 고정되어 있다.

독자적 컷신 그런거 없고 모든 컷신이 쿼터뷰 고정된 상태로 확대 축소 이게 전부다.

연출이 중요한 게임에서 왜 풀3D로 안만들고 ㅉㅉ

강해지는 방법[편집]

이 게임도 강화 운빨게임이다.

캐쉬나 질러라

ㄴ캐쉬도 답이 없다.

개쩌는 템 제작서 드랍되기나 빌어라

위에 다 개지랄이고 캐릭빨이 짱이다. 강화템 떡칠한 응사보다 일반템낀 하하맨이 더 세다.

ㄴ 하하맨 고인 됬답니다.

기타[편집]

인터뷰한 내용에 따르면 평타 오브 세이비어가 평타(평균)는 되는 게임 이라는 의미를 내포 하고 있다고 지 좆대로 해석 했음을 알 수 있다.

아재력을 느낄 수 있는 부분.

그리고 유저 말을 무시하고 있는 이유를 알 수 있는 부분.

평타 오브 세이비어 - 전투가 단순하고 지루하고 하품나오고 졸음오고 매크로 돌려두고 자러가고 싶은 충동을 일으키는 게임이다. 의자 위에서 잠 안들면 다행이다. 유저말을 개똥으로 듣는 스타2도 시작 일꾼수 12마리로 늘리고 있는 시대에 뭔 배짱일까.

개인거래를 막아놨다. 노답. - 캐시템으로 가능하다. 씨발

이 게임도 강화 운빨게임이다. 캐쉬나 질러라

사전 다운로드열어놓고 캐릭터 생성할때 패치를 하나 끼워넣으셨다. 메이플2도 이러지 않았는데, 이게임은 이런걸 보면 운영은 한물 간듯

점검도 아니고 오픈을 3시간 연기한 전력이 있다.

어찌보면 김학규는 라그맛나는 메이플스토리나 던파를 만들고 싶어했는지도 모른다. 하지만 사람들이 김학규라는 이름에서 기대한건 포인트 앤 클릭 핵슬 라그나로크였을것이고 아재들은 김학규가 모험하는것을 허락하지 않았다. 물론 그 떠난 모험도 망했다.

그리고 만든 회사가 운영자가 유저한테 갑질하고 척살하는 것으로 유명해진 그라나도 에스파다를 만든 회사이다 보니까 희대의 갑질 사건인 노토리우스당 사건을 완전히 흑역사화 하고 파묻으려는 것인지 노토리우스라는 단어를 채팅으로 치면 검열된다.

가격정책[편집]

왼쪽은 3만원, 오른쪽은 2만원이다. 위의 캐릭터 전체를 말하는게 아니라 헤어부분만.

참고로 옆동네 풀3D 게임은 2만원이면 한달 자유이용권 끊을 수 있다.

ㄴ 이브온라인 말하는건가?

  ㄴ 와우 똘구야 와우
     ㄴ 이브온라인도 맞는데
        ㄴ마영전이겠지 
          ㄴ파판14아니냐 새로나온 넥슨좆망겜인데 한달에 몇만원씩줘야 플레이가능하던데?

ㄴ병신들아 2만원 한달 자유이용권이면 와우자너, 언제부터 마영전이랑 파판이 정액제였냐 이브는 내가 모르니깐 ㅅㄱ(참고: 와우 한달 정액제 비용:19,800 원)

ㄴ 파판 국내 서버열리면서부터 정액제야 병신아

경험치 증가 옵션도 없는데 PC방 정액권 끊어서 5분간 거래소 이용하고 꺼버리면 되는건가?

팅명 시스템은 왜 만들어 둔건지 모르겠다. - 저거 캐릭터에 귀속되는 기능이다.

보안 및 메모장[편집]

양키들과 중국쪽에서 핵을 마구마구 생성해서 판매하는 중이다.

거의 모든것이 다 된다고 보면 된다.

메모장에 몇자 적어두면 클라이언트가 그걸 읽고 게임을 변형시켜 버린다. ㅄ

전투[편집]

시작하기 앞서 이 게임은 적과의 거리를 계산할때 높이는 따지지 않는다.

하도 평타 평타 운운하는 겜이라 "쿼터뷰에 평타가 주인 다크소울 전투 방식을 접목시킨다면 갓잼이겠네" 하고 대단히 기대했다

요새 세계적으로 닥솔이나 위쳐같은 스킬따위 비현실적이다 현실전투는 평타임. 액션성을 느껴봐라

이런겜이 대흥하니까 그런 류인지 알았는대

트오세는 대세에서 벗어난, 2000년대 초반 라그에서 반보도 전진못한 겜이다

타격감은 의외로 괜찬은대

문제는 액션성 자체가 부족하고 컨트롤 하는 재미가 하나도 없단거다

타격감좋은것도 일반 몹 때릴때나 몹이 움찔거려서 타격감있는거 처럼 보이는대

보스몹들은 때려도 미동조차 없다 고로 노타격감

이 그래픽에 닥솔의 전투 느낌정도만 차용했어도 갓겜에 등극할수있었는대

김학규가 라그뽕에 취해서 라그전투방식을 차용한게 망한이유같다

ㄴ 라그아재다. 마우스도 안쓰는 전투방식 라그식으로 인정 못한다.

이겜 전투가 재미있단 사람들은 존나 부럽다

뭘하던 어떤겜을 하던 재미있을꺼니까

운영[편집]

너무나 노답이였는지 넥슨이 개입하기 시작했다.

공지란에 이것저것 올라오기 시작한 시점인듯.

넥슨의 개입이 이렇게 좋아 보이기는 처음이다.

히든 직업[편집]

최근 히든직업으로 듀라한이 발견되었다.

듀라한의 호러성을 잘 살렸다고 생각한다.

암 우주최강갓겜이라면 이정도는 해줘야지!


콘솔게임[편집]

파일:트오세 프레임1.gif

원래 30프레임에 맞춰 제작된 콘솔게임이라서 프레임이 높아지면 제대로 작동하지 않는다.

ㄴ ㅅㅂ닉네임저거뭐냐;ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

자유도[편집]

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주의. 이 문서는 존나 꿀잼인 것을 다룹니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 문서에서 서술하는 내용이나 대상은 존내 웃깁니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
너무 웃겨서 뒤질 수도 있습니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
찬양하라! 이 문서는 자유인에 대해 다룹니다.
어서 우리도 도전과 열정과 노오오오력으로 자유인이 됩시다.
이민으로 노력의 가성비가 조금이나마 올라갈 수 있도록 노오오오력합시다.

자유는 유저만의 것이 아니며 한낱 몬스터에도 자유도를 부여하는 갓겜. 그 토드 하워드 조차도 울고갈 정도.

버그가 좆나게 많다.

사실 버그가 컨텐츠다. 버그가 컨텐츠 컨텐츠가 버그. 호접버그몽 따라서 컨텐츠가 풍부한 갓겜이다.

씨발 이렇게 버그가 터져나오는 게임은 20년동안 처음 본다.

차라리 버그가 진짜 살아있는 버그이고 알까서 증식하는 거였으면 좋겠다.

버그와 관련된 사건 사고가 함께 하루도 빠짐없이 튀어나온다.

시야각 조절했다고 캐릭터 표시 위치가 맛이 가버리는 게임은 처음본다

GTA , 울티마를 뛰어넘는 자유도의 게임이다.

원래는 버그만을 다뤘는데 이제 유저 컨텐츠도 같이 쓰기 시작했다. 너무 길어져서 문제점 항목과 분리한다.

막 캐릭터가 팔척귀신처럼 몸이 늘어나서 걸어다니고 커대한 자이언트 인간이 걸어다니고 맵 끝부분까지 점프되서 맵벗어나고 미친듯이 아이언맨처럼 날라다니고 전력질주를 한다.

너도나도 GM이 돼기도한다 얼마나 자유도가 대단하면 통행하는데 텃세까지 내며 길을막을수도있는 행패도 부릴수있다.

심지어 유저가 관리하는 오픈소스 게임하기도하다 게임계 리눅스인데 파일들은 자기들형식에 맞는 제데로된 크립트도 안걸어놔서 누구나도 오픈소스로 게임제작의 기초를 메모장으로 공부도하고 쉽게 개발도한다.

거래된 재료템 다시 거래하기[편집]

거래불가가된 재료템을 콜렉션에 넣었다가 빼면 거래가 가능해진다.

원펀맨[편집]

인던 몹의 체력이 모두 1이 되어버리는 버그가 발견됬다. 체력이 1이 아니라 레벨이 1이 된거임

강화하던거 뺏어서 튀기[편집]

남이 강화하던걸 폭파시킬수있다. 울티마 의문의 1패.

메두사[편집]

다른 플레이어에게 ACT 3 Freeeeeeeeeze!를 쓸수있다. 황금빛으로 굳어버리는걸 보아 마이더스의 손인 모양.

감금 플레이[편집]

NPC와 같이 감금 플레이를 할수있는 신박한 시스템이 발견되었다고한다.

뒤통수에서 발동하는 스킬을 정면에서 사용[편집]

리니지2 초기때 있었던 꿈치샷과 비슷하다.

대상이 자신을 뒤쫒는 상황에서 로그의 스닉힛이 발동된다. -위치 상관없이 그냥 대상과 자신이 바라보고 있는 방향이 같으면 닭치고 발동 -즉 뒤에 있더라도 거리를 벌리려고 이동사격하면 발동이 안됨.

이론상 슈바의 후퇴사격 + 로그의 스닉힛을 조합하면 올크리 후퇴사격이 완성된다.

텔레포트 봉인[편집]

나무토막으로 아래를 막으면 텔레포트가 되지 않는 버그가 발견 되었고, 이에 사람들이 텔레포트를 봉인하고 통행세를 거두는 창조경제의 참된 모습이 포착되었다.

긴급탈출장치[편집]

여성부의 규제를 피하기 위해 게임중독상태에서도 유저 스스로가 게임을 종료하는 스킬을 개발했다.

자체 회복[편집]

고정 오브젝트가 피까이니까 스스로 힐장판으로 기어간다. 오오 그것은 갓나무의 은총 진정한 인공지능

허경영[편집]

파일:날아오르라.gif

점프->퀘스트 완료보고 텔레포트사용->캔슬 반복으로 누구나 허공답보가 가능하다.

좀비 아포칼립스[편집]

고전띵작 새벽의 저주를 게임에서 재현해내어 놀라움을 주고있다.

좀비에게 둘러싸인 NPC는 말을 걸 수 없게 된다.

메이드 인 헤븐[편집]

30분의 버프가 같은 버프를 중첩시키니 30초로 줄어드는 현상이 발견되었다.

다크소울[편집]

명작 다크소울을 카타콤 컨텐츠에 접목시켜 눈길을 끌고있다. ㄴ설명좀

중간에 난입되는건데, 100짜리 파티가 돌다가 120이 들어오면 몹들도 다 120대로 상승해서 깨지를 못하는 버그.

판타지 수학대전[편집]

보스몹을 때리자 데미지 대신 사칙연산이 나왔다고 한다.

삼단합체 눈덩이[편집]

고갤링크

불법사+냉법사+눈덩이=깽판.

공간이동 실패 구현[편집]

파일:트오세 공간이동실패.gif

공간이동 하다가 좌표가 어긋나 실패하면 죽게되는 걸 구현했다.

양판소나 서양 정통 CRPG에서 보던걸 구현해내다니

여신께서는 어디로...[편집]

신앙심이 부족했다고한다.

창씨개명[편집]

2016년 1월 10일 기준으로 팀명이 "None" 으로 바뀌는 증상이 있다. 재접속해도 유지되며 어느 순간 다시 원래대로 돌아오긴 한다.

이걸보고 다들 창씨개명 당했다고 한다.

용역깡패[편집]

용역

남이 만든 조각상을 철거시킬수있다. 놀랍게도 이거 버그 아니다.

예수쟁이[편집]

똥나무가 망해간다는것을 알고 예수쟁이들이 전도를 시도하는 모습이다.

자체 셧다운제[편집]

여성가족부가 이 게임을 좋아합니다.

운영자가 게임의 운영권 중 중요한

'서버 관리권'을 유저에게 오픈한 상황이다.

역시 게임 관리또한 자유도 Max를 찍는다.

거기다 게임업계에 필요한 자율규제를 실천하고 계시다.

TREE OF FUCKER[편집]

파일:성교1.gif

자유도의 정점이라 할 수있는 성교가 가능하다.

이 이상의 자유는 범죄를 불러올수있다는것을

알고있는 트오세이기에 하드코어한것들은

없는걸로 보인다


성인용품[편집]

아이템 이름에 '얼음딜도'라 적어 안됫는데

알고보니 얼음만 금지였다.

역시 성에대한 자유도도 높은 갓겜

좀비가 먼저다[편집]

파일:트오세10.gif

보코르라는 직업으로 좀비를 소환했는데

자기는 힐이 안되고 좀비만

힐이되는 괴상한 상황이다

CD게임[편집]

사실 CD게임이였다고 한다. 저거 나오는 사람은 댕청한 복돌이들이다.

날아라 슈퍼보드[편집]

파일:ScientificScaryKarakul.gif

누구나 허경영의 축지법과 공중부양을 구사할수있다.

여신상 박살내기[편집]

여신상을 스킬 조합으로 파괴 가능하다.

리젠 되기 전까지는 텔레포트를 못한다. 이런 미친

화려한 휴가[편집]

폭도 아니야 이 개새끼들아!

다크시니[편집]

보스몹을 잡으면 영혼이 펫에게 깃든다

시발 스크립트를 어떻게 짠거야

주문서 착용[편집]

주문서를 아이템처럼 끼고 다닐수있다.

게임의 기본틀을 완전히 파괴한다.

더 월드! 서버여 멈춰라!![편집]

미친

DIO가 등장해서 서버를 멈춰버렸다.

심장마비 구현[편집]

갑자기 뛰어가다 죽었다. 돌연사.

겜판소 쌈싸먹는 AI 1[편집]

링크

보스잡다가 보스가 접근해서 플레이어 캐가 보스 머리위로 올라가면 보스피가 풀피가 되는 버그가 있다.

ㄴ버그가 아니라 개발자가 대가리 비우고 패치해서 그럼

ㄴ본레 몬스터 머리위에 있으면 몬스터가 플레이어를 공격 못하는 버그가 있었는데 버그 패치를 머리위에 올라가면 풀피가 되게끔 만듬

겜판소 쌈싸먹는 AI 2[편집]

1. 아우슈리네 여신상이라는 오브젝트를 한바퀴 돌면 일시 무적이 됨

2. 유저를 쫒는 보스몹도 같이 돔

3. 보스 무적

자유는 유저만의 것이 아니며 한낱 몬스터에도 자유도를 부여하는 갓겜

히든피스[편집]

특정 2직업의 스킬조합으로 스텟뻥튀기가 가능하다.

에라이 미친

진격의 거인[편집]

사실 천명의 오마주라고 한다.

블러디퀸[편집]

같은회사게임인 메이플스토리의 보스컨텐츠까지 가져왔다

비시즈 1패[편집]

투석기

오브젝트를 날릴수있다.

전쟁의 서막[편집]

트오세의 길드 아지트에서는 알케미스트의 HP포션 제작재료인 '딜겔레'를 키워서 수확할 수 있음

이 딜겔레에 물을 너무 많이 주게되면 딜겔레가 죽어버림

그런데 아지트에 다른 길원도 입장이 가능해서 DC온갤 길드원이 트갤의 르권마 길드 아지트에가서 딜겔레싹을 다 말려버림

징병제[편집]

참고

길드전이 되면 현역병 입영통지서를 날려 징병할 수 있다. 더 놀라온건 현역병으로 징병당한 사람들 대상으로 상대길드가 첩보전을 벌여 정보를 빼내고 있다는것.

아우슈비츠[편집]

뒷이야기

그러자 그 길드는 모든 길드원을 내보내고 죄다 민간인으로 채운뒤 모든 길드에 선전포고 해버린다. 민간인들은 졸지에 마을에 갇혀서 놀고있다고 한다.

걸리버 여행기[편집]

유저들이 거인을 잡기위해 단합하는 모습이다.

왕의 남자[편집]

외줄타기

줄타기라는 한국적 컨텐츠를 도입했다.

생매장[편집]

버로우를 쓰면 그대로 생매장 당한다.

관통사격[편집]

갓나무식 엄폐사격

벽을 관통하는 화살이 발견되었다.

강화 핵[편집]

망겜의 필수요소 핵이 등장했다.

원효대사 해골물 1탄[편집]

알고보니 경험치 이벤트가 음수로 적용되었다.

원효대사 해골물 2탄[편집]

알고보니 표기와 다르게 9만 경험치를 주는 카드가 5만 경험치를 주는 카드보다 못하게 경험치를 주고 있었다.

날아다니는 통[편집]

통나무

생체열기구가 발명되었다.

매칭 돌리고 잠들었는데...[편집]

미안할 일이 없었다고 한다

쿨타임 사건[편집]

쿨타임

요약: 쿨타임이 몇백시간 되서 월 1회 필살기가 되자 운영진이 쿨타임 초기화 포션을 뿌렸는데 이게 또 거래가 되서 하드유저들이 보스몹 때려잡을때 애용중이다.

병신들.

현재 상황[편집]

파일:광광 우럭똥나무.gif

꼬우면 접으래서 접었다

나도 저거 찍고 접었다

헬렌켈러[편집]

말하는 동상[편집]

갓나무에선 팀배틀리그 (투기장) 랭킹 5등 안에 들면 마을에 동상을 세워줌

근데 어떻게 된 일인지 해당 플레이어가 채팅을 치면 동상도 같이 말함;;

소오름

알포인트[편집]

어느 5인 파티가 레이드를 돌았는데

화기애애한 분위기 속에서 파티원 하나는 말 한마디 없이 사냥만 꾸준히 함

레이드를 끝까지 깨고보니 말 한마디 없었던 파티원은 사실 파티에 껴주지도 않은 인공지능 플레이어 였음

ㄹㅇ 소름

개소름;;

리치왕[편집]

초창기 시절 돈이 엄청나게 많은 유저들이 일정한 금액을 지속적으로 얻게 되면 소유한 자본이 음수가 되어버리는 버그가 있었다고 한다 (예를 들어 1000만원에서 -1000만원으로)

이래도 보편적 복지입니까?[편집]

[2]

운영자가 소환한 보스를 잡으면 서버 전체에 보상이 들어오는 이벤트를 열었다

운영자가 이벤트를 홍보하지만 아무도 참가하지 않았다고 한다.

씨앗부수기[편집]

씨앗 이벤트를 하는데

씨앗 때려잡기가 가능하고

모두가 씨앗을 부수는 동안

운영진은 질문이나 하다가

정작 질문들어오면 부수지 말라함

레벨을 초월한 자유도[편집]

야숨에서 바로 하이랄성으로 쳐들어갈 수 있듯이

갓겜도 1레벨 캐릭터로 모든 지역을 평정가능하다.


이제는 해골물인지 검증하는게 일상[편집]

오직 트오세에서만

문의한걸 처리받기 위한 공략글[편집]

길드원 대부분이 접속 오류로 접속을 못한다고 오전 7시에 올린글은 읽지도 않고

캐쉬복사버그를 발견했다는 제목으로 올린 글은 10분도 안돼 처리하고 있다

게임 내적인 것 뿐만이 아니라

운영자가 문의를 처리하게 만드는 공략글을 작성해야 할 정도로

자유도가 높다

ㄴ 게임 외적인 요소도 게임에 포함되는 참게임이다.

개웃기네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

긍정적인 부분[편집]

파일:123123aaaaaaaaaaaassssssszxczxc.PNG

게임종료 개빠름, 게임 삭제도 광속이다.

1. 그래픽 분위기 몽환적 분위기를 잘 그려냈다.

그래픽 자체가 좋다는 의미가 아니다. 시선이 고정된 게임에서 이런거 따지는거 아니다 ㄴ 시선이 고정된게임이라는게 무슨말임???

2. 브금

사운드템프 아직도 있다. 하지만 이번엔 자장가다.

3. 팬티

치마입으면 걸을때 팬티보인다. 캬 고티급 갓겜 - 문제는 남자도 보인다는거... 그게 왜 문제냐 좋기만한데

4.걸출한 자유도

갓흥겜이또..!!

염소 시뮬레이터보다 더하다.

5.존재감이 있음

적어도 잊힐 일은 없잖음.

사건사고[편집]

똥나무가또!

어찌된게 하루도 빠지지않고 사건사고가 터져나간다.

게임인생 20년동안 이렇게 끊임없이 터지는 게임 처음본다..

해승이가 또...[편집]

버그가 얼마나 많은 게임인지 알려주는 사건

코토리우스 사건[편집]

클베때부터 트오세를 해오던 일부 테스터들이 180렙 필드(룩소나 북문)에서 버그를 포착

이곳은 몹젠의 양과 수가 엄청나고 고가의 장비인 룩소나 템 제작서가 드랍됨

클베테스터들은 이를 포착하나, 버그로 보고하지 않고 오베때까지 비밀로 함. 오베가 되자 막 게임을 시작한 대다수의 신규유저들에게 허위사실유포와 선동으로

160렙이상 성장하지 못하게 유도함.(ex-이 트리로는 절대 성공하지 못한다 새로키워라, 160렙부터는 닥사가 답이다 등등)

그러는 동안 자신들이 꽁처놓은 버그 필드에서 온갖 템과 경험치들을 독식.

들리는 얘기로는 룩소나 북문 포탈이외에도 더 있다는 얘기가 돌고 있음.

클베 떄의 버그를 악용한 유저들을 '클룡인'이라고 부르며,

그들이 지금까지 거짓선동과 버그사냥으로 취한 트오세의 실버는 개인당 약 1200만 실버에 달한다고 함. (실버만 1200만원이고 얻은 템까지 합하면...)

이 버그를 악용한 클룡인의 수는 약 40명정도로 추정

이들이 현시각 트오세 특히 아우슈리네의 모든 경제 시스템을 이미 장악한 상태라고함.

회수했다며 실버랑 버그몹 드랍템 경매장에 잔뜩올라오는거뭐임?

서버 폭파[편집]

해승이의 원한이 남아 매일 터지고 있는 중

2015월 12월 22일 : 12:50 - 13:10

해외반응[편집]

인기 대폭8![편집]

이 문서는 교묘하게 거짓을 말하고 있습니다. 이 새끼가 어디서 약을 팔아???
이 문서의 내용은 거짓을 말하고 있습니다. 사실, 그다지 교묘하지도 않습니다.
이 문서의 내용은 얼핏 봐서는 장난인지 멍청이인지 구별하기 힘들 정도로 정교한 헛소리질 흉내로 가득 차 있습니다.
만약 이 내용에 낚여서 피해를 봤을 경우 순전히 낚인 네 잘못이니, 네가 굴다리 밑으로 들어가 좆 잡고 반성하길 추천합니다.

진짜 해외평가[편집]

이 문서는 확고히 검증된 진실입니다.

스팀평가[편집]

일섭[편집]

11월 27일 섭종했다는 소문이 자꾸 떠돈다.

알고 보니 섭종 아니고 2019년 11월 27일 서비스 이관인데 데이터 이전 불가 리셋이라 공지했다가 빡친 놈들의 갈갈쇼에 데이터 옮기기 가능하니까 안심해달라고 운영이 입장을 바꿨다.

똥나무 버그현황[편집]

똥나무가또!

이쯤이면 버그필드 뺨치는 것 같다.

버그필드는 재밌기라도 하고 그래픽이라도 좋은데 이건 그것도 아니잖아

알려진 문제점 리스트(2015년 10월 20일) 작성시간2015-10-20 15:08:09 밸런스와 관련되어 제안 주신 많은 내용은 개발팀에서 모두 읽어보고 있으며, 적용 여부를 검토 중이오니 많은 피드백을 부탁드립니다. 알려진 문제점 리스트는 계속 업데이트 되며, 해당 현상을 수정 시 업데이트 공지에 작성할 예정입니다.


1. 전투

- 더블페이언을 사용하고 컴패니언이 몬스터를 잡으면 타격은 감소되지 않고 보상은 정상적으로 주는 현상
- 스내칭 특성이 적용되지 않는 현상
- 네크로노미콘의 화살표 아이콘 클릭시 실시간으로 갱신이 안되는 현상
- 노획 스킬의 훔치는 갯수가 툴팁설명과 다른 현상
- 일부 스킬의 경우 사용후 바로 점프를 하면 이펙트가 출력되지 않거나 다른 방향으로 나가는현상(예: 아이스 파이크)
- 양손찌르기 사용 시 찌르기, 때리기 속성이 적용되지 않는 현상
- 버터플라이, 슈팅스타 공격 속성이 잘 못 적용되어 있는 현상
- 금종조가 일부 마법스킬에 피격되면 풀려버리는 현상
- 서모닝->탑승한 뒤 보스몬스터의 스킬을 사용하고 바로 보스몬스터를 이동시키면 일부 애니가 취소되거나 일부 스킬의 피해가 적용되지 않는 현상
- 디바인스티그마에 걸린 대상을 컴패니언이 처치하면 버프가 적용되지 않는 현상
- 주문판매 상점에서 블레싱을 구입한 후 맵을 넘어가서 공격을 하면 추가피해가 0으로 적용되는 현상
- 일부특성이 맵이동 시 초기화되는 현상
- 마족수감소 2구역, 3구역 몬스터에게 포제션 사용 시 피해량과 효과가 적용되지 않는 현상
- 디바인마이트 스킬이 페이드에 적용되지 않는 현상
- 부엉이 조각상 스킬키를 누르고 있지 않아도 한번 입력만으로 잠시뒤 부엉이 조각상이 생성되는 현상
- 특정 지형을 유체이탈로 이동할 수 있는 현상
- 스태프 착용 후 점프 중 c키를 누르고 있을 경우 공중공격이 되지 않으며 타격대상이 있을 경우 타격만 되는 현상
- 사두의 유체가 센츄리온 포메이션에 위치할 경우 이동이 안되는 현상
- 컴패니언 탑승상태에서 포메이션에 들어가면 탑승이 해제되는 현상
- 특정버프이 경우 지역이동시 버프가 사라지는 현상
- 조인트 패널티가 걸린 몬스터에게 일부 스킬이 피해가 다르게 적용되는 현상
- 보스가 소환한 트랩을 실드차지로 밀어낼 경우 해당 트랩이 제기능을 하지 못하는 현상
- 큐어로 피해를 주는 상태에서 일반공격을 하면 큐어 피해가 상성영향을 받는 현상
- 졸리로저 깃발 2개 설치시 먼저 설치한 깃발이 사라지면 나중에 설치한 깃발도 같이 사라지는 현상
- 연출 중 전투 대상인 NPC를 개종시키면 연출이 끝나지 않는 현상
- 페이드가 디바인마이트 영향을 받아도 지속시간이 20초로 고정되는 현상
- 스카우트 클로킹시 보스몬스터 체력이 초기화되는 현상
- 파드너 스킬 인둘겐티아로 NPC버프도 해제 가능한 현상
- 팔라딘 스킬 개종으로 아군이된 몬스터의 ai가 정상작동 하지 않는 현상
- 존 이동 시 스킬 오버히트가 초기화 되는 현상
- 양광수 도중 다른 스킬 사용하면 pc이동이 가능해지는 현상
- 캐릭터가 소환한 오브젝트에 환생이 사용되는 현상
- 삼디베베, 오구베베 사용 시 지속시간이 끝나기 전에 깃발 오브젝트, 이펙트가 사라지는 현상
- 좀비 없이 브와카이망 사용 시 "스킬 사용에 필요한 오브젝트가 없습니다." 라는 메시지가 출력되는 현상
- 유체이탈 사용 시 장비 내구도가 감소하지 않는 현상
- 스킬을 10레벨 이상 올릴 경우 스킬 툴팁 레벨이 오르지 않는 것처럼 보이는 현상
- 킬홀링 사용 시 몬스터가 죽어도 애니를 계속하는 현상
- 파드너 주문판매상점의 스킬레벨업 효과가 없는 현상
- 컴패니언 탑승후 지역이동 시 최대 체력이 낮아지는 현상
- 렉시퍼 몬스터에게 장판형 스킬이 적용되지 않는 현상
- 마우스 모드로 유체이탈 사용 시 정상적인 위치로 이동하지 않는 현상
- 봉헌함에 아이템 개수 이상 들어가는 현상
- 일부 스킬이 죽은 몬스터를 인식하는 현상
- 링커 스킬이 일부 버프 공유 및 특성 등의 오류가 있는 현상
- 스태빙 사용 시 처음 공격한 몬스터가 죽으면 다음 몬스터에게 대미지가 적용되지 않는 현상
- 쿼렐슈터 여러개의 철거대상에게 철거 사용시 피해량이 한번만 출력되는 현상
- 세이프티 존을 한곳에 2개를 설치 후 세이프티존 위에 올라가면 하나의 세이프티 존이 사라지고 다른 세이프티 존이 남아있어도 효과가 적용되지 않는 현상
- 뎀발라로 레이즈 데드의 스켈레톤이 죽는 현상
- 쇼고스와 해골병사가 소환 후 워프하면 따라오지 못하는 현상
- 소환한 해골 병사의 피해량 숫자가 빨간색으로 출력되는 현상
- 부엉이 조각상의 피해량 구분 툴팁이 잘못출력되어 있는 현상
- 약간의 지형차이만 있어도 텔레포테이션을 사용하면 제자리에 이동되는 현상
- 친선에서 지속피해스킬(독, 출혈)로 사망시 죽은 후에 바로 죽어 사망으로 처리되는 현상
- 클로킹 대상에게 버프를 사용하면 버프이펙트가 출력되는 현상
- 친선대결에서 캘트롭으로 경험치 획득이 가능한 현상
- HP물약 사용 후 모닥불 버프효과를 받으면 HP회복이 사라지는 현상

[수정된 버그]

- 바이퍼 장착 후 받는 피해가 증가하는 현상
- 연출 중 파티원에게 리저렉션을 사용하면 파티원의 체력이 줄어드는 현상
- 퀴큰, 헤이스트의 경우 독충이나 컴패니언이 버프를 받아 파티원이 해당 버프를 받지 못하는 현상
- 파비스를 설치하여도 타겟형 원거리 공격에 피해를 받는 현상
- 스내칭이 컴패니언이 없어도 사용 가능한 현상
- PVP시 적이 세이프티존 위에 있을 때 노획으로 빼앗을 경우 세이프티존이 계속 유지되는 현상
- 헤이스트, 퀴큰이 독충이나 컴패니언을 인식해서 파티원들이 해당 버프를 받지 못하는 현상
- 카모플라주 사용 중에 원근왜곡을 사용하면 캐스팅바가 사라지고 SP를 모두 소모할때까지 멈추지 않는 현상
- 서모닝으로 파이어로드를 소환하면 트랩을 사용하는 현상
- 세이프티 존을 두개 깔면 레벨이 낮은 세이프티 존만 적용되는 현상
- 간헐적으로 보스에게 파이어필라 적중시 보스가 움직이지 않는 현상
- SP가 없는 상태에서 원근왜곡, 바쉬타 싯디 사용하면 점프 이외의 행동이 안되는 현상
- 포제션 스킬이 보스에게 피해를 주지 못하는 현상
- 파이어볼에 사이킥 프레셔 사용 시 효과가 적용되지 않는 현상
- 파이어 필라가 회피 가능한 현상
- 캐터프랙트 돌격의 피해량이 1명에게만 적용되는 현상
- 디바인마이트 + 주문서 제작시 재료소비 문제
- 어보미네이션, 누아엘레 소환 시 공격을 안하는 현상
- 한손창과 단검을 장착한 후 커세어 스킬 쌍수맹공을 사용하면 '적절한 장비가 아니므로 스킬을 사용할 수 없습니다' 메세지가 출력되는 현상
- 일부 스킬 사용과 동시에 스킬주문서를 사용하면 주문서 효과는 발생하지만 주문서 소비, 재사용 대기시간은 적용이 되지 않는 현상
- 프레이즈 : 이동속도 특성 습득 시 프레이즈 툴팁과 실제 적용능력치가 다른 현상
- 유체이탈 사용 시 아이템이 드랍되지 않는 현상
- 상태이상 시에 점프가 가능한 현상
- 소환물이 파이어월을 공격하는 현상
- 쌍쇄공 사용 시 간혹 연타가 적용되지 않는 현상
- 주문판매상점에서 등록한 버프 레벨이 다르게 보이는 현상
- 하이가드 상태에서 엄보블로 림블로 특성 사용 시 대미지가 정상적으로 적용되지 않는 현상
- 쌍수맹공 중 단검공격 시 몬스터가 밀리는 현상
- 유체이탈 사용 시 유체가 일정범위 이상 멀어질 경우 이동이 되지 않는 현상
- 몬스트런스 지속시간 특성이 시전자에게는 적용되지 않는 현상
- 주문판매상점 구입 시 근처의 다른 캐릭터에게 버프가 적용되는 현상
- 특정상황에서 포제션 스킬이 무한으로 유지되는 현상
- 파이어볼이 특정 스킬로 폭발되는 현상
- 드루이드 쉐입쉬프팅 스킬 사용 후 지역이동 시 스킬을 사용할 수 없는 현상
- 드루이드 육식화 스킬이 대미지를 주지 않는 현상
- 쇼고스 만들기로 소환한 보스몬스터가 트랩을 설치하는 현상
- 주문 판매 상점 스킬을 받을 경우 동일한 스킬효과를 받지 못하는 현상
- 멀티샷 스킬 도중 점프캔슬을 사용하면 일반공격이 되지 않는 현상
- 가드 중 점프키 사용 시 이동이 가능한 현상
- 구조물을 컴패니언이 공격 시 1 대미지 이상 적용되는 현상
- 일부 스킬주문서가 1레벨로 고정되는 현상
- 단검 착용 시 일부 스킬을 사용할 수 없는 현상
- 디바인 마이트 사용 후 특정 제작 필요 아이템의 가격이 증가하지 않는 현상
- 도발 범위 내에 몬스터가 따라오지 않는 현상
- 쌍수맹공 스킬 사용 시 아직 사용할 수 없다는 메세지가 표시되는 현상
- 캐릭터가 사망한 상태에서 디버프를 받는 현상
- 디바인 마이트 사용 시 일부스킬의 레벨이 증가하지 않는 현상
- 디바인 마이트로 스킬 레벨 증가 시 일부 특성을 사용할 수 있는 현상
- 특정 조건에서 링커 스킬이 발동되지 않는 현상
- 카드의 별 등급에 따라 소환수의 능력치가 증가되지 않는 현상
- 애니중 캐릭터가 넉백이 될 경우 캐릭터가 멈추는 현상
- 스웰브레인 스킬의 설명과 효과가 다르게 적용되는 현상
- 헤이스트 사용 시 파티원에게 적용되지 않는 현상이 있습니다.
- 서모닝->탑승 상태에서 상태이상에 걸리지 않는 현상
- 자이바스 사용 시 파이어볼을 타겟으로 잡는 현상
- 서브웨폰을 착용할 경우 실드챠지 회피이동중 서프웨폰을 사용하면 재사용대기시간이 적용되지 않는 현상
- 멀티샷, 플레어샷, 매직 애로우 차징 중 점프로 취소하면 버프스킬이 정상적으로 발동되지 않는 현상
- 방패 전용 스킬을 단검 무기로 사용 가능한 현상
- 양광수툴팁에는 물리로 적용되어 있으나 유체몬스터에게 마법추가 피해를 주는 현상

2. 시스템

- 일부 지역에서 NPC나 오브젝트가 늦게 출력되는 현상
- 시모니 제작시 UI에 표기된 제작서 재료와 실제 재료가 일치하지 않는 현상
- 스킬재사용대기시간과 지속시간이 같을 때 버프가 사라진 후에 재사용대기시간이 아직 적용중인 현상
- 지형 높낮이에 따라 장판형 스킬이 작동되지 않는 현상
- NXP를 제공하는 NPC와 대화를 할 때 모험일지가 출력된 후 바로 닫히는 현상
- 시모니로 제작한 주문서들을 창고에 넣으면 워프주문서로 설명이 출력되는 현상
- 제작서 구분에 암밴드가 영어로 나오는 현상
- 경매장에서 아이템 정보가 비정상적으로 출력되는 현상
- 일부 캐스팅 유지 스킬들을 키2개를 누르는 단축키로 사용할때 이상해지는 현상
- 임페일러를 PC에게 사용할때 실제위치와 다른 현상
- 살펴보기에 장비를 해제하면 자신의 장비가 해제되는 현상
- 텔레포테이션으로 관중석으로 나갈때 게임이 끝나지 않는 현상
- 클라이언트 시작 후 로고화면에서 마우스 클릭시 클라이언트가 종료되는 현상
- 주문 판매 상점 개설 사용 시 딥디르비 여신상 스킬을 등록하여 판매가 가능하지만 구매한 유저에게 효과가 적용되지 않는 현상
- 간헐적으로 아이템 어웨이크닝 던전에서 튕기면 캐릭터 접속이 안되는 현상
- 간혈적으로 HP,SP포션 버프 아이콘의 툴팁이 일부 잘리는현상
- 조이패드 조작모드에서 서모닝->탑승이나 드루이드로 몬스터로 변신하면 변신스킬 이외의 캐릭터 스킬을 사용할 수 있는 현상
- 모루강화 시 보조무기나 스킬, 스태프 타격으로 강화하면 모루가 체력0인 상태로 남아있는 현상
- 채팅에 링크를 추가한 뒤 채팅을 입력하면 그냥 채팅을 입력했을 때와 다르게 출력되는 현상
- 캐릭터에게 다가가 스페이스를 입력하면 전에 말했던 NPC의 초상화가 출력되는 현상
- 아이템 어웨이크닝 시 30분 특성버프가 시간이 지나도 파티원 버프 표시는 계속 남아있는 현상
- 스콰이어 무기수리가 수리된 무기도 계속 수리되는 현상
- 아이템 어웨이크닝으로 부여된 능력치중 속성 공격력이 적용 안되는 현상
- 레드우드 고블린의 습격에서 보스 몬스터 이름이 '자이언트 레드 우드'로 표기되는 현상
- 보스몬스터의 레벨이 간헐적으로 1로 등장하는 현상
- 매입상점으로 제작서를 구입하면 제작 시 UI에 해당 제작서가 노출되지 않는 현상
- 드루이드 사이즈별 특화 특성이 존 이동 시 적용되지 않는 현상
- 스킬초기화 후 스킬을 다시 찍으면 단축키 창에 반복해서 들어오는 현상
- 아이템 제작서 및 재료 아이템은 소지하고 있는데 아이템 제작창에서 확인이 안되는 현상
- 파티 채팅을 통해 지속적으로 대화 진행시 파티 채팅창의 글이 1칸씩 밀리는 현상
- 왕릉 4층 7시 방향 진입 불가 지역에 필드 보스가 출현하는 현상
- 파드너 주문판매상점을 준비하는 상태에서 Tab으로 이동하면서 가격을 입력하면 채팅창 모드가 바뀌는 현상
- 최초 제작시 아이템과 젬을 필요로 하는 제작서의 경우 강화한 아이템이나 상위 젬이 강제로 재료로 사용되는 현상
- 일부 보스몬스터에게 맵 가장자리에서 공격당하면 맵 밖으로 떨어지는 현상
- 마우스 모드일 때 일부 퀘스트 오브젝트에 대화가 안되는 현상
- 스킬을 찍지 않은 상태에서 툴팁 확인할 때 일부 설명이 출력되지 않는 현상
- 간헐적으로 보스몬스터 위로 캐릭터가 올라가지는 현상
- 컴패니언에 탑승한 상태에서 몇몇 캐릭터 애니메이션이 컴패니언 위에 서서 노출되는 현상
- 마을에서 스태미나가 회복되지 않는 현상이 있습니다.
- 한번에 여러개를 제작하면 제작 업적이 갱신되지 않는 현상
- 지형 높이가 다를 경우 컴페니언이 먹이를 먹지 못하는 현상
- 채팅창 입력 시 마지막 글자가 2번 입력되는 현상
- 캐릭터 이름보기가 실시간으로 반영되지 않는 현상
- 상점이용 후 재매입 시 예상 잔액 UI이미지가 갱신되지 않는 현상
- 프레이즈 스킬 사용 후 컴패니언 훈련 비용이 높게 적용되는 현상
- 마우스 모드 시 소서러 서모닝 탑승상태에서 캐릭터가 사망하면 퀵슬롯 UI가 사라지는 현상
- 응사 행잉샷 스킬 사용 후 마우스모드로 이동되지 않는 현상
- 부활창이 간혹 사라지는 현상
- 업적 진행 중에 서버오류 시 업적 카운트가 저장되지 않는 현상
- 인벤토리가 간혹 보이지 않는 현상(재접속 시 정상적으로 다시 보입니다.)
- 맵탐색율이 초기화되는 현상
- 스콰이어 상점 개설 중 다른 스콰이어 상점 확인 시 자신의 상점을 이용할 수 없는 현상
- 마우스 모드 시 딥디르비 바카리네 여신상을 클릭할 수 없는 현상
- 컴패니언과 매를 동시에 이용 시 컴패니언 UI가 매에만 적용되는 현상
- 패드 사용 중 채널 이동 및 여신상 사용 시 패드가 멈추는 현상
- 화살을 여러번 제작 중에 취소할 경우 화살제작이 되지 않는 현상
- 매입상점으로 구입한 제작서가 등록되지 않는 현상
- 스킬초기화 시 바로 적용되지 않는 현상(재접속 시 초기화됩니다.)
- 특정 IME 사용 시 한글이 입력되지 않는 현상
- 퀘스트에서 체인지 스킬 사용 시 퀘스트 카운트가 되지 않는 현상
- 연출 중 캐스팅이 있는 스킬을 사용 시 캐릭터 조작이 불가능한 현상
- 스콰이어 캠프 사용 시 간혹 캠프가 보이지 않는 현상
- 카메라 시점이 파티원에게 고정되어 있는 현상
- 캐릭터가 디버프 효과가 제거되었는데도 이펙트가 남아 있는 현상
- 마우스 모드 중 차지스킬 사용 시 입력이 끊어지는 현상
- 자신이 오픈한 상점을 자신의 다른 캐릭터로 사용이 불가능한 현상
- 테넷 성당 계시 획득시 대사가 순식간에 넘어가는 현상
- 캘트롭을 설치하면 몬스터가 캘트롭을 공격하는 현상
- 파티원이 고립된 지역으로 이동워프시 간혈적으로 동작이 멈추는 현상
- 업적의 표시의 숫자가 간혈적으로 -로 출력되는 현상
- 트랜스폼이다 쉐입시프팅으로 변신할 경우 말풍선 UI가 출려되지 않는 현상
- 간혈적으로 미로속의 하우벅(5)퀘스트가 클리어되지 않는 현상
- 간혈적으로 공중으로 올라간 몬스터가 맵에 걸려 떨어지지 않는현상
- 간혈적으로 파티가 아닌데도 파티에 속해보이는 현상
- 그리모어 메인 카드가 없는데도 전의 카드가 소환이 되며 다른카드로 교체되지 않고 보조카드도 교체되지 않는 현상
- 간혈적으로 살펴보기로 출력되는 클래스에 이상이 발생하는 현상
- 파티원의 일부만 접속할 경우 파티원창이 겹쳐서 출력되는 현상
- 살펴보기로 직업 코스튬을 확인하면 자신의 성별기준으로 출력되는 현상
- 마우스로 스크롤 클릭을 유지한 상태로 다른 화면으로 이동하면 마우스 움직임에 따라 스크롤이 이동하는 현상
- 연출중 나오는 몬스터를 처치할때 레어아이템이 떨어지는 사운드는 출력되지만 실제로 떨어지지 않는 현상
- 다른 유저의 매입상점을 본 후 바로 매입상점을 개설하면 전에 봤던 매입상점 리스트가 출력되어 있는 현상
- 일부 퀘스트에서 v키로 제작하는 도중에 피격시 다시 시도하여도 제작이 안되는 현상
- 달이 바뀔때 2~3일전에 접속을 종료한 캐릭터에 로그아웃이 1개월전으로 표시되는 현상
- 오래된 씨앗 퀘스트의 카운트가 다른 사람이 하여도 올라가는 현상

[수정된 버그]

- 마족수감소 2구역 특정몬스터가 1실버를 드랍하는 현상
- 제작 중 좋아요!를 받으면 제작이 멈추는 현상
- 워프주문서 사용 시 위치가 저장되지 않는 현상
- 채팅창에서 스크롤이 동작되지 않는 현상
- 보스 체력게이지 UI가 사라지는 현상
- 지역 이동 시 컴패니언이 간혹 보이지 않는 현상
- 모험일지 리스트가 정상적으로 보이지 않는 현상
- 무기손질 후 아이템 링크가 되지 않는 현상
- 귓속말 채팅이 불가한 현상
- 인스턴스 던전이 초기화되지 않는 현상
- 소서러가 살라미온 소환 후 변이사용 시 마을에서 보스 소환수가 소환되는 현상
- 무기 스왑을 하거나 아이템을 클릭한 상태로 지역이동시 인벤토리가 보이지 않는 현상
- 파티결성 후 랜덤분배로 설정하고 그 인원을 보스를 처치하면 순위에 따라 획득되는 아이템이 랜덤으로 분배되는 현상
- 스테디에임 후 일반공격을 하면 피해와 모션이 일치하지 않는 현상
- 단검을 모루강화 시 모루능력치 증가표시가 0으로 되어 있는 현상

3. 그래픽

- 드루이드 트랜스폼, 쉐입시프팅으로 변신 후 무기 스왑을 사용하면 몬스터 주의에 무기가 떠 있는 현상
- 카모플라주 사용 후 앉으면 나무통이 머리위에 떠 있는 현상
- 파비스를 연속으로 2개를 설치하면 파비스 하나가 공중에 뜨는 현상
- v키 칸에 퀘스트 아이템 활성화 시 완료했던 퀘스트의 퀘스트 아이템 이미지와 현재 진행 중인 퀘스트의 퀘스트 아이템 이미지가 겹쳐서 노출되는 현상
- 배식대 설치, 베이스캠프 설치 메뉴를 출력 후 취소 버튼을 누르면 해당 UI의 정보와 아이콘이 사라지는 현상
- 간혈적으로 특정 지역의 그래픽이 깨져서 출력되는 현상
- 눅눅한 머쉬워트와 전투 중 스킬 이펙트가 비정상적으로 출력되며 간헐적으로 바닥이 검게 변하는 현상
- 일부 지형이 실제 보이는 것과 달라 이동을 방해하는 현상
- 드루이드 트랜스폼, 쉐입시프팅으로 변신한 PC가 다른 화면에서 몬스터, 캐릭터 텍스쳐가 겹쳐보이는 현상
- 특정 옵션에서 일부 지형에 올라가지 못하는 현상
- 클로킹 시 구조물 뒤에 가면 테두리가 보이는 문제
- 거스트로 밀려난 오브젝트는 실제 위치와 다른 현상
- 특정 아이템 착용 시 머리텍스쳐가 사라지는 현상
- 마우스 모드 시 레나 NPC와 대화가 불가능한 현상
- 특성 상황에서 디버프에 걸리면 모션이 풀리지 않는 현상
- 캐릭터 이동 시 얼굴 애니메이션이 비정상적으로 표시되는 현상
- 특정지역에서 캐릭터 얼굴이미지가 표시되지 않는 현상
- 일부 지형위치에서 캐릭터가 위로 올라가는 현상
- 빙결상태에서 캐릭터가 죽은 후 제자리 부활하면 빙결 이펙트가 계속 유지되는 현상
- 일부 미니맵의 위치와 크기가 잘못적용되어 있는 현상
- 마족수감소 5구역 구멍이 뚫린 지형에 이동이 되는 현상
- 마족수감소 3구역 퀘스트중 검은연기 효과가 계속 중첩되는 현상
- 게더콥스 사용시 간혈적으로 캐릭터의 애니가 굳는 현상
- 특전대형과 컨스크립트 사용 시 바닥에 표시되는 숫자가 중쳡되는 현상

[수정된 버그]

- 스노우롤링 시전 후 눈덩이 위에 있을 때 모션이 정상적으로 출력되지 않는 현상
- 쇠뇌 착용상태에서 닐링샷을 점프로 취소 시 일반 공격 애니메이션이 잘못 출력되는 현상
- 투창, 실드랍 사용시 던진 장비에 이미지가 자신의 아이템과 다르게 출력되는 현상
- 카모플라주->원근왜곡을 사용하고 움직이면 캐릭터가 비정상적으로 출력되는 현상
- 일부 보스몬스터가 소서러 탑승 사용 시 위치가 맞지 않는 현상
- 카모플라주 스킬 사용 시 텍스쳐가 남아 있는 현상
- 새퍼가 크레모아를 설치 후 격발애니를 하는 현상


와 ㅁㅊ다 ㅁㅊ어

진심 이딴겜을 하고있는새끼들은 버그점검을 기다리지 말고 머가리 점검부터 해라 ㄷㄷ

한국에서는 버그가 게임을만듭니다!!

트오세 즐기는법[편집]

BGM 은 괜춘하니까 따로 추출하고 삭제해라

똥나무 갤러리[편집]

트오세가 2000년대 초반에서 벗어나지 못한 겜이란 증거[편집]

트오세엔 스테미나를 소비하는 재빠른 백대쉬도 방어(가드)도 스텝도 구르기도 없다 공격에 스테미너를 소비하지도 않는다. -소비하는 스킬 있다

그런대 달리기에 스테미나가 소모된다. 이게 달리기가 주인 공포게임도 아니고

대체 무슨생각으로 달리기에 스테미너를 만들었는지 상상조차 안된다. 탈꺼없으면 좀 달리다 걸어야한다 이유가 뭘까? 쾌적한 게임 만드는게 싫어서?

이런 겜이 딱하나 있긴 있엇다. 바로 13년 전에 나온 테일즈위버란 게임이다

ㄴ야 그래도 테일즈위버는 스킬쓸때도 Sp 쬐끔 감소해

ㄴ테일즈는 재미라도 있었지 챕터 스토리 깨는 재미도 쏠쏠했는데......

ㄴ테일즈위버의 SP는 MP랑 거의 비슷한 개념이야. 달릴때 SP를 소모하긴 하지만 얼마 안 달아.. 그리고 똥나무랑 갓겜 테일즈랑 비교하지 말자..

ㄴ테일즈는 스토리라도 짱짱하고 브금도 엄청좋지 똥나무는...

ㄴ하나 더 있었지 디아블로..근데 디아는 후반가면 스테미나 떨어지는거 못느끼는데..

그럼에도 트오세를 하는 이유[편집]

똥나무 불타는 불구경 하려고

클룡인과의 싸움구경은 덤

그리고 현재 앒의 병크같은 운영으로 이 겜 재평가중


사실 버그가 컨텐츠

ㄴ설치할때부터 버그가 넘쳐난다 씨발

ㄴ 진심으로 이거 왜 하는거지? 차라리 여자빤쓰입고 패션쇼하는게 더 잼있겠다 씨부랄

개인적으로는 판타지 분위기랑 그에 어울리는 텍스쳐,여러 클래스,(버그 포함)자유도가 한몫 한다고 봄

까도 까도 또 나오는 버그 찾는 맛과 버그가 만들어낸 아비규환 구경하는 맛에 하는거라는데 팩트? 얼마전엔 버그로 밭 서리해간걸로 시작해서 서버가 전쟁터가 됬더만. 갓-겜 클라스


하 그림은 좋았다. 그림은.

앙대[편집]

똥나무 배빵짤 나올기세

일본 짤쟁이들이 똥나무에 관심을 보이고 있다고 한다.

M이 나왔다[편집]

이 문서는 어른의 사정(...)으로 좆노잼나무식 유우머가 들어갔거나(…) 무위키와 관련된 내용 혹은(...) 나무에서 돚거한 글이 들어간 좆노잼글입니다(...).

사전예약을 받는 중이고 2022년 11월 2일에 나온다고 한다.

과연 M은 갓나무가 될 것인가

사전예약 한정 코스튬 이름이 '나무의 아이'다. 나무의 아이?

치유게임 목록[편집]


여러분의 마음을 진정 시켜주는 치유 게임 목록
스펙옵스:더 라인 GTA 모탈컴뱃 레드 데드 리뎀션 1 + 2 바이오쇼크
단간론파 콥스파티 스쿨데이즈 사일런트 힐 데드 스페이스
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