귀혼
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파일:잊혀진 놈.gif |
좆망겜.옛날엔 그래도 할 게임이 얼마 없어서 그나마 평타쳤지만 지금은 고인신세. 놀랍게도 아직까지 게임서비스가 종료되지 않았다. 두터운 마니아층이 있다 하는데 개소리고 소수의 병신들이 정줄놓고 현질해서 그렇다.
검색해봤는데 이미 누가 만들었다는게 신기
오타쿠들은 걍 설녀나 빙극인이나 빨며 딸이나 치자
고락봉3에 끼어있는 빙극인 몇년째 안사라지고 그대로있다. ->탈출
2005년 11월 29일 엠게임에서 오픈한 동양 무협 판타지 rpg.
현재 게임설정은
마물과 귀신들이 날뛰는걸 태화노군이라는 샛기가 싸우고 봉인하는데 태화노군 제자중 한명인 양악평이라는 병신새끼가 지랄해서 다시 마물 귀신들 활개하고다님 태화노군이 존나 큰 상처를입고 쓰러져서 1레벨 쪼렙이 되는데 그게 바로 너임
특징[편집]
오픈 당시 메이플과 비슷한 2d도트로 어그로를 모은바 있고 메이플 하다온 유저들에게 귀혼의 경공, 허공답보, 아래 점프는 가히 신세계였다.
생각해봐라 존나 느릿느릿한 이속으로 존나 걸어댕기면서 이동했는데 텔레포트나 헤이스트 배울래도 렙업속도 애미좆빠졋지
나도 경공의 그 시원시원한 달리기에 눈돌아갓다
동양풍 2d rpg에 몬스터가 모두 귀신, 마물로 등장하는 컨셉은 국내에 없었던 만큼 개성있었고 유저를 모으기에 좋았다. 근데 몬스터가 고렙으로 갈수록 그로테스크해져, 훗날 게임시작때 혐오감을 줄 수 있다는 안내 화면이 생겼다.
도트나 스킬이펙트, 배경 외 그래픽은 꽤 준수한 편이다. 근데 일러스트는 하나같이 못생겼다.
ㄴ 솔직히 당시 메이플같이 온몸 덮고 있던 일러보단 쌔끈했다. 지금은 물론 히토미 꺼라.
근데 니들은 한번쯤 해봐서 알겠지만 옷 다벗어놓으면 진짜 좀 섹시한건 사실이다. 특히 여캐
그 외엔 사냥으로 렙업, 템줍고 보스몹 좀 있고 pvp있는 정도로, 전형적힌 rpg 형식이다.
빅뱅패치 안한 메이플 미래의 모습이라 할수있다.
캐릭터가 공격당한 뒤 넉백이 좀 있다. 일단 맞은 뒤 일정 시간동안 안 맞는 공백기간이 있는데 그걸 넉백으로 상당수 날려먹는다. 게다가 넉백 시에는 캐릭터 조종이 불가능하다. 몹과 너의 캐릭이 서로 다른 방향으로 달려오는게 아니라면 이동할 때 몹 안 해치우고 가야지 하면 꽤나 귀찮을 것. 거기에다가 마물 덩치가 크기라도 하면 차라리 잡고 가는게 더 나아 보일 때도 있다. 이동할 때 연충각(파벌 무공)이나 허공답보로 잘 피하는 게 좋다. 만약 캐릭터가 덩치 큰 마물 때문에 구석에 갇혔다면 꽤나 골치 아플 것이다.
이짓거리 피하고싶으면 그냥 도사 해서 시공환이나 잘 쓰고 댕기자.
ㄴ 진짜 옛날엔 좆도 할게임이 없는게 아니라 이것보다 국산 온라인겜들이 하나같이 갓겜이였던 시대였는데
ㄴ 인정. 추억보정이 아니라 요즘겜보다 옛날겜들이 더 재밌다. 요즘겜들 그래픽딸딸이만 존나침
운영진 차원에서 일베충을 존나 싫어한다.
서버음공술서로 야 기분 딱딱좋노 이기야 노무현 운지!!!! 한번 외쳐주면 니 계정 영정
하여튼 재판 당하기 싫으면 걍 ㄴㅇ조용~히 살자.
근데 저번에 GM다담사묵성이 음공술서로 이승만드립치던데 이건 괜찮는거냐
뉴비들을 대하는 태도[편집]
불구대천지 원수 - 매우 적대적 - 적대적 - 중립적 - 우호적 - 매우 우호적 - 상호간의 단결과 숭배
좆나게 불친절한 시스템과는 다르게 유저들은 의외로 뉴비에게 매우 친절하다. 썩어문드러져가는 이 게임에 뉴비란 말그대로 단비같은 존재며 문파수호패 비용을 요구하지않는 문파의 간부들이 수시로 뉴비모집을 하는 음공을 심심찮게 볼 수 있다. 다만 청음관에서 좆목질하는 새끼들은 말걸자마자 쌍욕을 523배로 되돌려박으니 거르고 적당히 가만히있는애들에게 말을 걸어보거나 음공을 날려보도록 하자
전직[편집]
현재 전직순서는 1차전직(10레벨)->파벌(40레벨)->2차전직(60레벨)->환골탈태(110레벨)->3차전직(화경,130레벨)->4차전직(현경,160레벨)순이며 이후에도 자연경,신화경이라는 전직루트가있으나 게임이 망하기전에 업데이트될지는 모른다
옛날에는 평민으로 청음관에서 시작해서 각 지역마다 있는 직업상급자에게 찾아가 전직을 하는 방식이였다.직업상급자의 스타일대로 숨어있었는데 예를들면 신선같이생긴 도사 직업상급자인 유은도사는 청음곡에, 한야마을과 함께 추가된 사수 직업상급자인 신궁야현은 한야초원에 있었다. 지금은 캐릭터생성창에서 직업을 선택해서 직업이 정해진상태로 게임을 시작하는방식이다.
각각 직업은 2개의 무기류가 있는데 어떤 무기를 선택하고 전직하느냐에따라 다르다. 그리고 화경전직시 선택하지 않은 다른 무기류를 보조무기로 장착하여 두 무기의 스킬을 모두 사용할수있게된다.
전직 순서[편집]
1차전직[편집]
좆밥이다. 시작하면 애리촌에 떨구는데 거기서 마을주민이 주는 퀘스트만 낼름깨도 10은 금방찍는다.
밖에나가면 선택의숲이란곳에 모든 직업상급자들이 집합해있는데 니 직업에맞는 상급자에게 말을걸면 바로 무공을 배울 수 있다. 군사는 옛날 귀혼처럼 군사 전용 스토리를 깨는 중간중간 스킬을 배우게 된다.
과거엔 캐릭생성하면 평민부터 시작해서 10렙을찍고 전직퀘를 했지만 패치로 전직퀘가 사라지고 현재는 아예 생성시 직업을 선택하게 만들어서 1차전직의 개념을 삭제시켰다. 덤으로 1차전직하고 스킬배울때도 스킬별로 습득퀘가 있었던 적이 있으나 지금은 렙제를 충족한뒤 말만걸어도 습득이 된다. 43렙인가 44렙에 배우는 스킬이 있어서 파벌선택하고도 와야한다.
파벌[편집]
청음관에있는 사파건물과 정파건물을 찾아가서 거기있는 npc(정파:백화란 / 사파:흑사풍)에게 파벌 퀘스트를 받으면 된다. 퀘스트는 1개밖에없다. 외족삼귀의 드랍템인 산삼을 15개모아서 명주성 동쪽의 명주성의원에게 전달하고 다시 해당파벌건물로 돌아가면된다.
정파로 전직하면 방어력, 사파로 전직하면 공격력에 추가 스텟이 붙는다. 정파스킬은 푸른색의, 얼음이나 바람계열 스킬이 주를 이루고 사파스킬은 검붉은색의, 불이나 암흑계열 스킬이 주를 이룬다.
파벌선택후 반대파벌의 npc에게 말을걸면 널 문전박대한다.
대체로 사냥은 정파,PVP는 사파라는 통설이 있으나 꼭 그런 건 아니다.
2차전직[편집]
니가고른 파벌건물의 npc에게 가서 퀘스트를 받는데 퀘스트가 총 3개있다.
첫번째는 십이요유의 부적을 1장 가지고오기. 숨은 명주평야에 출몰하니 거기서 잡으면된다. 애리촌에서 받았던 60제 선물주머니를 까면 십이요유부적을 한장 주므로 여기다 쓰면 되지만 다른 퀘로 이미 써버렸을경우 할수없이 캐러가야한다. 모든 십이요괴는 해당 맵에서 십이요괴가 뒤진다음 첫 잡몹이 잡힌 시간을 기준점으로 5~10분 후에 리젠되니 알아두자. 십이요괴만 잡고가는 애미없는 놈들이 많으니 너가 만약 해당필드에 갔을때 보스가 없다면 잡몹 한마리 잡아보자.
두번째는 참돔 한마리를 낚아서 명주성괴도에게 가져다주기. 참고로 참돔은 존나안낚이는 좆같은 물고기다. 낚시질할시간에 위탁에서 구매하는게 훨씬 빠르다. 괴도는 명주성남쪽에 있다.
세번째는 명성100 달성하기. s키를 누르면 나타나는 정보창에 명성치가 보일텐데 그걸 100 찍으라는거다. 효과적인방법은 명성주는퀘스트도있지만 그냥 전보따라가면서 몬스터가 드랍하는 조각을 맞추다보면 명성을 그냥 퍼준다.돈이 충분하면 위탁에서 적당한 가격의 조각혼을 사서 쓰고 무자본이라면 NPC퀘스트 중 명성을 주는 퀘가 있는지 확인하거나 전보몹의 조각을 열심히 맞추자.
2차전직을 완료하면 캐릭터주변에 옅은 띠가 생긴다.
번외 - 태화무공[편집]
1차무공을 강화시키는 퀘스트다. 필수퀘스트주제에 가시성이 좆병신이라 뉴비가 그냥 지나치는경우가 많다.
초행은 파벌NPC, 다음은 이계문의 함무라비상인에게 가야 하는데, 이 퀘스트는 청음표주의 '황천으로의 길' 이라는 선행퀘스트를 클리어 해야 해금된다.
혼을 모아서 100%가 되어야 1차무공이 태화무공으로 업그레이드되는데 혼이 무지막지하게 많이 필요하다. 다만 이는 초보주머니 80레벨에 나오는 태화집혼석으로 어느정도 커버할 수 있다. 명주성 퀘스트를 깨다보면 하우무가 강령패를 주는데 하우무 강령패의 효과가 주변 몹에게서 강제로 혼을 끄집어내는 효과다. 물론 혼 끄집어낸다고 몹이 죽진 않음.
환골탈태[편집]
110레벨에 천음사에있는 주지스님한테 찾아가서 퀘스트를 수락하면된다. 거의 모든유저가 이름만들어도 치를떠는 적수목귀 드랍템인 수액을 100개나 가져오라해서 난이도가 존나어려웠는데 반사삭제로 꽤 쉬워졌다.
핵심퀘스트는 십이요진 1마리퇴치랑 천수요화 퇴치인데, 둘다 장난아니게 강해서 가능하면 2인이상 파티를 맺고 가는게 권장된다. 또한 주지스님이 주는 퀘스트중 사천비의정기를 5개 모아오라는 퀘스트가있다. 전부 모아오면 천음사목주 라는 아이템을주는데 이걸 장착하면 천수요화에게 주는 데미지가 2배로 증가한다. 다만 완료조건이 천음사지하 5번 클리어라 귀찮다면 그냥 음공으로 도와달라고하면된다. 웬만하면 도와줌
전부 완료하면 스텟포인트 40,스킬포인트 20을 즉시 지급하고 찍은 포인트가 초기화된다. 캐릭터 주변에 있는 띠가 파란색으로 바뀐다. 귀혼에서 공식으로 지원하는 자동분배가 절대 하면안되는 앰창분배라 몇백포인트에 달하는 스텟포인트를 손가락으로 일일이 찍어야한다. 그나마 +10 버튼이 생겨서 한결 낫다. 메이플 자동분배랑 달리 메이플은 자동분배를 눌러도 5포인트 전부를 주스탯에 몰아주지만 귀혼은 자동분배를 누르면 3:1로 주는데다 보통 특정직업 제외하면 무조건 활력이 대세인데 군사같은직업 자동분배 눌러보면 힘3 근1주는 좆병신분배를 해준다. 절대로 자동분배를 누르면 안된다.
화경[편집]
군사를 제외하고 이때부터 보조무기칸이 열리게 되며 또다른 전용무기를 장착할 수 있다. 예를들어 무사는 검과 도의 스킬을 한번에 사용할 수 있게되는 셈이다. 추가스텟40이 주어지고 캐릭터의 머리에 남색 오오라가 생긴다.
보스전보다 보스전 이전에 하는 황천이 더 어렵다 카더라
현경[편집]
존나복잡하고 퀘스트도 오지게많다.. 화경후 생기는 퀘스트를포함하면 100개가넘는다. 그리고 보스를 한번만 퇴치해도 되는 이전 전직들과는 달리 여기는 2번 퇴치해야해서 현경퀘 알바를 뛰는 사람들을 자주 볼 수 있다.
오오라가 불꽃처럼 바뀌며 나타나는 이펙트가 약간 변형된다.
자연경[편집]
현재 선행퀘스트만 업데이트되고있다. 처음엔 적대적이였고 이후 플레이어를 수련시켜줬던 고이운이나 그냥 동내힘쌘 의협인줄 알고 가볍게 대했던 위지수와 완안승,소실매가 플레이어의 정체를 알자마자 설설기는모습이 볼만하다. 이때부터 5제자 백리풍을 찾는 시나리오가 시작된다.
직업[편집]
현재 귀혼의 직업군은 중원과 마교로 나뉘어져있다. 무사,자객,도사,역사,사수를 통틀어서 중원, 마기,아사신,예니체리,맘루크를 통틀어서 마교라 부른다,
직업간 밸런스는 직업끼리 비교하기보단 파벌로 비교하는게 맞다고 볼수있다. 그리고 배우는 스킬이 정말 없기때문에 주력으로 사용해야하는 스킬 한두개의 성능에 따라 갓직업인지 똥직업인지 분류가 된다.
중원[편집]
초창기에 무사,자객,도사가 있었고 후에 역사,사수,군사가 추가되었다.
직업별 무자본추천도는 이거 쓴놈의 주관적 생각이니 맹신은 하지마라
무사[편집]
1차 | 파벌 | 2차 | 환골탈태 | 3차(화경) | 4차(현경) | 천하무인(자연경) | 풍운신선(신화경) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
정파 | 무사 | 무사 | 협객 | 협객 | 검성 | 천랑무사 | ||
사파 | 무사 | 무사 | 흑객 | 흑객 | 흉성 | 패도무사 |
무자본추천도 - ★★★★★
도(刀)와 검(劍)을 사용하는 직업.어딜가나 평타는 친다. 피격패치 후 1티어직업으로 떡상했다. 보통 정파는 도, 사파는 검루트를 탄다.
도천파를 사용하자마자 스킬을 쓰면 그 스킬이 2번나가는 좋버그가 있다.
- 1차
검은 학룡멸참 원툴이고 도는 타겟수가 낮고 범위도 좁아터져서 답답하다.
- 협객 - 도무사
통칭 정파도무사. 스킬들의 성능이 좋으며 몹을 등진채로 76레벨 스킬을 쓰는 백어택콤보를 익혔다면 모든 근접단타직업중 가장 뛰어난 성능을 발휘한다.
- 협객 - 검무사
나쁘지 않지만 검은 도보다 공격력이 낮고 도무사의 성능이 훨씬 뛰어나서 하는사람은 별로 없다.
- 흑객 - 도무사
애미출타한 병신쓰레기. 이거 하라고 하는새끼의 대가리에 파천멸을 꽂아주자.
- 흑객 - 검무사
괜찮다. 62레벨 스킬에 흡혈효과가 있어서 체력관리도 우수하다.
- 검성
인기가 많은 직업군중 하나.모든 스킬의 성능이 뛰어나다. 143찍으면 존나 미쳐 날뛴다.
- 흉성
136레벨 스킬에 암흑속성이 달려있어서 기피된다. 스킬이펙트가 간지나서 키우는 사람들이 꽤 된다
- 천랑무사
준수한 사거리의 타겟수6짜리 스킬을 받는다.
- 패도무사
천랑무사와 같지만 얘는 후딜이 좀 길다.
무사의 장점[편집]
- 무적기의 존재
받는 모든 데미지를 무시하는 스킬은 존재만으로도 큰 장점이다. 성공확률 90%에 가동률도 50%라 나쁘지않다.
- 많은 장비 물량
같은 도를 사용하는 씹사기직업 맘루크의 등장으로 무기매물이 더 많아졌으며 그중엔 무자본도 쓸만한 장비들도 꽤 있다.
- 빠른 사냥속도(대체로 136 이후의 검성)
넓은 사거리와 점혈속성을 가진 133레벨스킬,마찬가지로 넓은 사거리에 퇴격속성을 지닌 136레벨스킬의 시너지는 환상적이며 143레벨스킬인 '어검술7식'은 스킬이름답게 타겟수가 7이라 몰이사냥하면서 오르가즘으로 뒤질수도있다.
- 우수한 자가버프
통칭 '태필'이라 불리는 태화무공이 된 필경체환은 공격력을 40%나 올려주며 방어력을 30% 깎긴 하지만 또 방어력을 대폭올려주는 버프도 갖고 있어서 상쇄가 가능하고 무리원에게도 10%의 추가공격력을 주기때문에 무사는 파티에서의 입지도 좋다.
무사의 단점[편집]
- 화경 이전의 힘든 사냥
제일 좋다 평가받는 정파도무사도 처참한 사거리때문에 육성이 힘들며 화경이전 최고고비인 115~125레벨에선 사냥시 다른이유로 오르가즘이 올라 뒤질수도있다.
- 단타스킬이 많음
천쇄지혈/지탄오격은 5연타, 지열풍파/화주천공은 3연타지만 그게 끝이다. 이것을 뺀 모든 주력스킬이 단타 혹은 2연타이며 이는 보스전과 레이드에서 불리하게 작용한다.
- 답답한 필드 이동
그나마 이동관련 스킬이라고 부를만한것도 거리가 아주 짧은 도천파 뿐이다. 사실 귀혼 내에서 이동스킬이 그리 중요한건 아니지만 양악평의 침공같이 빠르게 보스방으로 이동해야하는 상황에선 답답하게 느껴진다.
자객[편집]
1차 | 파벌 | 2차 | 환골탈태 | 3차(화경) | 4차(현경) | 천하무인(자연경) | 풍운신선(신화경) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
정파 | 자객 | 자객 | 닌자 | 닌자 | 귀객 | 유협 | ||
사파 | 자객 | 자객 | 살수 | 살수 | 암객 | 흑영 |
무자본추천도 - ★★☆☆☆(정파암기자객한정으로 ★★★★★)
조(爪)와 암기(暗旗)를 사용하는 직업.자객이라는 컨셉답게 회피율이 우수하지만 방어력이 걸레짝이라 동렙몹한테도 두대맞으면 골로갈수있다.
- 1차 암기자객
없다시피한 딜레이,높은 타겟수,넓은 사정거리 삼박자가 딱들어맞아서 몹을 멀찌감치 떨어져서 후두려팰수있다.
- 1차 조자객
별로 좋지 않다.
- 닌자 - 암기자객
모든 2차 직업군을 통틀어서 이새끼보다 사냥빠른직업군은 암기루크 제외하고 없다고 봐도 된다. 1차의 장점이 업그레이드됐고 타격감도 지리게좋다. 다만 이 직업군을 골랐다면 3차는 하지 않는게 좋은데 이유는 후술.
- 닌자 - 조자객
이거 하라고하는새끼 참수해도 무죄
정파좆자객 그 똥냄새가 심하다는 사파도무사보다 더 좆같다. 애미없는 시굴충들은 좋아한다.
- 살수 - 암기자객
닌자와 다른점은 62레벨스킬뿐이고 살수가 닌자보다 좋지않다.
- 살수 - 조자객
62레벨스킬인 '질풍낭기'의 간지에 매료되어 이직업골랐다가 접은새끼들 존나많다 하지만 정파좆자객보단 훨씬났다
- 귀객
136레벨 스킬이 공중사용 불가능한 함정스킬이다. 143레벨 스킬은 준수하지만 안그래도 공퍼보정이 없는 정파인데 데미지 너프까지 먹어서 딜량이 아주 낮다.
- 암객
귀객보다 훨씬좋고 스킬성능도 나쁘지않다.
- 유협
정지 속성의 단타스킬을 받는다. 다만 PVP에선 연타인지라 한번 정지 걸리면 잠시동안은 계속 두들겨맞아야 한다.
- 흑영
유협과는 달리 속성이 슬로우다.
자객의 장점[편집]
- 높은 회피율
자객이라는 컨셉답게 회피율은 드럽게높다.자력으로 회피율이 오르는 스킬도있어서 더욱 그러하다.
- 우수한 PVP성능
상태이상 해제(정파), 은신, 피해를 반사하는 스킬등 PVP에 도움이되는 스킬을 고루 갖추었다.
자객의 단점[편집]
- 매우낮은 방어력
위에서 말했듯 방어력이 창호지수준이라 일반몹한테마저 몸빵맞으면 아파하고 공격맞으면 아파뒤질려한다.
- 공벞스킬이 없음(귀객)
방어력에 추가스탯이 붙는 정파인데다가 자체 공격력 버프도 없고, 퍼뎀이 930%였던 143스킬이 너프먹고 40% 낮아지기까지 했다.또한 대부분 사냥보단 PVP에 이로운 버프와 스킬을 가지고 있다.
- 병신같은 방어력(암객)
공격력을 높이고 방어력을 낮추는 스킬이있다. 안그래도 방어력이 병신같은데 거기서 방어력을 또 깎는다면 그냥 사냥터에서 살아남는것조차 버거워진다.
도사[편집]
1차 | 파벌 | 2차 | 환골탈태 | 3차(화경) | 4차(현경) | 천하무인(자연경) | 풍운신선(신화경) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
정파 | 도사 | 도사 | 백운도사 | 백운도사 | 도인 | 현자 | ||
사파 | 도사 | 도사 | 흑마도사 | 흑마도사 | 괴인 | 현인 |
무자본추천도:★☆☆☆☆
장(杖)과 선(扇)을 사용하는 직업. 기본적으로 스킬들이 원거리로 구성되어있고 정파의 경우 cc기가 많기 때문에 몹의 공격으로부터 조금이나마 자유롭다. 하지만 자체 공격력 증가 스킬이 없기 때문에 후반가면 무자본은 힘들다.
- 1차 - 도사
10레벨에 배우는 스킬을 제외한 모든 스킬이 공용무공이다.
괜찮다.18레벨에 배우는 스킬이 존나좋다.
- 백운도사 - 장
스킬 4개 모두 CC(3빙결,1이속감소)를 갖고있고 범위도 넓은편이지만 낮은 데미지,어정쩡한 타겟수,스킬2개의 끔찍한 선딜레이때문에 그닥 추천되지는 않는 직업이다.
- 백운도사 - 선
인기가 많은 직업군이지만 거품이 끼어있다. 104레벨에 배우는 스킬이 존나좋아서 이거보고 이 직업군을 택한 사람들도 많다. 전체적으로는 나쁘지 않다.
- 흑마도사 - 장
속성,시전딜레이,데미지 등 모든것이 씹창난 병신직업군이다.
- 흑마도사 - 선
62레벨에 배우는 운석떨구는 스킬이 간지나서 키우는사람들이 많다.하지만 그 외의 스킬은 별로 좋지않다.
- 도인
도사->선 백운도사->도인 루트가 인기가많다. 기본적으로 빙결위주 스킬로 구성되어있기때문에 몹이 너한테 접근을 못한다.
- 괴인
도인과 다르게 대부분 스킬들의 속성이 지속피해 위주이기때문에 좋지 않지만 이동방해위주속성보단 지속피해와 디버프속성이 선호되는 4차전직에는 좋아진다.
- 현자
옛날 메이플 모법의 역속성 시스템에서 영감이라도 받은건지 뜬금없이 불덩이 3개를 떨어뜨리는 스킬을 받는다.
- 현인
역시 반대로 빙석을 떨어뜨리는 스킬을 받는다. 현자와 달리 1개를 떨어뜨려서 단타스킬이다.
도사의 장점[편집]
- 높은 방어력
방어력과 속성저항력을 올려주는 스킬이 있다.
- 높은 타겟수와 연타 형식의 주력기
104제스킬은 모두 4타겟 연타스킬이고 태화무공이 된 결빙원초는 타겟수가 무려 6이다.
- 좋은 속성(도인)
104제 스킬은 각각 빙결,점혈속성을 가졌고 퇴격스킬또한 가지고있기에 행동불능으로 만든채 퇴격으로 날려버린다음 쫓아가서 다시 반복하면 그렇게 꿀잼일수가 없다.
도사의 단점[편집]
- 지나치게 낮은 자체 공격력
자체 공격력증가스킬이 없다.그런주제에 스킬들의 퍼뎀또한 높은편이 아니며 도사가 주로찍는 지력스텟은 증가하는 공격력이 활력스텟보다 낮기때문에 어중간한 무기를 끼고 사냥하면 데미지가 처참해진다.
- 좋지 않은 143제 스킬의 속성
타겟수가 6이고 x축사거리도 넓지만 속성이 앰흑이라 기껏 못움직이게해놓았더니 암흑으로 방생시켜버린다. 그래서 도사유저들의 불만이 많다.
역사[편집]
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1차 | 파벌 | 2차 | 환골탈태 | 3차(화경) | 4차(현경) | 천하무인(자연경) | 풍운신선(신화경) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
정파 | 역사 | 역사 | 패황투사 | 패황투사 | 장수 | 초열역사 | ||
사파 | 역사 | 역사 | 천마투사 | 천마투사 | 혈수 | 파천역사 |
무자본추천도:하지마라
도끼인 부(斧)와 원형검인 륜(輪)을 사용하는 직업.주스텟은 다른 직업군과 다르게 힘을 찍는다.
받는 피해를 늘리지만 경직을 없애는 스킬을 갖고 있는게 특징으로, 다른 병신들이 몹한테 처맞고 이리저리 밀려나는 동안 이새끼는 깡패처럼 우직하게 몹을 후두려 팰 수 있었다.
하지만 피격패치로 더이상 몹한테 맞아도 밀려나지 않게 되면서, 사실상 이 스킬의 존재의의가 없어졌다(물론 개편같은건 전혀 받지 못했다). 귀혼의 무뇌같은 패치에 희생된 비운의 직업.
- 1차 - 역사
부와 륜 둘다 병신같기로 악명높다.륜이 그나마 나은편.
- 패황투사 - 부
62레벨 스킬이 쓰레기라 초반이 존나게 힘들다. 76레벨스킬이 존나좋고 그 후에 배우는 스킬도 나쁘지 않아서 2차역사중엔 가장 좋은 직업군 이지만 3차가 애미쓰레기라 대부분 사파륜역사를 하거나 파벌변경권을 쓴다.
- 패황투사 - 륜
안좋다.
- 천마투사 - 부
위에서 말한 효과빨을받고도 빛을 전혀 받지못하는 좆쓰레기 물론 3차하면 좋지만 그전에 니가 접을확률이 기하급수적으로 높다
- 천마투사 - 륜
윗놈보단 낫지만 병신새끼인건 마찬가지다
- 장수
133제 차도중막은 범위가 애매하고 136제 영침강은 쓰면 안되는 함정 스킬이며 143제 장수돌파는 공중 사용 불가에 선이 좆나 길어서 전 중원 직업 통틀어서 가장 구린 직업이다.
- 혈수
좋다. 133레벨 스킬빼고 모든 스킬이 단타기이긴 하지만 스킬범위가 넓어서 사냥하기 쉽다. 매크로새끼들의 상징격 직업이다.
- 파천역사/초열역사
역사 아니랄까봐 4차스킬도 단타다. 퇴격속성이며 이펙트와 퍼뎀을 빼면 정파 사파 둘다 같은 스킬을 받는다.
역사의 장점[편집]
- 넓은 범위(혈수)
주력으로 사용하는 스킬의 범위가 전체적으로 넓찍해서 몰이사냥등이 편하다.
역사의 단점[편집]
- 최악의 3차전직 전 사냥능력(장수 제외)
피격딜레이 무시 스킬 보유에 대한 패널티인건지 스킬들이 다른직업과 비교해서 쓰레기가 압도적으로 많다. 때문에 괜찮은 성능을 가진 태화 1차 공격무공을 2개 이상 완성하기 전까진 사냥이 존나 답답하다
장수는 3차를 해도 나아지는게 별로없어서 거의 대부분 혈수를 하는 편이다.
- 매우 낮은 방어력
위의 피격딜레이 무시스킬은 받는 피해량 증폭이라는 디버프가 있다. 역사의 주스텟인 '힘'은 방어력수치에 개입을 전혀 안하기때문에 방어구가 조금이라도 안좋으면 골로간다.
투컴을 할 수 있다면 다른계정에 도사를 키워서 구호격방을 태화무공 시키고 셔틀로 쓰면 편하다. 방깎이 전부 상쇄되고 속성저항력까지 올라가서 ㄹㅇ깡패가 된다.
- 거의 모든 스킬이 단타기
한두개의 스킬을 제외하고(장수돌파 3연타, 사절비륜 2연타) 모든스킬이 단타기이다. 따라서 보스전에선 최악의 성능을 자랑한다.
- 나사빠진 버프기
역사의 공벞인 맹룡승초는 태화기준 쿨타임이 60초인데 30초동안 적용되고 그후30초는 공벞이 풀리는 이해할수없는 구조로 돼있다. 다른 직업들의 공벞 가동률이 100%인데 이새끼만 50%라는 거다.
- 지뢰스킬이 된 독천수(강신혈갑) 스킬
앞에 써놨듯이 피격패치후 이스킬은 그냥 받는데미지만 증가하는 병신마조버프가 됐다. 이 스킬의 구조와 전체적인 스킬들을 손보는 패치가 없는이상 역사는 역사속으로 사라질것이다.
사수[편집]
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정파 | 사수 | 사수 | 초격수 | 초격수 | 격사 | 천진격사 | ||
사파 | 사수 | 사수 | 흑표수 | 흑표수 | 표사 | 적인표사 |
무자본추천도:★★★★★
활(弓)과 곤포(棍砲)를 사용하는 직업.한야마을 업데이트와 함께 추가된 직업이다. 활은 모든공격에 활시위를 당기는 특유의 선딜레이가 존재한다. 정파,사파 가릴것없이 높은 데미지로 무자본들이 하기 쉽다.
- 1차 - 활사수
우월한 사거리로 다가오는몹들을 멀리서 팰 수 있지만 1차스킬의 적은 타겟수와 특유의 선딜,존나정직한 x축스킬때문에 여러마리의 몹들이 한번에 몰려올 때는 불편할수도있다.
- 1차 - 곤포사수
안좋다. 근접스킬을 두개나달고있어서 몹과 육탄전을 벌여야하며 스킬이 피격에 끊기는 좆같은일도 빈번하게 발생한다. 다만 1차 시기는 금방간다.
- 활 - 초격수
좋다. 스킬 2개에 빙결속성이 붙어있고 사거리가 더 늘어난다.
- 곤포 - 초격수
정파부역사와 비슷한 포지션이다. 그래도 이새끼는 3차가 좋다.
- 활 - 흑표수
스킬 4개중 2개가 존나 병신개그스킬이며 나머지도 사냥에 전혀 도움이안되는 속성을 갖고있다. 하지마
- 곤포 - 흑표수
좋다. 스킬이 버릴것이 없이 다 ㅅㅌㅊ의 성능을 가지고있다. 귀혼의 스킬들을 살펴보면 대부분 97레벨 스킬이 구린걸 알 수 있는데 이새끼만큼은 예외다. 공중사용 불가에 시전시간이 긴 채널링 스킬이지만 6연타라 풀히트시 어마어마한 딜을 뽑아낼 수 있다. 보스몹같은 덩치큰 고정형 마물에게 효과가 크다.
- 격사
속성에 치중한 직업군. 133,136레벨스킬의 사거리가 애매해서 표사보다 사속은 떨어지지만 속성이 이동제약류 속성이라 몹이 너한테 접근을 못한다.
- 표사
사속 원탑직업.133스킬은 추적형,136스킬은 넓은 사거리를 가졌으며 연타스킬이라 사속하나만큼은 기가막히게 빠르다. 다만 속성은 지속피해위주라 공중몹 몰이사냥은 힘들다.
- 천진격사/적인표사
불속성 6타겟 스킬을 받는다. 사거리는 전방으로 존나넓지만 단타스킬이라 연타위주로 굴리는 사수에겐 저평가를 받는다. 정파는 주작을 날리고 사파는 봉황을 날린다.
사수의 장점[편집]
- 대 보스전 최강직업
143, 165레벨 스킬을 제외하고 모든 스킬이 연타기라 피격딜레이가 0인 보스몹(십이요괴 제외)을 상대로 최고의 효율을 뽑을 수 있다.
- 좋은 속성(격사)
136레벨스킬엔 빙결,143레벨스킬엔 점혈속성이 붙어있다.
- 넓은 사거리(표사)
133레벨 스킬은 적을 자동으로 조준해서 공격하고 136레벨 스킬은 사거리가 길어서 안전하게 사냥할 수 있다.
- 높은 데미지
양 파벌 모두 자력 공벞을 가지고 있고 활력스탯으로 인한 벌어지는 인공차이도 연타로 커버칠 수 있어서 고렙이전에는 대충 강화한 무기를 껴도 데미지가 준수하게 나온다.
사수의 단점[편집]
- 몰이사냥에 취약
열댓마리 이상의 몹이 한꺼번에 몰려오면 아무리 사속이 빠른 사수라도 크게 고전하며 사속이 빠른것은 몹들이 공격을 쉬지않고 넣는다면 빛이바라는 장점이 돼버린다. 피격패치후 이 단점은 상당히 상쇄가됐다.
- 낮은 체력과 방어력
기본적으로 사수는 성장체력과 방어력이 낮으며 특히 사파사수는 공격력을올리고 방어력을 낮추는 액티브스킬[1]이 있어서 방어력이 더욱 낮기에 방어력증가 패시브인 금강불괴를 배우는 115레벨 이전에는 사냥터에서 맞아죽을위험이 크다.
- 애매한 사거리(격사)
격사의 133레벨 스킬은 추적형인 표사의 133레벨 스킬과 다르게 그저 한 지점에 공격을 내려꽂기에 사거리가 애매하고,136레벨스킬은 초근접공격 한번,원거리 공격을 한번하는데 발사되는 투사체의 속도가 너무 느리고 사거리도 짧으며 풀히트도 쉽지않아 사수의 특징인 빠른사속이 빛을 보지 못한다.
- 주력스킬 지옥혈지의 좋지않은 속성(표사)
이 스킬이 갖고있는 지옥속성에는 암흑속성이 딸려있어서 몰이사냥시 이 스킬을쓰면 기껏 몰아온몹들이 죄다 방생돼버리며 지옥속성은 지속시간이 끝나기전까지 다른 속성으로 바뀌지 않는다. 몰이사냥이나 상마사냥에서의 입지가 떨어지게되는 원인이며 지옥혈지를 대체할 스킬또한 찾기 힘들기때문에 이 스킬을 써야할지 버려야할지 표사를 은근 딜레마에 빠지게 한다.
- 애매한 4차스킬
4차스킬이라 퍼뎀이 존나높고 사거리도 천수백열장급이지만 단타스킬에 후딜이 엄청나게 길어서 사수의 딜사이클에는 오히려 걸림돌이 되기도 한다. 일부 유저들은 칠흑혈지 대신 쓰거나, 사용빈도를 확 줄여버린다.
군사[편집]
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정파 | 군사 | 군사 | 권인군사 | 권인군사 | 수라 | 수라장군 | ||
사파 | 군사 | 군사 | 야인군사 | 야인군사 | 야차 | 야차장군 |
무자본추천도 - ★★★★★
2013년에 출시한 직업. 군사라는 직업답게 창과 방패를 사용한다. 특이사항으로는 보조무기칸이 처음부터 열려있고 거기에 방패를 장착한다. 방패무공은 화경에 딱 하나있는게 전부고 사실상 제2의 의복이라봐도 무방하다.
축적스킬을 사용하면 적에게 자신이 사용하는 스킬의 공격력+속성발동확률이 증가되는 디버프를 건다.
사실 딴거 다 좆까고 귀혼 찍먹할때 이캐릭보다 좋은게 없다. 대부분 애미루크를 추천하지만 애미루크는 마교라 마교해금을 위해 중원캐릭터 한마리 60 이상을 요구하는데 군사가 딱 좋은 방어력에다 군사 스토리 퀘스트가 있어서 60까지 겁나빠른 성장이 가능하다. 이 스토리퀘가 딱 60에 끝난다.
- 1차 - 군사
무난하다. 이때 배우는 스킬 3개를 만렙까지 쭉 사용해야 한다.
- 권인군사
초반용으로 잠깐 쓰이는 62제 승아랑 빼면 만렙까지 쓰는 스킬은 92제인 열파참 뿐이다. 나머진 다 버린다고 보면 된다
- 야인군사
권인군사랑 마찬가지로 계속 쓰이는 무공은 86제 구쇄난무 밖에 없다. 예외로 62제인 토우제는 양침 귀곡성에서 지형을 뚫을때 유용하게 쓰인다. 물론 포인트 투자는 하지 않아도 된다
- 수라
136레벨 스킬인 천상격뇌를 배우면 완전히 다른 직업이 될정도로 성능이 급상승한다.
- 야차
수라의 천상격뇌와 달리 야차의 비흉계창은 타겟수가 반절이나 떨어지고(정파6, 사파3) 타점도 이상해서 사파군사가 병신취급받는 원인이다.
- 수라장군
거대한 창으로 연속해서 찌르는 6타겟 스킬을 받는다. 근데 단타무공이다ㅋ
- 야차장군
거대한 화신창을 날리는 스킬을 받는다. 역시나 단타이며 이펙트가 간지나서 이거 하나만 보고 사파군사를 키우는 변태들이 은근 많다
군사의 장점[편집]
- 매우높은 체력과 방어력
자체 체력•귀력•방어력을 올려주는 스킬이 있으며 처음부터 장착가능한 보조무기인 방패에도 방어력수치가 붙어있다.
- 준수한 공격력
자체공증스킬은 없지만 혈문축적 패시브를이용해 박아넣는 데미지를 170레벨 기준 최대 40%까지 높일수있다.
- 136레벨 이후 발휘되는 미친성능(수라)
136레벨에 배우는 스킬인 '천상격뇌'의 성능이 굉장히좋다.어느정도냐면 정파군사는 136레벨 이전과 이후로 나뉠정도다.
- 높은 기동성
유일한 방패스킬인 기폭관주/기화관주는 마스터시 시공환에 버금가는 거리를 아주 빠르게 이동할 수 있다.
군사의 단점[편집]
- 쓸모없는 1,2차 개방 스킬
퍼뎀을 높게 책정해서 필살기처럼 쓰라고 내놓은 건지 혈문축적 디버프의 개수만큼 추가데미지를 주는 건지 아무튼 전혀 쓸모가 없다. 개방스킬의 선딜과 후딜이 끔찍하게 길어서 도저히 사용할 엄두가 나지 않기 때문이다. 이 단점은 밑의 이유로 계승된다.
- 심각하게 재미없는 136레벨 이전까지의 사냥방식
군사는 배우는 스킬이 아주 많지만 그중에서 건질만한건 손에꼽을정도다. 간추리고 간추리면 3~4개가 나오며 이 스킬들을 136레벨까지 돌려야한다.
- 모든 스킬이 단타기
천상격뇌,비흉계창(3연타)을 제외한 모든 스킬이 단타기이다. 이새끼는 역사처럼 피격딜레이를 무시하는 스킬도 없어서 한번 스킬이 씹히면 생기는 딜로스가 어마어마하다.
- 버그
정파 한정으로 수라파천격과 수라연창을 연속으로 사용하면 팅기는 좆버그가 있다.
마교[편집]
공력60 이상 중원직업 1명 이상 보유 라는 생성조건이 있다. 용림객잔에서 스타트하며 시작레벨이 60이다. 이새끼들이 사용하는 장비는 장비이름왼쪽에 (魔)가 붙는다.
정파와 사파라는 구분이 없으며 마교 자체가 파벌이라 볼 수 있다. 파벌전에는 정/사파에 하루씩 번갈아가면서 참전하는데 덕분에 이새끼들이 아군인 파벌이 무조건 이기는 촌극이 벌어지는중이다.
씨발 이새끼들좀 자기네들끼리 싸우게하라고
마기[편집]
1차 | 파벌 | 2차 | 환골탈태 | 3차(화경) | 4차(현경) | 천하무인(자연경) | 풍운신선(신화경) | |
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마교 | X | X | 마기 | 마기 | 지천령 | 지천마령 |
무자본추천도:★★★☆☆
도사와 같이 선과 장을 사용한다. 캐릭터일러스트부터 카툰풍이 진하게 풍기며 이는 스킬이펙트도 마찬가지다.
- 2차 - 장 마기
꽤 괜찮다.
- 2차 - 선 마기
좋다. 넓직한 범위에 주력기가 모두 즉발이다. 이새끼의 등장으로 정파부역사는 슬방혼쩔캐에서 사장됐다.
- 3차 - 지천령
특이하게 귀혼의 보스들을 소환해서 공격한다. 스킬범위가 존나 넓지만 전부 단타기라 중간보스급 마물(특히 흉안마녀)을 상대할땐 꽤 애를 먹는다. PVP에선 4차스킬과 함께 끔찍한 견제기로 악명높다.
- 4차 - 지천마령
대화차륜 부랄만큼 거대한 운석 하나를 떨군다. 화염속성이며 역시 단타스킬이다.
마기의 장점[편집]
- 넓은 스킬 범위
기본적으로 스킬범위가 넓다. 특히 143레벨스킬은 그 길다는 도인/괴인광선을 허벌로만들정도
- 공격력 버프 보유
공격력을 20% 올려주는 사신강림 덕에 도사의 단점인 낮은데미지가 보완된다. 출시때는 40%였으나 금세 반토막났다.
마기의 단점[편집]
- 지나치게 많은 퇴격스킬
화경스킬 2개부터가 퇴격이다. 퇴격스킬이 안좋은속성은 아니지만 몹이 밀려날때는 무적이기때문에 무지성으로 스킬 꼴아박는플레이가 봉쇄되고 이리저리 밀려나는 몹을 쫓아가는것도 은근 귀찮다. 피격패치후 퇴격의 위상이 많이 죽자 마기도 간접너프를 받았다.
- 주력기 대부분이 단타기
군사와 비슷한 단점. 화경,현경스킬이 모두 단타기라 보스전에선 암걸려 뒤질수도 있다.
아사신[편집]
1차 | 파벌 | 2차 | 환골탈태 | 3차(화경) | 4차(현경) | 천하무인(자연경) | 풍운신선(신화경) | |
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마교 | X | X | 아사신 | 아사신 | 살천령 | 살천마령 |
무자본추천도:☆☆☆☆☆
조와 륜을 사용한다. 븅신무기만 골라온 직업답게 사냥은 개씹썅똥쓰레기다. 애초에 이새끼 직업설명에서부터 PVP특화라고 못박아놨다.
아사신의 장점[편집]
- PVP에 특화된 스킬 다수 보유
자객베이스 직업 답게 회피기, 은둔술, 공격반사, 속성저항력 증가 등의 스킬을 갖고있고 콤보연계에 도움이 되도록 선+후딜이 적절하게 들어있으며 이속감소+맹독인 질독이라는 새로운속성을 들고와 무사같은 뚜벅이들에게 암을 선사할 수 있다.
아사신의 단점[편집]
- 사냥에 부적합
앞서말한 장점들은 사냥에선 전혀 쓸모가 없고 주력스킬또한 단타기에 정신사납게 움직이는스킬이 많아서 현 역사와 자웅을다루는 사냥쓰레기직업이다.
예니체리[편집]
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1차 | 파벌 | 2차 | 환골탈태 | 3차(화경) | 4차(현경) | 천하무인(자연경) | 풍운신선(신화경) | |
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마교 | X | X | 예니체리 | 예니체리 | 주천령 | 주천마령 |
무자본추천도:★★★☆☆
곤포와 검을 사용하는 직업. 검은 사슬검이다. S급 파티버프기인 군악대 덕분에 파티에선 채용 1순위 직업이다. 스킬이펙트가 존나씨발 시뻘개서 하다보면 눈알이 뒤집어진다.
예니체리의 장점[편집]
- 군악대 버프 보유
체력과 방어력을 크게 올려주는 파티버프라 파티에서 인기가 존나좋다. 하는새끼가 거의 없는 직업이라 버프를 돈주고 사는사람도 있을정도.
- 넓은 스킬 범위
거대한 대포를 소환해 포탄을 쏘거나 검기를 날려대는 스킬들이 주라 범위가 넓을수밖에 없다.
- 재미있음
린저씨같은 부류는 해당사항없다. 세차례 크게 이동하면서 공격하는 포검술, 적을 추적하는 검을 소환하는 육연폭검, 이동 매커니즘이 특이한 지진폭 등 전략적인 사냥을 즐기는 유저들에게 아주 적합한 스킬들을 갖고있다.
예니체리의 단점[편집]
- 지나치게 화려하고 선명한 스킬이펙트
폭탄이 터졌을 때 발생하는 불지옥같은 이펙트를 데포르메화 시키지않고 그대로 집어넣어 눈갱유발이 꽤 심하다. 이펙트때문에 예니체리를 못하겠다는 사람들도 많다.
- 지진폭의 이해할 수 없는 이동매커니즘
무사의 도천파, 아사신의 천근광뢰처럼 앞으로 도약해서 내려찍는 스킬인 지진폭은 경사면, 낭떠러지 지형에서 사용하면 어디로 튈지 모르는 특이한스킬이다. 지형을 뚫고 그 밑으로 떨어지거나 버그인지 갑자기 공중에서 떨어질 때도 허다하다. 이에 익숙하지 않은 유저들은 짜증만 솟구칠 뿐이다.
- 낮은 공격력
사수 베이스에 자체적인 공벞이 없어서 데미지가 잘 안나온다.
- 인식문제
이유는 모르겠지만(아마 최강귀혼에서 언플을 존나게 한것으로 보인다. 등신새끼들..) 예니체리는 안좋은직업이라는 인식이 박혀있다. 맘루크의 등장으로 마교유저 대부분이 맘루크로 이사가면서 존재감이 더욱 잊혀가는중이다. 때문에 魔곤포와 검 매물 수는 눈물이 날 지경이며 사수곤포를 사서 장비변환부적을 쓰는방법외엔 무기입수가 존나어렵다.(물론 되팔때도 장변을써야 잘팔린다ㅋ)
예니체리를 어느정도 키워본 유저들이 하나같이 하는말은 '그렇게 안좋지는 않은데?' 이다. 헤이 츄라이츄라이
맘루크[편집]
1차 | 파벌 | 2차 | 환골탈태 | 3차(화경) | 4차(현경) | 천하무인(자연경) | 풍운신선(신화경) | |
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마교 | X | X | 맘루크 | 맘루크 | 원천령 | 원천마령 |
무자본추천도:★★★★★
우리는 노예가 된다!
생태계 교란종. 도와 장갑을 사용한다. 갑자기 등장한 유례없는 씹사기 직업으로 출시하자마자 다른 마교직업들을 전부 관짝으로 보내버렸다. 귀혼에서 가장많이 볼 수 있는 직업이며 지금 귀혼랭커들 10명중 8명꼴로 맘루크다. 대가리에 총맞은 병신들이 찍어내는 최상급 장비들이 거의다 (魔)붙은 도이며 같은 도를 사용하는 무사는 간접적으로 이득을 보는중이다. 밸런스패치를 가뭄에 콩나듯하는 귀혼이라 불변의 OP직업으로 계속 남을 듯 하다.
맘루크의 장점[편집]
- 약한구간이 없음
일단 무사 베이스라 무사의 좆사기버프를 그대로 다갖고왔고 개사기소리듣는 1차무공을가진 암기자객무공도 갖고있어 초반육성도 존나편하다. 화경스킬도 버릴게없고 143렙스킬은 6연타라 보스도 그냥 따먹는다.
- 성능좋은 이동기
맘루크의 이동기인 비상신각은 1레벨부터 한번에 아주 먼거리를 이동할 수 있다. 포인트를 찍어도 늘어나는건 데미지 뿐이라 배우기만 하면 끝이다. 후딜이 길어서 실질적인 이동거리는 짧지만 극성뚜벅이인 무사보단 훨씬 나은형편이다.
- 사실상 무결점
사냥이면 사냥, 잔상이 오래남는 스킬들과 무적기도 갖고있어 PVP도 결코 꿇리지 않으며 육성이 힘든구간도 사실상 없어서 현재 귀혼에선 완전체 취급받는중이다.
맘루크의 단점[편집]
- 저급한 퀄리티
스킬이펙트 수준이 무슨 플래시게임에서나 나올법할정도로 유치하다. 효과음도 존나 허전해서 엄청나게 질린다
버서커[편집]
1차 | 파벌 | 2차 | 환골탈태 | 3차(화경) | 4차(현경) | 천하무인(자연경) | 풍운신선(신화경) | |
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마교 | X | X | 버서커 | 버서커 | 혈천령 | 혈천마령 |
무자본추천도: ★☆☆☆☆
22년 1월26일에 추가된 신직업. 부와 철퇴인 퇴를 사용한다
이 직업군의 출시로 인해 12제자중 한명인 백리풍의 행방이 밝혀졌다. 사교의 실험체로 감금된채 잠들어있던 버서커를 풀어주는 장본인으로 등장한다.
예전에는 직업명이 임모탈이였고 20년 내에 추가될거라고 단언했지만 관련 일러스트마저 안나와서 귀혼이 귀혼했네 소릴 들었다.
출시 당시엔 공벞이 2개인 버서커를 보고 애미루크 모가지따녜 새로운OP녜 말이 많았는데 막상 뚜껑을 열고보니 2차 공벞 데미지 증가량이 씹저조해서 지금은 역1사는 역2사다 라는 평이 지배적이다.
3차전직이 버그로인해 유출되면서 스킬과 직업명이 죄다 까발려졌다. 시발 뭔 정식출시 안된 전직이 되는 버그가 다있노
버서커의 장점[편집]
- 준수한 사거리
무기를 집어던지는 스킬이 많아서 역사베이스 직업 치곤 사거리가 넓은 편이다.
버서커의 단점[편집]
- 낮은 계수
143레벨의 퍼뎀이 고작 700%이다. 맘루크는 860%, 사수는 790%인데 공벞을 2개나 갖고 있는것에 대한 패널티인것같다. 그런데..
- 나사빠진 공벞기
버서커의 공벞인 내공정렬의 데미지 상승 수치가 체감이 안될정도로 낮다. 설명을보면 만렙기준 +24 라고 적혀있는데, 이게 +24%일 가능성이 크다. 거기다 역사베이스라 가동률이 50%따리인 맹룡승초를 가져와서 실질적인 데미지는 아주 낮은데, 버프기를 2개 갖고있다는 이유만으로 계수마저 칼질을 당해서 방어력높은 예니체리 라는 평가를 받고있다.
그 외[편집]
보통 '버서커'라 하면 난폭한 캐릭터가 자신의 생명력을 희생해가며 거칠고 야만적인 공격을 하는 육참골단의 특징을 갖고있는것으로 생각하기 마련인데, 귀혼 버서커의 일러스트는 준수하지만 스킬은 이런 특징을 눈씻고봐도 찾아볼수 없다. 거기다 독천수/강신혈갑 스킬을 갖고있는 기본 역사에게 이러한 특징이 이미 잘 두드러져있기 때문에 컨셉 중복문제도 있다. 차라리 기존 직업명이였던 임모탈을 그대로 써서 생존에 특화된 직업을 만들었으면 어땠을까 하는 생각이 든다.
레벨 별 요약[편집]
1~10레벨[편집]
튜토리얼 끝나고 애리촌에서 3분정도 노가다 뛰는 구간. 아주가끔 옆에서 뉴비들을 자신의 문파로 납치하는 고인물을 볼 수 있다.
11~40레벨[편집]
빠른 레벨업속도를 즐기며 행복귀혼을 하는 구간. 스킬성능이 고자인 직업은 귀혼자로 변신해서 사냥하는게 더 빠르다. 30레벨부터 필드보스가 뜨긴 하는데 십이요해는 병신이고 십이요술은 관련 퀘스트가 좀 많다. 하우무놈이 금강목걸이랑 금강반지를 가져오라고 시키는데 보상 경험치가 10만이라 그렙대에선 흔히 볼 수 없는 퀘 완료 경험치다. 그래서 가끔 찐뉴비들은 여기에 눈돌아가 십이요술만 족치다가 갤에 금강목걸이 금강반지 왜 안뜨냐고 묻는 사람이 있다. 귀린지옥 일퀘로 받은 네코과자 팔아서 사면 금방이다.
사냥터로는 청음곡(청음남평야 포함),청음북평야,갈대숲,대나무숲,내사은굴,강하갱도가 있으나 다 좆까고 태세랑 청염깨부리만 존나게 잡는다. 일반 필드에서는 청염깨부리 단독등장 맵이 없어서 귀린지옥으로 향한다.
40레벨이 되면 파벌 선택하는 퀘스트가 생긴다. 정사파 관계없이 명주성의원한테 산삼 15개 바치고 정파&사파추천서를 받아오면 되는 존나 간단한 퀘다.
41~60레벨[편집]
파벌 선택하고 렙업속도가 약간 느려지긴 했지만 그래도 아직 재밌는 구간. 50레벨 필드보스인 십이요유까지는 찌르기만 해대는 병신이라 넘어가고 60레벨 필드보스인 십이요신부터는 공격을 해댄다.
파벌스킬은 연충각만 배우면 끝이고 PVP캐는 파천장도 배워야 한다. 천인섭진은 운기조식의 상위호환에 불과하며 비룡장은 쓸 일이 없다.
2차전직[편집]
개 좆도 안낚이는 참돔을 잡아오라고 시킨다. 명성치도 100이나 요구해서 조각 노가다, 명성주는 퀘스트 노가다를 하느라 렙업속도가 존나 지연된다.
가시성이 존나 병신인 태화무공퀘스트를 존재자체를 모른채 2차전직하고 레벨업에 열심인 뉴비들이 상당히 많다.
61~70레벨[편집]
첫 2차스킬을 배우고 그거 쓰는 맛에 귀혼을 한다. 은근히 사람이 있어서 무리사냥을 쉽게 할 수 있다. 70레벨 필드보스 십이요미는 번개를 넓은범위로 뿌려서 크게 아픈건 아닌데 피하기가 어렵다. 찌르기도 번개찌르기다.
71~80레벨[편집]
야광귀의 애미없는 젠률에 살짝 현타가 오는 구간. 그나마 마란이 개체수가 많지만 나머지 몹들도 젠률이 높은편이 아니라 렙업속도가 눈에띄게 느려진다. 80레벨 필드보스 십이요오는 패턴이 2가지인데 바람으로 원거리공격이랑 자기 주변 회오리인데 회오리에 맞으면 퇴격효과랑 캐릭터가 반대편을 본다. 스킬 헛치지않게 주의해야한다. 그래도 여기까진 GM버프 달고있으면 필보 공격력 견딜만하다. 태화집혼부를 안썼다면 보통 철완곡 극후반이나 생탑 극초반쯤에 첫번째 태화무공이 완성된다.
이 구간부터 퀘스트를 모아놨다가 나중에 몰아서 깨는 테크닉이 요구된다. 71~80레벨 구간은 이 테크닉이 필수는 아니지만 생각없이 퀘만 깨다보면 78~79레벨 쯤에 퀘스트가 없어서 지형 좆같은 철완곡 어딘가를 헤매면서 전보사냥을 하는 자신을 보게 될것이다. 그래서 보통 조미향이 경험치 300만을 주는 퀘스트부터 모아둔다음 76레벨부터 몰아서 깨는 편이다. 경험치2배 시간이라면 82레벨까지도 거뜬하다.
81~90레벨[편집]
생탑에서 추가공격력을 주는 귀걸이와 암자귀의 높은젠률로 초반은 존나 신난다. 하지만 점점 고층으로 올라갈수록 힘들어지기 시작한다. 고통의방은 특히 애미가 없어서 독운귀 전보가 열리는 92까지 화염귀랑 친해져야 한다. 맨 마지막에 십이요사랑 싸우는 퀘가 있는데 십이요사가 존나게 아프다. 사수같은 직업은 영물없이 3~4대 맞으면 뒤진다. 끊임없이 날아오는 불덩이는 덤이다.
91~100레벨[편집]
뉴비폐사구간 첫번째
갑자기 존나 아파진 몹의 공격으로 한두번씩 사냥하다 죽는 구간. 방어력이 부실하면 공격한방에 2천가까이 까이기도 한다. 북부산악지대의 진염귀 전보가 효율이 꽤 괜찮아서 소수의 유저들은 91레벨에 생탑을 잠시 나가 고락산에서 진염귀를 잡다 92를 찍고 되돌아오기도 한다. 97레벨부터 100레벨까지의 전보몹이 모두 젠률이 ㅈㄴ낮은 흑수목귀여서 생방1이 뉴비의 무덤으로 불렸었는데, 전보패치로 해결됐다.
101~110레벨[편집]
생탑졸업후 천음계단에서 ㅈ뺑이 치는 구간. 흉도귀걸이의 버프 범위내에서 벗어났기때문에 공격력이 낮아진것에 현타를 느끼기도 한다.
환골탈태[편집]
처음으로 보스를 잡는 구간. 패턴이 애미리스하고 데미지도 ㅈㄴ아파서 주변의 고인물들에게 도움을 요청해서 같이 잡는 경우가 많다. 특히 십이요진을 잡아오라는 퀘스트도 있어서 잡으러가다가 고락봉에서 계속 떨어지고, 어찌어찌 찾았거나 천음사지하 황천으로 가도 무자비한 얼음딜도 공격의 터무니없는 데미지에 가버리는 일도 부지기수다.
111~115레벨[편집]
뉴비폐사구간 두번째
이때부턴 방어력수치가 어중간하면 사냥하다 맞아죽는다. 어떻게든 물약빨면서 버티든지 방어구를 최대한 강화해서 덜아프게 맞든지 해야한다. 115레벨에 방어력을 올려주는 스킬을 배우고나면 한결 편해진다.
116~120레벨[편집]
어미없는 서위협곡전보가 시작된다. 한야성 시나리오 퀘스트를 깨거나, 신규/복귀유저 출석에서 받은 비석으로 셔틀을 하거나, 영물방어가 가능한 영물이 있으면 몰이를 들어가거나 해서 넘길 수 있다. 118레벨부터 고이운에게 총 3개의 일퀘가 생긴다.
121~130레벨[편집]
비교적 꿀이였던 혈강시/후안귀 전보가 끝나고 나루터로 갔는데 여기도 역시 몹 젠률이 창렬이다. 스펙이 좀 받쳐주면 망자의계곡에서 사냥을하거나 아껴뒀던 고락촌,천음사 퀘스트를 각종 경험치버프로 도배한뒤에 몰아깨서 패스를 하는 편이다. 꼬박꼬박 깬 놈들은 액션빔
화경[편집]
균열지옥이 발목을 잡는다. 십이요인을 잡아도 끝이안보이는 화차륜 리스폰때문에 잡다가 열불이 터진다. 대화차륜은 천수요화랑은 비교도안되게 높은 체력때문에 주력기가 단타인 직업은 솔플이 ㅈㄴ힘들다.
131~140레벨[편집]
숨망 죽돌이. 천음사퀘스트를 몰아깼을때 136렙을 달성했으면 바로 3차무공을 2개 배울수 있어서 편하다. 136레벨부터 140레벨까지 귀주도 일퀘가 5개 열린다.
141~144레벨[편집]
씨발놈의 숨망 죽돌이. 귀주도일퀘와 망자 투잡을 존나게 뛴다. 암걸리면 상마쩔 받든지
145~150레벨[편집]
이때부턴 전보가 더 효율적이기때문에 귀주도에서 전보를 한다. 148레벨부턴 숨망몹도 전보리스트에 포함되는데 뭐할지 선택은 자유다.
151~160레벨[편집]
뉴비폐사구간 세번째
거목충림 입성구간임과 동시에 녹림성에서 억대 경험치 퀘스트가 개방되는 구간. 현타방지용으로 여기 전보경험치는 다른지역의 10배 수준이여서 폭업구간으로 불렸지만 전보패치로 똑같아졌다. 대신 젠률이 벌레소굴답게 2~3배 가량 늘어서 효율은 가장좋다. 157레벨에 극독을 쓰는 일반몹인 향량이 등장해서 영물이 없는 유저는 자연스럽게 걸러지게 된다. 또한 160레벨에 녹림성퀘스트를 몰아깨서 단숨에 165레벨로 패스하는 편법을 모르는 유저들또한 폐사 대상이다.
현경[편집]
퀘스트 수가 총 170개다. 걸리는 시간이나 피로도나 니미씨발같아서 현경퀘 알바를 뛰는 사람도 많이 보인다. 거기다 개좆같은 보스를 2번이나 잡아야한다.
161~167레벨[편집]
뉴비폐사구간 네번째
대부분 편법을 써서 적어도 164레벨은 달성한다. 이 구간은 전보효율이 개 똥이고 180레벨 이상의 초고레벨 사냥터에서 무리사냥을 하는게 가장 효율이 좋기때문에 어중간한 무기로는 사냥속도가 ㅈㄴ느리다. 적어도 보 3작, 여유있게 황작은 껴야 숨통이 트인다.
168~170레벨[편집]
무조건 요분귀방 죽돌이. 사냥팟도 은근히 많은편이고 레벨업도 빠르다.
171~177레벨[편집]
녹돈,고룡의산 전보를 하거나 위처럼 초고레벨사냥터 무리사냥을 하거나 하는데 렙업속도가 장난아니게 느리다. 사실상 여기가 최대의 고비 구간이다.
178~180레벨[편집]
화룡방 죽돌이. 어린화룡전보를 한다. 화룡방은 열에 아홉이 셔틀팟으로 사냥하기때문에 렙업속도가 존나빠르다. 하지만 애미없는 매크로 씹새끼들이 전채널을 다 휘어잡고있어서 정상적인 사냥이 불가능하다.
181~187레벨[편집]
일퀘가 추가된다. 검언/북폐전보를 하며 퀘스트 경험치가 높아서 쉽게 넘길 수 있다.
컨텐츠[편집]
황천,시굴을 제외한 모든 참여식 컨텐츠가 전투의 열기(1시간동안 체력,마나,공격력,방어력 20%증가, 귀혼자 영력 감소 정지) 버프를 준다[2]. 양악평의 침공[하드] 격파 성공시 상승률이 10% 증가한다. 사실상 컨텐츠를 하는 이유이다.
사냥[편집]
애미없는 요구경험치, 필드몹의 높은 공격력 등 유저에게 악재가되는 거의 모든요소가 떡칠된 씹 하드코어한 컨텐츠다. 심지어 영물방어가없으면 사냥이 사실상 불가능한 구간[3]도 있어서 귀혼사냥터는 무자본이 절대 살아남을 수 없다.
전보 라는 시스템이 있는데 본인 레벨에 맞는 몹을 일정수를 잡으면 추가경험치를 주는 반복퀘스트다.
근데 이 전보퀘스트가 무리원이 내가 잡아야하는 몬스터를 다른곳에서 잡아도 카운팅이 되기때문에[4] 귀혼은 파티사냥이 굉장히 활발하다. 어디 다른게임에서 자리싸움하느라 지쳐있다면 귀혼을 한번 해보는걸 추천한다.^^
렙업을 할때 요구경험치보다 초과된 경험치들은 다음레벨에 쌓이지않고 버려진다. 렙업이 얼마 안남았을때 어떤퀘스트를 깨야할지 간잽이마냥 간을 존내 봐야한다.
특수한 경로로 얻는 경험치(마물조각,제령 등)를 제외한 모든 들어오는 경험치는 경험치버프의 영향을 받는다. 스토리퀘스트는 물론이고 전보퀘도 포함이다
특이하게 허리띠라는 아이템이 있는데 제령을 제외한 거의모든 수급경험치를 퍼센티지로 늘려주는 씹사기아이템이다. 서점에서 파는거랑 이벤트로 뿌리는 기간제 허리띠가 있는데 이벤트허리띠의 배율이 훨씬높아서 보통 이 이벤트허리띠가 풀리는날에만 귀혼을 하곤 한다.
여느 게임들처럼 폭업루트가 있지만 다른게임들 대부분은 그 루트같은거 씹고 개썅마이웨이로 해도 어느정돈 되는반면 이게임은 그딴거없이 루트에서 조금이라도 탈선했다간 바로 좆망한다.
타격감하나는 좋다.
속성[편집]
효과는 똑같지만 컨셉인지 이름이 다른 속성이 많다. 사냥에선 몹을 cc기로 묶어놓고 패는직업이 좋기때문에 어떤속성을 가졌느냐에 따라 직업의 성능차가 크게 갈리기도 한다
지옥속성을 제외한 모든 속성은 상호배타적이다.
볼드체는 몬스터만 가지고 있는 속성이다.
- 빙결 - 말 그대로 적을 얼려서 움직이지 못하게 하는 속성. 스킬은 사용할 수 있다. 정파도사의 주력속성이다. 사파군사의 143레벨 스킬인 야차냉파참이 빙결속성이다.
- 점혈 - 적의 혈의 흐름을 봉쇄시켜 빙결과같이 스킬은 쓸수있지만 움직이지 못하게 만드는 속성이다. 주변에 별이 반짝거리는듯한 이펙트를 가졌고 정파무사의 주력속성이다.
- 석화 - 적을 돌로만들어 행동불능상태에 빠뜨린다. 장마기의 스킬인 사석탄이 유일하게 가지고 있는 속성이다
- 정지 - 물약빠는것 외 모든 행동이 불가능하다. 캐릭터 발 밑에 연두색 덩굴이 자라난듯한 이펙트가 생긴다. 역사의 공통스킬인 포박/봉쇄술, 자객과 아사신의 현경스킬이 이 속성을 갖고있다.
- 혼란 - 적을 혼란에 빠뜨려 상하좌우키를 반전시킨다. 몬스터의 경우 행동불능상태와 같은 효과로 적용된다
- 이속감소 - 적을 굼뜨게 하는 속성. 공중몹에게 효과적이다.
- 중독 - 머리에 초록색 해골이 나타나 독을 뿌리는 이펙트와 함께 대상에게 초당 지속피해를 입힌다. 피해범위는 약 1~99정도이고 뉴비라면 슬방 독운귀에게 많이 걸린 속성일 것이다
과거 자객의 태화 전 흑독술이 중독을 걸었으나 현재는 맹독으로 바뀌었다.
- 맹독 - 해골이 3개가되고 보라색으로 바뀌며 초당피해가 약 500대로 증가한다. 피통이 수만대로 증가하는 81레벨 이상의 몹에게는 별 효과를 못보지만 유저에겐 은근 치명적이라 주의가 필요하다.
- 극독 - 거목충림의 160레벨 몬스터인 향량과 대요괴인 대화차륜,거목신이 가지고 있는 속성. 맹독의 해골이 주황색으로 바뀌며 대상의 최대체력에 비례한 피해를 지속적으로 입힌다. 이게임의 영물방어가 강제되는 이유이자 무자본이 귀혼에서 절대 살아남을수 없는 이유이기도 하다. 향량은 158~160레벨의 전보구간을 전부차지하고 피통도 존나크기때문에 4차전직을 앞둔 모든 유저들의 통곡의 벽이기도 하다
옛날에는 해골이 2개였고 위력도 중독과 맹독의 중간이였다.
- 암흑 - 대상의 시야를 가리는 스킬. 몬스터의 경우 움직이기는 하지만 공격자가 누군지 판별을하지못하며 가끔 공격이 온 반대방향으로 공격을 날리기도 한다
유저들에겐 쥐약 그 자체인 속성으로 앰흑이란 멸칭이 있다. 기껏 몰아놓은 몹들을 암흑으로 방생시켜 욕을 오지게 들어먹으며 주력스킬이 이 속성을 가졌다는 이유로 사냥에서 배척되는 직업도 있을 정도다.
- 질독 - 맹독+이속감소. 아사신만 갖고있는 속성이다. 이속감소 이펙트가 진한 보라색으로 바뀐다.
- 지옥 - 맹독+암흑+이속감소+혼란. 과거엔 이름이 혼돈이였다. 사파장도사와 사파사수가 가지고 있는 속성이며 몹중에는 대표적으로 104레벨의 퇴부도가 사용한다. 앰흑이 달려있어 유저들이 기피하는 속성이며, 지옥속성은 다른속성으로 덮어씌우지 못한다.
- 화염 - 대상을 불태워 지속피해를 입힌다. 독과 달리 화염속성을 부여하는 스킬의 데미지에 따라 피해량도 강해지기 때문에 후반으로 갈수록 입지가 좋아지는 속성이다.
- 퇴격 - 대상을 일정거리만큼 밀어내는 스킬. 밀려나는동안 공격이 불가능하다. 경직저항력이 강한 몬스터는 밀려나는 거리가 줄어들며 고정형 몹/보스(십이요괴 제외)에겐 효과가 없다. 단 고정형 일반몹은 밀려나는 판정은 적용되어서 일정시간동안 공격못하는건 똑같다
- 공격력/방어력 감소 - 대상 머리위에 ↓攻↓,↓防↓ 표시가 나타난다. 공깎은 사냥에선 의미가 없고 방깎도 해당 속성을 가진 직업이 사파장도사랑 정파역사뿐인데 정파역사는 사냥에선 그 스킬을 버리는지라 사실상 사파도사만 사용하는 속성이라 볼수있다.
시굴[편집]
이 틀을 보고도 계속 남아있다가 이 글의 작성자에게 살해당해도 조무위키에서는 일절 책임지지 않습니다.
이 문서에서 설명하는 대상은 애미애비가 처뒤졌습니다. 이게 아부지도 없는 게 까불어!!! 너희 아부진 돌아가셨어, 그것도 모르냐? 애미 애비 뒤진년아! 그지? 그녀석 양친이 없잖아? |
이 문서는 앰창인생에 대해 다루고 있습니다. 이 문서에서 다루는 대상은 앰창인생이거나 앰창인생들이 득실거리는 곳입니다. 너무 앰생이어서 눈 버릴 정도입니다. 이 새끼의 인생은 너무 좆같고 앰창인생이라서 담생에 이 새끼로 태어나라 하면 좆도 태어나기 싫고 만약 당신이 이 새끼로 태어나면 너무 좆같아서 바로 회계할 것입니다. 그러니 제발 앰생이면 빨리 탈출하시길 바랍니다. 그게 이 세상에 당신이 유일하게 도와주는 겁니다. |
옛날에는 말그대로 FFA를 방불케할정도로 '시련의굴'이라는 컨셉에맞게 유저간의 대전이 활발히 일어났으며 당시에도 좆목은 있었지만 심하진 않은편이였다.과자를먹고 무적상태로 변신한다음 고렙들이 부랄을 탁탁치면서 개싸움판벌이는걸 구경하는것도 재미중 하나였다.하지만 지금은 PVP시 추가공격력을 주는 아이템과 무기성능의 격차 등으로 돈많은 놈들만의 전쟁터가되었고 더이상 시굴에선 과자를 먹을 수 없게되면서 관전하는맛으로 시굴들락거리는 뉴비들도 자연스레 줄었다. 그리고 귀혼에서의 커뮤니케이션이 전부인 앰창인생들만 남도록 한번더 걸러지고,거기에 귀혼에서 엔드스펙무기를 휘두르면서 다른새끼들을 압도하는것에 희열을 느끼는 자칭 시굴인, 일명 시굴충들만 최종적으로 남게되고 나머지는 싹다 걸러진다. 흑작렌작이니머시기니하며 허구헌날 음공으로 ^^,아뒤,개자슥,빙~쉰 같은 애미가 폭열공맞고 터진 좆같은말을 쳐날리면서 싸우는거보면 가만히 사냥만 하는애들은 죽을맛이다.
설정상 시굴은 양악평이란 놈이 무림인들의 분열을 유도하기위해 만든 장소다.
양악평의 침공[편집]
이 문서는 혜자에 대한 문서입니다. 이 문서는 창렬의 반대, 즉 가성비가 좋은 은혜로운 것에 대해 다룹니다. 캬~ 갓혜자니뮤ㅠㅠㅠ!!! |
귀혼의 PVE중에서 가장 대규모의 인원이 참가하는 레이드시스템이다. 매일 진행되며 레이드시작 30분전에 전 채널에 알림이 간다. 설정상 양악평의 군대를 막기위해 한야성을 건설한 한야마을을 양악평 휘하 떠다니는 성처럼 생긴 마물인 '귀곡성'을 끌고 처들어오는거라한다
여타 컨텐츠와다르게 레이드 입장시 고이연 이라는 NPC가 해당 스테이지 파훼법을 일일이 설명해줘서 뉴비들도 하기쉽다.
노말이랑 하드모드가 있는데 노말모드는 119레벨까지만 입장할 수 있고 120부턴 자동으로 하드모드로 입장된다.
둘중 하나라도 격파실패시 한야성이 불타오르는 배경으로 바뀌고 브금또한 비탄하는듯한 슬픈분위기의 브금으로 바뀐다
뉴비는 그나마 노말모드가 참가해볼만한데 시작 3분만에 노말은 깨진다.
파벌전[편집]
💰 이 게임은 현질좆망겜입니다. 💰 해당 문서에서 서술되는 게임은 많은 자본을 요구합니다. 지갑전사가 될 각오가 되어 있지 않다면 곱게 포기하는 것을 권합니다. 억울하면 결제해라. |
주의! 이 문서에서 다루는 대상은 병신입니다. 그냥 개좆병신 그 자체입니다. |
일요일을 제외한 모든 날 19시부터 20분간 진행되는 파벌PVP다. 입장가능한 인원에 제한이 있으며 종료 5분전에는 입장할 수 없다.
마교는 매일 정파팀과 사파팀으로 번갈아가며 참가하게된다.
정파진영, 사파진영, 결전지 역할을 하는 중립 지역이 있는데 사실상 각 진영의 잠수유저들을 잡는게 고득점 방법이다.
온갖 유저들이 지랄맞은 스킬을 계속해서 날려대기 때문에 이를 무시할 무적기와 은든술을 갖고있는 무사, 자객, 맘루크와 범위가 양심없는 화경스킬을 가진 마기가 아주 유리하다.
옛날에는 엎치락뒤치락하면서 피터지게 싸웠었고,마교 등장 직전에는 정파만 계속 이겼으며 마교등장후인 지금은 마교가 들어가있는 파벌이 무조건 이기는(가끔 마교가 사파에 있어도 정파가 이길 때도 있다) 애미리스한 상황이 펼쳐지는중이다.
대마물의 속삭임[편집]
술래잡기와 비슷한 컨텐츠. 시작시 랜덤으로 한명이 '숙주'가 되며 숙주는 남은 모든 플레이어들을 귀혼자로 감염시켜야 한다. 숙주로부터 감염된 플레이어는 일정시간 후 자동으로 원상태로 돌아온다.
일정시간마다 맵에 선물상자가 떨어지며 보너스점수,냉기파도(귀혼자의 움직임 봉쇄),연막(일정시간동안 모든 플레이어의 시야 차단),점프 불능,경공 불능 등 이로운효과와 해로운효과가 랜덤으로 부여된다.
일정시간동안 플레이어의 수가 귀혼자의 수보다 많을경우 '각성' 이벤트가 발생하여 플레이어가 숙주를 공격할시 추가 점수를 얻고 숙주를 포함한 모든 귀혼자의 공격으로부터 면역이된다.
누가 이겼는지 상관없이 참가한 모든 인원에게 열기를 주기 때문에 중간 이상은 잠수며 숙주또한 잠수를 타거나 인간진영이 공격하든 말든 가만히 있는 경우도 있다
도성전[편집]
명주성,용림성에 존재하는 도성을 차지하기위해 문파끼리 맞다이를 뜨는 컨텐츠이다. 용림성이 나온지 10년이 넘었는데 용림도성은 아직 업데이트가 되지 않은상황이다. 도성을 차지했을경우 해당 문파는 차지한 도성을 수비하게 되며,도성탈환을 원하는 문파는 수성 문파에게 도성전을 선포하여 탈환하는 방식이다. PVP인만큼 지갑전사들이 많은 문파가 이기게되어있으며, 현재 마교문파 하나가 몇년째 명주도성을 장악중이다.
문파대전[편집]
말그대로 문파끼리 지랄하는 컨텐츠... 우승 문파도 항상 똑같은데 정말 놀랍지않게도 위의 도성전의 만년우승문파와 같다.
비무대전[편집]
시굴의 1대1버전이라 볼 수 있다.
황천[편집]
관련퀘스트의 보상이 워낙 병신같아서 십이요괴를 잡아오라는 퀘스트,전직퀘스트,상마쩔을 할때 빼곤 거의 찾지않는다.지역이 통합되면서 일반 사냥터에서 더이상 나오지않는 몹들을 볼 수 있다.
귀창전용 컨텐츠인 '무한황천'이 업데이트되면서 여기도 어느정도 활기가 띄워졌다.
고룡[편집]
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
문제점[편집]
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고갈한 게임 내 컨텐츠[편집]
사냥, pvp 외에 시굴, 파벌전, 가끔 패치로 늘어나는 지역 빼고 이렇다할 컨텐츠가 없다. 메이플하면 빅뱅, 던파하면 대전이 식으로 특징이라도 있지, 이 게임은 그런것도 없다. 홍보도 거의 안해서 영자가 서비스 종료를 자처하는 게임이다. 이벤트도 우려먹기식이라 개성이나 재미는 좆도없고 보상도 모친 출타 하신지 오래.
게임내 멀쩡한 인던은 쪼렙때가는 황천뿐이고 그외 인던은 무자본은 작살나는, 돈있는 아재들을 위한 레이드가 대부분이다. 그렇다고 템 파밍의 의욕을 고취 시킬만한 레이드도 영 형편없는 수준이다. 리즈시절때 주 마다 열리는 파벌전이 성행했었으나 서버 수 만 봐도 답이 안나오는 지금으로선 이미 돈많은 아재들만의 리그가 됐다.
2010년도 이후로 환골탈태, 화경 등의 직업컨텐츠가 추가 됐으나 돈없고 시간없는 급식충들에겐 그저 그림의 떡일 뿐이고 생각 없이 찍어내는 신직업도 대충만든 컨셉의 좆노잼이다.
여담으로 지금도 그나마 사람 많은날은 중2병신들이 돈 좀 모아 맞춘 템으로 시굴에서 깝치거나 좆목으로 모은 인맥 끌고와서 사냥터 스틸하는 진풍경을 심심찮게 볼 수 있다. 귀혼의 트레이드 마크 격인 컨텐츠다.
가끔 전음(확성기)대결이 펼쳐지기도 한다. 누가 더 패드립을 찰지게 하는지, 멋진 떡라임으로 점철된 쌍욕으로 기선제압을 하는지가 관건이다.
병신같은 사냥속도와 애미없는 요구 경험치량[편집]
현존하는 필드사냥식 2d rpg(메이플, 라테일 등) 중 가장 좆같은 시스템을 자랑한다. 바뀐적도 없으며 현재 진행형. 유저수 좆망에 일등공신으로 기여하는 부분이다.
갈수록 몹이 존나 쎄진다. 렙 90쯤 넘으면 몹들 공격력이 슬슬 높아져서 영물방어 안쓰면 한방만 맞아도 피는 반토막나고 한눈팔면 뒤지는게 다반사다. 탱커급 체력, 갑빠를 자랑하는 정파도무사가 혼자 똥줄타며 뻐길 수 있는것도 귀주도가 마지노선이다.
맵자체의 설정또한 안그래도 사냥으로 얻은 암을 순식간에 암말기로 성장시켜준다.
- 고락봉 추락주의
북부산악지대의 고락봉(4부터9까지)에는 밑으로 떨어지는 구멍이 있는데 여기로 운지하면 특정맵으로 텔레포트된다. 생사의탑의 함정과 비슷하다고 보면 되지만 맵의 넓이는 생탑과는 비교가안되기때문에 빡침이 배로든다. 다만 고락봉 최고인기사냥터인 천음선교4 지역으로 이동을 하려는 유저에게는 유용하다. 텔레포트되는맵의 바로 옆맵이기 때문.
가끔 비괴어랑 동자선이 구멍 바로밑에서만 날아다니면서 뻐기는데 개좆같지 않을수가 없다. 만약 파괴된 밀회소가 열렸으면 나와서 운지하면 천음선교 4로 바로 갈수있다 개꿀
물론 갓갓 도사느님은 시공환 만렙찍고 이리저리 날라댕기면서 광제혈석같은 타격판정 혜자스킬로 몹을 몰아서 따먹으신다
- 서위협곡 미니맵
무슨 지독한요기인가 지랄인가로 미니맵을 가려놓는다. 이것도 은근 좆같다. 이제 패치되서 작은 미니맵으로는 볼 수 있는데 큰 미니맵으론 못본다. 잠수함패치로 다시 고자로 만들었다. 뭐하냐시발?
- 선유곡 안개독
상점에서 파는'청환단'이라는 아이템을 안쳐먹고 선유곡들어가면 0.25초당 피가 1000씩 빠지는 진풍경을 볼수있다. 근데 이 청환단의 가격이 무시하기 힘들고 지속시간도 10분이다
경험치량은 가히 타 게임의 추종을 불허할만큼 애미없다. 전술한대로 몹 수도 적은데 경험치도 적기 때문에 돈 한푼 안쓰고 정상적인 방법으론 만렙은 꿈도 못꾸고 130이상 찍는 놈은 정상인이 아니라 할 수 있다. 심지어 영자는 만렙은 꾸준히 늘리는데 레벨별 요구 경험치 조절은 절대 안하는 기행을 선보이고 있다.
웃긴점은, 영자가 유료컨텐츠로 행운의 비석, 마물소환부적을 판다는 건데, 이것만 보면 영자도 지가 얼마나 정신나간 설정을 해놨는지 알면서 돈벌 궁리나 하고 있다는 말이 된다. 게임운영을 좆같이 해서 유저가 안모이는데 오히려 악착같이 돈을 모으려는 생각이 딜레마가 아닐 수 없다.
140쯤 되면 몹 공격력과 체력은 애미없게 늘어나서 사냥속도가 떨어지는게 체감된다. 돈없는 놈들은 몹 한마리에도 쩔쩔매기 때문에 여기서 대부분 떨어져나간다.(물론 아재들은 그런거 없다) 180쯤 되면 나름 템귀 아재들이 올린 사냥영상에서도 볼 수 있듯이 "일반몹" 한마리 잡는데만 무려 10초를 넘긴다. 경험치 2배 이벤트에 행비까지 써도 경험치 게이지는 개미 좆만큼도 안오르는 또라이같은 상황이 연출된다.
심각한 서버렉과 불안정함[편집]
게임접속창에서 조금이라도 오래 있으면 접속이 끊어진다. 그외에도 이유없이 팅기거나 화면이 멈추는일도 많고 채널이동 로딩창에서 멈추기도 한다. 서버렉은 메이플은 명함도 못내밀만큼 심각한데 이벤트전용채널인 6채널은 한꺼번에 다수의 유저가 몰리는일이 잦다. 이때마다 렉이 반드시 걸린다. 사람이없으니 서버를 굳이 증설할 필요가 없다 생각한듯. 디시의 누구가 떠오른다
유튜브에 있는 귀혼 가이드 영상을 보면 알수있듯이 신규유저든 복귀유저든 캐릭터 생성을 하고 접속을 누르면 99%로 튕긴다. 여기서 타게임유저들은 '이뭐병?' 하지만 귀혼유저들은 이게 일상이다. 유튜브 자막에도 안심하세요. 정상입니다. 이 지랄 하고있다. 시발 생성하면 튕기는게 정상이라고??? 설령 캐릭터 생성이 아니라 존재하는 캐릭터로 접속해도 50%로 들어가거나 튕긴다. 사람이 많은 채널일수록 튕길 확률이 급상승한다. 게임을 하다가도 상술한 채널이동해야 하는 상황이라던가 극단적일 경우 포탈 넘어갈때 로딩해야하는 곳일 경우(예: 마을<->사냥터 이동) 튕길 확률이 존재한다. 일단 1채널과 6채널은 가급적 기피해야 한다.
강제되는 현질[편집]
일단 인플레이션이 ㅈㄴ 심해서 게임내 시스템만으로 돈을 벌어서 고급장비를 마련하는일은 불가능에 가깝고, 영물이 플레이어대신 맞아주는 영물방어 스킬을 갖고있는 영물 구입이 필수적[5]이라 무자본은 절대로 귀혼을 즐길 수 없다.
상마쩔의 폐해[편집]
상마쩔 이라고불리는 쩔이있다. 너가 상급마물소환부적을 사서 같은 파티내의 초고렙유저에게 부적을 건내주면, 그 유저가 소환의 방이라는곳에 풀어서 나온 초고렙의 몬스터를 사냥한다. 귀혼의 파티는 얻은경험치를 레벨에따라 분배하는 방식이 있는데 이걸 이용해서 초고렙몬스터를 사냥한 후 나오는 경험치를 저렙유저가 일부 먹고 폭업을 하는거다. 허리띠이벤트가 없는시기에는 이거 없으면 사실상 130찍기는 메이플 250찍기보다 어렵다고 감히 말할수 있다. 거기다 사냥으로 얻는 혼으로 1차무공을 태화무공으로 만들어야하는데 상마쩔은 그저 경험치만 존나 들어오기에(물론 상마몹도 혼을 뱉는다. 다만 그걸 격수가 먹게 허락해줄지는 아무도 모른다.) 상마쩔이 끝나고보면 뭔가 잘못됐다는걸 깨닫고 절망하는 뉴비들을 심심찮게 볼수있다.
끼임현상[편집]
사냥하느라 맵을 이리저리 돌아다니다보면 븅신같은자세로 바닥에 끼어 박제가되는데 여기서 탈출하려면 몹한테 맞거나, 마을귀환부적을 쓰거나 무려 '/탈출' 커맨드를 직접 입력해야 한다. 그것도 바로 탈출시켜주는것도 아니고 5초의 대기시간이 있는데 이 대기시간동안 말그대로 무방비상태가된다. 귀혼 처음시작한 유저들은 이딴 해결책같은거 당연히 알 방도가 없고 당황하기 일쑤다.끼임현상은 바닥이 울퉁불퉁한 생사의탑과 귀주도에서 가장 많이 발생한다.
인플레이션[편집]
귀혼은 인플레이션이 씨발좆된다. 2022년 3월기준 시세는 1:350정도(이것도 애미없는 혐사새끼들이 단합한 후에 오른 시세이다). 1만원에 40억 가까이 들어온다.게임머니 가치는 바닥을 치고있고 영자도 이걸 바로잡을생각은 추호도 없는모양. 그렇다고 몬스터를 사냥해서 얻는 돈? 세발의 피도 안될정도로 수급률이 좆병신이며 존나 낮은확률로 뜨는 장비아이템들 가격도 물약 1천개정도 사면 바로 동난다. 애초에 필드내의 몹 수 자체가 적기때문에 몹잡고 돈버는건 꿈도못꾼다. 이러한 인플레이션이 일어난 이유는 매크로새끼들 및 핵쓰는새끼들이 금전을 무한대로 불려놓고 유저들에게 판매했기때문이다. 그리고 이 사태의 가장 큰 원흉은, 이런새끼들을 정지는 안시키고 특별사면이란 이유로 오히려 정지를 풀어준 이해할수없는 대갈통을가진 영자이다.
진행속도가 아주 느린 스토리[편집]
귀혼의 스토리는 요약하자면 태화노군이 대마물을 봉인하기위해 천년초를 먹고 모든 무공을 잊어버린후 수많은 조각들로 흩어졌다가, 수십년후 애리촌에서 장로가 쓰러져있는 플레이어을 구해주고 다시 수련을하여 잊어버린 기억과 뿔뿔이 흩어진 제자들을 되찾아 양악평과 대마왕을 물리친다는 스토리다. 이 설정이 16년이 지난 지금까지 매듭지어지긴 커녕 최종보스의 그림자조차 안나왔다. 사묵성이 봉인되어있는 황천이라든지, 단리강이 속박술로 양악평을 붙잡아 두고 있는 황궁이라든지, 태화노군이 악귀들을 봉인한 장소인 천귀사 라든지, 스토리상 구현할 지역이 수두룩 빽빽하지만 현 귀혼 운영진의 상태를 보면 섭종을 먼저 할 확률이 100%일 듯 하다.
지겹도록 반복되는 이벤트[편집]
1월 - 설날 이벤트, 떡국재료 모으기
2월 - 발렌타인 이벤트, 초콜릿 만들기
3월 - 개학 이벤트, 화이트데이 이벤트, 사탕 만들기
4월 - 블랙데이 이벤트, 짜장면 만들기
5월 - 호국이벤트, 이세계 장식무기 만들기
6월 - 여름 이벤트, 백숙or치킨 만들기
7월 - 딱 1개밖에 안남은 서버 이벤트, 출석체크하기
8월 - 광복절 이벤트, 태극기 모으기
9월 - 추석, 개천절, 한글날 이벤트
10월 - 요괴왕, 할로윈 이벤트
11월 - n주년 이벤트, 출석체크하기
12월 - 크리스마스 이벤트, 선물상자 얻기, 눈사람 패죽이기
개 좆지랄 아니고 진짜로 저 이벤트들만 주구장창 반복한다. 저기에 망부석이랑 서버버프, 허리띠 추가해주면 바로 그때가 귀혼 성수기다.
근본없는 마물 디자인의 창의성과 개성[편집]
특히 망자의계곡이 그렇다.배경은 ㅅㅌㅊ지만 브금은 천음선교브금을 그대로 가져왔고 출몰하는 모든 마물들도 이전에 나왔었던 마물을 색깔만 바꾼것이다. 검은불가사리는 불가사리의 요괴백과 설명까지 똑같다.
녹돈의 평원 이후에 출시된 지역인 고룡의 둥지,검은언덕,불타는 폐허 등에 나오는 마물들도 개성이 좆도없다. 고룡의산 마물부터는 도트아트에서 2D아트로 바뀌었다. 초고렙 몹인 돌수호자는 메이플의 스톤골렘과 비교하기도 뭐할정도로 조잡하기 짝이없으며 비슷한레벨의 다른 몹들도 도토리 키재기다. 옛날 마물들? 당장 네코 깨부리,외안귀 같은 저렙마물들만 봐도 개성이 팍팍넘치고 귀면갈신이나 탄주어,사룡같은 존나 무섭게생긴 마물들도 많다.
매크로[편집]
현 귀혼의 가장 큰 문제점이다. 이것 때문에 그 좆같았던 피격경직 삭제 패치를 최악의 패치라며 까는 사람들이 있을 정도. 원래 귀혼의 사냥 구조상 매크로는 절대 사용할 수가 없었는데 그 이유가 바로 피격경직이다. 근데 패치로 이걸 삭제 시켜버렸으니 매크로가 안 생길 수가 없다. 지존오토나 매크로 키보드, 마우스만 있으면 손쉽게 매크로를 돌릴 수 있어서 사냥유저의 80% 이상이 매크로다. 정지? 그딴거 없다. 주컨텐츠가 사냥뿐인 귀혼은 레벨업이 ㅈㄴ게 힘들어서 순수 손사냥은 만렙찍기가 진짜 쉽지않다. 문제는 매크로때문에 손사유저들이 피해를 보는 것인데 대표적으로 화룡방에있는 거지새끼들이 있다. 한두명이 5개 이상의 채널을 휘어잡고 매크로를 돌리면서 재화를 캐고 있어서 이 구간에서 전보를 하는 유저들이 오히려 사냥을 못한다. 스틸이라도 하려하면 어택(디도스공격 한다고 하는데 좆구라 블러핑일 확률이 농후하다)으로 화답해버린다. 열혈강호도 ㅅㅂ 이렇게 망했는데
혐사꾼[편집]
주의. 이 문서에서 다루는 대상은 너무나도 쓰레기 같습니다. 이 쓰레기는 쓰레기보다 더 쓰레기 같아서 쓰레기에게 미안한 마음이 들 정도입니다. 이 문서 보고 쓰레기 생각한 당신, 당장 쓰레기한테 사과해. |
다른 게임에서도 흔히보이는 앰창혐사새끼들. 사지를 묶어놓은다음 모가지를 천천히 비틀어서 따죽여야한다.시세를 모르는 뉴비가 확성기로 구매의사를보이면 바로달려가서 올려치기를 시전한다. 비슷한부류로 제시충이있다.
무시 기능이 없는 유저 알림 메세지[편집]
귀혼판 확성기인 음공술서(음공)는 사용시 화면 위쪽에 약 5초간 입력한 메세지가 뜨는 방식이다. 근데 이게 가릴 수 있는 방법이 없고, 메세지가 떠 있는 동안에는 다른 사람들이 음공을 쓰지도 못한다.
문제는 이런 구조 때문에 음공으로 어그로를 끌거나 키배를 벌이는걸 무시를 못 한다는 것이다. 청음관 좆목충들 좆목음공은 기본이고 거의 항상 여자타령, 쌘척하는 여미새, 컨셉충, 시굴충 등등 별의별 지랄맞은 음공의 향연으로 가만히 사냥중인 사람들만 스트레스를 받게 만든다. 물론 말빨이 우수하다면 그거만큼 좋은 팝콘각이 없지만 귀혼유저의 평균연령이 기본 30대 이상임을 알아야 한다.
방법이 아예 없는건 아니다. 위에 예시는 대부분 1채널에서 채널음공술서를 사용하는 거라(서버음공술서면 게임 끄는거 말고 답 없다) 1채널 외에 다른 채널로 옮기면 된다. 바꿔말하면 애미없는 음공 시스템 때문에 피해받는 사람들이 도리어 피해다녀야한다는 거다
귀혼합성[편집]
애미가 출타해서 삼도천으로 줄행랑 했다. 강화에 필요한 재료가 귀혼의 특징인 몬스터를 잡을 시 나오는 혼시스템 중 보라색 혼을 모아 100%까지 채우는 봉인장비들인데 이 봉인장비들도 계급이 있어서
10급 봉인상자 - 성공률 100% 수치 :+1
9급 봉인반지 - 성공률 90% 수치 :+2
8급 봉인목걸이 - 성공률 80% 수치 :+3
7급 봉인거울 - 성공률 70% 수치 :+5
6급 봉인염주 - 성공률 60% (근데 이거 보패보다 더 안됨 ㅅㅂ) 수치:+6
5급 봉인보패 - 성공률 50% 수치:+7
4급 봉인호리병 - 성공률 44% 수치:+9
3급 봉인구슬 - 성공률 33% 수치: +12
2급 봉인귀석 - 성공률 22% 수치: +15
1급 봉인부적 - 성공률 11% 수치: +20 (참고로 옷은 이 수치의 2배를 적용하면 된다. 귀혼자부적은 4배 )
이다. 참고로 10급에서 1급으로 내려올 수록 강화확률이 낮아지고 성능은 급증한다. 애미씨발 근데 강화확률은 처음부터 끝까지 동일하다. 니 운이 좆병신이면 1강도 못하고 고 너의 강화횟수의 명복을 액션빔.
합성결과 따라서 무기빛 색깔도 달라진다
21~80 : 물작 (흰색) 81~120: 불작 121~150: 보작 151~180: 핑작 181~210: 황작 211~250 : 렌작 251~ : 흑작
상급합성[편집]
이거 할려고 레벨업 하기전에 끊긴 하겠지만 그냥 애미디졌다. 재료 가격부터가 돈벌기 졷같은 게임에서 1억전 하고 심지어 강화 상승폭을 강화하기 전에 정해져서 강화를 하게되는데 상승수치는 니무기 작한것에서 따온다.
상급합성이란.귀혼합성의 상위개념이다 연마제라는 빨간포션을 이용하여 귀혼합성을하는데 이것은 % 로 나온다 예를들어 무기기본공 500에 작이 +200이다 그럼 빨간포션을 이용햇는데 7%가 나왓으면 200 X 0.07 을하면 14 가 나오니 귀혼 무기엔 이러한 표시가 난다 500 + 200 + 14 사진 어케올리죠..? 할튼 이러하게 나온다 네이버에 귀혼 렌작 치면 나오니 참고 바란다 ㅎ 난 귀혼중이다 재밋다 ㅎ
자폐아들이 유독 많은 겜[편집]
사람 적은 게임에 서버메시지로 키배뜨거나 어그로 끄는 자폐새끼들이 생각 외로 많다. 이런새끼들 대다수 특징이 오타쿠 블로그 운영하는 네덕새끼, 급식때부터 공부는 좆도 안하고 귀혼에 인생 올인해서 지잡대간 새끼들이다.
나이도 대부분 고딩에서 이십 초반인 좆만한 새끼들이던데 싸울거면 1:1챗으로 싸울줄 모르고 꼭 섭음으로 가오잡더라 씨발년들 대가리 으깨버릴라 말투도 가만 보면 논리는 쥐뿔도 안맞고 어버버 하는 혼모노새끼인게 존나 티나요
게임 껐을때 거울좀 봐 니들은 그냥 병신이야ㅋㅋ 군대가서 야간 철책선이나 존나게 돌아라 병신들아 관심병사 마냥 선임한테 존나 쳐맞고 후임한테 개무시당하지말고!
ㄴ 아 씨발 뼈맞았어..
결론[편집]
그냥 초딩때 사촌집에서 같이 샤워하고 아이스크림 먹으면서 하던게임
솔직히 겜 자체가 재미없다곤 안한다. 몹도 개성있고.
근데 시스템이랑 패치가 애미없음
'그나마' 해결된 문제점[편집]
적수목귀 반사 삭제 → 방어력 감소로 변경[편집]
이건 꽤 크다. 파훼법도 없고 스킬 데미지의 일부만큼 반사 시키는 거라 체력이 낮으면 데미지를 20000정도만 넣어도 바로 즉사해버려서, 무적기를 갖고있는 직업이 아니거나 영물방어가 없으면 스킬은 사실상 죄다 봉인되고 무려 데미지가 가장 낮은 평타를 사용해서 적수목귀를 잡는 세상 어느 RPG 게임에도 없는 씨발같은 사냥을 해야 했었다. 거기다가 다른 것도 아닌 전직퀘스트에서 이새끼의 드랍템인 생사의수액 을 아주많이 요구하기 때문에 무시할 수도 없었다. 그만큼 경매장에서도 값이 유난히 비쌌고, 영물방어와 드랍률을 챙겨서 수액을 캐는 광부유저들도 꽤나 있었다.
1920x1080해상도 패치[편집]
게임출시한지 15년이 지나서야 이 패치를 드디어했다. 대단하다 귀혼! 근데 UI크기가 기존 1024x768 사이즈에 최적화된크기라 1920x1080으로 설정하면 존내 작아보인다.체력바가 잘 안보여서 비명횡사한적도 있다. 그리고 채널변경을 하면 해상도가 다시 돌아온다든지, 게임시작시 창모드를 선택했는데 전체화면으로 시작된다든지,알수없는이유로 해상도변경이 안된다든지 하는 좆버그들도 생겨났다.
전보시스템 개선[편집]
기존 전보시스템은 그저 플레이어의 레벨에 맞는 몬스터를 잡아오라는게 전부였는데 이제는 레벨에 관계없이 어떤 몬스터를 잡을지 직접 선택할수 있게 됐다. 젠률이 씹창이거나 체력이 많은 준보스급 몬스터를 피하고 레벨이 비슷하면서 젠률이 좋은 다른 몬스터를 잡는게 가능해졌다. 또한 기존 전보에 포함되지 않았었던 몹들도 전부 추가가됐다.
마물(몹)종류[편집]
보스[편집]
혈옥수[편집]
생사의탑의 최종보스이자 귀혼의 첫번째 대요괴. 생사의탑에 살던 사교조직이 만든 걸작으로, 훗날 태화노군이 사교를 조지고 생탑을 봉인시키자 사라진 사교를 대신해서 생사의탑을 지배한다고한다.
혀를 잘 놀린다. 낼룸
공략[편집]
공략이랄게 딱히없다. 패턴피할시간에 한대라도 더 패는게 더 좋기에 물약먹으면서 버티고 죽어라 패면된다.
천수요화[편집]
천음사의 천음구룡에 봉인되어있는 보스.천음사의 만악의 근원이다. 원래 거미와 비슷한 듣보요괴였었는데 태을선녀가 떨군 만년화씨앗을 흡수하고 지금의 대요괴가 되었다. 그래서 팔이 여섯개인것.
퇴치시 섬뜩한 비명소리를 지르면서 죽으며 플레이어에게 복수를 다짐한다.
입장조건[편집]
환골탈태 마지막 퀘스트를 완료해야한다. 이후에 계속 입장하려면 천음사인장 이라는 아이템이 필요하다. 설란50개와 교환할수있다.
보스정보[편집]
천음사 내부의 태을선녀를 통해서 입장할수있으며,입장시간이 기록되어 이후 30분동안 재입장이 불가능하다.
제한시간은 30분이다. 어짜피 무자본은 100찍기도전에 접겠지만 여기까지 꾸역꾸역 올라온 뉴비들은 음공술서 하나 구해서 고렙들에게 쩔을 요청해라
천수요화를 물리치기전에 사천비의 정기 5개를 모아오라는 퀘스트가 있는데 보상인 천음사목주를 착용하면 천수요화 공격시 데미지 2배효과가 적용된다. 다만 황천 천음사지하를 5번이나 돌아야해서 여간 귀찮은게 아니다 솔플로깨는게 아니면 어지간해선 고인물에게 도움을 요청해라
공략[편집]
“ |
죽음을 재촉하는 인간이여,나의 안식을 왜 방해하는가? |
” |
— 천음구룡 첫 입장시
|
천수요화는 팔이 전부 퇴치되기전까지는 오로지 팔로만 공격한다. 위쪽팔은 크기가 제각각인 불덩이 3개를 날리거나 타겟팅 폭발공격을 하고 가운데 은 손톱3개를 길게 늘어뜨려 공격하며 아래쪽팔은 주먹모양의 기를 날리거나 벽면을 강타하여 낙석을 발생시킨다. 낙석공격은 천수요화한테 가까이붙어있으면 맞지 않지만 나머지 두 공격은 피하는게 거의 불가능하고 설령 피한다해도 딜로스가 좆되기때문에 피할시간에 영방키고 후두려까는게 100배낫다
“ |
감히 인간따위가 나에게 상처를 입히다니! |
” |
— 팔 1개 퇴치
|
퇴치된 팔의 패턴이 사라진다.
“ |
벌레만도 못한 인간따위에게 내가 상처를 입다니! |
” |
— 팔 2개 퇴치
|
위와 같음.
“ |
인간주제에 감히 나에게! |
” |
— 모든 팔 퇴치
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본체가 직접 나서지만 패턴이 2개밖에없고 단순하기 짝이없기때문에 팔만 전부 제거했다면 사실상 클리어다.
하나는 눈에서 광선을 발사하여 타격을주는데 피격시 거의 무조건 천수요화를 등지게 몸을 돌려버린다. 이게 은근 좆같다.
다른 패턴은 편마귀(공력117) 1마리를 소환한다. 정말 딱 한마리만 소환한다.
“ |
오늘의 수모는,지옥에서라도 용서하지 않겠다. |
” |
— 퇴치완료시
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피통을 전부 까면 위 사진처럼 온몸이 폭발하며 뒤진다.
보상[편집]
일일퀘스트,환골탈태퀘스트를 클리어하면 천수요화의 결정 이라는 템을 주는데 100개를 모아서 가성비가 가장좋은 활인귀걸이(활력+40) 와 바꿀수있다.
대화차륜[편집]
2012년에 업데이트된 보스. 존나큰 수레바퀴에 요괴의 대가리가 붙어있다. 본래 지옥에 있던애였는데 대마물과 계약을 맺고 현세를 불바다로 만들기위해 등장했다. 4제자 소실매를 빈사상태까지 몰아넣었다가 위지수와 함께 나타난 플레이어에게 죽는다. 이때 플레이어가 화경의 경지에 다다르고 12제자들이 정체를 알아채게된다.
3차전직인 화경의 마지막관문으로 천수요화, 혈옥수와는 차원이다른 체력과 공격력을 갖고있다. 패턴도 다양하고 존나아프다. 주력기가 단타위주인 역사와 군사, 마기는 솔플하면 암걸려죽으니 반드시 다른사람을 대동해야한다.
뒤지면 눈물콧물 질질흘리면서 죽는다.
거목신[편집]
I am Groot. I am Groot. |
거목충림에 있는 NPC이자 보스. 어딘가 많이 모자라보이는 친구다. 평범한 인간이였던 태화노군을 수련을 통해 각성시켜 신선의 경지에 이르게해준 태화노군의 스승이라 볼 수 있다. 귀주도의 거북신과는 오래된 친구이다.
이새끼는 기본적으로 받는 데미지가 50% 감소하고 절대피할수없는 애미리스한 공격패턴으로 중무장했다. 가장 심각한건 팅김현상인데, 입장전 한번 재접해주지 않으면 거의 반드시 팅긴다고 보면 된다. 체력도 좆같이많아서 하다보면 손가락이 분질러진다. 몹에게 주는 데미지가 2배 증가하는 망부석이벤트가 없으면 풀작셋+풀도핑으로 떡칠한 맘루크 정도가 아니면 솔플은 거의 불가능하다.
ㄹ황[편집]
게임머니 시세가 1:250선까지 추락했다. ㅋㅋ
1만원만 ㅁㅌ으로 사도 40억이 들어온다
22년1월기준 시세는 270:1로 아주 쥐좆만큼 올랐다. 버서커 출시되면 더 오를지도?
이 병신같은 게임의 몇없는 장점?[편집]
지랄하고, 자빠졌네! 이 문서나 이 문서에서 설명하는 대상은 현재 병신들이 말도 안 되는 개지랄을 떨고 있습니다. 정상인들은 한시라도 빨리 이 문서를 정리하여 주십시오. |
추억팔이같은 할놈들만 하는 게임이다보니 사기꾼이나 혐사꾼새끼들을 쉽게 거를수있다. 거래카페같은곳에 이새끼 사기꾼인지 판별을 부탁하는 글을 싸주면 대부분 친절하게 답해준다.
그리고 약 100만원정도의, 솔직히 보통 RPG온라인게임에서는 소과금에 해당하는 돈만 써도 귀혼에선 거의 종결급 장비를 구할 수 있는것도 장점이라면 장점이다. 맞추어야 하는 주 부위가 주무기, 보조무기, 방어구 이렇게 세가지로 끝이고 장신구 또한 싼값에 가성비좋은 것들을 구할수있다. 물론 컨텐츠가 좆도없는 이 게임은 그 돈도 아깝겠지만 위에 써놨듯이 할놈들만 하는 게임이고 게임내에서 새는 게임머니도 4차 이후 7일간격으로 사용되는 도핑템 말고는 없다고 봐도 되기 때문에 거의 80% 이상으로 회수도 어렵지않게 가능하다.
니가 그냥 사냥터에서 뇌비우고 몹 후두려까는거 자체를 즐긴다면 한번쯤 해볼만하지않다.
브금 퀄리티가 ㅈㄴ좋다. 가끔 브금 우려먹기가 쫌 되는데 배경이랑 매치가 ㅈㄴ잘 되는편임. 특히 몇몇 장소는(청음평야,총요동굴)브금낭비가 뭔지 제대로 느낄 수 있다.
섭종각?[편집]
서버가 한개밖에 안남았는데 존나 놀랍게도 아직까지 살아있다.. 무려 17주년을 향해가고있지만 세상만사 새옹지마, 언제 망해도 안이상함. 아재들은 빨랑 템처분하고 다른겜으로 갈아타는게 좋을거임
국산게임 목록[편집]
게임강국 헬조선을 빛내주는 국산 게임 목록 (모바일 제외) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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리니지 이터널 | 돈구돈구 | 메갈저스 | 던그리드 ☆ | 두창쾌감! | |||||||||||||||||||||||||||||||
死이퍼즈 | 痲痹노기 젖탱전 | 차이니즈아크 | 틀딱전용배박 | 일베온라인 | |||||||||||||||||||||||||||||||
프리스타일,2 | 痲痹노기 | 엘두창 | 우삼겹마라토너 | 크레이지 아케이드 | |||||||||||||||||||||||||||||||
급식파이터 | 블레이드&소울 | 배틀그라운드 for kakao+콘솔판 | 화이트데이 + 리메이크 | 화 故이트데이 2차 부관참시 | |||||||||||||||||||||||||||||||
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2024년 평가를 기준으로 작성함. 모바일 국산게임은 여기로 가라. |