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토드 하워드

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이 문서에서 설명하는 대상이 존나 불쌍합니다...ㅠㅠ
광광 우럭따 8ㅅ8

ㄴ E3 얼굴마담 한번 잘못했다가 이미지 나락까지 추락함

[https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube

개요[편집]

토도키 하와도 감독의 작품 목록

미국식 이름 Todd Howard
일본식 이름 十時 ハワード/토도키 하와도(とどき はわど)
베데스다 게임 스튜디오의 개발진으로 폴아웃 시리즈엘더스크롤 시리즈의 프로듀서이다. 2022년 기준으로 51세. 나이에 맞지 않게 목소리가 굉장히 커여우며 와꾸도 꽤나 동안이다.

개새끼야 그래서 엘더 6 언제내냐고

JRPG[편집]

파일:지구.gif
JRPG에 대한 견해.

JRPG에 대해 일침을 가해 수많은 연승을 기록하고 있다. JRPG빠들은 오늘도 갓드 하워드님을 보면서 부들부들거리고 있다. 가끔 씹뜨억들이 개소리를 하며 날조를 하는 경우가 있으니 무시하도록 하자.

토드 하워드의 말중 몇 안되는 진실 중 하나다.

JRPG의 안티테제처럼 보이지만 2015년 와이어드 인터뷰를 보면 다크소울의 스토리텔링을 찬양한다. 다크소울이 플레이로 스토리를 진행한다면 코지마는 장황한 말로 진행하는 차이. 대표적인 스토리텔링인 스카이림 광부 이야기가 있다. JRPG 안티라기 보다는 JRPG의 전형적인 요소를 싫어 하는듯하다.

#

하프라이프가 이런 스토리텔링의 원조인데 토드는 하프라이프 나오기 전에 꿈에서 했다고 인터뷰에서 말했을 만큼 엄청난 팬이다. 그 당시 옛날 인터뷰에서 했던 말에 의하면 하프라이프, 그타3, 모던워페어, 그란투리스모도 토드가 가장 좋아하는 게임 목록에 포함되어 있다고 밝혔다.

훗날 씹덕들은 토드 하워드의 방패를 뚫지는 못했지만 닐 드럭만을 샌드백 삼았다고 한다. 물론 드럭만 새끼는 토드보다 더한 새끼가 맞다.

비판점[편집]

주의! 이 문서는 함부로 믿어서는 안 되는 것을 다룹니다.
이 대상은 마치 역센징과 베츙이, 문슬람, 메오후 또는 선동충 등과 매우 유사합니다.
사기꾼처럼 함부로 믿어서는 안 되는 대상이니 이 대상을 보고 선동질에 세뇌되어 그들과 같은 일베나 역갤러, 혹은 문베충이나 메갈 등등처럼 되지 않기 바랍니다.
주의. 이 문서가 다루는 대상은 너무나도 이중적입니다.
이런 인물은 대표적으로 김성근세이콘이 있습니다.

It Just Works

See That Mountain? You Can Climb It.

 
— Todd the Liar[1]

스타필드 최적화 잘 됐음ㅇ 플레이 안 되는 이유는 니 PC 거지 피씨

 
— 배틀 토드라고 알아 하워드야? 거기는 너 같은 사이버 두꺼비들이 줜나 쳐맞는 곳이래

거짓말을 너무 자주 한다. 특히 폴아웃 3 엔딩 200개 발언으로 고통받고 있다. 입조심 해야 하는 이유를 잘 알 수 있는 사례이다.

폴아웃 4의 버그와 스토리 때문에 또 까이는 중이다. 폴아웃 4가 상업적으로는 성공을 했지만 평이 영 아니라서 엘더스크롤 6로 이를 뒤집지 않으면 코지마꼴 날수도 있는 아재 그리고 이문제는 폴아웃 76에서 제대로 터졌다.

엘더스크롤이나 폴아웃등의 고전명작 프랜차이즈들을 자기 입맛대로 바꿔서 전작 팬들에게 욕을 먹기도 한다. 일례로 모로윈드때는 다른 사람이 개발을 맡았는데 오블리비언 때 2인 공동개발을 했었고 둘이 마찰을 빚다가 결국 토드 하워드만 남고 그 사람은 퇴사했다. 그 결과 스카이림때에는 시스템이 꽤나 간략해졌다.

<youtube width="480" height="240">yvGXCisAaR4</youtube>
주소

2019년 기준으론 폴아웃 76E3 2019로 인해서 이미지가 바닥까지 나빠진 지 오래다.

좀 불쌍한게 76은 토드가 있는 메릴랜드 스튜디오에서 제작한것도 아니고 오스틴 스튜디오에서 만든거다.

토드는 게임에 관여도 거의 안하고 E3 발표회에서만 얼굴마담으로 나온건데 좆도 모르는 사람들이 토드만 죽어라 깐다.

동서양 막론하고 밈이되어 시도때도 없이 쓰인다. 특유의 음흉한 눈빛과 표정은 보면 볼수록 매력적이어서 토드의 신자가 되게 만든다.

폴아웃76은 외주고 겜 만드는 실력은 여전하니 스타필드는 못해도 평타는 칠 것이다.

개인적인 의견[편집]

개인적인 의견으로는 토드가 정통 RPG를 별로 안 좋아하고 AAA 콘솔 액션 게임에서 참조를 많이 하는 것 같다.

베데스다 엔진의 장점은 시뮬레이션성인데 베데스다 최대약점이 어색한 모션이라는 점이 발목을 잡는다.

토드는 현장감 넘치는 실제 체험 같은 걸 만들고 싶어하는데 그 방향이 콜 오브 듀티 위쳐같은 연출빨 게임과 비교가 된다.

엔진 특유의 NPC는 스케쥴 기능같은 시뮬레이션성이 특징인데 이걸 못 살리고 일회성 연출을 중시하니 문제가 된다.

그러니까 퀘스트 던전같은 걸 졸라 만들어도 시너지를 일으키지 못하고 한번 소비하면 끝인 방향이 되어가고 있다.

약간 어색하긴 해도 가상현실을 구현하는 등 깊게 파고들만한 쪽으로 가면 좋지 않을까 싶다.

승점자판기 목록[편집]

갓드 하워드님의 승수를 올려주는 자판기 목록이다.

  • 컴파일 하트의 RPG게임들

패점자판기 목록[편집]

영상[편집]

베데스다 스튜디오 투어.

전설의 JRPG.

오블리비언 메이킹 무비. 1분 18초 정도에 유명한 체스 클럽 일화가 나온다. You Dork!

토드 하워드 갤러리[편집]

각주

  1. 산타는거 가능하다