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국산 게임

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동아시아의 게임 산업
중국 게임 일본 게임 대만 게임

국산게임이라고?? 니네 뭐 잘못 생각하고 있는거 아니냐?? 국산 게임이 게임이였냐? 게임이어야 똥게임이라고 불리던말던하지 씨발 ㅋㅋㅋㅋㅋ 개돼지 수용소 도박장 운영소가 씨발 게임이냐? 차라리 씨발 라스베가스 가서 카지노나 하는게 이득이지 개좆같은 좆니지충 멮충 던저씨 정공쌀먹충새끼들 다 나가 뒤져라

Korean Game

'K-정크 게임(K-Junk Game)', 'K-유사 게임(K-Similar Game)', 'K-게임 시장 질서 교란 코드덩어리(K-Game Market-System Disruptors)', 'K-스팸 게임(Spam-Game)', 'K-가짜 게임(Fake Game)', 'K-패스트 게임(Fast Game)', 'K-인스턴트 게임(K-Instant Game)', '중-국산 게임' 등의 이명도 있다.

<youtube width="480" height="240">V85p6f-RMuI</youtube>
주소

국산 게임 3대 명작
파일:123123aaaaaaaaaaaassssssszxczxc.PNG

300억

15년

희대의 자유도

짤 존나 적절하네, 답은 로스트 아크다 그나마 양심 제대로 챙긴 게임이 로스트아크 그것 뿐이다.

결국 좆브로드따위에게도 일침먹었다

[https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube

똥싸개 요리사의 킹든갓택 체험기. 요약하자면 외국겜에서 하던 버릇을 이 겜에 해보니 "외국겜 버릇 = 게임 진행 방해 취급"으로 칼퇴 ㅅㄱ 이후 휴지통행


국산 게임의 악명은 한국에 한정된 것이 아니다.

이젠 겜도 마음대로 못 만드는 국가가 됐다. 국산겜은 장래와 꿈마저 제한당했다. 머지않아 먼미래에도 대한민국이 최초로 게임 금지 국가가 되는 오명에 씌이기 직전에 처해 있다.

게임산업 규제도 문제지만, 노잼에다가 운영도 돈벌이에 미쳐서 현질유도나 일삼는 못된 심보 가진 개발력 수준 미만 놈들이 대부분인 점이 막장화에 크게 기여하고 있다. 지금 국산겜들은 게임의 본질인 '재미' 보다는 살아남기 위해 중국의 힘을 빌려서 돈벌이에 급급하고 있음. 이러니 게임 개발력도 미친듯이 떨어지다 못해 킹든갓택2 하나 터뜨린 이후 맨날 밥먹듯 양산하던 온라인 게임 만드는 게 재미없어서 중단되고 모바일로 넘어갔는데 과거 CD겜 시절 수준에 머물러 있다...

잘됐네 국산 게임은 이참에 아예 만들지도 못할 정도로 사멸시킨 다음 전부 외국겜이나 하게 해야 한다

씨발 트라하 보고 걍 이 나라 게임은 답없구나를 다시 체감했다

이게 대기업 게임인가....그럼 인디는 더 심하다는 건데

이런 시장에 진심으로 희망이 있다고 생각하는 나무위키 분들 참 좋겠다 초 긍정적이라서

한국 게임 하나를 제대로 하려고 돈을 지르는걸 스팀에 투자하면 게임 수백개를 제대로 할수 있다.


국산 게임은 개병신이네 ㅎㅎ

 
— 데레스테에 1000만원 과금한 병신

ㄴ 정작 지는 1000만원이나 과금한 호구라는걸 모른다 병신 ㄴ 이새끼들 답도 안나오는게 지금 국산게임, 모바일게임 문제가 가챠땜에 과금 존나 처쓰게 유도하는게 사행성 시장문제인데 그것도 인지 못하고 명방 소전 페그오 프리코네 이딴거 처하면서 리니지나 양산형 욕하고 있음 똑같은 개새끼들인데 ㄴ 오히려 이새끼들이 제일 노답이고 나쁜새끼들임 게임성 상관없이 그래픽 그림쪼가리만 보고 갓겜이라고 찬양하고 수천 처박는 병신새끼들이 숨겨진 진정한 겜알못 린저씨보다 못한 폐기물 새끼들


꽁짜에 환장해서 복돌이로 꽁짜로 겜하다가 부분유료화에 과금하는 게임 중독자 새끼들이 만들어낸 시장

게임을 너무 병신같이 만든나머지 게임시장 탄압하는 정부가 재평가를 받고있다

아아 전지전승하신 여갓부 누님이시여 하루빨리 국내게임들을 싸그리 몰살해주소서 그리고 미천한 국내 게임 제작사들을 참교육 하게 해주소서
그후에는 이 나라에 있는 모든 롤,블리자드게임,스팀유저 들은 당당히 미개한게임을 해왔던 미개한개돼지를 비웃을지어니 오오오오....

어째 씨발 국산은 맥주고 게임이고 정치인이고 정상이 없네 씨발 헬적화냐 진짜

한국 게임에 어울리는 틀이다


개인적으로 나무위키 놈들은 '한국 게임도 잘 나오면 응원해줘~' 라든가 기레기들이 '한국 온라인 게임은 아직 죽지 않았다' 뭐 이런 말을 씨부리고 계시는데

ㄴ 근데 그렇게 한국 게임 실드치고 있는 나무위키 놈들은 정작 한국 애니메이션 업계에는 뭐 애니 제작사의 영세성 문제 어쩌구 하면서 비판의 탈을 쓴 불평불만만 늘어놓더라... 역시 이중잣대 마스터 겜알못 개돼지 씹덕들의 소굴...

아 좀 잘 내봐 개새끼들아 바로 해줄게 씨발

뭐 위쳐 시리즈를 바랬냐 아니면 데빌 메이 크라이 시리즈의 액션성 넘치는 게임을 바랬나

그냥 씨발 겜다운 게임을 만들어야 앵간치 욕을 안하지

근데 나무위키에선 이제 2022년부터 국산 AAA게임 나오니까 거기에 대한 비판과 우려를 사실 금지한댄다. 이로서 나무위키는 국산 게임 깔 자격은 물론 게임 자체를 논할 자격도 없어졌다. 에라이...

그리고 기대작 중 하나였던 크로스파이어X가 망하자마자 나무위키와 ㄹㄹ웹이 늘 그렇듯 '까' 모드로 태세전환함. 결국엔 이중잣대일 뿐...

한국인이라면 제발 좀 3N 리니지라이크 양산형 똥겜같은 'K-정크게임'을 멀리하도록 하자. 그렇다고 기적의검같은 짱깨 정크겜이나 다케시마 탈환같은 극우혐한 정크겜을 하라는건 아니다. 어차피 그 정크게임들이나 한국 정크게임이나 그놈의 그놈이니까...

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이 게임은 최적화를 한다고 이펙트 제거 기능을 넣었습니다.
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파일:지크예거1.gif 유일한 구원... 한국게임의 안락사...
K-콘솔 게임의 힘을 쓰면, 한국게임한테서 양산형 싸구려 정크 게임들이 생기지 못하도록 하는 것도 가능할까?
이 이상 양산형 싸구려 정크 게임들이 태어나지 않으면... 100년 정도 지나면 확실히 이 세상에서 한국게임은(는) 소멸할 텐데.
애초에 태어나지 않았으면, 고통받지 않아도 됐을 텐데.

게임이 아닌 개돼지수용소 도박장이니까 똥겜틀 지운다 말해두지만 국산 도박장 하는 새끼들은 게이머가 아니라 도박중독자 새끼들이다.

헬조선 게임 사업의 역사[편집]

어차피 헬조선 문화사업은 다 망함 수준 아니냐? 츄라이 츄라이 우리나라 심보 보면 문화성은 고대 문화제 외에는 다 좆망 이라해도 무관할텐데

이나라 웹툰이나 소설이나 게임이나 다 없어도 그만이잖아 그냥 없애버리거나 걍 새로 고침하고싶다.

게임 탓만 하는건 아니지 않나

냉정하게 말해서 후진국 좆반도의 게임산업의 역사는 표절과 사행성 도박으로 얼룩져져 있다고 말 할 수 있다. 애초에 한국은 80년대 전까지만 하더라도 먹고 살기 바빴고, 그나마 있던 문화산업에도 보수적인 스탠스를 취해왔었기 이러한 발달이 늦을 수 밖에 없었다. 당연히 이런 기술도 없고, 경험도 없던 초창기 산업이 옆동네 것들을 곁눈질로 흝겨보고 표절하는건 어찌보면 당연한 거다. 문제는 이게 초창기인 80~90년대가 아니라 30년 흐른 2010년대 후반에도 그대로니까 문제인거지.

8~90년대 헬조선 게임산업은 썩창이었다. 옆나라에서 게임산업으로 승승장구하던 갓본한테 똥이나 받아먹으려고 했던 국내회사들은 갓본 기업들이 존나게 폐쇄적인 정책을 폈기 때문에 기술 전수받고 그딴거 거의 없었다.

그래서 나온 결과물이 표절작들이다. 왜냐면 이때 무슨 헬조선에선 게임에 대한 구체적인 개념도 좆도 없을때다. 양심이 없겠지 씨발

그렇게 해서 외국 게임소스 그대로 뜯어와서 만든 리니지, 사실상 JPRG의 형식을 개선도 아니고 그냥 복붙해서 적당하게 스토리 짜깁기한 좆세기전 등이 나온거다.

가끔 좆세기전 빠는 새끼들이 있는데 솔직히 까놓고 버그 투성이 게임에 씹덕냄새 풀풀나는 게임이 주류였을거 같냐? 그냥 개소리다. 이때 애들은 친구들이랑 스타하거나 오락실가서 킹오파할때지 집구석에서 찐따마냥 좆세기전하는 애들은 거의 없었다.

뭐 패키지 쪽은 화이트데이같은 갓겜도 있었지만 대부분의 국산게임은 강철제국, 마그나카르타 같은 병신같은 수준의 게임들밖에 없었다. 게다가 당시 게이머들의 인식도 게임을 돈 주고 산다는 것에 인색하던 시절이라 복돌이라 횡행했고, 결국 저열하고 카피캣인 게임 + 복돌이의 환상적인 조합으로 한국 콘솔게임, 패키지게임계는 2000년대 초반에 사멸해버렸다.

온라인 쪽은 그나마 다른나라에 비해 꽤나 발달한 편이었다. 아무래도 스타가 흥하고 리니지 바람에 나라가 인기를 끌면서 피시방 문화가 생기고 통신시대가 몰락하고 ADSL같은 초고속 인터넷이 보급되면서 그런듯하다.

무엇보다 그 당시 내 기억엔 리니지 월정액이 2만얼마 였던걸로 기억하는데 이게 게임회사 입장에선 개충격이었겠지. 개좆고생해서 게임 만들어봤자 매출도 얼마 안나오는데 그걸 온라인으로 만드니까 다달이 돈을 뜯어낼 수 있네? 이때부터 국내 게임회사들이 온라인 게임에 몰빵한거다.

현재 게임 회사들이 모바일게임에 몰빵하는 거랑 똑같다. 돈이 되니까. 뭐? 외국처럼 창의적인 거? 그딴게 있을리가 있나. 게임성은 굳이 말 안해도 대부분 개똥이었다. 그나마 인기있던게 포트리스랑 크아 정도인데 이건 뭐 대놓고 웜즈랑 봄버맨 따라만든 게임이고.

그러던중 2004~2005년 WOW가 인기 끄니까 이후로부터는 그 로한이라든가 WOW 짭 RPG를 양산하기 시작하더니 2010년대 이후로는 모바일이 인기끌고 PC는 롤버워치 등 다 잡아먹은 것도 모자라 킹든갓택2 하나만으로 대격변을 일으켜 대 모바일 시장으로 몰리고 이후 국내 PC 게임시장은 단물 다 메말라져서 레드오션화로 좆망테크를 찍었다.

참고로 모바일 쪽은 그냥 대놓고 표절이다. 예를 들어 이런 거. 이쪽은 말할 가치도 없을 수준이다.

게임을 가장한 뽕빨,도박[편집]

이 문서는 확고히 검증된 진실입니다.
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이 문서를 읽을 때는 안심하셔도 되니 편안한 자세로 보시기 바랍니다.
애국노는(은) 사실 일본에게 깊은 사랑을 품고 있습니다!
애국노는(은) 사실상 일본에게 지대한 관심을 갖고 있습니다.
존나 싫어한다면서 지대한 관심을 보인다는 것은 사랑한다는 뜻입니다.
그러니까 싫어하면 관심을 주지 마 병신들아 ㅉㅉ
"애국노는(은) 세계의 그 누구보다도 일본을(를) 사랑하면서 왜 본심을 숨기는 것일까?"

개발자들이 씹뜨억 새끼들인지 게임 인구가 씹드억 비율이 많은건지 아주 시발 더러운 눈깔괴물 일러스트가 판을 친다.

아무튼 말하자면 온라인 게임으로서는 공짜지만 캐시질로는 하지않는이상 절대로 얻을수 없는 것들이 있다 결국

들어오는데는 공짜 하는데 는 유료 라는거다.

그것도 아주 대놓고 성적표현을 존나게 한다. 파오후들이야 쿰척거리면서 좋아하지만 정상인들은 시발 일러스트부터 거부감느낌.

가끔 "마! 니 남자 아니지 남자들은 오타쿠 아니여도 이런 노출있는거 좋아한단 말이야 임마!" 이 지랄 하는 놈들있는데 너같은 놈을 씨이이이입뜨으으으으어어어억이라고 하는거야 새꺄.

그리고 아재 취향을 위해 레걸이나 퇴물 연예인 등을 섭외해 섹시컨셉으로 존나게 광고를 한다.


병신새끼들 누구보다 일본을 사랑하면서 왜 본심을 숨기는 걸까?

좆미개한 점은 천조국은 저 지랄하면 페미니스트들이 빼애액 거리면서 항의함. 실제로 몇몇 게임은 여성캐릭들의 불필요한 섹시복장을 수정하였다.

페미니스트가 아니라도 일반인도 마찬가지로 극혐한다. 어느 외국인이 저거보고 '시발 이게 창녀지 플레이어 캐릭터냐?'라고 극딜해댔다.

애초에 진지한 게임을 하는건지 야겜을 하는건지 구분이 안되는 수준이니 몰입감이 떨어지잖어. 그러니 천조국에서도 파오후 씹덕들 빼고 남녀노소 가리지 않고 혐오함 에초에 게임에 게임성이 중요한거지.


지랄하고, 자빠졌네!
이 문서나 이 문서에서 설명하는 대상은 현재 병신들이 말도 안 되는 개지랄을 떨고 있습니다.
정상인들은 한시라도 빨리 이 문서를 정리하여 주십시오.

흔한 좆양키 게임 하는새끼들의 개소리이다

당장 스카이림을 보고 오버워치를 보도록 하자

팀포2에 씹뜨억 스킨 입힌 오버워치는 서양 블빠새끼들도 환장하며 스카이림은 이미 씹떡겜 된지 오래며 모드질로 떡치는게임인데

스팀 차트에서 아직도 상위권을 유지중이다.

디시위키에 반박 댓글을 달줄은 몰랐으나 좀 알고 설쳐대라.

게임은 좆도 안해본 병신들이 이딴 쓰레기같은 틀 만들어서 설치더라.


씹덕년답게 볼드체로 빼애액거리는 중이다

어디서 씹선비가 훈장질을 하고 있는데 심지어 별로 좋은 평가 못 받는 파판13 AAA급 게임을 헬조선은 만들지도 못한다는 내용은 쓰윽 지워놓았다.

그리고 스카이림같은 예시는 저런 놈들이 항상 들고 나오는 레파토리다. 당연히 시발 서양놈들도 사람새낀데 씹덕도 있고 정상인도 있는거다.

그리고 무엇보다 저 병신새끼는 원판 게임과 씹뜨으으억 팬이 제작한 모드질도 구분못하는 병신새끼다.

증요한 건 씹덕게임이건 액션게임이건 큰 게임산업 덩어리의 한 부분일 뿐이란거다. 천조국 영상사업이 영화도 있고 포르노도 있는것처럼 다양한 장르가 있다. 헬조선마냥 대다수의 게임이 씹덕냄새 풀풀나는게 아니고 빠가새끼야.


헬조선은 모두의 마블이라는 전체연령가 게임에도 빵빵한 젖 반쯤 내놓은 셔츠에 짧은 정장치마를 입은 여성 일러스트를 메인 모델로 세우는 나라다.

대작 온라인게임? 씹덕, 페도 취향에 맞춘 커스터마이징이 메인이다. 테라, 블소, 검사, 마영전 등등 이미 게임회사 스스로 게임문화를 변태적으로 바꿔놨다.


왜 일본 하위호환도 안되는지 이해가 안되냐? 일본 게임의 부정적인것만 따라가니까 그런거지. 사실 이제는 일본 하위호환이라고 하기에도 아까움. 일본은 GOTY도 꽤 받고 재밌는 게임이 은근 나오는데.

언제까지나 AAA 게임이 서양에 비해서 적은거지 인디쪽은 갓본도 힘좀 쓴다. 그리고 AAA 게임도 꽤 있는 편이거든. 2017년 현재는 바하7, 인왕, 철권7, 니어 오토마타가 나왔고 젤다는 역대급으로 나와서 이제 일본게임 하위호환이라는 말이 갓본게임한테 모욕수준.

노선바꾼 바하7 빼곤 다 캐릭빨 씹덕물인데?
캐릭빨 씹덕물은 칸코레, 짱깨발 소죠젠세 같은 거고.

한편 헬조선은? 왜 게임광고에 씹덕일러스트랑 유명인 모델이 판을 칠까? 광고 컨셉이 안나오는거다.

가끔 출시되는 수십억 수백억 꼴아박아서 만들었다! 이런거 말고는 독창적인게 있나? 없거든. 그렇다고 단타성으로 아재들 현질유도하는 웹게임에 게임성 운운하기도 우스운거고 그렇다고 AAA게임처럼 트레일러 하나 나왔다고 사람들이 풀발기 하디?

그리고 헬조선 대형 게임 커뮤니티가 왜 씹덕웹이고 입벤일까? 왜 하나같이 출시되는 김치 온라인게임은 외모, 의상 커스터마이징에 씹덕냄새 풀풀 내면서 만들까? 이미 헬조선 겜돌이 절반이상은 씹덕이거나 여캐충이거나 둘 중에 하나란 거다.

개소리 같다고? 이미 지옥불반도 게임시장은 좆본 애니시장처럼 정상인들은 점점 게임에서 멀어지고 씹덕 비스무리한 애들만 몰려오면서 문화가 그짝으로 퇴화되었기 때문이다. 게임회사 스스로 게임문화가 변태적인 저질문화를 양산하면서 겉으로는 게임탄압하지 말라고 빼애액거리는데 씹덕 여캐충 새끼들이나 감성팔이에 넘어가서 동조하는거지.

E3나 PAX에서 헬조선 겜 트레일러 나왔다고 수만명의 관중이 신나서 미치는 관경을 본적 있나? 애초에 헬조선 겜은 천조국 게임 엑스포에는 명함도 내밀지 못한다. 씹덕 게임밖에 없는걸 이용해서 간혹 애니 엑스포에 넥슨같은 회사들이 자기 게임 홍보 할때도 있는데 많아야 쥐좆만큼의 관심밖에 못 받는다. 반대로 갓본은 스퀘어 에닉스 같은 회사가 E3같은데서 데이어스 엑스나 툼 레이더 게임을 소개하면 수없이 많은 겜덕들과 기자들이 우르르 몰려든다.

그렇다고 일본 마냥 블러드본, 다크소울이라던지 메탈기어솔리드 같은 AAA 게임을 만들수나 있나? 단기간에 극단적인 수익이 없으면 회사가 망하는 병신같은 시스템 때문에 못 만듬.

애초에 헬조선 겜의 인식은 돈없는 엠창인생 급식충들이 콘솔도 없고 똥컴이기도 하고 게임 살 돈도 없는 하는 애들의 게임이다. 그냥 부분 유료 모바일 게임의 PC버전이라고 생각하면 된다.

이렇듯 누가봐도 갓본 하위호환보다 더 그 이하인데 뭔 병신같은 반박을 하고 자빠져있는지 알다가도 모를일이다.

헬보딸 국가인 폴란드조차 더 위쳐 시리즈같은 AAA 게임을 만든다. 헬조선은 폴란드에 비하면 선진국 중의 선진국인데 얼마나 병신이길래 게임 하나 제대로 못 만드냐?

헬보딸은 아니지만 게임시장 규모 작은 네덜란드에서도 호라이즌 제로 던 같은 명작들이 나오고 게임 엔진은 매우 훌륭하다.

최근에는 짱깨조차도 검은신화 오공같은 AAA 게임 개발 중이다.

이게 현실이다. 기술력도 구리고 게임도 구리고 엔진도 구리고 캬~ 헬조선 유사 선진국 클라스

국가 차별[편집]

헬조선 게임 개발자들은 머리가 우동사리에 건설 노동 현장에서 경험했는지 나라마다 차별대우를 한다. 외국 게임은 글옵이나 도타 2처럼 전세계가 같은 버젼을 사용하고 해당 지역의 언어에 따라 클라이언트의 언어 설정을 변경해주면 그만이지만, 헬조선만 유별나게 나라마다 버전을 따로따로 만든다.

게임 폭력성에 대한 검열이 심한 독일에서도 검열판으로 다른나라 게이머와 같이 게임하는 것이 가능하다. 반대로 은 해외와 같은 클라이언트를 쓰는 한국섭만 다른 섭으로의 이전이 불가능하다.

근데 이건 한국인이 끼어들면 예네땜에 겜터져서 그런것 아님?

그나마 언어만 다르고 게임 자체는 동일하면 약과에 속하고, 개발자들은 보통 헬조선 버전을 버그가 쌓인 테스트 서버로 이용하고 수출판은 비교적 깔끔한 상태로 나온다.

이러면 헬조선 게이머들은 우리는 테섭밖에 안되냐 징징이고, 해외섭은 우리도 최신 콘텐츠 주세요 식으로 징징거린다. 물론 대부분 묵살이지만

메이플스토리2는 중국서버가 한국 본토 서버보다 컨텐츠 많댄다 1때도 그러더니 시발 이건 던전앤파이터도 마찬가지다.

요즘엔 외국 회사들도 이런걸 배워가는 경우가 있다. 예를 들어 워페이스같은 경우. 헬조선이 본격적으로 헬지구를 창조하고 있다.

원인[편집]

파일:Bokdol.PNG


국산게임을 너머 국산 시장에 대해 요약하는 짤

돈 안쓰고 중독되서 돈쓰는 온라인→모바일 개돼지의 요약짤이다.

저러는 새끼들 널렸다. 게임에 애초에 돈을 안주는 시장인데 국산 게임이건 외산 게임이건 기를 펼수가...

개발자의 병신 마인드와 게임성이라고는 모르는 병신같이 경쟁하고 운영팀에 징징대다 혜택이나 쳐 받은걸 자위하고 즐기는 게이머들 덕분에 현재와 같은 미개하고 저질게임들이 출시되었고 앞으로도 그럴것이다.

일단 근본적으로, 해외 게임시장이 성공한것은 평타치는 게임에서 -> 갓겜으로 성장하게 발판을 마련해준 다양한 유저층이다. 평균 수준의 게임이 어느정도 팔리니까 보완되서 더 큰 갓겜이 나오는 것이지.

그런데 대한민국은? 일단 게임이 꽁짜인지 아닌지 체크부터 한다. 그리고 게임이 병신같은건 구분도 못하고 운영이 어떻고 저떻고 개지랄을 떠시는데 애시당초 하면 안되는 게임도 아 잘만들었는데 운영이 부족함 이 지랄로 땜빵친다.

애초에 좆같은 애매뒤진 꼰대새끼들이 게임은 마약이다 게임은 나쁜거다이 지랄염병을 해서 이게 가정집까지 퍼져 부모가 게임할 시간에 공부해!!!그 이외에 말같지도 않는 변명으로 지랄한다. 게임이 이런식으로 규제하면 돼는가? 절때 안됀다 시발 독재국가도 아니고 하고싶은 마음은 존나게 들지만 좆같은 헬조선식 교육과 개좆꼰대새끼들의 편견때문에 게임을 사지도 못하고 수입이 어렵다 그래서 선택한게 복돌로 게임을 즐기는 방법일것 같다 이로인하여 더 늘어낫을것이다.애초에 저딴 좆같은 규제질에 완장질만 처 안햇어도 복돌은 못줄이더라도 법을 강화하고 게임사는데에 좀자유를 주고 매출만 올려준다면 우리나라가 게임 산업이 발전이 됏겟다 씨벌.

애시당초 거지근성이 몸에 뵈었다는 증거고, 다양성 선택이 결여된 선택 장애자 새끼들이 얼마나 많은지 알 수 있는 부분이다.

애시당초 퀄리티 보는법도 몰라서 해외에서 혹평받는 dlc 같은것도 갓무위키 글만 보고 갓이라고 믿는 씹거지 인터넷지성 모임이고, 따라서 해외처럼 IGN 이나 가마수트라 같은 심도 있는 웹진이 형성 되어 원하는 요구치가 잘 파악된 심도 있는 게임이 나올수도 없다.

그리고 국뽕짓의 경우는 영국 사람은 영국게임만 하냐? 캐나다 사람은 캐나다 게임만 하냐? 다들 인기 있거나 퀄이 높은 게임하지, 헬조선처럼 자기 나라 게임만 하는 국뽕짓 안한다.

짱깨들이 구글 안쓰고 바이두쓰고 트위터 안쓰고 웨이보써서 자기만의 갈라파고스 정신세계를 만드는 것이랑 똑같은 짓이다. 헬조선이 싸이월드로부터 벗어난 것이 기적이다.

헬조선에서는 복돌이들이 일으킨 자폭, 여가부, 돈슨, 돈마블, 좌우 정치인 등이 힘을 합쳐 지옥불반도 게이머들을 우물 안 개구리로 가두는것에 성공했다.

그래서 현재 헬조선 게이머들은 겜알못 스알못 호구들이라 쓰레기 게임에 돈을 던져 발로 게임 만드는 개발자들을 먹여살린다. 이러니 게임개발자들이 반성을 안하고 악순환이 계속된다. 야, 다이렉트X 9쓰는 거 지겹지도 않냐?

그리고 어쩌다가 헬조선 개발자들이 갓게임을 만들어도 운영이 개판이거나 잘 만든 갓게임에 신개념 업데이트라면서 빅엿을 덕지덕지 붙여서 쓸데없이 게임시스템을 복잡하게 만들고 나중에는 자기들도 손쓰기 힘든상황까지 오면 대규모 업데이트라면서 자기들이 붙여놓은 빅엿 위에다가 똥을 싸지른다. 그리고 그 똥을 덮기위해 더 큰똥을 싸질러서 그 똥을 덮는다.

똥을 싸지르고 그 똥을 덮기위해 더 큰똥을 싸질러서 덮는다. 그리고 저걸 무한반복한다.

유료게임에 치를 떠는 아재들은 무료설치, 실행을 좋아하지만 즐기다보면 어느순간 수만에서 수백을 결제하는 좆병신들이며

게임을 좋아하지만 게임에 돈을 쓰기 싫어하는 급, 학식충들은 롤과 피파를 즐기면서 어느새 문상과 엄마카드로 수백만원어치 결제를 하고 있다.

그리고 서양, 일본의 AAA 게임들이나 파오후 전용 일본게임들은 토랭이로 다운받아서 플레이하고 이후 게임을 평가하며 좆문가 행세를 한다.

덕분에 개발자들은 부분 유료지만 계속 무료로 플레이하면 정상적인 플레이가 힘들어져서 결제를 유도하는 게임 시스템으로 사람들의 지갑을 털어간다. 이건 부분무료라고 불러야지 부분유료가 아니다.

이런 훌륭한 과금시스템을 서양에서 보고 따라하고 있다. 캬 이게 진짜 한류지.

그래도 서양은 워프레임처럼 어느 정도 개념있게 운영하거나 EA같이 헬조선이랑 똑같이 막장 운영하는 쪽도 있는등 다양하다.

서양 게이머들은 그나마 보는 눈이 있어서 EA의 부분유료 게임들은 전부 망해서 서비스 종료했다.

마찬가지로 돈슨이 서양에서도 서든어택을 우려먹을려다 출시하자마자 서비스 종료 당하는 사태를 맞이했다. 이게 제대로 된 자본주의다.

사실은 만악의 근원이 바로 '투자자' 이다. 이 새끼들은 돈만 많고 다른 게임 표절하면 돈 잘 버는줄 아는것은 다반사이다.

문제는 이게 합리적 판단이라는게 문제다. 왜냐면 소비자가 개돼지인데다 기업 입장선 게임성이고 나발이고 걍 현금 창출능력 좋으면 장땡이다.

그리고 피방 점유율 낮아졌다, 쌤통이네 뭐네 지랄 떨고 앉았는데, 피파나 던파같이 굵직한 종양들은 퇴물이면 퇴물이지 여전히 돈 쓸어담을 능력이 있어서 갈 길이 멀다.

헬조센에서 팔았다는것만 가정하면 정말 AAA급 게임 과 E스포츠 유치 해도 되는급 게임이 아니면 다 처망한다.

어차피 게임보다 도박파는게 더 돈이 되고 소비자들도 그걸 원하니까 배그 하나 성공한거 가지고는 시장 바뀌는거 택도 없다.

게다가 소위 헤비 유저, 헤비 과금러라 불리는 인간들이 몇백만 원 이상 빚까지 내가면서 게임사의 배를 불리고 있다. 2021년까진 린저씨만 그런 줄 알았는데 2022년부터 다른 국산 게임에서도 사례가 조금씩 보이기 시작했다. 600만원에 지능 탈출을 합니다

전망[편집]

아마 헬조선 겜창인생들[1] 이 전부 스팀이나 콘솔로 갈아타지 않는 이상 국내 게임산업은 지금과 별 다를 바 없을 것 같다.

외국 게임들이 헬조선 게임 시장 점령을 해야만 국산 개발자들이 정신을 차릴것 같다.

존나 웃긴점은 4, 5만원짜리 게임은 손 벌벌 떨면서 사는 주제에 지들이 하는 공짜처럼 보이는 부분유료 게임들 보면 빠져들어 유료게임값보다 몇 배는 돈을 더 쓰고 있음.

덕분에 착한 게임 개발자들이 미개한 헬조선 겜창들의 수준에 맞게 게임을 만들어주고 계신다.

근데 개발자도 씹새끼들인게 저딴식으로 게임만들어놓고 정부에서 규제하면 피해자 코스프레하고 있다.

야이 시발 내가 국회의원이라도 규제하겠다. 죄다 사행성, 선정성으로 만들어 놓고 빼애액 우덜은 피해자랑께! 하는 병신새끼들.

하지만 피방순위 상위권에 서든, 메이플 빼면 다 외국게임인걸 보면 좆망할듯 하다.


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누가 캐시 아이템에 주구장창 질러댄단 말인가? 헤비 유저가 아닌 이상 비싼 캐시아이템에는 쉽게 손을 내지 않는게 기본이다.

단면적으로 모바일게임만 봐도 쉽게 알 수 있다.

부분무료게임은 접근성이 용이하여 충분히 해본다음 캐시아이템을 지를수 있게 해놨지만 콘솔게임은 전혀 그렇질 못하다 요즘 유저들은 클베 해본정도로는 게임을 쉽사리 지를 생각을 하지 못하는게 정설이다.

콘솔이나 온라인이나 정식 서비스에 돌입하면 통수치는 게임이 존나게 넘쳐나기 때문이다 ( 예: Evolve )

또한 외국게임부터 창렬함의 원조인데 어디서 원조를 찾아대는지 모르겠다. 국내 게이머의 대부분이 우물안 개구리이며 특히 콘솔충은 이보다 더하다

창렬을 알고자하면 당장 클래시 로얄부터 보도록.

가챠확률도 명시하지 않으며 게임내 시간을 캐시로 구매하도록 유도한 악질게임중 하나이다. 또한 앱애니(지금은 회원가입 해야함)에서 북미 게임 수익순위를 보도록 해라

대놓고 도박세임이 상위차트에 들어선게 북미 모바일게임 차트이다.

이뿐만인가 글옵부터 시작해서 블옵까지 콜오브듀티는 오랫동안 랜덤박스를 쳐팔아왔던 쓰레기들이었다.

이를 알지 못하거나 혹은 숨기려는 콘솔충은 제발 현실 직시하고 나대도록 해라

애휴 시발럼아 한국은 대기업이 그러고 외국은 (EA제외해 거긴 세계적이니까) 대기업들이 안그래요. 알고 말해라 게임넛 보고와라 에휴 애미처뒤진놈


라고 느닷없이 콘솔충을 끌고 들어와서 쉐도우복싱하고 있다.


애초에 헬조선이 왜 온라인게임에서 이제는 모바일게임에 몰빵하는지 이해를 못하는 병신이 아가리를 존나게 털고 있는데 이미 헬조선 게임문화는 서양이나 갓본처럼 되기는 너무 글러먹었다.

서양이나 일본애들은 게임이 나오면 사서 즐긴다. 그리고 그만큼 게임인구가 많아서 투자대비 수익을 뽑아낼 수 있다. 근데 헬조선은?

애초에 소프트웨어에 돈을 쓰는것에 굉장히 인색하고 심지어 호구 취급까지 당하는 나라가 헬조선이다. 예전에 패키지 시장이 왜 망했겠냐. 사람들이 게임을 안사고 잡지딸려나온 부록게임으로 즐겨서 망한거다.

그래서 국내 게임기업들이 리니지를 필두로 주기적으로 수익을 낼 수 있는 온라인게임에 몰빵을 한거고, 거기서도 고인물되서 썩을때쯤 되니까 와우가 나왔고 그 와우를 허겁지겁 따라 베껴서 산소 호흡기 달고 있다가 이제는 온라인보다 개발하기 편하고 좀 더 얄팍하게 돈을 뜯어낼 수 있는 모바일 시장으로 몰빵을 하는거다.


그리고 누가 부분 유료 게임에 돈 쓰냐고 손가락을 놀리고 있는데 그만큼 돈을 쓰고 게임회사에서 수익이 나니까 몰빵을 하는거다. 헤비유저말고 돈을 안쓴다고? 당장 몇 년전 윈드러너 나왔을때 현질해서 1등할려고 발악하는 새끼들이 내 주변에만 존나 많았는데 뭔 개소리를 하는건지. 아니면 네가 급식이라서 모르는건가?

애초에 기형적인 게임소비 형태를 바꾸지를 못하니까 게임회사도 극단적인 방법으로 수익을 창출을 하다보니 존나 기형적인 게임문화가 만들어진거다. 서양애들이 씹선비 코스프레하면서 게임이 영화처럼 예술로 인정받을 수 있는가? 이러면서 병신같은 논쟁을 하고 있을때 헬조선에서는? 택도 없다.

그리고 꼭 병신새끼들이 서양도 현질유도겜 애미뒤졌다고 그러는데 그건 모바일, 웹게임 시장 자체가 그 모양이다 병신아. 지금 헬조선에서 웹게임으로 한창 유저들 돈 빨아먹는 수법은 이미 옛날옛날에 서양애들이 써먹던 수법인건 알고 있냐?


제발 외국처럼 다양한 장르가 있고 유저층이 있는 양키들의 일부 사례가지고 끌고 들어오지 좀 마라. 똘빡새끼들아. 그래서 천조국이 헬조선마냥 부분 유료 게임이 대다수고 게임유저 대부분이 씹덕에 여캐충이냐?

하다못해 외국처럼 씹창렬 게임이 출시되면 나서서 비판하는 새끼들이 있긴하냐? 제대로된 리뷰어가 있긴하냐? 시발 비교할걸 해야지.

헬조센 패키지게임 시장이 망한 원인은 불법복제 때문이 아닌 온라인게임 흥행때문

헬조센 게임 개발사들이 게임이 안팔려서 사업을 접은게 아니라 너도나도 블루오션으로 보이는 (하지만 레드오션이어따)온라인게임 시장으로 한것 뿐이다.

당장 적당한 게임소개 사이트 들어가서 2000년대 초중반에 개발되던 게임숫자를 보면 답이 나온다.

유저탓 해봐야 헬조센 게임회사들이 좆같은걸 만들어 판다는건 변함없다.

그리고 탓하는 유저새끼들은 좃같이 만든 게임이 망한다고 자기들끼리 뇌내 망상 거리고 있다.

헬조센 게임계가 좆같은건 좆같은게임이 수천억을 번다는 거다

병신 개돼지 새끼들.

향간에서는 "그래도 한국 게임들이 북한 게임들보다 낫지 않냐?"고 하는데, 그래봤자 한국 게임계는 딱 거기까지다. 콰악~퉤~~!!

텐센트, 호요버스의 한국게임산업협회 가입[편집]

주의! 이 문서는 의외입니다.
이 문서나 이 문서에서 다루는 대상은 정말 의외입니다. 의외의 모습에 놀랄 수 있습니다.

텐센트와 호요버스가 한국게임산업협회에 가입하고 싶다고 했다. 텐센트는 협회 이사사로, 호요버스는 일반 회원사로 요청했다. 한국게임산업협회는 심사 과정에서 이견 없이 입회를 허락했다. 조금 전만 해도 PC충이 주류가 아닌 점에서 낫다고 했는데 이젠 아닐지도 모르겠다.

붕괴3rd 최종장 디자인 좆망했는데 조금 있으면 미래에 내 눈이 썩는 디자인을 보게 되는 건가?

짱라포밍 진행중인 국산 게임[편집]

주의. 이 문서는 중증 중뽕이 작성했거나 중뽕 그 자체를 다룬다 해.
이 글엔 마오쩌둥의 은총과 한자의 향기가 가득하다 해.
이 글은 친중 성향이 풍기는 착해진 우마오당 냄새가 난다 해.
이 글은 친중 성향을 띄므로 당신이 중화민국뽕이거나 정상적인 갓-한민국의 반공주의자라면 이 글이 매우 역겨울 수 있으니 주의하시기 바란다 해.
짜장면, 짬뽕, 탕수육, 깐풍기, 팔보채, 양장피, 마라탕, 탕후루 존나게 먹고싶다 해!
췐궈 쭈이따더 메이뉘 루오리아오 지에다이쫑씬 썅씨엔라!
테라포밍이 진행되고 있는 대상이나 문서입니다.
진짜 테라포밍일 수도 있고, 아니면 다른 의미의 테라포밍일 수도 있습니다.

여윽시 한중관계 끼리끼리 잘들 놀고 자빠졌다. 얘네들이 어떤 존재인지 알고 거절해야 하는데 뜬금 입회 허락했다고? ㅈㄹㄴ

그 결과로 게관위가 증말로 짱깨몽에 찌들려 심의 안 받은 게임들 모조리 검열 먹여서 한국판 스팀 차이나를 실현하고 있다. 이래서 짱깨 자본의 힘을 빌리면 어떻게 제약을 주는지를 뼈저리게 깨달아야 하는데 짱깨 자본에 마치 술 취해 자빠져서 지들끼리 위 아 더 차이나 실현 중이다.

딥빡친 K-게이머들이 직접 나서서 실시간으로 민원 때려박고 있는 상황이다.

좀 조용하지만 요즘 스팀까지 옮기는 추세이니

스팀판도 헬적화를 묻을까봐 친히 무섭다.

씨발 우물안 씨발 개 구린 새끼들아 우물안에서 쳐놀아 씨발아 스팀하는 잘알보고 아는체 하는 병신들때문에 감히 망언을 스팀에서 오염시키냐 씨발아 차라리 알려주고싶지않아 않았어 그냥 니들 좆같은 우물안에서 놀라고 오염시키지말고

스타듀밸리에는 룰렛있다고 개지랄, 정작 기적의검같은 양산형 도박겜에는 넙죽

이딴 십소리 걍 스팀청소기로 청소해버려야한다 개같은 새끼들을 까발려놔야

결론[편집]

마!! 콰아아아

딴거 다 필요없고 서든어택2를 보면 헬조센 게임 수준이 어떤지 아주 적나라하게 알 수 있다.

선정성, 표절, 캐쉬유도, 대학생 과제수준의 기술력 등이 총 집합된 좆망게임! 저게 바로 자랑스런 갓한민국 최대/최고의 게임회사에서 제작한 게임입니다 여러분!


하여튼 개발자, 기획자새끼들은 병신 씹덕 여캐충 새끼들밖에 없고 그 윗대가리들은 게임에 ㄱ자도 모르는 병신들이니 뇌물이나 돌리고 저딴 똥게임이 나오지ㅉㅉ

진짜 저렇게 만들고 개고생을 했네 뭐했네 하면서 감성팔이 곁들여서 월급받아먹는 인성수준?

당장 국산 게임하고 키빠 달빠 잎빠 게임을 비교해봐라. 제작사에서 정식으로 출품한 작품이라면 후자가 거의 무조건 압승이다. 게다가 얀데레 시뮬레이터는 1인(?)개발임에도 불구, 갓겜소리를 듣는 명작이다. 진짜 대한민국 개발자는 그동안 뭐했냐? 게임성만 따지더라도 닌텐도&계열사 게임들은 커녕 니폰이치 소프트웨어 게임들만도 못함. 그리고 이제 학습지(특히 아이챌린지)한테도 재미 면에서 발릴 지경에 이른 상태...

개나소나 표절하고 운빨 좆망겜 현질 좆망겜에다가 재미는 없고 스타한테나 쳐발리고 다니는 쓰레기 게임들로 가득찬 병신 시장. 모바일 게임을 하다가 플스, 엑박이나 닌텐도로 넘어가 라오어, 헤일로, 젤다를 하면 아니 이런 갓게임이라면서 해외게임에 빠질 수 있다.

진짜 5~6만원 주는 갓겜이 어느정도 흥해야지 어느정도 희망이 보이지

충동구매로 수십 수백만원 드는 게임 하지 말고 우리나라에서 갓겜들만 매출이 존나 잘나와야 된다

쓰레기같은 게임들이 하루 수백만원 버는 모바일 시장이 있는 한 이게 바뀌는건 불가능에 가깝다

참고로 개돼지의 스승 일본은 모바일도 잘되고 콘솔도 하향세지만 기존에 기반이 있어 갓겜도 종종나오고 잘되고 있다

우리나라도 PC,콘솔이랑 모바일 매출이 비슷비슷하게 되지 않는 이상 희망따위도 없다 배그같은게 나온게 기적이지.

그렇다고 안한다고 해결된다는건 ㅈㄴ 오판인게 이미 지르는 사람과 게이머들과 갭차이가 심하다 즉 어차피 원래도 안했던 놈들이 불매를 외치거나 그나마 좀 게임 했다는 애들이 접는다고 한들

의미가 없다 그리고 제발 모바일게임은 모바일로 봐라 해외게임들도 모바일로 보면 플스겜이나 피시겜 죽었다 깨어나도 못 이긴다

피쳐폰때보다 못한다면 그건 차라리 그게 좋은 지점이지 결론적으로 그나마 괜찮은 게임을 하는게 이 시장을 위해선 조금은 낫다는게 개인적인 생각이다

뭐 그딴거 신경 안쓰면 그냥 안하는게 낫고 난 컨텐츠는 살려야 된다고 생각하는 주의라서 한번 이렇게 이야기해봄 중요한 점은 이미 소비측과 게임측에 불균형이 심한 시장이라 안하는게 꼭 능사는 아니다

덴노 헤이카 반자이!!! AMERICA!!! FUCK YEAH!!!! U.S.A., U.S.A., U.S.A.!!! WE ARE A EUROPIAN!!

표절 관련[편집]

크레이지 아케이드가 봄버맨을 소송에서 쳐바른 이후 개나소나 베껴도 오케이라는 인식이 퍼져있다.

근데 좆같은 놈들이 표절했으면 인정을 하던지 저작권 운운을 안하던지 해야하는데 지 게임 표절당하면 저작권이 도용당했다 빼액 이러면서 지가 표절한건 모른척한다.

저작권 승부는 역시 돈으로 쳐누르는거라고 돈으로 정당성을 확보하는 기업 클라스.

한국업계는 예전부터 표절이 넘쳐나긴했다. 다만 요즘 저작권이 주목받으니까 같이 주목받는거지.

사실 한국업계 게임을 중국이 너무 표절한다고 지랄하다가 표절 논란이 커진것도 있지만.

근데 니들은 베껴놓고 중국거 당당하게 지적하는 칼럼쓰는건 무슨 꼬라지냐.

이러니 국뽕 소리 듣는 거...ㅋㅋㅋ

근황[편집]

이 문단은 다음 대상의 근황을 서술합니다.
이 문단은 다음 대상의 근황을 설명합니다.
물론 그 근황은 좋을 수도 있고 안 좋을 수도 있습니다.
만약 지금 보고 있는 내용보다 더 최신의 소식을 알고 계신다면 문서에 서술해 주시기 바랍니다.
그런데 디시위키가 섭종하는 바람에 이 틀은 영원히 승리 출소 짤로 고정될 예정입니다.
이 글을 읽으면 읽을수록 더욱 더 깊은 절망에 빠질 수 있습니다. 하지만 역시 당신이 금수저이거나 취업을 포기한 좆수 히키코모리라면 안심하고 읽어도 됩니다.
?????: 비겁한 팩트말고 정정당당하게 날조와 선동으로 승부하자 이기야!!

어딜가나 한국인의 종특인지 몰라도

씨발 거의 달라진게 없다 그냥 너무 존나 식상하다 너무 뻔하다

대부분 거의 다 거기서 거기임... 뭔가 특출 시킨다 하면서 어디서 가져온듯한것 가져온다


국산 게임이 니폰이치 소프트웨어 게임들보다도 존나 얄미운 이유는 온라인에 킹든갓택2 내놓는 추한 모지리 똥꼬쇼를 펼쳐놓고 모바일로 도망가서 돈 개빨아먹고 있다는거다.

당장에 최근에 나온 리니지2 레볼루션만 해도 한달에 2000억 처버는 꼬라지 보면 개좆같은 후진국 헬조센 게임계의 현실을 보여주는 반증

개발자 새끼들이 못난건 못난거고 저딴 게임에 돈 갖다 처바치는 병신들이 있는 이상 위에 글들은 팩트폭력도 아닌 그냥 개돼지들 등이나 살살 긁어주는 개발자 까는 글로 밖에 치부 안된다.

뭐라 떠들던 말던 개돼지 새끼들 덕에 오늘도 존나 병신같은 게임만들면서 개같은 게임계는 배불리고 계시다

답은 그냥 병신같은 소비자층도 접고 그거 따라 좆같이 게임 만드는데가 다 처망해야 되는데...

그게 됐음 시발 헬조선이 아니지 막말로 해외는 어크 유니티 같이 게임 좆같이 만들면 주식이 병신되는데

우리나라는 병신같이 만들어도 사행성만 쩔어주면 존나 해주니깐 주가가 오히려 올라가지

걍 국산게임 하는 새끼들 마인드나 만드는 새끼들이나 다 접어야 된다 그게 답이다.

그 유저 수준에 그 게임이 나오는거다

이 병신들은 존나게 게임, 업체 욕을 싸지를 때는 언제고 뭐 하나 업뎃(이라고 하지만 실상은 똥 위에 똥 하나 더 끼얹기) 좀 규모 크게 하면

"다시 해보려고 하는데, 할 만 한가욤??", "나 00겜 다시 하려고 하는데 같이 할 게이 있냐?" 이딴 질문이나 쳐 올리면서 개돼지를 자처한다.

결론은 똥겜러 새끼들에 어울리는 스캇물을 존나 처뽑을 뿐이다.

또 리니지2 같은거 까면서 데레스테 처 하고 있는 개돼지 씹덕새끼들 나중에 한국에

개돼지 씹덕겜 나오면 또 돈퍼주고 병신장르 양산에 앞장서주겠지

제발 좀 접어라 똥겜충 새끼들아

이를 증명하듯 현재 전세계에서 돈을 제일 많이버는 게임 랭크2등이 리니지2 레볼루션이다

그것도 우리나라 서비스 금액으로만 ㅋㅋ

진짜 겜알못 김치엠창새끼들 다 후벼파버리고 싶다 똥겜 양성충 새끼들

국산 게임이나 게이머 수준이나 개썩씹창 병신 1등밖에 모르는 또라이 중독자 새끼들


좆벤이나 좆리웹에선 이미 포기했는지 국산게임 빨아주고있다.

에미 씨발놈들아 그럴거면 데차 뭐하러 욕했냐?


급식나이트 린저씨 레볼루션 똥파 망영전 다 우리나라 시장좆같이 만든 게임들 보면 회사욕은 졸라게 하면서 또 개돼지 같이 현질하고 지르고 해주는 병신새끼들이 존재해서 게임회사들 배나 불려주는꼴

저기 위에 분명 게임회사들 존나 비판하는 애들 중 강화날려먹거나 게임회사 운영 좆같이 한다고 징징대다 인터넷 검색해본 개돼지 새끼들 있다

사실 게임은 돈주고 사서 하는거다. 꽁짜에 맛들이다가 괜히 병신같이 현질, 결제 하지 마라 좀

그나마 최후의 양심으로 야생전은 안베끼고 있다카더라

덜떨어지는 유저로 인한 대가[편집]

이 글을 읽으면 읽을수록 더욱 더 깊은 절망에 빠질 수 있습니다. 하지만 역시 당신이 금수저이거나 취업을 포기한 좆수 히키코모리라면 안심하고 읽어도 됩니다.
?????: 비겁한 팩트말고 정정당당하게 날조와 선동으로 승부하자 이기야!!

리니지2 레볼루션이 한달누적 가입자 500만, 결제 유저 비율(PUR) 92%, 한달매출 2000억 이라는 충격적인 결과에 일부 대형회사들과 게임개발인재들은 탈조센을 하고 있는 실정이다. 실제로 이미 개발자들 사이에서 한국 시장은 당구장 정도 수준의 사업이지 문화사업 수준은 아니다.

실제로 테라를 만든 개발사 블루홀도 국내에서는 더이상 답이 안나온다고 판단했는지 해외 개발자들을 영입하여 배틀그라운드를 성공적으로 얼리윾세스 했다. 서버는 따로 한국을 주진 않는다고 하니, 아마도 좆같은 한국애들한테 팔아먹느니 이제 미국 짱깨 한테 팔아먹자고 결론난듯 ^^

이제 아마 우리나라는 E스포츠 되는 게임이나 국산서버에서 하고 나머지는 다 아시아 짱깨들이랑 박수나 치면서 대한민국은 롤 오버워치 강국이에욧 뺴에에엑 하면서 유저한글화 패치나 기달리면서 벌벌떠는 날이 머지 않았다.

이 미개하고 게임문화의식 떨어지는 나라에서 돈벌이도 안되는 콘솔/PC 한글화 지원이 끊길지 모르니 다들 틈틈히 영어 일본 공부 해두자 ^^

맨날 그나마 안다고 나는 새끼들이 밥먹듯이 부르는 오버워치,롤 어쩌고 하는데 애시당초 게임 한개 두개만으로 견인하는 유저의식과 게임시장 자체가 노답 병맛 그 자체라고 할 수 있겠다.

원겜충새끼들아 해외는 뭐 오버워치 롤 그거 가지고만 시장이 돌아가는줄 아니? GOTY 는 왜 있을까? 결국 다양한 게임을 만들고 년마다 새로운 게임을 창조하는건 패키지 게임을 만드는 일본 + 북미 + 유럽 게임 개발자들과 글로벌 유저들의 힘과 니즈고 김치새끼들은 유저건 개발자건 영원히 개쩌리라는 소리다 ^^

쉽게 요약하면 다른 나라는 이미 영화관과 문화복지시설을 국민들이 요구하여 다양한 문화생활을 누리는데

헬조센애들은 그냥 끼리끼리 모여서 당구치고 짱개나 처먹는 수준이라는거 중국 욕하고 자시고 할 때가 아니다.

국산게임의 경우 게임성은 국민성을 맞춘건지 실력이 되는건지 안되는건지는 팩트를 알길이 없으나

서버기술과 원화가들의 손재주는 이미 해외에서도 먹고 들어가서 개발자들은 블리자드,EA,밸브,너티독 등등 다양한 곳에 진출해 있다. 정말 한국인이 미국에 가서도 개발하나 궁금한 애들은 올해 NDC 2017 에도 블리자드 한국인 원화가가 하는 강의가 있다고 하니 한번 들어보자.

즉 한국이 기술력이나 개발력 자체는 괜찮다는 이야기다. 짱깨스러운 헬조센 맞추는건지 뭐 회사가 무능한건지 이유는 알수 없게 자국게임이 좆구리게 나오는경우가 허다하지만 그건 알길이 없다.

특히나 한국의 서버기술은 이미 세계제일로 정평이 나 있고, 수백명 동시접속 게임에서 발사체 판정이나 높이값을 구현하는 기술은 독자적이라고 한다. 게임이라고는 롤 오버워치 모바일밖에 모르는 당구장에서 짱깨나 시켜먹는 김치맨들만 모를뿐 ^^

이토록 미개한 수준으로 우수한 기술력과 원화가들의 작품성을 낭비하고 있으니 국산게임일 때려치고 열심히 영어공부 일본공부해서 외산게임이나 하면서 관심끊자

요새 초중딩 애기들 붙잡고 이야기해봐도 국산 게임 이야기는 전혀 안한다. 다들 마인크래프트, 프레디, 언더테일, 오버워치, 롤 이야기만 하지.

미세먼지만한 희망[편집]

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오버턴-씹뜨억하긴한데 VR치곤 그래픽이 ㅅㅌㅊ다 기대해보자

길드워2

ㄴ놀랍게도 엔씨소프트다 정확히는 엔씨가 집어삼킨 아레나넷에서 만든 것이지만

배그-가장 성공한 사례 물론 문제점도 엄청 많이 나오고 이스포츠화하니까 노잼되고 그래서 하향세인게 아쉬운 점

던그리드-인디게임이 이렇게 나올 수 있고 성공 할 수 있는 좋은 사례

이블팩토리-게임성으론 성공했지만 너무 혜자겜이라 돈을 못벌었다...

탱고파이브-재출시 이후 해외에서 제법 좋은 평가를 받았다 가끔 걍 넥슨이라고 까는 종자들이랑 서버렉 문제를 제외하면 준수하게 나올듯

그 외에 평작중에 기대할건 100개중에 10개 정돈 있다 잘 안 찾아봐서 그렇지...

근데 사실 저 중에서 넥슨이 만들었다기보단 펴블리싱했다 생각해라 원래 엔씨 넥슨 넷마블은 지들이 겜 잘 만드는 회사가 아니다

붉은사막, 도깨비, 플랜 8-세 개 모두 거의 재앙 수준의 게임 운영력과 검사 유저 고소 사건 연루로 악명높은 개노답 게임사 펄어비스가 개발 중인 신작 게임들이다. 개발사의 게임 운영이 개노답이라 그래픽 이외의 다른 요소는 기대 안 하는게 정신건강에 이롭다. 여담이지만 그래픽은 게임의 전부가 아니다.

로스트아크-'금강선' 피디 버프로 인해 최근들어 떡상한 온라인 게임. 펄어비스 게임들, 3N 게임들 등 그 어떠한 한국 게임들과 웬만한 외국산 온라인 게임조차 로아의 유저친화적 운영과 방대한 컨텐츠 앞에선 명함도 못 내밀 정도라 하니 사실상 한국 게임 중에서 유일하게 멀쩡한 게임에 속하기도 한다. 운영사는 놀랍게도 '스레발', '믿거스'라는 멸칭으로 악명높던 '스마일 게이트'다. 물론 정확히는 그 자회사 '스마게 RPG'이지만...

ㄴ 누군가 게임 업계에서 일하는 사람이 말하는데 이런 게임이 원레 평범한 게임이 되어야 만 할텐데 세상이 썩어서 이나라가 썩어 라는 소리까지 했다니까

거기에 돈슨과 돈마블은 콘솔 진입 중비중이면서 새로운 시리즈를 많이 내보였다 엔씨도 내보였는데 게네한테 낚인새낀 없을거다.


이 글을 읽으면 읽을수록 더욱 더 깊은 절망에 빠질 수 있습니다. 하지만 역시 당신이 금수저이거나 취업을 포기한 좆수 히키코모리라면 안심하고 읽어도 됩니다.
?????: 비겁한 팩트말고 정정당당하게 날조와 선동으로 승부하자 이기야!!

이런 게임들이 성공했다고해서 미친 도박개돼지겜들이 사라지는건 아니다.

근데 외국에도 그런 게임이 없는건 아니다 단 외국에는 괜찮은 게임이 많을 뿐이지

물론 똑똑한 30대 이하 젊은 세대들은 배그를 하거나 외산 콘솔 피시겜으로 도피했다.

ㄴ 그 희망 사라지고 있어 배그는 고티 꼴지먹고 던그리드는 망겜되고 월드워 2는 외국겜 아니었나? 물론 펄없 신작 등 기타등등은 남았는데 도깨비는 그냥 광고용인 듯하고, 붉은사막과 플랜 8는 사실상 베이퍼웨어 취급, 나머지 게임들도 어디선가 본 듯한 컨셉과 설계를 그대로 베낌. 물론 표절까지는 아니지만... 그냥 기대감 비우는게 정신건강에 좋음. 다만, 로아만큼은 예외적으로 용서해준다.

콘솔 피시겜으로 도피했다는 건 틀린 건 아닌데 아직은 소수다 .


까고 말해서 한국 게이머 중에서 게임을 다양하게 하는 사람이 많나?

혹은 게임 이해도가 높은 칼럼들이나 리뷰어들이 많나?

끽해야 롤 배그 오버워치 그나마 젊은 애들이 이정도고 이놈들도 또 모바일 게임 존나게 한다.



나이 드신 유저층은 말하면 입만 아프고


리뷰어나 칼럼도 아직은 힘이 약한 편이다


에이 씨발 존나 빡치네


파일:적절한배치와적절한포즈의적절한조합인적절한.JPG Da capo!
이 문서에서 설명하는 대상은 처음부터 다시 시작해야 하는 것입니다.
만일 이것이 너의 인생처럼 아무리 처음부터 시작해도 안 변하는 노답이라면, 너한테 Fine란 영원히 없을 겁니다.
너의 인생을 지휘하는 들에게 무릎 꿇고 그것만은 외치지 말아 달라고 빌다가 퇴짜맞는 일은 없길 바랍니다.

근데 솔직히 그냥 다시 시작한다고 생각하면 마음이 편하다 어차피 한국이 E-스포츠강국이지 언제 게임강국이었냐 강국은 고사하고 제대로 된 게임을 만든 적이 없다

있다면 그냥 추억보정이거나 그냥저냥 평작수준이지 일본도 갈라파고스다 뭐다 어쩌다 해도 IP파워가 슈퍼마리오처럼 넘사인게 3-4개 이상 있는데 우리나라 IP중에 먹히는게 뭐 있는데?

그리고 일본은 씹드억 한정으로도 먹히는 IP도 꽤나 있고 한때 아타리 쇼크빨이긴 해도 전 세계 게임시장을 먹어 본 적이 있는 곳이다 일뽕이 아니라 그냥 팩트가 그렇다

그렇다고 한국이 다른 나라처럼 스팀으로 게임 내는게 익숙해서 인디시장이 활성화 되어있으면 또 몰라요 근데 그것도 아님 인디애들은 그냥 수준 낮은 대기업게임이라고 이야기 할 정도

즉 한국시장은 해외로 보면 제로베이스거나 마이너스에 가깝다 단 그걸 떠나서 게임시장이 돌아가는 방식 자체가 폐급이라 처음부터 다시 시작하는 마인드가 필요한것도 있다


사실 너도 나도 여기 편집 기여하는 모두가 알고 있다


한국겜은 진짜 아타리 쇼크같은 뻥 터지는 사건이 아니면 회생불가다 아니 해도 솔직히 회생이 가능할까 의문이다


리뷰어들 중에서도 이제 한국겜은 리뷰 안하겠다고 손절하는 사람들 슬슬 보인다...


정말 탈출구가 안보이는 지옥이다 한국 게임시장ㅋㅋ......

그렇다고 리뷰안하는건 지들이 고의적으로 유명폐급겜만 찾아다가 리뷰하다가 그것도 안먹히니까 그렇지

사실 좀더 괜찮은 게임을 찾을려는 최소한의 노력없이 전형적인 겜 단점만 까다가 그것도 약빨떨어지니 걍 스팀겜 리뷰하는건 직무유기에 가깝다

최소한 리뷰어라면 그나마 더 나은거 찾을려는 생각은 해야지

하긴 맞는 말이긴 하다 지금 3N+카카오는 글러먹었고 그나마 인디는 가뭄에 콩 나듯이 그래도 수작이 한 두개는 나오는데 음........

제발좀 한국 애니 혹은 니폰이치 소프트웨어의 벽만이라도 넘었으면 좋겠네...

파일:한국게임 기대작 근황.JPG

캡처의 출처출처가 ㄴㅁㅇㅋ라는 건 넘어가자

ㄴㅁㅇㅋ 선정 한국 게임 BIG4 기대작의 근황이다. 사실상 P의 거짓 빼고 거의 다 미래가 암울해진 상태다. 확실하게 망한 게임에는 빨간색으로 X표 쳐 놓았으며, 사진 속의 여러 오타는 넘어가자.

뭐 사실 ㄴㅁㅇㅋ가 제멋대로 한국 게임이란 쓰레기들 중 그나마 PV 상에서 제일 나아 보이는 것들만을 임의 선정해 열거한 것들에 지나지 않는다. 거기다 저 리스트에 크래프톤의 북미 자회사에서 개발한 외산 게임을 국산 게임 기대작이랍시고 끼워넣은 오류를 저질려 버렸다. 프로젝트 이브의 경우, 이미 스텔라 블레이드로 제목 바뀐지 언젠데 정작 남간 쪽 원본에서는 갱신되지 않았다.

매니아 층은 성숙 되어 있나?[편집]

라이트 노벨 까는 씹덕들과 비슷하다 그렇다면 개돼지 대중은 그렇다 치더라도 겜잘알들, 그러니깐 국산 게임을 비판하고 앞장서서 현질과 돈칠 된 게임들을 구분하여 비판하는 계층이 존재하는가 성숙 되어 있느냐가 중요할 것이다.

사회가 발전할려면 당연히 비판하는 장치가 제대로 돌아가야 되고, 한 분야를 진보시키는건 언제나 올바른 평론에서 나오니깐.

아쉽게 대한민국 게임계에 그러한 사람은 없다.

뭐 유투버들 있거든요 빼에에에엑! 거리는 수준이지만, 해외에 빡죠나 노스텔, 기타 등등 수도 없이 널린 게임평론가라는 존재하지 않으며 오로지 겜알못들을 위한 리뷰와 게임에 대한 짧막한 소감문(그것도 나무위키 긁어온게 대부분이다) 뿐 날카롭게 게임성에 대해 논하거나 시장에 대해 비판하는 유저들은 없다.

이게 왜 그러냐면, 게임 회사에 암묵적인 압박이 존재하고 있기 때문이다. 실제로 유툽 채널 몇몇 개가 비판적인 글을 쓰면 삭제해달라는 요청이 왔다는 이야기를 간간히 볼 수 있다

그렇지만 비판하는 내용도 흔하디 흔한 현질이네 상업적 과금 이네 뭐네 라던가, 깨알갇이 나오는 킹든갓택2 욕뿐이고 이 시장이 개돼지로 가득하다는 사실을 콕콕 집는 논조의 비판글이나 영상은 찾아 볼수가 없다.

이것도 이유가 간단한데, 이들은 스트리머고 시청자가 밥줄이다. 그런데 지금 대중들이 개돼지인 상황인데 응 너네 개돼지야 게임은 돈주고 사는거야 쓰레기들아 라고 하면 누가 그 사람 방송을 보겠는가?

그러니깐 알건 모르건 눈가리고 아웅하면서 게임회사나 살살 욕하고 게이머들에게 너희들은 게임회사에 비밀을 파해치면서 게임전문가가 되고 있어! 라고 유치한 상업성 과금 시스템 비판이나 하고 있는거다.

해외에 게임개발이 본인들이 만들고 싶어서 만든거 처럼, 게임리뷰 또한 하고 싶어서 하는 거에 비해

우리나라는 게임도 매니아층도 상업성에 가깝기 때문에 아직까지도 매니아층에 성숙은 찾기가 어렵다. 오히려 고여서 친목질이나 안하면 다행이지...

실제로도 게임에 대해 논하는 시간이 점점 짧아지고 유저들 눈치밥이나 먹고 토론이라는게 없다 보니 울나라에서 이제 게임커뮤니티 하면 남는건 친목질 뿐이다. 아니면 디씨에다가 똥싸는 수준.

매니아층 변화가 없으면 게임회사 입장에서도 게임계 전체적으로 흐름이 안좋다.

해외에 개발 한가닥 했다는 성님덜은 대부분 게임 매니아층 이었고 게임이 깊이에 대해서 이해 했기에 좋은 게임이 나온다. 그러므로 매니아층의 성숙이 찾아오지 않는 이상 우리나라 시장이 바뀌는건 어림도 없는 소리다.

당장에 게임성 살려보겠다는 손노리도 차차차나 만들고 각종 모바일을 만드는 둥 개고생을 하여 간신히 화이트데이를 부활시켰고, 화데출신 AD가 회고록 형식에 PT 에서도 이점을 강조하고 있다. 화이트데이 당시 복돌이 때문에 안됫기 라기보다 복돌이도 복돌이지만 노래 한곡도 가치가 당시 50원이나 꽁짜였던 시절인데 컨텐츠를 제값주고 이용하는 매니아층이 없으니 당연한 결과라고 회고했다.

ㄴ 응 화데 리마스터 망했어

걍 포기하면 편해 개돼지 새끼들아 그냥 어디 루리웹 가서 게임뻘글 싸지 말고 돈주고 게임을 사건 뭐하건 어디가서 개돼지 짓이나 하지 말아라 좀 갓겜 한다고 이상한 부심부리지 말고 커뮤니티에서 친목질이나 하지 말고 걍 겜이나 처해라

개발사가 병신인가 운영이 병신인가[편집]

이게 중요하냐란 생각이 들지도 모르지만 제법 중요한 문제다 개발사도 탑클라스는 아니지만 그런데로

이 거지같은 체제속에서 나름 잘 만든게임도 있다

너희들도 처음부터 좆파 좆이플라고 하지 않았다 게임 자체는 괜찮을 때가 있으니까

하지만 어느순간 병신이 되었냐면 운영이 씹창날때부터 접기 시작한거다

모바일게임도 10개 3개정돈 뭐 할만한데하고 시작하나 3개다 운영 지랄이 느려도 3달안에 나온다

배그나 검은사막 등을 보면 겜자체는 외국에서도 평가가 나쁜 편은 아니다

즉 개발능력 자체는 어느정도 있는편이라고 볼 수 있자 물론 모두까기 디키 눈에는

배그 미만 ㅂㅅ이라고 생각 할 순 있다 즉 게임 자체는 그런데 괜찮은데 운영만 손을 대면

그냥 다 현질운빨망겜이 되어버리는 일이 생겨버린다 즉 그나마 개발자체는 괜찮으나

볍신같은 유통회사+좆꼴통투자자가 합쳐서 헬조선게임을 만드는 거라고 볼 수 있다

그래도 이해가 안된다면 소좆좆선봐도 알 수 있다 모바일게임은 혜자면 모든게 용서가 된다

그걸 운영진이 볍신짓 하는거지 물론 개발진도 문제 크긴하나 운영진에 비하면 그나마 나은편이라고 볼 수 있다

솔직히 혜자면 모든게 용서 되는데 회사 입장에서는 돈 퍼먹어야 되니깐 운영을 그따위로 하고 자빠진거다

온라인 게임 사실 별거 없다. 위에 많은 내용들에도 포함 되어 있지만, 결국 유저층은 꽁짜로 퍼주는거랑, 이벤트를 원하기 때문에 개돼지 길들이기에 한 과정이라고도 볼 수 있다.

결국 개발사가 병신인가 운영이 병신인가 이전에 이 게임이 진짜 할만한건가 병신인건가 따지는게 우선이고 위 문제는 계란이나 닭이냐 문제라고도 볼 수 있다.

ㄴ그게 먼저이긴한데 소녀전선보면 꼭 요즘은 잘 만든다는게 게임자체만으로 평가받는 시대는 아니라고 본다(특히 모바일게임쪽)

물론 패키지게임으로 판다면 존나 창렬한 경우를 제외하면 게임만으로 평가를 받는게 맞지만 우리나라 게임시장은 현재 90프로 이상이 온라인게임(모바일도)

이 대부분이라 일단 당장 게임을 존나 잘 만들기 힘들다면 혜자스럽게 운영하라고 소녀전선케이스로 알 수 있다

ㄴ 꽁짜로 퍼주면 똥겜이라도 다하냐 혜자 이전에 게임이 되야지 소녀전선이 뜬건 잘만들었는데 거기에 혜자라서지 뭔 퍼주기를 강조를 해 그냥 중국산 웹게임해라 그건 그냥 꽁짜로 켜놓기만 해도 레벨업 200 하던데


이번에 넥슨에서 나온 개돼지현질 게임 엑스가 인기 순위 1등 매출 2등 했다

뭐 린저씨만 해? 혜자 어쩌고? ㅎ 지랄 소전 제조업 이벤트 돌려도 새로 나온 개돼지넥슨게임보다 못하네 다 집어치워라

위에 매니아층 성숙이 제일 문제인덧 개돼지 노답시장 배그도 그냥 카카오에 처팔려라

해외게임은 그럼 갓갓이겠네?[편집]

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응 지랄.

해외게임도 다 병신똥망과금겜 넘쳐나고 유저들 개돼지

배짱장사로 그나마 라이브 2D라도 쓰는 데차보다 병신급으로 그림 몇개 찍찍 긋고 성우 대사 몇개랑 필살기 연출 넣어준걸 팔아먹는 페이트 그랜드 오더가 일본 최고매출 계속 찍고있고

그 밑으로 있는건 위에서도 존나게 깐 씹덕 가챠겜들이야~

그렇다고 미국은 다르느냐?

당장 유튜브 볼 때 애드블록 끄고 광고 한번 봐봐라. 2000년대 초반 플래시 게임 수준의 병신게임 가지고 광고 존나게 뿌려댄다. 킹 오브 아발론이니 모바일 스트라이크 같은거 보면 몰라?

헬조선에 있는 놈들이 접하는건 해외에서도 갓겜 취급받는 것들만 가져오는 거고, 해외도 똥겜 존나게 쏟아지고 있다. 일본에서는 좋은 소설 많은데 왜 한국은 다 장르소설 쓰레기야 빼애애액! 하는거 자세히 살펴보면 라노벨 불쏘시개 좆좆좆병신이 넘쳐나는 것처럼 고르고 골라서 접하니까 그렇게 보이는 거지.

한국은 그냥 가망성이 없는거지만 외국이라고 다 갓겜만 넘쳐나는 것처럼 써놨는데, 그래서 지금 록맨 수준이? 소닉 수준이? 매스이펙트3 수준이? 노 맨즈 스카이 수준이? 이거 다 헬조선에서 외국에 하청줘서 만들었냐? 해외게임도 거를거 존나게 많다.


물론 거르고 걸러서 갓겜이 나오는 해외에 비해서 국산게임은 거를 게임도 안 나오니 포기해라.

즉 해외게임은 거르고 거르고 사금마냥 갓겜들이 잇는 반면에 국산게임은 거르고 걸러봤자 기름유출마냥 폐기물만 나온다

ㅋ ㅑ

ㄴ 해외도 거를게 존나게 많다는게 뭔 논지냐? 이거 글쓴놈 이막물고 아래도 뭐라 하던데

근본자체가 겜알못이냐? 우리나라 모바일빼면 뭐 있냐?

해외는 저렇게 똥떵어리들이 쏫아져도 갓겜이 나오지

우리나라 배그 말고 갓겜 나온거 뭐 있냐?

ㄴ 현실은 배그도 좆망화

논지 존나 흐리지 말고 자삭해라 이 국산게임 틀에서 말하는건 모바일이랑 게임 한두개에 개거품무는 개돼지 새끼들 때문에 이렇게 된거라고 써졋드만

우리나라에서 젤다 존나 많이 사주든? 언챠티드 우리나라에서 몇장 팔았냐?

모바일 빼고는 조또 없는 나라에서 무슨 북미나 한국이나 처하고 자빠졌냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 존나 심박하네 이새끼

리니지 국내 매출만으로 세계 매출 2위 치는 나라가 무슨 모바일 빼면 조또 없단 소린데

근데 사실 이거 반은 맞고 반은 틀린말이다. 해외에서도 우리나라 게임같이 쓰레기 게임들 넘쳐흐르는거.근데 너네가 아는 해외 대기업중에 대놓고 게임 표절하고 다님과 동시에 사행성을 대폭 증가시키는 대기업 있냐? 물론 없는건 아니다만 얘네들이 우리나라 대기업처럼 넷마블 넥슨처럼 사행성+표절+선정성이라는 트리플 혼종을 쓰까서 만들어내는 경우가 있냐? 그 EA조차도 한수 접어준다.

ㄴ힘을 실어주자면 외국 대기업이 게임을 이상하게 만들거나 망하게 만들엇어도 사행성 증폭따위는 안한다 콜옵을 보자면 인피니티 워를 보면 평이 엉망이고 매출이 안돼는데도 절때로 사행성 증폭따위는 안한다



그냥 한국은 겜도 병신이고 대중들도 보는 눈이 없고 겜에 대해 이해도 높은 유저들은 소수고


개발자도 쓰레기들이고 경영진도 겜알못이고 아니다 겜잘알이지 수익은 잘 뽑아쳐드시니까 ^ㅅ^

투자자도 그거 중개해주는 놈들도 겜알못


에라이 씨발 탈출구 없는 지옥인데 진짜

왜 한국 게임은 이 모양이 되었나?[편집]

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표절에 관한 문제[편집]

사실 이는 우리나라 법이 표절이라는게 통과하기가 조오오오올라게 어렵기때문이다. 이 문제는 게임뿐만 아니라 만화, 애니, 영화 등 다른 문화컨텐츠도 마찬가지다.

예를 들어 법원 판결이 얼마나 병신같냐하면 김치전사와 동급인 그 희대의 병신작 와피스 역시 처음엔 법원 판결로 표절이 아니라고 선고했다. 그러다가 대원이 개빡쳐서 철저하게 준비한뒤 겨우겨우 와피스한테 역관광 먹인건 유명한 일이다.참고로 이것마저도 겨우겨우 역관광 먹인거다. 또 다른 표절작인 로봇 태권V도 현재 대부업체와 빌붙어서 천수을 누리고 있는 상황이다.

이건 게임도 마찬가지인데 누가봐도 표절인 게임들이 법원이 표절이 아니라고 하니까 게임 기업들이 뭐라고 생각하겠냐? '아 굳이 창의적이지 않아도 노력안해도 개나소나 다 표절하고 다니는데 굳이 새로운 게임을 만들 필요는 없지않나?' '내가 노력해서 만들어도 저쪽이 복붙해서 만드는데 굳이 손해를 볼 필요가 없지.'

그리고 그 표절작만 하는 소비자놈들도 문제다. 소비가 있으니까 공급이 있는거겠지? 그러니까 기업입장에서는 만들려고 해도 곧바로 표절이 나오고 소비자들은 원본은 구매하지않고 표절작을 구매하는데 굳이 노오력해서 창의적이고 기발한 게임을 만들 이유가? 다른 의견있으면 추가해주고 틀린말 있으면 반달좀.

하도 표절 문제로 욕먹다 보니까 대놓고 표절하지는 않는 분위기지만 벤치마킹 정도는 하는 모양이다. 확실한 건 생각 없이 광고를 훑어 봐도 알 수 있듯 K-게임 회사들이 트렌드를 안 놓치려고 말딸, 홀로라이브, 파판7 리메이크, 노 웨이 홈, 둠 등등을 눈팅하고 있다는 것이다. 물론 대놓고 표절하면 빼박 까인다.

사행성 관련 문제[편집]

답은 간단하다. AXE와 같은 게임은 현 90년대생 00년대생들을 소비자 대상으로 한게 아니기 때문이다.90년대~00년대생들은 보통 PC방에서 롤배그옵치 이 3개를 위주로 게임을 하지 누가 AXE를 할까? 그런거 플레이 하는 유저들은 40~50대 아재들이다.

대표적인 케이스로 배그 Kakao가 처음 나올때 또 현질 아이템 내놓는다는 소리가 많이 나돌았지만 결국엔 안나온 이유도 이것때문이다. 주 소비층이 다르기 때문에 가능한 일이다. 만약 배그를 40~50대를 타겟으로 삼았다면 배그 Kakao는 분명 AXE 꼴 났을거다.

그리고 부분유료화도 마찬가지다.그게 제일 그리고 조오오올라 효율적인 방법이기 때문이다. 대부분의 게임들은 1%의 상위 유저층이 나머지 99%를 지배하는 형식인데 그 1%가 수익의 99%를 담당하기 때문이다. 다른 의견있으면 추가해줘라 틀린말있으면 반달해주고.

ㄴ 하나 짚고 넘어가면 40~50대 아제들만 이런 게임한다는건 이미 시대가 변했다. ㄴ PC 온라인때야 그 말이 맞는데, 이제는 검은사막에 몇천 꼬라박은 애들 보면 20~30대 사회초년생 직장인들부터 상당하다.
ㄴ 애시당초 40~50대 아저씨들만 처해댔으면 세븐나이츠나 리니지2나 검사나 관련 커뮤니티 가입회원들이 수십만명이 되지도 않고, 인기순위 1등이 되지도 않는다

ㄴ 지하철, 학교, 직장, 군대에서 게임에 돈써대는 사람들 봐라. 그냥 체감해도 20~30대도 존나 많다. 근본적으로 인터넷에 국산게임 조롱하는 사람은 소수고 그런거 알바아니고 돈처바르는 사람이 더 다수라는 생각이 든다.

ㄴ 배그가 애초에 For kakao를 붙여도 국산게임 같이 과금모델을 안잡은 이유는 처음에 타겟층이 해외기반이었고, 장르가 모바일이랑은 맞지 않은 PC게임이니깐 그런거라고 생각한다. 그정도 그렇게 성공했는데 블루홀이 거기까지 바보라고는 생각안한다.

ㄴ 그래도 과금은 붙이고 싶어서 박스 팔아먹고 그러는거 보면 배그도 게임성때문에 어쩔수 없이 못붙이는거지 언제라도 우리나라 게임들 처럼 붙일 생각이 있다는게 보인다.

근거없는 자신감에 대한 문제[편집]

한국 게임에 대한 남간위키와 노답 국뽕유딩들의 무의미한 희망고문과는 달리, 현재 한국 게임업계는 한국 애니메이션 업계보다도 더 '약해빠진 고리'인 주제에 작품성에 대한 자기성찰도 없이 오로지 수익성에만 집착하면서 찐따같이 강한 척, 힘을 숨기는 척 허세를 부리고 있는 실정이다. 코어 게이머들이 한국 게임업계의 콘솔시장 진출을 그리 달가워하지 않는 이유이기도 한다. 애초에 콘솔 시장, AAA 게임 시장은 3N같이 오로지 '돈만 아는' 게임 업체들이 환영받는 장소가 아니다.

ㄴ 근데 위선적인게 그러면서 불구하고 전형적 헬조선 회사는 그러고도 작품성 연연하던데? 참 욕심도 많아

ㄴ 그러니까 헬조선 게임사들이 오로지 수익성에만 집착할 뿐 작품성에 대한 자기성찰도 없는데 작품성 운운하는 건 그저 핑계일 뿐이라는 취지로 말했음.

덧붙여 이 문제는 '기술력'과 '의지'만으로는 해결되지 않는다. 게이머들이 원하는 건 '균형잡힌 기술력과 기획력이 요구'되는 뛰어난 작품성의 웰메이드 게임이지 그저 그래픽이나 마케팅만 AAA급인 '빛좋은 개살구'급의 형편없는 '똥겜'이 아니니까...

일부에서는 상장 기업(사실상 대기업)만이 AAA게임을 만들 수 있다며 그 기대감에 희망회로을 돌리고 있으나, 애석하게도 양산형 게임이나 AAA 게임이나 답이 없는 시장이기는 마찬가지다. 전자는 현질유도을 통해 게임 내에서의 성공 가능성을 사실상 유저들에게 전가하는 등 문제가 너무 많아서 답이 없는 시장이고, 후자는 반대로 개발사가 기술력+기획력+운빨+자원(시간, 인력, 돈 등) 등을 게임 개발에 모두 베팅하여 사실상 0에 가까운 성공 여부를 하늘에 맡기는 것이므로 역시 답이 없다.

심지어 AAA게임 중에서도 전자(양산형 게임)와 유사한 과금체계을 도입한 게임도 있다. 대개 마케팅 비용을 회수하기 위함인데, 일부 양심 없는 개발사들의 이런 행위는 결국 'AAA게임=無 추가과금'이란 코어게이머들의 행복회로를 무색하게 만든다. AAA게임계의 상황도 이런데 여태껏 양산형 게임 혹은 온라인 게임만 찍어내는 돈만 아는 헬조선 대형 게임사들이 이미 레드오션이나 다름없는 AAA게임 시장에 나선다는 건 전세계 게임 업계를 만만하게 보고 달려드는 일종의 나라망신 행위와 대체 뭐가 다른가? 더군다나 도전 정신 운운하여 이런 멍청하고 무모하기 짝이 없는 행위를 감행한 헬조선 게임사들은 이미 브레이크가 없는 '약속된 죽음의 폭주 기관차'와 하등 다를 바 없다. 스마게가 이런 법칙을 충분히 증명해 주었다. 이미 그 게임사가 준비도 없이 크로스파이어X로 AAA게임계에 도전장을 내밀다 해외에서는 물론 국내에서도 '문전박대'당하여 까였으니까.

2023년에 기대작이였던 붉은사막도 결국 AAA 패키지 게임 시장 도전을 포기하고 MMORPG로 회귀되고 말았다. 결국 안 그래도 결단력과 기획력이 부족한 펄없인데 개발기간만 쭈욱 늘어진 건 장인정신이 아니라 그저 삽질인 걸로 광고한 셈이 되고 만 것이다. 물론 보도 이후 오보로 드러나긴 했지만 장기화된 개발 지연의 위험성은 여전히 건재하다. 자칫하면 듀크 뉴켐 포에버 혹은 포스포큰 꼴이 날 수 있으니까...

도전 제대로 할 거라면 차라리 아이챌린지 호비& 챌린지 1년생 코라쇼&이노우에 키즈나(키즈)의 절반의 반이라도 제대로 따라가야 한다. 즉, 가장 작고 쉬운 장르부터 도전해야 한다는 것. 도전에도 레벨(수준)이 존재하니까...

게임 산업계의 양극화에 대한 문제[편집]

한국게임계의 가장 심각한 문제점. 3N으로 위시되는 한국 대형게임업체의 약진과 횡포가 날이 갈수록 심각해지고 있고, 그에 반해 영세한 한국 중소게임업체들과 인디 게임 회사들은 게이머들의 관심조차 받지 못한 채로 호흡기 신세를 면치 못하는 상황이다. 한마디로 부익부 빈익빈 현상이 한국게임계에도 일어나고 있다는 소리다. 그리고 이로 인해 한국 게임계는 사실상 대기업 및 양산형 저질 게임 중심으로 돌아가게 만들어 결국 세계 게임업계에서의 경쟁력을 더더욱 후퇴시킨다.

이것은 천민 자본주의의 폐해이기도 하며, 더불어 한국 애니업계의 영세성을 문제삼고 있는 일부 대기업 지상주의자와 반일 애국노들의 주장을 한 마디로 '억까'라고 밖에 볼 수 없는 이유이기도 한다. 그 증거로 '한국 게임계와 달리 영세제작사 비율이 높은 한국 애니메이션의 경우는 양극화 현상이 거의 없다시피하며 지금도 그렇다'는 것을 들 수 있다.

사실 일본 애니계에서도 이와 비슷한 문제를 안고 있다. 특히 ㅋㄷㅋㅇ...

게임에 대해 무지한 경영진에 대한 문제[편집]

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좆까 애미뒤진 꼰대새끼들아
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게임사가 상장 기업인 경우에 한한다. 사실 국적 막론하고 상장 게임사라면 결국 투자자 및 경영진의 간섭으로부터 결단코 자유로울 수 없다. 하물여 돈만 밝히는 3류 경영진들이 게임의 ㄱ자도 모른 채로 개발진에 일일이 간섭하게 되면 개발진들의 개발업무 자체가 꼬이게 되고 결국엔 게임 프로젝트 진행이 산으로 가버리고 만다. 특히 이는 AAA게임에 대한 게이머들의 각종 환상을 깨뜨리는 데 크게 일조한다.

한국게임계가 양산형 모바일 과금유도 정크게임들의 소굴이 된 이유도 바로 그것이다.

위에 겜알못 개돼지를 위한 글[편집]

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응 지랄.

해외에서는 유저들이 좆같다는 게임은 진짜 좆같이 망함

그런데 우리나라? 좆같다는 게임 킹든갓택이랑 화데랑 뺴고 뭐가 좆같이 망했는지 좀 보여줬으면 좋겠다.

ㄴ 킹든갓택2는 개쳐망했자너 엌ㅋㅋㅋㅋ

꼭 시발 게임회사 오버해서 욕하는 새끼들 공통점이 뭔줄암? 좆같이 못만들고 마약도박게임으로 성공한건 제대로 알지도 못하고

지들도 개돼지짓 해서 눈감고 그딴 의식은 얘기도 안함

그래서 니미 씨발년아 좆같은 도박망겜이 실패했냐?

니미 시발 해외는 묻히고 처망한 가챠도박겜이 산더미야

근데 당장에 김치산 게임들 구글 매출검색해봐라 엠창새끼야

게임회사 알바냐 쫍쌀만한 나라에서 짱깨보다 매출 더 뽑아서 게임에 처박는건 정상?

미친새끼들;;

하여튼 우리나라 게이머새끼들 해외 양씹덕이랑 똑같이 문화생활 하고 경제수준도 다른데 수준이 다를수밖에 없다는건 ㅇㅈ을 못합니다

애미 씹년아 해외에서 우리나라 돈처버는 모바일 게임 처럼 만들어봐라 쌍욕처먹고 게임자체 운영이고 어쩌고 이전에 거들떠도 안보고 서비스 못하고 처망하지


지랄하고, 자빠졌네!
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???

니가 그토록 찬양하던 개돼지 게임 거른다는 외국 게이머들 스토어 매출 순위다.

좆좆좆2 레볼루션 일본 플레이스토어 최고매출 4위는 뭐냐? 해외 게이머들은 다 개돼지가 아닌데 왜 그런 수준이 나왔지? 해외판 리니지2 좆좆좆좆은 시스템 다 뜯어고쳐서 갓갓갓2 갓갓갓갓으로 나왔나?

시발 그리고 니가 모르면 없는거냐 한국에 3N이라고 불리는 회사들이 욕을 쳐먹는만큼 인지도가 있고 사람들이 알지 그 사람들 모르게 중소게임회사에서 나온 게임들이 한 달에 몇개씩 섭종하는지 모르지? 니 말대로 그것도 개돼지게임이라고 사람들이 외면해서 사라지면 외국이랑 비슷하게 자정되는데 왜 그건 언급 없냐? 해외나 한국이나 똑같이 개돼지게임이 운빨이든 광고빨로 게임성을 떠나 망하고 흥하고가 갈리는 경우가 생기고 미국에서 모바일 스트라이크가 매출순위 상위 꽂혔던 적도 있는데 그건 존나 혜자 게임이었냐?

그리고 위에 글에 헬조선 게임회사를 어디 커버쳐줬냐? 지구촌 게이머가 다 개돼지라는 얘기가 게임회사 알바라는 얘기는 도대체 무슨 피해망상이 들어있어야 나오는 거냐? 어느 나라나 비슷하게 개돼지라고 헬조선은 시장이 더 좁고 뭔 게임 유행하면 우르르 따라하는 기질이 있으니까(롤, 고급시계 흥할 때 우르르 따라하는 것처럼)더 심하게 보이는 거지 외국도 똑같이 이해 안 가는 개돼지 게임이 흥할 때도 있다고 헬무새 새끼야

도박성 요소만 들어가면 다 흥하는 것처럼 지껄이네 니가 모르면 없는거냐? 니가 광고 한번 못 보고 어플 추천에 한번도 안 떠본 그런 게임도 존나게 많이 나오고 사라지는게 모바일 업계인데 세상에 뭘 다 쳐안다고 리니지2 레볼루션이 흥했으니 한국은 개돼지 요소만 있으면 다 쳐흥해! 킹든갓택2랑 화데빼곤 다 흥해! 그 수많은 모바일 게임중에 개돼지게임 아닌게 없는데 그럼 3N사 게임이나 광고 존나 때려박은 고자본 게임말고 좆소기업 게임 중에 개돼지 게임이면서도 존나 흥한거는? 니가 다 흥했다고 하니까 샘플로 줄줄이 들고와바 새꺄

당장 카카오 게임 들어가서 신규 들어가서 게임 이름 찾아봐라 그 중에 매출순위 높은거 있나. 상위권 다 대기업, 아니면 초창기 유명한 애니팡, 모두의 마블 같은 종류지. 뭔 시발 도박성 때문에 흥한다는 헛소리를 지껄이고 있어? 너 시발 LOA라는 게임 아냐? 헬로 히어로 아냐? 이거 지금 돌아가는지 모르겠는인데 뽑기게임들인데 망한거 댔는데 넌 뭘 댈래?

리니지2 레볼루션 잘나가잖아 빼애애애액! 할거면 시발 다 그렇다고 얘기를 하지 말던가. 저게 헬조선의 몇 안 되는 대기업인 3N중 하나인 NC에서 자기네들 타겟층인 린저씨들을 노리고 만들어서 그만큼 매출을 뽑아내는걸 가지고 나머지 안하는 놈들이 그거 못이기니 다 개돼지데수웅! 이지랄하는거야 뭐야? 그래서 나머지 개돼지들이 존나 혜자게임에 돈 몰아줘서 리니지2 레볼루션 수익 이기면 니가 만족하는 거냐? 그럼 또 개돼지들 게임에 돈쓰네 이지랄 하려고?

ㄴ하나만 말할게

콘솔겜을 봐

그리고 일본 말고 덴마크 같은 유럽을 비교해


일본도 그래도 AAA급 대작 게임도 나오는 편이다 그만큼 중소기업에서 내는 스레기 게임도 많은 편이지만

북미는 말할 것도 없고


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이야야야야!!!!! 나도 언리얼 토너먼트 하고 싶단 말이야!!!!!!
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위에 해외도 개돼지도 똥겜 많다고 이악무는 병신새끼 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

가져와도 개돼지 스승 데레스테 페그오 1조 강국 일뽕 가져 오네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

그리고 시발 해외는 모바일이 전부냐?

이거 씨발 비교라고 올린 새끼글이 존나 웃기네

존나 장문충 글 써놓고 뺴에에에에엑 모바일 하는 새끼들은 모두 개돼지인 데스웅~ 결국 글로벌로 개돼지인 데스웅~~!

모바일이 짱인 데스우우우우웅~ 하면서 조또 모바일밖에 모르는 헬조센 보여주는 클라스 오지구요

열심히 모바일 게임만 해주시는 데스웅~!

어설프게 일뽕꺼 가져와서 니 하고 싶은 말하는데 껴맞추지 말고

병신새끼 모바일 게임 100등만 해도 하루 얼마 벌리는지는 기사로도 나와 있는데

http://m.gamey.kr/index.php?fn=view&code=A1&idx=1815

100등만 들어가도 450만원 정도는 번다는데 존나 쌈빡한 새끼네 링크 태그 주기도 귀찮아서 긁어놨다

그리고 개똥돼지 게임 성공한거 어딨냐고 처 물어보는데

시발년아 권력이니 여명이니 아수라니 어쩌고니 엑스니 처봐라

http://www.gevolution.co.kr/app/?svc=333082 이거 봐라 단기간 매출 뽑기 순위권으로 하루 수십억 벌고도 아직도 하루하루 몇백만원 처벌고 있다 병신 겜알못

게임업계 알못 새끼야

루리웹 중갤만 보지 말고

그리고 니가 좋아하는 스승님 일뽕 말고 북미만 해도 캔디크래쉬 사가 이용자 수 과금으로 매출 1등하고 있고

꿈의 정원이니 이 소셜성이랑 퍼즐이랑 섞인 게임들로도 매출 상위권 찍는다 이게 북미는 이게 김치랑 일뽕이랑 똑같냐?

하여튼 디씨위키 병신씹선배 갈비쥐 루리웹 중갤 새끼들은 지들 보고 싶은것만 처보네

인정해라 병신아 모바일밖에 없는 찐따 개돼지 나라 맞아

존나 딴데도 못보는 자조적인 보석같은 글 재밌게 읽다가 찐따같이 무슨 힙스터도 아니고 응 아냐 해외도 다 개돼지야~ 라고 지랄병 뜨는거 보니 역겨워서 썻다 중갤새끼야

알아볼려면 똑바로 알아보고 싸라

어쩌다 이렇게 되었을까?[편집]

IMF로 가난해져서[편집]

이유는 존나 간단하다.

한국 게이머는 시간도 돈도 없는데 겜창이라.

처음 시장 시작 자체부터 소위 말해서 거실에서 게임하는 환경을 두루 갖춰 덕질하기 용이 했던 북미,유럽,일본과 같은 게임강국의 게임문화 다르게

대한민국은 E스포츠와 피씨방, 그리고 IMF때문에 시간도 돈도 없는 환경에서 게이머와 개발사가 맨땅에 헤딩하면서 시작했다.

그러다 보니 게이머도 개발사도 살기 위해 게임을 하고 만드는 부류가 생겨났고

게이머쪽은 극단적으로 과몰입해서 게임도 파서 프로게이머도 하고 게임도 즐기고 개꿀로 가고

과몰입해서 한 장르밖에 모르는 게이머에게 달콤한 다운로드 무료 게임들이 즐비하게 되고, 게임에 또 과몰입해서 부분유료화에 낚여 매달매달 돈을 바치게 된다.

개발사는 내가 좋아하는 게임도 만들고 쉽게 돈도 벌고 개꿀로 가게 되었다.

대한민국 게임시장은 게이머부터 개발사 까지 모두 상업으로 묶여 있어 제한이 굉장히 크며

당연히 이 돈의 흐름과 주도권은 게임에 대해 평가하고 재미를 판단하는 게이머가 아닌 부분유료화 게임들에 낚여 카드값 부모님 전화비로 낭비되는 겜창인생들에 포함 되게 된다.

상식적으로 모바일은 돈 많은 사람이 한다라는 사상이 팽배하지만 옛날에도 지금에도 간간히 게임에서 현질이며 결제때문에 인생엠창 났다는 인터넷 뉴스를 볼 수 있듯이

대한민국 게임 시장은 돈도 없고 시간도 없는 게임은 해야 겠고 만들어야 겠고 한 겜창새끼들이 과몰입하여 게임에 투자하다보니 이꼴이 난거다.

답은 그냥 아타리쇼크인데 겜창들 덕에 그게 올리가 없고, 수요층이 돈이 말라 지쳐 뒤질때 까지

대한민국 게임시장은 개돼지 게임이네 노잼이네 하면서 유저는 셰도우 복싱 할꺼고

개발사는 다크게이머들 떡고물을 받아 먹어 몇조 몇천억 시장을 계속 형성 할 것이다.

쓰레기 같이 만들어서 오히려 결제처박는 겜창들을 늘려 100~200등 이라도 해서 하루에 몇백만원씩 돈벌어서 먹고 살자는 수많은 좆소기업들의 발악과

대기업, 중국기업들의 오덕 아저씨 가릴것 없이 서브컬쳐와 일반인들을 노린 다양한 마케팅과 과금지랄이 게이머들의 자조적인 분위기로 인해 과금절제와 게임을 이것저것 하는 성향이 업계에 바뀌지 않는 이상

오늘도 내일도 루리웹 중갤 디씨 인벤 등지에서 셰도우 복싱하는 유저들과 개돼지들 빨아먹고 껄껄 거리고 있는 개발사들의 순환은 계속 될 것이다.

아저씨 위주라서[편집]

내 생각은 좀 다르다 대한민국 게임시장은 라이트유저라 칭하기도 뭐한 아저씨들이 차지했기 때문이다 그런 아저씨들이 자칭 게임마니아라고 빨아주는 나라는 이 나라밖에 없다

게임이라곤 리니지나 그 외 비슷비슷한 모바일게임에 지르는 아저씨들이 밖에 없으니 그런 게임만 나오고 그런 게임을 어린 애들이 하게 되고 결국 악순환에 악순환

기업 입장에선 개돼지가 계속 유치되니 돈을 먹기엔 선순환에 선순환이다 시간이 없으면 안해야되는데 어디 나갈 시간조차 없으니 그냥 모바일게임만 붙잡게 된다

그런 사람들이 아예 없어지거나 그런 유저를 상대로 장사 안하겠다는 배짱있는 사람이 생기지 않는한 이 구조는 계속 갈것이다

개인적으론 그런 중에도 괜찮은 게임이 있다면 해봐야 된다는 주의이지만 이런 상황에서 괜찮은 게임이 나온다 한들 어차피 현질겜이니 금방 질릴 수 밖에 없는건 어쩔 수가 없다

ㄴ 아저씨들만 하는건 위에도 나와 있는데 아닌거 같다

수요층이 얇고 흑우라서[편집]

이말이 전적으로 사실 인거 같다. 20대 30대 애들이 리니지를 안하는거지 검사나 세나나 비슷한걸 안하는게 아니다

전적으로 난 우리나라 게임계 매니아층 수요가 빈약하고 그러다 보니 인싸겜 아싸겜 거리게 되고 단일 게임에 의존도가 높아지는거라고 본다

애시당초 아저씨(린저씨들)들만 돈을 꼬라박는다는건 너무 옛날 이야기인건 세븐나이츠 소전 음양사 영7 페그오 등등 증명하는 게임이 널리고 널렸다

그리고 기원과 역사를 뒤돌아봐도 어두운 린저씨들에 가려져서 그렇지 슨넥 먹여 살려준건 머리빈 코흘리게 카트라이더와 좆목씹덕 미친놈들 마비노기 였다.

결국 기원부터 따지고 들어가도 우리 소비자층이 중독성과 엉성한 컨텐츠에 노출되어도 저항력이 없다는 이야기의 논지는 맞는거 같다.

결국 너무 깊이 잠식되었다는 이문서에 기조가 맞다.

성공한 게임들 동접수가 말이 안되는게 모든 게임이 다 피파처럼 계속 로그인 유도 이벤트를 하는것도 아니고 소수 덕후들 손만 빌려도 먹고 사는 게임이 널려있다

결국 한국게이머가 폭이 좁다 보니깐 개발사놈들도 넓힐 이유도 없고 비지니스만 처해대는거다

정확히는 흔히 말하는 린저씨류 아재들이 쓰는 돈이 많은거다 얼마나 리니지가 돈을 쳐 벌냐면 그나마 좀 유명한 모바일게임 다 합쳐도 리니지 모바일게임 시리즈 합친거만큼 못 번다

아마 세계에서 게임성 다 거르고 돈 잘 버는 게임 1탑은 리니지일걸? 아니더라도 거의 탑클라스 안에 들듯 대부분에 아재류 게임은 워너비가 리니지m이다

물론 예전보다야 아재들말고도 돈 지르는 층이 있지만 아재들이 지르는 돈은 말 그대로 말이 안되는 수준이다 게임에 종류에 상관없이 말이다 문제는 이들이 게임성보단 그냥 막 게임한다는게 문제다

그것도 수백 많으면 수천까지 지르는 황금흑우다 그래도 위에 말도 맞는 말이다 그 다음으로 지르는게 덕후쪽이니...

결론은 아재or덕후 노리기말곤 안하는게 현실이다 실제로 그 외에 게임이 돈이 안되서 안 만드는 것도 없지 않아 있다

근데 하다못해 외국은 덕후 안 노리나 노리더라도 좀 겜도 잘 만들고 캐릭터도 좋게 만들려는 궁리를 해야되는데 일단 캐릭터를 만들고 이거에 맞춰서 걍 게임을 대충 만드는게 현실이라 문제지

애초에 패키지 게임을 개발할 환경이 아니라서[편집]

상기의 이유들 때문에 현재까지 질 좋은 패키지 게임이 안 나오고 있다는 거다. 거기다 증가 추세인 컨트롤 귀차니스트들과 개돼지들이 패키지 게임 개발에 발목 잡고 있는 상황이다.

물론 시대적인 탓과 복돌 탓도 크지만, 대개는 게임사들이 자초한 결과로밖에 볼 수 없기에 동정할 가치도 없다.

어차피 한국의 패키지 게임 시장은 이미 외국산에 잠식당한지 오래다.

저거 말고도 중요한 이유 하나더[편집]

'너'와 '나' 그리고 '우리'다. 유행을 쫓는것에 엄청나게 특화된데다 게임의 다양성을 별로 중요시하지 않는 한국인들은 한번 게임 잡으면 거의 불변에 가까울 정도로 안 바뀐다. PC방 산업이 발달한 우리나라에서 점유율 123위가 뭔지는 다들 알것이다. 그것만 하니까 답이 없는거다. 배그가 국내에서 부동의 1위인데 너 같으면 다른 장르 만들겠냐?

심지어 배그랑 동급혹은 그이상인 포트나이트 배틀로얄스트리머들이 존나 하면서 슬슬 갓겝취급받기 시작했고 이미 서양쪽에선 배그 압살했는데도 한국에선 듣보잡 병쉰겜이다. 비슷하게 해외에서 흥행중인 배틀로얄 게임인 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4도 블쟈가 이번에 완전 한국어화로 출시했는데도 반응이 미지근한 편이다. 이제 배그도 플포판 출시한다지만 너무 늦었다. 그랬지만 해외에서 강세를 보이는 콘솔쪽은 배그가 엑박독점으로 마소한테서 존나 푸쉬받고 나왔음에도 불구하고 개병신같은 최적화로 이미 포나랑 블옵4한테 밀린 지 오래다. 존나 답이 없다. 수요가 병신이라 공급도 병신되고 공급이 병신되니 수요도 병신이 되는 좆같은 딜레마에 빠진거다.

외국은 특정한 유행이 거의 없는편이다. 설사 있다하더라도 ㄹㅇ 금방 사그라든다. 디트로이트 비컴휴먼 오지게 하더니 지금 엄청나게 줄어들음

ㄴ 내생각은 조금 다른데 외국은 유행이 금방 사그라든다기보다 유행은 일정하게 유지하되 다양한 취향을 가진 사람들을 위해 선택권이 많은 거고, 국내는 위에서 말한데로 우리같은 한국인들은 유행에 민감한데다 시야도 좁고 남들하는건 무조건 따라하는 종특때문에 저런 현상이 발생하는 것. 만약 너가 이런 한국인의 보편적 취향이 아니면 덕후 취급 받는거고. 물론 나도 포함.

ㄴ 쉽게 생각해서 해외에는 플스빠+엑빠+닌빠같은 다양한 팬덤이 있지만 한국 시장은 유행인가 뭔가하는 것 때문에 롤, 옵치, 배그제외하면 씹덕겜+쿠소게 취급한다, 이거네? 가령 만화도 해외에서는 마블이니 DC니 뭐니 이러지만 유독 한국에서만 갓블 좃씨 이런것처럼.(물론 마블DC는 코믹스+영화+게임+애니메이션 포함해서 그런거임, 영화는 갓블 좃씨 맞음)

그냥 한국겜은 탈출해라 답없다 뭐 여기 기여하는 놈들은 이미 탈출했겠지만

무조건 탈출할라는건 답이 아니지

답이 아닐 수도 있다 아니 이건 어떻게 보면 회피지 뭐 근본적인 해결책은 아니긴 한데

솔직히 터놓고 얘기해보자 이 좁디 좁은 시장이 희망이 있을 거라 생각하는 사람 있나..?

그나마 대기업이라 불리는 새끼들은 3류 인디회사가 등치만 부풀린 수준이고

인디도 사실상 박살 수준이고

대중들도 게임 보는 시야도 좁고 눈도 낮고

뭐 겜창인 내가 할 말은 아닌 거 알지만....

에휴 씨발 스팀 계정 만든걸로 겜이나 사야지 좇같은 김치겜 김치식 정치 김치식 맥주 시발 믿거국 단어만 들가면 다Aimer (토론)조옷같네

해결방안[편집]

파일:적절한배치와적절한포즈의적절한조합인적절한.JPG Da capo!
이 문서에서 설명하는 대상은 처음부터 다시 시작해야 하는 것입니다.
만일 이것이 너의 인생처럼 아무리 처음부터 시작해도 안 변하는 노답이라면, 너한테 Fine란 영원히 없을 겁니다.
너의 인생을 지휘하는 들에게 무릎 꿇고 그것만은 외치지 말아 달라고 빌다가 퇴짜맞는 일은 없길 바랍니다.


겜알못 겜창 유저도 개발력 병신 똥 양산 제작자도 그냥 죄다 싹 갈아 엎고 유사 게임 따윈 안 만들면 된다. 죄다 싹 갈아 엎어 버리는것 외에는...

잘만든 게임이라도 사업화에 묻히기 마련이다. 자금이 쪼달려 완성도 못하거나 원래 완성도 못한 거 투성이지 욕심이 끝도 없는 것처럼

(야 내가 {급식} 겜 만들었으니까 니들이 해서 돈이나 받치라는격)

사실 별거 없다. 너 나 그리고 우리가 과금이라는 요소를 배제하고 게임 개발의 기본부터 든든히 다질 생각해야 된다.

가챠에 상업이 묶인 게임을 그냥 무과금으로라도 안하면 된다.

철저하게 외면하고 구린게임을 저가치화 하는 결과는 우리나라보다 해외가 폭망이 더 수두륵 하다.

국산 게임의 문제는 루리웹 등 인터넷 등지에서 까이는 것과 다르게 몇백억 몇천억을 벌어놓고 있다는거다.

우리나라 회사들도 귀큰놈처럼 말아먹어봐야 정신차리고 다시 뭘 만들던가 망하던가 할 것이다.

킹든갓택2같이 이미 헛돈질 해놔서 손도 못쓰고 망하는게 아니라

근본적으로 연예인 불러다 처 쓰고 이쁜그림만 내세워서 덕후들 피빨아먹는 게임을 싫어 하면 된다.

그러면 우리가 인터넷에서 떠드는 국산 게임 조롱도 사실이 되고

게임업계에 정말 아타리 쇼크가 오겠지만 지금 처럼 적어도 우리가 봤을때 똥겜은 안할꺼다.

그런데 되짚어 보면 모순인 해결 방안이다.

배그는 핵때문에 망했다고 하는데 아직도 잘팔리고 있고

오버워치는 애시당초 많이 팔아먹었는데 망했다고 무새짓을 한다.

맨날 운영땜에 망했다 밸런스 땜에 망했다 어쩌다 하는데 대형게임들은 잘만먹고 산다

퀄리티가 어떻게 병신같은건지도 구체적으로 얘기를 안한다. 그냥 자기들 바라는 아이템 떨어지고

내가 하는 캐릭티 OP 면 장땡이다.

좀 더 근본적인 해결 방안은 게임에 대해 디테일 하게 비판과 행동을 할 수 있는 유저의 인구수가 더 많아져야 하는 부분이 아닐까 싶다.

이미 게임업자들이 봤을때는 인벤 루리웹 등지에 글쓰는 사람들은 양치기소년일 뿐이다.

맨날 망한건 킹든갓택밖에 없고 지네들이 망했다는 모바일 게임들은 대부분 매출 10~50등 상위 랭크를 석권하고 하루에 몇억 몇천을 버는

게임개발자들이 교시로 삼고 있는 게임이다.

유저가 AxE 같은거 만들었다고 하면 쓰레기라고 조롱하지만

어느 중소회사에서 AxE 같은거 만들었다고 하면 '와 개쩐다!' 라고 하고 돈도 개쩔게 번다.

킹든갓택이 말한 결과가 증명해줄 것이다라는 말은 지들은 증명 못했지만 유저들 피빨아먹으면서 게임업계는 증명하고 있다.

그러기에 우리 너 나가 과금중독에서 벗어나지 않으면 바뀌지 않는다.

그게 문제가 아니라 어차피 그 정도에 유저가 지르든 안하든 상관없이 굴러가는 비정상적인 시장이 문제다

우리가 무시한다고 한들 아저씨들은 그런거 모르고 하게 된다 물론 우리가 좀 더 비판을 했을대 영향력이 있는 집단이면 좋긴 좋을 것이다

즉 그 안에서 그나마 좋은걸 찾을려고 하는게 시장 살리는 길이지 그냥 다 씹노답 무시는 결국 끝에 가면 지금보다 더 퇴보된 방향으로 갈 뿐이다

뭐 그렇다고 개노답겜 하라는건 아니고 그나마 괜찮은 게임이 있으면 해볼려고는 해봐야 되고 그게 흥행을 한번해서 선순환이 한 10번 이상 반복되야

디키에서 바라는 국산게임에 예토전생이(바라는 놈이 있을려나 모르겠지만)되는거지 문제는 괜찮다는건 사람마다 다르니까 애매한 부분이다

솔직히 한국은 유저든 개발사는 마인드가 존나 편협해서 이 모양 이 꼴 난거다 물론 개발사가 더 편협한건 맞지만

디시위키에서 서로 비방을 안 하고 진지하게 토론하는 건 오랜만에 본다 그만큼 이 시장이 노답이란 거겠지만...

ㄴ 페그오 소전 명방 프리코네에 몇백 몇천 갔다 바치는 씹덕새끼들아 변명질 좀 그만 처해 니들 린저씨랑 다를꺼 없어 니들도 국산시장 조진거에 한몫 한거여 스블 개돼지 새끼들아

거기에 소비자들도 변화를 줘야 하는데 즐길수 있는 겜에는 적당히 과금하자 진짜 ㅂㅅ마냥 매달 몇백 몇천은 아니잖아.픽업 못뽑을것 같다고 돈들어 붇지 말고 제발 지갑 사정 생각하고 또 생각해서 신중히 과금하자.

저렇게 심하게는 몇천씩 꼬라박는 새끼들이 있는데 당연 게임사는 좋은게임을 내놓을일은 뒤지게도 없다 막말로 ㅈ같이 내보내도 그 개돼지가 계속 질러주는데 굳이 고생할 필요가 있나? 그러니 저런 개돼지가 없어져야 바꿀까 말까다

한국 게임의 성공 및 저변 확대를 가로막는 난공불락 철옹성들[편집]

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It's over 9000!!!
주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED

한국 게임이 이지경이다 보니 결국 해외 게임들에게 파이 뺏기고 한국 애니한테도 퀄리티 면에서 발리는 속칭 '하극상 현상'까지 일으키며 자기들 명예가 땅에 떨어지고 말았다. 이제 한국게임계가 실추된 명예를 근본적으로 회복하려면 아래와 같은 막강한 상대들을 필히 넘어야 한다.

  • 한게임 로우바둑이 - 온라인/모바일 게임들의 최종보스. 이 게임을 넘지 못하면 온라인/모바일 게임계에선 사실상 실패작이라 봐야 한다. 동접자 수가 많을수록 공략에 유리하다.
  • XGS, PS 스튜디오, CDPR 등 거대 해외 게임사의 게임들 - 패키지 게임계의 진 최종보스. 특히 AAA게임이라면 반드시 넘어야 할 보스다. 흥행은 물론이고 그래픽, 게임성, 작품성, 그리고 개발사의 개발/사후지원/운영 능력 등이 승패 여부를 좌우하므로 한국 게임계 입장에선 꽤나 어려운 상대가 될 것이다.
  • 니폰이치, 디볼버디지털, D3퍼블리셔 등 중소게임사의 게임들 - 패키지 게임계의 최종보스. 이걸 넘지 않고서는 진정한 패키지 게임이라고 할 수 없다.
  • 각종 인디게임들 - 패키지 게임계의 후반부 보스. 여기에 미치지도 못한 슈퍼찐따 저급 월클병 게임사들은 그냥 돌아가서 양산형이나 만들어야 한다.
  • 테라리아, 스타듀밸리 - 도트게임의 무덤으로 양산헝 도트게임을 시도한 많은 개발자들을 나락에 빠뜨렸다. 반대로 도트명작을 만드는데 좋은 이정표가 되기도 한다.
  • 반중원깨, x저씨, x폭도, x빠 등 정크게임 빠는 족속들, 갓겜충, 망무새(억까, 분탕충) - 잡몹 중 하나로, 이 병신새끼들은 뭔 게임이 나오기만 해도 무조건 원신이 갓겜이라고 까고 보는 명예 우마오당들이다. 양산형 현질유도겜을 이유없이 빠는 쓰레기도 마찬가지. 슬라임보다 못한 것들. 귀여운 슬라임은 냅두고 얘네 잡아서 레벨업하자.
  • 쌀먹충 - 게임을 돈벌이 수단으로서 즐기는 병신들, 이 병신들은 게임에서 돈 벌겠다고 온갖 병신짓하는데 메난민으로 로스트아크에 와도 쌀먹하겠다고 깽판치고 있다. 아직 출시조차 안 한 펄없의 그 게임까지 P2E 확정이라 설레발치며 빨고 있다.
  • 한국 애니메이션 및 한국 유아용 프로그램 - 거의 모든 한국 게임들의 튜토리얼 보스. 현재 게임 혐오하는 한국 정부가 빨고 있는 분야다. 물론 퀄리티 한정. 참고로 이것조차 넘지 못한 한국게임들이 의외로 많다. 던파, 리니지조차 이걸 넘지도 못하면서 매출(실은 현질)로 정신승리하는 중이라 더더욱... 사실 한애니보다 더 유리했음에도 그 복을 스스로 차버린 한국 게임계가 이제와서 규제나 편애 탓하기엔 퀄리티부터가 너무 초라한 건 사실이라...
  • 학습지(특히 베네세 코퍼레이션의 학습지), 테마파크, 사행성이 없는 보드게임, 일본 혹은 서양권 국가의 아동용 애니메이션, 일본 혹은 서양권 국가의 유아용 프로그램, 스포츠 패션 브랜드, 각종 레저 스포츠, 영화 등등 거의 대부분의 비디오/컴퓨터 게임 대체제 - 거의 모든 한국 게임들의 전반부 보스. 게다가 이건 외산 게임일지라도 예외가 아니다. 튜토리얼 보스를 운빨로 쓰러뜨렸다 해도 이들 앞에서 좌절하고 돌아가는 게임들도 많다. 대표적으로는 포스포큰, 크로스파이어X, 현재 대다수의 유비소프트 게임들 등등 수많은 AAA급 망작들...
  • 중독포럼, WHO, 교원/학부모단체 등 게임 혐오 세력 - 보스이라기보다 그냥 까다로운 잡몹에 가깝다. 하지만 그들은 결코 방심해선 안 될 상대들이라 이들을 넘어서려면 결국 양산형 저질 게임이 아닌 질좋은 게임을 꾸준히 만들 수 밖에 없다. 다만, 반드시 AAA 게임이여야 할 필요는 없다.
  • 리니지라이크 - 능력도 도울 마음도 없으면서 이간질과 배신을 즐겨 처하는 동료를 가장한 지능적 적 캐릭터로, 한국 게임계에서 빨리 사라져야 할, 한국 게임계 발전에 하등 도움도 안 되는 민폐덩어리다. 대충 만들어도 앱스토어 최고매출 찍으니 공략 자체가 어렵다. 결국 퀄리티 좋은 게임으로 빨리 파티에서 추방하는 수 밖에...
  • 게임물관리위원회 등 한국 등급심의기관 - 서양권 및 일본의 등급심의기관과는 달리 게임 개발시 반드시 거쳐야 할 통과의례. 참고로 참가비는 매우 비싸고 심의 과정도 중국 게임사에 유리하다고 볼 정도로 매우 불합리한다. 그리고 짱깨몽을 추종하여 한국판 스팀 차이나를 만드는것을 목적으로 두고 있다. 적 캐릭터들중에서도 마신의 축복으로 대륙을 오염시키려는 광신도들이다. 그러던 어느 날 게관위는 갑자기 퍼런 게임 하나를 잘못 건드리는 바람에 국정감사를 거하게 받아 철옹성이 무너지기 직전이 됐다. 짱깨겜속 역사왜곡에 대응을 안한것도 밝혀졌다.
  • 한국 정부부처 및 국가기관 - 역시나 하등 도움도 안 되면서 방해만 해대는 집단이다. 다만 이들의 입장도 어느 정도 일리가 있다 보니 결국 게임계가 수익성이 아닌 작품성과 게임성으로 승부해야 한다.
  • 한국 게임사, 한국 게이머 - 한국이 진정한 월드클래스 게임강국에 등극하기 위해선 우선 자기자신부터 넘어야 하는 법이다. "자기들의 진정한 적은 바로 자기자신"이라서다.

그래서 전망은?[편집]

우선 결론부터 말한다. "매우 암울하다."

대부분 k 컬쳐 문망화 것들은 돈주고 살가치가 없기에 공짜로한다 하지만 일부를 얻기위해 돈을 내야한다

특히 한국게임의 경우 아직 비주류에서 못 벗어나고 있는 한국 애니메이션 시장은 물론 이보다 인지도가 더 낮은 국내 라이트 노벨 시장보다도 암울하다. 즉 K컬쳐 중에서 한국 애니과 한국 라노벨이 '차악'이라면 한국 게임은 '최악'이라고 당당하게 말할 수 있다. 특히 한국 애니의 경우 발전과 개선의 여지라도 있지 한국 게임은 그런 거 없다.

어차피 한국 게임이 한국 애니와 한국 라노벨한테도 털렸으니 개인적으로 더 이상 병신 될게 없기 때문에 괜찮아 질 수도 있다. 물론 개발사에 돈 빨아먹는 능력은 아득히 대단하기 때문에 언제 어디서 벌어질 지 아직 모른다

ㄴ 그냥 안보면 돼겠는데?

그나마 자국컨텐츠에 대한 사랑이 있다면 새로 나온 한국게임중에 그나마 해보고 싶고 할만하다고 판단되면 기다려보도록 하자 그거말고 뭐 있겠냐 사실 그나마 괜찮은 국산겜이란 건 로스트아크 등 극소수이지만...

답답하면 직접 만들던가같은 극단적인 방식이 있다 그거 없으면 걍 외국겜하든가


답없다 대기업부터가 골병들었고 수익구조 자체가 기형적인 부분유료화다

진짜 게이머라면 북미 일본 유럽겜이나 파면서 관심끊는 게 개인으로선 가능한 최선이다 어차피 유사도박 할려는 개돼지들 전용 게임인데 뭣하러 신경쓰나? 애니, 만화, 소설, 영화, 드라마 등 다른 문화 분야로 갈아타는 것도 좋은 방법이다.


이 문서는 마지막 희망입니다.
이 문서에서 다루는 대상은 나머지 모든 것들이 망해버려서 마지막으로 남은 희망에 대해 다룹니다.
이것마저 실패한다면... 더 이상 남은 희망도 가망도 없읍니다...

사실 한국 인디게임만이 한국 게임계의 마지막 희망이다. 로스트아크의 금강선 디렉터조차 밸런스와 로웬 RvR 등에서 드러난 문제점들을 해결하지 못한 채로 결국 건강 악화로 사임한 터라 로스트아크의 앞날은 더더욱 암울해졌고, 사실상 베이퍼웨어 상태에 놓인 한국 AAA 게임 발매예정작들도 역시 제작사 측의 여러 병크로 인해 극성 국뽕 갓겜충 빼고는 크게 기대하는 사람이 없다 보니... 사실상 한국 게임 업계는 K-인디게임 말고는 다 망했거나 개판이 되었다고 보면 된다.

물론 인디게임은 케바케가 극심하고, 인디게임계의 규모가 한국 애니 업계, 스타트업 기업 등과 같이 대체로 영세한 게 문제이긴 한데, 그 대신 투자자들과 경영진의 간섭이 거의 없고 수익성에 신경쓰지 않아도 되므로 창의적인 게임 개발이 가능해진다. 물론 그래픽은 크게 기대하지 않는 게 좋다.

이제 겜 맘대로 못만들 뻔함[편집]

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^따잇^
이 문서에서 다루는 대상의 호흡기가 끊어졌습니다.
이 문서에서 다루는 대상은 호흡기를 뗐습니다.

2019년 2월 20일 기준 이후로부터, 이제 게임을 인터넷에 내고 싶다면 심의 규정받고 내야한다. 계다가 그 심의 규정 받을려면 한 작품당 최소 3만원 이상 내야한다.

키야 이젠 게임개발자 꿈나무들과 정상적인 겜을 만드는 아마추어 제작자들의 꿈도 희망도 없이 짖밟네.

국산 게임은 망했어. 이젠 진짜 양산형 게임만 남았어.

중갤러의 비영리 게임 심의 최초 신청.jpg

ㄴ참고로 저 원본 글은 중갤 관리자의 완장질로 인해 삭제, 다른 링크로 대체됨.

심의 비용 계산해보고 싶다면 모의수수료계산 에 가보자. 간단한 겜도 엄청 나간다는 것을 알 수 있다.

반발이 존나 심했는지, 비영리 게임에만 한해 수수료를 면제되었다, 당연하지만 영리 게임은 꿈도 꾸지 마라

ㄴ돈벌려고 하는거라면 심각하게 비싸다고 보기는 힘들다. 하지만 그래도 경우에 따라선 인디게임 제작자 입장에선 부담되는 가격이 나오기도 한다.

참고로 IARC 참여 유통망을 통해 배포하면 영리라도 겜등위 심의 없이 출시할 수 있다.[2]

따라서 일단은 해결이 되었지만 한국 검열은 여전히 심각하다.

한국 인디게임은 앞에서 말한 문제 없으니 즐겨도 좋다.[3] 물론 게임에 따라서 차이는 있지만.

재평가?[편집]

이 문서에서는 재평가를 받아야 하는 영웅이나 그런 대상을 다룹니다.
이 사람은 재평가되어야 하는 영웅입니다. 모두 우리들의 일그러진 영웅을 위해 잠시 묵념합시다.
대표적으로 한국의 16강 진출을 두팔걷고 도와주신 한반두가 있습니다.

뮤지컬이라는 여초가 꽉 잡고 있는 장르는 보면 조금만 예민하게 굴어도 고소전이 벌어지는 복마전이다.

이에 반해 한국 게임은 덜 예민해서 고소전으로 가도 이상할 게 없는 걸 업계에서 많이 참아준 거라는 생각이 든다. 적어도 여초보단 낫다는 점에서만큼은 위안을 가지자. 배필5처럼 Uneducated 드립 치는 PC충이 주류가 아니니까 말이다.

물론 그래봤자 거의 모든 면에서 외산게임에 밀리는 건 똑같다.

ㄴ 여초들은 왜 이상한것 까지 관련없는것 까지 재평되어 받냐?

ㄴ 지네랑 상관없는 분야까지 패악질을 부려서

국산게임 갤러리[편집]

국산 게임 목록[편집]

게임강국 헬조선을 빛내주는 국산 게임 목록 (모바일 제외)
써글어택 똥나무 뮤 레전드 -메-(유즈맵),2 리니지
리니지 이터널 돈구돈구 메갈저스 던그리드 두창쾌감!
死이퍼즈 痲痹노기 젖탱전 차이니즈아크 틀딱전용배박 일베온라인
프리스타일,2 痲痹노기 엘두창 우삼겹마라토너 크레이지 아케이드
급식파이터 블레이드&소울 배틀그라운드 for kakao+콘솔판 화이트데이 + 리메이크 화 故이트데이 2차 부관참시
메갈빼면 리듬갓겜 펌프 '있' 업 이지투용두사미 앰창프드 라테일
VR붕괴3 크흑 로아 때문에... 좆목피아42 PC 거상 (막)노동死막
밸런스死가 귀츠펠 전두엽 주식회사 아키에이지 마그나카르타 시리즈
트러블슈터 오퍼레이션7 아바 온라인 가짜야구 물들어올때 노 못저은 게임
국싼 아미 타이거! 메탈릭 차일드 김형태신작 미소녀 국산슬더스 리갈던전
크리타델 허리띠 Skul 아리아 크로니클 엑박없는 국산겜
염라환생기-동백전 걍 모바일에서 뒤지지 여명 808 모에화 롤FM Alt+F4
워크 유즈맵겜 그랑 엠파이어 EZ2ON 크파: X을 눌러 조의를... 사실상 '떼리아 연머기 시즌 2'
붉은 신기루 펄없의 페이퍼플랜 건그레이브 고어 더 마계인천 GTA 조선 ^고제그찡 그원경기^
정공버스 P구라 사이버조선 2077
헬조선 게임 명예의 전당
킹든갓택2 똥싸기전死 크레이지레이싱 섭종라이더 일베온라인2 프리스타일 채팅
메갈학원 쿵쾅피엘 화 故이트데이 2 포트리스 2 니드 포 스피드: 짱깨 3D 땅굴
청정라거 떼리아 연머기 페미나치 원 탈조선텔리아 ㄹ첩스트 던전
좆망한 군단(2트) 정의딸딸겜
기울인 글씨는 만병이 통치되는 띵작
'명예의 전당'에 등재된 게임은 이 시대 최고의 걸작
☆표시는 국산게임 치고는 제대로 된 게임
2024년 평가를 기준으로 작성함. 모바일 국산게임은 여기로 가라.
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보드 게임 개돼지 마$ for kakao모마 하위호환주사위의 신
슈팅 게임 포트리스m탄막PVP100만 다운로드중국몽기록물소녀행성
리듬 게임 유사 탭소닉
전략 게임 파오후 메이커디버스 오더스타조무사드레이크&트랩
시뮬레이션 게임 로드오브던전더 팜메시맨유빠겜타이니 판타지메이드 인 카페일본몽기록물
트레이딩 카드 게임 이름 세번 바꿈예토전생걸스
스포츠 게임 그래픽갓겜추억파괴범돈미짱깨라이더
기타 게임 회색도시☆ • 정타족TS스탭 바이 스탭화이트데이 모바일☆ • 좆목피아42까까왕국원조 뱀서
기울인 글씨는 만병통치되는 모바일 게임
☆표시는 국산게임치고 그나마 제대로된 모바일 게임
2023년 평가를 기준으로 작성함. PC/콘솔용 국산게임은 여기로.

카카오게임 - 위에 써놓은 것들 폰겜 버전이다. 정교히 짜여진 매크로가 아니라 겜 자체에 내장된 오토로도 무리 없이 일반던전을 돌 수 있는 허접함 등...이런건 중국에서도 간단히 만들수 있다. 이대로면 중국한테 먹힐날도 얼마 안남았다.

국산 게임을 만드는 회사들 또는 관련 기업 목록[편집]

이 문서에서 설명하는 대상은 정말 이 없습니다.
이 문서에서 다루고 있는 대상은 그 어떤 실드나 개선, 구제도 불가능한, 쉽게 말해서 노답입니다.
만약 어디선가 이런 비슷한 것을 보신다면 조용히 피해 가시길 권합니다.
이를 무시하다 정신병이나 트라우마가 생기더라도 디시위키는 책임을 지지 않습니다.

※취소선은 지금은 사라진 회사.

3N[편집]

그외 회사들[편집]

이미 뒤진 국산 게임[편집]

이 문서는 고인에 대해 다룹니다.
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온라인 게임[편집]

디시위키 7주년 첫 편집 문서[편집]

모두들 차냥해~!

이 문서는 고지를 달성했습니다.

각주

  1. 다만 콘솔로 갈아타서 이상 겜창이 아니다
  2. 다만 구글플레이 등도 일단 비용이 들기는 한다. 그래도 겜등위 심의보단 저렴한 경우가 많다.
  3. 인디게임을 양산형으로 만들면 망하니까. 이는 한국 애니도 마찬가지.