아리아 크로니클
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닝구 혼자서 만든 신작겜. 2020년 7월 12일에 나왔다. 씹덕형 간단한 다키스트 던전. 게임성은 나름 괜찮은데 스토리는 80-90년대에 있을듯한 초고대 문명 스토리.
스토리는 대충 보고 넘어가서 잘 모르겠지만 평하면 나쁜편은 아닌데 어디서 계속 본 거 같고 솔직히 발전한 고대분명 컨셉 별로였음.
덤으로 계속 보스에 보스에 보스전으로 이렇게 가다보니 최종전이었는데 최종전인지도 몰랐음. 또 뭔가 있을 수도 있다란 생각 때문에 엔딩자체가 허망하기도 한데 감흥이 덜 했다.
차라리 아크잠에서 컷했으면 오히려 감흥이 있었을듯 떡밥 회수같은 건 잘한 거 같은데 그렇다고 잘 만든 스토리냐 했을때는 아니였다.
게임적으론 보통 기준으로 26시간만에 클리어 했는데 어려움은 다키스트 정도에 난이도를 좋아하는 사람들이 하면 재밌고 보통은 다키스트보단 쉬운걸 원하는 사람에겐 딱인듯.
보통-어려움 플레이하면 대략 40시간 정도 할듯 18500원인데 할인해서 14800원으로 하면 돈값보다 조금 더 하고 제값주고 하면 돈값은 하는 게임.
미스트오버랑 비교하면 갓겜이고 다키스트와 비교하면 불평등하지 않는 게임. 게임 난이도를 되게 잘 설정해서 인디겜치곤 만족했다.
다만 후반가면 맥이 빠지기도 하고 후반에 깔끔하게 클리어 할려면 노가다가 어느정도 필요하다. 물론 초반 5-6시간 밖에 안해놓고 노가다 ㅇㅈㄹ하는 애들은 걸러도 좋다.
나만 그런지 모르겠는데 유닛 계승이고 뭐고 밤에 감나빗이 너무 나와서 낮에는 메인퀘 밤에는 서브퀘로 파밍해서 어려운 보스전에서 가끔씩만 죽고 쉽게 깼다.
석상 쓰면 그 스테이지로 돌아와서 패턴도 알고 나니까 그렇게 어렵지 않음. 석상 안쓰고 아등바등 한번에 깰려고 하니까 어려운거지.
어려움은 모르겠는데 보통 난이도 기준으로 있는 스테이지 한번씩만 깨면 초중반은 그냥 뚫린다. 한판이 길어서 그렇지 노가다라고 하기엔 그렇다.
특히 이 게임을 하는 사람들이 다키스트를 생각하고 했다는 전제하에선 이 정도면 노가다가 없는 수준이다.(보통기준)
물론 와이번에서 막히는 경우가 종종 있어서 그게 진입장벽이라고 본다. 그런거 다 따지더라도 한국인디겜치곤 수작이라고 본다. 평균적으론 딱 평작 정도?
인터페이스나 여러가지 요소가 구리다는데 개인적으론 그렇게 불편하다고 생각은 안듬. UI가 싸구려틱한 건 맞는데 2만원도 안되는 1인 인디겜한테 뭘 바라냐? 겜만 잘 나오면 된거지.
성적이 홍보가 적었음에도 생각보다 잘 되고 있다. 안 좋은 평가가 간혹 있긴한데 대부분 와이번을 못 이겨서 못하고 있다 정도.
단 하드모드부턴 노가다가 필수라 재미가 많이 떨어지긴 하다. 계승자는 보스전 전용 패턴도 있어서 더 엿먹기 좋을듯... 그래도 완벽한 클리어만 아니면 다키스트 던전보단 쉽다.
한줄요약:난이도 조절 ㅅㅌㅊ, 게임성 ㅍㅌㅊ-ㅅㅌㅊ, 노가다 거의 없음, 스토리 ㅎㅌㅊ, 그래픽이랑 일러 ㅍㅌㅊ. 한국겜치곤 ㅅㅌㅊ.
게임외적으론 닝구가 예전에 했던 발언이 가장 문제라서 안 지르는 사람이 있는데 되게 오래전 이야기라 흥행에는 큰 영향은 없어 보인다.
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2024년 평가를 기준으로 작성함. 모바일 국산게임은 여기로 가라. |
여담[편집]
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베일 가면 벗으니까 ㅈㄴ 깨더라 왜 벗은거야 ㅋㅋㅋ 디트리히 얼굴이나 보여주지 ㅉㅉ
둘 다 안보여주면 상관없는데 베일 벗은 얼굴이 간지가 안난다.