Iji
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개요
이지(iji)는 너무너무 재미있기로 유명한 레트로풍 아케이드 고갤닦이 게임이다.
이지붐은 온다는 것이-지
설명
이런 재미있는 게임은 국민들의 폭력성을 크게 자극시킨다는 이유로 대한민국 정부가 정보조작을 통해 마치 재미없는 게임이라는 양 낭설을 퍼뜨리고 있지만, 이는 거짓이-지.
이지는 현재 리그 오브 레전드라는 유명게임보다 활발하게 해외에서 대회를 지금도 진행하고 있으며 모든 사람에게 즐거운 게임을 제작했다는 이유로 제작자가 노벨 평화상을 수상한 경력이 있다.
고전게임 갤러리에서 공식 인정한 갓게임이기도 하다. 고갤러들은 게임을 보는 눈만은 아주 좋다.
고갤에 이지붐이 오면 말세와 함께 새로운 창세가 도래한다는 전설이 있다.
ㄴ 언젠가는 전설의 용사 마시기가 태어나 이-지붐을 일으킬 것이라는 내용이 이집트 피라미드 내부 석판에서 발견 되기도 하였다.
현실
점프샷이 안 되는데도 불구하고 존나 재미있다. 이런 갓겜이 점샷까지 된다면 현 게임시장을 전부 뒤엎어버릴지도 모른단 우려에 다니엘께서는 게임회사들을 배려하여 스스로에게 족쇄를 채우셨다.
이-지 붐은 안와요.
요샌 고갤유저들 보다도 씹덕웹 선비들&거렁뱅이 팟수들이 병신같이 쪽쪽 빨아댄다. 뜬금없이 이-지 드립치거나 캐피탈리즘 호! 이러는 놈들은 99%가 씹덕웹 종자이므로 무시하는게 좋다.
다니엘께서 가라사대 이-지가 곧 길이요 진리요 생명이니
평화주의로 말미암지 않고는 이-지에게 올 자가 없느니라.
만일 우리가 이-지를 하다 죽으면, 타센과 코마토, 인간이 공존할 것을 믿노니 이는 이-지께서 타센과 코마토, 인간이 하나가 되어 멸망치 않게 하시고 알파 스트라이크를 다시 주장하지 못할 줄을 앎이로다
타센과 덴의 죽으심은 코마토에 대하여 단번에 죽으심이요, 타센과 덴의 살으심은 코마토에 대하여 살으심이니.
이와 같이 너희도 너희 자신이 학살에 대하여는 죽은 자요 평화주의 안에서 이-지를 대하여는 산 자로 여길찌어다. ==
ㄴ 이지붐은 온다. 반드시 킷토...모두가 평화주의만을 바라는 날 이지붐은 온다.
진실
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고갤닦이.
땅에 발붙이고 서서 걷는 도중이나 멈출때 빼고는 공격을 전혀 못하는 똥게임
ㄴ이지 이거 현실반영한 게임 아닌가? 현실에서도 점프샷 불가능하고, 움직이면서 쏠수도 없는걸로 아는데?
ㄴ장애인인가? 다리랑 손가락이랑 동시에 못움직임? ㅋㅋㅋㅋ
ㄴ애초에 게임에 현실성을 따지면 지는건데
ㄴ 이젠 점프샷 가능함 갓겜 ㅇㅈ?
사실 이지스탕스들은 자기가 이런 똥게임을 했다는 것을 인정할 수가 없어서 갓게임이라고 정신승리를 하고 있는 것이다.
자기만 이런 똥게임을 할 수 없다는 마인드라 갓게임으로 포장하여 다른이들앞에서 약을 파는 것이 매우 어리석고 인성 쓰레기같기 짝이 없다.
그렇지만 이지말고는 제대로 접해본 갓게임이 없는 아이들이니 불상하게 여기기 바란다.
진지충이 적는 진실
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이지는 기본적으로 액션이라기보단 퍼즐어드벤쳐에 가까운 형식을 취한다.
물론 액션처럼 막 쏘고 다닐 수도 있지만 상당수의 컨텐츠가 머리를 써서 접근해야 하고 눈에 띄는대로 다 죽이거나 아무도 (직접) 죽이지 않는 선택지의 스토리도 있다. 심지어 다 죽이고 가는것도 보스에서는 머리를 써서 가야한다.
게임의 대부분을 다니엘 르마가 만들었고(음악 등 일부는 타인이 만듬) 게임툴인 게임메이커의 자체적인 한계로 그래픽이 영 좋지 못하다. 그래도 오랫동안 게임메이커를 만진 개발자라서 이만큼을 뽑아낸거다.
점프샷도 퍼즐적 구성의 문제다. 애당초 그게 현실반영이면 지구 과학자들이 처음 본 외계인의 무기를 개조해서 애한테 들려보내니 애가 외계문명 2개를 탈탈 터는데 현실성은 뭔...
이지가 갓게임이라고 불리는건 인디게임에서 깊게 따지는 (그래픽 자체가 아니라)그래픽의 표현과 스토리와 자유도의 3박자가 맞아 떨어진 것이다.
그래픽은 투박하지만 상당히 표현을 잘해서 나중에 가면 서로 싸우는 경우도 나오고 어나힐레이터같은 거대 로봇이 다른 적이랑 싸우면서 무쌍을 찍는것도 볼 수 있다. 스토리를 진행하다가도 강렬한 연출이 나오기도 하고.
스토리는 중간중간 로그들을 가득 채워놨는데 이걸 읽지 않으면 그냥 지구 과학자들이 외계인 총 하나 역설계한걸로 외계문명 두개를 몰살시키는 여자애라는 막장스토리지만 읽으면 나름 설명이 다 되있고 개그라던가 주변 인물들의 이야기가 세세하게 적혀있다. 조합이나 대부분의 힌트들이 로그에 적혀있다.
자유도도 상당한데 스토리상의 자유도도 분기점이 여러개 있어서 몰살, 불살의 루트만이 아니라 협정을 맺고 적한테 공격을 안받으면서 간다거나 보스의 난이도를 급상승시키거나 아예 보스를 누군가 대신 죽이게 할 수도 있다. 하지만 가장 많은 콘텐츠는 수많은 이스터에그급의 개그인데 가장 유명한 왈도체로 바꿔주는 스크램블러나 바나나같은 숨겨진 무기 등 퍼즐의 구성으로 찾아야 하는 숨겨진 요소들이 엄청나게 많다.
iji가 유명해진 이유 중 하나는 고갤에서 번역을 했는데 그게 제작자한테 공인을 받았다는 것도 있다. 고갤에서 여러 고전게임이나 레트로적인 게임들을 하지만 이런 게임들중에서 유저 한글화가 제작자가 공인한건 거의 역사상 처음있는 일이었다.
하지만 갓게임이라고 하는 말들을 들으면서 기대하고 처음으로 실행하면 8,90년대 MS-DOS에서 RUN iji.exe라고 쳐야할거같은 그래픽이 나오고 튜토리얼격의 1스테이지가 매우 심심한 구성이라 여기에 실망한 사람들이 똥게임이라고 놀리면서 이렇게 되었다.
요약
갓게임이긴 한데 1인 제작이랑 제작툴의 한계로 첫 인상이 안 좋음.
하지만
이-지붐은 온다!
같이 보기
리그 오브 레전드
삼국지 천명
메루루의 아틀리에
초차원게임 넵튠
동굴이야기
탈지구
이지스탕스
캐피탈리즘 호 하는 만화