행위

언리얼 엔진

조무위키

이 문서는 갓프로그램에 대해 다룹니다.
이 문서는 너의 어리석은 컴퓨터를 구제해 주거나 정말로 쓰임새가 많은 프로그램에 대해 다룹니다.
주변의 다른 사람들에게도 이 문서에서 설명하는 프로그램을 추천해 주세요.
이 문서는 갓그래픽을 다룹니다.
이 문서에 나온 대상의 그래픽을 보면 눈이 정화될 뿐만 아니라 눈이 멀어질 정도입니다.
하지만 니 컴이 똥컴이면 그게 갓적화가 아닌 이상 꿈 깨시기 바랍니다.
아↗ 내↘눈↗! 아↘ 내↘눈↗!
이 문서는 대한민국을 좋아하는 사람이나 캐릭터를 다룹니다.
이 틀이 들어간 문서에서 거론하는 인물은 한국인보다 더 한국에 대한 애착이 강할지도 모릅니다.
이 문서는 외계인 고문과 관련된 내용을 다룹니다.
이 문서는 얼마나 외계인들을 많이 갈아넣었는지 그 당시의 물건 치곤 너무 미친 기술력이 돋보이는 물건들이나, 외계인을 고문하는 내용이 담긴 대중매체 또는 외계인 고문집단이나 외계인 고문관 그 자체를 다루고 있습니다.
괜히 침략자 주제에 인간들을 위해서 희생당한 외계인들이 불쌍해질 정도입니다.
이 문서는 DirectX 12 게임을 다룹니다.
이 문서에서 다루는 게임은 로우레벨언어로 제작된 API가 기반인 게임입니다.
최신 기술을 써서 현 시대 최고의 최적화 겜중 하나이므로 똥컴도 원할하게 작동 할 것입니다.
똥컴은 성능이 부족한 하드웨어를 말하는 것이지, DirectX 12를 지원하지 않는 오래된 하드웨어를 말하는 것이 아닙니다.
원래는 Windows 10/11 전용이었지만 이젠 Windows 7/8.x도 지원하는 갓적화 기술이 되었습니다.
이 문서는 메탈 API 게임을 다룹니다.
이 문서에서 다루는 게임은 메탈 API가 기반인 게임입니다.
애플에서 만든 것답게 좆같은 iOS와 맥OS에서만 돌아갑니다. 분명 점유율도 없는 메탈 API를 쓴 개발진은 앱등이들일 것입니다.
PC판 불칸과 DX12에 밀리는 이 새끼로 딸치지 마십시오.
이 문서는 Vulkan API가 적용된 게임 또는 소프트웨어를 다룹니다.
이 문서는 로우레벨언어로 제작된 API가 기반인 게임 또는 소프트웨어, 아니면 그걸 지원하는 기기를 다루고 있습니다.
최신기술인 덕분에 현 시대 최고의 최적화를 보여주는 데다 엑원과 윈10에서만 작동하는 DX12와 달리 윈7과 안드로이드와 리눅스에도 적용할 수 있지만 최신기술답게 사양이 존나게 높아서 똥컴이나 똥폰에선 아예 작동하지 않습니다.
똥컴과 똥폰은 성능이 부족한 하드웨어를 말하는 것이지, Vulkan API를 지원하지 않는 구석기 시대 하드웨어를 말하는 것이 아닙니다.
그러니까 똥컴이나 똥폰에서도 돌릴 수 있도록 하게 하려면 얘의 하위호환인 OpenGL을 그대로 써야 할 것입니다.

ㄴ갓엔진답게 현재는 이미 퇴물이 된 맨틀만 빼고 현존하는 모든 로우레벨 API를 지원한다.

이 문서는 성물(聖物)을 다룹니다.
이 문서는 그 누구도 깔 수 없는 물체를 묘사합니다.
성물을 욕보이게 하는 짓은 하지 맙시다.
이 문서는 혜자에 대한 문서입니다.
이 문서는 창렬의 반대, 즉 가성비가 좋은 은혜로운 것에 대해 다룹니다. 캬~ 갓혜자니뮤ㅠㅠㅠ!!!

ㄴ다만 이걸 이용해 만든 게임이 어느정도 수익이 생기면 원개발사인 에픽게임즈한테 로열티를 지불해야 한다. 하지만 에픽게임즈 스토어로 게임을 출시한다면 로열티가 없고 게임 수수료도 에픽이 깎아준다.

개요[편집]

게임엔진계의 갓. 언리얼 엔진4는 그래픽도 프바급. UDK 공짜니까 꼭 써봐라 꿀잼이다.

이 엔진이 얼마나 위대한지는 짱깨들이만든 project H라는 야겜에서 확인할수 있다.

솔직히 짱깨가 만들었는데 저정도 그래픽이면 갓흥게임엔진아니냐?

ㄴProject H(elius)=fallen doll이고 꺼무위키에서는 한국인 1인개발이라는데 뭐가 맞는거냐

유니티에 비해 존나 쉬움. 역시 언리얼로 갈아타길 잘했어!

유니티보다 한국 신경 훨씬 많이 써줌.

역시나 다른엔진에 비해서 접근이 쉬우며 이미지 텍스쳐 파일방식으로 ui를 만들고 재질 을 표현하는방식이라서 유아용 퍼즐 딱딱 맞추기처럼 쉽고 재미가 있다.

4에 와서는 프로그래밍을 모르는 게임 기획자나 디자이너들도 화면상 블록같은 걸 이용해서 코드를 짜는 블루프린트라는 게 생겼다. 다만 언리얼 엔진의 성능을 제대로 쓰려면 C++를 배워서 일일이 코딩해줘야 한다.

그래픽은 역시나 차세대 언리얼 엔진 4만 해도 크라이엔진을 뛰넘을 더러 그래픽이 매우 실시간 렌더러 엔진 중 영화 사업 cg에 써도 손색없을 정도이다.

일반 3d 프로그램들 cpu로만 우덜식으로 계산하여 정밀 출력하는 장시간 렌더려나 cpu와 gpu도 어느 정도 사용하여 노이즈 덩어리 같은 어중간한 결과물 출력할 반 실시간 렌더링 할 바에

정밀하고 뛰어난 그래픽을 자랑하는 이 엔진의 실시간 렌더러를 쓰는데 컴퓨터 사양비 효율적으로 훨씬 이득이다.

언리얼 엔진 게임 그래픽은 이름을 읽으면 언리얼 unreal 진짜 같지 않다고 하는데. 그 뜻의 아니라 제작자 말로는 그래픽이 너무 진짜 같아서 unreal 이건 진짜가 아니다.라고 의미한다고 한다.

<youtube width="480" height="240">nPHdZdYTeLI</youtube>
주소

ㄴ영상 복구좀

이렇게 언리얼엔진 4 수준이 이정도라는데 VFX CG영화 사업에도 사양비 효율이 엄청나게 그래픽이 좋으니까 사용한다고 한다.
예를 들어서 3dsmax로 저정도 수준을 렌더링한다면 장시간 정밀계산 렌더링으로 i7-5960X 64GB GTX980 TI 기준 으로 10분이상 잡아 먹는다.
하지만 언리얼엔진 같을 경우는 실시간 렌더링 으로 그냥 초당 60프레임으로 뽑는다.

[https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube

GDC 2018년에서 시연한 테크 데모. 저게 다 실시간 렌더링이다.

근데 이건 테슬라 V100 4대로 렌더링한거라 게임보단 주로 영화업계에 쓰일 것 같다.

언리얼 엔진 5[편집]

[https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube

2020년 5월 13일 여름 게임 페스티벌과 연계하여 깜짝 공개되었다.

2022년 4월 6일 정식 출시되었으며 에픽의 주력 게임인 포트나이트도 챕터 3부터 언리얼 엔진 5로 업그레이드되었다.

공개하면서 아직 본체도 공개안한 PS5로 시연한 데모를 선보였는데 4에서 보여줬던 충격이 너무 커서 그런지 차세대기를 위한 광원, 텍스쳐, 음향 효과 개선 등을 제외하면 크게 달라진 모습은 아니다.

왜 성능이 딸리는 PS5로 시연했냐는 의견도 많이 나왔는데 이에 대해선 팀 스위니가 PC로 데모를 제작하면 콘솔이 그걸 잘 못따라가서 가장 사양이 낮은 차세대기로 최고의 비주얼을 뽑았다고 한다.

그래도 자세히 뜯어보면 기술 수준이 왠만한 할리우드 블록버스터 영화 CG와 맞먹는다.

에픽에서도 4의 업그레이드 버전이 맞다고 인정했다. 대신 언리얼 엔진 3랑 4는 차이가 꽤 큰데 이는 4가 3의 업그레이드 버전 엔진이 아닌 기반부터 새로 개발한 엔진이라서 그렇다.

차세대기 뿐만 아니라 현세대기와 모바일, 스위치에도 대응하며, 언리얼 엔진 4로 제작된 게임을 5로 쉽게 업그레이드하는게 가능하다고 한다.

대신에 기기의 성능이 낮으면 5에서 추가된 각종 효과들을 못 사용한다.

2021년 12월 10일 에픽이 워너브라더스와 협력하여 매트릭스 어웨이큰스란 데모를 공개했는데 ㅈㄴ 지린다.

언리얼 엔진을 사용한 게임 목록[편집]

존나많음

본가인 언리얼 토너먼트는 2004때 세계 최강의 하이퍼 FPS로 정점을 찍었다가 3때 폭삭 망하고 4도 망겜소리 듣는다. 미친놈아 어설트나 온슬롯 둘 중에 하나는 추가해줬어야 되는거 아니냐

헬조선에서 언리얼 엔진을 이용한 게임[편집]

레드덕의 AVA (언리얼 엔진 3) - 국내 최초로 언리얼 엔진3를 사용한 갓겜이었다. 시대를 적어도 10년은 앞서갔지만 피망당해서 뒤졌다.

웹젠의 배터리 온라인 (언리얼 엔진 2.5)

NC소프트의 블레이드&소울 (언리얼 엔진 3)

넷마블의 리니지2:레볼루션 (언리얼 엔진 4)

Neople의 사이퍼즈 (언리얼 엔진 2.5)

NEXON의 HIT (언리얼 엔진 4)

엔에스 스튜디오의 블랙스쿼드 (언리얼 엔진 3)

NEXON의 서든어택2 (언리얼 엔진 3) 이건 솔직히 아니다.

블랙스팟 엔터테인먼트의 라인 오브 사이트 (언리얼 엔진 3)

ㄴ서든도 그래픽은 좋았음 아 물론 여캐만

블루홀의 테라 (언리얼 엔진 3), 배틀그라운드 (언리얼 엔진 4), A:IR (언리얼 엔진 3)

KOG의 커츠펠 (언리얼 엔진 4)

뉴본 (언리얼 엔진 4)

데브캣 스튜디오어센던트 원 (언리얼 엔진 4)

스마일게이트 RPG로스트아크 (언리얼 엔진 3)

시프트업의 프로젝트 이브 (언리얼 엔진 4)

NEXON의 V4 (언리얼 엔진 4)

NEXON의 카트라이더: 드리프트 (언리얼 엔진 4)

스마일게이트크로스파이어 X (언리얼 엔진 4)

갓 언리얼엔진에도 불구하고 돈슨이... 명작 게임엔진 만든 에픽게임즈 회사 이미지를 먹칠하였다

넥슨한테 아무리 좋은거 줘봤자 포토샵 gtq자격증 배우는 수준밖에 못낸다

ㄴ근데 돈슨이 모바일이 아니라 간만에 콘솔로도 개발한 카트라이더 드리프트 같은 경우엔 그래픽이 나름 언리얼 값을 한다. 그래도 카툰 그래픽이라 완전 좋다고 보기는 어렵지만.


보면알지만 좋은엔진덕에 그래픽이 좋은편이다. 갓든킹택만 빼고.

그외 더 있지만 좆망했으니 언급할 필요 읍다.

외산[편집]

에픽게임즈에서 직접 제작한 게임은 ☆표시

언리얼 엔진 3[편집]

기어스 오브 워 시리즈 (1,2,3,저지먼트) ☆

길티기어 Xrd

메달 오브 아너(2010) - 싱글 한정

미러스 엣지

모탈 컴뱃 9, X, 11

쉐도우 컴플렉스

엑스컴: 에너미 언노운

엑스컴 2

언리얼 토너먼트 3

인저스티스 갓 어몽 어스

인저스티스 2

바이오쇼크 인피니트

보더랜드 시리즈 (3편 제외)

슬리핑 독스

아캄버스 작품들

스펙 옵스: 더 라인

언리얼 엔진 4[편집]

외국 게임사들 중에선 반다이남코가 이 엔진의 주요 고객이다.

ABZÛ

WACCA

기어스 오브 워 4

기어스 5

길티기어 -스트라이브-

나의 히어로 원즈 저스티스

더 킹 오브 파이터즈 XV

데드 바이 데이라이트

드래곤볼 파이터즈

드래곤볼 Z 카카로트

드래곤 퀘스트 11

로스트 소울 어사이드

사무라이 스피리츠 리부트

소드 아트 온라인: 페이탈 불릿

소울칼리버 6

스칼렛 스트링스

스타워즈 제다이: 오더의 몰락

스트리트 파이터 5

아이돌 마스터 스타릿 시즌

에이스 컴뱃 7: 스카이즈 언노운

옥토패스 트래블러

요시 크래프트 월드

인서전시: 샌드스톰

발로란트

보더랜드 3

브라이트 메모리

블러드스테인드: 리추얼 오브 더 나이트

점프 포스

진 여신전생 5

철권 7

타임 크라이시스 5

파이널 판타지 7 리메이크

파라곤

포트나이트

킹덤 하츠 III

코드 베인

테일즈 오브 어라이즈

건그레이브 고어

칼리스토 프로토콜

언리얼 엔진 5[편집]

더 위쳐 1 리메이크

드래곤 퀘스트 12

매트릭스 어웨이큰스

아키에이지 2

이모탈스 오브 아베움

프로젝트 류 - 언리얼 엔진 5를 사용하여 제작중인 국산 인디게임.

포트나이트

킹덤 하츠 IV

철권 8

영상[편집]

[https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube