모탈 컴뱃 11
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ㄴ 참고로 이 게임 청불 아니다. 아예 등급분류거부 당했닼ㅋㅋㅋㅋㅋ 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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절대 구입하지 마! 절대 구입하지 말라면 제발 좀 절대 구입하지 마 절대 구입하지 말라는데 꼭 더 하는 놈들이 있어요 ㅉㅉ |
ㄴㄴ 잔인해서 문제가 아니라 겜자체가 스토리든 뭐든 다때러박았다. 모탈 컴뱃 팬이라면 이겜 절대하지마라!!!!!
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🎰 이 게임은 운빨좆망겜입니다. 🎰 본 게임은 아무리 실력을 기르거나 현질을 해도 주사위에 갈리는 승패를 뒤집을 수 없는 운빨겜입니다. 실력, 현질 또는 노오오오오력이 100% 정직하게 반영되는 게임을 하고 싶다면 이 게임 말고 다른 게임을 찾아 주세요 왜? 경마 프로게이머는 왜 없지? |
⚖ 이 게임은 밸붕좆망겜입니다. ⚖ 해당 문서는 게임 내 밸런스 자체가 그냥 좆망이거나 온갖 사기 무기 또는 사기 캐릭터들이 판치는 게임을 설명하고 있습니다. 거기에다 대놓고 사기플레이를 강요하는 현질유도 캐시템까지 있고 그걸 더 악랄하게 만드는 강화시스템까지 있으면 아주 금상첨화입니다. ???: 이건 사기야! |
이 게임은 노력좆망겜입니다. 해당 항목에서 서술되는 게임은 원하는 것을 얻기 위해선 굳이 필요하지 않은 노력이라도 존나게 많이 요구하는 개씹노가다겜입니다. 정말로 불필요한 노오오오오력하느라 시간 뺏기는 거 없이 100% 정직하게 원하는 것을 얻을 수 있는 게임을 하고 싶다면 이 게임 말고 다른 게임을 찾아 주세요. 내가 워프레임의 정의에 대해서 이야기했었나? 같은 미션을 원하는 게 나올 때까지 무한 반복하는 게임이야! |
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스타워즈엔 라제가 있다면 모탈엔 이겜이 있다!!!
모탈컴뱃판 라스트 제다이
[https://www.youtube.com/watch?v=
2018년 더 게임 어워드에서 공개된 모탈 컴뱃 시리즈 최신작. 2019년 4월 23일 발매.
넘버링을 뺐던 모탈 컴뱃 9나 넘버링이 아닌 로마자를 붙였던 모탈 컴뱃 X랑은 다르게 다시 넘버링 붙은 작품으로 돌아왔다.
전작인 모탈 컴뱃 X처럼 언리얼 엔진 4가 아닌 3를 사용하였음에도 불구하고 현존하는 격겜들 중에선 가장 뛰어난 그래픽을 보여준다. 로딩속도 역시 스파5같은 게임과 비교해보면 상당히 빠르다.
넷코드가 기적적으로 좋아져서 전작보다 평균핑이 절반으로 줄고 미국인을 상대로도 공중콤보 입력타이밍이 빨라지는 것만 제외하면 쾌적한 공방이 가능하다.
인접국가인 일본하고도 랙이 걸리는 다른 격투게임과 비교해보면 엄청난 장점이라고 할 수 있다.
장기자랑 겜인데 놀랍게도 온가족의 게임기인 스위치로도 발매된다. 아마 휴대기라는 이점 때문에 그런 듯. Wii로 발매된 아마겟돈 이후 12년만에 닌텐도 콘솔로도 발매되는 것.
휴대용 기기 답게 그래픽이 플스, 엑원, PC에 비해서 많이 하향당하긴 했지만 그래도 나쁘지 않은 그래픽과 뛰어난 60프레임 유지를 보여준다.
전작도 존나 잔인한 편인데 이번작은 그 전작보다도 더 잔인해져서 그런지 국내에서는 전전작과 전작처럼 심의 거부 당했다.
ㄴ발매되고 보니 전작이 더 잔인하다
근데 스팀에서는 구매 가능하다. 엑원에서도 거주지역 변경을 통해 구매할 수 있다.
참고로 옆동네 일본, 중국하고 우크라이나, 독일도 발매금지 당함.
4월 22일날부터 평가가 올라오고 있는데 딱 전작들처럼 평타 이상의 점수.
근데 현질유도가 존나게 악랄하다는 게 밝혀지면서 다시 까이고 있다. 인게임에서 무료로 얻을 수 있는 캐릭터를 dlc로 돈받고 판다 사기꾼새끼들
그리고 동시에 개발사 네더렐름의 크런치 문화가 폭로되면서 더 까이는건 덤.
개발진 중 한명이 개발 도중 이 게임의 잔인한 것들을 너무 많이 봐서 PTSD에 걸렸다고 함 ㄷㄷ
이후로는 게임성 자체에서 하자가 존나 많다는게 속속 발견되면서 최악의 격투게임 중 하나로 꼽는 게이머들도 있다
밸런스가 아주 그냥 개 병신이다
전작에서 캐릭터당 바리에이션(캐릭터 기술구성이 바뀐다) 세개씩 쓸 수 있었는데도 아주 못써먹을 캐릭이나 아주 애미뒤진 캐릭이 없었는데
이번 작은 아주 못써먹을 캐릭이 세개, 아주 애미뒤진 캐릭이 다섯개나 있고 바리에이션은 캐릭당 두개뿐인데도 하나밖에 쓸게 없다
기존의 달리기가 없애놓고 역으로 장풍을 떡상향시키면서 애미없는 니가와로 유명한 스트리트파이터와 쌍벽을 이루게 되었다
그냥 게임 자체가 약간 스파5 씹하위호환 느낌이다 (잡기+장풍게임)
게임 난이도가 엄청나게 낮아지면서 5분안에 캐릭터콤보를 익힐 수 있게 되었는데,
쓸 수 있는 스트링이나 셋업까지 현저히 적어졌기 때문에 게임 깊이가 거의 플레시게임 수준이 되어버렸다.
캐릭터마다 쓰이는 기술수가 한 손에 꼽는 수준인데도 하나 하나가 존나 말도 안되는 씹날먹이라 운빨로 막아내야 한다.
이전작에서 잘 쓰이지도 않던 잡기는 이제 타격기를 죄다 잡아먹으면서 판정도 좋아지고 데미지도 높아진데다 재수없게 앞뒤 잘못 찍어서 크러싱블로우까지 터지면 콤보수준의 딜이 들어온다.
이 게임의 이지선다는 매우 쉽고, 안전하고, 안보이고, 강력한게 특징이다. 아무리 기도를 열심히 해도 같은 이지를 두세번 연달아 막아내는건 극히 어렵다. 에론블랙의 경우에는 안전한 오버헤드 드롭킥만 수시로 갈겨대다가 하단슬라이딩 한번만 성공시키면 후상황에서 이지가 또 걸린다. 드롭킥 연속으로 두번 처맞으면 크러싱블로우 발동되서 피통 반이 날아간다 애미
방어옵션이 대폭 늘어났는데도 하나 하나가 좆병신같은 성능이라 오히려 더 나빠졌고 잘못 찍을 때마다 상대방 코앞에서 수시로 눕게 되니 공격자 좆대로 요리하다가 라운드가 일방적으로 끝나는 경우가 많다.
콤보가 아닌 단타공격조차 별 같잖은 조건부로 체력 30%를 앗아가기 때문에 어떤 캐릭은 콤보 익힐 필요도 없이 찍기문제만 줄창 내도 이긴다.
히트박스가 아주 개병신이라 이게 왜 맞아? 이게 왜 안맞아? 하고 수시로 뒷목을 부여잡게 만든다. 유튜브에 자료가 널려있는데도 1년넘게 고친게 없다.
실시간으로 동접이 떡락하고 있으며 대회 역시 빠르게 몰락하는 중
스팀 동접은 4개월만에 10분의 1까지 떨어졌는데도 밸런스 패치 한번 없다
1년이 지난 지금은 멋모르고 사는 뉴비들과 대깨모들만 하는 정신병동이 되어버렸다.
싱글플레이 역시 존나 개 병신같다.
플탐을 강제로 늘리기 위한 가챠와 노가다가 존재하고 자동전투까지 있다.
인저스티스2 이전까지의 네더렐름 싱글컨텐츠는 훌륭하다는 평가를 받아왔지만 이제는 없느니만 못한 쓰레기가 되어버렸다.
해외 유명 스트리머인 Maximilian dood는 모탈11의 기어소켓을 보자마자 모탈컴뱃에 이게 왜 있냐며 엄청나게 분노했다.
싱글플레이 한정으로 아이템에 보석을 장착해서 스펙을 올려야 되는데, 이 모든게 마치 양산형 모바일게임을 보는 듯하다
사실 이 게임의 문제점은 깊게 볼 필요도 없이 대놓고 드러나는 것들이고 쉽게 수정가능한데, 개발자들이 그에 대한 관심이 전혀 없다.
총괄 프로듀서인 에드분이 어느날 급사한다면 다음 작은 괜찮게 나올지도 모르겠다.
전작의 XL같은 확장팩 개념인 11 에프터매스가 출시된다고 한다.
애프터매스 출시 후의 평가는 역시나 개창렬에 밸런스는 더 개판났다.
기존유저들을 흑우취급하는건지 신규유저한테 파는것보다 비싸게 받아처먹는다.
모든 길은 히오스로 통한다. 시공의 폭풍은 모든 게임과 연결되는 광장이자 수도이며, 지금 이 순간에도 다른 문서에서 이 문서로 빨려들어오는 축복받은 자들이 존재합니다. 심지어 이 틀을 통해서도 갈 수 있습니다. ☞즉시 이동☜ |
모탈컴뱃 세계관 자체 캐릭터들 보다는 게스트 캐릭터들 라인업이 너무나 빵빵한 이상한 게임이다.
람보, 터미네이터, 로보캅이 몽땅 나와서 서로 싸운다.
틀딱 국딩들이 맨날 말하던 람보랑 터미네이터랑 싸우면 누가이겨요? 를 직접 경험해볼수 있게 되었다.
저작권만으로 히오스 만들 기세