언리얼 엔진
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ㄴ갓엔진답게 현재는 이미 퇴물이 된 맨틀만 빼고 현존하는 모든 로우레벨 API를 지원한다.
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ㄴ다만 이걸 이용해 만든 게임이 어느정도 수익이 생기면 원개발사인 에픽게임즈한테 로열티를 지불해야 한다. 하지만 에픽게임즈 스토어로 게임을 출시한다면 로열티가 없고 게임 수수료도 에픽이 깎아준다.
개요[편집]
게임엔진계의 갓. 언리얼 엔진4는 그래픽도 프바급. UDK 공짜니까 꼭 써봐라 꿀잼이다.
이 엔진이 얼마나 위대한지는 짱깨들이만든 project H라는 야겜에서 확인할수 있다.
솔직히 짱깨가 만들었는데 저정도 그래픽이면 갓흥게임엔진아니냐?
ㄴProject H(elius)=fallen doll이고 꺼무위키에서는 한국인 1인개발이라는데 뭐가 맞는거냐
또 유니티에 비해 존나 쉬움. 역시 언리얼로 갈아타길 잘했어!
유니티보다 한국 신경 훨씬 많이 써줌.
역시나 다른엔진에 비해서 접근이 쉬우며 이미지 텍스쳐 파일방식으로 ui를 만들고 재질 을 표현하는방식이라서 유아용 퍼즐 딱딱 맞추기처럼 쉽고 재미가 있다.
4에 와서는 프로그래밍을 모르는 게임 기획자나 디자이너들도 화면상 블록같은 걸 이용해서 코드를 짜는 블루프린트라는 게 생겼다. 다만 언리얼 엔진의 성능을 제대로 쓰려면 C++를 배워서 일일이 코딩해줘야 한다.
그래픽은 역시나 차세대 언리얼 엔진 4만 해도 크라이엔진을 뛰넘을 더러 그래픽이 매우 실시간 렌더러 엔진 중 영화 사업 cg에 써도 손색없을 정도이다.
일반 3d 프로그램들 cpu로만 우덜식으로 계산하여 정밀 출력하는 장시간 렌더려나 cpu와 gpu도 어느 정도 사용하여 노이즈 덩어리 같은 어중간한 결과물 출력할 반 실시간 렌더링 할 바에
정밀하고 뛰어난 그래픽을 자랑하는 이 엔진의 실시간 렌더러를 쓰는데 컴퓨터 사양비 효율적으로 훨씬 이득이다.
언리얼 엔진 게임 그래픽은 이름을 읽으면 언리얼 unreal 진짜 같지 않다고 하는데. 그 뜻의 아니라 제작자 말로는 그래픽이 너무 진짜 같아서 unreal 이건 진짜가 아니다.라고 의미한다고 한다.
<youtube width="480" height="240">nPHdZdYTeLI</youtube>
주소
ㄴ영상 복구좀
이렇게 언리얼엔진 4 수준이 이정도라는데 VFX CG영화 사업에도 사양비 효율이 엄청나게 그래픽이 좋으니까 사용한다고 한다.
예를 들어서 3dsmax로 저정도 수준을 렌더링한다면 장시간 정밀계산 렌더링으로 i7-5960X 64GB GTX980 TI 기준 으로 10분이상 잡아 먹는다.
하지만 언리얼엔진 같을 경우는 실시간 렌더링 으로 그냥 초당 60프레임으로 뽑는다.
[https://www.youtube.com/watch?v=
GDC 2018년에서 시연한 테크 데모. 저게 다 실시간 렌더링이다.
근데 이건 테슬라 V100 4대로 렌더링한거라 게임보단 주로 영화업계에 쓰일 것 같다.
언리얼 엔진 5[편집]
[https://www.youtube.com/watch?v=
2020년 5월 13일 여름 게임 페스티벌과 연계하여 깜짝 공개되었다.
2022년 4월 6일 정식 출시되었으며 에픽의 주력 게임인 포트나이트도 챕터 3부터 언리얼 엔진 5로 업그레이드되었다.
공개하면서 아직 본체도 공개안한 PS5로 시연한 데모를 선보였는데 4에서 보여줬던 충격이 너무 커서 그런지 차세대기를 위한 광원, 텍스쳐, 음향 효과 개선 등을 제외하면 크게 달라진 모습은 아니다.
왜 성능이 딸리는 PS5로 시연했냐는 의견도 많이 나왔는데 이에 대해선 팀 스위니가 PC로 데모를 제작하면 콘솔이 그걸 잘 못따라가서 가장 사양이 낮은 차세대기로 최고의 비주얼을 뽑았다고 한다.
그래도 자세히 뜯어보면 기술 수준이 왠만한 할리우드 블록버스터 영화 CG와 맞먹는다.
에픽에서도 4의 업그레이드 버전이 맞다고 인정했다. 대신 언리얼 엔진 3랑 4는 차이가 꽤 큰데 이는 4가 3의 업그레이드 버전 엔진이 아닌 기반부터 새로 개발한 엔진이라서 그렇다.
차세대기 뿐만 아니라 현세대기와 모바일, 스위치에도 대응하며, 언리얼 엔진 4로 제작된 게임을 5로 쉽게 업그레이드하는게 가능하다고 한다.
대신에 기기의 성능이 낮으면 5에서 추가된 각종 효과들을 못 사용한다.
2021년 12월 10일 에픽이 워너브라더스와 협력하여 매트릭스 어웨이큰스란 데모를 공개했는데 ㅈㄴ 지린다.
언리얼 엔진을 사용한 게임 목록[편집]
존나많음
본가인 언리얼 토너먼트는 2004때 세계 최강의 하이퍼 FPS로 정점을 찍었다가 3때 폭삭 망하고 4도 망겜소리 듣는다. 미친놈아 어설트나 온슬롯 둘 중에 하나는 추가해줬어야 되는거 아니냐
헬조선에서 언리얼 엔진을 이용한 게임[편집]
레드덕의 AVA (언리얼 엔진 3) - 국내 최초로 언리얼 엔진3를 사용한 갓겜이었다. 시대를 적어도 10년은 앞서갔지만 피망당해서 뒤졌다.
웹젠의 배터리 온라인 (언리얼 엔진 2.5)
NC소프트의 블레이드&소울 (언리얼 엔진 3)
넷마블의 리니지2:레볼루션 (언리얼 엔진 4)
Neople의 사이퍼즈 (언리얼 엔진 2.5)
NEXON의 HIT (언리얼 엔진 4)
엔에스 스튜디오의 블랙스쿼드 (언리얼 엔진 3)
NEXON의 서든어택2 (언리얼 엔진 3) 이건 솔직히 아니다.
블랙스팟 엔터테인먼트의 라인 오브 사이트 (언리얼 엔진 3)
ㄴ서든도 그래픽은 좋았음 아 물론 여캐만
블루홀의 테라 (언리얼 엔진 3), 배틀그라운드 (언리얼 엔진 4), A:IR (언리얼 엔진 3)
KOG의 커츠펠 (언리얼 엔진 4)
뉴본 (언리얼 엔진 4)
스마일게이트 RPG의 로스트아크 (언리얼 엔진 3)
시프트업의 프로젝트 이브 (언리얼 엔진 4)
NEXON의 V4 (언리얼 엔진 4)
NEXON의 카트라이더: 드리프트 (언리얼 엔진 4)
갓 언리얼엔진에도 불구하고 돈슨이... 명작 게임엔진 만든 에픽게임즈 회사 이미지를 먹칠하였다
넥슨한테 아무리 좋은거 줘봤자 포토샵 gtq자격증 배우는 수준밖에 못낸다
ㄴ근데 돈슨이 모바일이 아니라 간만에 콘솔로도 개발한 카트라이더 드리프트 같은 경우엔 그래픽이 나름 언리얼 값을 한다. 그래도 카툰 그래픽이라 완전 좋다고 보기는 어렵지만.
보면알지만 좋은엔진덕에 그래픽이 좋은편이다. 갓든킹택만 빼고.
그외 더 있지만 좆망했으니 언급할 필요 읍다.
외산[편집]
에픽게임즈에서 직접 제작한 게임은 ☆표시
언리얼 엔진 3[편집]
기어스 오브 워 시리즈 (1,2,3,저지먼트) ☆
메달 오브 아너(2010) - 싱글 한정
쉐도우 컴플렉스 ☆
엑스컴: 에너미 언노운
언리얼 토너먼트 3
보더랜드 시리즈 (3편 제외)
아캄버스 작품들
언리얼 엔진 4[편집]
외국 게임사들 중에선 반다이남코가 이 엔진의 주요 고객이다.
사무라이 스피리츠 리부트
소드 아트 온라인: 페이탈 불릿
소울칼리버 6
보더랜드 3
타임 크라이시스 5
파라곤 ☆
포트나이트 ☆
언리얼 엔진 5[편집]
더 위쳐 1 리메이크
프로젝트 류 - 언리얼 엔진 5를 사용하여 제작중인 국산 인디게임.
포트나이트 ☆