행위

콜 오브 듀티: 모던 워페어(2019)

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용두사미!
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처음에는 기대도 많이 받고 인기도 많이 얻었지만 가면 갈수록 좆퇴물이 되어버렸습니다.

ㄴ시즌 6로 넘어가면서 완전히 병신이 됐다. 그리고 콜드 워 나오고나서 워존도 병신이 됐다.

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오늘도 액티비전에다 돈 퍼주는 인피니티 워드가 이 게임을 만들었습니다.
오늘도 만들라는 모던 워페어는 안 만들고 생뚱맞은 곶스트우주머전만 우려먹었던 인피니티 워드가 이 게임을 만들었습니다. 이런 인피니티 워드에게 값대위비누가 경이로움을 느낍니다.

물론 회사든 게임이든 싹 다 갈아엎은 지금은 옛 말이 되었습니다.

오늘도 오함마 게임즈가 이 게임을 만들었습니다.
비록 다른 스튜디오에 비해 한창 풋내기였지만 미래머전2차머전 게임 평작을 만든 슬레지해머 게임즈가 이 게임을 만들었습니다. 이런 슬레지해머 게임즈에게 조나단 아이언스, 잭 미첼, 그리고 윌 아이언스가 경이로움을 느낍니다.

물론 레이븐 소프트웨어와의 불화로 2020년 콜옵을 트레이아크한테 뺏긴 지금은 옛날의 영광으로 남게 되었습니다. 모두 X를 눌러 Joy를 표하십시오.

ㄴ오함마도 본작에 보조 제작으로 합류했다. 2020년 콜옵이 좆레이아크로 넘어갔다는건 사실인가보다

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하지만 니 컴이 똥컴이면 그게 갓적화가 아닌 이상 꿈 깨시기 바랍니다.
아↗ 내↘눈↗! 아↘ 내↘눈↗!
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이 사람은 재평가되어야 하는 영웅입니다. 모두 우리들의 일그러진 영웅을 위해 잠시 묵념합시다.
대표적으로 한국의 16강 진출을 두팔걷고 도와주신 한반두가 있습니다.
그런데 그것이 실제로 일어났습니다.
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ㄴ출시 당시 러시아를 너무 악역으로 표현한 거 아니냐고 욕먹었는데 그 전쟁 때문에 재평가됨 ㅋㅋ

주의. 이 문서에서 다루는 대상은 매우 Deep♂Dark 합니다.
이 문서에서 다루는 대상은 너무나도 어두워서 다 읽기 위해선 플래시와 태양권이 필요합니다. 행운을 빕니다.
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예를 들어 화산재와 돌하르방 있습니다.

ㄴ감독말로는 흑도 백도 아닌 회색과도 같은 연출이 많이 등장할 거라고 한다. 마침 이게임 상징색도 기존 모던 3부작의 초록색이 아닌 회색.

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ㄴ예전 인피니티 워드 이미지

이 게임은 설치할 때 용량을 너무나도 많이 잡아먹어서 당신의 기기에 지장을 주거나 게임 대신 다른 걸 넣을 공간을 부족하게 만들 수 있습니다. 그러니까 이걸 하려면 어서 폰을 바꾸든지 하드를 바꾸든지 하세요.

ㄴPC판 기준으로 요구용량이 175GB다. 다만 이는 추후 나올 추가 콘텐츠까지 다 합친 용량이라고 한다.

2019년 발매되는 주요 게임들
표시는 다른 나라들은 작년이나 그전에 출시됐는데 우리나라만 2019년 출시되는 게임들
토탈 워: 쓰리 킹덤즈 전투함대 꼰대 전단 2 앤썸웨어 바이오하자드 RE:2 디즈니겜 3
나치잡기: 급식충 기어스 5 또 클랜시의 공익요원 2 세키로: 섀도우 다이 트와이스 코드 베인
데빌 메이 크라이 5 데이즈 곤 블러드스테인드 에이스 컴뱃 7: 스카이즈 언노운 폴아웃 35: 루스키
MO:ASTRAY 3년만에 뒤짐 ㅅㄱ 파 크라이 뉴 던 타이탄 없는 타이탄폴 📱 데드 오어 얼라이브 6
주머니괴물닦이 검복동·방패복동 마녀변기 📱 야겜 크아M 📱 사무라이 스피리츠
트로피코 6 레이지 2 보더랜드 3 故스트 리콘 브레이크포인트 좆망하
쿠팡맨 시뮬레이터 콜 오브 듀티: 모던 워페어 피하기 어려울 것이다 갓겜 리메이크 루이지 맨션 3
랑그릿사 모바일 캬혐겜 한섭 📱 컨트롤 포켓몬 마스터 섹스 📱 @듬게임 한섭 📱
일단은 한국쓰 신성모독겜 피파 20 플래닛 주 콜 오브 듀티: 짱깨 📱
ㄹ첩오버 레드 데드 리뎀션 2 PC 마리오카트닦이 아우터 월드 링 피트 어드벤쳐
바이러스겜 📱 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 에이지 오브 엠파이어 2 결정판 플레이그 테일: 이노센스 크로노 아크
인디비지블 콘솔 배박겜 스펀지송 리멬 기저귀검 레슬링닦이
피파 19+컨트롤CV 짭몬헌 포켓몬스터: 빙하기 파이어 엠블렘 풍화설월 딥 다이빙 어드벤처
카타나 제로 원조 뱀서
기울인 글씨는 2019년을 증말로 롸끈하게 불태운 게임

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믿고 거르는 블리자드 고오급 게임 메뉴판
블리자드

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운빨좆망겜

용두사미겜​+PVE운지

타격없망겜

수면전용겜​+레저렉션

퇴물별망겜​+창렬스터

퇴물별망겜2

좆목병신겜​+깐포지드

의외로흥겜
액티비전

애미뒤진겜

워존한테
안락사당한겜

병신리마겜

급하게 만든 겜

한국안출시겜
파일:콜옵 뱅가드 로고.png
뱅재앙
LGBT페미​보로롱겜

좆두창병신겜


Going Dark


우리 손을 더럽히고, 세상을 깨끗이 유지한다. 그게 바로 우리의 임무다.

개요[편집]

[https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube

한국시간 기준 2019년 5월 31일 새벽 2시 공개된 2019년 콜 오브 듀티 시리즈 신작. 2019년 10월 25일 발매한다.

미래전 우주전 과거전 미래전 왔다갔다 하다가 모워3 이후 8년, 곶스트 이후 6년만에 드디어 현대전으로 돌아왔다. 얼마만의 현대전이냐 ㅠ 이게 진정한 콜옵이지.

하필 이때까지 故스트와 우주닦이로 두 번이나 게이머들한테 빅엿을 먹인 인피니티 워드 개발이라 이번작도 개똥망작일줄 알았는데 의외로 ㄱㅆㅅㅌㅊ로 나와서 진짜 존나 충격먹었다.

아마 기존 인피니티 워드 개발진들이 개발한게 아니라 인피니티 워드에 갓 입사한 완전히 새로운 제작진들이 모여 개발한 듯 한데 故스트와 우주닦이를 거치면서 개발팀 자체를 재정비한듯 하다. 스토리 담당이랑 개발 리더들도 현재 보면 예전 인피니티 워드 직원이 아닌 너티독 출신이고. 다만 예전 모던 3부작을 만들었던 핵심 인력 일부도 참여했다.

예약구매시 블옵4 블랙아웃 모드에서 쓸 수 있는 프라이스 대위 스킨을 준다고 한다.

다크 에디션이란 200딸라짜리 한정판도 있는데 그건 실제로 작동하는 야간투시경을 준다.

발매 전 정보[편집]

모던 워페어 시리즈인건 맞는데 스토리와 세계관이 기존 모던워페어 3부작과 이어지지 않는 소프트 리부트 작품이라 모던워페어 4를 기대했던 사람들한텐 좋은 통수를 후려갈겼다.

그도 그럴 것이 모던 3부작에서 주요 등장인물들이 거의 다 죽어버린 데다 모던워페어 3랑 발매 시간차도 커서 충분히 4가 아닌 리부트로 만들 이유도 있다.

싱글을 빼버리는 병크를 저질렀던 전작이랑은 달리 이번작은 제대로 된 캠페인이 들어간다. 스토리는 중동과 유럽을 배경으로 (아마 2010년대 이후) 현대의 테러리즘을 다룬다.

하지만 요즘 현대전의 양상을 따와서 국경과 선악이 애매하고 가장 현실적으로 느껴질 거라고 한다.[1]

그래도 인워 콜옵에서 주구창창 강조했던 권선징악이나 흑백논리 가득한 스토리에선 벗어날 것으로 보인다.

그리고 이 선악의 애매함 때문에 콜옵 최초로 캠페인에서 중동 아랍 병사나 반란군 입장에서도 플레이 할 수 있다고 한다.

아마 시리아 내전과 요즘 자주 일어나는 ISIL의 유럽 테러에서 모티브를 얻은 것으로 보인다.

10년 넘게 계속 IW 엔진을 우려먹는 것에서 벗어나 엔진을 새로 싹 갈았다. 그래서 그런지 콜옵치고는 엄청난 그래픽을 보여준다.[2][3]

대신에 요구사양이 엄청나게 높은 편이고 베타 기준으로 그래픽이 너무 뿌옇고 흐리다는 평도 있는 편이다.

PC와 콘솔간 크로스 플레이를 지원하며[4], 시즌패스가 없다. 또한 이번작에도 클래식하면서 중독성 있는 멀티가 들어가며 코옵 미션도 추가된다고 한다. 다만 좀비 모드는 이번작이 현실성 중시라 빠진다고 한다.

총소리가 매우 좋아졌다. 그리고 총을 조준했을 때와 조준하지 않았을 때의 소리가 다르다고 한다.

멀티 인원이 크게 일어나서 간만에 콜옵치곤 중대규모급의 전투를 즐길 수 있게 되었으며 OST는 전작 우주닦이랑 어크 오리진의 OST를 맏은 사라 샤흐너가 맡는다. 참고로 이분은 모던워페어 1의 OST를 맡았던 해리 그렉슨 윌리엄스[5] 의 제자다.

역대 콜오브듀티들 중에서 정보를 가장 덜풀었던 콜오브듀티이다. 멀티는 8월 들어서 좀 공개하긴 했지만 싱글 관련 정보는 스토리 트레일러를 제외하면 하나도 공개하지 않았다. 사실 이는 WWII도 그랬다.

하지만 E3 2019에서 유명 유튜버들과 기자들을 모아놓고 캠페인 비공개 시연을 했었는데 그걸 본 사람들의 썰을 풀면 초반부터 꽤 충격적인 전개가 좀 있다. 아마 캠페인은 초반부터 충격적인 내용으로 가득하기에 스포방지를 위해서 철저히 정보를 덜 푸는 거일지도

그래도 유출자들 말에 따르면 역대 최고의 콜옵일 것 같다고 함.

ㄴ 또 속냐?

ㄴ 그래도 진짜 이번 간담회에서 비공개 캠페인 본 사람들 말로는 진짜 미쳤다던데

한국어 현지화[편집]

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오역 똥물범벅이 한글화

이미 츄레라에서부터 더빙에서 오만가지 오역을 내고, 건스미스 시스템 소개 영상에서 총기상이라는 병신 번역을 선보이고 이 와중에 간담회에서는 아예 좆코 지사장이 간담회에서 손수 기자들 한글화 관련 질의까지 입막음했더니 캠페인 트레일러에서 정점을 찍어주셨다.

베타 버전에서는 대물 저격총을 반물질 저격총이라고 번역을 하고 그라즈나를 그란자라고 손수 정성을 들여서 오역을 한 섬세한 부분까지 보여준다. 지금까지 좆옵4가 시리즈 역사상 최악의 한글화 자리를 꿰찼다가 본작이 그 영광의 자리를 물려받았다. 아주 대단하다. 모던워페어1 차라리 한글화가 훨씬 낫다. 이로 인해서 한국 콜오브듀티 유튜브 채널에 업로드된 츄레라는 모든 국가 언어의 츄레라중 유일하게 싫어요 수치가 더 많은 경이로운 기록을 세웠다.

좆리자드 코리아 씹창년들 본사로 M4A1+M203과 M240 한정씩 들고 쳐들아가서 remember, no blizzard라 하면서 임직원들을 싸그리 학살해버려야 하는 부분이다.

그리고 더빙의 경우에는 첫날 공개된 리빌 트레일러에서는 좆옵4보다 쬐끔 나아졌을 뿐이라는 평과 함께 좆본 애니같다는 욕을 쳐먹었고, 이후 공개된 스토리 츄레라에서는 졸라 욕을 쳐먹었던 것 중 하나인 값대위님의 성우가 갈아치워졌는지 그나마 듣기에 나아졌다는 평을 받았다. 하지만, 전혀 전쟁스럽지 않은 무전 더빙 등의 병신같은 점은 산재하고 파라의 성우는 억센 중동 여자스러운 원판과 달리 좆고딩 가시내같은 연기를 보여 온갖 쌍욕을 쳐먹고 있다. 좆본판 더빙도 좆본애니스러움 때문에 혐오스러운건 매한가지이나, 그나마 파라 성우 하나는 조센판 성우에 비하면 1억배 낫다. 그리고, 현지화 더빙이 부분적으로 잘되었건 못되었건간에 애초에 번역 자체를 좆 쓰레기로 했기 때문에 이따위 번역을 바탕으로 한 더빙은 절대로 좋게 평가받을 수 없다.

근데 9월 26일 게임위 심의를 통해서 욕설더빙은 확인이 되었다. 영어음성 선택 기능도 확정되었다!

(출시후)


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발매 후에는 현지화가 잘되었다는 평가가 많다. 트레일러의 오역도 원래 게임에서는 의역이었던 걸 그대로 집어넣어서 발생한 문제였다.

특히 욕설을 그대로 더빙한 거에 대해선 호평이 많다. 다만 몇몇 오역이나 트레일러 때에서 지적되어 오던 성우 연기톤에 대하선 불호가 있다.

오역은 베타때 비하면 확실히 나아졌다. 거기에다 이 게임의 적군들은 한국어가 아닌 현지어로도 말하는데 굳이 현지어로 안말해도 되는 NPC들도 현지어로 말하는 건 좀 아쉬운 부분.

대신에 멀티플레이나 코옵은 언어순화가 좀 있다고 한다. PC방 버전 한정으로 캠페인을 제외한 멀티, 협동전의 경우 15세 버전도 서비스하는데 이것 때문에 그런 듯 하다. 근데 애초에 이거 애들이 하기는 좀 그런 게임인데 걍 멀티도 19세 전용으로 하고 언어순화 하지 말지...

게임 모드[편집]

캠페인, 멀티플레이, 협동 모드 이렇게 3가지가 있으며, 전작들과는 달리 무기 언락 진행상황이 서로 연동된다고 한다.

캠페인[편집]

[https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube

ㄴ 9월 25일 새벽 5시 PS4 State of Play에서 공개된 스토리 트레일러

초반부터 충격적인 연출들을 보여주며 이게 우주닦이 제작진들이 만든 게임이 맞냐 싶을 정도로 훌륭한 캠페인을 보여준다.

화려한 전쟁이 아니라 전쟁과 테러에 관련된 민감하고 불쾌한 장면들을 묘사하고 있고, 엔딩까지 봤을때 어느 정도 생각해 볼만한 거리들을 준다.

제작진들도 설문조사 등을 통해 유저들이 이런 분위기를 원한다는 걸 알아서 그렇게 만들었다고 한다.

근데 발매전까지 캠페인 내용을 하나도 공개하지 않았다. 대신 발매 이틀전부터 플라잉겟을 통한 플레이영상이 돌긴 했다. 다들 스포 조심해라.

게임구성은 예전 모던워페어들처럼 일직선 진행이지만 게임플레이 면에서 더 창의적으로 만든 구간들이 보인다. 그래서 전형적인 롤러코스터 구성은 아니고 예상치 못한 순간과 방법으로 플레이해야할 구간들이 여러 있다.

스토리 진행 자체는 예전 모던 워페어와 유사한데 좀 다르다. 플레이어는 캐릭터는 카일, 알렉스, 파라 3명인데 카일과 알렉스의 분량이 거의 반반을 차치하고 파라는 스토리 진행을 위해 잠깐잠깐만 플레이해볼 수 있는 정도다.

월드앳워 정도는 아니지만 일부 무기나 폭발 효과에 대해서 고어효과를 지원한다. 멀티에서도 파쇄탄 효과가 적용된 스킨들을 쓰면 고어효과를 맛볼 수 있다.

일부 미션에선 민간인을 죽여도 게임오버로 이어지진 않지만 너무 많이 죽이거나 어린이를 대상으로 총을 쏘면 즉시 게임오버된다. 민간인을 죽이게 되면 주변에 같이 작전하는 NPC들이 이에 대해 반발하는 대사를 던지기도 한다.

러시아에선 이 캠페인 내용 때문인지 PS4판의 경우 오픈베타가 취소되고 소니가 아예 발매를 금지시켰다. 근데 해보면 진짜 러시아인들이 빡칠만 하긴 하다. XBOX ONE, PC판은 러시아에서도 구매가능했으나 우크라이나 전쟁이 터지면서 액티비전이 러시아에서 모든 콜옵 시리즈의 판매를 중단했다.

자세한 캠페인 내용은 콜 오브 듀티: 모던 워페어(2019)/캠페인에 정리되어 있다.

멀티플레이[편집]

[https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube

ㄴ 위 영상에 삽입된 노래는 쓰레쉬 메탈 밴드 Metallica의 Enter Sandman이다. 갓노래 ㅇㅈ합니다

7월 12일 새벽에 신모드인 건파이트 모드 선행 공개 이후 8월 2일날 모든 멀티플레이의 정보가 공개되었다. 콜옵 게임플레이 정보들 중 가장 먼저 공개되었다.

8월 23일부터 26일까지 건파이트 한정으로 PS4 독점 알파테스트가 진행되었다. 9월 13일~16일 PS4 선행 베타를 거쳐 9월 20일~23일까지 PS4, XBOX ONE, PC 오픈베타가 진행되었다.

모든 면에서 좀 더 사실적인 플레이를 보여주며 총기 반동이 기존 콜옵들에 비해 더 현실적으로 심해졌다. 미니맵도 없었으나 크로스플레이 베타에선 미니맵이 돌아왔다.

대신에 총을 쏴도 UAV나 개인 레이더를 발동하지 않는 이상은 적이 미니맵에 뜨지 않으며 화면 상단 중단의 나침반에 적 표시가 뜨는 걸 보고 적을 찾아야 한다.

또한 기존 콜옵들이랑은 다르게 히트스캔이 아니라 탄도학을 채용했다! 그래서 서로 총 동시에 쏘고 맞고 죽기도 한다.

거기에다 주변에 엄폐물이 있으면 정조준 시 PS4 기준으로 총을 거기에 거치하는 기능도 있는데 이게 벽에도 거치가 된다. 벽에 거치하면 몸을 기울여서 쏠 수 있다.

픽5 시스템을 채용했으며 총기 부착물은 한 무기당 최대 5개까지 달 수 있다고 한다.

게임방식은 기존 콜옵과 거의 똑같은데 엔진을 새로 갈았다 보니 더욱 부드럽고 새로운 느낌이다. 다만 양웹에서는 그래도 게임이 전반적으로 무거워져서 나의 콜옵은 이렇지 않아 같은 반응도 있다고 한다.

그래픽은 배틀필드 시리즈에 맞먹을 정도로 좋아졌다. 특히 광원효과 쪽에서 많이 발전된 게 보인다.

특히 모션 쪽에서 더욱 사실적으로 변했다. 단순히 모션이 자연스러워진 것 뿐만 아니라 달리는 모션도 한손에 총들고 달리는 거랑[6][7] 양손에 총들고 달리는 거랑 2개고 근접공격할때도 한번만 때리는 게 아니라 다단계로 서로 다른 모션을 보여주면서 타격한다든지 뒤에서 칼을 들고 근접 공격시엔 처형 모션이 나오는 등의 다양한 모션을 집어넣었다.

커스터마이징(건스미스)도 부착물이 역대급으로 많고 개조 범위가 엄청나게 넓다. 총기레벨 만렙이 80이라 그만큼 부착물 종류도 상상을 초월할 정도로 많다. (총열, 탄창, 조준경, 손잡이, 개머리판, 특전 등...)

블랙옵스 4와 유사한 캐릭터 스킬(PS4 기준 L1+R1)도 있는데, 블옵4에 비하면 좀 더 현실적인 느낌이다.

블랙옵스 4처럼 동맹군, 연합군 별로 캐릭터도 고를 수 있는데 경험치가 아니라 캠페인 미션 완수, 멀티플레이 도전과제 달성, 협동미션 도전과제 달성 등으로 언락한다.

다만 이 캐릭터들은 능력에 따른 차별화는 없고 오직 외형, 목소리, 처형 모션에서만 차별점이 있다.

야간전 또한 있으며 낮이라도 어두운 곳은 존나게 어둡기 때문에 야간투시경의 사용을 권장한다. 야간투시경 사용 후 정조준 시엔 레이저 조준기로만 정조준한다.

월드앳워 이후 간만에 지상전이란 대규모전도 존재한다. 근데 배틀필드 어설프게 따라한 모드라며 까이기도 한다. 킬스트릭으로 탑승장비도 소환할 수 있다. ㅗㅜㅑ

출시 후에는 밸런스 문제로 까이고 있다. 특히 M4, 725가 너무 강해서 논란이 되고 있다. 맵디자인도 좀 언밸런스 하다는 평.

다행히도 11월 중순부턴 밸런스 패치를 좀 해주고 있다.

게임 모드[편집]

  • 총격전(Gunfight)

2vs2 방식으로 순서에 따라 정해진 무기를 가지고 카운터 스트라이크랑 레식 시즈처럼 체력 회복도 없고 죽으면 부활할 수 없다. 그대신 여러번 싸우는 모드이다. 게임 시작 후 40초가 지나면 오버타임이 뜨는데 이렇게 되면 맵 중앙에 깃발이 뜬다. 이 상황에선 상대팀을 모두 죽이지 않아도 깃발을 점령해서 승리를 쟁취할 수 있다. 총격전 OSP(Gunfight OSP)란 모드도 있는데 여기선 맵에 있는 총기를 직접 주워서 싸워야 한다. 업데이트로 1vs1, 3vs3, 눈싸움 모드도 나왔다.

  • 팀 데스매치
  • 점령
  • 사이버 공격

카운터 스트라이크처럼 폭탄가지고 서로 싸우는 모드이다. 다만 폭탄 설치와 해제 시간이 카스보단 훨씬 빠르고 동료 부활도 가능하다.

  • 수색 섬멸
  • 본부
  • 주요 거점
  • 확인 사살
  • 팀 데스매치 20인

10vs10으로 진행되는 팀 데스매치이다. 통상적인 6vs6 팀 데스매치보다 좀 더 넓은 맵에서 싸운다.

  • 점령 20인

10vs10으로 진행되는 점령전이다. 맵은 팀 데스매치 20인과 같다.

  • 리얼리즘
  • 야간전
  • 개인전
  • 건 게임
  • 강하 지점

주요 거점과 비슷한데 지점을 점령하고 있으면 보급품이 떨어진다. 근데 여기서 보급품이 꽤 좋은게 많이 나오므로 킬스트릭 도전과제 따고 싶을때 하기 좋다.

  • 시한 폭주
  • 깃발 뺏기
  • 훈련소
  • 지상전

32 vs 32로 진행되는 대규모전으로 콜옵판 배틀필드라고 보면 된다. 물론 배틀필드보단 규모가 작지만 맵이 엄청나게 넓으며 장갑차, 전차, 헬기, 쿼드바이크 등의 탑승장비를 이용할 수 있고 배필 마냥 분대 시스템도 존재한다. 5개의 점령지점이 존재하며 게임방식은 배필의 컨퀘스트와 유사하다. 일반적인 점령전에 비해 게임 시간이 길다. 점령지 5개 다 점령하면 데프콘이라고 뜨면서 카운트다운이 걸리는데 카운트다운이 다 지나면 핵이 떨어지면서 점령한 팀의 승리로 바로 끝난다. 사람들은 많지만 현재로썬 좋은 평은 못얻고 있다.

협동 모드[편집]

주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED
이 게임은 팀빨좆망겜입니다.
본 게임은 팀워크를 중요시 생각하기 때문에 아무리 실력이 뛰어나고 통솔을 잘해도 팀원들의 병신 같은 실력과 정치질, 트롤링 때문에 말아먹을 확률이 높은 팀빨겜입니다.
게임을 좀 대국적으로 하십시오!!!

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콜옵에 계속 주구창창 있었던 좀비 모드의 자리를 꽤차고 나온 모드.

현실성 중시라서 일부러 좀비를 빼고 집어넣었다고 함.

모던2, 모던3의 스펙옵스 모드와 유사할 것으로 보인다.

9월 25일날 스토리 트레일러와 함께 서바이벌 모드라는 모던3에 있었던 협동모드가 공개되었는데 PS4 1년 기간 독점이라서 논란이 되었다.

본작의 캠페인 이후의 스토리를 다루고 있다. 본편의 죽음의 길 챕터지역을 배경으로 웨이브 단위 디펜스를 하다 헬기를 타고 탈출하는 클래식 스펙옵스, 서바이벌(플4 한정), 반오픈월드 적으로 진행되는 공개 임무(베르단스크 작전 4종)이 있다.

현시점에선 테스트를 해봤나 의심스러울 정도의 애미뒤진 난이도를 자랑한다. 어줍잖은 공방에서 헤딩했다가는 패드립이 목구멍까지 올라온다.

특히 저거넛은 탱크보다 단단한 놈이 헤드헌터 작전 막바지에 4마리나 쳐등장한다. 반드시 4인 풀파티를 꾸려서 음성채팅을 하면서 진행하자

난이도도 난이도지만 그거보가 버그가 존나 많아서 진행하기 좆같을 때가 많다.

오버킬을 꼈을때 부무기가 사라진다던지, 탄약상자에서 탄 다채웠는데 여분 탄약이 다 사라져 있고 그 이후로도 여분 탄약을 충전하지 못한다던지, 첫번째 미션에서 건쉽쓰고 나면 못움직인다던지, 갑자기 무적이 되어버린다든지...

멀티 밸런스 뿐만 아니라 협동전 버그도 잡아라 인워 씹새끼들아

워존[편집]

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2020년 3월 11일 업데이트로 깜짝 추가된 모드다.

이 모드 한정으로 무료 플레이가 가능하다.

사실 깜짝이라기 보단 2월 말에 정보가 좀 유출되면서 까발려졌다.

150인 참가 가능한 배틀로얄 모드로 해본 사람들 말로는 배그+타르코프 느낌이라고 함

의외로 맵도 넓어서 플레이타임도 긴편이며 멀티플레이와는 다르게 설계도 무기등 이미 커스텀된 무기를 아이템으로 드랍하기 때문에 무기 개조가 불가능하다.

거기에다 이 게임만의 특징으로 계약이라는 게 있는데 이 계약 아이템을 주운 뒤 그 계약에 따라 임무를 완벽히 수행하면 아이템, 돈, 정찰 효과등의 보상을 받을 수 있다.

최근에는 배틀료얄 장르 자체가 인기가 식어서 출시한지 2달만에 좆망겜이 되어버렸다. 물론 옆동네 배그에 비하면 그래도 아직까지는 인싸게임이지만 2020년 12월에 콜드 워랑 통합되고나서 버그도 개많아지고 밸런스도 씹창나서 레알 좆망겜이 됐다.

RTX 레이트레이싱 지원[편집]

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베타랑 정식출시 당일에는 지원 안하고 추후 업데이트를 통해 지원할 예정이다.

2019년 10월 27일 기준으론 지원은 하는데 효과가 그림자 쪽에만 치중되어 있어서 배틀필드 V의 RTX 효과에 비하면 놀라운 변화를 보여주는 건 아니라서 좀 아쉽다.

등장인물[편집]

※ 전작에서 돌아오는 인물은 ★표시

  • SAS
    • 프라이스 대위 ★ - 새로운 성우와 함께 돌아왔다.[8] 플레이어가 속한 티어1 부대의 지휘관을 담당한다.
    • 카일 개릭 - 흑인이며 계급은 하사로 플레이어블 캐릭터다. 대테러 부서에서 근무 중이었는데 프라이스의 눈에 띄어서 우르지크스탄과 러시아에서 일어나는 분쟁에 맞서 값대위와 같이 싸운다. 엔딩에서 그의 별명이 밝혀지는데 그 정체는...


  • CIA
    • 알렉스 - 중동 지역의 저항군과 함께 싸우기 위해 파견된 CIA이다. 플레이어블 캐릭터다. 자신의 신분을 숨기면서 여러 비밀 임무들에 파견되었다. 마지막 미션에서 자신을 희생해서 작전을 끝내는데, 이로 인해 이번 작품의 메인 캐릭터들 중에선 유일한 사망자가 되는 줄... 알았으나 알렉스의 생사 여부가 너무 모호하게 나와서 많은 의문을 남겼고 결국 멀티플레이 시즌 3에서 왼다리에 의족 하나 달고 복귀했다.
    • 케이트 라스웰 - 스토리 트레일러에서 나온 금발 여성. CIA 측의 정보요원으로 활동하는 것으로 보인다. 알렉스 뿐만 아니라 프라이스하고도 협력하고 있다. 프라이스 대위가 불법적으로 작전하는걸 염려하면서도 지원해 준다.



  • 우르지크스탄 해방군 - 파라와 하디르 남매가 어린 시절 러시아군한테 잡힌 후 수용소에서 계속 살다가 2009년 반란을 일으켜 탈옥한 후 러시아 등의 적대 세력들과 싸워 자신의 나라를 지키기 위해 만들어낸 민병대다. 러시아 정부에서는 테러리스트로 분류하고 있다. 감독의 말에 의하면 쿠르드족이 모티브라고 한다. 게임 내에서 이 세력은 서방군과 협력하여 결국엔 자신을 억압한 세력을 몰아내고 그 세력의 지도자까지 처단하는데 성공하지만 아이러니하게도 현실의 쿠르드족은 트럼프한테 배신당하고 말았다,
    • 파라 카림 - 중동 저항군의 지휘관이자 플레이어블 캐릭터다. 군대에 갈 생각이 없었지만, 전쟁이 그녀가 사는 지역에 도래하였고, 그녀는 전쟁 참여를 택할 수밖에 없었다. 설정에 따르면 명예를 굉장히 중요시한다고 한다. 한국판 성우가 옵치의 그 파라와 같다!
    • 하디르 카림 - 파라의 오빠다. 파라에 비해서 좀 더 과격한 성향으로 러시아군에게 저항하기 때문에 아군들을 빡돌게 만들기도 한다. 알렉스를 대개 많이 좋아한다.

현재 여러가지 정황상 이놈이 본작의 칼레드 알-아사드 일 가능성이 높다. 알 아사드의 프로필이 공식 공개되었는데 우르직스탄인 출신이며 자카예프 부자가 불법적인 방법으로 감옥에서 빼내줬다고 한다(탈옥). 게다가 원작에 비해 훨씬 젊은듯 하고 목소리는 하디르의 그것과 같이 얇고 높은편이다. 구 알카탈라의 전신으로 러시아 국수주의 파벌및 자카예프 암즈의 전폭적인 지원을 받아 성장한 알카탈라-알자디드의 신임 지도자 라는 배경도 행동대장 도살자나 정신적 지주인 늑대가 사라진 시점에서 그들을 이끌 재목으로 갑툭튀 했다는 점도 요주의 사항이다. 그리고 시즌4의 유출된 티저에서 빅토르 자카예프와 알 아사드의 대화를 보면 알 아사드는 프라이스 대위를 확실히 아는것처럼 말한다.(이 한명이 전체 작전에 위협이 된다느니, 오랜친구라느니) 스토리의 엔딩에서 라스웰이 하디르의 사상에 감화된 자카예프 부자가 하디르를 탈옥시키려 들꺼다 라는 발언을 했음을 미뤄볼때 비록 그 극혐하는 러시아 이지만 늑대와 도살자에게 서방세계로부터의 자주독립 이라는 사상을 주입받았을 하디르가 차기 알카탈라의 간부급으로서 유력하며(특히 캠페인에서는 신입임에도 주요 간부인 도살자의 명령 없이 자신을 따르는 알카탈라 동지와 독단적으로 바르코프의 저택영지를 털었다) 비록 혐오하는 러시아 측이지만 역시 강대한 러시아의 귀환을 위해 서방세계의 몰락과 구 러시아 정부의 파괴를 원하는 자카예프 부자와 뜻을 같이할 여지도 있다. 무엇보다 빅토르 자카예프가 바르코프 상장의 자리를 노리거나 이미 가져갔기 때문에 러시아가 주축인 동맹군과 그외 서방이 주축인 연합군측이 앞으로 더욱 갈등이 심해질 여지가 있고 하디르가 알 아사드라면 베르단스크에서 서방 연합 및 동맹군의 영향력 약화에 집중할 수 있다. 결정적으로 파라가 켐페인에서 아버지가 하디르를 샤발(작은 사자)로 불러왔다고 하는데 칼레드 알아사드가 하필 불멸의 사자이다.


  • 알-카탈라(Al-Qatala) - 이름은 알 카에다에서 따온 듯 한데 하는 꼬라지는 ISIL에 가깝다. 무정부주의 성향으로 세계 각지에 테러를 일으키고 다니며 이쪽도 상당한 잔혹함이 특징이다.
    • 자말 라하르(도살자) - 스토리 트레일러에서 나온 노란색 옷을 입은 남성으로 오마르 술라만의 오른팔이다. 자말 라하르란 이름은 진짜 이름이 아니며 그냥 추정되고 있는 이름이다.
    • 오마르 술라만(늑대) - 런던 테러사건의 주모자로 추정되는 인물. 우르지크스탄에서는 거의 국부급으로 추앙받는지, 주인공 일행이 우마르를 억류하고 있던 미국 대사관에선 폭동이 벌어지고 테러조직원들이 대사관을 개박살내는 깽판이 벌어진다. 여러모로 전작의 이므란 자카예프와 비슷한 위치에 있는 캐릭터. 텅 빈 눈동자에서도 보이듯이 시각장애인이지만 파라가 '당신은 살인자를 키워내지만 난 전사들을 길러낸다'라고 갈구자 '어차피 우리 다 살인자가 아닌가?'라고 오히려 역으로 비꼬기까지 하는 등 엄청나게 대범한 모습을 보인다.
    • 뉴페이스 - 엔딩후 쿠키영상에서 등장하며 협동모드의 메인빌런. 알카탈라-알자디드(새로운 알카탈라 라는 뜻으로 네오 알카탈라로 보면 된다)의 신임 지도자인데 전차를 몰고와서 베르단스크의 러시아군을 쓸어버리고 도심을 장악했다. 이름은 안 밝혀지는데 베레모+선글라스+수염+데저트 이글 이라는 누군가가 매우 떠오르는 외모를 가지고 있다. 이후 스펙옵스 미션을 전부 클리어하면 나오는 컷신에 따르면 칼레드 알 아사드가 맞다고 한다. 다만 이 이름은 가명이며 이름의 뜻은 "불멸의 사자". 워존모드의 자기장 역할 하는 가스를 이놈이 베르단스크에 살포해서 베르단스크를 해방하려던 동맹군과 연합군이 서로 죽기살기로 싸워서 살아남으려고 하는게 워존의 스토리라는 설정이다.



줄거리나 반전요소 같은 게 나올 수 있습니다.
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틀 내용을 충분히 숙지하시고 스크롤을 내리셨습니까?


등장 무기[편집]

콜 오브 듀티: 모던 워페어(2019)/무기 및 장비 참조

킬스트릭[편집]

콜 오브 듀티: 모던 워페어(2019)/킬스트릭 참조


특전[편집]

콜 오브 듀티: 모던워페어(2019)/특전 참조

평가[편집]

메타크리틱 : 82(PS4)

오픈크리틱 : 81

발매일인 25일 아침 10시에 엠바고 풀렸다.

메타 86점으로 시작해서 점점 내려가고 있다. 메타 90점 넘는 역대급 게임이 될 것 같았는데 의외로 낮은 점수다.

대신 유저평은 빨간불이었던 우주닦이, WWII, 좆옵4랑은 다르게 초록불까지 들어왔다가 노란불을 거쳐서 지금은 또 멀티 때문에 빨간불이 되었다.

전체적으로 같은 판매량을 지닌 포켓몬스터 시리즈 신작 소드실드보다 반응이 좋다

유저평들 보면 캠페인이 ㅈㄴ 충격적이고 잘만들었다고 하는 반응이 많은데 평론가들은 중립성 지향하는 캠페인이라면서 러시아군을 지나치게 악으로 묘사한데다 자극적이고 폭력적인 캠페인 내용 문제 때문에 점수를 좀 짜게 주는 것 같다.

그래도 이번작이 몇가지 부분은 좀 아쉬운 점이 있지만 모던 워페어 시리즈의 부활을 위해 진짜 엄청 힘줘서 만든 작품인 건 확실하다.

얼마나 많은 사람들이 접속을 했으면 전세계적으로 발매 당일 아침에 서버가 먹통이 되서 접속이 안되는 문제가 발생했다.

현재 유저 평가가 심상치 않다 평가들을 보면 대체적으로 출시 전 개발자들이 각 진영마다 중립적임을 보여준다 하였는데 러시아만 개 씹 양아치새끼들 처럼 나와서 러시아인들이 유저 평가 점수를 떨어뜨리고있다.

출시 3일만에 6억 달러를 벌어들였다고 한다. 이는 조커(영화)의 매출 2배라고 한다.

ㄴ 조커가 10억달러 돌파하면서 옛이야기

2019년 12월 18일 매출이 10억 달러를 돌파했다.

옆동네의 배틀필드 시리즈가 1 이후 과거로 간데다 사내의 PC질로 거하게 망하고, 신작도 2021년에 발매 계획이 잡힌 데다 한때 괜찮은 싱글플레이를 보여줬던 레인보우 식스 시리즈도 시즈 발매 이후엔 유비가 싱글용 레식을 만들 생각을 안하고 시즈만 밀려고 하고, 정통 FPS를 표방하는 카스도 글옵 이후 8년 동안 신작이 나오지 않고 있어서 2020년 초 기준에선 그나마 가장 할만한 현대전 밀리터리 FPS 게임이 되었다.

이 게임이 시즌이 올라갈수록 병신되어가더니 이젠 시즌 4 되니까 맛탱이가 가버렸다. 먼저 시즌3까지 없던 패킷 손실이랑 dev error라는 에러가 생기면서 게임이 렉 혹은 멈추거나 팅기는 현상이 생겨버렸다. 특히 맵이 넓고 복잡할수록 자주 생기고 워존은 말할것도 없다. 무엇보다 제일 좆같은건 시즌이 올라갈수록 게임이 핵이 판을 친다. 짱깨비전 놈들이 얼마나 짱깨머니에 미쳤으면 날이 갈수록 잡으라는 핵은 좆도 안 잡는다. 시즌 2까지는 그래도 워존만 심했지 나머지는 그럭저럭이였는데 이제는 워존뿐만 아니라 코어랑 지상전도 핵쟁이새끼들이 판을 쳐서 게임이 좆같아졌다. VPN써서 탈아시아하려고해도 이젠 북미 서버와 유럽 서버도 핵천국이 돼버려서 의미가 없어졌다. 제발 게임 좀 잘 만들면 게임 관리도 좀 잘할 수 없냐?

우크라이나 침공 이후 재평가[편집]

러시아가 우크라이나를 침공한 이후로는 러시아군 미화 게임이라고 재평가를 받았다. 실제로 이 게임속 러시아군은 현실하고 비교하면 존나 착하기 그지없다. 전력도 현실하고 비교하면 여기 러시아군은 무슨 미군 수준이고.. 현실이 영화 게임 드라마보다 더 하다는걸 잘 보여주는 사례가 되었다. 이 게임을 비판한 러시아 게이머들은 징병되어 끌려가며 현실 모던 워페어를 하고야 말았다 사실 정확하게는 그냥 끌려가서 우크라이나 대포나 드론한테 쳐맞고 다 뒤지거나 동사 엔딩 ㅋㅋㅋㅋ

디키러 평가[편집]

ㄴ ㄴ 난 몇가지 이해가 안간다 잘 생각해봐라 과연 알렉스가 거기서 꼭 뒤졌어야했냐? 고장난 C4가 매설된곳이 연쇄폭발 일으키기 좋은곳이라 중요하다면 다른곳에 설치한 C4를 들고와서 대신 설치하고 다른쪽 상대적으로 폭파가치가 낮은곳은 포기하던지.. 아니 씨발 당장에 바르코프도 튀고있고 적 지원군이 온다는 말도없는데 급하게 날릴 이유도없잖어

걍 아무리 생각해도 명령에 죽고산다던 백남충 새끼가 중동 처녀 파라 뷰지 한번 박아보겠다고 CIA통수치고 명령내려달라며 꼴깝떨다가 사실 비처녀라는거에 충격먹고 뒤졌다라고 밖엔 해답이 안떠오르는데, 막말로 하다못해 이새끼 파라랑 떡침 ㅇㅇ 같은거 하나라도 있었으면 그 병신같은 행동 하나하나가 조금이나마 이해라도 가지 걍 총질 몇번 같이 했다고목숨 가져다 바칠정도로 파라와의 관계가 묘사된게 없잖아.

사실 겜 초반은 할만했는데 뒤로갈수록 페미랑 샌드 니거새끼들 지분챙겨주느라 개연성 씹창나고 죄없는 로스키만 씹새끼들로 나오더라 ㅇㅇ

선역 없고 다 개새끼들이라고 하더만 5살배기 애새끼가 봐도 러시아가 씨발놈이고 프라이스랑 샌드니거들이 착한쪽으로 보일듯 ㅋㅋ

애초에 샌드니거랑 싸쓰도 이번작에서 묘사된 러시아의 모습에 견줄정도의 씹새끼로 만들거였음 파라 오라비가 화학탄쓰고 프라이스가 폭탄 인질 뒤집어 엎은거로는 한참 부족하지

딜레마같은거 보면 아가리로는 민간인 죽이면 부메랑으로 돌아온다던데 주변동료가 대가리에 총맞았노? 라고 지적질하는게 전부더라,

사실 더 까면 더 까는데 스토리 개연성, 악역부터 기타 등등까지 더 까면 이걸 산 내가 슬퍼지니까 그만해야겠다

스토리 관련해서 많이 바뀌었다고 입 털어도 결국은 전형적인 콜옵식 권선징악이던데, 걍 입만안털었음 유저평점이 반은 가진 않았을까 싶어지는 겜이었다

설마 그럴리는 없겠지만 파라년은 알렉스가 후속작에서 살아있으면 그 자리에서 옷 벗고 뷰지 수십번 벌려줘야한다 ㄹㅇ

ㄴ 시즌 3 업데이트를 통해 알렉스가 생존했다는 것은 확정됐다. 근데 파라를 만났을련지는 잘 모르겠네.

콜옵 엇그제 해보니까 그냥 씨발 반러시아 선전선동 게임을 만들어놨더라. 양키새끼들이 중동에 싸지른 똥을 왜 러시아한테 떠넘기노 씨발련들이

멀티플레이 평가[편집]

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대표적으로 혐찐따, 트롤스타즈가 있습니다.

세기말 개 좆병신 쓰레기게임. 이새끼들은 좆레이아크와 능력이 별반 차이가 없다고 보면 된다. 전체적인 게임 디자인을 캠핑 좆망겜으로 싸질러놨다. 피카딜리, 유프라테스 다리로 대표되는 씹극혐의 맵디자인과 평시 레이더에 적 띄우는 기능 삭제, 그리고 시리즈 역대 최악의 스폰 시스템이 이를 입증한다. 스폰 위치 선정을 개 거지 발싸개처럼 해놔서 대놓고 적의 육안으로 보이는 곳에 스폰시키고 0.1초만에 뒤지는 것이 일상이다. 쉽먼트를 보면 답이 나온다. 월드워2의 쉽먼트와 모던의 쉽먼트를 비교하면 이게 같은 맵인가 싶을 정도로 스폰이 호로새끼들처럼 되어있는데, 대놓고 적에게 뒤를 보인 채로 스폰되고 즉시 사망하는 경우가 모든 매치에서 벌어진다. 이 새끼들은 스폰을 고치라니까 되레 쉽먼트의 인원을 5:5로 줄이고 자빠졌다. 매치 인원을 줄인다고 해서 스폰 문제가 고쳐지는 것은 절대 아니고 여전히 정중앙에 스폰되어 뒤에서 적들에게 0.1초만에 즉시 후장이 따여 끔살당하는 것은 여전하다. 나중에는 이 씹창년들이 사격장 인원까지 5:5로 줄였다. 스폰되자마자 뒈지는 것도 문제인데, 스폰을 격전지에서 졸라 먼 곳에서 시키는 것도 자주 일어나서 콜옵이 아니라 무슨 행군 시뮬레이터를 싸지른 느낌이다. 출시 3개월이 되었는데도 전혀 안 고치는걸 보면 참 대단하다. 이 때문에 후술할 요소와 더불어 게임 템포가 씹병신이 되었다.

무기 밸런스도 상상 이상으로 개 병신인데, 늒네들이 충분히 강간당하고 나서야 M4와 땁배를 너프하기 시작했는데 너프당한 뒤에도 얘네들은 여전히 양심없는 수준이다. 특히 땁배의 경우에는 초기에는 중거리 이상에서 조준해도 졸라쎄고 조준 안해도 졸라 쎈 극악무도한 새끼였다. 지금도 조준 안해도 좀 붙으면 원샷이 잘 뜬다. 그나마 콜옵의 소액결제 시스템이 상자깡 총이 없어져서 망정이지, 좆옵4에서 개선이 안 되었다면 분명히 씹사기 상자총이 나와서 게임을 다 강간하고 다녔을거다. 세기말 밸런스라고 평가되는 모던2가 차라리 본작보다 훠-----얼씬 낫다. 최소한 이때는 늒네들도 쓸 수 있는 튜버의 존재와 함께 사기총들끼리 가위바위보 하면서 견제가 되었기 때문이다.

또한, 병신같게도 부위별로 피해량이 다른 데미지 감쇄 시스템을 쳐 넣어놔서 늒네들이 씹고수들한테 더욱 더 학살당하게 만들었다. 원래 콜옵은 AW 이후부턴 대구경같은 파츠를 안 달면 대가리에 쏴도 1.1배만 들어가고 나머지 모든 부위는 정상 데미지가 입혀졌다. 그 이전 시리즈들도 대가리에만 추가 데미지가 들어가는 식이었다. 근데 모던에서는 팔다리를 쏘면 데미지가 감쇄되어 4발킬 총이 5발이 되고, 2발총이 3발이 되어버린다. 대가리 잘 맞추는 새끼가 승리자다. 이러니 밸런스가 공평하게 잘 잡힐리가 없다.

콜옵 특유의 속도감도 많이 배려놨다. 캐릭터의 이동 속도가 많이 느려졌는데, 2머전작이었던 월드워2보다도 느리고 달리면서 총을 갈길 수 있는 퍼크 등이 존재하지 않는다. 그리고 전작들에는 없었던 개 씹같은 리스폰 대기 시간이 생겼다.

PC에서는 잘 뽑힌 최적화를 제외하면 안정성이 개 병신인데, 재수없이 게임이 팅기는 현상이 마구 일어나서 쉐이더를 다시 깔아야 하는 상황이 부지기수로 일어나고, 출시 3개월차에도 여전하다. 콘솔판에도 문제가 없는게 아니라서 계정이 초기화당하는 버그까지 나타나는 기염을 토했다.

이쯤되면 좆랙옵스4가 재평가될 수준인데, 좆옵4는 기본 최적화가 개떡같이 되어서 답이 없었지만 최소한 튕기는건 출시 좀 지나서 해결되었고, 애미없는 P2W 상자깡 총 구매를 유도하려고 총기밸런스 의도적으로 씹창내고 HP를 늘려버린걸 제외하면 기본 맵들은 기존 콜옵의 왕도를 따라서 나쁘지 않았고 속도감 등이 시원했다. 전작들을 해왔다면 그래도 누구나 익숙하게 할만은 했다. 하지만 모던은 게임 근본을 다 병신을 만들어버렸고, 지들 열심히 한다는 듯이 패치 빈도만 존나 많지 정작 문제점들을 전혀 고치지 않고 있다. 좆레이아크가 그래도 멀티 제작 경험이 원숙한데 비해 좆피니티워드는 고스트와 우주닦이로 연속으로 말아쳐먹고 인원들이 자주 갈린걸 보면 숙련도에서 이미 게임 끝이다. 월드워2와 비교하면 더더욱 답없다. 월드워2는 2차대전이라는 기틀 속에서도 적당히 재미를 추구하는 노선을 탔고(애초에 출시 전부터 고증을 지키는 것도 중요하지만, 멀티플레이에서는 플레이어의 선택권을 보장하는 것도 매우 중요하다고 선을 그었다.), 자기가 자주 죽는 손장애라도 고티어 킬스트릭 한번은 쓸 수 있도록 하는 등 초보자들을 충분히 배려하도록 시스템을 짰다. 맵이 단조롭다고 누구들은 욕을 하는데, 콜옵의 왕도는 잘 따랐고, 모던에 비하면 지극히 선녀 수준이다. 특히, 전쟁 모드같은 독창적이고 치열한 갓갓 모드까지 있었다. 하지만 모던은 그딴거 없다. 지들 똥고집만 지랄같이 부려놔서 게임을 이따위로 쌌고, 고칠 생각이 없다고 단언하고 있다.

따라서, 모던워페어는 씹망겜이며 월드워2가 사단 시스템을 개편한 것 2배 이상의 물갈이를 하지 않는 이상 개선될 가망이 없다. 그런데도 본작이 잘 팔리고 멀티가 그럭저럭 잘 흥행하는 이유는 게임 시스템이 잘 만들어져서가 아니라, 좆옵4가 캠페인도 빼고 이후 평가가 아주 씹병신이 되어 자연스레 인워의 작품의 기대치가 상승한 것과 더불어 블랙옵스 시리즈의 총기 커스터마이징은 애들 장난 수준으로 보이게 하는 압도적인 총기 커스터마이징 자유도를 자랑하는 건스미스 시스템과 총쏘는 맛 하나는 어떤 게임들도 따라잡을 수 없는 미친 퀄리티를 자랑하기 때문이다. 이것마저 없었다면 본작은 제 3의 고스트, 현대전판 우주닦이가 되어 좆피니티 씹드에게 사형 선고를 내렸을 것이다.


용두사미!
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처음에는 기대도 많이 받고 인기도 많이 얻었지만 가면 갈수록 좆퇴물이 되어버렸습니다.
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시즌 6되서 개병신이 됐다. 신맵은 좆도 못해먹겠다. 땅크 공장이랑 방좆국할때 특히 점령은 하지마라. 탱크 공장은 B거점을 개병신같이 배치해서 한번 뺏기면 누군가가 탱커짓하지 않는 이상 뚫기 존나 까다롭다.그래도 땅크 공장은 점령만 빼면 재밌어서 방좆국에 비하면 선녀다. 방좆국은 길도 존나 복잡한데다가 B거점이랑 C거점 뺏기면 거긴 그냥 캠핑파티가 되서 개좆같아진다. 다른 모드도 캠퍼짓 존나 해서 그렇다할 재미가 없다. 신총은 ㅁㅊ적폐급에 버그투성이다. 레밍턴은 338 라푸아 매그넘이 개적폐인데 사거리도 존나 늘어나고 복부 이상으로 한방컷이 난다. 게다가 버그도 개쩌는데 조준 속도 20%감소 버그와 탄속 버그때문에 정면에서 마주치면 존나 답이 없다. 아스 발은 안 그대로 MP5마냥 근중거리에서 마주치면 개깡패인데 뭐든 관통되는 개좆같은 관통 버그도 있다. 어디선가 탐지 수류탄이 날아온다면 십중팔고 아스 발들고 버그 악용으로 킬딸하려는 새끼들이다. ㅅㅂ 아스 발 총알은 아다만티움 총알이냐..현재는 고쳐지긴 했는데 버그만 고치고 밸런스는 여전히 노답인 상태로 방치했다. 요즘 멀티는 아스 발하고 자크 12가 생태계 파괴시킨지 오래다. 서버와 매칭은 그냥 말할것도 없이 병신이다.이 새끼들 한달 뒤에 콜드 워 정식 출시된다고 존나 대충만들었다. 이쯤되면 시즌 6없다고 루머 퍼트린 머로직이 재평가 받는 수준이다. 그냥 콜드 워 존버해라.

ㄴ는 콜드워가 역대급으로 밸런스 좆망하면서 모던이 재평가 되었다. 모던은 밸런스가 쓰레기여도 총기 묘사, 타격감, 사운드 역대급으로 잘뽑기라도했지 콜드워는 모던보다 사운드도 안좋고 총기 묘사도 퇴화해놓고 밸런스가 모든 콜옵 통틀어 좆망했다. 그냥 코어만 할거면 모던이나 돌리는게 낫다.

후속작[편집]

콜 오브 듀티: 모던 워페어 II

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각주

  1. 너티독 직원들이 이번작 스토리작업에 참여했다.
  2. 인피니티 워드의 폴란드 지부가 5년동안 개발한 신엔진으로 예전에 인피니티 워드 직원 공고에 차세대기용 게임 개발 직원이 있었던 것을 보면 아마 다음 세대까지 감안해서 만든 엔진일 가능성이 높다. 또한 최신 엔진답게 4K HDR, 돌비 애트모스, DXR 등의 최신 기술을 지원한다고 한다. 또한 트레이아크와 슬레지해머 게임즈의 다음 차기작에서도 쓰이는 등 콜옵 개발사들 전체에서 이 엔진으로 갈아탈 거라고 한다.
  3. 참고로 디지털 파운드리의 분석에 따르면 저 그래픽은 PS4 Pro로 뽑은 그래픽이며, 실제로 이사람들이 PS4 Pro로 알파 빌드를 플레이해 보았다는데 아직 본격적인 최적화 작업이 시작되지 않았는데도 대부분의 구간이 고정 60 프레임으로 돌아갔다고 한다.
  4. 키마/패드 분리 매칭을 지원한다고 함
  5. 메탈기어 시리즈 2, 3, 4, 5편, 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어 OST 담당
  6. 이는 전술 전력질주(영어로 Super Sprint)로 불리는 기능으로 PS4 기준으로 L3키를 두번 누르면 한손에 총을 들고 다니면서 일시적으로 더 빨리 달릴 수 있다. 이번작에서 새로 추가된 시스템으로 싱글에서는 전술 전력질주가 없다.
  7. 알파테스트 때는 점프와 스트레이핑을 이용하여 이걸 무제한으로 쓰는 방법이 있었는데 베타때 수정되었다.
  8. 원래 성우가 가정폭력 혐의로 짤렸다.