행위

용과 같이 7: 빛과 어둠의 행방

조무위키

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개요[편집]

[https://www.youtube.com/watch?v=

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용과 같이 시리즈의 7번째 넘버링 작품. 2020년 1월 16일 한글화로 PS4판이 일본과 동시 발매되었다.

이후 2020년 5월 8일 인사이드 엑스박스 발표에서 엑스박스 시리즈 X, 엑스박스 원, PC 출시가 발표되었고 2020년 7월 22일 영어 더빙과 함께 PS5 버전 출시도 확정되었다.

단, 영어 더빙은 예산 문제 때문인지 풀더빙은 아니고 NPC나 잡몹들 같은 경우엔 그대로 일본어를 쓴다. 그래도 밈으로 유명한 바보같이를 포함한 모든 가라오케 노래들을 영어로 더빙했다.

단, 일본판에 비하면 노래를 좀 못하고 평범한 사람들이 노래방에서 노래 부르는 느낌이다.

영어판 제목은 특이하게 리부트 작품인거 마냥 넘버링을 때버리고 그냥 Yakuza: Like a Dragon이다.

인터내셔널[편집]


2021년 발매되는 주요 게임들
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2020년 11월 10일 서양에 XSX, XBO, PC로 출시된 버전을 기반으로 한국, 일본 등 아시아에 출시한 XSX, XBO, PC(MS 스토어, 스팀), PS5 이식판이다. 표지도 서양판 표지로 바꼈다.

인터내셔널이란 부제가 붙은 만큼 서양 발매판 기반이라 한국어판에도 영어 음성이 들어간다. 이거 외에도 인게임 내에 들어가는 음악에도 차이가 있다고 한다.

엑시엑 버전은 2021년 2월 25일 출시되었으며, 스마트 딜리버리 지원 덕분에 엑박판을 사면 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X, PC(MS 스토어판) 모두에서 플레이 가능하다.

거기에다 모든 버전들 중에서 가장 싸다.(레전더리 히어로 에디션 제외)

시리즈 X판은 Optimized for Series X 마크까지 받았지만 그래픽 상향은 없고 화질과 프레임만 끌어올린 창렬에 가까운 리마스터를 보여주고 있다.

4K 60프레임을 지원하지 않고 4K 30프레임, 1440p 60프레임, 1080p 60프레임 모드가 있는데 실질적인 그래픽 상향은 없고 그냥 해상도랑 프레임만 끌어올린 느낌이다.

시리즈 S판은 900p 60프레임과 1440p 30프레임을 지원한다.

스팀판은 지역락이었으나 2021년 2월 26일 갑자기 출시되었다.

PS5 버전은 2021년 3월 2일 정발 예정이다. 퍼포먼스는 XSX와 비슷할 것으로 예상되지만 엑박판이랑 다르게 PS4->PS5 무료 업그레이드를 지원을 안한다. 시팔.

2022년 8월에 plus로 무료배포중

발매 전 정보[편집]

기존에 신 용과같이로 발표했던 작품이었지만 2019년 8월 29일 정식 공개 발표를 거치면서 위의 이름이 되었다.

주인공이 키류 카즈마에서 신규 캐릭터인 카스가 이치반으로 바뀌었다. 키류는 어두운 성격에 첨부터 완전체에 가까운 활약상과 싸움 실력을 가진 캐릭터라면, 카스가는 키류와는 반대로 밝은 성격에 밑바닥에서 다시 시작하는 캐릭터다.

그전에도 이치반이 주인공인 시리즈 최초로 PC/모바일 기반 작품인 용과 같이 온라인이 나왔다. 근데 씨발 온라인은 그냥 흔하디 흔한 일본식 가챠겜이다......

거기에다 이번작에서도 유명 일본 남배우들이 출연하고, (예전 AV 여배우 말고 진짜)여배우들도 신중한 오디션을 통해 조연으로 출연한다.

무대는 요코하마이며, 기존의 카무로쵸 맵보다 3배 이상 넓다고 한다. 하지만 오픈월드 게임인데 액션에서 턴제 RPG로 장르를 바꾸는 바람에 게임성이 퇴보했다면서 논란이 되고 있다.

사실 그 전에 이미 2019년 4월 만우절에 용과 같이 시리즈의 전투 시스템을 턴제로 바꾼 영상을 공개했었는데 실제 게임도 기존의 실시간 액션을 버리고 턴제 RPG로 나와서 존나 논란이 되고 있다. 씨발 이거 만우절 장난일 줄 알았는데 진짜였던 것.

이에 대해서 개발진들이 말을 이리저리 돌려서 해명을 하고 있는 상황이나 어쨌든 턴제 전투인 건 확실하다. 거기에다 주인공이 드래곤 퀘스트 시리즈를 좋아한다는 설정을 넣어서 드퀘 관련 대사가 많이 나온다고 함에 따라 아예 턴제로 못을 박아버렸다.(이런 대사들은 실제로 드퀘 시리즈 제작자인 호리이 유지의 허락을 받아서 넣었다고 함)

그래도 총감독인 나고시 토시히로 감독이 심장병 투병중이라 심장수술까지 해서 푹 쉬어야 하는 상황에서도 발표회에 참석해서 발표를 했기에 한편으론 걱정되기도 하고 한편으론 고맙긴 하나... 솔직히 깡패들이 턴제 전투로 싸운다는건 상상도 할 수 없는 일이다.

ㅅㅂ 나도 오픈월드 게임에 턴제 넣는건 이해가 안간다

근데 도쿄게임쇼에서 실제 플레이 시연이 있었는데 턴제라서 양아치들이랑 한판 붙는데 걸리는 시간이 존나 늘어나긴 했지만 용과같이 특유의 액션성은 잃지 않는 모습을 보여주었다. 거기에다 시연해 보려는 사람들도 엄청 많았다.

JRPG답게 직업과 전직 시스템도 있는데 판타지게임처럼 전사, 궁수, 마법사 같은 직업이 아니라 현실 기반 게임인 만큼 현실의 직업으로 고용지원센터에서 직업을 얻는다. 직업은 댄서, 요리사, 점술가, 보디가드, 기동경찰, 아이돌 등이 있다.

출시 후에는 호불호가 갈리는 장르로써의 변화 변경이 있었음에도 불구하고 의외로 좋은 평가를 받고 있다.

등장 인물[편집]

주인공 일행[편집]

카스가 이치반

난바 유우

아다치 코이치

사에코 : 예쁘고 성능도 좋다. 아이돌로 바꾸면 전체 디버프 지워주기랑 전체 회복이 떠서 보스전에서 항상 끼고 다닌다. 성격은 할 말 다하고 다니지만 자세히 보면 상냥한 구석이 있다. 물론 본인은 절대 인정안한다.

이후 들어오는 동료[편집]

한준기 : 6 해본 사람들은 알겠지만 총맞아 죽었는데 어케 돌아왔노 할 것이다. 사실 다르면서도 같은 인물. 서브퀘를 하다보면 그의 정체를 알아낼 수 있다. 성능은 딜러로 디바인 총격으로 광역 딜을 넣거나 팬텀으로 단일 칼찌를 할 수도 있다. 턴이 빨리 도는게 장점이라서 아이템 요원으로 써도 좋다.

쵸우 : 한준기랑 같이 팀에 두면 한중일 공동 팀 탄생. 헝빙류만의 대빵이다. 일이 커지기 시작하니까 수습하려고 이치반의 파티에 합류한다. 중국식 검을 쓰며 칼에 약한 보스전때 쓰면 좋다. 음식점에서 간혹 한준기와 상호작용 대화를 나눌 때가 있다.

에리 : 서브퀘를 통해서 동료로 들이기 가능. 합류 시기가 유저따라 다르지만 좀 늦는 편이고 아이돌직은 사에코도 할 수 있어서 힐러로는 밀리지만 사무원이나 누님, 나이트 퀸 등 딜러로서 쓰기에는 효율이 좋다. 중간에 기본 4인 중 누가 나가버리기 때문에 에리를 빨리 얻는걸 추천한다. 동료들과의 상호작용 대화가 없어서 좀 심심하다. 바에서도 다른 동료들 서로 대화할 때 혼자서 찐따처럼 노트북만 두들기고 있음.

그 외[편집]

마지마 고로 : 깜짝 등장. 이 게임을 하는 유저들의 피눈물을 쏟게 하는 장본인이며 파티를 좀 키워서 가지않으면 십중팔구 전멸당한다 고로 자체는 그렇게 어렵진 않은데 타이가가 난입해서 난이도가 배로 올라간다. 이기고 나면 딜리버리 서비스로 부를 수 있다.

사에지마 타이가 : 마지마와 함께 등장. 어찌저찌 마지마 피를 깎아놓은 유저들에게 연격기로 줘팸을 시전한다. 마찬가지로 이기고 나면 딜리버리 서비스로 불러 맨홀 뚜껑으로 줘팰 수 있다.

키류 카즈마 : 조언을 해주는 역+싸움 훈련 상대로 등장한다. 맷집이 말도 안되게 강하며 이전 시리즈처럼 태세를 바꿔가며 공격한다. 나이 더 먹었을텐데 전혀 늙지를 않는다. 극2, 6때랑 얼굴이 똑같다. 피 한줄기 입에서 흘린 마지마랑은 다르게 땀도 안흘리고 꿈쩍도 안한다. 나오기는 하지만 이치반은 이자의 정체를 아직도 모르기에 8이나 9에서 풀릴듯

선희 : 거미줄의 대표격 인물. 준기보다 직위가 높은 것으로 보이며 이치반의 말을 빌리자면 집사와 아가씨같은 관계다. 머리는 보라색 염색인데 한국인 대빵들은 죄다 염색하는 기질이 있나보다. 아쉽게도 직접 나서서 싸우는 스타일은 아니라 싸워보거나 동료로 넣을수는 없다.

바텐더 : 예토전생했다. 바에 냉면 메뉴도 있다.

평가[편집]

이 문서는 러스의 밥줄인 페르소나 시리즈에 관한 내용을 다루고 있습니다.
우리 모두 긴 코의 노래를 부르면서 요시츠네를 합성해 보도록 합시다.
나는 그대, 그대는 나.

간만에 나온 수작 JRPG. 턴제로 바뀌어 호불호가 갈리나 제작진이 생각없이 장르를 바꾼 것이 아니라는 것을 알 수 있다. 동료가 적을 때려눕혔을 시 평타를 가하면 추가 대미지가 들어가며 일렬에 다른 적이 있으면 도중에 인터럽트를 당해서 평타 공격이 중단된다. 극기는 넘어진 적에 추가 보정은 없지만 인터럽트를 무시하고 공격할 수 있다. 그리고 용과 같이의 특징인 주변 기물을 사용한 공격도 당연히 있어서 주변에 기물이 있다면 캐릭터가 자동으로 그 기물을 들고 공격한다.

턴제지만 실시간적인 요소가 많이 부여되어 기다리거나 지루할 틈 없이 계속 버튼을 누를 준비를 해야 한다. 스킬 사용 시 정해진 버튼을 연타하거나 타이밍에 맞춰서 누르면 추가 데미지가 들어가고, 방어 커맨드를 쓰지 않더라도 적이 공격할 때 ×키를 누르면 저스트 가드가 발동되어 약간의 데미지가 경감된다. 그리고 적이 다운되었을 때 치명타를 먹일 순 있지만 적이 금방 일어나므로 커맨드를 빨리 입력해줘야 하며 싸우는 캐릭터들은 계속 정지되어 있는 상태가 아니라 끊임없이 움직이기 때문에 실시간 RPG를 하는 듯한 느낌도 준다.

주인공부터 드래곤 퀘스트의 팬이라는 설정부터 시작해서 게임 내에서 드래곤 퀘스트에 대한 말을 대놓고 하는데, 실제로 드퀘의 영향을 많이 받은 흔적들이 많이 보인다. 타 게임을 직접 언급하는 게임들은 이때까지 많이 없는데, 나고시가 호리이 유지한테 직접 허락을 받았다고 한다. 하지만 UI나 인간력 등의 시스템은 세가 바로 밑의 회사에서 만든 페르소나 시리즈와 유사하다.

주인공의 천진난만한 성격과는 반대로 메인 스토리는 첨부터 끝까지 용과 같이 시리즈 특유의 무겁고 진지한 스토리를 보여주는데 이 스토리 자체도 호평받을 뿐 아니라 유쾌한 사이드 스토리와 더 병맛스러워진 액션으로 이를 환기시켜 좋은 평가를 받고 있다. 현실 배경인데도 액션이 현실과 동떨어진 이유도 게임 내 벌어지는 대부분의 싸움 자체가 카스가의 망상이라는 설정 때문인데 야쿠자인데도 자신의 꿈을 용사라고 생각하는 카스카의 성격을 감안하면 나름 어울린다.

새로운 콘텐츠도 많이 추가됐는데 그 중 회사 경영이 엄청나게 좋은 평가를 받는다. 제로 때 키류 부동산이 이렇게 나와야 했다.

일본 아마존에 가보면 별점 자체는 5점 만점을 준 사람들이 압도적으로 많지만 정작 리뷰를 보면 부정적인 리뷰가 1000개 이상의 추천을 받으면서 독보적인 1위를 달리고 있으며 상위권 리뷰들의 대부분이 부정적인 리뷰다.

서양권에선 평가 엄격하게 하기로 유명한 유로게이머가 현재 유일한 평가를 남겼는데 "오랜시간 동안 최고의 RPG 게임중 하나"로 평가를 내렸다.

11월 4일 메타스코어와 오픈크리틱 점수가 풀렸는데 메타스코어는 80대 중반으로 기종별로 평가가 제각각이지만 오픈크리틱에서 87점을 뽑아서 제대로 갓겜임을 인증받았다.

전작들에서 나왔던 등장인물들에 대한 예우나 연출도 괜찮아서 전작 캐릭터들을 그냥 골프채로 내팽겨친 라오어2하고도 비교되며 재평가받고 있다.

2020년 6월 3일부터 7월 2일까지 일본 네토라보 조사단에서 인기투표를 했는데 발매전 우려가 많았던 게임 치고는 2위를 했다. 1위는 당연히...

2021년 2월 말 스팀으로도 발매되면서 유저평가도 조명받고 있는데 현재 기준으로 압도적으로 긍정적이다.

아쉬운 점[편집]

일부 보스 피통이 더럽게 많다. 특히 최종장 중간보스는 확률 즉사기도 쓰는데 피만 많고 독특한 패턴 구성도 없어서 욕을 좀 먹었다.그 즉사기가 씨발이라 주인공이 제수없게 걸리면 그 반피 이상을 첨부터 다 까야한다 그래서 이걸 깰때에는 이 새끼가 명존쌔를 나한테만 안하기를 기도해아 한다

전작 6는 풀더빙을 지원했는데 7은 지원하지 않는다. 옛날 용과 같이 시리즈로 회귀했다.

6는 풀더빙한 이유가 키류의 마지막 이야기를 장식하기 위해서 풀더빙을 사용한거였다.

잔로딩과 화면 멈춤 현상. 플스 프로인데도 컷신 직후 멈춤 현상이 간혹 일어나 간담을 서늘하게 한다. 대부분은 몇 초 지나면 화면 전환되지만 진짜로 멈춰서 다시 재가동하고 세이브 날아가는 경우도 있다. 맵이 커진데다 3구역이나 나와서 그런 걸수도.

동료의 동작 문제. 특히 난간이 있고 좁은 구역에서 자주 이러는데 범위나 원거리 공격은 자동으로 적 위치로 순간이동을 시켜주지만 근거리 공격이나 평타는 직접 뛰어가서 공격을 하기 때문에 여기서 문제가 생긴다. 난간 밖에 있는 동료가 적을 때리려고 난간에 발차기 동작+넘어가서 뛰어가기+때리기를 하는데 다음 턴엔 또 쓸데없이 난간 밖으로 나가있어서 이 번거로운 동작을 반복한다. 히어로 아르바이트에서 나오는 피통 많은 적이나 혼자 돌아다니는 피통 많은 적이 이 구간에서 나오는 경우 엄청 빡친다. 그리고 실내 음식점 나올 때 꼭 문에서 길막을 한다.

노가다 강요. 노가다를 하지 않으면 12장에서 레벨 10 넘게 차이나는 보스랑 싸워야한다. 암만 디버프 떡칠해봤자 그쯤 보스는 금방 지워져 버림. 공격 버프를 걸어도 워낙 피가 많아서 한참 때려야 죽는다.

[편집]

초반에는 진짜 그지라서 밑바닥 인생이다. 하지만 맨 처음부터에서도 재미볼수있는데 깡통포인트로 창조경제하는거다 즉 여기 포인트는 7500포인트가 500엔인데 그 반값에 교환하는 기타는 무려 1000엔이다 즉 반포인트 내고 뒤에서 2배로 챙기는 창조경제를 할수있다.그래서 캔모으기 고급가서 S맞고 4000엔씩 벌어올수있다는거다 단 이건 전당포 서브퀘를 깨고 해야한다.

그 다음은 사업인데 이거 잘해야한다 그래야 총회열때마다 300만엔씩 챙겨간다 닉이 내건 조건은 주주총회만 하면 지킬수있으니깐 주주총회만 잘해라 운영은 더 잘해야하고.

경험치는 사실 마지마 고로까진 편히 간다 여기서부터 벽 느끼게 되는데 이때 소텐보리 결투장을 이용하는거다 그러면 50은 금방찍는다 장비와 재료는 덤이다.

그럼 최후반인 카무로쵸에는 던전가서 노숙자만 뒤지게 잡으면 됀다 그러면 렙업은 금방임.

근데 저기 위에 단점처럼 점점올라갈수록 채력이 ㅈ같이 많아진다 최종전은 데미지도 쌔니 그걸 보안하고자 70은 찍어둬야한다 60찍고가면 죽빵맞고 디진다

그 후에는 밀레니엄 타워가 던전으로 개방되는데 머니가 급하면 여길 가라 3000만엔정도 주는데 그만큼 힘들다 올라가는것도 일임