저주소녀 아틀리에
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소개[편집]
“ | 그림 속 소녀와 저주받은 7일간의 공포 체험
당신은 소녀를 끝장낼 수 있을까요 |
” |
일본의 1인 인디 게임 개발사 SleepingMuseum에서 제작한 호러 인디 모바일 게임이다 주인공은 반 강제적으로 화가가 되어 그림 속 소녀의 요구에 맞춰서 그림을 그려나가는 게임이다 만약에 소녀를 만족시키지 못하면 주인공은 바로 뒈짓한다
초반 스토리[편집]
시작부터 까만색으로 덧칠된 그림판 앞에 틀딱 말투로 친구가 말을걸며 진행시키는 화면이 나오는데 이 그림을 자네가 완성시켜야 된다면서 소녀를 조금이라도 만족 시키지 못하면 죽을 수 있고 이 그림을 거쳐간 여태 화가들 중에서 성공한 사람이 한명도 없었다는 등 말을 남기고 갑자기 화면이 흔들리며 친구는 쥐도 새도 모르게 사라지고 오른쪽 바닥엔 알수 없는 피가 흐른다
뭔가 이상한 상황에 주인공은 폰을 확인해 보지만 먹통이었고 그 때 까만 그림판에 아틀리에 라는 소녀가 나타난다 주인공은 잠시 기절하다 다시 일어나게 되고 여기서부터 주인공은 반 강제적으로 화가가 되며 어두운 곳에서 둘만의 이야기가 시작된다
등장인물[편집]
국내 개봉일 기준 한달 이내에 영화 문서에 스포일러틀 없이 스포일러를 작성하는 이용자는 반달로 규정해 무기한 차단됩니다. 또한, 한달 이후에도 틀 없이 스포일러를 지속적으로 작성하는 이용자 역시 반달로 규정해 차단됩니다.
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아틀리에[편집]
경고! 이 새끼는 인간을 밥 먹듯이 죽여댄 인간도살자입니다. 빨리 자리를 피하십시오! |
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저주받은 존재며 일단 이년은 조금이라도 마음에 안들면 바로 눈깔이 변하면서 초능력으로 주인공을 죽여서 짜증을 유발하는 희대의 쌍년이다 겨우 그림으로 만족을 시키면 아주 우아한 공주인 것 마냥 자뻑을 해대서 얄미워진다
주인공[편집]
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플레이 해보면 안다 아틀리에년 때문에 얼마나 부려먹히고 어렵게 겨우겨우 다 깨는지 말이다 그래도 이어하기 기능이 있어서 다시 시작할 순 있다
이전 화가들[편집]
이 문서는 고인에 대해 다룹니다. 이 문서의 대상은 세상을 떠났습니다. |
소녀한테 뒈짓 당했지만 Phone의 파란색 배경의 그들의 기억이 남아있다
맨 처음 친구[편집]
이 문서는 탈주를 한 누군가에 대해 다룹니다. 이 문서의 대상은 왜인지는 모르겠으나, 빤스런을 깐 상태입니다. 탈주한 대상이 강한 이유는 탈주닌자이기 때문입니다. 백성들은 안심하라고 해놓고 나만 도망을... 가!!! |
진행 말투를 틀딱식으로 하며 갑자기 화면이 흔들리면서 이 친구는 사라진다
고양이, 새 각종 동물들[편집]
플레이 중간에 나오는데 얘네는 걍 정물로 쓰인다
과거 의뢰자 노인[편집]
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악! 내 틀니! 읽기만 해도 이가 시려오는 문서입니다. |
주의. 이 문서는 이상성애자를 다룹니다. |
어렸을 적 누나를 잃어서 충격을 받은 건지 모르겠지만 죽어가는 소녀를 앉혀서 화가한테 억지로 그림 그리게 하는 거보면 얘도 딱히 정상은 아닌듯 하다
노인의 누나[편집]
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중력이 느껴지는 문서 실제로 중력이 느껴지지 않지만 신기하게도 글을 읽으면 중력이 느껴집니다. 자동으로 느껴지는 중력을 느끼고 싶지 않다면 글읽기를 중단하면 됩니다. 운지버섯 드링크! 운지천! 하아~ 언조비카이! |
노인의 어린 시절에 자기가 키우는 새가 창문밖으로 나갈려고 해서 잡으려다 그만 운지를 해서 생을 마감했다
노인 입양녀[편집]
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입양녀는(은) 사실 자신을 그려준 화가에게 깊은 사랑을 품고 있습니다! |
자신이 쓸모 없어지면 노인한테 내쫓길까봐 일부러 성격이 난폭한 척 연기를 하면서까지 노인의 비위를 맞쳐주다 나중에 예전 노인의 누나처럼 똑같이 운지를 해서 생을 마감한다
과거 화가[편집]
이 문서는 갓-멘탈에 대해 다룹니다. 이 문서는 강철멘탈보다도 더 강인한 부처멘탈 아니면 예수멘탈의 소유자를 다룹니다. 수많은 고난과 역경을 헤치고 나온 성인이며 훌륭한 인성만을 갖출 뿐만 아니라, 도까지 닦은 사람이라 이분의 말씀이 진리고 깨달음임을 알고 존경하며 살아갑시다. |
저택 내에서 소녀의 가짜 갑질과 각종 힘든 고난들이 있어도 버텨내는 대단한 멘탈의 소유자
상호작용[편집]
Phone[편집]
이 문서는 너무나도 파랗습니다! 예를 들어 파워에이드와 블루스크린이 있습니다. |
처음 스토리에 주인공이 이걸 줍게 되는데 파란 색 화면에 첫날부터 시작해서 하루씩 지날 때 마다 그동안 거쳐갔던 화가들의 기억이 텍스트로 나온다
Drow[편집]
아이템을 찾은 후에 소녀의 그림을 그리기 시작하게 된다
Sketch[편집]
사실 뭐 이 게임에 아이템 이랄것도 없다 방 곳곳에 그냥 숨겨진 정물 같은 거 찾으면 주인공이 알아서 스케치 하는데 플레이 할 때 꼭 필요한거다
플레이 방법[편집]
난이도는 어렵지만 방법은 간단하다 첫날이후 다음 날부터 시작해서 각각 날마다 소녀의 모습이 바뀌는데 그림을 그리기 전에 Phone으로 힌트를 보면서 Sketsh 항목에 들어갈 만한 정물들을 다 찾고 Drow를 시작하면 붓이 세개가 나온다 3트안에 완성해야 된다는 뜻이다 안 그러면 주인공은 과로사로 뒤진다
상세[편집]
예를 들어 스케치 항목에 사과가 있다치면 그걸 드래그 해서 잘 맞는 자리에 배치하면 각종 색깔들이 뱅글뱅글 돌아가는데 타이밍 맞춰서 소녀가 만족할만한 색을 클릭하면 된다 만약에 소녀를 만족하지 못하면 주인공은 뒤질 것이며 데드 엔딩이 과로사 제외 47개가 있다
공략[편집]
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이 문서는 게임 진행에 도움을 주는 유용한 공략 및 정보가 있습니다. 너가 몰랐던 것들도 있고, 이미 알고 있는 것들도 있고, 별 이상한 버그에 대한 정보도 있을 수 있습니다. 단, 믿을 만한 공략 및 정보인지 아닌지는 너가 가려내십시오. 아님 겜잘알에게 물어보든가. |
Day1[편집]
사과를 소녀의 손위에 올리고 노란색으로 칠한다
Day2[편집]
테이블의 빈 공간에 접시를 그리고 파란색이 아닌 색으로 칠하고 접시 위에 마카롱을 그리고 파란색으로 칠한다
Day3[편집]
창문 위에 보라색 새를 그리고 소녀의 품에 새장을 그리고 창문 아래에서 몸을 세운 고양이를 그린다
Day4[편집]
침대 위에 나팔 - 왕관 - 책 - 램프 - 해골 순으로 그린다 2트도 있는데 모래시계의 모래가 다 떨어지기 전에 그림에 없는 오브젝트를 그린다
Day1+[편집]
테이블 위에 사과를 그리고 빨간색으로 칠한다 칼날이 소녀의 반대쪽에 향하게 소녀의 손에 칼을 그린다 그리고 소녀의 손 위에 또는 테이블에 사과를 그리고 노란색으로 칠한다
Day2+[편집]
잠깐 기다렸다가 소녀가 파란 마카롱을 먹고 목막혀할 때 홍차를 그리고 보라색으로 칠한다
Day3+[편집]
뒤집힌 고양이, 날씬한 고양이, 슬라이딩하는 고양이를 모두 찾는다 날씬한 고양이를 상단에 그리고 뒤집힌 고양이를 우측에, 슬라이딩하는 고양이를 좌측에 그린다. 세 마리를 모두 하얀색으로 칠하면 검은 고양이의 모습이 나온다
Day4+[편집]
침대 밑에 램프를 그리고 노란색이나 빨간색으로 칠한다 소녀의 무릎 위에 상자를 그리고 파란색으로 칠한다 2트에는 배경에 창문을 그리고 빨간색으로 칠한다
Day5[편집]
소녀의 손에 우산을 그리고 초록색으로 칠한다 소녀가 산책하는 2트에는 의자를 그리고 빨간색으로 칠한다 소녀가 차를 다 마실 때까지 기다렸다가 가보자고 말하면 화살을 쏘는 천사를 그리고 초록색으로 칠한다 강이 나오면 소녀 기준으로 첫번째 길에 다리를 그리고 초록색으로 칠한다 그리고 두번째 다리를 그려서 노란색으로 칠한다 꽃밭이 나오면 꽃을 파란색으로 칠한다 색을 칠할 수 있는 기회는 총 3번으로 2번까지는 팔레트가 이 게임 깨지말라는 듯이 괘씸할정도로 빠르게 돌지만 마지막에는 천천히 도니까 걱정 안해도 된다
Day6[편집]
소녀 뒤에 거울을 그리고 하얀색으로 칠한다 그후 니네들이 꼴리는데로 아무 귀걸이나 골라 원하는 색으로 칠한다
Day7[편집]
귀걸이를 그리고 처음에 칠했던 색으로 칠한다
죽는 법[편집]
이 문서는 어른의 사정(...)으로 |
Day1[편집]
No 1. 두부외상
사과를 소녀의 머리 쪽에 그린다
No 2. 뼈와 살
사과를 빨간색으로 칠한다
No 3. 질식사
사과를 푸른색으로 칠한다
No 4. 목 늘리기
사과를 소녀와 멀리 떨어진 곳에 그린다. 여러 번 그려야 한다
No 5. 눈깔 뽑기
사과를 그리지 않고 가만히 있는다
Day2[편집]
No 11. 압살
사과를 그린다
No 12. 오체분시
접시를 과일 위나 허공에 그린다
No 13. 곰팡이
접시를 그리지 않고 마카롱을 그린다
No 14. 파열
마카롱을 소녀의 입에 그린다
No 15. 아사
접시 위에 접시를 그린다
No 16. 접시
접시를 소녀의 얼굴에 그린다
No 17. 매장
접시와 마카롱을 같은 색으로 칠한다
No 18. 부착
Drow 하지말고 마카롱이 있던 방에 들어가서 마카롱을 두번 터치해서 먹은 뒤 소녀에게 간다
Day3[편집]
No 21. 부리
새를 소녀의 팔 안에 그린다
No 22. 발톱
고양이를 소녀의 팔 안에 그린다
No 23. 골절
말을 그린다 말은 침실 방 그림에 있다
No 24. 새장
새를 그리지 않고 새장을 그린다
No 25. 대화
소녀의 요청과 상관없는 그림을 그린다
No 26. 보라색
보라색이 아닌 새가 새장에 들어가게 한다
No 27. 폭식
고양이 옆에 새를 그린다
Day4[편집]
No 29. 노화
모래시계의 모래가 모두 떨어진 뒤 그림을 그린다
No 30. 악기
나팔을 그려야 할 때 다른 그림을 그린다
No 31. 가죽책
책을 그려야 할 때 다른 그림을 그린다
No 32. 욍관
왕관을 그려야 할 때 다른 그림을 그린다
No 33. 해골
해골을 그려야 할 때 다른 그림을 그린다
No 34. 별자리
램프를 그려야 할 때 다른 그림을 그린다
Day1+[편집]
No 6. 칼침
두번째로 사과를 그릴 때 사과대신 칼을 그린다.
No 7. 채썰기
칼 끝이 소녀를 향하게 그린다.
No 8. 소용돌이
처음 사과를 그릴 때 소녀의 손에 그린다.
No 9.목배기
두번째로 사과를 그릴 때 빨간 사과를 그린다.
No 10. 벌침
처음 사과를 그릴 때 노란 사과를 그린다 3번 모두 노란사과를 그리면 된다
Day2+[편집]
No 19. 건조
홍차를 그리지 않는다
No 20. 냉동
파란 마카롱을 먹기 전에 홍차를 그린다
Day3+[편집]
No 28. 검은색
검은색 고양이를 그린다
Day4+[편집]
No 35. 상자
상자를 파란색으로 칠하지 않는다
No 36.연소
상자를 그린 후에 불이 켜진 램프를 그린다
No 37. 날버락
창문을 회색으로 칠한다
Day5[편집]
No 38. 피의 비
우산을 빨간색으로 칠한다
No 39. 빈혈
우산을 파란색으로 칠한다
No 40. 꼬챙이
우산을 바닥에 그린다
No 41. 안개
빨간색 의자를 그려야 할 때 다른 것을 그리거나 틀린 조각상을 그리거나 다리를 그릴 때 다른 색 또는 다른 위치에 그린다
No 42. 익사
다리를 그려야 할 때 조각상을 그린다
No 43. 꽃다발
꽃을 파란색으로 칠하지 않는다
Day6[편집]
No 44. 반대
왼쪽 귀에 귀걸이를 그린다
No 45. 거울
거울을 하얀색으로 칠하지 않는다
No 46. 피바다
계단을 올라간다
Day7[편집]
No 47. 어둠속
귀걸이의 색을 처음 고른 색과 다른 색으로 칠한다
찐 스토리[편집]
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일단 본격적인 스토리를 알기 위해선 과거로 회상해서 돌아가야 한다 과거로 돌아가면 내용은 이렇다 어떤 한 화가는 어느날 갑자기 한 저택에 초상화 의뢰를 받게 되었다 의뢰인은 노인이었는데 자신이 입양한 한 소녀의 초상화를 요청했다
그러나 소녀의 방은 그림을 그리기에는 너무 어두웠고 소녀는 닌폭한 성격으로 뭐만하면 화가에게 물건을 던지거나 방에서 쫓아내서 제대로 된 그림을 그리지 못하던 화가는 어느날 노을에 비친 소녀의 모습을 보게 되었다 노을에 물든 소녀의 모습은 너무나 아름다웠다 그 모습이 아른거렸던 화가는 우연히 노인의 방으로 가는 소녀를 보고 열린 문틈으로 안을 들여다보았다 소녀는 노인에게 무릎 베개를 해주고 자장가를 불러주고 있었다
사실 노인에게는 누나가 있었는데 어릴 적에 키우던 새를 실수로 풀어서 잡으려다가 창문에서 운지를 해서 죽고 말았다 노인은 나이가 들어 죽을 때가 가까워지자 죽음에 대한 극심한 두려움에 어릴 적 정말 좋아했던 누나에 대한 그리움이 극대화되었고 그것 때문에 죽기 전의 누나와 닮은 소녀를 데려온것이다 그리고 머리장식에서 옷까지 누나와 똑같은 모습으로 꾸몄다 지금의 모습을 그대로 간직하기 위해 노인은 화가들에게 소녀를 그리게 했다 그러나 그림이 완성되면 필요가 없어질 것을 두려워한 소녀는 일부러 그림을 그릴 수 없게 신경질적으로 화가들을 방해해왔다
그래서 다를 화가들은 다 실패한 채 돌아갔지만 그 화가는 마음이 달랐는지 소녀에게 앞으로도 내가 너를 그려주고 싶다고 했고 노을 속의 소녀를 그린 스케치를 보여줬다 소녀는 신경질을 내며 스케치를 던지고 화가를 방에서 쫓아냈다 쫒아낸뒤 소녀는 스케치를 하나하나 모아 바라봤다 그리고 창문을 열어 노을을 맞으며 자신을 꾸미다가 열린 창문으로 들어온 바람에 스케치가 날라갔고 소녀는 스케치를 주으려다 창문 밖으로 예전에 노인의 누나와 똑같이 운지하고 말았다 다시 방에 들어온 화가는 큰 충격을 받았다
그런 화가 앞에 노인은 목과 팔다리가 다 꺾인 채로 죽어가는 소녀의 몸을 억지로 세우고 어서 그림을 완성 시키라고 지시를 한다 화가는 자신이 그렸던 그림에 수차례 덧칠을 해 겨우겨우 그림을 완성시켰다 정신을 차린 화가는 다시 화실로 돌아와 있었고 주위에는 아무도 없었다 검은 캔퍼스 만이 앞에 있었을 뿐이었다 몇번을 덧칠해 어두워진 그림은 바로 소녀의 원한과 화가의 후회였고 저주에 걸려 다음 화가를 기다리는 지금의 처지가 되었다 그 화가는 저주에 걸린 그림을 지하실에 숨겨놓았다
그렇게 시간이 흘러 화가는 그때의 노인만큼 나이가 들었고 지하에 놓은 소녀의 초상화가 기억나자 다시 지하실로 내려가서 문을 열었다 그리고 이 게임 Day 7일차를 거의 다 클리어 해가는 주인공 시점으로 바뀐다
이제 다시 주인공 시점으로 돌아오면 이 게임에서 Day7까지 거쳐가는 동안 잠을 자면서 주인공의 꿈속이나 아니면 가끔 정신을 잃을 때 쯤에 중간중간 그 화가의 기억이 주인공의 머릿속에 나타난다 마지막 7일차에는 주인공이 그 화가의 나머지 기억의 진실까지 다 알게되고 아틀리에랑도 천을 덮어주며 진짜로 헤어지게된다
나중에 시간이 흐르고 초반에 탈주 했던 친구가 다시 찾아오고 그 친구가 소녀 그림을 다시 꺼내는데 아마 천을 덮었던 그림을 주인공이 친구한테 줬다가 시간이 흐르고 친구가 다시 그림을 들고 주인공 집에 온것으로 예상된다 근데 그 그림에는 소녀는 온데간데 없어졌다 당황한 친구는 잠시 그림을 맡겨두고 주인공은 창문에 천막을 걷어내고 노을에 그림을 비춘다 그리고 "이 일이 끝난후에도 또 널 그리고 싶다 산과 강 그리고 바다 여러가지 풍경속에서 누구의 대신이 아닌 너를 석양에 빛나는 너를 그려보고 싶다" 라는 대사가 나오며 방금까지는 없었던 소녀가 그림속에서 자신은 빛에 약하지만 이것도 딱히 나쁘지는 않은것 같다는 말을 하며 엔딩이 끝난다
기타[편집]
- 죽는 엔딩은 총 48개가 있으며 과로사를 제외한 47개의 데드엔드를 모두 보면 추가 콘텐츠가 풀린다 카더라
- 게임 클리어시 메인 화면이 바다로 바뀐다
- 죽고 나서 재도전시 일정 확률로 광고가 뜬다
평가[편집]
인정합니다. ^^乃 이 문서는 도저히 반박할 수 없는 내용만을 담은 문서입니다.
문서를 읽기 전에 모니터 앞에서 따봉각을 치켜 세웁시다. |
아틀리에 년이 좀 빡치긴 해도 게임 자체나 스토리 구성같은 건 괜찮은 편이다 리뷰창에도 평가가 대부분 좋은 편이다 단점은 주인공이랑 과거 화가 시점이 자주 바껴서 스토리 자체를 해석하는 데에는 좀 어려움이 있다