행위

진 여신전생 3 녹턴

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오늘도 ATLUS가 이 게임을 만들었습니다.
오늘도 만들라는 여신전생 시리즈은 안 만들고 페르소나 시리즈만 우려먹고 있는 일뽕회사 아틀러스가 이 게임을 만들었습니다. 이런 아틀러스에게 잭 프로스트나루카미 유우가 경이로움을 느낍니다.
???: 제가 님과 후배님을 위해 발 벗고 또 다시 나서겠습니다!
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하지만 이미 늦었군요,

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眞·女神転生III - Nocturne
진 여신전생 3 - 녹턴
Shin Megami Tensei: Nocturne[1]
개발사 ATLUS
발매일 2003년 2월 20일(오리지널)
2004년 1월 29일(매니악스)
2008년 10월 23일(크로니클 에디션)
2020년 10월 29일(HD 리마스터)
플랫폼 PS2
PS4, Switch(HD 리마스터)
배급사 캔디 글로벌 미디어(좆병신 회사)
세가퍼블리싱코리아

소개[편집]

[https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube

아틀러스의 대표작 시리즈중 하나인 '진 여신전생'시리즈의 3번째 작품.

1994년 2의 발매 후 약 9년만에 풀-쓰리디로 나와 엄격근엄한 전작팬들은 본가와는 다른 이질적인 고오오얀 게임이라며 까기도 했었다. 어느 시대나 고인물들은 백해무익이다.

포켓몬 성인 버전이라 불리기도 했고 PS2 RPG장르에선 손꼽히는 갓-겜 이다.정작 포켓몬보다 먼저나온 시리즈지만 유명한건 포켓몬이라 불쌍

뛰어난 세계관 묘사와 더불어 헤어나올수 없는 던전 RPG 참-맛 을 보여주며 수집욕망에 이끌리면 플레이타임이 백시간을 돌파하는건 순식간의 일이된다.

작성자가 요정 티타니아의 팬티를 보기위해 카메라 각도를 이리저리 돌려본일은 그다지 알려지지 않은 일이다.

는 개뿔 씨발 노가다 하느라 죽을뻔했고 마법으로 약점 찌르는것도 한두번이지 후반부가면 상대 디버프 존나 깐다음에 버프해서 물리공격으로 쳐죽이는 원패턴임 스토리도 지금보면 탈모를 막기 위해 애쓰는 중년인의 노력밖에 안보임

게다가 게임 자체도 나온지 좀 꽤 됐고 엄연한 턴제 JRPG 게임이라서 취향에 안맞으면 고전겜이 다 그렇듯 심각한 노잼으로 이게 왜 갓겜이냐며 욕할 수도 있다.

10년마다 내는거에 맛들렸는지 2003년 녹턴 발매 이후 10년만인 2013년에 진 여신전생 4가 나왔다.근데 3DS..

그 후 진 여신전생 5는 10년 징크스를 깨게 되었다.

리마스터판[편집]

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해상도도 몇배로 더 커지고, 기존에 있던 캐릭터들을 전부 뜯어고치는 장인정신이 보입니다.
하지만 리마스터라 해놓고서 틀딱이 다되어버린 원작과 차이를 느끼지 못할 정도로 대충 리마스터 해버리는 경우도 있으며, 일부 올드비들 때문에 시대의 흐름을 읽지 못해 고인물들이 판치는 곳이 되어버리기도 합니다.
Evolution Complete.
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2020년 발매되는 주요 게임들
표시는 다른 나라들은 작년이나 그전에 출시됐는데 우리나라만 2020년 출시되는 게임들
씨이벌버그 2077 파판7 리메이크 매불닦이 개보기: 66점 하츠네 미쿠 Project DIVA MEGA39's
페르소나 7 도적단 5 확장판 이딴게 GOTY 찢어봐요 둠물의 숲 킹프라이프: 갓릭스
깐포지드왕: 워복동 3 명일빵쯔 카운턱싸개 베리드 스타즈 바이오하자드 RE:3
동 이터널 핀란드산 원신 사이어인 시뮬레이터 Skul 그랑블루 판타지 버서스
발로만듬 프로젝트 랜타디 사이타마 시뮬레이터 짱깨라이더 대마도침공
어쌔신 크리드 : 발할라 한글패스 트래블러 노러시안 리마스터 ㅆㅆ 편의점 원 스텝 프롬 에덴
Ori and The Will Of The Wisps 페이퍼 마리오: 종이접기 킹 노베나 디아볼로스 제노블레이드 크로니클스 디피니티브 에디션 한글블레이드 2
비트매니아 IIDX 존중5 둠칫둠칫테이커 성검전설 3 TRIALS of MANA 토탈 워 사가: 트로이 시진핑핑이의 아이들
리틀 위치 노베타 SINoALICE 진 여신전생 3 녹턴 HD 리마스터 마계전기 짐바브웨 4 라이브러리 오브 루이나(얼리액세스)
캐리온 나는 자연인이다 코로나의 전설: 브레스 오브 더 우한 저주소녀 아틀리에 플라이트 시뮬레이터
근데 이제 뭐함? 미국 서든: 추워 크루세이더 킹즈 3 데몬즈 소울 리메이크 슈퍼 마리오 3D 컬렉션
아더사이드 빨치산 1941 국산 스위치겜 AR 카트라이더 후방주의 2
ㅂㅅ나이츠2 반일센동 돈벌이시즌 두덕리 오프라인 훠훠무쌍 문재앙의 시대 프로젝트 윙맨
도적단 5 전국일주 스파이더맨: 마일스 모랄레스 탑승과 칼빵:깃발머튽 쿠키런: 에픽조아 포에버 오모리
피파 21 피파 19+컨트롤 CVx2 원신: 갓 오브 워 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠
기울인 글씨는 짱깨 폐렴에서 해방될 정도로 치유가 되는 갓게임
표는 그해 GOTY 1위, ★표는 그해 GOTY 2~10위

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17년만에 깨끗한 HD로 리마스터해서 10월 29일에 돌아온다. 녹턴 기반이지만 DLC는 각각 매니악스/크로니클 에디션 기반에 입문자와 초보자를 위한 난이도 추가와 드디어 캐릭터에 음성이 들어갔다.

20년 10월 29일 리마스터판이 발매되었다. 원작의 좆같은 점까지도 들고 오며 원작을 존중하려는 모습을 보여주는 작품이지만, 문제는 씨-발 PS2 시절 게임에 모델링이나 해상도도 현재 기준 ㅎㅌㅊ인데 프리징이나 튕김 현상이 발생하고 있다. 아니 씨발 선 넘네...

게임이 어느정도 발매되고 난 사람들은 의외로 팅김 현상은 거의 없는 듯.렉은 똑같이 있지만,마의 3칼파 등에서도 멀쩡한거 보면 초기에 불량이 심했던걸수도 있을듯.

그리고 이런 최적화가 입소문을 타서 게임 가격이 매우 내려갔기 때문에,지금 사도 나쁘지 않다.일본판이 3600엔밖에 안한다.한국판보다 더 싸다.

아시아판 쿠즈노하 라이도우 불참 누락 논란[편집]

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하지만 한국판(아시아판)은 쿠즈노하 라이도우가 빠진다고 공식 홈페이지에 기재되어 있는데 정작 이 부분을 누락하고 마치 참전한다는 듯 왜곡해서 논란이 생겼다.

페르소나 5때 고작 욱일기 붙은 신발에 개지랄 ㅂㄷㅂㄷ거리던 어떤 푸른 사이트 분들 때문에 아틀러스가 빼고 발매한다는게 정설.

중국도 빠지지 않냐고 하는 사람도 있지만 중국엔 애초에 환경 자체가 열악해서 콘솔 발매가 힘들다. 아시아판은 대만과 홍콩을 포함하는 것이다.

그리고 대만과 홍콩은 한국에서 우익이라고 지랄하던 하츠네 미쿠같은 게임이 무삭제로 발매되었기 때문에 아시아판에서 라이도우가 빠지긴 해도 해외랑은 관련이 없다는 뜻이다.

결국 페르소나때부터 여신전생 시리즈에 욱일기 같은 문양만 봤다하면 개지랄발광을 재롱잔치마냥 ㅂㄷㅂㄷ 떨던 푸른 씹떡 더불어민폐당 지지하는 사이트 때문에 정치 무관심한 애꿏은 팬들만 손해보게 되었다.

거기에 홈페이지의 난이도 선택 스샷이 아시아판만 다른게 확인되어서, 라이도우 빼는겸 걍 녹턴으로만 발매하는게 아니냐는 말이 나오고 있었다.

라이도우를 빼면 매니악스 추가분량에 차질이 생기니, 아예 빼는게 아니냐는 거다. 이게 확정이라면, 이번 한국에서의 녹턴 판매는 근근들의 소행에 좆망으로 예상될 뻔했다.

라이도우 게임은 애초에 일본내수용으로 기획했고, 배경이 일제시대이긴 하지만, 한국 가서 임진왜란 마냥 깽판치는 것도 아니고, 주인공이 일본 장교를 썰어버리는 게임인데

겉모습만 보고 '이거 우익임' 오류내고 이지랄하는게 웃기다. 나치 잡는 게임에 나치 나오면 나치즘이고 공산당 나오면 공산주의냐?

애초에 페르소나 논란부터 웃기다. 이새끼들이 뭐 예전부터 욱일기만 보면 개지랄발광에 극도 혐오로 ㅂㄷㅂㄷ 떨었으니. 지고의 마탄으로 참교육 해주고 싶다.

정작 페르소나 게임은 좌파에 일본 비판하는 요소의 스토리인데 말이다.

매니악스 분량 + 단테 횽님 나오는 유료 DLC, 매니악스팩이 판매되고, 제작진이 이걸 실수한 거라고 인정하는 대응을 보여서 공식 사이트에서 쿠즈노하 라이도우와 고우토가 한국어판에 등장하지 않는다고 명확히 명시됨으로써 이 논란은 종식했다.

그런데 11월에 팬들의 성원에 힘입어 중문판에 크로니클 팩을 판매한다는 세가의 글이 올라와서 한국만 엿먹는 상황이 되버렸다.진짜 할말이 없다.

중국도 라이도우 반발 때문에 안넣는다는 그 푸른 사이트 분들의 논리는 개소리일 뿐이였다.

스토리[편집]

평범한 소년이었던 주인공(보통 팬들에겐 인수라라고 불린다.)은 닛타 이사무, 타치바나 치아키와 함께 담임선생인 타카오 유우코의 병문안을 하러 신쥬쿠로 가게된다.

하지만 묘한 분위기가 흐르는 병원. 병원엔 사람 한명 없었다.그리고 유우코는 그녀의 병실에 없었다. 그녀를 찾기로 한 주인공과 친구들 중 주인공은 선생님을 찾기로 하고,주인공은 지하에서 이상한 남자를 보게 된다.그 남자는 이상한 오브제 앞에 앉아있었고,의미심장한 말을 한다.

남자는 주인공을 죽이려 하고,주인공을 죽이려는 그 남자를 막아선 것은 놀랍게도 유우코였다. 그녀의 손에 옥상으로 이끌려간 주인공의 눈앞에서 벌어지는 광경은, 자신들이 지금껏 살아왔던 도쿄 가 볼텍스계로 변화해가는 도쿄 수태...

유우코는 수수께끼의 말만을 남기고 사라진다.

인간이 살기 힘든 볼텍스계로 바뀌어버린 신쥬쿠에서 정신을 잃어가는 주인공 앞에 나타난 것은 서양식 정장을 곱게 차려입은 어느 노파와 금발의 소년이었다. 소년은 주인공에게 선물이라며 괴상한 벌레를 심고...

눈을 뜨자 다시 병원.

주인공은 자신의 몸에 어떤 변화가 생겼음을 느낀다.

병실을 나서자, 갑자기 나타난 이형(異形)의 악마들은 주인공을 "우리와 같은 악마"라고 부른다.

주인공은 세상의 진실을 알고 유우코를 만나기 위해 볼텍스계로 변화해버린 도쿄의 거리로 나선다.

개요[편집]

무의 상태에서 새로운 세상으로 태어나려는 볼텍스계 상태의 도쿄를 무대로 세상을 만드는 '창세'의 이념인 '코토와리'를 가진 자들의 대립을 다루는 작품이다.

게임의 엔딩은 자신이 어느 코토와리를 선택하느냐,거부하느냐,중립에 따라 갈린다.(엔딩은 꽤 있는편이다.)

창세 루트가 로우,거부가 카오스,중립이 뉴트럴임.

주인공들 인생이 씹창나는걸로는 어디가도 꿀리지 않는 본가 시리즈답게 세계관은 엄청 딥다크하다. 일단 이 시리즈는 뭔 스토리 진행을 하기도 전에 세계☆멸망부터 하고 본다. 갓겜의 품격은 여기서부터 드러난다.

많은 사람들은 페르소나시리즈를 먼저 접하고 즐겼을텐데 페르소나 난이도 생각하고 들이대면 뚝배기부터 깨지고 본다. 여기 하드는 진짜 존나 어렵다. 대놓고 죽음의 스릴을 원하는 매니아 취향의 난이도라고 게임도 친절하게 설명하고 있다.

일종의 확장팩인 진 여신전생 3 녹턴 매니악스가 있는데, 여기서는 새로운 던전인 아마라 심계와 데빌 메이 크라이의 단테가 출현한다.

단테의 모델은 데빌 메이 크라이2의 단테로,역으로 데메크3 에서 악마 일러스트레이터인 카네코 카즈마가 디자인한 악마들이 출현한다. 친목질의 몇 안되는 장점이다.

그러나 친목질의 당사자들이 빠져나가자 아틀라스와 캡콤은 갑분싸해졌고 그래서 이후 단테가 등장한 매니악스는 빠르게 절판되며 구하기 힘들어진 레어템이 되었다. 근데 레어템 되기 직전엔 하도 매니악한 취향의 사람들만 해대는 게임이라 만원도 안하는 개똥값이었다.

2008년 10월 23일 발매된 데빌서머너 쿠즈노하 라이도우 대 아바돈왕 플러스의 부록으로 진 여신전생 3 녹턴 매니악스 크로니클 에디션이 동봉되었는데, 여기서는 단테를 대신하여 14대 쿠즈노하 라이도우가 등장한다. 당연히 이건 한글판이 아니다.

한국에서 최초로 정발된 여신전생 시리즈로 확장판격인 매니악스 둘 모두 한글화를 거쳐 정식 발매되었다. 번역 퀄은 높지만 다만 한글화에 약간씩 오류가 있다. 대표적으로 특정 악마들간에 발생하는 대화인 '특수회화'가 $%^$#이런식으로 출력되는건데 스토리 진행엔 아무 문제없으니 걱정 ㄴㄴ

녹턴은 4~5만대로 구할 수 있다. 매니악스는 중고밖에 없으며 왠만한 ps4타이틀보다 비싸다.

15년은 된 게임에 단종+한정판 때문.중고마저도 재고가 없고 최소 8만원에 최대 15만원까지 올라간다.

그래도 중고나라엔 가끔 5만원대로 올라온다 소장가치가 충분히 있고 돈도 아깝지 않은 게임임. 근데 너는 에뮬로 돌리겠지.

일본에서도 매니악스판을 구하기 어려운 것은 마찬가지이다. 크로니클 에디션이 이래서 나왔다. 근데 이것도 한정판 무엇? 이후 페르소나 작품들이 DLC로 창렬할것을 미리 암시하는 것인가?

게임 전반에 흐르는 암울한 분위기와 지금 봐도 그리 어색하지 않은 그래픽으로 분명히 명작이라 불릴만 하다. 루리웹에서는 발매후 10년이 지난 뒤에도 게시판에 글 리젠이 됬었는데 지금은 게시판이 날라갔다. 게시판이 사라지지 않았으면 지금도 글 올라왔을 거다.

http://m.ruliweb.com/game/3197 게시판 살아있긴 하다 문제는 글이 잘 안올라옴 ㅠㅠ


에뮬로 돌리면 그래픽이 훨씬 선명해지고 깔끔해진다. 대신 그래픽을 올리면 그림자가 없어지고 지도가 이상하게 변해서 헷갈린다.

컴퓨터 사양만 되면 정품 갖고 있어도 에뮬로 돌리는게 낫다. 노가다가 너무 애미 뒤져서,평소에는 치트 끄고 하다가 노가다 해야하는 구간에선 경험치 2~4배정도로 들어오게 맞춰주는식으로 해야 쾌적한 진행이 가능함.

94년도 진 여신전생2 이후 아주 오랜 시간 끝에 나온 시리즈이나,본가 시리즈 중에서 매우 외전쪽에 위치하고 있다.다른 회사 캐릭터가 나오고,주인공이 악마고..[2]

게임성[편집]

PS2 명작 JRPG중 하나이다.

파판,드퀘 등의 RPG보다 난이도가 높고 암울한 세계관 덕에 사람들이 접하기 쉽지 않다. 근데 왜 파판 드퀘를 들먹이냐면 옛 틀딱시절 일본 3대 RPG니 뭐니하는 떡밥이 있었는데 이상하게 한국에선 여신전생이 자주 들어갔었음 크 갓겜 오지구요.

루리웹에 공략이 너무 잘 되어 있어서 재밌게 할 수 있다. 아니 사실은 잭랜턴 퍼즐 때문에 안볼 수가 없다. 퍼즐 양심 도코? 루리웹에서 못찾겠으면 꺼라위키나 구글 검색으로 공략을 찾아보자.

시스템에서는 프레스 턴을 도입했다. 이 게임을 본격 전투 노가다가 재밌는 RPG로 만들어 주는 시스템으로, 큰 성공을 거뒀다. 오죽하면 아틀러스에서 이 프레스 턴을 한도 끝도 없이 우려먹고 있는 중. 페르소나에도 변형되어 나오고 심지어 SRPG인 여신이문록 데빌 서바이버에 까지도 변형해서 우려먹고 있다.[3]

또한 시리즈 전통의 악마합체와 악마설득도 이런 저런 세부 시스템을 추가해서 더욱 발전시켜 놓았다. 특히 악마 합체가 매우 악랄한 중독성을 자랑하는 관계로 악마 합체하는 재미에 빠져서 해뜨는 줄도 모르던 플레이어가 매우 많았다. 악마 설득은 영입관련으로 신경을쓰고 주로 어떻게든 적을 빨리 처리한다에 집중해서 처음은 잘모르나 파고들면 재미있는 요소가 많다.[4]

그 외에 주인공이 악마라는 설정을 이용해 기존 시리즈의 총, 칼 등의 장비품이 아닌 마가타마를 장비하며 장비한 마가타마에 따라 속성과 능력치가 바뀌도록 하였고, 또 그 마가타마에 따라 레벨업 시 얻는 스킬이 다르도록 해서 보스,던전의 악마들에 따라 전략적으로 선택하게 만들었다.

난이도[편집]

사실 줜나 어렵다 어렵다 하는데 이 게임에 대해서 이해만 잘 하고 있으면 그렇게 어려울 일은 없다. jprg라서 워너비더가이같은 피지컬 게임은 아니므로 정보 숙지만 잘하면 된다.

라고 생각했던 적이 제게도 있었습니다..크흑 마타도르 센세...

매니악스는 노멀 난이도가 녹턴보다 데미지를 덜 입고 백어택시 크리발생이 안해서 더 쉽다.녹턴은 난이도 설정 불가.

일단 페르소나 시리즈와는 달리,카쟈 쿤다가 4중첩까지 걸리고 버프 한번 걸리면 디버프로 벗기지 않는 이상 풀리지 않는다. 이걸 잘 이용해야한다. 이 게임의 거의 유일한 전략은 카쟈 쿤다계 열심히 걸고 그 타이밍에 줜나 패는건데 그거만 잘 지켜도 크게 어려울 일은 없다. 못 지켜서 문제지.

그리고 무조건 동료들이 상성을 갖고있고,템 맞춰준 동료들 계속 써야해서 키울 놈들 정하고 그놈들 위주로 키워야하는 페르소나와는 달리 충격계 마법 쓰는 보스가 나오면 파티원들 죄다 충격무효 도배가 가능한 시스템이라 준비만 잘 해가면 된다. 어때요, 참 쉽죠?

그래도 어렵다는 얘기가 있는데 왜 어렵게 느껴지냐면

1.초반에 잡몹들한테 기습당해서 내가 뭘 하기도 전에 게임이 알아서 끝남.

2.운빨좆망 즉사기. 이건 진짜 내성 달아놓건 레벨 존나 올리건 쳐맞을땐 쳐맞아서 죽는다.

3.마타도르를 비롯한 초반 제초기 보스들.

4.하도 고전게임이다보니 게임에 대한 정보 얻기가 좀 힘들어서 초반 노가다만 좀 하고 깡패같은 악마들 뽑으면 편한데 뭔 악마들을 뽑아야하는지,또 어떻게 만들어야하는지 정보 얻기가 힘듬. 게다가 공략글들 찾아보면 녹턴시절이랑 매니악스 시절 정보가 섞여있어서,준깡패 제천대성 아마테라스 티타니아 이 팟 쓰라고 하는데 정작 겜 터트리는 악마인 대승정이나 라이더 시리즈 얘기가 잘 없더라 ㅇㅇ...

그래도 인수라 교육시키는 참스승 마타도르만 넘기면 점점 배틀을 날로먹어가다가 후반부는 마치 페르소나3에서 하르마게돈으로 날먹하던 천재카리스마사나이만큼쉬워지는데, 매니악스에서 거부할 수 없는 너의 마력 엔딩을 보기 위해 관통이라는 씹사기 기술 먹는걸 제외하고도 후반부가면 깡패 동료들이 영입되기 때문이다.

아!하면 카쟈 어!하면 쿤다 날리시는 파티원들 데려가면 데카쟈 데쿤다 잘 안쓰는 보스들은 제국의 스톰트루퍼 A일 뿐임.

관통 먹고나서는 상성 거의 따질 필요 없이 그냥 물공으로 다 조져버리는게 가능해서 게임이 줠라 쉬워진다. 그리고 그때쯤 되면 물공 딜이 미쳐 날뜀. 진정한 영웅은 눈으로 죽인다.

난이도는 노멀/하드로 나뉘어져 있다.매니악스 기준

노멀은 녹턴의 75%데미지만 입고 백어택시 크리티컬을 당하지 않는다.

하드는 모든 시설 비용이 3배 증가하고(악마전서 제외) 노멀의 두 배 데미지(150%)를 입는다.또한 즉사,상태이상 스킬의 확률이 상승하고

독 상태로 이동시 받는 데미지 3배,트랩/데미지 존의 피해가 3배 증가한다.또 적이 한명이라도 행동 가능 상태이면 도주가 불가능.스킬이나 아이템으론

도주가 가능하다.

문제점[편집]

가끔 진여신전생 빨면서 페르소나 까는 병신들이 있는데 그건 이 게임을 제대로 안해본 새끼들이나 하는 말이다.

그리고 갓겜이라고는 하지만,솔직히 사람 혈압 올리는 요소가 너무 많으며 공략 안보고 그냥 게임하면 졸라게 꼬라박고 시간만 낭비한다.

일단 문제점을 적어보자면 이렇다.

- 물공만능주의 : 마공이 초중반까진 효율이 좋은데 결국 엔딩볼때쯤 되면 무조건 마공을 버려야하는 구조임,레벨이 오르면 오를수록 마공 딜이 떨어지는 이상한 시스템에 물공은 기합과 크리티컬때문에 뎀뻥이 미친듯이 가능함. 여기에 매니악스에서 추가된 관통으로 반사 이외의 상성도 씹어먹고. 그나마 마법중에 가장 쌔서 후반에도 딜이 잘나오는건 수르트의 라그나로크인데 전용기라 전승이 안된다. 마법은 컨센트레이트(마인드 차지)도 없어서 더욱 부각된다.

특히 관통이 없으면 깨기 더럽게 힘든 루시퍼 전을 보면 그냥 대놓고 제작진에서 물공 안쓰면 병신새끼라고 말하는거랑 똑같다.

마공캐를 나중가면 너무 병신으로 만들어서 한가지 스타일를 강요하는게 꽤 심각한 단점이라 봄. 잡몹 약점이나 찌르고 놀라고 만들어놨으니.

요건 진여신 시리즈가 위저드리의 영향을 받아서 그렇다. 위저드리에서도 위저드(마공 직업)은 적들 저항력이 세져서 후반이 없고 버프를 걸고 물공 직업들이 딜을 하는걸로 진행이 된다. 마공 직업은 잡몹처리반+버프 셔틀임. 진여신 1편은 지오 계통 마법이 경직 확률이 높아서 후반까지 쓰였는데 이건 예외다.

- 너무나 어려운 악마합체 : 게임 처음 한 사람들은 악마합체표 보고 정신이 멍해질거임,씨발 그래서 뭐랑 뭐가 합체해야 이게 나오는거지? 이거 좋은 악마인가? 마인중에서 대승정이 좋다는데 대승정은 어떻게 만들지? 기합 정신무효를 제천대성한테 달아줘야한다던데 그것들 어디서 구해오지?

이런 생각 백퍼 든다. 그리고 이건 혼자 짱구 굴리면서 찾아내다가는 시간은 시간대로 낭비하고 결과물도 썩 좋지 않음,악마합체 하다보면 날밤 깔정도로 재밌긴 하지만 그건 좀 게임 익숙해졌을때 얘기고 게임 막 시작한 사람은 씨발 뭐 어쩌라는거야;; 이런 생각만 든다. 페르소나는 P4G부터 원하는 스킬을 달아줄 수 있어서 엄청 노가다가 쉬워졌다.

그래서 다른건 몰라도 악마합체랑 쓸만한 스킬 모으는법 같은건 인터넷에서 공략 보고 해야 정신건강에 정말 좋음. 혼자 계속 꼬라박아봐야 남는거 없다...

- 운빨 좆망겜 : 페르소나보다 운빨좆망이 더 심각하다. 하마 무드 쳐맞고 바로 퇴갤하는건 씨발 추억보정 들어갔으니까 허허허 웃으면서 얘기 가능한거고 뒤지고 패드에 진동 올라오면 입에서 씨발소리 절로 나온다.페르소나의 경우 주인공이 죽을 데미지를 받으면 동료들이 대신맞아주는 시스템도 있어서 후반갈수록 주인공이 죽는일은 거의 없다시피하고 페르소나로 수시로 내성교체도 가능함.

그리고 이땐 빽어택 걸리는 것도 랜덤이었다. 갑자기 악마 3마리가 빽어택으로 기습한다음 광역 마법 날리는데 마침 거기에 우리 파티 악마중 하나가 약점 찔리면 계속 연타당하다 뒤지는게 일상다반사임.

- 애미 뒤진 노가다 : 그래서 게임 좀 쉽게 하려고 노가다 하면 노가다가 씨발소리 나올정도로 존나게 돈이랑 경험치가 안벌린다. 리베라마라고 인카운터율 높이는 마법 쓰고 열심히 노가다 해도 안벌리니까... 게다가 돈은 나갈 구석이 미친듯이 많아서 욕이 안나올래야 안나올 수가 없다. 만렙이 255인데 렙 높아지면 경험치 30만을 넘게 찍어야 1렙 오른다. 연속전투를 풀로 채워도 1만경험치 받을까말까함.

- 게임 정보 얻기 힘듬 : 하도 고전겜이라 정보 얻기 하도 힘들고,초반 진행 팁같은거 얻기도 힘들다;; 다키스트 던전이나 다크소울처럼 비제이들이 방송하면서 공략하는 영상도 별로 없고,궁금한거 있어서 중갤같은데 글 싸도 답 듣기 힘들고...


솔직히 페르소나가 가진 문제점은 이 게임도 전부 갖고있고 페르소나보다 안좋은 문제들도 더 많음.

이런 문제점들에도 불구하고 일단 프레스턴 시스템으로 기합 물리기술 크리띄우면서 연속공격 들어가는 손맛이 쏠쏠하고,약점 찌르면서 상대 원턴킬내는 재미는 있기 때문이 아직도 명작으로 회자된다. 일본 RPG답게 야리코미 요소도 엄청 많고,합체가 암걸리지만 그만큼 재미도 있고 원하는 기술을 띄우면 쾌감이 장난 아니라 중독성이 강하다.

또 페르소나는 5에 와서야 간단한 회화가 가능하지만 여기의 악마교섭은 정말 신화끼리도 잘 대화를 만들어놨고 여러 대화기술로 대화거는 재미도 있다. 녹턴 매니악스에서는 미카엘과 천사류가 대화하는 것 같은 특수 대화가 깨져서 아쉽긴 하지만

등장인물[편집]

줄거리나 반전요소 같은 게 나올 수 있습니다.
국내 개봉일 기준 한달 이내에 영화 문서에 스포일러틀 없이 스포일러를 작성하는 이용자는 반달로 규정해 무기한 차단됩니다. 또한, 한달 이후에도 틀 없이 스포일러를 지속적으로 작성하는 이용자 역시 반달로 규정해 차단됩니다.











틀 내용을 충분히 숙지하시고 스크롤을 내리셨습니까?


  • 주인공:평범한 고등학생이나 어떤 금발의 소년과 노파에 의해 악마로 변한다. 여기선 인수라라고 불린다.


  • 이사무:주인공의 친구이며 선생님을 좋아하는 듯 싶으며, 나중에 가선 좆민폐만 부리며 주인공도 부려먹는다.(어떤 엔딩을 타든 부려먹음)


  • 치아키:금수저여자애이며 주인공을 약간 사모하는 것 같다.(요스가엔딩 참조) 나중에 주인공에게 죽는다.(얘 루트를 가면 지가 원해서 싸우다 사망)


  • 유우코:담임 여선생이다. 주인공이 뒤질뻔한걸 한번 구해주며 스토리에서 중요한 역할을 하며 정체는 마가츠히를 끌어모으는 무녀다. 한개의 엔딩 빼고 전부 뒤진다.


  • 히카와:M~자 탈모 베지터다. 세계를 수태시킨 범인이다. 이쪽 루트 엔딩을 타면 미워할래도 미워할 수 가 없는게 주인공에게 잘 대해주기 때문이다. 더구나 마지막 던전에 가서는 사마엘이라는 악마도 하나 지급해준다.참고로 사마엘은 히카와 루트 안타면 보스전 치룬다.

그리고 세계는 너가 세우라며 양보까지 해주는 갓갓이다. 그러니 모두 탈모인 욕하지 마라.초반만 보면 악역처럼 보이는데 나름대로 사상도 있고 어차피 세개의 코토와리 모두 장단점이 있어 누가 나쁘고 누가 정의인지는 구분할 수 없다.다만 지 맘대로 세계 부순건 잘못인듯.

또 루트를 타면 창세하는 사람들중에 유일하게 생존함.


  • 히지리:주인공이 약속장소인 공원에 가서 만난 장발의 수염난 기자 아재다. 병원에 들려가지고 용케도 수태에서 살아남는다.주인공과 서로 조력자 포지션이라 보면 된다.이새끼의 정체에 대한게 매니악스에서 밝혀진다. 참고로 이사무 한테 부려먹히고 뒤진다.

이새낀 수태 전 세계에서 너무 많은 죄를 저질러서 마네카타로 환생해 수태 후 세계의 일들을 기록하면서 그 죄를 갚으라는 벌을 받게 되는데 그 난이도가 헬조선에서 최저시급 받으면서 강남의 아파트 한 채 사는 수준이다.


  • 픽시:주인공 공식 첫 동료악마다.얘를 동료로 영입 안하면 스토리 진행이 안된다.매니악스에선 얘를 끝까지 데리고 있고 칼파5를 갈시 80렙 스킬강화된 픽시를 준다.공원에서 헤어지면 마가타마를 주며(안 헤어지면 나중에 긴자 대지하도에서 가능) 안 헤어지면 계속 데리고 다닐 수 있다.

매니악스라면 무조건 데리고 있자.참고로 진화시켜도 무방하니까 걱정마라.아마 합체한 악마를 데리고 있어도 가능한걸로 암.


  • 마네카타:개천의 썩은 흙과 영혼?이 결합해 만들어진 사람같지만 사람이 아닌 놈들이다.만트라 애들한테 맨날 학대당한다.대지하도를 나오면 묘지가 있는데 얘네가 묻혀있는 곳이다..좀 섬뜩하기도 함.

시리즈가 암울해서 그런지 약자인 이녀석들은 좋은대접 받지도 못한다.끝까지 쭉 부려먹힌다.


  • 사카하기:동족을 살인하는 살인 마네카타다. 보스로도 나옴. 매니악스에선 동료로 만들수 있다. 얘랑 말하면 선택지가 뜨는데 부정적이든 긍정적이든 나중에 보스전을 치루니 동정해줘도 소용이 없다.

전생에 존나 착한놈이였다. 동료로 만들면 내성은 마인급인데 스킬이 좆병신임


  • 후토미미:마네카타 예언자. 가부키쵸에 가면 처음 만난다. 멀지 않은 미래를 예지할 수 있다. 선택지에 따라 보스가 된다. 사카하기처럼 매니악스에서 동료로 만들 수 있는데 성능은 어느정도 쓸만하다.

얘 보스로 잡을땐 양심의 가책이 느껴진다.. 전생에 이새끼가 오히려 연쇄살인마였던 악질 쓰레기다


  • 카구츠치:수태된 세계를 비추는 미러볼이다. 본작의 최종보스. 매니악스에선 페이크 보스이며 엔딩에 따라 지혼자 자폭하기도 한다. 사실 보스라서 나쁜놈같지만 코토와리 엔딩 선택시에는 너의 힘을 시험하겠다 하면서 전투를 한다. 그래서 나쁜놈도 아님.

1차전과 2차전으로 나뉘는데 1차전이 그 미러볼이고

2차전은 뭔 면상이랑 대결한다.무진광,무진무변광이라는 만능전체기술을 사용하는데 하드이면 라쿠카쟈 풀중첩이라도 400넘게 들어온다.

근데 이거빼곤 좆밥


  • 루시퍼:사실 그분이라고 써야 되는데 게임이 나온지 10년이 넘었으니 그냥 쓴다. 애초에 위에 다 스포니까..

진 최종보스. 주인공을 악마로 만드신 소년(=노인)이다. 야훼에 대항하기 위해 강력한 악마를 육성하기 위한 계획으로 주인공을 악마로 만든다.

다크카오스 엔딩 루트를 타게되면 보스전을 하며 난이도가 씹창이다. 내성도 존나높아서 관통이라는 매니악스 전용 추가스킬이 없으면 못잡는 수준이다. 노멀난이도 기준 주인공만 관통달고 1시간 넘게 걸림. 그니까 얘 잡을라면 시바새끼같은 애들은 관통 필수.

관통달고 주인공 마사카두스 달면 그냥 좆밥이다..이 게임은 데미지가 1만이 넘어가는 경우가 많아서..하드는 데미지가 쎄게 들어와서 좀 어렵다.

스킬[편집]

스킬은 물리,마법,만능,캬쟈+쿤다(보조)주살,파마,상태이상,회복,특수 로 나뉜다.(마법은 속성공격으로 분류한다)

물리[편집]

이 게임을 플레이하면서 물리가 딜의 80%는 먹고들어간다.초반엔 마법이 더 사용비율이 높지만 아틀러스 턴제 게임상 물리스킬은 마법스킬이랑 비교가 안되게 대우가 좋기 때문에 물리 딜러는 파티에 꼭 있어야한다.주인공이든 뭐든.

일단 마법데미지보다 딜을 잘 뽑을 수 있고,기합이라는 뎀뻥스킬,크리티컬때문에 마법으로 낼 수 있는 딜이랑 차원이 다르게 뜬다.

모든 디버프,버프를 걸고 데스바운드 먹이면 1만~2만도 볼 수 있다.단,체력을 %로 소모하기 때문에 힐러도 한명 구비해놔야한다.

주인공의 추천 물리스킬은 데스바운드,지고의 마탄 정도다.이 두개면 다 씹고다닌다.그리고 기합은 필수.참고로 회심 스킬은 아마도 평타딜만 크리확률 높여주는거라 안끼는게 낫다.나머지 달아줄만한건 지모의 만찬,아이언클로,사망유희 정도다.지모의 만찬은 특유의 간지가 있고 사망유희는 크리율이 높다.

물리 특징 정리[편집]

  • 의외로 사람들이 잘 모르는데,물리 기술은 무기 기술,물리 기술로 나누어진다. 무기 기술이 뭐냐? 하면 데스바운드,팔상발파 같은 '무기를 들고있는 악마만 쓸 수 있는 기술'이다.
  • 무기 기술들의 특징은 이렇다.

1.기술 설명에,'남은 체력에 비례하여 데미지가 증가'라는 설명이 붙어있다. 예외로 레드라이더의 테라소드와 헬즈엔젤의 헬 스핀은 이 설명이 붙어있으나,물리 기술이다.

2.무기 기술들은 레벨이 아니라 HP에 데미지가 비례한다. 즉 체력 40에 3할의 활천 찍어서 HP 999찍으면 맥뎀이 나온다. 물리 기술들보다 맥뎀 찍기 쉽다. 또한 물리 기술들보다 무기 기술들의 계수가 평균적으로 좀 더 높다.

3.다만 무기 기술들의 문제점은,맥뎀을 찍기는 쉽지만 맥뎀을 찍어도 데미지가 낮다는거임. 제물 합체 꼼수로 255렙 악마들 양산해보면 알겠지만,255렙 악마 평타 데미지가 600이고 명계파는 800~900인데 HP 999찍은 팔상발파 데미지는 꼴랑 570임.

결론적으로 무기 기술은 1회차 할땐 좋지만 다회차 하면 할수록 별로임,다만 별로 머리 안쓰고 라이트하게 플레이하는 사람들한텐 정말 좋다.

  • 수르트의 평타는 화염 속성이고,화염 고양이 적용된다. 그래서 물리반사고 뭐고 씹지만,화염반사에는 막힌다. 다만 테트라칸에도 막힌다.
  • 단테의 스팅거,주인공의 지고의 마탄은 만능 속성이다. 따라서 이쪽도 물리 반사를 씹는다. 그리고 지고의 마탄+관통이면 모든 내성 조까고 팰 수 있다. 히든 보스인 그분 전투나,노아 전투에서 지고의 마탄+관통이면 내성 씹고 팰 수 있다.
  • 특공,옥쇄파 같은 자폭기술도 일종의 물리 기술이라 기합/타루카쟈가 적용이 되며,이것도 지고의 마탄과 같은 만능속성이다.
  • 관통은 물리 무효/흡수를 씹게 만드는 기술이다. 주인공과 물공 딜러한테는 필수.

주요 물리기술 정리[편집]

  • 팔상발파 (무기 기술) : 무기 기술중에서 데스바운드랑 같이 가장 인지도 높은 기술일듯,적 전체한테 갈기는 무기 기술,체감상 크리 뜰 확률이 높더라. 파괴신 제천대성,시바랑 타천사 플라우로스가 쓰는게 유명하다. 나쁜 애들이 많이 쓰는듯? 1회차 개꿀기술임.
  • 데스바운드 (무기 기술) : 연타형 전체 공격기술. 팔상발파보다 한방데미지는 떨어지지만 2연타 들어가면 팔상발파보다 데미지 더 잘들어감,크리 터질 확률은 팔상발파보다 좀 낮은거 같다. 미카엘이 들고 있고 귀신쪽이나 지모신 칼리가 들고있던거 같음.
  • 명계파 (물리 기술) : 전체 공격형 물리 기술중에서 가장 계수가 높은 기술,평타의 1.5배 정도의 데미지로 적 전체를 때린다. 255렙 찍은 악마들이 명계파 쓰면 그때 진가가 나옴. 1회차땐 팔상발파보다 딸리지만 2회차 들어가서 255렙 악마에 달아주면 개꿀이다.
  • 아이언 클로 & 헬 팡 (물리 기술) : 단일 공격형 물리기술. 둘다 이펙트만 다르고 성능은 똑같은 기술임,일단 명중률 존나 낮고,계수가 높고 (전용기나 특공 빼면 평범한 물리기술중에선 계수가 가장 높을거임) 크리율이 굉장히 높다. 이것도 255렙 찍어야 제 위력이 나오는 기술임. 명중률이 진짜 존나게 낮아서 보스전에서 랜더마이저 4연타해도 빗나가는 경우가 있다. 아클은 손톱,헬팡은 이빨이 있어야 쓸 수 있음. 헬 팡 이펙트가 좀 더 간지난다.왠만하면 입만 있어도 헬팡이 전승되는듯.슬라임 종류들도 헬팡을 사용할 수 있다.
  • 지옥찌르기 (물리 기술) : 단일 공격형 물리기술. 헬팡이나 아이언 클로보다 계수가 딸리는 대신 이건 손톱 이빨 없어도 넣어 줄 수 있는 기술이다. 이것도 255렙 찍어야 제 위력이 나옴. 명계파보다 계수가 좀 더 높던가 그렇다.

4속성 마법[편집]

4속성 마법은 말그대로 속성을 이용해 적에게 마법피해를 입힌다.화염,빙결,충격,전격으로 나뉜다.

화염마법을 쓰는 악마는 대체로 빙결에 약하며(반대로 얼음쓰면 불에 약함)

충격마법을 쓰는 악마는 대체로 전격에 약하다.(반대로도 적용)

충격마법은 바람이라고 보면 되며 페르소나 시리즈에선 질풍속성으로 나온다. 이거 쓴새끼가 알아둬야 할게 페르소나2에선 둘 다 나온다.

여기서 빙결과 전격이 눈여겨볼만 하다.

빙결과 전격은 스킬을 쳐맞으면 일정 확률로 얼어버리거나 감전되는데 이때 무조건 물리공격이 크리로 들어간다.빙결로 얼으면 물리반사까지

무시할 수 있다 전격은 무시 못함

그리고 마법스킬중 제일 중요한건 바로 약점.

물리스킬에 크리티컬이 있다면 마법스킬은 약점이다.

적이 이 속성에 약하면 데미지가 뻥튀기되서 들어가고 턴소모가 반으로 줄어 잡몹처리에 매우 좋다.

추가로 약점이면 감전이나 빙결도 더 잘된다.아쉽게도 화염이나 충격은 딱히 없다.화염스킬이 데미지는 가장 쌔다.

충격은 석화된 새끼들 즉사시키는 효과라고 보면 된다.다만 석화가 후반에 가서는 거의 안보인다.참고로 주인공은 이케부쿠로 시점 쯤

회오리라는 후반이나 가서 보는 스킬을 배우는데 이게 매우쌔니까 꼭 껴라.마하잔다인을 랜덤으로 꽃는거라고 보면 된다.그것도 17에렙 배움

후반가면 보스든 뭐든 다 물리로 조지고 다니지만,물리에 내성있는 악마들이 가끔 보이니 마법쓰는악마도 몇명 두고다니자.

매니악스라면 트럼페터 추천.사실 단테형님만 있어도 카구츠치탑은 노가다 잘돌릴 수 있다.후반엔 전격들고있는 애들이 유리하다.란다나 모트가 전격 약점이기 때문임.

추가하자면 이 게임이 마법 딜이 안나오는건 다름이 아니라 레벨이 오를수록 마법 딜이 깎이는 황당한 시스템 때문이다. 사람들이 미타마 발라서 마력 스탯 40 찍어놓고 실험해보니 마력 스탯이 똑같다면 레벨 40이었나 50쯤에서 가장 딜이 쎄게 박히고 레벨이 올라가면서 딜이 떨어지는걸로 밝혀짐.그래서 나중에 가면 마법으로 딜하는 딜러들은 그냥 잡몹처리반이 됨. 그니까 메타트론 같이 버프마법 많이 배우고 내성도 짱짱한 애들한텐 힐기술 하나 쥐여주자

만능 속성[편집]

만능 속성은 사실 마법에 포함된다.그런데 만능?이건 뭔뜻이냐면 모든 내성을 무시하고 적용된다.마카라칸 같은 방어스킬로 방어가 불가능하다.

다만 이 게임에선 만능은 좀 별로다.대신 만능물리인 주인공 전용기 지고의 마탄은 짱짱쌔다.

페르소나를 한 사람은 무속성 이랑 같다고 보면 된다.

이 속성은 사실상 게임 내에 내성이 있는 악마가 없다.(루시퍼, 노아같은놈 제외)

마법이기 때문에 마카카쟈로 뎀지를 올릴 수 있고 타룬다로 뎀지를 깎을 수 있다.

대신 마카라칸같은건 위에서 설명했듯이 안먹힌다.가끔 모트 같은 보스들이 들고나오는 스킬인데 깡뎀이 깡뎀이라 아프다.

스킬론 메기도,메기도라,메기도라온이 있다.셋다 전체 만능속성 데미지 스킬이며 오른쪽으로 갈수록 더 쌔다.

물리스킬에서 설명한 지고의 마탄과 스팅거는 만능속성에 포함된 스킬들이다.그래도 마카카쟈는 안먹히고 타루카쟈가 먹힘

근데 이 게임의 특성상 마법스킬 대우가 안좋아서 사실 많이는 안쓰인다.조금 간지날뿐.여기엔 페르소나처럼 마법용 기합인 컨센트레이트가 없기도 하고..

심지어 만능 고양도 없는데 만능고양은 유일하게 단테만 갖고 있다.심지어 이 만능 고양 스킬은 최신작들에서나 등장하기도 하고 게임 리메이크나 되야 볼듯..

더구나 보스들이 쓰면 억 소리 날정도로 아픈데 내가 쓰면 쓰레기다.이건 당연하지만 보스는 내성도 쌔고 체력이 아군이랑 천차만별이라..

카쟈(버프)[편집]

페르소나 시리즈를 했으면 잘 알거다.여기서도 당연히 나온다.

물리공격력을 올려주는 타루카쟈,마법공격력을 올려주는 마카카쟈,회피,명중률을 올려주는 스쿠카쟈,방어력을 올려주는 라쿠카쟈가 있으며 적이 쓴 카쟈 전체를 해제시키는 데카쟈가 있다.

효과는 아군 전체에게 적용되며 4번까지 중첩이 가능하다.MP소모도 12로 적은편이고,전투가 끝날때까지 지속된다.(페르소나랑 다른 장점이자 단점.페르소나는 한번에 적용시키지만 일정턴이 지나면 풀린다.그렇다고 4번중첩한 이쪽 타루카쟈보다 강한건 아니다.대신 히트라이저가 없다.)

페르소나를 먼저 했다면 이상하게 느낄 점은 마카카쟈다.마카카쟈는 페르소나시리즈에 없기 때문.(타루카쟈가 마뎀 물뎀 모두 증가시킨다.)

페르소나 시리즈를 먼저 한 사람을 위해 또 하나 적는건 왜 마하라쿠카쟈,마하타루카쟈같은게 없냐?.여긴 버프나 디버프가 죄다 전체스킬로 통합되어있다.

중요한건 마카카쟈,스쿠카쟈 뺀 방어올리는 라쿠카쟈와 공격력올리는 타루카쟈이다.

하드모드일 경우 라쿠카쟈가 없으면 보스는 생각도하면 안될 정도임.

라쿠카쟈 4중첩시 데미지가 거의 절반은 깎여들어온다.

아쉬운건 페르소나의 히트라이저(모든 카쟈를 중첩시켜서 거는 것)스킬이 없다는 것이 아깝다.

결론은 타루카쟈와 라쿠카쟈는 꼭 들고다녀라.스쿠캬자는 곁들이면 매우 좋다.대신 버프를 여러개 관리해야해서

버프 중첩도 생각할게 많아지고 캬자든 악마 두명은 있어야 좋음.

카쟈를 다중으로 거는 스킬은 도발,붉은 카포테가 유일하다.

쿤다(디버프)[편집]

쿤다(디버프) 스킬은 카쟈의 반대로 적 전체의 능력치를 떨구는 마법이다.MP소모가 타룬다 빼고 카쟈와 똑같다.(타룬다 20)

적의 공격력과 마법공격력을 낮추는 타룬다,적의 명중,회피를 낮추는 스쿤다,적의 방어력을 낮추는 라쿤다가 있다.또한 모든 쿤다를 한번에 걸어버리는

랜더마이저가 있다.

마찬가지로 모든 쿤다를 해제하는 데쿤다가 있다.

쿤다스킬도 마찬가지로 4중첩이 가능하다.이래서 물리스킬로 카쟈스킬들과 조합을 하면 1만이 넘어가는 뎀지가 뜨는것이다.

그리고 데쿤다는 당연히 아군의 쿤다를 해제한다.

사실 초중반엔 라쿤다,타룬다 정도면 된다.어차피 후반엔 랜더마이저만 쓰니까..

랜더마이저는 타룬다,라쿤다,스쿤다를 한번에 걸기 때문에 턴을 아끼기 좋다.페르소나를 했다면 반가운 스킬이다.

카쟈와 똑같이 전투가 끝날 때 까지 지속하기 때문에 조심해야한다.

상대 공격력 2랭크 올려주는 대신 방어 2랭크 깎는 도발은 개폐인들이 자주 애용하는 스킬인데,유튜브나 니코동쪽에 올라오는 영상들 보면 도발이랑 카쟈계 중첩한다음 자폭기술 3번 쓰는걸로 최종보스 잡는 영상 좀 있음 ㅋㅋㅋㅋ

쿤다를 여러번 중첩시키는 스킬들이 있다.카쟈에 비하면 많다.도발,우렁찬 외침,포그브레스.도발은 타루카쟈도 2중첩을 거는 패널티가 있다.

그리고 이 스킬들은 운다 2번쓴 급의 마나를 소모한다.도발 제외

주살[편집]

주살 스킬은 대부분?아니 전체라고 봐도 될 정도로 즉사스킬에 치중되어있다.페르소나를 했다면 어둠속성이라 보면 된다.

이것도 마법에 포함되지만 데미지를 주는 스킬은 거의 전무하다.헬즈아이는 피 1로 줄어들게 하긴 함.

스킬로는 무도(마하무도),무도온(마하무도온)이 있는데 마하~가 붙은건 전체스킬이다.오른쪽으로 갈수록 즉사확률이 높아진다.대신 전체 대상 즉사는

확률이 조금 낮다.

사실 이 스킬도 나중에가면 쓸모없는 속성이나 가끔 내성이 없는 애들이나 약점인 애들(천사류)이 있을땐 쓸만하다.

그 마저도 진짜 오지게 빗나가서 버리는게 낫다.

헬즈 아이같은 단일 스킬도 다 주살속성이다.적을 석화시키는 스킬도 있는데 이것도 주살.

참고로 벨제부브의 '죽은 파리의 장례'스킬은 뎀지는 만능인데 즉사는 주살속성이다.그니까 파리성님 잡으러 갈때는 주살방어 필수다.

파마[편집]

파마 스킬은 주살스킬의 반대로라고 볼 수 있다.부적이 나오며 적을 즉사시키며

매니악스의 화이트라이더 스킬인 갓 애로우는 단일대상으로 최고확률로 즉사시킨다.(스킬 설명은 최고확률이지만 걍 100%다.)

하마,마함마,하마온,마함마온이 있다.이쪽은 주살과는 다르게 공격스킬이 있다.

티없는 위광,신광파,파마의 뇌광 정도.신광파 빼곤 다 주인공이 배울 수 있다.(아마테라스가 배우는 스킬이다)

파마는 또 적의 체력을 비율로 깎는 스킬도 존재하는데 심판의 뇌화,천벌이다.

적 현재체력의 50%를 깎는건데 그래서이걸로 죽이는건 불가능하다.


그렇다면 아 시발 그럼 이 즉사스킬들 운 안좋으면 쳐맞고 뒤짐?

ㅇㅇ 당연 하지만 파마,주살에 내성이 있거나(특히 마인새끼들은 다 갖고있다)

테트라쟈 라는 스킬을 이용하거나 테트라쟈의 돌 아이템을 쓰면 된다.주인공은 마가타마를 적절히 교체해야한다.

1턴간 주살,파마 방어스킬이다.다만 거의 쓸일은 없다.어차피 후반가면 왠만해선 파마나 주살 내성은 하나씩은 있다.

파마와 주살을 둘다 같이 쓰는 악마는 미트라던가 보스로 나오는 애 한명인가 그랬다.

상태이상[편집]

상태이상은 여러가지가 존재한다.턴제 게임에서 필수요소이다.

대표적으로 수면,독,석화,마비,주박,매혹,혼란,침묵이 있다.딱 한명이 쓰는 상태이상도 있는데 파리화 되는 상태이상이다.

초중반에서 많이 볼 수 있는 스킬들이며 후반가서도 가끔 보이며

물리스킬에 마비같은게 붙어있는 스킬들이 존재하기도 한다.

수면은 잠을 자는데 1턴마다 HP와 MP가 회복되지만 아무 행동도 못하며 공격받으면 깬다. 이상태에서 영면의 유혹이란 스킬 맞으면 즉사한다.

독은 말 그대로 턴마다 데미지를 주는데 1이하론 못떨어뜨린다.

석화는 돌로만든다.이때 충격속성 마법이나 물리스킬 먹이면 터져서 바로 즉사한다.

마비는 일정확률로 스킬을 못쓰거나 하는등 꽤 좆같다.

주박은 그냥 못움직이며 맞으면 물리 크리뜨는걸로 아는데 수정바란다.

매혹은 아군을 공격하거나 헤롱헤롱해서 그냥 서있는다.

혼란은 돈을 뿌리거나 하는등 좆같은짓만하는데,하드모드에선 돈 존나게뿌리는 데다가

아군 악마가 걸려도 내돈을 뿌린다.씹창새끼들.. 돈은 혼란 당한 새끼의 운 스텟에 따라서 뿌리는 돈의 액수가 달라진다.

침묵은 말그대로 스킬 못쓰게 한다. 근데 물리 스킬은 쓸 수 있음

예외로 위에서 설명한 파리 상태이상도 있다.

보스 바알 아바타가 쓰는 상태이상으로 능력치가 깎이고 평타밖에 못씀ㅋ

상태이상은 걸려도 해제하는 스킬이나 아이템이 당연히 존재하며

후반 가서는 웬만하면 내성이 있기 때문에 후반가서는 빛을보지 못한다.

애초에 상태이상 걸고 패는것보다 그냥 패는게 시간절약에 좋다.

그러나 우리 루시퍼 성님께서는 각종 상태이상은 다 부리신다.

그리고 결론적으론 '정신'계 상태이상만 대비하면 좋다.(후반가서)

많이 부려먹을 비슈느,시바 같은 악마들도 상태이상에 내성이 없는데,정신무효만 달아주면 날아다닌다.

정신계 상태이상이 가장 위험하기 때문에 꼭 달아라.사실 안달아도 노말은 깬다.


회복[편집]

회복 마법은 말그대로 힐.파티에 힐러 한명은 무조건 있어야한다.

아군이 쳐맞거나 물리스킬을 사용하고나면 적당히 써주자.

회복 스킬은 디아,메디아,디아라마,메디아라마,디아라한,메디아라한,황천의 기도 이다.

회복은 디아,디아라마는 마력에 영향을 받아 회복량이 늘어난다.디아라마가 50%정도고 디아가 25%? 정도일거다.마력에 영향을 받아 디아도 초반엔 꽤 회복해준다.

메디아라한부턴 전부회복이라 영향받지 않음.

황천의 기도는 상태이상도 전부 해제해주는 갓 스킬이나 마나 소모가 좀 심하다.또 메뉴에서 사용불가.

그리고 부활시켜주는 스킬이 있다.

리컴은 50%부활,사마리컴이 100% 부활이다.

아 그리고 자기 자살하는대신 아군 살리는 스킬도 있는데 이게 리컴도라.신전에서 알비온이 쓰던게 임팩트에 남을 것이다.

특수[편집]

특수 마법이 존재하는데 딱히 종류가 정해지진 않았다.

트라프리,쟈이브 토크 같이 특수한건 특수마법이다.

트라프리는 전투에서 100%튀게해주며 쟈이브 토크는 주인공이 배우는 회화스킬이다.

특수 스킬은 회화스킬하고 필드계열 스킬, 패시브 스킬로 나뉜다.


회화스킬[편집]

회화스킬엔 동료마 영입 과 아이템 획득 두가지 공류가 있다.

동료마 영입엔 헤드헌팅, 스카우트, 유혹, 유괴, 세뇌, 꼬시기, 희롱하기(로키), 영웅사냥(발키리), 정천의계약, 황천의 계약, 쟈이브 토크(주인공), 죽음의 계약(미트라)가 있다.

아이템 획득엔 물물교환, 돈빌리기, 스톤헌팅, 구걸하기, 아양떨기가 있다.

회화스킬엔 특수 조건이 붙어있는 경우가 많은데 그 종류로는 레벨이 상대방보다 높아야 성공 확률이 높은 헤드헌팅, 세뇌, 유괴, 공갈, 스카우트가 있고,반대로 상대방 보다 레벨이 낮아야 잘되는 구걸이 있다.

남성에게 써야 효과적인 유혹, 희롱하기

여성에게 써야 효과적인 꼬시기

어린애가 써야 효과적인 아양떨기

카쿠츠치에 영향을 받는 정천의 계약, 황천의 계약

자주쓰면 오히려 돈을 뜯기는 돈빌리기

그냥 아무 이유없이 존나 잘먹히는 영웅사냥, 죽음의 계약이 있다.

그런데 죽음의 계약이란 스킬은 상대가 먹튀하거나 거부하면 상대를 석화시킨다.다만 무조건 석화는 아니고 일정 확률이 있음. 먹튀·거부해도 안 걸리는 경우가 드문 확률이다.

참고로 요수,유귀,외도는 정신이 원래 돌아버린 애들이라 그런가 대화스킬이 안들어간다. 얘네들 합체할때 이거 잘 이용하면 개꿀임. 참고로 마인들도 대화스킬 안들어가고 메타트론 벨제부브 사악프로스트 같이 매니악스에서 추가된 악마들도 대화스킬 안들어감,개꿀임 이거 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

필드계열 스킬[편집]

필드계열 스킬엔 에스트마, 리베라마, 리프트마, 라이트마, 보물찾기가 있다.

이 스킬들은 배틀 자체엔 영향을 끼치지 않지만 월드맵이나 필드 돌때 템을 얻거나 적을 적게 만나게 해주는등의 역할을 해준다.

리베라마는 설명 보면 좆병신 스킬이지만 알고보면 필수 기술임,이걸 키고 노가다해야 노가다 효율이 그나마 나옴,에스트마는 나중가면 존나 적 튀어나와서 빡치는데 이거 키면 빠르게 빤쓰런 가능하다.

가끔 진행하다가 지하같은데 가면 시야가 어두워지는 경우가 있는데 이때는 라이트마가 필수다.

매니악스면 1칼파에서 살 수 있는 피샤차로 저 위에 스킬을 다 배운다. 이건 꼭 사서 써먹자 ㅇㅇ

패시브 스킬[편집]

패시브 스킬에는 (정천의 or 황천의 or 그냥)회심, 카리스마, 1~3의 활천, 1~3의 마맥, 흡수공격, 전체공격, 속성관통, 속성내성, 속성흡수, 속성반사, 도주가속, 심안 등등이 있다.

패시브 스킬들은 타 스킬들의 성능을 올려주거나 캐릭터의 내성을 올려주고 회화시 도움을 주는 스킬들로 이루어져 있다.

패시브 스킬중에서 가장 유명한건 아마 승리의 포효일듯,정천의 회심&황천의 회심도 잘 쓰면 좋고. 3할의 활천&2할의 활천은 무기기술 뎀뻥하는데 좋다.

기타[편집]

그외의 특수 스킬로는 마카토라, 불러내기 같이 안쓰는 쓰레기 스킬들이 있다.

혹시 궁금해하는 새끼가 있을것 같아서 두 스킬 효과를 말해주면 마카토라: MP10을 선택 대상에게 전달해줌, 불러내기: 동료악마 소환이다. 병신이 아닌이상 쓰지 말자

ㄴ 이거 개소리인게 대승정이 마카토라 달면 개꿀이다 마카토라+차크라 갑주 대승정은 1회차 씹본좌 악마임;;

또 속성중에 자폭이라고 따로 속성이 존재한다.이게 안먹히는 스펙터나 페일라이더를 보면 알 수 있다.

전용기[편집]

주인공과 악마들 고유의 전용기가 존재한다. 페르소나와 다르게 전승은 불가능하다.

전용기처럼 보이는 영웅사냥(발키리가 배움)이나 처녀의 중재(키쿠리히메가 배움) 같은 것도 있는데 이것들은 전용기 조무사라 그런가 어째 다른 악마에 달아 줄 수 있다.

인수라[편집]

파사의 광탄:적 하나에 물리데미지.지고의 마탄의 하위버전.하지만 마탄에 만능뺀 버전이라 해도 될 정도로 후반 고렙엔 마탄이랑 데미지 차이가 많이 안난다.그래도 마탄이 더 상위호환인건 사실.

나선의 뱀:마찬가지로 적 하나에 물리피해.다만 계수는 지고의 마탄 다음으로 높은 의외로 쌘 스킬이다.모션도 생각보다 괜찮고.근데 만능물리라는 사기적인 성능의 마탄에게 밀리는건 어쩔 수 없다.

마그마 액시스:단일 대상에게 화염피해로 HP를 소모.그래서인지 마법치고 데미지가 높음.

귀신춤:적 전체에 물리피해.HP 소모가 사망유희보다도 적은 999기준으로 299인데 데미지는 자베린 레인이랑 비슷.하지만 사망유희가 hp 20주고 크리율까지 얻으니 버려지게 된다.모션은 지고의 마탄이랑 동일.

원색적인 춤:적 전체에 혼란.쓸모없다.

제로스 비트:적 전체에 주박과 함께 물리피해.크리율이 생각보다 높다.다만 데미지가 매우 낮은 편이라 연출보고 쓰는거밖에 안됨.만렙기준 데미지가 500대다.

자베린 레인:적 전체에 침묵+물리피해.체력소모가 무려 대지진 45%다음인 40%라 매우 비효율적이다.데미지와 크리확률은 봐줄만하지만 체력소모가 너무 크다.

쟈이브 토크:외도,요수같이 정박아들과 대화가 가능하게 해주는 패시브

도주가속:도주확률 증가.개쓰레기

사망유희:적 전체에 물리피해.체력소모도 크지 않고, 크리가 매우 잘뜬다.무기기술로 보이겠지만 이펙트가 칼만들고 팍 던지는거라 그렇지,알고보면 명계파/자베린 레인이랑 255렙 데미지가 똑같다. 즉 물리기술.

지고의 마탄:이 게임에서 사실상 가장 강력한 스킬이라 볼 수 있다.계수도 대지진과 특공 다음으로 최강이고 속성이 만능물리라 어떠한 적에게도 피해를 고스란히 먹일 수 있다.대지진이랑 그래봤자 계수 차이 얼마 안되고,HP소모가 낮은 단일대상이라 이쪽의 효율이 당연히 더 좋다.관통과 조합시 노아와 루시퍼에게도 딜이 그대로 박힘.

지모의 만찬:스카디 대지진과 이펙트가 동일하지만 효과는 이쪽이 더 좋다.체력 소모도 더 낮고,스카디 대지진은 크리가 안뜨는데 이건 뜸. 다만 계수가 낮고 높은 HP소모는 여전함.그래도 연출도 있고 광역 물리기중엔 쓸만함.

악마 전용기[편집]

축축한 바람:파즈스 전용.마하잔다인에 마비를 합쳤다.

명성광:카라스텐구 전용.티없는 위광보다 1티어 낮은 스킬이라 보면됨

신광파:천벌의 상위호환으로 아마테라스 전용.HP 80%를 깎는다.

라그나로크:수르트 전용으로 적 하나에 화염속성으로 특대피해.마법 데미지가 씹창나는 렙이 높은 구간에서도 화염고양만 있으면 데미지가 짱쌤. 255렙 기준 노 버프,노 디버프 상태에서 갈기면 한 500쯤 나오던가 750쯤으로 나오던가 기억.

술파티:디오니소스 전용.대화스킬인걸로 기억하는데..자세한거 알면 추가바람

술주정:마다 전용으로 높은 확률로 혼란.

죽음의 계약:미트라 전용의 대화스킬

대지진:스카디 전용으로 이 게임중에 특공 다음으로 계수가 높은 물리스킬.대신 크리가 안뜸.

붉은 카포테:마타도르 전용으로 자신에게 스쿠카쟈 4중첩을 건다.

피의 안달루시아:데미지가 평타랑 동급.마구날뛰기에서 조금 더 좋은 버전이다.즉 쓰레기.진 여신전생 4 파이널에선 개 씹사기로 나옴

명상:대승정 전용.흡혈처럼 피와 마나를 동시에 뺏는다.당연히 이쪽이 더 좋다.대승정은 전투에서 마나를 빨수있어 챠크라드롭이 필요없다.이걸로 보스 마나를 전부 빼서 호구로 만드는 플레이도 가능.근데 시간 낭비에 걍 예능용이긴 하다.

번뇌즉보리:대승정 전용.정신계 상태이상과 함께 데미지를 줌.데미지도 정신 속성이다.

헬 스핀:헬즈엔젤 전용으로 적 전체에 물리속성으로 큰 피해라고 적혀있는데 열풍파랑 동급.열풍파 자체가 쓰레기므로 이걸 빼고 걍 명계파 집어넣던가 해라

헬 버너:화염속성 큰 피해라 적혀있지만 마하라기보다도 구린게 화염고양 미적용ㅇㅇ 뭔 생각으로 만든거냐

헬 이그조스트:충격속성 큰 피해+데카쟈인데 큰피해는 전혀 아니고 마하잔급 데미지.또 공격을 회피하면 카쟈도 동시에 안먹힌다.

갓 애로우:화이트라이더 전용.단일대상으로 파마내성 없을시 100%즉사.잡몹처리에 유용하다.

테라소드:레드라이더 전용으로 적 전체에 평타급 물리공격 1~2번에 혼란. 무기스킬처럼 보이나 아니라서 255렙이면 강력.

소울밸런스:마력속성으로 침묵과 함께 HP절반을 깎는다.블랙라이더 전용

베스트 크랍:페스트 크랍이 맞는 표기다.만능피해와 함께 독 걸린 적 즉사.데미지는 메기도급.

여제의 리비도:마더하롯 전용.정신속성 피해와 매혹

사신의 괴성:자신의 HP 10%회복과 함께 만능피해.

신은의 나팔:적과 아군 한명중 HP 비율이 낮은 한명을 HP와 MP 전부 회복한다.보스에겐 안통하니 걱정 안해도됨.

ㄴ 문제는 보스가 피 좀 많이 까였을때 이걸 쓰면 Miss가 뜨면서 턴을 날려먹는다. 보스전에서 힐해주겠다고 나팔 불어제끼다가 턴 날려 먹지 말고 트럼페터엔 황천의 기도 꼭 넣어주자

마연의 나팔:적중에 HP가 가장 낮은 적을 만능속성으로 즉사.당연히 보스에겐 안먹힘.

죽은 파리의 장례:메기도라온에 주살내성 없을시 100%즉사 효과를 추가한 버전이라 보면 됨.카구츠치 탑에도 란다 같이 처리하기 곤란한 애들은

이걸로 처리해주면 된다.벨제부브 파리 전용 스킬

시나이의 신화:메타트론 전용,메기도라온을 랜덤으로 꽃는 스킬이다.그래서 1명 때릴 때 효율이 가장 좋다.마법이 데미지가 낮지만 2연타라도 뜨면 나쁘지 않은딜링이니 무조건 남겨줘야할 스킬.

전용기 조무사들[편집]

가끔 보다보면 전용기처럼 보이는게 몇개 있는데,이거 알고보면 전용기가 아니다. 다른 악마에 달아주는게 가능함.

처녀의 중재 (키쿠리히메)

영웅사냥 (발키리)

희롱하기 (로키)

이 3개 스킬은 전부 회화 관련 스킬이고,이것들은 전용기처럼 보이겠지만 다른 악마들에 넣어주는게 가능하다. 대신 전용대사도 안나오고 원래 주인들이 가지고 있는 효과만큼은 못내는 거 같다.

적 전용 스킬[편집]

사문의 유빙:포르네우스 전용.절대영도를 마하부흐 정도의 데미지로 낮춘거 같음.

신기루:미즈치 전용.전체에 혼란거는 상태이상.

짐승의 안광:턴 1개 소모해서 프레스턴 절반짜리 두개를 얻는다.

용의 안광:턴 1개 소모해서 프레스턴 절반짜리 4개를 얻는다.마인들이 쓰는 갈파,헬 스로틀 전부 이름만 다른 안광임.

솔니겔:적 전체를 HP 1로 만든다.알시엘 전용.만능속성같음.

영혼유출:알비온 전용.따까리 4명 소환

신의 악의:사마엘 스킬로 상태이상 거는 스킬.

지옥의 인도:적 하나를 무조건 즉사시킴.참고로 루시퍼도 한방에 죽이는 기술.아리만 전용

말세파:명계파 정도의 데미지로 추정되는 스킬.아리만 전용

사마의 촉수:적 전체에 만능으로 큰 피해.아리만 전용

밤의 오로라:내성을 바꾼다.화-빙-전-충격 순이고 그 외 속성은 만능을 제외하고 전부 반사.

휘파람:HP와 MP를 동시에 대량으로 뺏음.1체버전,전체버전이 존재.

바엘의 저주:적 하나를 파리로 만든다.마력속성.능력치가 대폭 저하하고 평타밖에 못씀.상태이상 해제 기술로 못푼다.

마왕의 호령:천사버전 플라우로스,오세 소환.바알 전용.

무진광:카구츠치 전용으로 만능피해이며 회피불가.

무진무변광:카구츠치 2페이즈 전용으로 위와 동일하나 위력이 더 강력.

사악한 빛:루시퍼 전용,고확률로 전체 매혹

왕중의 왕:전체 만능피해에 주박,루시퍼 전용

태초에 어둠이 있었노라:적 전체에 랜덤으로 HP %데미지에 랜덤상태이상.운이 좋으면 데미지가 MISS가 뜬다.크로니클 에디션 한정으로 하드에서 데카쟈 효과까지 추가.

개꿀스킬들 정리[편집]

  • 카쟈 시리즈 : 타루카쟈 스쿠카쟈 라쿠카쟈 세개 전부 존나 중요하다 ㄹㅇ루. 마카카쟈는 별 필요 읎던거 같은데 마공으로 딜할거면 뭐 써도 될듯.

초반에는 마법이 더 쌔서 마카카쟈가 더 효울이 좋다.타루카쟈는 종이쪼가리 시키가미가 배우고,라쿠카쟈는 빨간색 지령인 후아포가 배우고,스쿠카쟈는 긴자 RAG샵에서 파는 아쿠안즈가 들고 있음.

  • 기합 : 이거 쓰고 물리공격 하면 데미지 2.5배로 늘어남. 물공으로 딜할거면 거의 필수.

초반에 진행하다보면 나오는 이케부쿠로산 야생악마 모무노후가 들고있다.

  • 흡마 : 마나를 쪽쪽 빨아서 마나 부족도 해결해주고,이걸로 보스 마나를 오링내서 평타밖에 못치는 븅신으로 만들 수 있다.

블랍이라는 머리에 파슬리 뿌린 핑크 슬라임이 레벨 19에 배우는게 가장 빠름.마카카쟈와 라쿤다가 적용된다.

  • 차크라의 갑주 : 파티에 끼워주고 걷다보면 마나를 알아서 채움.

요정+엔젤 합체하면 나오는 아메노우즈메가 레벨 23에 배움,근데 매니악스면 이 스킬 중요도가 좀 떨어짐. 대승정이 마카토라 달고 명상으로 마나 쪽쪽 빨아서 다른 애들한테 퍼다주면 마나 부족할일은 없어서...뭐 딱히 필요는 없음.

  • 정신무효 : 짜증나는 상태이상들 이거만 달아주면 거의 다 막힘.

긴자 RAG샵 계속 들락날락하다보면 17렙 아쿠안즈를 가끔 팔때 있는데 그 아쿠안즈에 신경무효/빙결무효가 붙어있다.

  • 물리흡수 : 말 안해도 개꿀인거 알지?

좆같이 구린 고그마고그새끼 키우면 진화하는 알비온이 레벨 66씩이나 올려야 배우는 스킬이다...시발 키우기 암걸린다 ㅠㅠ

  • 황천의 기도 : 피 다 채워주고 상태이상 싹 풀어주는 기술.

가장 빠르게 구할 수 있는 방법은 마인 대승정 키우면 됨,렙 41때 배움. 대승정이 게임 이지모드로 만드는 악마인 이유임. 마나도 잘채우는데 힐기술까지 좋아...

  • 랜더마이저 : 3쿤다 한번에 걸어버리는 기술.

이건 그나마 빨리 먹는 방법이 야마 르와 키우던가 마신 아마테라스를 만들어서 키우던가 해야할거임. 르와는 자연산으로 구하려면 좀 후반부 가야하고,결국 르와나 아마테라스나 만들어서 키워야하는데 만들거면 좀 고생하더라도 아마테라스가 나을거 같다. 아마테라스는 황천의 기도도 배우고.

  • 승리의 포효 : 이것도 말 안해도 알지?

제일 빨리 배우는건 아바돈 진화하면 나오는 알시엘이 레벨 80대 중후반쯤에서 배울거임,시바는 렙 95지만 기본으로 승포 들고있음.

  • 관통 : 물리 내성,흡수 씹고 물공이 들어가게 만드는 기술. 반사랑 테트라칸은 못뚫는다.

시발 이건 메타트론 만들어서 25만원에 파는 관통이 붙은 기리메칼라를 사와야한다. 빨리 먹는 방법 그딴거 없음 ㅠㅠ

2군급 개꿀스킬들 정리[편집]

이것들은 어디에나 갖다 박아도 쓸만한 기술은 아닌데,용도에 맞게 쓰면 빛을 보는 스킬들임 ㅇㅇ

  • 황천의 회심 & 정천의 회심 : 카구츠치가 Full(황천)이나 Silent(정천)일때 평타가 무조건 크리 뜨는 패시브 스킬임.

수르트 같은 애들이 이거 달고 카구츠치가 Full일때 보스전 시작하면 계속 크리 띄울 수 있다. 의외로 이게 보스전에서도 꽤 도움 되는 기술이고 아마라 심계 묘비방 클리어할때 이게 있으면 꽤 도움됨.

  • 도발 : 상대 공격력 (물공 마공 전부?) 2랭크 증가,상대 방어력 2랭크 다운.

아마라 심계 묘비방 클리어할때 턴수 아끼려고 이렇게 도발쓰고 빠요엔 시켜주는게 좋음,그리고 255렙 특공팟 짜가서 도발 좀 써주고 255렙 악마 3마리 자폭시키면 그냥 게임 순식간에 끝난다 ㅋㅋㅋ

  • 데스카운터 : 물리공격 (루시퍼,카구츠치,수르트 평타같은거 포함함.)을 얻어맞으면 반격하는 기술. 발동확률 50%임.(공격당한 악마가 물리반사,흡수,무효시 반격 안함)

이게 은근히 물건인데,계수가 굉장히 높다. 그리고 기합도 적용되서 기합-데스카운터면 데미지 굉장히 높게 나온다. 물리내성 배운 악마나,튼튼한 사악프로스트 같은 악마가 이거 들고 쳐맞아준다음 반격 기술 써주면 꿀잼이다.참고로 물리반사나 흡수인 적에게 반격해도 블락만뜨고 막히기만 하니 걱정 안해도 된다

  • 특공 : 자폭기술,단일대상 만능속성 (관통 달면 노아,루시퍼 내성도 뚫음) 공격 기술.

이 게임에서 계수가 가장 높은 기술인걸로 앎,2회차부터 255렙 악마들 양산해서 다 특공 달아준다음. 도발 타루카쟈로 보스 방어 깎고 우리 공격력 올린다음 전부 기합 넣어주고 악마 3마리 전부 자폭시키면 진짜 안뒤지는 보스가 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

악마 합체 팁[편집]

  • 합체 사고는 256분의 1 정도로 발동하는 걸로 아는데,카구츠치가 풀이면 64분의 1인가로 높아진다.실패하면 슬라임 확정
  • 악마들 생긴거나 속성에 따라 전승되는 스킬이 다르다. 전격계 악마는 전기기술 우선적으로 들어가고 충격기술은 맨 나중에 들어가고,무기가 있음 팔상발파 들어가고 손톱이 있음 아이언 클로 들어가는식임.
  • 마인들 만들때는 사조석이라고 아마라 심계에서 구할 수 있는 아이템이 필요하다. 마인을 만들면 사조석이 사라짐. 주울 수 있는 것도 있고 10만원에 하나씩 팔기도 한다.
  • 마인들은 카구츠치 상태에 따라 만들 수 있는 마인이 다 다르다. 마인 만들기전엔 만들고 싶은 마인이 카구츠치 상태가 어떨때 만들 수 있는지 꼭 확인해보자.
  • 마인들은 악마 랭크에 상관 없이 종족만 맞춰주면 된다. 이래서 합체가 비교적 쉬운편이다.
  • 1회차에는 팔상발파 들어가는게 개꿀이다. 팔상발파가 150레벨까지는 효율 최강인 물리기술이라 그럼,시바랑 제천대성이 1회차에 좋은 이유가 팔상발파 기본으로 들고 있고 배우는 기술도 꿀이라 그럼.
  • 힐 담당할 악마들은 상태이상 안걸리는 악마여야한다. 아무리 못해도 정신무효까진 달고 있어야함.
  • 외도,유귀,요수,마인,사악프로스트,벨제부브,메타트론은 대화 관련 스킬이 안들어간다. 이걸 잘 이용하면 악마합체가 굉장히 쉬워짐
  • 랜더마이저는 파티원중 2마리는 들고 있어야함,3마리 전부 들 필요까진 없을거 같지만 2랜마는 필수인듯.
  • 다회차 돌릴때는 초반 진행용으로는 내성 좋고,무기 들고있는 악마에 팔상발파나 데스바운드 달아주고 물리흡수 승리의포효 등등 달아주고 싸게 한마리 뽑은 다음 걔로 다 쓸어버리는게 좋다. 이 조건에 다 들어맞는 악마가 바로 마타도르다.
  • 제물합체가 어렵지만 잘 쓰면 좋다. 제물로 바치는 악마가 그동안 먹은 경험치의 1.5배를 합체하는 악마에 넣어 줄 수 있고,넣어주기 힘든 스킬을 제물을 통해서 넣어 줄 수도 있다.
  • 정령은 랭크업/랭크다운 용도고,미타마는 악마에 발라주면 빈 스킬칸에 미타마에 붙어있는 스킬 들어가고 악마의 스탯이 올라간다.
  • 특정 마가타마 끼고 레벨업하다보면 저주에 걸리는데,이러면 랭크업이랑 다운이 바뀌기 때문에 이걸 이용해서 랭크 높은 마왕들 같은거 쫙쫙 뽑을 수 있다.

스킬 전승 타입 일람 : https://blog.naver.com/samack7/60035861378

종족별 악마 합체 차트 : https://blog.naver.com/samack7/60035434392

정령 합체 정리 : http://bbs.ruliweb.com/game/3197/board/read/1599986

긴자 RAG 샵에서 판매하는 정령,미타마 정리 : https://blog.naver.com/samack7/60035119437

스킬 변이[편집]

이 게임에서 제일 애미 뒤진 노가다를 요구하는 시스템 ㅋㅋㅋㅋㅋ

스킬 변이가 뭐냐하면,가끔 레벨업할때 스킬 파워업(충격내성→충격무효 라던가 아기→마하라기 라던가)을 하거나 아예 다른 스킬로 변이하는 시스템인데.

이걸 이용해서 레벨업 하기 전 50 경험치쯤에서 세이브하고 레벨업해서 스킬 변이 뜨는거 보고 좋은거 뜰때까지 계속 로드해서 원하는 스킬로 변이하는거 노리는 애미 뒤진 노가다를 하면 좋은 스킬 달아주는게 가능함.

예를 들어서 벨제부브 아이언클로 노가다가 유명한데,벨제부브는 인간형에서 파리로 변신하는 악마임. 그런데 파리모드일땐 손톱 기술이 달리는데 인간형일땐 손톱 기술이 안달려서 아이언클로를 못 담,그래서 스킬변이를 이용해서 아이언클로를 달아주는데.

1.벨제부브(인간) 만들때 아이언클로로 변이하는 기술을 집어넣음.대표적으로 디아라마.

2.벨제부브(인간)을 파리모드로 변신시킴.

3.벨제부브(파리)에서 스킬변이 노가다를 해서 아이언클로로 변이하게 만듬 (나는 씨발 스킬변이 노가다하는데 한 4시간 걸렸다)

이런 과정을 거침.

또한 스킬 변이를 이용해서 모무노후가 배우는 스킬을 모두 무기 스킬 8개로 도배해준다음,변이시켜서 스킬이 하나도 안달린 (얘는 무기를 안들고있는 악마라 무기스킬이 싹 날아감) 아라하바키를 만드는 경우도 있다.

페일라이더 같은 경우에는 기본 스킬은 애매하지만 정천의 회심,황천의 회심 모두 스킬변이가 되서 저 두개를 스킬변이하면 쓸만하다.

기본 스킬이 거지같은 악마들도 스킬변이까지 해주면 꽤 좋아지지만,문제는 노가다가 장난이 아니다. 할 사람만 하자.


스킬 변이엔 법칙이 있는데,내가 알고 있는 법칙은 이럼.

1.스킬 변이중 파워업하는건 한 악마당 한번밖에 안됨. 충격내성→충격무효→충격흡수 이렇게 3단 파워업이 안되고 충격무효로 끝난다는 말.

2.레벨업할때 스킬 변이 할 확률은 25%에 파워업을 할 확률은 50%라고 들음. 스킬 파워업이 존나게 안뜨는데 생각보단 잘 뜨는정도라고 보면 됨.

3.스킬 변이중 스킬 파워업한 악마가 파티 4번째 칸에 있고,스킬 변이 시킬 악마의 스톡 칸 위에 있으면 스킬 변이 할 악마가 스킬 파워업 하는걸 막는다고 한다. 스킬 변이 노가다할때 참고 하면 좋을듯.

스킬 변이 차트는 링크 걸어둘테니 참고하셈, 근데 스킬 변이까지 굳이 할 필요는 없음 시-발 이게 노가다 개씹헬임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

스킬 변이 차트 : http://bbs.ruliweb.com/game/ps/3197/board/read/1949604

제물 뻥튀기[편집]

제물 합체할때 제물로 쓰는 악마 스킬만 넘겨받는게 아니라 그 악마의 경험치도 넘겨받는건 다들 알거임,그걸 이용해서 제물로 쓸 악마의 경험치를 뻥튀기시킨 다음 그 악마를 제물로 바쳐서 254렙 악마를 만드는게 바로 제물 뻥튀기임. (255렙으로 바로 못만드는건,255렙이면 더 레벨업이 안되서 스스로 배우는 스킬들을 못배우기 때문임)

자주 쓰이는 악마는 아마라 심계 5칼파에서 처음에 동료로 들어온 픽시가 레벨 80로 변하는데,그게 누적 경험치가 많다보니 그걸 계속 제물로 바치면서 경험치 뻥튀기를 함.

각 악마마다 초기 레벨 따라서 254레벨까지 올리는데 들어가는 경험치가 다른데 그걸 또 적당히 계산해야한다. 계산 안하고 하면 255렙되서 스킬작 좆망하거나,아니면 240렙으로 나와서 경험치 몇십만 먹여야 255렙 됨. 80레벨 픽시 레벨 적당히 올리는식으로 경험치를 조절해야함.

수르트는 80렙 픽시 그대로 5번만 뻥튀기하면 되지만 플라우로스는 픽시를 82렙까지 올리고 뻥튀기 해야한다던가 그렇게 악마 초기 레벨 따라서 254렙까지 찍는데 요구 경험치가 다 다름.

참고로 1회차에선 인수라 레벨보다 같거나 낮은 악마밖에 못만들어서 제물 뻥튀기 못하고,제물 뻥튀기는 2회차부터 가능함.

그리고 변이악마들 단점이,악마가 변이를 하려면 인수라가 악마 레벨보다 5 낮을때부터 변이가 가능함. 악마 레벨이 255라면 인수라가 250 레벨은 찍어야 변이가 가능하단건데 그렇게 인수라 렙 올리는게 개토나옴;; 그래서 벨제부브 인간모드도 고평가 받는게,죽은 파리의 장례랑 아이언 클로 못쓰지만 내성 좋고 255렙으로 쓸 수 있기 때문임. 물론 인수라 250레벨 찍으면 벨제부브 파리모드도 255렙으로 쓸 수 있긴 한데 언제 그렇게 올리냐 ㅆㅂ

아래는 제물 뻥튀기 강의글들임,254렙 악마 만드는글도 많아서 픽시에 얼마나 경험치를 먹여야되나 참고할만하니 제물 뻥튀기 할거면 가서 꼭 읽는거 추천.

2회차부터 가능한 제물 뻥튀기 강의 : https://blog.naver.com/acadewolf/220758396553

악마 254렙 경험치 찾기 : https://blog.naver.com/acadewolf/220760487147

게임운영[편집]

초반 병원은 쉬운편이다.다만 튜토리얼에서 아귀한테 할퀴기 크리터지면 죽는다고 봐야한다.또 포르네우스 전에 세이브 주변에서 나오는 종이쪼가리하고 후아포가 좀 아프다.포르네우스는 픽시 지오만 쓰면 이긴다.

그러다 월드맵 나가면 날갯짓쓰는 젠이 널 반겨주는데 잘못하다간 전멸하니까 세이브 잘해놔라.

시부야에서 적당히 노가다 하다가 경락타자.경락이 초반엔 생각보다 어려운 편이다.상점도 없으니까 시부야에서 준비 잘하는게 좋음.힐 포인트는 있어서

무료로 풀회복 가능해서 경락에서도 노가다 추천함.

긴자는 별거 없고 대지하도부터 진짜다.길이 좀 복잡하다.그리고 여기선 가오리 잡으면서 노가다 뛰면 된다.매니악스는 마타도르를 무조건 잡아야해서

강제적으로 멈추는 곳이기도 함.마타도르가 보스로 나올땐 좆같이 엄마뒤진 딜을 자랑하니까 충격무효는 무조건 필요하다.노즈치,아메노우즈메 추천한다.

이케부쿠로 이후로 부터 보스의 딜과 체력이 모친출타하여 카자계와 쿤다계를 안쓰고는 엄청나게 게임이 어려워진다.

다행이 1,2와 다르게 완전히 무한 윤회도는 전투패턴(ex: 쿤다계 2중첩시 데쿤다 이런식으로 루프)이 없어서 꾸준히 카쟈랑 쿤다를 걸어주며 버티는게 정석적이다.

그래서 보스전시 소마나 챠크라류 같은 마나를 적재적소에 채워주는 아이템이 필수적이다. 괜히 팔지 말고 쓸떼없이 월드맵 돌아다니다가 쓰지말고 아껴두자. 보스전에 다 써먹는다.카구츠치 탑 진입 전 월드맵(오벨리스크)에서 뒷문으로 들가면 챠크라 채워주는 아이템 무한으로 쓸 수 있는 챠크라 금강단을 얻으니 이건 꼭 얻어라.

특히 극후반 만능계 공격을 지닌 보스들이 아니면 속성공격을 하는데, 마반경 물반경 꾸준히 모아둿다 깔면서 전투하면 난이도가 상당히 하락된다. (모아라이 세자매같은 애들)

그리고 쓸모없을꺼 같다고 스쿠카쟈 안쓰는애들 많은데 스쿠카쟈 이거 개꿀임 특히 하드에서는 보스 광역 마법 회피해서 2턴 빼는게 엄청남. 후반가서 만능계 공격 - 평타크리 - 사망패턴을 미연에 방지할수 있다.

그리고 벨제 메타 99작 관통인계 안하고 빠르게 하드를 깰려면 차라리 마인류를 재활용해라. 마인은 약점이 없고 기본스탯이 좋아 오래 데리고 다니고 키울수도 있다. 아니면 돈 모아서 미타미로 스텟올리기 노가다 해도 된다.

또한 최대한 돈을 아껴라 챠크라드롭 이런거 절대 사지마라 다 필요한 마가타마 사야된다. 나중에 지고의 마탄 주는 마가타마(카일러스, 카구츠치 탑 402층에서 구입가능)는 45만으로 개창렬이다. 마탄 없이 하드루시퍼 잡는거 해보긴 했는데 개시간낭비다 하지마라 그 시간에 80렙찍고 마탄배워서 하는게 더 빨르다.

이 게임은 노가다가 존나 토나오는데,그나마 노가다 편하게 하는게 리베라마라는 기술 쓰는거임. 리베라마 이거 설명만 보면 좆병신 기술인데 이게 연속전투 확률 높여주기 때문이 이거 키고 오토전투 돌리고 딴짓하는 식으로 돈이랑 경험치 버는게 가능함. 이 기술 안쓰고 노가다하면 효율이 존나 낮아짐...

안정적으로 하드클을 하고 싶으면 그냥 모든 컨텐츠 다 본다고 생각하고 악마전서 100퍼에 모든 마가타마 다풀어서 궁극 마가티마 차고 벨제 메타트론 트럼페터 3마리 관통 랜더마이저 카쟈계 적절히 섞어서 인계하고 255렙 찍어라

ㄴ 야 근데 255렙 찍으라는게 설마 메타트론 벨제부브 트럼페터 얘네 셋을 노가다해서 255렙을 찍으란거냐 그거 사람이 할 짓이 아닌데;; 지금 인수라 250렙 목표로 노가다하는중인데 이것도 하다가 돌아버리겠음. 지금 인수라 255렙 찍었는데 노가다만 120시간쯤 했다...

그러면 한 50시간이면 다크카오스 하드클 가능.

적당히 초중반용 악마 스킬 만들어놓고 전서에 박고 2주차때 뽑는다.대승정 같은거..마타도르 같은 꾸려보이는것도 초반에 확실히 좋으니 남겨두는게

좋다.

암신전생 1,2보다 게임자체가 많이 쉬운편이고 노가다 재미도 찰져서 할만하다.

악마 합체법은 아래 사이트를 참조해라

- http://jsama.wo.to/megami/dictionary.htm


다음은 일본 본토에서 가져온 노가다 장소 목록이다.돈,경험치 노가다 전부 포함.

-요요기공원 서쪽에서 픽시를 사냥해 도반옥을 모은다.

-하이 픽시로 보물찾기를 배우고 월드맵을 배회한다.

-아마라 경락에서 정령들 학살

-긴자에서 아프라사스를 사냥해 아쿠아마린을 모아 쥬얼리RAG에서 아쿠아마린 세개와 무슨무슨 아이템을 교환해서 5천마카에 팔라고 하는데

이 아이템이 뭔지는 모르겠다.아쿠아마린 3개라니까 찾는건 어렵지 않을듯

-대지하도에서 이소라를 화염 기술로 대학살

-가부키쵸 수용소에서 화염 전체스킬을 준비해 손쉬운 노가다를 한다

-아마라 심계 2칼파에서 저주받은 곳에서 노가다.이쪽은 사실상 2회차만 가능하다고 볼 수 있다.

-요요기공원에서 리베라마 써서 노가다.텐타라후 스킬이 효과적이라고 한다.

-카구츠치탑 402층 터미널 주변 or 418층

추천하는 악마들[편집]

일단 아래 설명 많이 써놨는데,1회차 기준으로 추천하는 악마들 리스트 대충 적어봄.

  • 0티어 : 대승정,라이더 시리즈(페일 제외)
  • 1티어 : 시바,메타트론,제천대성
  • 2티어 : 마더 하롯,플라우로스,알시엘(알시엘은 생긴게 좆쓰레기라 문제임),리리스,사악프로스트,벨제부브

내가 만들기 쉽고 쎄다고 생각되는 악마들 적었다 ㅇㅇ 온교오키 같은건 성능은 좋은데 만들기 개빡세서 아예 티어 밖이고,트럼페터도 황천의기도/랜더마이저/타루카쟈 넣어주면 보스전에서 힐러로 쓰기도 좋고 노가다용으로도 좋은데 그렇게 스킬 넣어주려면 버튼 노가다 존나 해야하고 노가다 특화 악마라 얘도 티어에서는 뺌. 벨제부브는 성능은 확실하지만 아이언 클로 노가다때매 조금 급수 낮게 매김. 진짜 아무것도 모를땐 메타트론보다 스킬작이 좀 어렵기도 하고

대승정은 초반에 졸라 빨리 나오고 마나 부족 해결해주는 사기캐,라이더들도 페일 빼면 1회차 진행용으로 졸라게 쎄다. 마인들이 대충 인터넷 뒤져서 만들기만 하면 준깡패(제천대성 티타니아 아마테라스)나 깡패(미카엘 시바 비슈느) 따위는 다 씹어먹는다.

시바도 바롱+란다로 스킬작하기 쉽고,메타트론은 황천의 기도만 넣어주면 스킬작 끝나는거라 평가를 후하게 해줬음. 제천대성은 빠르게 나와서 고평가했고.

사실 녹턴시절 준깡패(제천대성,아마테라스,티타니아)랑 깡패(시바,비슈느,미카엘)중 매니악스까지 와서 쓸만한건 제천대성이랑 시바 둘뿐임. 마인이랑 매니악스에서 추가된 메타트론,벨제부브 등등이 너무 좋아서 나머지 애들은 개쩌리가 되어버렸음. 특히 비슈느는 굳이 뽑아서 쓸 이유 없다...뭐 스킬셋이 그리 좋은 것도 아니고,조합이 시바같이 쉬운것도 아니고.

1회차용 개꿀 악마들 설명[편집]

제천대성[편집]

요마 온코토가 진화하는 악마,초중반 물공딜러로 개조음.

기합/정신무효만 달아주면 세팅이 바로 끝나고. 얘가 팔상발파 갈기는게 너무 인상깊어서 그렇지 알고보면 3카쟈,팔상발파 뎀뻥용 3할의 활천,보스전용 황천의 회심에 생존기용 이악물기 다배움 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

게다가 제천으로 진화하면 물리무효/파마무효/주살무효 되서 내성도 좋다. 마인들이랑 비교해도 물공 딜러로 절대 꿀리지 않음 ㄹㅇ루.

팔상발파 뎀뻥용으로 3활의 활천 + 2활의 활천 둘다 넣어주는 것도 좋다. 처음 만들때 2할의 활천/기합/정신무효 달아주면 다 끝날듯? 취향따라 라쿤다 넣어도 좋을거 같고.

  • 조합식 : 디스 + 아쿠안즈 = 온코토

디스는 니히로기구에서 야생으로 나옴,아쿠안즈는 긴자 RAG샵에서 파는 정신무효/신경무효 달린거 사면 좋다.

어떻게 이렇게 만든 온코토를 스킬작 잘 해주고 계속 키우다보면 하누만으로 진화하고,하누만에서는 제천대성으로 진화한다.

시바[편집]

만들기도 쉬우면서 존나 쎈 악마임.바롱+란다로 만들 수 있는데 바롱에 기합/정신무효 넣어주고 란다랑 합체하면 기합/정신무효/랜더마이저 3개 넣어줄수 있음.

그리고 미타마작으로 관통은 필수에 나머지 칸엔 타루카쟈/전격고양 등등 입맛대로 달아주면 물공 악마로는 좆깡패됨;; 255렙까지 올리는 토나오는 노가다 할거 아니고 적당히 할거면 얘만큼 쩌는 물리 악마가 없는거 같다.

알아서 물리흡수/승리의 포효/팔상발파도 배워서 벨제부브같이 아이언 클로 달아주게 스킬변이 노가다 할 필요도 없음.

그리고 얘는 쇼크웨이브도 알아서 배워서 전격고양 넣어주고 취향따라 물공 마공 둘다 하는 사람도 좀 있는거 같더라.

  • 바롱 조합식 : 제천대성 + 켈베로스 = 바롱 / 바롱 + 뉴크스 = 키마이라 / 키마이라 + 켈베로스 = 바롱

이 조합식으로 바롱 잡스킬 줄이기 가능.

  • 조합식 2 : 바롱 + 란다 = 시바

사악프로스트[편집]

얘는 얘기 잘 안나오는데 이새끼가 내성이 죽여준다. 화염&주살 반사,빙결 흡수,파마 무효,물리 내성인데 이 내성만 봐도 씹사기지만 더 씹사기인건 물리 내성이 보스로 나올때 내성이랑 똑같아서,다른 악마들 물리 내성은 물리 데미지 50%만 쳐맞는다면 이새끼는 10%만 쳐맞는다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 스스로 정신/신경/마력 무효도 다 배워서 약점 보강도 가능함.

플라우로스 + 켈베로스로 합체 가능해서 플라우로스한테 데스카운터 명계파 다 배우게 한다음 사악프로스트한테 넘겨주면 물공딜러로 꽤 좋고,황천의 기도 같은거 넣어주고 정신/신경/마력무효 스스로 배우는거 다 박아준뒤 마공힐러캐로 키워도 좋다고 함.

  • 조합식 : 플라우로스 + 켈베로스 = 사악프로스트 (아마라 심계 3칼파에서 영입했어야 만들 수 있음)

메타트론[편집]

이 게임 원탑 힐러임,쎄보인다고 딜러로 쓰진 말자. 시나이의 신화가 좋긴 하지만 잡몹처리할때나 좋고

메타트론 만들때 뚫려있는 스킬칸 3개라서 스킬작이 힘들어 보일 수 있지만.기본으로 갖고 있는 스킬이 타루카쟈/랜더마이저/마카카쟈라 거지같은 트럼페터 뺨 싸다구 왕복으로 백회는 후려친다.게다가 나중가면 승리의 포효도 배운다.뚫려있는 스킬칸 3개에 황천의 기도/이악물기(미카엘이 배운다.이거 전승 존나 잘됨) 넣어주면 스킬작은 끝남.시나이의 신화라고 만능속성 마법도 배워서 잡몹처리도 잘함.

  • 조합식 : 미카엘 + 천사(*아크엔젤 추천) + (제물) 마왕 (*아무거나 상관 없음) = 메타트론

천사는 아크엔젤 추천,아크엔젤 기본 스킬인 산바람/타루카쟈가 둘다 메타트론에 안들어가서 잡스킬이 줄어듦.

마왕은 아무 마왕이나 제물로 바쳐도 된다.

벨제부브[편집]

내성도 좋고 죽은 파리의 장례가 노가다 최강스킬중 하나에 기본 스킬이 2개라 메타트론이랑 다르게 6개까지 원하는 스킬 넣을 수 있어서 (이론상) 개꿀 악마 같지만 심각한 단점이 있음.

벨제부브는 파리모드로 진화하면 아이언 클로를 달 수가 있는데,문제는 벨제부브가 인간모드였다가 파리모드로 변신해서 아이언 클로를 계승하지 못함.그래서 파리모드로 진화시키고 스킬변이로 아이언 클로를 만들어야 하는데...이게 ㅆㅂ 존나게 안뜬다.그렇다고 아이언 클로를 안쓰자니 아쉽고..근데 달아준다? 그럼 겜 끝난거다.차지쓰고 버프 디버프 덕칠에 크리뜨는 아이언 클로는 뽕맛 지리거든...

참고로 벨제부브 아이언클로 변이 노가다보다 마더하롯에 헬팡 달아주는게 더 쉬우니 참고하셈,플라우로스가 아이언클로 들고다니기도 하고.

  • 조합식 : 시바 + 기리메칼라 = 벨제부브 (인간형)
  • 다른 조합이 더 있을 수 있는데 이게 편하다. 관통 달린 기리메칼라를 바로 쓰지 말고 기리메칼라 하나 만들어서 그거 재료로 쓰는게 좋음.

플라우로스[편집]

플라우로스라고 카쿠즈치 탑 3에서 나오는 잡몹이 있는데 이새끼가 물건이다. 일단 이악물기에 무기 기술 뎀뻥용 3할의 활천 배우고,아이언 클로&팔상발파 다배움 ㅋㅋㅋㅋㅋ

게다가 기본 스킬칸도 3개뿐이라 미타마로 스킬작 해서 관통 기합 물리흡수는 필수에 빈 칸에 팔상발파 뎀뻥용 2할의 활천 +승리의포효or랜더마이저or타루카쟈 이런거 적당히 달아주면 날아다닐듯.

근데 생긴게 좀 ㅎㅌㅊ라 나는 많이 안써봤다.

리리스,알시엘[편집]

플라우로스랑 마찬가지로 카쿠즈치 탑 3에서 지겹게 보는 리리스,알시엘도 나름 괜찮은데 내성이 나름 좋고 물리 최강기술인 헬 팡을 배우기 때문임. 아바돈 키우다보면 진화하는 알시엘이 생긴거만 빼면 좋은데,빙결무효 승리의포효 헬팡 명계파 이거 다 알아서 배운다. 근데 씨발 생긴게 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

대승정[편집]

1회차 최고의 사기캐 대승정이다.

대승정은 이 게임 난이도 존나 쉽게 만드는 악마임. 왜 얘가 좋은지 하나하나 알아보자

1.나오는 시점이 굉장히 빠름,마인중 세번째로 만날 수 있다. (단테랑 맞짱뜨고 만나던가...) 그래서 렙 37때 만들 수 있어서 빨리 만들 수 있다.

2.마인이라서 내성이 개꿀이다. 상태이상을 죄다 씹어먹는다.

3.명상이라는 전용기가 개꿀이다. 이게 피랑 마나를 적 악마에게서 쪽쪽 빨아오는데,마카토라라고 자기 마나 파티원들한테 나눠주는 기술 대승정이 달고 명상으로 마나 쪽쪽 빨고 난 다음 파티원들한테 마카토라로 마나 다 나눠주면 개꿀임. 심지어 마카카쟈+라쿤다 졸라 쓴다음 명상 연타로 보스 마나 오링내서 윽엑윽엑하는 병신으로 만드는 것도 가능.

4.황천의 기도를 빨리 배운다. 39렙에 배움. 마나를 파티원들한테 퍼다 줄 수 있는데 피까지 채워준다.

5.마력 스탯이 굉장히 높다. 다른 스탯 다 10 초중반할때 대승정 마력은 21~25쯤 찍는다.

그야말로 사기캐 오브 사기캐다. 마카토라는 필수에 차크라의 갑주랑 카쟈계 적절히 섞어서 만들면 개꿀임. 공격마법 달아주면 좋은데 사실 힐/카쟈만 써도 좋아서 달아줄 필요 딱히 없다 ㅇㅇ

솔직히 1회차 기준으로는 메타트론 벨제부브 시바 다 대승정 앞에 대가리 박아야함. 초중반에 뽑아서 최종던전까지 끌고 갈 수 있다. 서폿/힐 본좌 메타트론 뽑을때까진 힐러로 굴릴 수 있는데,메타트론 만들려면 주인공 95렙까지 가야함. 근데 그때까지 대승정 충분히 쓸 수 있다. (미타마로 스탯만 좀 올려주면)

그리고 대승정은 레벨도 37이라 2회차용으로 스킬작해서 전서에 박아두면 2회차할때 이거 빨리 꺼내서 개꿀 빨 수 있다.

갓승정은 여기 말고도 다른 작품에서도 존나 좋게 나온다. 페르소나에선 즉사기로 청소기 역할을 해주신다.

  • 조합식 : 요마 + 용왕 = 야마

카라스텐구 + 노즈치 = 대승정 추천.

콥파텐구에서 진화하는 카라스텐구는 끝까지 키우고 변이시키지 않으면 회오리를 배움,이걸 대승정에 달아 줄 수 있다. 그리고 콥파텐구 만들때 스쿠카쟈나 마카카쟈를 넣어줬다면 더 개꿀이다.

콥파텐구-카라스텐구가 키우면 대승정에 도움 되는 스킬들 좀 배우는데,그게 마카토라/타루카쟈/2할의 마맥/회오리 등등임.

노즈치는 라쿠카쟈 배울때까지만 키우고 전서에 저장.

이렇게 만들면 대승정에 회오리/마카토라/라쿠카쟈/2할의 마맥or타루카쟈가 들어간다. 콥파텐구를 만들때 카쟈계를 넣는 스킬작을 해줬다면 저 2할의 마맥or타루카쟈를 빼고 스쿠카쟈/마카카쟈가 들어가서 더 좋다.

어쨌든 회오리/마카토라/라쿠카쟈/타루카쟈 박아주면 스킬칸 2칸이 비는데 여기에 마카카쟈&라쿤다를 넣어주면 개꿀. 이렇게 만들면 회오리로 잡몹 쓸고다니고,마카카쟈 라쿤다로 보스 마나 오링내기도 좋다.

라이더 시리즈(화이트,레드,블랙)[편집]

1회차에서 대승정 다음으로 추천하는 마인들임. 먼저 화이트라이더는 갓애로우라고 파마 무효 없으면 바로 즉사먹이는 기술이 있음,프로미넌스도 1회차 진행에서는 꽤 쓸만하고. 근데 나머지 배우는 스킬들이 너무 구데기다...

그리고 레드라이더는 테라소드라는 피 안까고 마나로 쓰는 물리기술 들고있는데다가 라이더중에 유일하게 2속성 무효를 달고있다. (충격/전격무효임) 게다가 레드라이더는 데스카운터라고 반격기를 배우는데 레드라이더 만들때 물리흡수를 못구해서 못달아줘도 일부러 쳐맞은다음 데스카운터로 반격하는 스타일도 꽤 좋음. 그리고 테라소드 쓰기 싫으면 1회차용으로 팔상발파나 데스바운드 달아 줄 수도 있음,이거 중요하다. 라이더중에서 얘랑 페일만 팔상발파 달아 줄 수 있음.

블랙라이더는 고유기 소울밸런스가 노가다할때 좋고 배우는 기술들은 흡마 빼고 나머지는 다 그냥저냥하지만 기본으로 절대영도를 들고 나온다. 얘도 화이트라이더 처럼 마공캐로 쓰면 됨.

페일라이더는...얘는 대충 보면 존나 구려보이는데,얘가 배우는 스킬중 정천/황천의 회심이 스킬변이가 되는 기술임. 그래서 스킬변이 노가다 해서 8스킬을 전부 내가 원하는 스킬로 박아주는 세팅이 가능함. 다만 문제는 그러려면 노가다를 줜ㄴㄴㄴㄴ나게 해야하고,페일라이더는 렙 63때 만들 수 있는데 이땐 아직 승포 랜마 물흡같은 고급 스킬들 다 모으기 전이라 이때 만들면 세팅이 좀 불완전해져서. 1회차에 바로 뽑아서 쓰기엔 다른 라이더들보다는 좀 별로다.

1회차에선 관통 먹는 시점이 좀 늦어서 마공 효율이 나쁘진 않다. 그래서 마인들,특히 대승정과 라이더 시리즈가 1회차에서 써먹기 좋은 마인들임 ㅇㅇ. 마인들은 내성도 깡패인데다가 강력한 마공기술을 들고 나오기 때문에 1회차 진행중엔 겜 터트리는 사기캐들이다.

다만 라이더 시리즈중에서 물리공격계 기술을 배우는건 페일,레드뿐이라 화이트랑 블랙은 온리 마공캐로 써야함. 그건 좀 아쉽다.

녹턴 시절 준깡패가 제천대성,티타니아,아마테라스였다고 하는데 마인들이 추가되면서 이중 티타니아,아마테라스는 완전히 입지가 죽어버렸음. (제천대성은 물공딜러가 마인중에 딱히 없어서 매니악스에서도 쓸만하다.) 아마테라스는 그냥 랜더마이저랑 화염반사 뽑아오는 셔틀행이 되었고 티타니아는 뭐...존나 예쁘다는 장점이 있다.

  • 화이트라이더 조합식 : 지령 + 마수 = 요마

코다마 + 올트로스 = 화이트라이더 추천.

올트로스가 1렙만 올리면 화염고양 배우고,화이트라이더에 안들어가는 마비 할퀴기랑 헬팡을 배워서 이걸로 잡스킬 줄이기도 좋다

  • 블랙라이더 조합식 : 지령 + 천사 = 야마

코다마 + 아크엔젤 = 블랙라이더 추천.

아크엔젤은 야생으로 구하기 쉽고,얘가 들고있는 산바람은 블랙라이더에 안들어간다. 그리고 이 조합이면 스킬 갯수가 3개라 타루카쟈 단! 하나! 만 넣어 줄 수 있어서 스킬칸 5개를 비우고 만들 수 있음. 나머지 빈칸은 미타마로 채우면 된다.

  • 레드라이더 조합식 : 지령 + 요귀 = 요정

코다마 + 모무노후 = 레드라이더 추천.

모무노후가 기합을 들고 있어서 이 조합이면 레드라이더에 기합 단! 하나! 만 들어가게 만들어 줄 수 있다. 빈 스킬칸 5개를 미타마로 채우면 되니까 개꿀임. 여기서 팔상발파/데스바운드를 넣어주고 싶다면 모무노후를 이렇게 만들면 된다.

노즈치 + 이누가미 + (제물) 팔상발파/데스바운드 든 악마 = 모무노후 (팔상발파/데스바운드 들어감)

이렇게 만들면 제물로 바친 악마에 스킬 8개 있어도 모무노후는 스킬 3개만 들어가고. 이 모무노후랑 코다마를 합체시키면 총합 스킬칸 6칸이라 레드라이더에 기합/팔상발파만 넣어주는게 가능하다.

(함정) 수르트[편집]

수르트가 존나 빨리는데 이 게임 최고의 악마인건 맞는 말임. 문제는 얘는 대충 만들면 효율이 별로라서 2회차부터 합체 레벨 제한 풀리면 제물 뻥튀기 해서 255렙 찍은 상태로 뽑아줘야한다. 그래서 만드는게 토나옴...

악마들 뽑는 순서 정리[편집]

내가 추천하는 진행방식은 이럼.

초반에는 대충 아무거나 뽑아쓰면서 37렙 찍기 전까지 대승정,온코토 합체 재료 준비한다음 37렙 찍으면 바로 온코토랑 대승정 만들자. 그리고 나머지 하나는 미즈치 같이 변이하는 악마 넣어두면 좋음.

그리고 중반엔 온코토가 제천대성으로 진화하니 학살 가능함,칼파 꾸준히 뚫으면서 라이더들 나오게 한다음 화이트라이더,레드라이더,블랙라이더중 좋아보이는거 골라잡자. 마더하롯이나 트럼페터는 이때 만들긴 뭐하니까 굳이 만들진 말자,마더하롯은 헬 팡에 관통 달아줘야해서 후반가서 만드는게 좋고 트럼페터는 타루카쟈/황천의 기도/랜더마이저 3개 칼같이 달기 너무 귀찮음;;

중반부에 아마테라스나 르와 키워서 랜더마이저 빼오고,고그마고그도 알비온으로 키워서 물흡 빼오면 좋다.

후반부가서 메타트론을 70렙쯤에 잡았고 관통 이벤트 보면 좀 막히는 구간이 있다. 이때는 이 악물고 카쿠츠치 탑에서 노가다 뛰면서 마탄도 배우고 주인공 95렙까지 키우자. 이때 스로운 키워서 우리엘 만들고 그 우리엘로 라파엘 가브리엘 미카엘까지 다 만들어야한다.

이제 95렙 찍으면 1회차 최고의 서포터 메타트론과 스킬작 간단해서 개꿀인 시바를 뽑을 수 있다. 이때 제천이 은퇴시키고 시바로 갈아버리자.

메타트론엔 황기만 넣어주면 되고 시바는 스킬작 쉬워서 대충 기합 관통 랜더마이저 정신무효 타루카쟈 전격고양 이런거 넣어주면 된다 ㅇㅇ 시바 메타트론 만들고 나머지 하나는 뭐 플라우로스 같은거 적당히 스킬작해서 끌고다님 될듯.

이렇게 진행하는게 가장 괜찮은 방식인듯.

2회차부터는?[편집]

위에건 1회차 기준으로 얘기한거고,2회차부터는 기준이 좀 달라짐. 제물 뻥튀기로 255렙 악마들 양산이 가능하기 때문임.

- 만약 255렙 찍는 제물 뻥튀기 한다면 팔상발파 같은 무기기술보단 극강의 딜딸이 가능한 아이언 클로,헬 팡 같은 기술 달 수 있는 이빨,손톱이 달린 악마들이 좋음. 전체 물리공격 기술로는 명계파가 팔상발파보다 훨씬 좋아지고.

- 아이언 클로가 얼마나 쎄지냐면 시바 합체 재료로쓰는 바롱이 2회차부턴 시바보다 더 좋아짐...얘가 알아서 아이언 클로 배워서 그렇다. 바롱이 주살에 약하긴 한데 주살무효도 알아서 배움. 사실 바롱이 특별히 좋다기보단 그냥 2회차 들어가서 255렙으로 악마들 만들기 시작하면 헬 팡&아이언 클로 달리는 악마들이 너무 강해지는거임.

- 255렙으로 만들어서 아이언 클로 쓰기 좋은 악마들은 플라우로스,바롱,피샤챠,흐레스벨그 등등이 있다. 얘네들의 공통점은 주살무효거나,주살무효를 배운다는거임. 파마기술 갈기는 애들은 거의 없지만 주살기술은 꽤 자주 보여서...

- 플라우로스는 1회차에서도 좋았지만 2회차부터 255렙으로 만들면 눈돌아갈정도로 쎄지는데 버프 디버프 쫙 발라주고 기합에 아이언 클로 쓰고 크리 띄우면 데미지가 가볍게 1만 5천 넘김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 전체 물리기술? 명계파 알아서 배움 ㅋㅋㅋㅋㅋ

- 피샤챠는 여행용 피샤챠가 유명하지만 얘 알고보면 좋은게,배우는 스킬중 흡혈/데쿤다도 있고 정신/신경 무효라서 상태이상에 잘 안걸린다. 그래서 황천의 기도 넣어줘서 딜넣으면서 힐까지 써주는 식으로 써도 괜찮음.

- 흐레스벨그는 아이언클로 스스로 배우고 전격반사/물리내성도 배운다.

- 그래도 메타트론 벨제부브 온교오키 사악프로스트 이런 애들은 여전히 좋음,내성이 깡패인 애들은 회차 상관 없이 일단 먹고 들어간다 ㅇㅇ. 아이언 클로,헬 팡이 딜딸치긴 좋지만 명계파도 정말 좋은 물리기술이어서 이빨 손톱 없으면 명계파 달아주면 됨.

- 수르트가 1회차에선 구데기지만,254렙으로 만들고 255렙 찍으면 아이언 클로 벨제부브가 빨리는데 진짜 그거랑 비교가 안될정도로 쎔,전체공격+관통+화염고양 다 중첩되면 데미지 900이 평타인데 이걸 물리반사고 뭐고 다 씹고 적 전체에 갈김ㅋㅋㅋㅋㅋ 화염반사엔 막히지만. 이 게임 원탑 사기캐를 꼽자면 255렙 수르트가 무조건 들어감,그정도로 사기캐임.

- 마인류가 대승정 빼고는 2회차부터는 좀 애매한게,다들 고만고만하게 쎄지 압도적으로 강력한 에이스인 물공악마가 없음. 내성은 다들 좋고 스킬작도 쉽지만 배우는 기술이 좀 안습한 경우가 많고,게다가 제물 뻥튀기도 힘든게 마인들은 카쿠츠치 밝기에 따라서 만드는 마인이 달라지는데. 제물 합체는 카쿠츠치가 full일때만 가능해서 제물뻥튀기 가능한 마인이 트럼페터,대승정 얘네 둘밖에 없음.

또 마인들은 물리 최강기술인 헬 팡&아이언 클로 같은걸 마더하롯 빼고 계승받지 못하고 하다못해 팔상발파&데스바운드도 자력으로 배우는 마인이 없어서 다른 악마에서 떼와야함. 그래도 마더 하롯이 헬팡을 계승 받을 수 있어서 기합/관통/전격고양/랜더마이저/헬팡 달아주면 물공마공 다 그럭저럭 하는 악마로 쓸만함.

다회차에도 쓸만한 마인들 적어본다.

1.마타도르 : 이새끼 좆병신 아님? 이라고 생각하겠는데 1회차엔 그게 맞다. 근데 1회차에 얘한테 팔상발파 3할의활천 물리흡수 승리의포효 이런거 달아주고 2회차로 넘어오고 맨 처음 들어가는 아마라 경락에서 정령들 패잡는 노가다 좀 뛰면 초반에 바로 이새끼 뽑고 무쌍찍는게 가능함. 마인들중 레벨이 제일 낮아서 얘가 뽑는데 드는 돈이 존나 싸거든. 기본렙이 30이어서 2만원 안으로 뽑을 수 있던걸로 기억한다.

http://gall.dcinside.com/m/persona5/18156 나는 마타도르 이렇게 세팅해줬다. 이런식으로 만들고 초반에 좀 노가다뛰어서 얘 뽑고 무쌍찍는거임 ㅇㅇ

2.대승정 : 초반 최고존엄 힐러임 씨발 이새끼 뽑으면 게임 이지모드닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 나중가선 미타마로 체력 속력 스탯 좀 올려야함 안그러면 너무 잘뒤져서 쓰기 힘듬.

3.마더 하롯 : 물리 기술중 최고의 기술인 헬 팡(아이언 클로랑 이펙트랑 이름만 다름)을 계승 받을 수 있고 기본 물리 반사,전격 반사임. 마인들중 물리 공격 담당하는 에이스로 쓰기 가장 좋다. 문제는 얘 제물합체가 안되서 제물 뻥튀기로 렙 팍 올리는게 안되니...255렙 악마들보단 성능이 좀 떨어짐.

4.레드라이더 : 이론상으로 이게임에서 최강 딜딸이 가능한게 레드라이더라고 한다. 255렙까지 존나 노가다해서 키우면 레드라이더 테라소드가 이게임 최강 물리기술이 된다고 함. 그게 아니더라도 전격무효,충격무효 달고 있어서 내성도 좋고 스킬작도 하기 좋음.

5.트럼페터 : 힐러로 좋다는거 솔직히 개소리임 이새끼 스킬작 하는게 얼마나 토나오는데;; 힐러는 어짜피 메타트론님이 최고존엄인데 설마 메타트론이랑 트럼페터 같이 쓰는 놈은 없겠지? 트럼페터가 좋은건 노가다용으로 좋은거임,마연의 나팔이라고 적 무조건 한명 죽이는 기술이랑 신은의 나팔이라고 피 까인애 HP,SP 풀로 채워주는 전용기들 있는데 이게 노가다용으로 개꿀이다. 4속성 ~다인 마법이랑 메기도라온도 배우긴 하는데 이것들은 뭐 딱히 도움은 안된다 심지어 노가다할때도 별 도움 안됨. 그나마 마하지오다인이 좀 도움된다.

6.화이트라이더 : 갓 애로우라고 파마 무효 없으면 한놈 찍어서 무조건 죽이는 기술이 있어서 트럼페터와 비슷한 이유로 개꿀임. 트럼페터보다 좋은점은 기본 스킬이 2개라 스킬작하기 좋다는거고,단점은 트럼페터보다 내성이 안좋고 갓애로우가 파마속성이다보니 안먹히는 애들이 좀 있음.

- 벨제부브 파리모드가 아니라 인간모드도 254렙으로 만들 수 있어서 졸라 좋아짐,악마가 변이하려면 인수라가 악마 레벨보단 5레벨 낮아야하는데 파리모드 쓰자고 인수라 250레벨 찍는건 쉽노가다니까;; 인간모드에 명계파 기합 황천의기도 이런거 달아주고 써도 꽤 좋음.

- 기합쓰고 특공이나 옥쇄파 갈기는 것도 엄청 좋아지는데,255렙 악마들 3마리 모아서 타루카쟈 도발로 공격력 올리고 보스 방어력 쫙 깎은다음 기합쓰고 특공 3번 갈기면 보스들 순삭 가능함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

페르소나와 달리 돈 전승이 안되서 생고생해야한다.트라프리 들고 2칼파에서 25만원 땡겨오는건 매회차 필수라고 봐야함.

그래도 전서 100%일경우 두마리 땡겨올수 있고 나머지 5만원으로 마가타마,소모품 사면됨

폐인용 악마들[편집]

진짜 폐인들을 위한 악마들도 몇몇 있음,성능은 확실하지만 만들기가 존ㄴㄴㄴ나게 빡센 악마들이 좀 있는데 여기엔 걔네들 소개함

사실 굳이 안만들어도 되는 악마들임...뭐 안써도 게임 충분히 깰 수 있고,수르트 벨제부브 메타트론 같은 탑티어 악마들보단 성능이 조금 떨어지는 편이니까

1.온교오키

- 개 씹 좆같은 오니 3형제를 합체시켜서 만드는 악마인데,얘네들이 별 병신같은 잡스킬을 다 달고있어서 합체 재료 준비하기가 개빡세다. 일단 합체 재료부터 잔다인을 절대영도/랜더마이저 같은걸로 스킬변이 해줘야함

- 근데 더 개빡치는건 합체 재료 준비는 아무것도 아님,원하는 스킬 5개 다 들어가게 버튼노가다 하는것부터가 헬임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 씨발 무슨 버튼 노가다가 2시간쯤 걸리는 악마는 처음보겠더라

- 그리고 그렇게 만들면 끝나느냐? 온교오키 만들고 스킬변이 노가다 또 해야함ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 메기도-메기도라-황천의 기도로 스킬변이 해줘야함;; 무도온도 스킬변이 되긴 하는데 하나만 해도 사람이 할짓 못된다.

- 어떻게 이 악물고 253렙으로 만들고,스킬변이까지 다 끝내서 255렙 찍으면 일단 기본 내성이 꽤 좋아서 준수한 활약을 해줌.

먼저 물리무효/주살무효/정신무효라서 파마무효만 스킬칸에 박아주면 내성작업은 다 끝나고. 이 내성을 이용해서 황천의 기도로 힐이 막힘없이 가능함,게다가 기합 관통 명계파까지 다 박아 줄 수 있어서 물공도 나름 괜찮고. 기본으로 승리의 포효도 알아서 배우고...

랜더마이저/파마무효/기합/관통/명계파에 스킬변이로 온교오키가 배우는 메기도를 황천의 기도로 스킬변이 해주면,힐 딜 디버프 다 하는 만능캐릭으로 꽤 쓸만함. 그러면 텐타라프가 구멍이긴 한데 무도온까지 스킬변이하는건 미친짓이니 여기까지만 하자.

2.페일라이더

- 내가 작업한 페일라이더는 이렇다. http://gall.dcinside.com/dx2megaten/373

- 진짜 마인중 쓰레기 라인에 들어간다고 악명이 자자한데,얘는 정천의 회심/황천의 회심을 스킬변이 가능한게 장점임. 인내심만 있다면 원하는 스킬 8개를 다 내가 원하는 스킬로 박아 줄 수 있다.

- 스킬변이 하기 싫다면 마하부후다인/황천의 회심 남겨두고 전체공격/관통을 달아준다음 보스전에서 계속 크리 터트리면서 턴을 벌어오면서 황천의 기도/랜더마이저도 같이 달아줘서 힐/디버프도 하는식으로 써도 괜찮음

- 다른 라이더들이 너무 기본부터 화려해서 그렇지,페일라이더가 8스킬을 내가 원하는 스킬로 박아 줄 수 있다는건 엄청나게 큰 장점임. 진짜 쓰는 사람이 겜창이라면 모든 라이더중에서 페일라이더/레드라이더가 가장 좋다.

- 문제는 씨부럴 이 좆같은 새끼는 스킬변이가 개씹헬이다. 그리고 카쿠츠치가 사일런트일때만 합체 가능해서 제물뻥튀기도 안됨,255렙 찍으려면 255렙까지 씹노가다해서 키우는 방법밖에 없다 ㅠㅠ

3.255렙 찍은 레드라이더

- 테라소드가 평타 데미지를 1~5타 랜덤하게 때리는 기술이라는건 알거임,근데 스킬 설명 번역이 잘못되었는데 이건 무기 기술(체력에 비례)가 아니라 255렙까지 데미지가 늘어나는 물리 기술(레벨에 비례)임.

그래서 뭐냐? 255렙까지 레드라이더를 키우면 만렙 악마 평타 데미지가 (노버프 상태에서) 600인데,테라소드는 이 600 데미지를 1~5대 칠 수 있는 극강의 딜딸이 가능한 기술이 되는거임.

참고로 그렇게 빨리는 255렙 수르트 평타 데미지가 (노버프 기준) 900이다. 255렙 상태에서 쓰는 아이언 클로랑 헬팡은 아마 (이것도 노버프 기준임) 1000~1200쯤이었던가? 근데 헬팡 아이언클로는 존나 잘빗나가서 의미가 없다. 랜더마이저 도배 안하면 ㄹㅇ 하나도 안맞음.

근데 테라소드는 2타만 치면 1200이고 운 좋게 3타 들어가면 1800이다.

단순 깡뎀으로 따지면 스카디 대지진이 255렙찍고 쓰면 1400 나와서 이쪽이 더 쎄긴 한데,대신 대지진은 크리가 터지지 않는다. 테라소드가 크리 터지면 대지진 씹어먹음.

게다가 다른 물리기술들은 자기 피를 한 30%쯤 까면서 쓰는데 테라소드는 마나를,그것도 꼴랑 10밖에 안쓴다는 엄청난 장점도 있다.

- 그리고 레드라이더는 스킬작도 쉽다. 모무노후 + 코다마 두마리를 야생에서 잡아온걸로 만들면 레드라이더를 기합 단! 하나! 만 들어가게 만들 수 있다. 그래서 남은 스킬칸 5개는 미타마로 적당히 발라주면 끝나서 스킬작 난이도도 쉬움.

- 이렇게 얘기만 들으면 좋아보이지? 근데 레드라이더도 제물합체가 안됨...

씨발 페일라이더 같이 255렙을 그냥 전투로 올려야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 사람이 할짓이 못된다 이것도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

4.255렙 변이 악마들

- 악마가 변이하려면,인수라 레벨이 변이하려는 악마 레벨의 -5 레벨일때부터 변이가 가능함. 그래서 변이 악마들을 255렙으로 만들려면,인수라가 적어도 250렙은 찍어야한다.

- 변이하는 악마들중 좋은 악마는 벨제부브(파리모드),스카디,알시엘 등등...

- 인수라 250렙을 요구한다는것 때문에 진짜 성능은 좋지만 겜창이 아니면 도저히 못만드는 악마들임;;

- 스카디 255렙은 굉장히 딜딸치기 좋은데,대지진 데미지가 255렙찍고 노버프 노디버프 기준으로 1400이 나온다. 255렙 아이언 클로보다 더 쎈 데미지를 적 전체에 날리는거임. 대신 크리는 안터지지만.


5.그 외(위랑 중복 있음)

-미트라: 죽음의 계약으로 동료마를 만들기 쉬움

-아마테라스:좋은 내성에 랜더마이저 배움,화염딜러로 사용 가능

-라크슈미:스톡용 회복 악마.사마리컴을 빠르게 습득

-사라스바티:내성이 좋은 충격딜러

-아메노우즈메:초반의 회복악마.챠크라의갑주를 빠르게 습득하며 마타도르 전에서 진가를 발휘

-칼리:기본적으로 파마/주살 내성이 있고,버리는 스킬들이 없다.후반 물리딜러로 용이

-키쿠리히메:회복용 악마.마력무효를 추가하면 좋다

-증장천:내성이 좋고 모든 악마중 가장 빠르게 주살내성을 배우며 스킬변이로 주살무효로 업그레이드 할 수 있음

-타케미나카타:토르 전에서 활약 가능.기합과 데캬자 등 유용한 기술을 많이 배운다

-시이사:우렁찬 외침을 가장 빠르게 배우며,화염 내성을 습득해 파워업으로 화염무효로 바꿔볼 수 있다

-아쿠안즈:파마내성을 보유해서 파워업으로 파마무효를 노려볼 수 있다.합체시 랭크업하는 악마 종족이 많고 스쿠카쟈를 배우고 있는 것도 매력적

-온코토:제천대성으로 변이

-디스: 테트리쟈로 니히로 기구 공략이 수월해진다.변이 후 발키리로 성장

-콥파텐구:타루카쟈를 소지하고 있고 견학성장으로 스톡에서 성장 가능.쿠라마텐구로 진화시켜 충격기술을 배우는 것도 좋다

-아프사라스:가장 빠르게 정신내성을 습득하고,변이로 정신무효로 파워업 가능

-티타니아:좋은 내성에 빙결딜러+회복요원

-세탄타:일본에서는 얘를 이용해 쿠훌린에 무기스킬 8개를 넣어주는 용도로 쓴다

-잭오랜턴:가장 빠르게 빙결내성을 배우며 변이로 빙결무효로 파워업 가능

-하이픽시:초반용 악마.보물찾기를 습득한다

-픽시:첫번째 동료마.적으로 나오면 챠크라 드롭과 도반옥 노가다에 적절

-스로운:대천사 우리엘로 진화하며 악마에 관통을 넣어줄 때 필수

-아크엔젤:에스트마 습득.긴자 대지하도 공략에 유용하며 긴자에서 모무노후와 합체해 디스를 만들 수 있다

-플라우로스:내성은 애매하지만 물리용 악마로 적합

-오세:물리형 악마.보조 스킬도 쓸만한 것이 많다.

-포르네우스:가장 빠르게 전격내성 습득.파워업으로 전격무효로 변이 가능

-미즈치:기본 상태에서 마카카쟈를 배운 빙결딜러.최소한의 내성도 있다.

-켈베로스,올트로스:합체용으로 적합한 악마

-이누가미:마카미로 진화.포그브레스를 빠르게 배우며 스킬도 실질적인 것이 많다.

-고그마고그:위령 알비온으로 진화

-티탄:유라쿠쵸 갱도 시게 아저씨용 악마

-코하쿠:라쿠카쟈를 배우며,합체로 만드는 아메노우즈메의 좋은 소재가 된다.아마라 경락에서 정령에게 아양떨기로도 좋다

-코다마:최고 속도로 충격내성 습득.충격무효로 파워업이 가능하며 이누가미의 합체 소재로도 쓰인다.

-시키가미:타루카쟈를 빠르게 배우며,마력내성을 배워서 마력무효로 업그레이드 가능.다츠에바와 합체해 이누가미를 노리는 것이 좋다.

-란다:초기에 랜더마이저 보유.합체용으로 좋다.

-기리메카라:아마라 심계에서 파는 관통 가진 기리메카라가 필수적

-벨제부브(파리):내성이 최강급.진가를 발휘하기 위해서는 노가다가 필수

-수르트:화염고양+전체공격+관통을 달아주면 잡몹 처리에 유용하지만 합체법을 생각했을 때 2주차부터 쓸만하다

-리리스:좋은 내성을 가진 전격딜러

-사악 프로스트:내성이 매우 좋음

-바이콘:긴자 대지하도에선 마하라기가 쓸만하고,이케부쿠로에선 모무노후에게 매혹물어뜯기가 잘 먹힌다.스쿠카쟈,회심도 보스전에 유용

-피샤차:아마라 심계에서 구입할 수 있는 여행용 악마.흡혈과 견학성장을 가진 것도 매력적이다.

-메타트론:내성이 엄청 좋고 보조 악마로 적합하다.관통 기리메카라를 얻기 위해 필요함

-쿠훌린:내성과 기술은 보통이지만 8무기기술 쿠훌린을 만들 수 있다

-바롱:시바의 합체 소재이며 자력으로 주살무효를 습득

-마카미:부활마법 리컴을 습득하며 정신무효도 배운다

-알비온:물리흡수를 배움

-마더하롯:전체 악마중 내성이 탑이며,공격 기술도 좋다.

-화이트라이더:내성이 좋고 갓 애로우가 쓸만하다

-대승정:좋은 내성을 가진 회복 악마.명상을 배우고 있어 MP 관리에 용이

뉴비들을 위한 링크[편집]

초반 진행 팁,초반 추천 악마들 : http://gall.dcinside.com/m/persona5/17156

1회차 추천 악마 리스트 : http://gall.dcinside.com/m/persona5/15300

악마 합체 가이드 : https://blog.naver.com/acadewolf/220745446204

1회차 대승정,제천대성 만들기 : http://gall.dcinside.com/m/gogall_colony/13276

화이트라이더,블랙라이더 만들기 : https://blog.naver.com/acadewolf/220762735054

레드라이더 만들기 : https://blog.naver.com/acadewolf/220750643485

1회차용 아마테라스 만들기 : https://m.blog.naver.com/tjanstnsfp/117488952

시바 만들기 : https://m.blog.naver.com/tjanstnsfp/121266747

스킬작용 니기미타마 만들기 : https://blog.naver.com/acadewolf/220748510691

다회차용 255렙 수르트 만들기 : http://gall.dcinside.com/m/gogall_colony/15659

ㄴ제물 뻥튀기 개념도 간단히 설명되어 있고 어떻게 하는지도 설명되어 있음.

루시퍼 3턴킬 영상 : https://www.youtube.com/watch?v=f00QiDG46BY&feature=youtu.be

좋은 악마 고르는법[편집]

1.약점이 없어야 된다. 약점 하나쯤은 갖고 있어도 괜찮음,그 속성 흡수나 반사 달아주면 되니까.

2.면역,반사,흡수를 가지고 있어야 된다. 시바나 비슈느같이 전 속성 내성은 턴 뺏어오질 못해서 별 의미가 없음,그리고 제일 중요한건 상태이상 안걸리는거랑 주살무효임. 마인이랑 벨제부브,메타트론은 상태이상도 안걸리고 즉사기도 죄다 씹는 사기급 내성을 갖고 있음.

벨제부브랑 메타트론은 물리내성 갖고 있고,마인들은 속성마법 하나나 두개쯤은 무효하는 내성을 갖고 있다. 얘네들이 사기인 이유가 내성이 존나 좋아서 그럼.

평범한 악마들중에선 온교오키,피샤챠 등등이 내성이 좋은편이다. (정신무효/주살무효 두개 다 들고있음)

3.기본적으로 들고 있는 스킬,배우는 스킬이 좋아야한다.

4.무기를 들고있으면 팔상발파/데스바운드가 들어가고,이빨/손톱이 있으면 헬 팡/아이언클로가 들어간다. 2회차부터는 손톱 달린게 벼슬임. 악마들 용도에 따라서 (초반 진행용,255렙 딜딸용) 생긴거 잘 보는 것도 중요함.

5.사용한다.

음악[편집]

음악은 세 명이 담당했다. 메구로 쇼지,츠치야 켄이치,타사키 토시코.

메구로 쇼지는 대부분의 신곡을 담당했으며 메인 작곡가라 볼 수 있다.

츠치야 켄이치는 대부분의 구작의 음악 리메이크를 담당했다.

타사키 토시코는 보조 작곡가라 볼 수 있고,사교의 관을 제외한 시설 음악(정크 샵,쥬얼리RAG,회복의 샘)과 단테 관련 음악을 전부 담당했다.

회복의 샘 음악에서 들리는 여성 목소리는 타사키 토시코 본인이 녹음했다.(여성 작곡가다.)

아틀러스 게임답게 음악 또한 분위기에 걸맞는 수준급이며 아틀러스 음악 투표 1,2위가 전부 녹턴 곡이였다.

던전[편집]

1.신쥬쿠 위생병원

튜토리얼격 맵이며 걍 별관에서 픽시와 만나고 카드 얻고 나가서 포르네우스 조지면 끝.공짜 회복포인트에 저장하는 곳이 보스 방 앞에 있어서

보스 방 앞에서 악마도 모으고(특히 후아포)레벨업 할 때 편하다.


2.요요기 공원(서쪽)

픽시를 헤어질지 말지 고른다.그 외엔 픽시만 출현.후에 마더하롯과 전투를 한다.


3.시부야

여기도 별거 없다.보스도 없다.다만 모든 시설이 최초로 등장하는 던전.극초반 노가다에 유용하다.네코마타와 보스전을 치루면 니히로 기구를 알려준다.근데 이땐 쌔니까 조심해라

치아키를 수태 후 처음 만나는 장소다.

나중에 마라와 보스전을 치루는 곳이다.


4.아마라 경락 1

상점이 없고 시부야로 다시 되돌아갈수도 없는 곳이라 초반치고 의외로 빡셈.에어로스 같은 마법전반내성에 매혹거는 새끼가 있어서 개빡친다.

무료 회복 포인트가 있어서 여길 중심으로 노가다 뛰면 좋다.그리고 여기선 동료로 만들만한 녀석이 안나와서(유귀나 외도)살려달라고 빌거나

카구츠치 풀일때 말걸어서 운빨로 영입해야 한다.정령은 영입불가능


5.긴자

유일하게 RAG라는 보석상점이 있고,BAR에서 정보 얻기 가능.그 외엔 별거 없다.나중에 스토리 진행을 위해 몇번 들리게 됨.

여기의 BGM은 진 여신전생 1의 아케이드 브금을 리메이크했다.


6.긴자 대지하도

본격적인 던전이라 할 수 있다.맵을 슬슬 꼬아놓고 있고 초반 노가다는 여기 가오리를 따라잡을 곳이 없다.

파이어 브레스만 갖고 있으면 된다.무조건 버리지 말자.매니악스 한정으로 마타도르가 길막해서 강제 노가다 뛰는 곳이다.

잡동사니 마네카타에게 들러서 천엔 지폐를 줘야 하는데 이곳은 긴자 입구중 맨 위쪽 입구로 들가서 지폐를 훔치면 된다.

그럼 트롤과 보스전을 치룸.상태이상 약점이라 마린카린 준비해가면 좋다.


7.이케부쿠로

이케부쿠로 자체는 별게 없고,여기서 갈 수 있는 만트라군이 진짜배기임.물리내성을 가진 악마가 몇명 나온다.

여기서 모무노후나 이누가미 같은 악마들을 영입해놓으면 좋아진다.

단테,대승정과 전투를 하는 곳.


8.만트라군 본영

첫 입장시 강제로 감옥에 수감되어 연속 3연 보스전을 치루게 된다.이땐 회복이고 상점이고 뭐고 암것도 못하니 가기전에 준비를 철저히 해야한다.

60층짜리 빌딩이고 3층에서 60층까지 쭉 갈 수 있다.60층에서 투신이 가능한데 이땐 피 1만남기고 떨어진다.생각보다 시간절약에 매우 좋은 기능임.

나중에 스토리 때문에 몇번 왔다갔다 하게 되는 곳


9.니히로 기구

퍼즐이 나오는 던전이다.세 개의 키라를 모아야 하며 스위치 조작해서 길을 바꾸는 퍼즐이 나오는데 어렵지 않다.마지막 퍼즐에선 키윤이 방해하는데 이건 어

렵다기보단 시간낭비가오져서 빡친다.오세가 보스이며 물리기술을 쓴다.



10.가부키쵸 수용소

신기루를 통해 맵 상하를 뒤바꾼다.즉 신기루 상태에선 사다리를 올라가는게 내려가는거다.지도상에서도 바뀐채로 표시되서 헷갈릴 필요는 없다.

4층에서 스푼 마네카타를 만나고,2층에서 잡동사니 마네카타를 만난 뒤 스푼을 4층에 다시 전해준 뒤에 신기루 해제 후 그 구멍으로 뛰어내림 된다.

4층에서 신기루 해제후 3층으로 내려가 각종 스위치들을 해제시켜야 한다.

다만 최상층에 터미널이 있는데 여기서 저장하려면 4층에서 신기루를 풀고 5층에서 세이브 해야한다.근데 보스전은 신기루 속에서만 가능하므로

다시 4층 내려가서 신기루를 키고 올라와야 하는 번거로움이 있다.



11.이케부쿠로 갱도

가부키쵸 가는 고속도로쪽으로 가면 들어갈 수 있다.오니 4인방이 있으며 스토리 보스가 아니라 피해갈 수 있다.맵은 조금 꼬아놨다.아래로 빠지는 함정이

있다.오니는 이 시점에서 잡기는 힘들다.온교우키는 정말 못잡으니 나중에 잡자.


11.아사쿠사

마네카타가 즐비할 땐 적이 안나온다.대신 건물로 진입하면 적들이 나옴.후에 마네카타 몰살시엔 마을에서도 적이 출현.

중반의 메인 거점이라고 할 수 있고 나중에 잡동사니 마네카타가 상점을 여는데 여기가 매우 좋다.챠크라 드롭과 각종 마가타마를 판다.


12.니히로 마루노우치

니히로 기구 반대편에 있는 제 2 기구다.여긴 별게 없고,보물상자에 트랩으로 장난친거뿐이다.또 어두워서 광옥이 필요.

오벨리스크를 가기 위해 처음에 통과해야 하는 곳인데 매우 기다란 통로가 있다.그곳 한정으로 적은 안나온다.


13.오벨리스크

여긴 터미널은 있으나 죄다 S터미널이라 한번 귀환타면 마루노우치에서 다시 올라가야 한다.사교의관과 성녀의샘은 있다.

준비를 철저히 해야함.카구츠치 상태를 맞춰서 벽을뚫는 함정이 있는데 뚝배기 조금 굴리면 깰만하다.마지막 퍼즐은 오른쪽에서 순서대로 깨면 된다.

여기 보물상자에 망리의 만원경이라는 애널라이즈를 무한으로 쓸 수 있는 아이템이 있다.팔면 5만마카이므로 파는거 추천.


14.아마라 경락 2

순서가 맞는진 모르겠지만

아무튼 또 경락에 들어가는데 방해하지 말라면서 길막하는 놈들이 있다.

길막하는 위치를 잘 파악해서 돌아가야 한다.여기서 무스비 엔딩에 영향주는 선택지를 고른다.또 스펙터와 다시 전투.


15.요요기 공원

픽시들이 길막하는데 초반엔 운빨로도 해쳐나가지만 나중엔 한번 통과할 때 마다 방해하는 자리를 바꿔서 곤란함.

공략보는걸 추천.물론 안봐도 좀 돌다보면 깬다.

중반 노가다 최적의 장소다.여기서 서쪽과 연결된 문을 해제할 수 있어서 양쪽으로 왔다갔다 할 수 있다.


16.아마라 경락 3


여기선 스펙터 보스전만 치룬다.


17.아마라 신전


세개의 신전을 해방시켜야 한다.보스전도 세번 치룬다.검은 신전이 제일 쉽고 붉은 신전과 하얀 신전은 좀 빡친다.

검은 신전은 최상층에서 불을 끄고 적당히 낭떠러지로 떨어지면 된다.

붉은 신전은 그림자를 피해 2층에 간뒤 2층에선 일부러 그림자에 걸리고 뺑뺑이 돌면 됨.

하얀 신전은 텔포시키는데 이 위치를 잘 기억해야 한다.하얀 신전엔 무한 아이템 중 하나인 파마의 영선이 보물상자에 있다.


18.미후나시로

별거 없다.마네카타가 가끔 적으로 나옴.여기 배경을 보면 마네카타가 폭포에서 떨어지는 것이 가끔 보이고

천사들이 낭떠러지로 밀어트리는 연출도 나옴.꽤나 섬뜩한 곳이다.

입구엔 마네카타가 피 흘리면서 난간에 걸려있음.

보스전을 하는데 선택지에 따라 후토미미 or 3대천사랑 전투한다.


19.유라쿠쵸 갱도


귀문의 구슬을 얻을 수 있게 해주는 사념체가 존재.

여기도 별거 없지만 빙빙 도는 형태의 맵 구간이 존재한다.여길 통과하면 탈출가능.


20.도쿄 의사당

후반 던전치고 쉽다.걍 그림낚시로 벽 막는거 나오는데 눈만 달려있으면 깬다.

보스는 내성을 철저히 준비하면 쉽지만 그렇지 않으면 특대기술 라그나로크를 쓰는 수르트에 혼란거는 마다가 거슬리며 모트가 좀 어려운 편.


21.카구츠치탑

마지막 던전.올라가기 전에 뒷문으로 들어가 챠크라 금강단을 먹고 올라가자.

666층이나 되지만 오벨리스크를 층도 포함해서 실질적으론 400층정도만 올라가게 되고

당연히 엘베가 있어서 한번에 몇십층씩 건너뛰기도 함.

맵이 넓어서 터미널도 1,2,3으로 나뉘어져 있고

3에는 모든 시설이 존재하고 적까지 적절히 나와 사실상 여기서 계속 죽치고 있게 됨.

맵을 꼬아논게 존나 많다.퍼즐은 거의 없고 맵만 존나 꼬아댐.아니 이게 퍼즐인가

보스[편집]

이 게임의 보스전 특징은 보스가 데카쟈 데쿤다 다 쓰면 어렵고 안쓰면 존나 호구란거다 ㅇㅇ 보스전에선 카쟈 쿤다계 빵빵하게 준비해가고 칼같이 써주면 난이도 쉬워짐

1.포르네우스

튜토리얼 보스.픽시와 시키가미 지오 연타면 된다.감전되면 평타 러쉬로 크리 먹이면 됨


2.스펙터

경락에서 만난다.나중에 합체하기 때문에 수를 빨리 줄이길 바란다.수가 많을수록 합체시 힘도 쌔진다


3.트롤

대지하도 이벤트때문에 만나게 된다.상태이상 약점.빙결무효 끼고 싸워라


4.마타도르

매니악스면 대지하도에서 무조건 싸울수 밖에 없다.히후미 껴서 충격무효 해주고 악마도 충격무효인 노즈치와 아메노우즈메를 추천

또 스쿠카쟈 4중첩을 한번에 걸어서 스쿤다로 낮추기보단 본인도 스쿠캬자 4중첩 하는게 좋다.쿤다를 걸면 바로 해제한다.

기합 후 피의 안달루시아는 존나 쌔다.라쿠카쟈도 있으면 매우 좋다.

다른 방법으론 주인공을 20까지 키워 반격을 얻고 반격으로만 깨는 전법이 있는데 효율이 좋진 않다.


5.올트로스

이케부쿠로 재판 보스.오니를 매수했다면 빙결약점인걸 알 수 있다 화염기술을 쓴다


6.야크시니

재판 두번째 보스.전격약점 충격기술을 쓴다


7.토르

얘는 무약점.전격막는 마가타마를 준다.물리에 강한 마가타마 끼는게 좋다.


8.단테/라이도우

토르 잡고 빌딩 가면 나온다. 이새끼가 1회차엔 씹헬이다.

데쿤다는 쓰는데 데카쟈를 안쓰니까 닥치고 스쿠카쟈 라쿠카쟈 도배하고 열심히 싸우자.

하지만 단테 기술중 리벨리온과 투 섬타임은 100%명중이라 스쿠카쟈 의미가 없어진다.그래도 안 거는거보단 낫다.


9.대승정

명상으로 피와 마나를 빠는 데다가 즉사도 쓰고 상태이상도 건다.

테트리쟈는 필수고,정신무효 마가타마를 껴서 번뇌즉보리에 대비하는게 좋다.

이상한게 보스는 물리내성이 붙었는지 관통적용되더라

이새끼를 후딱 때려잡고 아마라 심계 뚫어야 대승정을 만들 수 있는데 대승정이 좆사기 악마라 가능하면 빨리 잡는게 좋다. 내 기억으론 데쿤다 데카쟈 안써서 스쿠카쟈랑 스쿤다&포그브레스 쌓으면 이새끼가 아무것도 못해서 주먹으로 패서 죽이면 됐음.


10.키윤

테트리쟈 필수 주살무효를 무조건 대비해야 한다

아님 운에 맡겨


11.오세

물리스킬만 사용하므로 반격이 있는 악마도 좋고 테트라칸 치면 본인이 자멸한다.하지만 자신도 테트라칸을 쓰기도 한다


12.헬즈엔젤

고속도로에 나타나는놈.충격과 화염,물리 기술을 쓰는데 충격 마가타마는 화염 약점이고 화염 마가타마는 충격약점이라

물리에 강한 마가타마를 착용해주는게 좋다.카쟈와 쿤다 전부 소용이 없고 적절한 물리와 마법으로 돌파하는 수 밖에 없다.

처음으로 데카쟈 데쿤다쓰는 보스라서 상당히 어렵다. ㄹㅇ루;;; 운 좋게 코다마 키우다가 충격내성이 충격무효로 파워업하면 그걸로 다 충격무효 도배 되고 이누가미에 달아주면 화염흡수 충격무효라 꿀 좀 빨 수 있음.


13.미즈치

화염 약점.신기루라는 정신속성 상태이상을 사용하기 때문에 정신무효를 끼거나 메파트라가 있으면 좋다.


14.오니 4인방

얘네도 온교우키 빼고 약점이 하나씩 있는데 까먹음.다 물리에 강해서 갱도 갈 시점에선 잡기 힘드니 렙 어느정도 올리고 잡아야한다.

온교우키의 경우 분신을 쓰는데 전체스킬이 안먹힌다.그래서 엄청 까다로운데

카구츠치 풀일때 전투하면 그림자가 보여서 이걸로 맞춰서 깨면 된다.


15.스펙터

스펙터가 경락에서 또 나온다.

마나빨고 메기도를 쓴다.전과 달리 합체는 안한다.


16.모이라이 세 자매

얘네도 캬쟈 쿤다있으면 쉽게 깬다.


17.기리메카라

물리반사다.마법으로 돌파할 수 밖에 없다.마력무효 껴서 베놈재퍼 독 막아야함.물리에 강한 마가타마 끼거나..


18.사카하기

좆밥


19.화이트라이더

파마무효를 끼자 갓 애로우 쳐맞으면 100%즉사임

따까리로 소환하는 버쳐는 건들지 말고 데카쟈 쓰니까 카쟈는 봉인하는게 좋음

혹은 테트리쟈 준비하고 프로미넌스 막는 게헤나 껴줘도 무방

라이더 공통으로 따까리가 한명이라도 죽으면 용의안광을 쓰니 조심해야한다


20.레드라이더

테라소드를 조심하는게 좋음 혼란 안걸리게 정신무효 장착

따까리 파워도 안건드는게 좋다 근데 타루캬자를 쓰므로 데카쟈를 준비해야한다.


21.블랙라이더

마력무효 끼면 소울밸런스 안먹힌다.


22.페일라이더

독걸리면 즉사기 쓰니 마력무효 끼고 덤비자

근데 도르미나도 써서 존나 빨리깨는게 좋음


23.마더하롯

물리반사에 전격도 안먹힘

빙결마법으로 얼려서 물리 먹이는 방법도 있다



24.알시엘

흡마로 마나 흡수후 솔니겔로 피 1로 만들고,일반공격으로 마무리한다.

테트라칸을 쳐서 일반공격은 막는게 정공법


25.알비온

부하를 소환하는데 부하들이 전부 죽으면 다시 불러냄

근데 부하들은 대장이 죽으면 대장을 다시 불러내서 까다로움

물론 2회차라면 경험치 수급용으로 계속 부하들 불러내게 유도도 가능 다만 경험치는 2만 이상을 얻을 수 없다.적당히 싸우자

부하마다 하나씩 약점이 있고 내성이 있는걸로 암

색깔별로 생각나는 속성이 내성인걸로 기억함

원판은 물리무효인데 보스버전은 특이하게 물리무효가 없어서 전체물리로 돌파하는 방법을 추천한다.

쫄따구 3명 잡고 나머지 놈과 알비온을 개피 만들고 한턴에 없애는걸 추천한다.둘다 피가 적을때 스탠딩 모션이 바뀐다.


27.스카디

충격마법에 대비하자.카쟈도 쓰니 데카쟈 있으면 좋다.

대지진도 조심해야한다

합체로 만드는 녀석과는 달리 물리흡수가 있다.


24.대천사 3인방

치아키한테 동조하지 않으면 전투

천사니까 무조건 파마무효 끼자


28.후토미미

치아키에게 동조하면 전투

기합후 돌격쓰는거만 조심


28. 트럼페터

지하철에서 까꿍 하고 나오는 마인임. 이새끼 졸라 까다로운게 마연의 나팔이라고 우리 파티원중 피 까인 놈을 즉사시킨다. 이때쯤 되면 파티원들 졸라 쎄졌고 카쟈 쿤다 좆망겜에 적응했을테니 하던대로 하면 잡히긴 하지만 마연의 나팔은 주의하자

8턴마다 신은의 나팔로 아군이나 자신을 풀회복함.HP비율이 가장 낮은 대상을 회복시키니 8턴내에 못잡는다면 피떨거지인 악마 하나 준비해야함


29.수르트

빙결약점에 화염기술 사용

이새끼 패턴이 ㅄ인지 데쿤다만 존나 써대는걸 볼 수 있기도 함


30.마다

물리흡수임.술주정으로 상태이상 거니 정신무효 탑재 ㄱㄱ 혹은 물리에 강한 마가타마 끼고 관통으로 조져도 됨. 트럼페터가 갱도에서 나오기 때문에 의사당 전에 관통이벤트 볼수 있어서 볼 여력이 되면 얻어라 5칼파는 안깨도 단테 or 라이도우는 데려가는게 좋다


31.모트

마카캬자 도배 후 메기도라온 쓰는데 존나 아프다 시발

전격 약점임.일반 모트와 다르게 전격만 먹힌다.나머진 내성

인공지능에 문제가 있어서 짐승의 안광 계속 쓰고 마카카쟈 쌓고 메기도라온 연타하는 패턴이 있는데 니가 뭔 악마를 들고오건 레벨이 몇이건 이때는 뒤진다...얘 보스전 하기전엔 꼭 세이브하자,


32.미트라

파마와 주살을 다 쓴다.그 외엔 별거 없음.미트라는 원래 물리반사인데 얜 아니다


33.사마엘

히카와를 저지한다 선택지를 고르면 뜬다.

신의 악의라는 상태이상기 사용.정신무효면 안먹히던가?

얘는 원본과 달리 물리반사다.


34.벨제부브

트럼페터 잡고 아마라심계 4칼파 가면 나오는 파리형님. 씨발 졸라쎄다 주살무효 도배하고 안가면 죽은 파리의 장례 쳐맞고 죽고 지금까지 이지모드였다면 이새끼는 하드모드임;;

화염엔 내성이 없다고 하니 화염 악마 데리고가면 좋을거 같다. 나는 시발 화염마법 악마 없어서 개고생함 ㅠㅠ 아마테라스나 화이트라이더 데리고 가면 좀 편할듯 주인공이 배우는 마그마 액시스에 마카카쟈 도배후 천천히 딜해주면 된다.2회차면 뭐..파리로 파리잡는걸 볼 수 있다.


35.메타트론

아마라 심계 5칼파에서 나오는 마징가. 아마라 심계편 최종보스임. 얘는 벨제부브보다 더 쎈새끼다...긴자 RAG 샵에서 데카쟈의 돌 파는데 이거 꼭 사놓고 가야한다. 그리고 파마무효 전부 도배하고 가야함 안그러면 마함마온 천벌 쳐맞고 바로 퇴갤함.

그리고 랜더마이저도 썼던거 같은데 데쿤다 준비해가면 좋을듯. 아니면 버프 졸라 준비해가서 랜더마이저 맞으면 계속 라쿠카쟈 스쿠카쟈 쌓던가.

이새끼 패턴이 악랄한게 마카카쟈 연타로 쓰고 메기도라온을 퍽퍽 날리는데 데카쟈 준비 안하면 마카카쟈 4중첩 쌓은 메기도라온 2연타 맞고 다 뒤져나감. 그래서 주인공이 데카쟈의 돌 쟁여놓고 마카카쟈 쌓이면 이걸로 풀어줘야한다.

이새끼는 빙결에 내성이 없어서 빙결 마법 잘 얻어맞는다. 나는 이때 빙결마법 없어서 존나 고생하면서 잡음 ㅠㅠ


36.아리만

히카와 보스전이다

유희로 행동을 하나씩 금지하는데 그거만 안하면 안죽는다

가끔 ㅇㅇ외에 전부 금지 이런 빡센걸 쓰기도 한다.

사신의 촉수하고 말세파를 쓰는데 물리하고 만능기술이라 라쿠카쟈는 필수


37.노아

코토와리 보스중 가장 까다롭다고 볼 수 있음

매턴마다 내성 변경함.쓰는 마법을 보고 그 속성의 반대로 공격하면 된다.1페이즈때 피가 깎이기 전엔 내성변경을 안해서

버프와 디버프를 모두 걸어놓고 1페이즈를 빨리 끝내는게 좋다

속성 변경시 1속성 제외 죄다 반사에 거기다가 극도의 내성을 포함했음.만능속성까지 내성까지 있다.다만 관통이 있다면 라이도우의 적살이 먹히고,주인공의 지고의 마탄도 잘먹힌다.관통이 없어도 딜은 들어가지만 존나 찔끔 들어감.

쇼크웨이브,절대영도 같은 연타기술이 좋음.물론 관통단 마탄엔 병신ㅋㅋ

녹턴이면 마탄도 딜 조금밖에 안들어가서 속성마법으로 밖에 방법이 없음.마카카쟈 필수.

수르트 라그나로크,진공인 쇼크웨이브 절대영도 준비해 가야 한다. 라그나로크 없으면 주인공의 마그마 액시스로 대체,절대영도나 쇼크웨이브도

주인공이 가지고는 있다.마카카쟈는 당연히 필수이며 고양도 있어야 수월하게 깬다.쿤다나 카쟈 해제 안하니 다행.

보스중에 제일 징그럽게 생긴듯


38.바알 아바타

병신임 1페이즈는 본체 2페이즈는 부하소환하는게 있는데

버프 디버프 천천히 다걸고 기합후에 물리먹이면 원턴킬나기도 함

그래도 까다로운 패턴도 있음 파리로 만드는 기술인데 마력이라 마력무효 달면 되긴하는데

다른 기술이 문제임 즉사도 쓰기 때문

또 꼬봉으로 악마 둘을 불러내서 디아라한도 쓰고 안광도 씀.

근데 진짜 개 호구같이 쉬워서 꼬봉 두마리 보는건 1회차 이후론 없다고 봐도됨.

피가 13000인데 마탄 기합후 박으면 1만이 넘음.물론 레벨 높을 때 얘기지만 크리뜨면 인수라 혼자 원턴킬이고,안뜬다 해도 나머지 악마가 마무리하면 된다.

매니악스 오면서 난이도가 더 하락한 보스다.마인이나 메타 벨제는 죄다 상태이상 무효라 파리 걱정도 없고,주인공은 마력무효를 끼거나

마사카두스가 있으면 뭐..다만 1회차라면 조심해야 한다.


39.카구츠치

최종보스 치고 좆밥이다.무변광,무진무변광이라는 만능 스킬만 조심하면 된다.

하드라면 라쿠카쟈는 무조건 있어야 함.

1페이즈와 2페이즈가 존재하며 1페이즈는 그 턴이 끝날때까지 안죽으니 적당히 딜넣었다고 생각하면 공격을 멈추는게 좋다.

무조건 플레이어 턴이 지나야 변신함.노아처럼.

카구츠치 상태를 조작하므로 정천이나 황천의 회심은 안먹힌다고 보면 된다.

1페이즈때 무진광,2페이즈때 무진무변광 사용한다.

무진무변광의 경우 1차례 전에 예고를 한다.여긴 방어도 없어서 걍 라쿠카쟈 미리 떡칠하는게 답이다.노버프/노 디버프로 쳐맞으면 데미지 1600(하드기준)

(이건 제대로 확인된건 아니지만) 카쿠츠치 상태에 따라서 받는 데미지가 달라진다는 얘기가 있는데,카쿠츠치가 full일때는 받는 데미지가 줄어드는데 Silent일때는 받는 데미지가 한 2배쯤 늘어난다는 썰이 있음. 2페이즈 들어가면 무조건 full 상태 되는걸로 아는데 이건 1페이즈밖에 못써먹는 팁일듯.


40.루시퍼

다크카오스 루트에서만 싸운다.

카구츠치가 죽어서 황천 정천의 회심 이딴거 안먹힘

딜러에게 무조건 관통이 있어야 한다.

파티원이 벨제부브 메타트론 이런거면 난이도 급감

사악한 빛으로 매혹을 걸고 왕중의 왕으로 만능뎀에 주박도 건다

마사카두스 장비라면 넘기자

적당히 버프와 디버프 중첩하고 물리기로 조지면 된다.

데쿤다와 데카쟈는 피 달기 시작하면 해제함.

태초에 어둠이 있었노라의 경우 랜덤으로 %데미지에 랜덤상태이상임.운이 좋으면 아예 데미지도 안입음

진짜 100% 운빨기술이라 볼 수 있음.%데미지라 체력이 750이 깎여나가는 기적을 볼수있다.무려 노말에서 말이다.

크로니클 에디션이라면 디아라한으로 풀피회복에 태초어둠에 데카쟈까지 끼얹어주니까 난이도 급상승


41.반도궁 4천왕

지국천 증장천 광목천 비사문천

쨌든 마사카두스를 얻기 위해 격파해야함.

각각 약점이 있고 비사문천은 2회 행동.

안광으로 턴 늘리고 카쟈 쿤다 조합 후 기합+물리스킬을 날리거나

마법을 써대는데 감전이나 빙결시 안광 계속써대면서 그 대상에게만 물리먹임.

비사문천이 빙결약점인걸로 알고 나머진 잘 기억이 안난다.


42.사악프로스트

위에 적어야 하는데 까먹음.

게임 중반쯤 가부키쵸를 다시 가보면 최상층에 있다.

물리에 극도로 내성,파마도 안먹히고 주살반사에 빙결흡수,화염반사라는 좆같이 미친 내성을 들고옴.

편하게 잡을라면 탑 오른뒤에 잡아도 무방함.근데 사탄이 사망유희를 배워서 필요하긴 하다.

충격과 전격마법을 이용해서 돌파해야 한다.2회차라 관통이 있으면 말 안해도 알테고


43.마라

오벨리스크 격파후에 시부야 중앙에 보면 길이 있는데 거길 쭉 가면 안보이는 문이 하나 있다.

여길 카구츠치 풀일때 들가면 슬라임 형태의 마라랑 싸운다.

상태이상을 쓰고(혼란) 물리기술을 써댄다.

명계파같은걸 써대니 오벨리스크를 깬 직후에 가는건 비추.2회차면 가도 무방.

깨면 무스펠이란 마가타마를 준다.


44.비사문천

유라쿠쵸 갱도 오른쪽으로 내려가면 시게라는 사념체가 땅파고 있다.

여기에 악마를 바치면 힘에 비례해서 카구츠치가 일정횟수 돌면 보물을 2개 골라서 가질 수 있는데

보물상자에서 얻든 말든 귀문의 구슬을 입수 가능.이걸 아사쿠사 북쪽 사원에 들고가면 비사문천과 전투후 군다리라는 마가타마 입수.

반도궁에서 한번 더 만나는데 이때 패턴이 더 어렵다.화염무효나 물리에 강한 마가타마를 끼고,빙결로 공격하는게 정공법이다.

참고로 빌려준 악마는 다시 못받는다.기력이 다할 정도로 열심히 해줬다고 사념체가 언급함.

적당히 힘높은거 대충 골라주면 된다.특히 지령 티탄이 추천된다.

단테/라이도우[편집]

단테는 진짜 잡몹잡는데는 도가 텄다.라이도우는 관통까지 있어 내성좋은 보스는 물론 최종보스까지 써먹을 수 있다.

일단 스킬로는(다른 악마처럼 8개밖에 못채운다.)

  • E&I/부기우기:총으로 단일대상 여러번 타격하는데 나중에 버리는 스킬이다.4회 타격이고 데미지는 평타의 3분의 1정도인데 버프 디버프 떡칠하면 괜찮게 데미지 나옴.마나소모가 3밖에 안되서 너무 효율이 좋지만 리벨리온이 더 좋은건 어쩔 수 없다
  • 라운드트립/미샤쿠지 뇌전 :마하지오다인이라 보면 되는데 카구츠치탑을 오르기 위해 남겨두자.(란다 모트가 전격약점이라 개꿀이다.)
  • 윌윈드/히토코토 대풍:마하잔다인이라 보면된다.
  • 홀리스타/흉조 가디언:데쿤다.

라이도우는 귀여운 날개달린 악마가 나와서 스킬써주고 감

  • 투 섬타임/모코이 부메랑:적 전체에 물리속성 중데미지+혼란.연출이 멋있으므로 남겨놔도 손해는 없다.또 혼란도 앵간 꿀이다.근데 렙 존나 올려놀 경우엔 이게 평타보다 딜이 200은 낮아진다.참고로 명중률 100%라 빗나갈 일이 없다.
  • 리벨리온/요시츠네 등장:존나 멋있게 5번 때리는데 정작 데미지는 한번들어간다.크리율이 높다.스팅거 빼고 주력스킬임.보스로 만날때 쳐맞으면 멋있어서 반은 좆같지만 반은 멋있다.

라이도우는 본인이 세번 베고 요시츠네가 두번 추가로 벤다.둘다 존나 멋있는 연출임.라이도우는 물로 찰싹거리는 듯한 효과음이 출력되는데 이게 ㄹㅇ 들을만함

  • 스팅거/적살:씹 사기 스킬.주인공 지고의마탄 처럼 물리+만능 스킬에다가 반반확률로 즉사하는데 만능속성 즉사다.물론 보스는 안죽는다. 적이 죽으면 이펙트가 팍 터진다.3칼파에서 만나면 이거쓰고 째는데 주인공한테 꽃아도 평등하게 50%의 즉사로 보내주신다.체력이 가장 낮은 악마에게 사용하니 샌드백 악마를 하나 파티에 껴두는게 좋음.

라이도우는 관통이 있어 노아같이 물리반사+내성가진 새끼한테도 딜이 가능.묘비의 방에서 초반 일부 보스는 이 즉사가 먹히니 참고

쇼타임/지라이야 난무:메기도라온이라 보면 된다.데메크 할때 처럼 옆에 스타일리쉬 같은 글자가 뜬다.다만 연출만 멋있다.대신 패시브로 1.5배 데미지 증가가

적용되서 마법치고 꽤 쎄게 들어감.연출도 라이도우나 단테나 멋있고..마나소모도 40이라 적고 어차피 도발쓰면 됨ㅋ

  • 아버지의 이름에 맹세코/영세 라이도우:모든 데미지 1.5배.평딜에도 적용이 되고 만능스킬도 쎄진다. 걍 모든 속성 고양이라 보면 됨. 이거때문에 단테는 기본적으로 스킬이 쎄다.다만 스킬들 계수를 확인해보면 이걸 적용해야 다른 상급 물리 기술이랑 비비는 걸 알 수 있다.

라이도우는 관통까지 달려있다. 이제 HD 리마스터에서 단테도 관통 달아줬다.

  • 도발:MP소모가 없는데다가 역으로 마나를 회복하기 떄문에 챠크라드롭이 필요없는 혜자임.사냥에도 라쿤다 2중첩이라 쓸모있다.

단테와 라이도우의 기본레벨은 80이다.그리고 1마카로 동료로 영입 가능하다.선택시 동전 앞면을 골라라.라이도우는 역으로 인수라를 본인이 고용하는 형태임.라이도우는 밑 선택지 고르면 10만원받고 영입

근데 이분을 얻으려면 이케부쿠로에서 맞짱,3칼파에서 술래잡기까지 해야 만난다.

녹턴만 하던 사람들은 단테가 60층에서 투신하는거 보고 질질 싸겠지만 그게 끝이 아니다.

보스전에 존나 악랄한데 투섬타임으로 혼란에 도발걸고 리벨리온으로 한명 골로보낸다.더구나 쿤다걸면 데쿤다로 해제한다.

필자는 스쿠카쟈 떡칠해서 회피로 깼다.캬자는 절대 해제하지 않아서 캬자떡칠이 답.

3칼파에선 술래잡기하는데 처음 맵에서는 적당히 통로를 이용해서 스위치가 있는 방으로 간다.그럼 앞에 문에서 단테가 들어오는데

본인 바로옆에 있는 방에 들가서 스위치 키면 된다.방 안까지 안쫒아오므로.그걸 두번 반복해서 스위치 모두 온하면 단테가 문앞에서 대기타고 있다.

적절히 유인해서 통로타고 우회해서 가면 된다.

두번째는 스위치 세개인데 스위치 두개를 온 하면 나머지 한개의 스위치는 쫒아오지 않는다.2칼파 안보이는 미로처럼 투명한 벽 형태의 방인데

왼쪽과 오른쪽의 방이 쉬우므로 이 두개를 킨다.그리고 맵을 잘 외웠다가 단테가 가까이 왔을때 재빨리 반대로 튀는게 정석이다.

단테는 쫒아올 때 마다 총으로 주인공 파티에게 데미지를 주고 경직시킨다.그리고 가까이 붙었을 때 전투하며 스팅거를 쓰고 도망간다.

스팅거는 앞서 말했듯이 만능에 랜덤즉사라 주인공이 안당하게 빌어야 한다.이는 체력이 제일 낮은 악마를 공격하므로 떨거지 하나 준비해놓자.

그리고 보스전을 하는데 주인공이나 동료마나 꽤나 성장해서 크게 어렵지 않다.

5칼파에선 입구에서 만나는데 주인공 섹파 일행에 껴달라고 한다.거절해도 기다리고 있어서 언제든 영입가능

사실 스킬 전승도 안되고 관통에 기합도 없고 해서 성능이 잡몹 처리 말곤 보스에서 넣기엔 별로 안좋고 연출만 멋있다.

카구츠치까진 데리고 다닐 수 있다.루시퍼에선 절대 못쓴다.제작진 실수였나보다. 라이도우엔 관통이 있어 최종보스까지 충분히 써먹는다.


파일:요시츠네.gif 파일:지라이야난무.gif


라이도우 스킬들인 요시츠네 등장과 지라이야 난무.

사람에 따라선 단테보다 멋있을 거 같다. 근데 얘가 소환하는 악마는 자기 나오는 게임에선 거의다 저렙 악마다.

단테는 같은 악마가 나오는 시리즈라 적절히 어울리긴 하는데 아무래도 다른 회사 캐릭터고, 라이도우는 같은 회사 게임이다보니 이쪽이 더 어울리는 것 같다.또 라이도우 게임 세계관은 진 여신전생 1~2의 과거시점임.

종족별 특성[편집]

자세한 특성은 각 종족 설명에 적혀져있고,여기엔 합체나 영입할때 참고할만한 특성을 적어두겠다.

  • 대화로 아예 영입 안되는 종족들 : 미타마,정령,마신,성수,신수,마왕,사신,흉조 등등.(이건 나도 자세힌 모르겠다;;)
  • 영입은 되는데,평범하게 대화하면 씹히는 종족들 : 요수,유귀,외도.

요수,유귀,외도는 카쿠츠치 Full일때 대화 걸거나,졸라 패다보면 가끔 굽히고 들어오는거 영입하던가,아니면 쟈이브 토크라고 얘네들 꼬셔오는 기술을 인수라가 배워서 영입해야한다.

  • 합체할때 대화스킬이 안들어가는 악마들 : 마인,요수,유귀,외도 그리고 매니악스 추가악마들.

매니악스 추가 악마들은 벨제부브,메타트론,사악프로스트,후토미미,사카하기 얘네들임. 그리고 마인들한테도 대화스킬이 안들어가니까,합체 재료에 마인한테 필요한 스킬 빼고 나머지는 전부 다 대화스킬로 도배 해주는식으로 만들면 되서 마인들은 스킬작이 존나 편하다.

마신[편집]

모든 종족이 파마에 무효, 혹은 반사며 아마테라스의 경우 약점이 없어 귀찮아서 그렇지 뽑기만 하면 50~60대 중반까지 책임진다. 그 이외에는 비슈느 뺴고 다 약점이 존재하여 개구림 비슈느도 사실 전반적으로 강함이라 상태이상 걸림 좆되서 믿을 만한 친구가 아님;;

  • 아마테라스 : 다른거 필요없고 랜더마이저/화염반사/황천의 기도 배운다. 랜더마이저 떼오는 용도로 키우면 좋다. 매니악스면 마인들 있어서 랜더마이저만 떼오고 버려도 됨.
  • 비슈느 : 1회차용으로 시바보다 한참 구림,황천의 기도/명계파/물리반사 배우긴 하는데 명계파가 1회차에는 효율 잘 안나오고 비슈느가 황천의 기도 달고있지만 상태이상 걸려서 힐해줄때 힐 못해주면 딥-빡치니까. 그렇다고 2회차로 가면 뭐 좋냐...하면 어짜피 더 쎈 악마들 나옴;;

여신[편집]

스킬은 죄다 회복류 부활류를 지니고 있어 인계용. 근데 시발 죄다 약점 걸려 있어서 써먹을게 못된다. 스카하는 스카디 진화용 스카디는 나중에 레벨 77이 되면 전격반사를 배우므로 쓸만하다. 더구나 대지진이라는 ㅅㅌㅊ 물리스킬이 있어 물리딜러로도 운용할만 함.

  • 아메노우즈메 : 마타도르 잡는데 자주 쓰는 악마,충격무효고 레벨 23찍으면 차크라의 갑주 배운다. 그냥저냥 초반에 뽑아서 키울만한듯.
  • 스카하 : 스카디 재료,그리고 진여신전생3에서 가장 꼴릿한 악마다.

파괴신[편집]

이름값하게 다 쳐부수고 다닐 수 있다.시바가 그냥 개꿀임. 그 외에 하누만 진화시키면 나오는 제천이 개씹 OP이다. 팔상발파! 레벨 50 하누만에서 진화한다.

파괴신 시바랑 제천대성은 1회차 진행용으로 굉장히 좋은데,무기기술인 팔상발파가 저렙때 효율이 좋은 기술에 내성도 좋아서 그럼. 게다가 얘네들은 만들기가 굉장히 쉽고 알아서 배우는 스킬도 쏠쏠하다보니 스킬작도 쉬워서 게임 뉴비들에게 굉장히 좋은 악마임.

북두성군 디오뉴소스 얘넨 좆쓰레기니 버리자

지모신[편집]

전서 퍼센트 채우기용. 다 약점있다. 스카디는 78 까지 키우면 대지진 똥파워 쩐다.여기에 전격에 내성만달아주면 날아다닌다.참고로 대지진은 데미지 배율이 모든 물리스킬중에서 제일 높지만 크리가 안뜬다.그래도 약점보환후 기합쓰고 지진 조지면 나쁘지 않은 딜이 나옴.

  • 스카디 : 255렙 찍고 대지진 갈기면 그냥 노기합 노버프 노디버프에서도 데미지 1400뜬다;; 미친 데미지임
  • 파르바티 : 솔까 이게임 여캐중에서 ㅎㅌㅊ인거 같은데 막 나왔을땐 얘가 졸라게 이뻐보였다는거 같음,인기가 의외로 좋다. 성능은 그냥 그럼.

귀신[편집]

얘들도 전서채우기용. 후토미미는 이벤트 용이라 꺼내쓰기 좀 그렇고 막상 힘들여 웨이팅 할아범 처 기달리면서 해도 그때 되면 이미 좋은 악마 차고 또 차있다. ㅡㅡa 뭐 귀신에서 가장 렙높은놈이 토르이긴 한데 머가리가 없어서 마력 신경에 약함

성수[편집]

진짜 진심 전서채우기용 시발 어떻게 된게 약점 없는 새끼가 한놈도 없냐.

정령[편집]

랭크업,랭크다운,미타마 재료용.

  • 아쿠안즈(17렙) : 긴자 RAG 샵 들락날락하다보면 랜덤으로 파는 17렙 아쿠안즈에 신경/정신무효가 붙어있다. 미타마 재료용으로 개꿀,게다가 기본 스쿠카쟈에 파마내성이라 파마내성 파마무효로 만들 수도 있음.

미타마[편집]

깡스탯+스킬작 재료용

5스킬 니기미타마 만들다가 니기미를 외치는 사람이 많다. 하지만 만들어두기만하면 도움 정말 크게 됨.

요마[편집]

전서 채우기용,콥파텐구가 초반 진행용으로 쏠쏠하게 좋다.

  • 콥파텐구 : 얘가 초반에 속도도 빠르고 카라스텐구-쿠라마텐구로 진화도 하는 악마에 타루카쟈도 기본으로 들고있어서 꽤 좋다. 4속마법에 약점 없는 것도 장점임
  • 디스 : 키우면 발키리로 진화함,발키리 쓰고 싶으면 키워보자.
  • 온코토 : 키우면 하누만으로 진화하고 하누만은 제천이로 진화한다. 온코토에 기합/정신무효만 달아주면 제천이 스킬작 끝남! 개꿀

요정[편집]

티타니아 개깡패 나머지도 뭐 인간형 요정은 마력 신경에 약한위주 애들이라 정 쓸게 없음 써도 될 정도는 됨

  • 픽시 : 영광스러운 이 게임의 첫 동료악마. 생각보다 좋은게 얘가 약점이 없고 하이픽시로 변이까지 한다 ㅇㅇ
  • 세탄타 : 키우면 쿠훌린이 되기는 하는데 굳이 쓸 필요가 있나...제천이가 더 좋음.
  • 티타니아 : 내성은 좋고,배우는 스킬도 절대영도에 황천의 기도 있다. 문제는 블랙 라이더가 얘보다 내성도 더 좋고 만들기도 쉬움;; 쓸 이유 별로 없다.

천사[편집]

도미니온 쓸만하고, 스로운은 랜더마이저를 가지고 있어서 중후반대 재료용으로 좋다. 그래도 다 약점있어서 전서채우기용

개인적인 평가로는 얘네는 딱 재료용이다. 진행용으로 쓴다면 렙 18에 뽑아 올 수 있는 아크엔젤이 그 레벨대에선 꽤 괜찮은 편이고 나머지는 음...

  • 아크엔젤 : 하이픽시+이누가미 조합으로 나옴,생각보다 쓸만한게 산바람이라는 기술이 저렙때는 꽤 좋은 물리기술이고. 에스트마라고 인카운터율 낮춰주는 기술도 배우던가 그럼. 기본으로 타루카쟈 들고있는 것도 장점임.
  • 스로운 : 이새끼 프로미넌스 갖고 있긴 하지만 알고보면 개먹튀임,그래도 이새끼가 우리엘로 변신해서 메타트론 만들려면 얘 억지로 키워야한다.

타천사[편집]

그냥 볼게 없다 전서나 채워라는 페이크고 오세 베리스 데카라비아가 각각 스쿠카쟈 데카쟈 데쿤다 라쿠카쟈 가지고 있다 재료용으로 쓸만함. 붉은색에 호랭이 얼굴한 플라우로스는 쓸만하다. 얘는 모든 물리스킬을 배울 수 있다.검이 필요한 데스바운드,손톱이 필요한 아이언 클로 이런것들.

사실 천사보단 좀 더 쓸만한거 같다 ㅇㅇ 주살무효 달고있는 애들이 많은데 이 게임은 후반가도 주살 즉사기들이 가끔 보여서 파마무효 단 천사들보단 이쪽이 나은듯.

  • 포르네우스 : 리베라마 알아서 배우고 있음,윌 오 위스프가 리베라마 배우긴 하는데 외도라 대화로 잘 안들어오니. 리베라마 필요하면 이새끼한테 떼오자.
  • 플라우로스 : 물리 본좌.1회차용 팔상발파,2회차에 가면 255렙때 쓰게 명계파 아이언클로 다배움. 그냥 개꿀이다.

용왕[편집]

초반에 용왕 나가 타루카쟈 있음 좋은 재료, 노즈치는 라쿠카쟈 가지고 있고 위로 갈수록 그냥 보기가 시러질꺼임 ㅅㄱ

마수[편집]

일단 켈베로스 전체공격 가지고 있음 재료좋음, 그리고 수파르나 양호한편, 충반에 상태이상 무효인데 약점 없음 50대에 이정도 스펙이면 60까지 굴려먹기 좋음

알고보면 꽤 쓸만한 종족이다. 애용하자.

  • 이누가미 : 충격약점이라 마타도르전에는 바로 못쓰지만,미카미로 진화하면 정신무효도 배우고 배우는 스킬들이 초반 진행용으로 정말 좋다. 1회차 초반용으로 꽤 쓸만함.
  • 올트로스 : 1렙키우면 화염고양 배우고,끝까지 키우면 물리 최강기술중 하나인 헬 팡을 배운다.
  • 수파르나 : 그냥 무난하게 좋음.
  • 켈베로스 : 기본으로 아이언 클로 달고 있다. 이거때매 얘 제물로 바쳐서 아클 넣어주기 좋음. 기본 성능도 꽤 ㅅㅌㅊ. 맹반격 데스카운터로 파워업시켜줄 수도 있다.

지령[편집]

본적도 없고 정신없이 만들었을 뿐입니다. 특징이라면 고그마고그가 라쿤 스쿤 둘다 가지고 있으니 필요하면 쓰시오.그리고 진화하면 알비온인데 얘가 생각보다 쓸만하다.물흡까지 배우므로. (하지만 승리의 랜더마이저 ^^7)

합체 재료용으로 꽤 쓸만하다 ㅇㅇ

  • 코다마 : 충격내성 배우는데 이게 초반에 충격무효로 바뀌고 다른 악마에 충격무효 달아주면 마타도르전 날로 먹을 수 있다. 그리고 얘한테 대화스킬 다 몰아줘서 대화 안들어가는 악마 만들때 합체재료로 쓰는 용도로 좋음.
  • 고그마고그 : 좆병신새낀데 얘 키우면 나오는 알비온이 물흡배워서 억지로 키워야함.

요귀[편집]

굳이 쓸러면 지하갱도에서 요귀들이랑 싸우고 후우키를 써라. 대장이 더 병신같음;; 사실 후우키도 충격 주살무효라는 훌룡한 특성을 가지고도 시발 가지고 있는게 보물찾기 정천의계약 이딴거 ^^7 온교오키까지 만들라면 이것도 씹노가다니 비추한다.(메타트론 만들듯이 순차적 합체임)

  • 모무노후 : 기합 기본으로 달고있어서 재료로 개꿀,키우면 아라하바키로 진화하는데 이것도 1회차 진행엔 좋다카드라. 나는 안써봄.
  • 온교오키 : 존나 잘만들고 스킬변이까지 해주면 내성이 꽤 괜찮다보니 상당히 좋은 악마인데...그게 굉장히 힘들다. 재료 준비하는 것도 그렇고 버튼 노가다도 그렇고;; 제작 난이도가 이게임 원탑급이다 ㅆㅂ

귀녀[편집]

란다 랜더마이저 가지고 있음 좋은 재료, 거기에 뭐 1주차 시바 재료 거기에 3마녀들 다 좋다. 필요하면 뽑아써라, 클로토는 마함마와 헬즈아이와 영면의 유혹 육체의 해방같은 괴이한 기술을 가진 힐러 계통이니 적당히 쓰는게 좋음

  • 란다 : 바롱+란다 조합으로 시바 만들 수 있음,기본 랜더마이저라 시바에 랜마 달아주기 좋다. 잡몹으로 나오면 개빡치는게 이새끼 물리반사다.

사신[편집]

이새끼들 노답임 그냥 재료용

  • 아라하바키 : 1회차 진행용으로 좋다카든데 안써봐서 모름,그리고 모무노후에 무기스킬 8개 도배하고 0스킬 아라하바키 만들면 악마들 만들때 합체 재료용으로 개꿀이다.
  • 타오티에 : 이 좆병신새끼가 헬팡 넣어 줄 수 있어서 얘를 마더하롯 합체재료로 쓴다. 그거 빼곤 쓸일도 볼일도 딱히 없을듯.
  • 마다 : 기본 물리흡수에 타루카쟈 명계파 디아라한 랜더마이저 배워서 은근 좋다. 생긴게 구리긴 하지만...
  • 사마엘 : 이새끼가 간지는 죽여준다 ㅇㅇ,헬 팡 넣어주면 모션 존나 멋있음. 배우는 스킬들은 좀 애매하긴 한데 간지가 씨발 좔좔 흐른다 ㅠㅠ

마왕[편집]

관통 전체공격 수르트 미만 잡이다. 오토플레이 켜두면 잡몹들 다쳐잡는다. 벨제부브 파리형태도 좋고, 50대 초반 물리.마법.전반.상태이상에 강함 지닌 로키 정도? 근데 이새끼 스킬이 시발 무도온 카리스마 이딴거 들고 있어서 써먹을수가 없음 ^^7 ㅅㄱ 특이 사항으로 아바돈 진화시켜서 나오는 알시엘이 승리의 포효 가지고 있으니 2주차에 싼 슈퍼악마 만들 작업에 조금 도움이 됨 일단 특성상 아바돈도 좋은 편이고, 스킬도 명계파 같은 고댐 물리가 있으니 전.혀 호감이 안간다 씨발 ^^ (성능은 좋은데 생긴게 너무 좆구림;;) 얘들은 자기 직위에 자부심이 있는지 동료로 할라면 너같은거랑 안한다면서 맨날 거절해댄다.교섭으로는 절대 못얻음.

  • 로키 : 내성은 좋은데 여러모로 좀 애매.
  • 아바돈→알시엘 : 아바돈 만들고 키우면 알시엘이 나오는데 얘가 승리의포효/빙결반사/헬팡/명계파/맹반격(데스카운터로 변이 가능)을 배운다. 좆같이 생긴거만 빼면 성능은 꽤 좋음. 그리고 얘한테 물어뜯기 기술에 관통 화염고양 막 몰아넣어서 알시엘 만들고 그 알시엘을 수르트 만드는 재료로 쓰기도 좋다.
  • 모트 : 이 게임에서 렙 높은 마공캐는 구리다. 심지어 배우는 스킬도 한숨나옴,내성 좋긴 한데 약점도 하나 있고. 졸라 먹튀새끼인거 같다.
  • 수르트 : 진여신전생3 최강 악마,자세한건 위에서 설명 계속 했으니 패스. 근데 255렙으로 못만들면 생각보다 별로니 1회차에 만들려고 애쓸 필요는 읎다...
  • 벨제부브 : 일단 아이언 클로도 달 수 있고,스킬칸 빈게 6칸이라 스킬작도 자유롭고 내성도 좋은데 배우는 스킬도 승리의 포효/죽은 파리의 장례로 존나 좋다 ㅋㅋㅋㅋ 수르트 다음으로 좋은 악마 같음. 다만 단점은 뉴비들은 6스킬 전부 내가 원하는거 박기 좀 힘들고,아이언 클로 달아주려고 스킬변이 노가다 하는게 개씹헬이라는거...그래서 메타트론보다 만들기 쉬운 악마는 아니다. 그리고 255렙으로 파리모드 쓰려면 인수라 250렙 찍어야하는 것도 단점임,다만 벨제부브는 255렙 인간모드로 써도 좋음.

야마[편집]

개재료용 퀸메이브 레벨대에 부터 50대 야마들은 약점이 없는걸로 좋은 소릴 많이 듣지만 그래봐야 뉴크스 릴림이고 둘다 시발 주는 스킬이 하필이면 이 게임 최고의 좆병신 스킬중 하나인 메기도 시리즈라 딜러로 채용이 안된다.

굳이 야마에서 쓸만할껄 뽑자면 뉴크스, 사실 엄청 준수하다 어떤 부분에 면역이 없는게 존나 흠이라 그렇지 마법 전반에 강함 달고 있긴함

  • 키윤 : 파마무효 배워서 재료로 많이 씀. 그런데 의외로 이새끼 내성 좋고 라쿠카쟈 스쿠카쟈 배우는데다가 헬 팡이 들어가서 애정 있음 써볼만할지도?
  • 뉴크스 : 렙 높은 마공캐는 매니악스에서 별로다. 내성은 좋음.
  • 사악프로스트 : 내성 개짱짱하고 알아서 정신무효 신경무효 마력무효 배움,데스카운터 기합 관통 명계파 넣어줘서 물공캐로 쓰기 좋다.
  • 리리스 : 헬팡 알아서 배우고 얘도 내성 짱짱하다. 리림이 변이함. 아쉬운건 명계파는 못배움.

요수[편집]

초반에 바깥에 나가면 꼬시는 젠이라고 있는데 이새끼 존나 팔짝 팔짝 거리면서 합류했다가 아기처맞고 턴벌려주고 크리터져서 인수라 황천행으로 보내주시는분 ^^ 그냥 쓸게 없어 전서용

  • 흐레스벨그 : 요수중에선 가장 좋은 악마인거 같음,일단 주살무효에 아이언 클로도 배우고 전격반사,물리내성도 배운다. 2회차에 255렙으로 만들면 꽤 좋을듯.
  • 라이쥬 : 별 볼일 없는 악마긴 한데 헬 팡 달아주면 헬 팡 쓰는 모션이 꽤 멋있다.

유귀[편집]

개극혐, 나중에 칼파에서 여행용 피샤챠나 다 보관해둬라. 전반적으로 애들이 골고루 전격 파마 마법 충격 골고로 약하다 ^^ 시발 생긴거 부터 비호감 특히 아귀 새끼는 초반에 인수라한테 두다이브 했다 뒤지는 새끼로 유명 ^^(하지만 하드일 경우 인수라가 뒤질 확률이 높음 그리고 자세히보면 고추달려있다)

  • 피샤챠 : 얘 알고보면 주살/정신/신경 무효라 2회차에 255렙 찍어서 아이언 클로+황천의 기도 달아주고 쓰기 좋다. 생긴게 너무 구려서 문제. 특이하게 헬 팡/아이언 클로 다 넣어 줄 수 있는데 아클 넣기가 더 편함,제물로 켈베로스 쓰면 되서...
  • 아귀 : 기본 스킬이 할퀴기/스쿠카쟈라 합체 재료로 꽤 쓸만하다 ㅇㅇ 거지같이 아기나 지오 달고있는게 아니니까

외도[편집]

존나 쓸뗴없고 볼꺼 없는데 야마 키윤에 파마무효 있으니깐 이거 승표랑 몇가지 좋은거 섞어서 내려가지고 블랍이나 망량 만들어서 2주차 초반에 꿀빨수 있음 근데 다 해놓고 나면 시발 내가 뭔짓을 했지 하고 엉엉충 처럼 후회하게 됨 ㅠㅠ

  • 블랍 : 머리에 파슬리뿌린 핑크 슬라임,19렙까지 키우면 흡마를 배우는데 이게 1회차에 아주 개꿀 스킬이다.
  • 윌 오 위스프 : 병원에서 맨 처음 보는 악마인데 이새끼가 레벨 6까지 키우면 리베라마,마카카쟈 다 배운다. 생각보다 스킬 빼오는 재료로 쓰기 정말 좋은 악마임 ㅇㅇ

대천사[편집]

원래 녹턴때도 개좋았는데 메타트론이라는 희대의 개미친 씹사기가 등장해서 다 듣보잡됨. 대천사는 스노우볼링 굴려서 만들기 참 편한데. 레시피가 정말 별거 없다. 스로운 존나게 키워서 레벨 68 찍음 우리엘이 나오는데 우리엘이랑 또 도미니온 섞으면 라파엘 또 라파엘 위에 섞음 가브리엘, 그리고 나머지 우리엘 라파엘 가브리엘 3신 합체 시키면 미카엘이다. 참 쉽죠(메타트론은 그냥 만들수있는게 아니다.보스전 클리어를 해야한다) 는 개 씨발 메타트론 잡는 레벨이 75쯤 되는데 메타트론은 레벨 95 가야 만들 수 있어서 개씹앰쌍 노가다 요구한다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 메타트론 만들어야 관통 달고있는 코끼리 사러 갈 수 있음

당연히 대천사 분류애들은 레벨이 높고 약점이 없고 무효나 반사를 몇가지 지니고 있다. 개 좋은 꿀종족이라는 소리 물론 새로 등장한 마인새끼+매니악스 악마들은....패스하자.미카엘은 마법전반무효라는 씹사기 내성으로 앵간 좋다.우리엘은 힐러로 데리고 다니기 좋음.

사실 미카엘,메타트론 빼고는 우리엘 라파엘 가브리엘 얘네는 존나 먹튀새끼들이다. 잘 보면 이새끼들 내성이 좋긴한데 달고있는거나 배우는 스킬이 졸라 ㅎㅌㅊ임...진짜 메타트론 만들 용도로나 쓰자.

  • 미카엘 : 녹턴 시절엔 좋았다는데 매니악스 들어가선 얘 쓰느니 그냥 시바쓰고 만다. 스킬작도 좀 빡세보임.
  • 메타트론 : 황천의 기도만 달아주면 스킬 셋팅 끝나는 악마. 위에서 설명 많이 했으니 이건 패스함 ㅇㅇ. 2회차 들어가서 조빠지게 고생해서 255렙으로 만들고 기합 관통 명계파 달아주면 물공 악마로도 좋은편이다.

군신[편집]

어차피 두마리밖에 없고 그것조차 전서용임 ^ㅅ^

발키리 : 요마 디스가 진화함,영웅사냥이라는 대화기술 배우는데 이거 발키리한테만 달리는게 아니라 다른 애들한테도 달아 줄 수 있더라. 성능은 그냥 그렇다

환마[편집]

요정세탄다가 변이하는 쿠훌린도 없고, 제천떄문에 키워야되는 하누만에도 여기포함. 그런데 일단 요마에 온코토를 키워야지 하누만으로 변신한다. 온코토 -> 하누만 -> 제천 3단변신 ㄱㄱ 전반적으로 래봐야 3놈이지만 전부 약점이 없고 무표나 강함을 지니고 있어 좋다.

용신[편집]

전서용 .노즈치?였나 남자의 그곳같이 생긴 눈안달린 코끼리를 진화시키면 현무로 진화함.

신수[편집]

시바 재료용 바롱이 개유명 외에 약점 없는 야타가라스도 40대에 꽤 쓴다.

  • 바롱 : 알아서 아이언 클로/주살무효/메디아라한 전부 배우는 개념있는 새키다. 여러모로 좋다고 생각함. 스킬칸도 기본 2칸이라 자유도도 높다. 그리고 중요한게 만들기가 쉬움,제천대성+켈베로스로 바롱 나온다. 그다음 바롱+뉴크스로 키마이라 나오고,키마이라+켈베로스 하면 바롱이 나옴. 이런식으로 계속 뺑뺑이 돌리면서 스킬작 하기 개꿀이다.

영조[편집]

역시나 한새끼밖에 없음 왕따새끼 수파르나 변이 시키면 기존에 없던 약함이 추가되서 좆병신이됨 ^^

흉조[편집]

역시나 한새끼밖에 없고 존나 가관인데 그 그럭저럭 쓸만한 수파르나랑 합쳐놨더니 파마에 약함이 추가 되서 더 좆병신이됨 전서용 ^^7

위령[편집]

고구마 진화버전인 알비온만 존재한다. 알비온은 굴려볼 만함. 물흡도 있고

알비온 : 좆구린 고그마고그새끼 중간에 키워야하는 이유임,지령 고그마고그가 알비온으로 진화하는데 알비온이 물리흡수를 배운다. 물리흡수/반사를 가장 빨리 먹는게 이놈 키우는 방법으로 앎.

마인[편집]

드디어 나왔다 시발 이 게임의 밸런스 파괴자 개 씨발 1주차에 마인 뽑아두면 중후반까지 기존 악마들의 사용 가치를 전부 종범시키는 미친 존재력을 나타내는 종족

일단 마인은 기본적으로 파마주살 + 상태이상 무효다. 즉 초반부터 플레이어를 존나게 괴롭히는 상태이상 몬스터에서 이미 해방되어 있으며! 잘 키워놓으면 후반에 가서 바알새끼가 파리레이저를 쏘건 칼파가서 벨제가 죽파장을 처 갈기건 아무런 하자가 없다는 소리다. 더구나 몇몇 속성 내성까지 있어서 개편하다.

거기에 명상같은 개미친 회복기를 지닌 힐러 대승정에 52에 프로미넌스를 지닌 미친 존재력을 발산하는 화이트라이더, 77 힐러 주제에 모든 속성 대데미지 마법과 데카쟈와 메기까지 가지고 있는 트럼페터,노가다에 최적화된 단테 등등 이 게임의 수명력을 100시간 정도 단축시키는 볼텍스 파괴자들이 즐비한 곳이다.

그외에 뭐 헬즈나 마타도르도 쓸만은 할텐데 기술이 병맛이라...해보면 안다. 스텟은 개 좋은데 시발 피의 암달루시아 써보면 암. 차라리 혼자 붉은 카포테 하고 보스가 광역기 쓰면 피해서 2턴 뺴주는 역할이 좋을듯 ^^7 근데 이런새끼들 특징은 바로 보스로 만나면 핵쌔보이지만 정작..

근데 마타도르, 헬즈엔젤 이딴 개병신들 빼고 다 씹상타치임 심지어 마타 헬즈도 굳이 따지면 좆병신이 아님 이새끼들도 태생이 마인이라 파마·주살·상태이상 무효라서 ^^7

그리고 얘네는 만들려면 사조석이 필요하다.칼파 돌다보면 구매도 가능하고 박스에서 나온다.구매할 경우 10만마카를 내야하지만 칼파를 열심히 돌았다면 사조석은 넘쳐나므로 생략

마인들의 또 다른 장점은,스킬작하기가 꽤 좋다는거임. 랭크 맞출 필요 없이 종족만 맞춰도 되서 합체재료 널널하게 써도 되고,마인들은 대화스킬 전승이 안되기 때문에 대화스킬 넣어서 쓸데없는 기술들 전승 안되게 하기도 좋고,라이더나 대승정들을 비롯해서 기본 스킬칸 2칸인 악마들도 많아서.

다만 마인은 단점이 있다. 내성은 다 좋아서 이견이 없지만 기술들이 나사빠진게 많다. 그리고 마인들이 1회차는 씹깡패인데 2화차부터 안좋아지는 이유가 먼저 제물 합체가 되는 마인이 트럼페터,대승정밖에 없다는게 좀 문제임. 다른 악마들은 제물 뻥튀기하면서 255렙 찍을 수 있는데 마인들은 그게 안되는게 좀 큼.

마타도르는 말 안해도 알테고

대승정은 팀의 체력을 책임지고 마나도 안딸려서 얘는 좋다.

헬즈엔젤은 기술에 죄다 대데미지라고 써있는데 정작 써보면 소데미지다.

화이트라이더,블랙라이더는 갓 애로우,소울밸런스느 물론 프로미넌스와 절대영도도 있어 쓸만하다.

레드라이더는 255렙 찍으면 엄청 쌔진다.얘도 예외.

페일라이더는 독 걸려야 즉사시키는 베스트크랍에 배우는 스킬에 정천의 회심 이딴거고 도르미나도 없으면서 영면의유혹을 배운다. 개 쓰레기다.

마더하롯은 헬팡 달아주면 벨제부브 하위호환으로 사용가능.

트럼페터는 꾸린건 아닌데 스킬 달아주기가 매우 힘들다.빈 칸이 얼마 없다.

단테도 스킬이 죄다 전용 모션이고 스킬도 멋있고 성능 자체는 좋은데 관통이 없어 애매하다. 이 문제는 라이도우 와서 해결됐고, HD 리마스터에서 매니악스팩 구입하면 관통을 덤으로 주니 답답했던 딜링이 시원시원하게 뚫리는 정도로 해결된다.

결론적으로 대승정,라이더 셋,마더하롯정도만 엔딩까지 굴려볼만하다.라이더중에서도 레드라이더만 후반까지 쓸모있음. 그래도 대충 회차 돌거면 사실 마인들에 스킬작 잘해주고 2회차 3회차 계속 울궈먹어도 쓸만함 ㅇㅇ...어짜피 이 게임은 마인들한테 스킬작 잘해주면 굳이 255레벨 안찍어도 무난하게 하드모드 루시퍼도 클리어 가능하다.

이 게임 클리어는 하고싶은데 머리 굴리기 귀찮은 사람들에게 강력 추천함. ㄹㅇ루.

  • 마타도르 - 1회차에서 많은 유저들을 피눈물 흘리게만든 마타도르 센세다. 근데 1회차에 바로 뽑아서 쓰면 굉장히 구리다. 피의 안달루시아가 일단 좆쓰레기 기술이고,도발도 1회차 초반에 쓰기엔 꽤 애매한 기술임...마하잔도 좀 미묘하고. 그렇지만 2회차 초반 진행용으로 여기에 팔상발파/승리의 포효 등등 달아주고 빨리 뽑아서 무쌍찍기엔 굉장히 좋다 ㅇㅇ,알고보면 배우는 스킬이 피의 안달루시아랑 마하잔 빼면 기합,데쿤다,붉은 카포테,도발 등등으로 꽤 좋다.
  • 헬즈엔젤 - 얘는 렙도 묘하게 높아서 마타도르같이 2회차에 바로 뽑아서 쓰는 것도 안됨. 배우는 스킬도 참 한숨나온다. 내성은 충격/화염 무효라 좋다.
  • 대승정 - 갓승정,위에서 길게 설명했으니 패스.
  • 화이트라이더 - 갓애로우가 아주 그냥 개꿀에 중반엔 프로미넌스도 좋다. 다만 배우는 스킬들이 굉장히 애자같은게 단점임...테트라쟈 차크라의 갑주가 뭐냐. 중반엔 아마테라스 쓰지 말고 꼭 얘쓰자.
  • 레드라이더 - 1회차 진행용으로 마공/물공 둘다 되는 악마에 얘는 전격/충격무효라서 라이더중 유일하게 2속 무효임. 1회차 개꿀 악마중 하나다. 심지어 팔상발파도 달아 줄 수 있고 물리흡수 안박아줘도 데스카운터 알아서 배워서 그거 살려도 괜찮음.

그리고 255렙 찍으면 테라소드가 이게임 최강 물리기술이 되기는 하는데(모든 기술중 가장 데미지 높게 나올 수 있는 기술임,진짜로,255렙 찍으면 헬팡 아이언클로보다 이게 더 쎄다) 진짜 개백수 겜창 아니면 노가다로 255렙 찍는게 불가능함...그래도 라이더 시리즈중 가장 좋다.

  • 블랙라이더 - 화이트,레드보단 좀 떨어지긴 하지만 절대영도를 들고있다. 게다가 흡마도 배워서 중후반 마나부족에서 좀 나을듯. 전용기 소울밸런스도 노가할때 좋을거 같고,중반에 빙속 악마 없다고 티타니아 뽑지 말고 이놈 뽑는게 더 나을거 같다.
  • 페일라이더 - 마인중 폐급이라고 욕 존나 먹는데 전체공격&황천의 회심형으로 운영하면 나름 쓸만하다. 스킬변이 노가다까지 거치면 8스킬 내가 원하는거 전부 박아 줄 수 있어서 나름 좋음. 제대로 쓰려면 고생을 좀 해야하지만.
  • 마더하롯 - 기본 물리반사에 전격흡수에 마인중 유일하게 헬 팡도 달 수 있어서 꽤 쓸만하다. 배우는 스킬중에 기합/데쿤다가 있어서 나름 스킬도 좋고. 역시 얘도 헬 팡이 255렙 찍어야 최강 물리기술이 되서 존나 쎄게 쓰려면 레드라이더 같이 노가다로 255렙 찍어야함. 그리고 기본공격 7연타라서 멋있어보이긴 하는데 평타 데미지는 다른 악마랑 똑같다. 연출만 다른거임.
  • 트럼페터 - 노가다에서 빛을 보는 악마,얘도 위에서 설명 길게 했으니 패스.
  • 단테 - 위에서 설명 길게 했으니 얘도 패스.

???[편집]

크로니클 에디션의 쿠즈노하 라이도우는 마인으로 취급하지 않고 종족이 ???다.

그래서 5칼파 숙녀가 설명충짓할때 마인들이 쭉 사진으로 나열될 때도 나오지 않는다.

마가타마[편집]

주인공의 유일한 장비인 마가타마다.벌레 모양이며 이걸 체내에 넣는거보니 먹는건 확실한데 교체할땐 토하는건가;

내성을 바꿀 수 있는 수단이라 특히 보스에 따라 맞춰가면서 바꿔주는 센스가 필요한데 공략 안보는 이상

어떤 보스가 나올 지 초반 제외하면 몰라서 쳐맞으면서 배우는 수 밖에 없다.

대부분 한 속성에 내성이 있고 다른 속성에 약점이 붙은 경우가 대부분이며

물리 내성을 가진 마가타마는 두세개씩 마법에 약점이 붙어있는 경우도 있고 마법전반에 약한 내성까지 달고나온다.

유일하게 마사카두스 제외하고 물리는 물리내성 이상의 내성이 붙어있는 마가타마가 없다.

신경,정신 등 상태이상 막아주는 마가타마의 경우 심플하게 무효만 붙어있고 약점은 없다.

추가로 일반적인 내성이라는 마로가레와 카일러스의 경우 숨겨진 내성으로 파마/주살에 50%내성이 달려있다.


마로가레: 기본으로 주는 마가타마임 아무 약점도 없고 아무 내성도 없다.다크 카오스 엔딩으로 결정나면 관통을 추가로 배울 수 있다.레벨은 상관없이 배울 수 있음.그래서 녹턴 매니악스의 경우 혼돈왕 칭호를 따려면 무조건 이 다크카오스 루트로 돌입해야 한다.

와다츠미:첫번째 보스 포르네우스를 잡으면 준다 초반에 쓸모있는 아이스브레스와 그 다음엔 포그브레스를 배워서 쓸만함

앙크:초반 픽시랑 헤어지면 준다 안헤어졌으면 긴자 대지하도 상점에 판다.도주가속이라는 도주성공확률 높이는 전용기를 배우지만 개쓰레기다

이요만테:정신무효인데 상태이상 위주로 쓰는 보스랑 좋다.쿤다 계열을 배운다.하지만 주인공은 랜더마이저를 못배움

시라누이:시부야 상점에 팔고 얘도 와다츠미처럼 쓸모있는 파이어브레스를 배우고 도발까지 배운다.도발은 다회차 플레이에 유용하다.

히후미:긴자 대지하도 상점에 판다.마하잔다인을 랜덤으로 박는 회오리를 17레벨때 배울 수 있는 씹사기 마가타마임

카무드:얘도 대지하도 상점에 파는데 기합을 배우니까 물리딜러로 키울꺼면 무조건 얻자 대신에 마법전반 약점이라는 씹좆내성이라 레벨업이 가까워졌을 때 끼도록 하자

나루카미:방전을 배우는데 이것도 좀 쓸모있음 만트라군에서 토르잡으면 준다

아나테마:니히로에서 오세 잡으면 준다 마하무도에 마하무도온까지 배우는데 별 쓸모가 없다

미아즈마:절대영도를 배우므로 쓸모없진 않음 수용소에서 미즈치잡으면 준다

니르바나:파사의 광탄이라는 주인공 전용 물리기를 배움 아사쿠사에서 판다

무라쿠모:온교우키를 잡으면 준다 상태이상 무효를 위주로 배우고 난입검 하나 배우는데 별 쓸모없음

겟슈:아사쿠사 잭랜턴 퍼즐 깨면 준다 근데 이게 진짜 씹창으로 머리굴려야해서 사실 제일 얻기 힘든 마가타마다 회복기 위주로 배움

제드:카쟈계를 배우며 타루카쟈,라쿠카쟈 정도는 주인공이 배워도 됨 오벨리스크 모이라이 세자매 격파시 준다

무스펠:시부야에서 센터가에서 중앙으로 쭉 가면 뒷문이 하나 있는데 여기에 카구츠치 풀일때 들가면 마라님이랑 보스전 하는데 걔 잡으면 준다.제로스비트라는 전용기를 배운다.

게헤나:아사쿠사에서 판다 마그마액시스를 배우니까 필요하면 끼자

카무로기:얘도 아사쿠사에서 팜 베놈재퍼 아이언클로 귀신춤 이렇게 배우는데 아이언클로나 귀신춤은 남겨둘만함

사탄:사악프로스트 잡으면 준다 사망유희를 배워서 필수

아다마:쇼크웨이브를 배우는데 이게 후반까지 쓸모있다 신전에서 알비온 잡으면 줌

비마나:아사쿠사에서 잡동사니상점 열리면 거기서 팜 이악물기에 3활의 활천 명계파 자베린 레인 을 배운다

군다리:갱도에서 구슬먹고 아사쿠사 사원가면 비사문천이랑 맞짱뜨는데 잡으면 줌 진공인이라는 충격 최상위마법하고 나선의뱀이라는 전용기를 줌

소피아:메디아라한을 배우는데 딜을 다른 악마에게 맡길거면 남겨도됨 잡동사니 마네카타가 판다

가이아:순수힘 24이상일 때 만트라군 감옥문 열면 됨 데스바운드,지모의만찬 배우니까 무조건 얻어야한다

카일러스:카구츠치탑에서 팜 지고의마탄 배우니까 필구 내성은 마로가레랑 동일

마사카두스:이거 빼고 모든 마가타마 얻고 사교의관 가서 검 얻고 오벨리스크 가서 묘지에 가면 반도궁으로 간다.거기서 4천왕 물리치고

마사카도를 만나면 준다.페르소나의 전능의 진주랑 동일하게 만능빼고 전부 무효다.상태이상도 무효다 이거있으면 겜이 존나 쉬워짐

물론 얻는게 후반이라 엄청 밸붕까지는 아니다.배우는 스킬은 모든 속성 반사패시브,메기도라온,티없는 위광.데스카운터를 쓸거면 물리반사는 버려라

일반판과 확장판의 차이[편집]

일반판은 녹턴,확장판은 녹턴 매니악스이다.매니악스라 이름지은 이유는 당시 녹턴을 몇회차씩 하는 매니악한 사람이 많아서라고 디렉터가 밝힘.

차이점은 첫번째로 난이도가 있다.노말과 하드 선택이 가능해졌는데, 노말은 녹턴 기존의 75%데미지만 입는다.백어택 당할시 크리티컬도 터지지 않는다.녹턴의 세이브파일 연동이 가능해서 전서 연동도 되어 전주차 악마 몇명을 전서에 등록을 할 수 있다.또 상점에서 아이템도 주기도 한다.

이 악마는 랜덤으로 나와서 원하는 악마 등록할라면 취소 노가다 해야한다.

또 요요기공원 회복의 샘 가면 클리어한 주차에 따라 모든 능력치를 올려준다.최대 5로 기억함

또 시부야의 정크샵을 처음 가면 녹턴 세이브에서 플레이했던 시간 끝자리에 따라 본작의 무한 아이템을 하나 준다.

망리의 망원경,파마의 영선,차크라 금강단,반혼신주 인데 차크라 금강단은 얻으면 킵해두고 사용해주면 되고

나머지는 팔아서 돈을 마련하면 된다.무려 5~10만 마카를 준다.

하드는 적들이 존나쌔진다..노말의 두배인 150%의 피해를 입는데 그냥 이거 하나로 설명 가능하며 상점에서 돈이 세배 더 든다..시발..

대지하도 마가타마 사는데 18000원임.말 다했음.카구츠치탑 카일러스 45만원 ㅋㅋ

또 백어택시 무조건 적 물리스킬은 크리가 뜨고,적이 1명이라도 행동가능이면 트라프리 쓰지 않는 이상 도주불가다.추가로 즉사,상태이상 확률 증가

난이도에 상관없는 특전은 녹턴에서 밝혀지지 않은 세계관같은걸 여기서 친절하게 휠체어끄는 누님께서 알려주신다.(선생님이랑 말투가 비슷하다.)

그리고 단테 콜라보 출현,새로운 던전인 아마라 심계 추가,악마 여럿 추가와 엔딩 추가정도.그리고 물리스킬이 존나 쌔졌다.데미지가 쌔졌다기 보단 밑에 말할 관통과 기본적으로 명중률이 증가했음

그리고 스킬이 하나 추가되었는데 바로 관통이다.

반사의외의 내성을 무시하고 물리공격을 쳐먹이는데 이건 주인공 처음 마가타마인 마로가레의 마지막 스킬이다.그래서 매니악스는 마로가레 보면 마지막 스킬로 ? 이렇게 물음표 표시가 되어있다.일종의 떡밥임.다만 이래서 다크카오스 엔딩이 아니면 모든 마가타마 마스터가 불가능하다. 이 관통이란게 다크카오스 루트탈때만 알려주는 스킬이다 시발

최종보스 루시퍼를 잡기 위해 무조건적으로 필요하며 동료악마에게도 달아줄 수 있다.칼파 상인이 파는 기리메카라한테 달려있으니 필수구매다.시바 벨제부브 정도에 달아주면 날아다닌다.아이언클로까지 전승해줬다면 루시퍼 제외하고 모든 보스는 한두방에 정리 가능함.ㄹㅇ..

자세한 변경점은 다음과 같다.

-오프닝 무비의 변경 -메인 메뉴 화면 SPECIAL에서 "DIGITAL DEVIL SAGA 아바탈 튜너」의 예고 동영상 시청 가능 -새 게임 시작시 난이도 설정 가능 -게임 내 메뉴에서 불러오기 기능 추가 -이름 입력 세분화(일판만 해당할듯) -주인공 복장이 후드 파카로 변경 -일부 캐릭터의 대사 추가 및 변경 -총 37개의 새로운 스킬 추가 -14명의 새 보스와 16명의 새 악마 추가(보스 포함) -16개의 새 아이템 (귀중품) / 21 곡의 새 BGM 추가 -신규 시나리오 던전 '아마라 심계 "추가 -새로운 엔딩 추가 -데빌 메이 크라이의 주인공 '단테'가 참전 -2회차 이상 플레이에서의 특전 변경 -전투 전 로딩이 빨라짐 (약 25 %) -1인칭 이동 기능이 처음부터 사용 가능(녹턴에서는 2회차 특전이다.녹턴 세이브 연계를 안했으면 여전히 2회차에서 가능) -일부 주인공 전용 스킬의 명중률 UP -적의 선제 공격 확률 감소 -백어택시 크리티컬 발생률의 감소 (전작에서는 100 % 발생) -즉사 계열 스킬과 강제 HP1 스킬의 명중률, 상태이상의 발생률 감소 -도주시 성공 확률이 상승 -일부 장면 × 버튼으로 스킵 가능 (사망, 엘리베이터, 터미널 전송 등)

또 메인 메뉴에서 스페셜 항목이 있는데 이걸 누르면 여신전생 차기작을 공개한다면서 디지털 데빌사가 1의 티저가 출력됨.이 시리즈는 좆망하고 회사 휘청이다가 페르소나3으로 부활함

크로니클 에디션[편집]

크로니클 에디션의 경우 매니악스랑 차이가 있다.

1.오프닝 변경

일반 녹턴 오프닝으로 다시 바뀐다.라이도우 넣은 오프닝 만들기 귀찮았나보다.


2.스페셜 동영상 삭제

메뉴에서 디지털 데빌 사가 1의 데모 영상이 삭제됨.이건 삭제해도 뭐..


3.마왕 벨제부브 합체대사 수정

합체 후에 마왕 변이후 대사가 출력됐다고 함.서로 반대로 출력된것임.이걸 오류수정함..정발판은 기억이 안난다. 수정해서 번역해줬던가? (정발판도 인간형 만들때 이것이 진정한 마왕의 모습이다. 라고 말하는거 보면 정발에서도 오류 있는듯.)

4.루시퍼 난이도 상향

하드일 경우 루시퍼의 힐 회복량이 HP 전체로 바뀜

태초에 어둠이 있었노라에 데카쟈 효과 추가.이것도 하드에서만 적용


5.단테 변경

단테가 14대 쿠즈노하 라이도우로 바뀐다.캐릭터와 모션,이벤트만 바뀌고 스킬 자체의 효과는 동일하지만 라이도우는 패시브에 관통이 있다.


6.추가 이벤트

다크카오스 엔딩을 보고 나서 스탭롤 후에 고우토(라이도우 고양이)의 조사 보고서가 뜬다.


인수라 조사보고서

-나루미 부재로 인해, 고우토 또다시 대필.

노신사로부터 인수라라는 인물에 대한 조사토벌의뢰를 받아,"볼텍스계"라는 미지의 세계로 원정.

그곳을 상세히 조사해, 다음과 같은 일들을 판명해냄.

그곳은 인간이 아닌 자들이 머물러 있는 곳이었으며,또한 인수라는 "마인들끼리의 서로 죽고죽이기"라는 소동에 휘말려있었음.

그런 와중에 인수라와의 접촉은 이루어냈으나,결국 토벌의뢰는 미달성으로 끝남.

한편, 노신사는 그 행방이 묘연하여 자세히 알수는 없으나 그자는 배후에 다른 계획을 숨기고있었던 듯.

본건의 큰 수확은 그 땅의 신과 악마의 존재를 살펴볼 수 있었던 것이다.

붕괴한 미래의 제도와 닮은 땅에 퍼져나가는 빛과 어둠의 싸움을 끝내려는 자,머지않아 우리들이 아는 제도에도 그 힘이 미칠 것인가.

그렇다면 우리들은 전력으로 저지해야할 것. 또한 그당시 인수라의 모습은 어떠한가. 최강의 동료인가, 최강의 자객인가.

그것은 서로의 시간이 겹쳐지지않으면 알수없으니,어쨌든 그러한 미래가 오지않을 것을 바랄 수 밖에.

-특기사항: 몇번이나 해봤지만 역시 고양이의 손으로 타자 치기는 역시 너무 불편함.

미래의 붕괴한 제도란건 진 여신전생 1과 2의 세계관을 말하는 것이다.

7.시점 변경

섬세한 시점이 변경되었다고 하는데 스킬 쓸 때인지 이벤트인지 잘 모르겠다.

보스가 말을 거는 장면의 그래픽도 바꿨다고 함.


일본에선 이게 발매할 당시에도 매니악스가 2만엔이 넘어갔다고 함.근데 크로니클도 결국 한정판..아틀러스 ㅅㅂ..

참고로 2017년 말에 유저에 의해 크로니클 에디션이 영어버전 패치가 되었다.영어에 자신 있다면 다운받아서 해보자 구글링하면 바로나옴.

치트 등을 써서 빠르게 하고 싶다면 원본 일어판을 할 수 밖에 없다.참고로 영문판 녹턴이나 영문 매니악스 세이브랑 유저 패치한 크로니클이랑 세이브 연동가능.

일판도 일본 매니악스 세이브랑 크로니클이랑 연동이 되는데,세이브 파일 이름을 크로니클 번호인 666681로 바꾸면 된다.

아마라 심계[편집]

매니악스에서 추가된 5개의 던전이다.

마타도르를 잡고나서 갈 수 있음.대형 터미널 25를 통해 가면 된다.이상한건 일판은 아마라 심계라고 터미널 이름이 정상인데 왜 정발은 대형 터미널 25인지 모르겠다.뭔 더미데이터를 번역했나?

가면 5개의 입구가 있고 왼쪽부터 1칼파다.

각 칼파를 클리어하고 메노라를 전부 맞게 꽃으면 다음 칼파가 열린다.

여기서 나오는 악마들은 전부 동료 교섭 불가능

또 아틀러스 아니랄까봐 맵 존나 꼬아놨다.

안에 S터미널도 없어서 죽으면 개고생한다.대신 힐을 해주는 사념체가 두마리 있는데 하난 무면허 의사이고 다른 놈은 술집여자들.

둘다 가격은 비싸며 무면허 의사는 회복만 해주고,술집여자들은 회복후 칼파 입구로 되돌려주는데 돈이 많고 귀찮다면 술집여자를 적극 이용하자.

본격적으로 맵이 좆같아지는건 2칼파부터.벽이 안보이는 미로라던지..다만 어느 시점인진 몰라도 나중에 칼파 4에서 벨제부브 깨면 벽 보이기 시작한다.

칼파마다 묘비의 방이란 곳이 있는데 싸웠던 보스들이랑 재전투가 가능.여길 다 클리어하면 다음 회차때 1칼파 묘비의 방에서 켈베로스가 이자나기와 이자나미에게 주인공을 데려가고 거기서 턴 횟수를 1회 늘려준다.묘비의 방 클리어는 계속 계승되기 때문에 한번만 다 클리어해놓으면 몇주차든 프레스턴 2개를 얻을 수 있다.

주인공도 보스처럼 2회 행동이 가능해져서 존나 좋아진다.마타도르 깨자마자 바로 1칼파 묘비의 방 달려가는게 좋음.

묘비의 방은 각 칼파마다 2개씩 있고 존나 숨겨져 있는 방도 있음.모든 보스를 다 잡는건 아니고 정해져있음.또 여기선 턴을 계산하는데 보스를 깨면 몇회의 공격에 클리어했다고 써진다.적은 횟수로 깨면 글씨가 붉은색으로 뜸.보스 범위는 포르네우스부터 바알 아바타까지라

탑 오르고 나서도 5칼파를 한번 더 와야함.카구츠치탑 보스 말곤 죄다 붉은글씨 뜨게 하기가 힘든데 관통달린 주인공 마탄+사망유희하고 리벨리온같은거 크리뜨면 된다.여기서 턴을 계산하는 방식은 4명이 행동 다했을때 1턴이 아니고 1프레스턴당 1회임.그래서 공격을 안하고 버프질해도 턴으로 인정됨.그래서 랜더마이저보단 도발 추천

다만 반개 소모하는 프레스턴은 횟수에 포함이 안되서 크리가 존나 중요함.혹은 약점.원랜 모든 붉은 글씨로 만들어야 턴을 준다고 하지만 걍 공격횟수 상관없이 다 주는듯.나도 몇개 횟수달성 못했는데 받았다.근데 크로니클할땐 라이도우에 관통있어서 다 달성했음.붉은 글씨로만 클리어해야 턴 늘려준다는건

일본 공략집의 기재 실수라고 한다.그냥 올 클리어하면 프레스턴 늘려준다고 한다.

2칼파엔 25만마카를 얻을 수 있는 곳이 있다.근데 그곳으로 가는 길은 일정 걸음마다 체력 50%를 깎아먹어 전체회복에 챠크라 드롭을 존나 갖고가는건 물론이고 트라프리도 필요하다.여기 한정으로 나오는 악마들이 카구츠치탑에서나 나오는 악마들이 출현해서 한방맞으면 골로간다.하드모드에 백어택당하면 그냥 게임 재시작해라

어쨌든 본인의 의지로 도착했다면 25만원 받고 전주차에 키워논 깡패 두명 뽑으면 된다.

여기가 은근 개꿀인게 여기서 리베라마 키면 연속 전투가 절라 잘된다. 저주때매 피까이는거만 빼면 이게임에서 경험치 가장 잘벌리는 던전이 여기임.

저주 풀리고 나서는 연속전투가 잘 안되긴 하지만 벨제부브,메타트론 잡고 난 다음 경험치 벌 곳이 딱히 마땅치 않은데 여기서 노가다 하는게 효율이 나름 나쁘지 않음. 카쿠즈치탑 3층에 나오는 악마들이 나오는데 여기선 물리반사 하는 란다 기리메칼라가 안보여서 적당히 제천대성 같은 애들로 노가다 가능하다.

근데 개귀찮은게 3칼파는 메노라 꽃는곳에서 4기사를 먼저 만나야 그다음부터 보스로 때려잡을 수 있다.귀찮게 한번 더 왔다가야함;

3칼파는 단테랑 술래잡기하는게 주된 내용이고 문들이 주인공의 능력치와 성향을 확인한다.

성향은 본인이 마스터한 마가타마에 비례함.마가타마 색으로 로우 뉴트럴 카오스를 알 수 있다.

4칼파는 지도를 사용 못하는 곳이 수두룩하다.카구츠치 상태에 따라 들어가지는 장소가 달라짐.여기서 후토미미와 사카하기 합체를 해금 할 수 있는 이벤트가 있다.

저주가 걸린 곳이 있어서 밟을때마다 체력 절반을 깎아먹으니 힐러는 필수다.벨제부브를 처리하고 나면 저주가 사라진다.이때 2칼파의 저주도 사라진다.

대신 저주가 사라지면 돈은 못얻음.5칼파를 가기 위해선 존나 귀찮은 짓을 해야하는데 일단 벨제부브 잡고나서 저주풀리고 거기 주변에 있는

모스맨한테 말걸고,2칼파 저주받은곳에 이프리트한테 간 다음 긴자의 로키한테 갔다가 아사쿠사의 잡동사니 마네카타에게 말을 걸어서

명성의 열쇠를 얻고 3칼파 열쇠로 여는곳에 들어가서 통로 탄뒤에 4칼파 스위치를 열고 다시 돌아가서 3칼파 나왔다가 4칼파 다시 가서 5칼파 문을 해제해야 5칼파로 갈수있다.

개 시발 뭐 퍼즐도 아니고 걍 시간낭비 오지는데 할때마다 존나 빡친다.

5칼파는 문들이 동료 악마의 능력치를 확인하고 특정 동료악마를 필요로 한다.사악프로스트,병원에서 만난 픽시나 그걸 합체한 악마,벨제부브,메타트론을 요구함.

여기 입구에서 단테/라이도우랑 동료 영입이 가능.거절할 수 있는데 대기타고 있어서 모르고 거절해도 괜찮다.

메타트론이 보스로 나오는데 먼저 잡고나서 합체후 만들어가야한다.또 다크 카오스 엔딩을 볼라면 메타트론 잡고 지하 666층으로 가서 루시퍼를 만나야 한다.

대신 카구츠치탑을 오르면 영영 못간다.다음 칼파로의 진행이 아예 막힌다.다크카오스 루트 아니여도 5칼파 진행을 했다면 칼파 자체는 왔다갔다 할 수 있음.

오래된 벗의 문이란게 존재하는데 병원에서 만난 픽시나 합체한 악마를 보여주면 그 악마가 80짜리 슈퍼픽시로 변함.올스탯 30에 마하지오다인 메기도라온 등 상위스킬을 갖고있음.올스탯 30이라 여기 능력치 문들을 전부 통과 가능.여기 능력치 문은 해당 능력치 25가 필요함.

아마라 심계 진행순서 정리[편집]

  • 아마라 심계 1칼파 : 긴자 대지하도에서 마타도르전 잡으면 진입 가능.

- 여기서 사조석 하나를 진행하면서 먹을 수 있는데,빨리 대승정 조지고 일로 와서 사조석 먹고 대승정 만들자.

- 암거래 상인이 여행용 피샤챠를 1만 5천원에 파는데,초반엔 좀 비싸긴 하지만 게임 끝날때까지 쓰니까 돈 모이면 사두는게 좋음.

-아래층으로 떨구는 맵이 있는데 NPC도 힌트를 주듯이 천장에 빛이 없는 발판은 아래로 떨구는 함정이라는 뜻이니 여길 피해가야 한다.

  • 아마라 심계 2칼파 : 이케부쿠로에서 대승정 잡고,가부키쵸 수용소 가는 고속도로에서 헬즈엔젤 잡아야 진입 가능.

-작은 방들이 널려있고 아래층엔 벽이 안보이는 미로가 존재한다.여기서 월륜의 열쇠를 얻어야 다음 칼파로 진행이 가능.

- 2칼파를 뚫고 3칼파 입구로 가면 이제 묵시록의 4기사들이 등장한다. 묵시록의 4기사들을 구석구석뒤져서 잡아와야함.

  • 아마라 심계 3칼파 : 아사쿠사 터미널 앞에서 화이트라이더 잡고,긴자 대지하도 터미널 앞에서 레드라이더 잡고,신쥬쿠 위생병원 별관 204호실에서 블랙라이더를 잡아야 진입 가능.

- 라이더들은 화이트 레드 블랙 페일 순서로 나온다. 그리고 블랙라이더는 오벨리스크 깨야 등장하기 때문에 오벨리스크 깨기 전까지는 3칼파 진입이 불가능함.

- 단테랑 술래잡기 끝내고,가부키쵸 수용소에서 사악프로스트를 잡았다면 여기서 사악프로스트가 파티에 들어온다.

-3칼파는 단테와의 술래잡기가 주된 컨텐츠다.공략법은 위쪽 참조.2회차에서 두드러지는 문제인데 단테는 만나면 스팅거를 먹이고 튀는데 이 스팅거는

만능즉사에다가 체력이 낮은 악마를 공격하므로 주인공이 체력이 제일 낮지만 않으면 된다.

  • 아마라 심계 4칼파 : 아사쿠사 지하도 (잡동사니 마네카타쪽)에서 나오는 페일라이더 잡고,요요기 공원 서쪽에서 마더 하롯 잡고,마지막으로 유라쿠쵸 갱도 입구에서 나오는 트럼페터까지 잡아야 진입 가능.

- 명성의 열쇠,후토미미&사카하기 이벤트가 있다.

- 4칼파 보스는 벨제부브. 꽤 어려운편이다.

  • 아마라 심계 5칼파 : 이제 모든 메노라 다 모았으니 명성의 열쇠로 문 따기만 하면 됨.처음에 주인공이 받은 왕국의 메노라만 꽃으면 열린다.

-단테/라이도우 영입 가능.루트에 상관없이 입구에 대기하고 있으니 필요하면 영입하면 된다.어차피 돈도 안들고..

- 5칼파 보스는 메타트론. 메타트론도 이땐 악마들 잘 만들기 힘들어서 조금 어려운 편이다.

- 메타트론 만들면 암거래 상인이 파는 관통 달려있는 기리메카라 사러 갈 수 있다. 가격은 25만원.

-여기 최하층으로 가면 다크 카오스 엔딩으로 결정나며 관통이 해금된다.

묘비의 방 팁[편집]

이게 시발 본편 보스들이나 루시퍼보다 더 어려운거 같다. ㄹㅇ루;; 턴 제한이 굉장히 빡빡함. 대충 도움될거 같은 팁 적음.

다만 자신이 무조건 붉은글씨 달성해야하는 강박증 있는 사람들만 추천.

1.황천의 회심&정천의 회심같이 확정 크리 낼 수 있는 스킬이 중요하다.

2.졸라 빠르게 게임 끝내야해서,방어력 2랭크 깎는 도발이 엄청 중요해진다. 상대 공격력 올려주건 말건 한턴 안에 끝내야해서 방어력 빨리 까는게 중요함.

3.2회차부터는 255렙 악마들 양산 가능한데,자폭용 255렙 악마들 끌고가서 자폭 뻥뻥 날리는게 유효할 수도 있음.

나는 2회차에 255렙 악마들 만들어서 수르트 평타 크리내고 그 다음 악마 자폭시키는식으로 껨

위에 이미 써놨지만 도발같은걸 이용해 방어 순간적으로 대폭 깎고 크리율 높은 기술로 조져야 한다.

단테도 이때 한정으로 쓸모있음.카구츠치탑 3보스는 턴이 넉넉해서 걱정 안해도 된다.

엔딩[편집]

5개+매니악스 1개 다.창세 엔딩은 로우다.로우 엔딩만 세개임.하지만 이 게임이 지향하는 건 카오스다.2가 로우였고.

카오스 엔딩:꿈도 희망도 없는 엔딩.창세를 거부한 엔딩이기 때문에 카구츠치가 지혼자 소멸해버린다.(전투도 안한다)루시퍼가 나와서 좀 얘기해주다가 황폐화된 거리를 주인공이 쳐다보는 걸로 끝남.아무것도 남지 않고 모든걸 파괴하고 혼자 살아가는 본가다운 엔딩.

무스비 엔딩:주인공 친구중 하나인 이사무 루트를 타면 발생하는 엔딩.남에게 간섭받지 않고 살아가는게 코토와리고 엔딩에선 치아키에게 뒤진채로 주인공과 얘기한다.이미 치아키에게 뒤진새끼라..개인적으로 존나 좆같은엔딩이다.구해줘도 찡찡대다가 배신때리고 나중엔 강제로 부려먹기 때문에 ..


요스가 엔딩:힘을 중요시하는 코토와리이다.금수저 따님 치아키 루트 엔딩이며 주인공에게 싸움을 요청하며 발려서 죽어버린다.ㅠㅠ다만 마네카타를 학살한건 실드 못침..


시지마 엔딩:히카와 루트의 엔딩이다.정숙을 중요시하는 세계이며 창세 엔딩에서 유일하게 살아있는다.히카와는 자신은 조력자일 뿐이고 창세의 주인공은 너라면서 뒤에서 지켜본다.초반엔 악역으로만 보이는데 이렇게 보면 누가 악역인지도 모르겠다.

뉴트럴 엔딩:선생님 루트 엔딩이다.눈떠보니 자기 집 안이고 선생님 병문안을 위해 예전처럼 똑같이 공원으로 가는데,이때 컴퓨터에 선생님의 메세지가 온다.몸이 좋아져서 퇴원할거라고 하고 고맙다고 전해준다.본인이 많이 나약해서 너와 친구들을 힘들게 해서 미안하다고 한다.

세계가 슬퍼 보였는데 그런 이유는 나 자신이 슬펐던거라면서 이제부턴 변화해나갈거라고 다짐한다.주인공과 선생은 기억이 남아있는 듯 하고 주인공은 악마의 힘도 그대로인것 같음.

후에 야훼의 말이 나오는데 그 힘을 간직하고 있으라고 함.Deep-Dark 한 본가시리즈지만 세계를 되돌렸다는 평범하면서 희망적인 엔딩

다크 카오스 엔딩:매니악스 추가엔딩으로,5칼파를 모두 클리어하면 자동적으로 이 엔딩으로 결정난다.단,카구츠치탑을 오르기 전에 깨야한다.최종 보스가 카구츠치가 아니고 루시퍼다.카오스 엔딩과 같이 창세 거부하는건 똑같다. 마지막에선 주인공이 모든 악마를 거느리며 야훼 타도를 위해 걸어가며 최초로 대사를 말한다.대사 내용은 "모여라! 그리고 가자! 우리의 진정한 적이 있는 곳으로.."이때 장면은 메인 화면의 그장면이다.

버그[편집]

1.녹턴 매니악스 한글판 한정 버그로 메타트론 전투시 "시나이의 신화" 스킬이 "리저브" 로 잘못 표기되며, 데미지가 '0' 이 뜨는 경우가 발생한다. 원래 하드모드에서 500 두번 떠서 뒤져야 될때 0 뜨면 개이득 ^^7

2.하드 모드 루시퍼 보스전에서 챠크라 도배질 하며 렌더마이저 -> 스쿠 -> 타루 -> 라쿠를 반복하면서 지고의 마탄만 쏘면 태초에 어둠이 있노라는 쓰지도 않고 데쿤다 -> 데카쟈 or 왕중의왕만 주구장창 보다가 끝남. 이건 아마도 버그라기 보다 A.I 패턴 문제인듯;; <- 정확히는 디버프 버프랑 포함해서 2중첩이상 되어 있으면 풀어버려서 턴이 빠지고 태초에 어둠이 있노라 로 원콤을 못내니 왕중의 왕 딜하게 되는 AI 패턴 문제임. 루시퍼 AI 에서는 자신의 디버프랑 버프를 같은 중첩으로 생각하고 있으며 2중첩 이상 되면 풀어버릴려고 스킬을 사용함. 그래서 나오는 문제임. 반대로 아군 버프2회나 적군 디버프 2회를 해도 같은 증상이 반복됨. 니코에 인수라로만 보스전하는 최단루프영상에서 루시퍼 잡기영상을 보면(인수라 다 키우고 잡지도 않음) 이런식으로 해서 태초의 어둠이 있노라를 피하는 영상이 있음.

3.또 녹턴 매니악스에 한해서 특수회화 내용이 통짜로 씹히는 버그가 있다. 뭐 로키 오딘 이벤트나 뭐 존나 많은데 생각보다 아무튼 다 씹힘 그냥 텍스트가 안뜨고 합류 되거나 뭐 합류 거절되거나 등등 이벤트만 발생함.그리고 신화적으로 관계가 있는 악마들끼리 대화시 보석을 교환하고 막 그러는 대화들이 있는데, 이때의 텍스트가 깨져서 말하는게 %#%!이렇게 보인다.(그래도 템은 정상적으로 입수가능)또한 마인 페일라이더의 스킬 베스트크랍의 스킬설명이 누락되있다. Skillx00000이런식으로 써잇음.성능은 독에 걸린 악마 즉사시키는 거다.어차피 페좆라이더는 쓸모없으니 갓갓 화이트라이더나 레드라이더 굴리자.


4.마더하롯에 정천의 회심이나 황천의 회심달고 전체공격 하면 게임 프리징 당한다고 한다.

미회수 떡밥&진여신뇌[편집]

이 게임은 떡밥같은건 거의 다 회수했는데 끝까지 안알려준게 몇개 있다. 그걸 정리해보자면 이렇다.

  • 신쥬쿠 위생병원을 나오면 (게임 첫 던전 나오면) 인수라보고 니가 이 도쿄를 갈아엎을거다. 라고 말하는 사념체가 있는데 이 사념체는 도대체 누구한테서 얘기를 들어서 이 미래를 아는건가? 이때 인수라는 고저 좆밥이었다.
  • 유우코 선생이 2회차를 시작하고 주인공 옷을 고를때 '이번에는 다른 옷이구나','이번에도 같은 옷이구나'이런 얘기를 한다. 이건 무슨 의미인가?
  • 매니악스 버전에서 노인버전 루시퍼와 같이 다니는,선생님이랑 비슷한 여자의 정체는 무엇인가? (파일 뜯어보면 고모리라고는 하는데,아무리 봐도 말하는게 선생님이다. 심지어 외모도 똑같음.)
  • 히지리의 정체를 알려주긴 했는데 도대체 얘가 뭔 죄를 지은건가?

그래서 내가 진여신 존나하다가 생각한 가설인데,바로 진여신전생3은 존나 루프하고 히지리는 바로 인수라의 환생이라는 가설임. 내가 자세히 적은거 링크 달아놓을테니 한번 읽고 판단해보셈. 내가 생각하기엔 나름 말이 되는 가설이라고 생각함. 이 가설대로면 설명 안된 떡밥들 대부분 해결 할 수 있음.

근데 그래도 노인버전 루시퍼 옆에 있는 선생님 닮은 여자는 도대체 누군지 감이 안오더라;; 이거 누구일거 같음? 알거같은 사람은 여기 밑에다 좀 적어주셈.

진여신뇌로 굴린 가설 링크 : http://m.ruliweb.com/game/3197/board/read/9399383

기타[편집]

로딩이 매우 빠르다.

맵 들어갔다 나오는 것도 진짜 1초면 지나가고

전투 전환,전투 후 전환 모두 빠르다.

최신작 페르소나 5가 전투 끝나고 나오는 로딩화면 때문에 말 많았던거 보면..

진 여신전생 4도 로딩이 방 나갔다 들어오면 몇초는 걸린다.


한글판 한정으로 비화가 있다.

이 게임을 유통한건 국내는 캔티 글로벌 미디어라는 듣보잡 회사다.이거 유통하고 망함.

한정판을 발매했는데 상자가 망가져서 오고 내용물도 별로인 등 개씹창렬이라 욕을 존나게 쳐먹었다.

또 번역 과정에서 헬조센식으로 사람을 존나 굴려대고 임금도 제대로 지급안해줌.

일주일동안 밤새서 번역한거 갖다줬더니 처음부터 다시하라고 퇴짜맞아서 다 때려치울까 생각도 했지만

여기서 그만두면 게임 발매 자체가 망할거같으니 꾹 참고 40일동안 했다고 한다.

이 회사의 실장이 온게임넷 캐스터 정일훈이였다.

매니악스의 대화 오류도 수정하지 않은채 그대로 발매했음.

이런 듣보잡 병신 회사가 아틀러스와 계약을 따낸 데에는 아틀러스와 캔디를 이어주던 중간 회사 윈디 라는 회사 덕이라고 함.

윈디의 연줄로 이 회사가 진 여신전생 3의 판권을 따왔고 한글 발매가 성사됨.결국 연줄빨로 돈좀 벌어보겠다고 하다 망한거다.

아틀러스도 캔디는 아니꼽게 보고있었다고 함.

이런 사실들은 지금은 아틀러스도 알고 있을수도 있지만 당시엔 알리지 않았다고 한다. 나라 망신이라..

꺼무위키에도 잘 나와있으니 궁금하면 찾아봐라


추가로 매니악스 발매 당시 게임 개발자들이 한국까지 와서 인터뷰도 했다.

매니악스 이름의 유래,후 시리즈 제작 등등을 물어봤다.

페르소나 시리즈를 ps2로 만들 의향이 있냐고 기자가 물어보자 웃음으로 답했다

결과는 ㅋㅋ

그리고 제작비화 다큐멘터리가 있는데 일어가 된다면 꼭 봐라 2003년꺼라 고전티 팍팍나지만 재밌다.

주인공 초기 버전도 확인할 수 있는데 걸음걸이가 안짱다리임 ㅅㅂㅋㅋ


- 내가 기억하기로는 2회차 특전으로 인수라가 도깨비 얼굴이 등에 박힌 옷 입고 시작 하는 사진 예전에 본거같은데 다시 검색해도 안나옴;; 게임 시작하고 좀 있다가 이사무가 도깨비 그려진 옷 얘기하는건 뭔가 있긴 있는 모양인데...이건 잘 아는 분이 추가 바람.


-프레스턴이랑 비슷하게 페르소나에선 1 MORE 시스템으로 변형되어 사용중.근데 페르소나3의 더미 데이터를 보면 프레스턴의 아이콘이 존재한다.

아마 프레스턴을 그대로 쓸 예정이였다가 버린듯.


-녹턴에서 디버그 모드 사용시 리리스와 대화후 어떤 던전으로 진행하는 이벤트를 볼 수 있다.물론 더미데이터라 이벤트만 볼 수 있다.

또 더미 데이터로 게임 극초반에 만나는 역무원과 반도궁에서 만나는 마사카도의 악마 데이터가 존재한다.역무원의 경우 서 있는 동작만 존재하고 인간이라 그런지 파마무효다.마사카도도 서있는 모션만 있다.마사카도는 동료로 얻는 이벤트를 넣으려다가 취소한 걸로 예상된다.


-아틀라스 게임중 가장 잘만든 게임으로 취급하는 사람이 많다.이전 작품들도 명작은 있었지만,아무래도 고전 게임이라 지금 사람들이 접하기엔 쉽지 않고 시스템 적으로도 구식이다.이 게임은 게임성으로도,그래픽으로도 완성을 갖췄었다.풀 3D에 악마들에게 전부 전용 보이스가 있고 모션도 다양했다.오히려 후에 나온 4는 그래픽적으로 퇴화했고,보이스도 돌려쓴다.난이도도 구작에 비하면 쉽고,한국의 경우 정발도 해줘서 접근성이 매우 높았다.그로 인해 많은 사람들이 리메이크나 리마스터를 원하는 작품이다.국내외를 가리지 않고 명작 취급받고 있는건 당연하고,미국과 일본 본토에서도 리메이크를 원하는 목소리가 자주 보인다.

일본에서는 리메이크 할 경우 원하는 것을 투표한 적도 있는데, 각 항목의 1위만 적는다.

1.서브 이벤트 추가

2.주인공 성별 추가

3.악마 수가 적은 종족(흉조,군신 등)의 악마 개체 추가

4.레벨이 오를수록 마법 데미지 감소하는 버그 수정

5.스킬 전승을 선택 가능하게 바꿈

6.사조석 사용 여부 선택 가능

7.아사쿠사 퍼즐 스테이지 감소

8.HD로 그래픽 업그레이드

9.PS4 발매 희망


그 외로 많은 투표를 받은 건 마인 앨리스 추가와 비타로 발매 요망,캐릭터 음성 없음,아마라 심계 이동시 이벤트 스킵 가능 등이 있다.

리메이크는 아니지만 1~7 빼고 다 들어줬다.


참여한 스탭들이 지금 보면 올스타급이다.

원로 카네코 카즈마는 물론이고 진 여신전생의 창조주중 한명으로 불린 오카다 코지가 마지막으로 참여한 작품이며

메구로 쇼지는 말할것도 없고 진 여신전생 4의 메인 디자이너 도이 마사유키,현재 페르소나 디자이너 소에지마 시게노리가 전부 참여한 작품이다.

심지어 디렉터는 페르소나3, 4, 5로 아틀러스를 살린 하시노 카츠라이다.

개조 버전[편집]

서양에서 이 게임을 개조한 버전이 존재한다.

녹턴의 북미판에 패치파일을 적용하는 식.

패치 파일이 두개가 있는데 하나는 메인,하나는 사교의 관이다.둘다 적용시키면 된다.

참고로 미국은 녹턴이라는 이름으로 매니악스 버전만 발매했다.

각종 스킬의 추가와(이펙트는 기존 스킬들의 복붙) 밸런스 수정,

악마 내성 수정 등 다양한게 바뀌었다.

아래는 사이트에 기재된 수정 내용이다.


-하위 티어 스킬이 더 이상 전승되지 않음

이건 만약에 아기다인과 아기가 깉이 있으면 아기가 전승되지 않는다는 것으로 보는게 맞을 거 같다.


-악마와 마가타마를 통해 배우는 기술을 전부 표시

-악마 교체의 경우 한턴이 아닌 반턴을 소모

-주인공 말고도 악마가 자신을 교체할 수 있음

-잭랜턴 퍼즐을 깨지 않고 겟슈를 상점에서 구입 가능

-스톡의 악마는 전투에 참여하지 않아도 75%의 경험치를 얻음(견학성장을 가지고 있으면 100%)

-상점 가격은 하드모드에서 세배가 아닌 두배

-아버지의 이름에 멩세코에 관통 효과 부여(라이도우와 동일)

-하드 모드에서 후퇴 가능(확률 낮음)

-MP가 3분의 1 가량 증가(최대 999)

-전체 회복 기술이 스톡 악마에게도 영향을 줌


난이도 향상점


-카구츠치가 만월일 때 강력한 적이 출현

-만나는 적의 종류 증가

-만나는 적의 스크립트 상향

-보스의 스크립트 상향

-적 HP 증가

-트라프리 삭제

-카쟈와 운다는 2중첩까지만 가능

-테트라칸과 마카라칸이 시전자에게만 영향을 줌

-에스트마의 효과 감소(마사카두스를 얻기 전 까지)

-미타마로 얻는 능력치가 100%에서 25%로 감소



밸런스 수정


-초중반 물리 기술 상향

-게임 후반 마법 피해 상승(더 이상 마법피해가 점점 감소하지 않음)

-관통이 마법 내성도 관통함(확인 결과 반사 흡수는 관통하지 못한다.최종보스전에 쓰라고 넣어둔 기능같다.)

-HP기반 기술은 위력에 힘을 사용하고,현재 체력의 60~100%에 따라 위력이 상승(기본적으로 위력이 증가했음)

-속력과 행운의 효과가 증가

-행운이 이제 즉사와 상태이상,치명타 확률에 영향을 줌

-행운은 이제 마법 명중에 크게 관여함

-황천의 회심,정천의 회심의 효과가 절반으로 감소(기존 100%,변경 후 50%)

-회심의 크리티컬 확률이 30%로 증가

-회심류 스킬들과 흡수공격,전체공격이 서로 중첩이 가능

-흡수공격의 흡수량이 100%로 증가

-감전 및 동결은 보스에게만 적용되고 한번 공격받으면 풀림(확인결과 일반 적도 적용됨)

-타루카쟈는 마법 공격력에도 영향을 줌(마카카쟈 삭제)

-회오리의 데미지가 대에서 중으로 감소

-주인공의 전용 물리기술을 조정

-마가타마에 신규 기술 추가

-마가타마 장착시 추가의 스탯이 전반적으로 증가

-마그마 액시스가 반사나 흡수를 무효로 취급하며 관통화 함께 작동(MP소모 기술이 되었고 반사당하지 않음)

-고양 기술의 증가폭이 1.5배에서 1.3배로 감소


마법 데미지 증가로 인해 고양 효과를 하향시킨 듯 하다.


대체로 중요한건 마법데미지 상향과 겟슈 구입 가능,버프 디버프 2중첩 제한이라고 볼 수 있다.


아래는 추가 스킬 목록이다.(의역 다수)

화상(Scald):적 전체에 소~중 화염 피해+물리 공격 감소

레바테인(Laevateinn):화염 고양의 효과가 있으며 수르트의 일반 공격을 강화

냉기(Chill):단일 대상에게 약한 빙결 피해와 스쿤다 효과

코큐토스(Cocytus): 3~7회의 빙결 중데미지.동결 확률 높음

니블헤임(Niflheim): 적 전체에 특대 빙결피해와 회피를 낮춤

자프(Zap): 단일대상에 약한 전격피해.높은 감전확률

묠니르(Mjolnir): 단일 대상에게 특대 전격피해.높은 감전확률

진리의 번개(Thunder Reign): 적 전체에 특대 전격피해.높은 감전확률

오딘손(Odinson): 전격고양의 역할을 하며 감전 확률을 높임(오딘 전용.확인 결과 오딘이 갖고 있지 않음.토르가 갖고 있음)

광신자(Dervish): 적 전체에 소~중데미지의 충격피해.회피율을 낮춤

만물유전(Panta Rhei): 적 전체에 특대 충격피해

바야뱌(Vayavya): 3~7회 큰 충격피해.낮은 확률로 마비

안티크톤(Antichthon): 적 하나에 큰 만능피해와 랜더마이저 효과

라스트 워드(Last Word): 적 하나에 엄청난 만능 피해.남은 프레스턴 전부 소모

신의 저주(God’s Curse): 적 전체에 중~대 만능피해.랜덤으로 신경/마력 상태이상

솔니겔(Sol Niger): 적 전체에 큰 만능피해와 데카쟈 효과(기존 알시엘 스킬의 변경.아군 알시엘도 습득가능)

바빌론의 잔(Babylon Goblet): 스쿤다와 함께 낮은 확률로 혼란(기존 마더하롯 스킬의 변경이다.)

소울 드레인(Soul Drain): 적에게서 HP와 MP를 흡수(흡혈이나 명상보다 강력함)

어금니 꺾기(Fang Breaker): 적 하나에 약한 물리피해와 타룬다 효과

아카샤 아츠(Akasha Arts): 적 하나에 큰 물리피해.HP가 낮을수록 높은 효과

이노센트 턱(Primal Force): 적 하나에 엄청난 물리피해.감전이나 동결 없이는 크리티컬이 발생하지 않음

정수리 찍기(Skull Cleave): 적 하나에 큰 물리피해.라쿤다 효과

피의 축제(Chi blast): 적 전체에 약한 물리피해.명중률이 낮고 크리티컬 확률이 높음

지진(Earthquake): 적 전체에 특대 물리피해.감전이나 동결 없이는 크리티컬이 발생하지 않음

명계의 문(Gate of Hell): 적 전체에 큰 물리피해.낮은 확률로 석화

독화살(Poison Arrow): 3~5회의 낮은 물리피해.낮은 확률로 중독

아카식 바리츠(Bloodbath): 3~5회의 물리 중데미지.낮은 명중률과 높은 크리티컬 확률

앵화섬란(Sakura Rage): 3~5회의 물리 중데미지.낮은 확률로 매혹

암리타(Amrita): 아군 전체의 모든 상태이상 치료

카덴차(Cadenza): 아군 전체의 명중률과 마법 공격력 상승

히트라이저(Heat Riser): 아군 하나에 모든 카쟈 효과를 2회 중첩시킴

라스타캔디(Luster Candy): 아군 전체에 모든 카쟈 효과(소모 아이템으로만 존재)

마법 내성(Anti-Magic): 화염/전격/충격/빙결 내성효과 부여

상태이상 내성(Anti-Ailments): 정신/신경/마력 내성 부여

상태이상 무효(Void Ailments):신경/마력/정신무효 부여

부동심(Unshaken Will):신경/마력/정신/주살/파마 내성을 두배로 올린다.

마법 고양(Magic Boost):화염/빙결/전격/충격의 데미지를 올린다.

무도의 마음가짐(Arms Master):물리 기술의 체력 소모를 절반으로 줄인다.


카구츠치탑까지 진행한 결과 노말 난이도도 상당히 어려우며 하드로 하면 정신만 피폐해질것으로 예상된다.

하나씩 바뀐점을 평가해보자면

악마 기술 표시의 경우 해당 악마의 스타일을 파악해 스킬 계승이 용이해졌고 키워도 될지 버려도 될지 구별하는게 매우 쉬워져 좋은 기능으로 생각된다.

악마 교체도 반턴에 스스로 교체가 가능한 점도 좋은 개선점이다.

겟슈 구입은 가장 좋은 추가 기능이라고 볼 수 있다.

기본 견학성장 기능이나,회복이 스톡에도 영향을 주고,MP증가는 다 좋은 기능이다. 그런데 좀 불합리 한 점이 더 많다.

카구츠치 풀일때 강한 적을 만나는데,다 영입 불가능한 종족(사신 마왕 여신 등)들이며

혼자 나오거나 동료를 데리고 나오고 용의 안광으로 여러번 공격한다.

이건 이해가 가능하다.그런데 긴자 대지하도에서 만나는 아메노우즈메는 동료로 레벨 35짜리 사루타히코를 부른다.그 이후로는 레벨이 높은 악마를 소환하는 건

보지 못했지만 초반부터 너무 어렵게 잡아놓았다.

적이 대체적으로 강해졌는데,HP증가는 기본이고 쓰는 스킬도 강화된 적들이 있다.마네카타가 특히 악랄한데 무조건 선턴시작에 안광질로 랜더마이저를 풀중첩으로 걸고

전체공격을 쓴다.체력이 늘어서 이게 안죽네 하는 상황이 많이 나오며 디아라한을 쓰는 적을 확인한 결과 도쿄의사당의 퀸메이브 체력이 1900이 넘는다.

참고로 적이 쓰는 버프와 디버프는 여전히 4중첩이며 보스가 쓰는 테트라칸,마카라칸은 전체 적용이다.

또 보스가 쓰는 힐은 원래 일정한 수치만 회복해줬으나 진짜 %회복이 되어 오벨리스크에서 디아라마를 쓰는 클로토가 1천이 넘는 회복을 매턴 질러댄다.

이건 난이도 문제가 아니고 그 레벨대에 사실상 못 깨는 수준이다.여기에 체력 증가가 겹치니 답도 없다.

적의 AI 상향 덕에 적이 안광질을 하고 마지막 남은 턴에 또 안광을 쓰는 경우도 볼 수 있다.그리고 약점을 더욱 자주 찌른다.

또한 트라프리 삭제로 25만마카를 얻으러 가는건 택도 없으며 하드모드는 말 안해도..

빠른 진행을 위해 에스트마를 쓰려 해도 레벨이 몇이든 마사카두스가 없으면 레벨 1짜리를 만나는 경우도 생긴다.

좋은 점은 마법 데미지 상향인데,아무 버프 없이 2천이 넘는 데미지를 뽑아낼 수 있을 정도다.다만 적의 체력 증가로 인해 오히려 평균적인 데미지라는 느낌이다.

다만 이건 적도 적용이라 노말에서 풀디버프 풀버프를 걸어도 마법에 체력이 200이 넘게 깎여나간다.하드 모드면 400이 깎인다는 뜻이다.

그리고 악마들의 내성이 변경되었다.대부분 매니악스 추가 악마로 보이며 일반 악마도 내성이 변경된 것이 확인되었다.


수르트는 신경/정신 무효던게 모든 상태이상 무효로 상향되었다.거기에 화염고양+평타강화를 합친 레바테인이라는 스킬을 처음부터 가지고 있어

스킬칸 확보가 용이해져 원본보다 더 강한 악마가 되었다.

사악 프로스트는 파마 반사가 삭제되었다.다만 마구 날뛰기가 아닌 추가 물리기술을 배워 데미지 면에서는 상향이 되었다.

마인의 경우 단테,트럼페터를 제외하고 전부 하향먹었다.

기본적으로 파마 주살 상태이상 무효던게 없어지고 일부만 남거나 약점이 생기기도 한다.

특히 대승정은 주살내성 삭제에 신경무효가 사라지고,정신 흡수라는 독특한 내성이 그냥 무효로 하향.

거기에 황천의 기도를 안 배운다.

마더 하롯은 심지어 마인중에 유일하게 상태이상 약점이 있는 쓰레기가 되버렸고

4 라이더의 내성도 거의 형편없다.

트럼페터의 경우 마연의 나팔 대신 안티크톤을 배우는데 이게 고유기도 아니고 다른 악마도 배워서 얘도 사실상 하향.마연의 나팔은 그냥 삭제다.

단테는 유일하게 내성이 그대로이며 관통이 추가되었고 각종 기술에 운다 효과가 붙어있고,마법 데미지 상향에 힘입어 쇼타임 데미지가 1000이 넘어가는

통쾌함을 맛볼 수 있다.

그 외 벨제부브나 메타트론은 동일하다.얘네도 마법 데미지 상향 때문에 메타트론은 시나이의 신화 연타가 뜨면 강력한 딜을 낼 수 있다.

일반 악마들은 수르트는 확인했으나 다른 악마의 내성이 바뀌었는지는 미확인이며 추가된 기술을 배우는데

특히 상태이상 무효를 배우는 흐레스벨그가 재평가가 이뤄지고 모트가 마법고양을 배우기 때문에 강력한 마법딜러로 재탄생했다.

후반에 가면 바알 아바타의 파리 만드는 기술인 바알의 저주가 상태이상 내성을 뚫고 적용되어 난이도가 씨발스러워졌고

루시퍼는 쓰는 마법들이 죄다 강화되서 노버프로 쳐맞으면 노멀 난이도에서 1천이 넘게 피가 단다.

기본 공격이 만능물리 평타에서 MP만 데미지 주는 형식으로 바뀌었고 반턴을 소모하며, 사악한 빛에 만능피해 추가에 태초에 어둠이 있었노라는

모든 능력치 4단계 저하라는걸로 바뀌었다.이걸 깨라고 만든건지 의문이 든다.

다만 카구츠치와 루시퍼는 양심이 있는지 체력 강화가 안되어 있는걸로 보인다.

  1. 북미판은 넘버링이 빠진 채 녹턴이라는 이름만 가지고 매니악스 버전만 발매되었다.
  2. 주인공은 예전 시리즈에는 모두 인간이였다.이 시리즈 주인공만 악마이며,세계를 구하는게 목적인 전 시리즈와는 달리 세계를 세우는게 목적인게 이 시리즈.
  3. 이 시스템은 적의 약점을 찌르면 턴이 늘어나고,적의 공격을 내성으로 반사,흡수,무효시키면 턴을 아예 없애거나 턴을 줄어들게 할 수 있다.또한 크리티컬이 터져도 턴이 늘어난다.이는 반대로 아군에게도 적용되서 정말 똥줄타는 전투를 느낄 수 있다.
  4. 신화적으로 관련 있는 악마들끼리 대화시 아이템을 주고 떠나기도 하고,같은 악마끼리 대화시 친구 잘 돌봐달라며 그냥 가주는 경우도 있다.참고로,몇몇 악마 종류는 대화가 불가능하다.주인공의 스킬인 '자이브 토크'가 있어야 하고 자존심이 쌘 마왕 사신 같은 놈들은 대화를 거부한다.