페르소나 5
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이 문서는 아틀러스의 밥줄인 페르소나 시리즈에 관한 내용을 다루고 있습니다. 우리 모두 긴 코의 노래를 부르면서 요시츠네를 합성해 보도록 합시다. 나는 그대, 그대는 나. |
오늘도 ATLUS가 이 게임을 만들었습니다. 오늘도 만들라는 여신전생 시리즈은 안 만들고 페르소나 시리즈만 우려먹고 있는 일뽕회사 아틀러스가 이 게임을 만들었습니다. 이런 아틀러스에게 잭 프로스트와 나루카미 유우가 경이로움을 느낍니다. ???: 제가 선배님과 후배님을 위해 발 벗고 또 다시 나서겠습니다! |
본 대상을 욕보일 시 많은 근첩들과 플빠들의 저주로 제 명에 살지 못할 것입니다. GREATNESS AWAITS™ PlayStation® |
파일:286b2fc5fc0f4d9810e5069dad62c038b35a9dd1c417b55dcadec68d89fc88a37f15036afd08d3e8737ae77074f7c7ef8853983a79c31ea6cdd98de5d1204cdb13bbbde79e4f8041b6c0f0bd9ae05b80556a2b62d52a297a0f35dec2078458e2.jpeg | 5.태식이 돌아왔구나! 지나친 드립은 노잼이 되니 5번...은 많으니까 四入五捨해서 한 번만 칩시다. 5번 치다가 왼쪽 짤의 개새끼들에게 매국을 당하거나 오른쪽 짤에 등장하는 감시자들에게 붙잡혀도 디시위키는 절대로 책임을 지지 않습니다. 어? 왜 5번 안 써져요? |
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2017년 발매되는 주요 게임 | |||||
*는 모바일 게임, 기본색은 서양 게임, 초록색은 일본/중국 게임, 빨간색은 한국 게임, 검은색은 발매 예정 The Game Awards GOTY 후보작은 ★표시 | |||||
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마리오와 토깽이 | 비한글래툰 | 비한글티니 2 | 빛과 어둠 컬렉션 | ||
기울인 글씨는 2017년을 정말로 롸끈하게 불태웠던 게임 | |||||
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페르소나 5
개요[편집]
페르소나4 이후로 8년만에 나온 신작 페르소나 넘버링 타이틀이다
2016년 9월 15일 일본 선발매. 가격은 8,800엔
지금 일본게임시장의 흐름덕에 게임이 창렬하게 비싸졌다. 근데 플탐 대비 가격은 혜자인 편이다.
현재는 좀 싸져서 다운로드판이 약 35,800원 정도다.
2017년 6월 한글화 발매 확정. PS4독점
ㄴ6월 7일 디시위키하다가 하단 광고 나와서 찍은거
이 씨발 PS3 왜 발매 안시켜주냐고 개새끼들아
ㄴ PS3 발매 해줌
2017년 12월 1일 기준 200만장이나 팔렸다. 취향타는 게임 치고는 판매량이 좋은 편이고 역대 페르소나 시리즈중 가장 잘 팔린 게임이다.
ㄴ 2019년 12월 기준 320만장 팔렸다.
ㄴ 2021년 6월 기준 확장판 포함 500만장 팔았다.
나올때마다 느끼는건데 ost는 참 조삥나게 잘만든다.
플레이한 새끼들 게임은 중고로 팔아버려도 ost 몇곡은 폰에 담아놓더라
8.3 페르소나 5 애니화 결정 + 페르소나 5 댄싱 시리즈 결정
대망의 2020년 2월 20일. 한국 기준 확장판인 페르소나 5 더 로열이 출시되었다.
그리고 약 2년 반 후에 플스5, 엑스박스, 스팀으로도 로열이 출시가 확정나면서 독점 강점기가 종료되었다. 22년 10월 21일에 리마스터판 + 이식작으로 동시 발매된다.
기초 공략[편집]
ㄴ 좆본어지만 구글크롬을 쓰면 대충 알아볼 수는 있다.
이 겜은 크게 8개의 메인퀘, 25개의 서브퀘, 그리고 좆목질 이 3가지로 구성된다. 게임 내에서는 팰리스, 메멘토스, 코옵이라고 부르는거다. 비중은 노말 기준으로 4:1:2 정도 된다.
3가지는 서로 유기적으로 연결되어있어서 서브퀘를 깨기 위해 메인퀘를 깨야 하기도 하고 좆목질을 하기 위해서 서브퀘를 깨야 하기도 하며 좆목질을 꾸준히 해야 메인퀘, 서브퀘가 쉬워진다.
시간[편집]
하루에 쓸 수 있는 최대 시간은 2번이며, 특정 날에는 이벤트가 있어서 낮과 밤 턴(turn)을 못하는 경우도 있다.
도쿄를 돌아다니면서 할 수 있는 대부분의 활동은 시간을 소모하고, 당연히 좆목질을 할 때도 시간이 소요된다.
팰리스나 메멘토스(이세계)에 갔다오는건 낮에만 할 수 있으며 낮,밤 시간 모두를 소요한다. 다만 절제 10랭을 찍으면 밤에 따로 시간을 사용할 수 있다.
그런데 시간을 사용하지 않는 활동도 몇 있다.
시간을 사용하지 않는 활동[편집]
카와카미에게 잡일 시키기
점 보기
채소 재배
물건 구입, 대출
식물에 영양제
홈쇼핑, 퀴즈쇼, 크로스워드
인간 파라미터[편집]
지식 재주 매력 배짱 상냥함 5가지로 이루어져있다. 그리고 각각 1렙부터 5렙까지 있는데, 이것을 꾸준히 올리면 학교 시험 등 여러 곳에서 뽀나스를 받을 수 있다.
예를 들어서 1학기 중간고사에서는 지식 4랭을 찍으면(물론 2회차부터 가능) 무조건 전교1등을 하지만 지식 1랭크면 다맞아봤자 하위권이다. 지식 2렙일 때 다맞으면 중상위권 쯤은 한다.
그리고 작중 캐릭터들과 좆목질을 하는 데에도 이게 필요한 경우가 있는데, 의사랑 커뮤를 시작하려면 배짱 2렙이, 모 학교 선배랑 커뮤를 시작하려면 재주 5렙이 필요하다. 주인장이랑 좆목질을 하다보면 코옵 5랭을 찍기 위해 상냥함 5렙이 필요하다.
상승치는 음표로 계산되는데, 사실 효율좋은 활동은 정해져있다. 대표적으로 비오는날에 레스토랑가기. 총 4개의 음표만큼 올릴 수 있다. 그리고 도서실에서 공부하는건 대체로 효율이 낮아서 하면 안좋다.
코옵[편집]
쉽게 말해 좆목질이다. 그런데 좆목질보다도 범위가 넓은게 '거래' 의 명목으로 맺은 인연도 다 여기에 포함된다. 그래서 주인공이 거의 죽을 위기에 처해있는데 코옵은 오르는 경우도 있다.
전학와서 개찐따생활을 하던 주인공이 여자들을 9명씩 후리고 다니는 그야말로 씹인싸가 되는 광경을 볼 수 있다.
22개의 코옵이 있으며 각각이 10랭크까지 있다. 와 이걸 언제 다올려 할 수도 있지만 괜히 플탐평균 100시간 겜이 아니라서 충분히 올맥스가 가능하다.
그리고 각각의 코옵은 아르카나라고 불리는 타로 카드에 하나씩 대응된다. ex) 여법황 - 니지마 마코토
R1키를 눌러서 지하철노선표를 폈을 때 파란 카드가 있으면 그쪽 장소에 좆목질을 할 수 있는 사람이 있는거고 서드아이를 키면 파랗게 보인다. 참고로 up이 써져있으면 랭크가 오르는 것이다.
좆목질을 하려고 할 때 '~와 관계가 깊어질 것 같다' 라는 말이 뜨면 랭크가 오르는거고 '~않을 것 같다' 라고 하면 랭크가 안오른다. 그리고 랭크가 안오르는 코옵 후에 '~와 관계가 깊어질 것 같다' 라고 뜨면 다음 코옵때는 랭크가 오르는 것이고 '~깊어질 기미가 없다' 라고 뜨면 다음 코옵때도 랭크를 못 올린다는 뜻이다.
음표로 표현되는 호감도를 올려야 랭크업이 되는 경우가 있고 음표는 나오지만 딱히 상관없는 경우도 있고 날짜가 지나면 알아서 오르는 경우도 있다.
전자의 경우 해당 아르카나에 맞는 페르소나를 가지고 있으면 음표 올라가는거에 보너스를 받게 된다. 그리고 코옵을 시작할 때에 보너스를 받을 수 있다고 알려준다.
몇몇 코옵은 1랭을 찍기 전, 몇몇 코옵은 8랭을 찍기 전에 제동이 걸려서 더이상 진행할 수가 없는데 이 땐 메멘토스에 가서 보스를 털어먹고 오면 알아서 sns로 불러준다.
주요 코옵[편집]
아래는 대강 필요순서대로 적은거다.
절제 : 10랭을 가장 먼저 찍어야 하는 인물. 1,5렙에 배우는 사보타주도 사기인데 10랭에 뜨는 마사지는 이세계를 갔다오면 원래 활동을 못하는데 활동을 하게 해주는 개씹사기적인 능력을 제공해준다. 다만 랭크업을 하려면 꼬박꼬박 5000엔씩 내야하는게 문제.
사신 : 세이프티가 아닌 이상에야 제1순위 코옵으로 7랭크까지 빡세게 찍어야 한다. 왜냐면 이 겜에는 sp회복방법이 거의 없거든. 그래서 기공 대를 사서 턴이 빨리 오는 캐릭에 붙여주면 된다.
운명 : '시간 소모 없이' 획득하는 돈에 보너스를 붙여주거나 원하는 상대와의 코옵을 올리거나 인간파라미터 상승치를 올려주는 버프를 받는다. 코옵 열리자마자 의사처럼 7렙까지 달려주자.
<<<<<<<넘사벽>>>>>>>>
은둔자 : 적과 싸울 때마다 1회 무적이라는 어마무시한 스킬을 제공한다. 메멘토스 맵핵도 충분히 사기적.(맵이 밝혀지는순간 바로 아래층으로 이동할 수 있다)
법황 : 의사와 동일한 이유로 본작에서 희귀한 sp회복 아이템을 만들 수 있다. 아이템을 만드는건 위의 담임한테 시키면 되니까 시간 걱정도 없다.
괴도단 동료들 : 같이 싸우는 동료들인데 당연한거아님?
힘 : 페르소나 귀찮다고 안하면 2회차 시작할 때 존나 후회한다. 이걸 1회차때 어떻게든 맥스 찍으면 2회차 시작하자마자 요시츠네 풀세팅을 할 수도 있다.
달 : 벤치 멤버에게도 경험치를 제공하는 매우 좋은 능력을 제공한다.
탑 : 100% 확정 다운샷 이거 하나만으로도 가치가 있는 인물이다.
별 : 후타바의 서포트와 궁합이 잘맞는다. 9랭때 배우는 투료는 나중에 거둬들이는자 사냥에 필수다.
태양 : 말빨을 늘려줘서 적에게서 더많은 돈과 아이템을 뜯어갈 수 있다.
좀 애매한게 좆지와의 커뮤인데 7렙에 배우는 순살이 편하긴 해도 돈이랑 경험치를 못받아서 호불호가 갈린다. 물론 세이프티라면 담임 다음으로 필수고.
팰리스[편집]
썩어빠진 좆본 사회에서도 특히 더 노답인 새끼들이 거주하는 곳으로 이곳에 잠입하여 보물을 쌔벼오는게 이 겜의 주 목적이다.
페3,4 때 이게 좆목 미연시겜이지 rpg라 할 수 있냐는 비아냥을 들어서인지 규모를 확 늘리고 전투에 머리를 좀 쓰게 개편했는데 그래서인지 하나 깨는데 존나게 오래걸린다. 하드기준으로는 적게 잡아도 하나에 8시간은 걸림
물론 세이프티 끼고 초반에 거둬들이는자 몇번 죽여주면 순살로 다 스킵하고 지나갈 수는 있지만 그러면 좆노잼인데다가 힘 코옵을 못올린다.
중간중간에 세이프룸이라는게 있는데 저장은 거기서만 할 수 있다.
7개(8개일수도있음ㅎ)의 팰리스마다 고유의 브금과 퍼즐이 있으며 미니맵에다가 서드아이까지 있어서 길찾기는 쉬운 편이다. 퍼즐은 딱히 어려운 편은 아닌데 시도는 좆같이 짜증나니까 주의. 오히려 최종장의 퍼즐이 훨씬 쉽다.
섀도(적 몬스터)를 다 뚫고 퍼즐을 풀면서 보물이 있는 곳까지 도착하면 예고장을 보내고 다음날에 최종보스전을 치룬다. 최종보스는 체력이 엄청 많아서 정공법으로는 힘들고 동료를 파견해서 꼼수를 써야 이길 수 있다.
참고로 브금으로 내가 싸우는애가 잡몹인지 중간보스인지 알 수 있다.
메멘토스[편집]
팰리스가 마음이 겁나 뒤틀린 사람들이 만든거라면 메멘토스는 일반적인 대중들의 것으로 지하철역에 있다.
8개의 스테이지가 있으며 각 스테이지마다 층이 있는데 아래로 내려갈수록 층이 많아진다.
메멘토스에 다시 왔다고 처음부터 내려갈 필요는 없고 구간 중간중간에 세이브포인트가 있어서 거기까지 순간이동할 수 있다.
미시마가 주는 서브퀘스트를 깰 수 있는 장소로 각 층마다 느낌표로 표시도는 곳에 들어가면 된다.
페르소나 전서[편집]
몹을 몰아넣고 협상을 하면 몹을 페르소나화시킬 수 있고 그 페르소나를 이리저리 굴리다 보면 다른 페르소나를 만들 수도 있고 스킬카드나 아이템으로 만들 수도 있다.
획득한 페르소나는 자동으로 입수되어 만약 그 페르소나를 버리더라도 돈을 주고 벨벳룸에서 재소환할 수 있다. 그니까 따로 등록할 필요는 없다는 소리.
등록율이 일정 이상 오를 때 마다 전서에서 부르는 가격이 할인되며 100%가 되면 절반이 된다.100%는 최소 2회차에서 달성 가능.1회차는 99%밖에 할 수 없다.
좋은 스킬[편집]
물리>총격>만능>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>미만잡 ㅇㄱㄹㅇ.
만능도 부스터가 생긴 이번작 특성상 어떤 상황에서도 안정적인 딜링이 가능한 만능의 티어는 높을 수밖에 없고, 고정값이 아닌 %로 까는 물리,총격 특성상 사기일 수밖에 없다. 게다가 물리랑 총격은 크리율도 높다.
그리고 페르소나를 이것저것 갈아끼우면서 초중반에 배울 수 있는 전광석화나 세팅만 잘하면 99% 이상의 크리율을 보이는 원샷킬이라던지 페5 최고 사기스킬인 팔척뛰기 등등 왠만한 좋은 스킬은 다 물리랑 총격이다.
초보들은 '아니 hp를 %로 까면 후반에 막 100씩 까이고 전투지속력도 안좋은거 아님?' 이라고 반문할 수 있지만 이번작은 sp회복요소가 정말 존나 쥐꼬리만하기 때문에 마법스킬을 주력으로 쓴다면 sp가 남아나질 않는다. 후반으로 가면 안의 대화염같은건 막 한번에 54씩 퍼먹는데 이정도면 기공대를 붙여도 지속력이 병신 수준이다. 차라리 물리를 주력으로 두고 파티에 전문 힐러를 두거나 힐 전문 페르소나를 소지하고 있는게 낫다.
아 물론 이건 힐이 어느정도 있을때 얘기지 1회차부터 류지/유스케 조합으로 물리스킬만 펑펑 써대면 좆되니까 적당히 쓰도록 하자. 적어도 파티에 메디라마은 있고 난 다음에 하셈
그리고 2회차 기준으로도 물리>총격>>마법인 이유가 물리랑 총격은 차지만 있어도 딜은 완성되고 특히 물리는 나머지 자리를 패시브로 채우면 되지만 마법은 스킬칸에 추가로 두 개를 부스터로 소모해야하는 단점이 있다.
참고로 소 중 대 등등은 데미지 차이가 크게 안난다. 예시를 들자면 소데미지 3~4회인 전광석화가 특대데미지 1회인 공간살법보다 딜이 더 잘나온다. 그니까 웬만하면 타수 높은게 장땡이라는 것. 팔척뛰기가 좆사기인 이유가 있다.
그리고 초보들이 간과하는게 이 겜은 버프좆망겜이라서 버프/디버프 유무에 따라 딜이 정말 천차만별이다. 특히 차지/컨센트레이트/히트라이저/랜더마이저 이 4개는 이 분야의 4황과도 같은 존재니까 무조건 파티에 있어야 한다. 문제는 저 4개 중 하나는 동료한테 없다는건데(있을수도있음ㅎ) 그래서 랜더마이저가 있는 페르소나 하나쯤은 주인공한테 있어야 한다.
힐 분야는 이쪽 최고스킬인 메시아라이저가 있으면 좋다. 아니면 부활시키는 사마리캄이라던지. 메시아라이저 sp소모가 너무 크다면 메디아라한을 쓰고 상태이상은 아이템이나 악세서리로 보충해도 된다. 만약 2회차 이후부터 주인공 혼자서 깨겠다는 놈들은 디아라한만 있어도 된다.
패시브로는 XX반사가 제일 좋다. 아니면 아예 흡수컨셉으로 가서 포션으로 사용해도 나쁘지 않다. 사실상 2회차의 시작점이 어떤 페르소나에 반사, 흡수 몰아줘서 1인군단을 만드는 것이다. 그밖에 물리쪽으로 갈거면 무도의 마음가짐이라던지, 마법으로 갈거면 마술의 소양이 거의 필수다. 아예 페르소나 하나가지고 스토리 깰거면 주력스킬/차지/무도의마음가짐 세 개 놓고 나머지 싹 다 반사/흡수로 채우면 된다. 페르소나 자체 내성이 좋아서 스킬칸이 남는다면 히트라이저나 치유촉진을 넣으면 되고.
좋은 페르소나[편집]
위에서 좋은 스킬들은 거의 다 물리/총격이라고 했는데 그래서인지 그 물리/총격에 최소 내성이 있는 페르소나가 좋은 페르소나다.
대표적인 예시로 시키오우지, 랑다, 아바돈이 있다. 각각 초중후반에 만들 수 있다.
2회차에 히든보스를 깨기 위한 최고 사기 페르소나는 역시 요시츠네로 86렙에 팔척뛰기를 배우는 순간 뭔 시발 이딴 좆사기가 다있지 하면서 어리둥절할 것이다. 사실 요시츠네는 전작에 비해 엄청나게 너프먹었는데, 일단 팔척의 딜이 소소하게 줄었고 크리율은 쥐좆만해졌으며(5%. 이정도면 어드바이스를 끼는게 오히려 손해) 명중률도 낮다. 그럼에도 최고 사기인 이유가 일단 팔척을 맞히기만 하면 딜이 엄청나게 들어가기 때문이다. 스텟작을 잘 해놓은 요시츠네는 차지+히트라이저+팔척으로 니지마팰리스 최종보스의 반피를 깔 수 있다.
다만 문제가 있다면 명중률로 이를 위해 히트라이저는 필수로 다른 페르소나 등에 들고가야한다.
말했듯이 요시츠네는 엄청나게 너프를 먹었기 때문에 이번작에는 '적어도 요시츠네랑 비빌만 한' 페르소나가 하나 있는데, 바로 카구야가 있다. 카구야의 전용기인 빛의화살이 운빨은 탈지라도 어쨌든 평균치로 내면 팔척뛰기와 비슷한 딜을 내기 때문에 팔척의 병신같은 명중률로 미스뜨는거에 질린 사람들이 주로 쓴다. 요시츠네와 비교했을 때 단점으로는 딜이 불명확하고 축복부스터 2개를 달아줘야해서 스킬칸이 부족한데다가 내성도 3개밖에 안되서 4개인 요시츠네에 비해 딸린다. 장점으로는 초기레벨이 고작 16이기 때문에 스텟작을 환상적으로 할 수 있다는 점.
그밖에 사타나엘도 좋다. 스킬은 별거 없는데 10속성 전부 최소 내성이라 계승으로 버프랑 힐로 가득 채워서 버프 전담으로 두는 것이다. 이러면 위의 요시츠네나 카구야에 내성 보완을 더 튼튼하게 해줄 수 있다.
그리고 잡몹처리용 2티어 페르소나로는 루시퍼, 대승정, 앨리스 등이 있다. 물론 승리의포효는 계승시켜야 함
로얄이 발매되면서 요시츠네도 비빌 수 없는 페르소나는 이자나기 오오카미다.DLC지만 딜뽕을 보고 싶으면 사용하면 된다.
특성부터 전서 등록율에 따라 데미지 증가에 방어력 증가라 공방일체이며 전용기 기만의 진언은 메기도라 3연타라 요시츠네 팔척도 비교가 안되는 것이다.
보조는 오르페우스 여성형이 가장 좋다.아군 체력회복에 전체 히트라이저라는 네오 카덴챠를 보유했다.이것도 DLC인게 문제지만
경보가 생기면서 원하는 페르소나에 자유롭게 스킬을 달아줄 수 있고 특성이 생겼기 때문에 그냥 외형 꼴리는거나 내성 좋은거 하나 맘대로 키워도 된다.
특히 모든 페르소나 스탯 99가 가능해졌기 때문이다.
요시츠네는 자오우곤겐의 특성 물리공격30% 증가를 달면 여전히 말도 안되게 쌔다.
DLC를 제외하고 쓸만한 애들은 만능은 하스터와 루시퍼, 물리는 요시츠네,총격은 사타나엘, 보조는 마리아가 있다.
사타나엘은 특성이 모든마법 데미지 50% 증가고 새로 배우는 패시브 마왕의 경지가 모든공격력 25% 증가인데 이게 부스터 상한을 뚫어서
특성은 부스터 상한에 막히므로 다른 특성을 달아준 다음 마왕의 경지+총격부스터 두개를 달아서 총격으로도 키운다.
이자나기 오오카미가 없다면 만능딜러로 키워도 된다.
마리아는 새 페르소나로 갖고 있는 전용기가 매턴 체력 15%에 마나 15회복이고 거기에 또 25%회복하는 패시브가 있어서 유지력이 말도 안된다.
대체로 로얄와서 추가된 애들이 알릴라트,파프니르 같은 애들인데 기본적으로 물리반사라 스킬짜기가 편하다.다만 합체 해금 시기가 3학기다.
특성[편집]
로얄에 와서 페르소나마다 특성이 하나씩 생겼다.
특수한 패시브가 하나 더 추가된 셈인데,공통적인 특성들이 있고 고유 특성이 있으며 이 중엔 계승이 불가능한게 있다.
DLC페르소나의 특성은 전부 계승 불가이다.
상태이상 걸린 적이 많을수록 데미지가 증가하거나,전체공격마법,단일공격 마법데미지 증가,회복량 증가,버프 턴수 증가,마나 소모 감소 같은
효과들로 이루어져 있다.특히 마나 소모 감소 특성은 마나 채우기 힘든 이 게임에서 난이도를 많이 낮춰주며
딜 증가 특성들은 오리지널판보다 더 한 딜뽕을 느낄 수 있다.
주요 특성은 아래와 같다.
각종 속성 스킬 마나소모 감소-특성이 한개가 아니라 50%, 75% 이렇게 감소하는 특성들이 따로 있다.비슈누,사탄 같은 최종 티어 페르소나들이 75% 감소를 배운다.
일기당천의 눈 - 마하~다인같은 전체공격 스킬들의 피해량 20% 증가다.새벽의 명성으로 쓸어버리는 루시퍼 같은 애들에게 달아주면 좋다.
각개집중의 눈- 단일 공격 마법 스킬의 데미지 20% 증가.만능의 경우 칠흑의 뱀으로 운영할 거면 써도 되고,단일특대마법을 활용할거람면 달아주면 된다.
소나무의 생명력-아티스 전용.포위상태에서 쓸 수 있는 스킬을 평소에도 쓸수 있게 해준다.테르모필라이라는 아군전체 히트라이저를 상시 사용할 수 있게 되는 사기 특성이다.전승이 가능하니 원하는 놈에게 달면 된다.
연꽃이 주는 부 -락슈미 전용.전승이 되고 자신이 시전하는 버프 2턴 증가다.히트라이저가 5턴이나 지속된다.3오토 페르소나에게 쓰인다.
궁극 불멸의 노기충전-자오우곤겐이 갖고 있따.심플하고 강력하게 물리속성 공격력 30% 증가로 요시츠네에게 달아주면 된다.
검 신의 염원-차지,컨센의 피해량이 2.5배에서 3배로 증가한다.총격 딜러는 노기충전이 적용 안되기 때문에 이걸 달아주면 된다.
이단의 매력 - 사타나엘 전용으로 마법 공격력 50% 증가로 부스터와 중첩된다.그냥 모든 속성 하이부스터로 마도의 재능 상위호환이지만 부스터 상한에 막힌다.
나라를 낳은 업 - 이자나기 오오카미 전용.DLC라 돈주고 얻어야 하며 계승도 안된다.이 게임에서 가장 사기적인 특성으로 전서 등록율에 따라 데미지 증가에 받는 피해가 줄어든다.애초에 갖고 있는 기만의 진언이
이 게임 최대의 사기스킬인데 이 효과까지 적용되면 1만데미지는 기본적으로 볼 수 있다.
벨벳 룸[편집]
우리가 상상할 수 있는 다양한 처형 방법을 구경할 수 있는 곳이다. 사실상 한국에서 19금먹은 이유.
- 페르소나 등록/소환 : 니가 처형이나 협상으로 얻은 페르소나는 자동으로 등록된다. 그런데 거기에 스킬을 계승시켰든 경험치를 먹였든 뭐가 어쨌든 변하면 그 변한 상태로 등록할 수 있다(덮어쓰기 형태로). 그리고 등록된 페르소나는 언제든지 돈을 주고 벨벳룸에서 소환시킬 수 있다.
- 처형 : 페르소나 둘을 단두대에 박아넣고 썰어서 새로운 페르소나를 만드는 것이다. 극초반에 게임 내에서 튜토리얼로 알려준다. 여기서 낮은 확률로 단두대가 고장이 나는데 그 때는 간수들이 직접 톱으로 썰어버린다ㄷㄷㄷ(이때는 스킵이 안되며 너가 원하지 않은 페르소나가 나오게 된다) 새로운 페르소나를 만들면서 제물의 스킬 일부를 계승시킬 수 있다. 참고로 한 페르소나를 처형으로 만드는 법은 100가지가 넘기 때문에 여기는 물론이고 좆무에서도 그런건 안알려준다. 직접 해보던가.
- 집단 참수형 : 단두대가 3~6개로 늘어난다. 레시피가 하나로 정해져 있으며 총 17개가 있다. 힘 코옵 1랭크 때 열린다.(최소 5월 18일) 페르소나를 많이 소비하는 만큼 고성능의 페르소나가 나온다. 위와 마찬가지로 힘 10랭을 찍으면 자기렙보다 높은 페르소나를 만들 수 있는데 이 때에는 돈이 든다.
- 독방 : 페르소나 하나를 선택해서 약 1주일간 독방에 가둬놓으면 랜덤(총격 제외) 속성의 내성 패시브 스킬을 배운다. 힘 코옵 3랭크 때 열리며 8랭크 때는 독방 효과가 강화된다(내성에서 무효로 업그레이드). 참고로 작중에서 페르소나는 자기 마음의 일부라는 설정이기 때문에 가둬놓고 제때 안찾으면 없어져버린다. 근데 이거보다 스킬 계승으로 반사/흡수를 다는게 더 낫기 때문에 쓸 일은 없다고 봐도 좋다.
- 교수형 : 최소 6월 21일에 열리는 의식으로 한 페르소나를 희생해서 다른 페르소나에게 경험치를 먹일 수 있다. 이 때 랜덤 스킬을 계승시킬 수 있다. 하루에 한 번만 가능하지만 전서에 등록했다가 지운 후 불러오는 꼼수를 이용하면 돈은 들지만 계속 강화시킬 수 있다.합체 경보 시 이 제한이 사라진다.
- 전기의자형 : 최소 8월 1일에 열리며 페르소나를 아이템화하는 것이다. 근접무기, 원거리무기, 방어구, 액세서리, 스킬카드로 변할 수 있으며 각각에는 페르소나 외에도 재료가 필요하다. 하루에 한 번만 가능하다.로얄에선 이 제한이 삭제되었다.
- 공개 처형 : 최소 9월 19일에 열리며 쉽게 말해서 랜덤박스다. 랜덤박스답게 다른 방법으로는 절대 얻을 수 없는 스킬을 여기서만 얻을 수 있고 하루에 한 번만 가능하다.
로얄 와서 개편되어 상대 페르소나와 합체 결과를 볼 수 있다.이 때문에 기본적으로 승포나 마도의 재능 같은 스킬을 갖고 있는 페르소나도 볼수있고 각종 흡수 반사 단 애들도 구할 수 있다.
- 합체 경보: 적 전투 후 일정 확률로 발생한다.벨벳룸에 사이렌이 울리며 합체 시 능력치가 증가하고 스킬 변이가 일어나는 황금 페르소나가 탄생하며
전기의자형을 할 때 아이템이 한단계 강화된다.예를 들어 질풍 부스터를 주는 애는 질풍 하이부스터를 준다.
단 이 때 합체나 처형을 연속으로 하면 사고가 발생률이 대폭 증가하며 사고가 발생하면 모든 스킬이 바뀌는데 ~회피라던지 ~부스터같은 스킬로 통일된다.
황금 페르소나 두개를 합치면 무조건 사고가 일어난다.이때 교수형을 하면 스킬을 두개 얻기도 한다.
즉 페르소나 스킬 세팅을 할 때 교수형 한번,전기의자 한번을 이용하면 편하다.또한 이 황금 페르소나로 교수형을 하면 경험치는 안오르지만 스탯이 오르는데
이걸로 스탯 99세팅이 가능해진다.참고로 첫 합체는 사고가 안나지만 경보 중에 전서에서 불러온 애들은 합체사고 확률이 있다.
주요 용어[편집]
페르소나 : 현실과 마음 사이에 존재하는 인터페이스같은 것으로, 사회생활을 정상적으로 할 수 있게 하는 '가면' 이다. 페르소나들의 명칭을 보면 거의 고대 신화라거나 영웅인 경우가 많은데 이는 인간의 생각이 그런것에 영향을 많이 받기 때문인 것이다.
섀도 : 이세계에 구속된 페르소나로 주로 팰리스나 메멘토스의 경비를 맡고 있다. 이들을 다운시키고 협상을 통해서 이들이 인간들 마음속에 있다는 사실을 일깨워주면 페르소나화 시킬 수 있다.
다른 뜻도 있는데, 인간이 가지는 마음/생각 그 자체이기도 하다. 그래서 이세계로 들어가 현실 사람의 섀도를 마주하면 그사람의 속마음을 훤히 내다볼 수 있게 된다. 섀도를 죽이면 현실의 사람은 폐인이 된다.
이세계 : 마음 속
아르카나 : 본래는 타로 카드를 말하는 것으로 여기서는 쉽게 말해 속성이다. 주인공의 코옵과 페르소나는 모두 어떤 아르카나의 속성을 띠고 있다.
아르카나 버스트 : 페르소나를 합체하거나 강화시킬 때 해당 아르카나의 속성의 코옵 랭크가 높으면 경험치를 높인 채로 만들 수 있다. 예를 들어 '탑' 아르카나인 요시츠네를 만드는데 탑 코옵이 0랭크면 79렙으로 나오지만 10랭크면 80렙을 훌쩍 뛰어넘는 레벨로 나온다.
인지가학 : '인지'와 이세계를 연구하는 학문
인지 : 니들이 흔히 생각하는 그 인지가 맞는데 마음속 세계가 있는 여기서는 현실 사람에게 접근하여 인지를 바꾸면 마음속 세계도 그에 따라 바뀌는 장치로 사용된다.
개심 : 뒤틀린 욕망을 가지고 있는 사람의 마음속으로 쳐들어가 그 섀도랑 싸워서 이기면 욕망이 해제되고 지금껏 저질러왔던 죄의 죄의식을 느끼게 되어서 결국 자백하게 된다.
난이도[편집]
세이프티 : 주는데미지 2배 받는데미지 0.5배 그외 경험치랑 돈획득량 대폭상승. 그리고 가장 중요한 무한부활이 있다. 그런데 네트워크 보면 이거로 하는놈들이 전체의 8할은 되는듯
이지 : 받는데미지만 절반이다.
노말 : 노-말
하드 : 주는데미지가 0.8배가 되고 받는데미지가 1.6배가 된다. 극초반에 베리스한테 슬래시로 동료가 원킬나는 광경을 볼 수 있다.
챌린지 : 하드랑 같은데 크리티컬이나 약점데미지,테크니컬 데미지가 대폭 늘어난다.얻는 경험치랑 돈이 1.2배(로얄 기준)
복돌판?[편집]
<youtube width="480" height="240">eZ0SYcXbk-U</youtube>
주소
PC용 PS3 에뮬레이터 RPCS3로 돌릴 수 있었으나 아틀라스가 에뮬 개발자들한테 페르소나만은 지원 게임 목록에서 지워달라고 소송거는 바람에 복돌은 막혔다.
ㄴ 정확히는 막힌게아니라 지우라고 소송해서 기록만 지우라했지 에뮬로 돌려보면 ㅆㅅㅌㅊ 급으로 돌아간다
평가[편집]
2010년대 정통 JRPG 중에선 가장 높은 평가를 받는 게임
메타스코어 93점으로 평가가 매우 좋다.
우익논란은 제외하고, 딱 게임만 평가해주자면
고전JRPG와 미연시를 적절하게 잘버무린 수작과 평작의 사이에 있는 게임이라고 생각한다
씹덕들을 위한 게임이지만, 턴제전투가 주된 고전게임이 그리운사람이있다면 해보는걸 장려한다
사실 연출과 브금 때문에 갓겜이다
장점[편집]
1.현대사회에 일어나고있는 사회문제들을 적절하게 잘 버무려 스토리를 썼고,
사람들을 몰입시키기엔 충분했다고 생각한다
2. 페르소나 시리즈에서 언제나 비판받아왔던 좆노잼 던전이 드디어 할만해졌다!
일차원적이고 좆노잼이었던 던전을 대폭 손봐서 퍼즐등의 요소들을이용한 다채로운 맵 디자인으로
내가 던전을 탐험하고 있다는 느낌을 확실하게 준다
3. 전투같은경우도 전작에 없던 여러가지 요소와 연출들을 때려쳐박아서
괴도라는 컨셉에 걸맞는 특별한상황이 일어난다
근데 개인적으로는 진여신3의 프레스턴 시스템을 기반으로 전투를 만들어줬으면한다
4. 커뮤니티 시스템의 중요성이 굉장히 강화되었다.
각 커뮤니티별로 커뮤니티의 랭크에따라 주인공에게 유리한 능력이나 아이템을 제작할 수 있게끔 조정되었다
전작의 씨잘데기없이 많던 커뮤니티에 그 나름의 의미를 성공적으로 부여했다
근데 그래도 시발 솔직히 너무많은것같아. 좀 줄여 시발진짜...
4. 늘 그렇듯이 메구로쇼지가 영혼을 불태워 OST를 만들었다
개인적으로는 3, 4보다 좀 후달린다고 생각하지만 충분히 노래좋음
오프닝 졸라 흥겨워 웨잉꺼웨이꺼꼐라떼어!
전투브금도 갓이다 유뢋섭라이즈~
5. 연출이 ㅅㅌㅊ다. 이겜 리뷰 중에서 스타일리쉬하다거나 화려하다는 말 없는 리뷰 못봄
사실 연출뽕 그래픽뽕 없이는 얏지마에 카이토단을 버틸 수 없다고 한다.
페르소나4 이후로 8년간 자기네 게임에 부족한게 뭔지 제대로 파악하고,
부족한부분을 매꾸기위한 노력이 눈에띄게 보인다
단점[편집]
1. 씨발 쓸데없이 화려해서 눈알이 졸라 피곤하다
확실히 페르소나시리즈의 전투, 연출이 심심한 부분이 많았지만
과하게 스타일리쉬함을 어필하니까 플레이어 입장에선 졸라 빢치고 피곤하다
이게 완급만 잘 조절했으면 최고의 장점으로 남았을텐데... 과유불급입니다 아틀러스 여러분
2. 소에지마 시게노리가 캐릭터는 역대급으로 이쁘게 잘만들어놨는데, 정작 캐릭터성은 죄다 심심하다
이건 5가 너무 심심하다기 보다는, 전작인 4에서 캐릭터성을 너무 잘만든게 아닐까 싶다
3. 몰입을 방해하는 스토리 연출
현재시점에서 과거시점으로, 과거시점에서 다시 현재시점으로 왔다리갔다리 하는데 심히 열받는다
4. 각종 이벤트가 진짜 시발 좆 노잼이다. 아틀러스 새끼들이 너무 진지한스토리에 치중해서 그런걸까?
그런면에서는 4가 확실히 잘만든 게임이긴하다. 적절히 재밌는 이벤트와 적절히 진지한 스토리를
쌈박하게 잘 맞물려 놨었거든. P4G에선 한층더 강화시켜서 내놨었지...
5. 창렬 DLC. 옷쪼가리 하나에 800엔 님 양심어디?
이 후레새끼들 P4G때는 안그래노코 ㅠㅠ
6.에바 참치각 인 2주차 플레이
1주차 플레이양과 몰입에 너무 신경을 써서 그런가 페르소나 시리즈 전통인 올커뮤니티와 전서 100%를 하기가 너무 어려워 졌다. 적어도 2주차 까지는 진행을 해야 되는데 1주차 플레이가 아무리 짧아도 60시간 이상 해야 되고, 엄청나게 긴 후반 팰리스 플레이를 또 해야 한다.
특히 후반 쯤 가면 이거 그냥 넘기면 안되나...싶을 정도로 팰리스 구조가 단순미로형으로 바뀌고 에바참치같이 늘어진다.
스토리[편집]
이 문서는 교묘하게 거짓을 말하고 있습니다. 이 문서의 내용은 얼핏 봐서는 진실인지 거짓인지 구별하기 힘들 정도로 정교한 거짓말로 가득 차 있습니다. 만약 이 내용에 낚여서 피해를 보게 될 경우 원 작성자를 굴다리로 불러내서 존내 패버릴 것을 추천합니다. "이 새끼가 어디서 약을 팔아?" |
사람들의 마음을 빼앗는다면서 코옵에 관련된 사람들의 마음만 챙기는 모습을 보여준다.
아군중에 가장 좋은캐는 아케치 고로인데 잡몹처리도 편하고 70랩부터 랜더마이저같은 보스전용 스킬을 배우기 때문에 최종보스전에서 활약가능하다.
전작 아다치처럼 커뮤인물 중 배신자가 있다. 디시위키니까 걍 스포함. 범인은 ㄴㅈㅁ ㅅㅇ다. 오랜만에 쎾끈한 여자악당이 나온 것 같다.
ㄴ 코옵 랭 올려도 아르카나 버스트 못 받는 이유가 있었다ㅉㅉ
최종보스는 아무로한테 처털리고 페르소나 세계관이 만만해보인 샤아 아즈나블이다 페르소나 세계관 넘어와서 지 꿈 이뤄보겠다고 온갖 생지랄을 떨다 주인공한테 털려고 하니가 3배 빠른 MS는 놔두고 존 시나 큰 변신황금사자로 주인공에게 맞섰다. 하지만 주인공한테 참교육당한다
전투[편집]
근거리무기 원거리 무기가 나눠져서 총도 쏠 수 있게 됨.초반에 약점잡기 좋아서 쓸만하다.
그리고 적이 바뀐게 본가시리즈인 교섭시스템을 도입해서 적을 꼬셔서 내 꼬붕이로 만들 수 있게 되었다.
4까지는 적들이 가면쓴 검댕이들이 대부분인데 여기선 적=페르소나다.본가 시리즈 해봤다면 반가울 듯.
그래서 적들도 보이스가 추가됨.또 본가랑 마찬가지로 템,돈 뜯을 수 있고,아군 만드는 난이도는
적 성향 보고 답 맞춰서 골라주기만 하면 되서 난이도도 존나 쉽다.또 본가처럼 내 스톡에 똑같은 페르소나가 있으면
아무 반항 없이 템과 돈을 떨구고 간다.또 지가 체력 낮아지면 살려달라고 비는데 이때는 무조건 동료 확정이다.
대신 셔플 시스템은 삭제됨.근데 이게 훨 나은듯 하다.보스전에서도 작전같은거 짜서 하는것도 실감나서 좋은 것 같다.
약점 알고 있으면 자동으로 페르소나 골라주는것도 편한듯..엄청 발전한 느낌이 든다.
최종평가[편집]
시스템만보면 역대급 페르소나 넘버링 타이틀이지만,
거기에 너무 집중한나머지 다른부분들을 조금씩 놓쳤다고 생각한다
OST같은경우는 3의 너의기억이나 4의 Never more같이 뭔가 확 하고 오는 노래들이 부족하다.
오프닝 첫전투곡 엔딩 이렇게 3개빼보면 그 외엔 보컬곡이 몇 개 없다.
캐릭터들의 완성도들은 4에 한참밀리고, 스토리의 전체적인 완성도도 3과 4에비해 부족하다
그래도 8년간 기다린 팬들의 기대에는 충분히 호응해줬다고 생각한다
실플레이타임은 내가 하드난이도 기준으로 1회차 80시간인가 나왔다
저중에 3분의2 정도는 글읽는다고 쓰는시간이라고 생각하면됨
솔직히 플탐이 졸라 길고 툭하면 던전 들어가야 돼서 지겹다.
이 겜 클리어하고나서 알피지 알레르기가 생겨서 던전이나 퀘스트만 보면 좆 같아서 하기 싫어진다.
전투가 좆 같이 재미 없는 턴제에 전투 끝나고 쓸데 없이 화려한 연출을 계속 봐야 해서
중반 이후론 지루함이 느껴질 수 있다. 물론 그거 빼고 주인공 조종해서 여자랑 노닥 거리는 건 재밌다.
극우 문제[편집]
주의! 이 문서는 일본 극우들과 관련된 것들을 다룹니다. 이 문서는 자기 국가의 잘못한 역사는 절대로 반성 안하는 일본의 노답 극우 좀비들과 관련된 것들, 또는 일본 극우 그 자체를 다룹니다. 그러니까 올바른 역사의식을 가진 착한 우익과 좌익, 중도인 분들이 보기엔 불쾌한 내용이 담겨 있을 수도 있습니다. |
ㄴ 근데 이거 페르소나4 아니냐
1)씹덕웹에선 사죄와 보상,일본순사복같은 논란이 더 큰데 그타5로 욱일기 물타기하는게임이다. 욱일기 타령할꺼면 널린 게임 영화 널리고 널렸다.
모 연애인이 SNS에서 야기분조타,운지! 이런걸 쓰고 두부 사진을 올렸다고 치면 누군가 다른연애인들도 두부 코알라 사진 올렸는데 뭐가 문제냐 라고 물타기하는거와 비슷한 논리다.
ㄴ너도 왠지 씹덕웹이서 온 냄새가 난다 킁킁
2)일본 순사복을 dlc로 냄으로써 일뽕게임임이 확정됐다
반박시 니애미 후쿠시마 원전노동자
ㄴ영웅아니냐
ㄴ어차피 망겜이니까 스포한다. 순사복 코스튬 쳐입는 새끼가 빌런이고 그 코스튬 나오는 게임 원작은 1차대전 이후 시대가 배경인데 순사놈들이 존나 나쁜놈들로 나와서 순사놈들 때려잡는 게임이다.
ㄴ 열폭쩌네 무슨 망겜이냐 이런거 크게 안좋아하는 서양애들도 최소 수작이라는 평인데
솔직히 제작진이 악당이니까 순사복을 입혔다고 하는논리도 신빙성이 없고 프롬뇌수준의 뇌피셜이다 그런 의도로 옷을 입혔다긴 보단 그냥 어울리니까 넣었을 확률이 휠씬 높은데
3)최근 나온 이미지중에 쪼매난 욱일기 마크 붙었다고 근근웹 파오후들께서 또 지랄발광중이시다.
그러나 얼마 후 거짓말같이 착한 우익으로 탈바꿈하였다.
우물밖에 개구리[편집]
그런데 짜잔[편집]
사실 해보면 극 좌편향 게임이라고 한다.
현실대리만족게임[편집]
이 문서는 너를 울게 만듭니다. 이 문서는 너를 울릴 수 있는 감성팔이을(를) 포함하고 있으므로 문서를 읽기 전에 눈물부터 쏟으시길 바랍니다. 아 잠깐 눈물 좀 닦고 ㅠㅠ 이 문서를 보고 광광 우럮따 8ㅅ8 |
공부하는 시스템으로 공부가 잼있다는 착각을 불러일으킴 = 현실에선 공부를 못함
커뮤공략으로 친구인맥들을 관리함 =현실에선 친구없는 진따임
여자캐릭터를 동시에 돌아가면서 사귀는 게임임=현실에선 여자한테 말도 못검 그리고 그냥 에니메 waifu가 나오는 씹덕겜임
사회의 악당들을 심판한다는 컨셉임=현실에선 일진에게 맞고다님
갤러리[편집]
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페르소나의 명장면
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대단함이 느껴진다는...그렇다는...
등장인물[편집]
국내 개봉일 기준 한달 이내에 영화 문서에 스포일러틀 없이 스포일러를 작성하는 이용자는 반달로 규정해 무기한 차단됩니다. 또한, 한달 이후에도 틀 없이 스포일러를 지속적으로 작성하는 이용자 역시 반달로 규정해 차단됩니다.
틀 내용을 충분히 숙지하시고 스크롤을 내리셨습니까?
누가 스포일러 틀 달아놨긴 한데 솔직히 그닥? 스포일러까진 아니라고 생각한다. 어차피 오프닝이나 페5 소개 공홈등에서 캐릭터 소개를 다 하기 때문.
그래도 누군가에겐 이런 작은점도 스포일러로 여겨질 수 있어서 그대로 유지는 해놓는다.
코옵문단이 스포일러긴 하겠다. 이건 주의하면서 보자.
마음의 괴도단[편집]
마음의 괴도단 JOKER MONA SKULL PANTHER FOX QUEEN 주인공 모르가나 사카모토 류지 타카마키 안 키타가와 유스케 니지마 마코토 NAVI NOIR CROW VIOLET SOPHIE WOLF 사쿠라 후타바 오쿠무라 하루 아케치 고로 요시자와 카스미 소피아 하세가와 젠키치
표의 요시자와 카스미는 로얄 전용, 소피아와 하세가와 젠키치는 스크램블 전용 캐릭터이다. 이 셋과 스포일러를 제외한 나머지 캐릭터들은 모든 페르소나5 시리즈에 나온다.
카이도단 멤버들과 좆목질을 하면 공통적으로 배우는 스킬이 있는데 배턴터치, 페르소나 협상 결렬될 때 되돌리기, cc기 해제, 1번 무적, 주인공 보호(주인공이 죽을때 보호), 약점 회피3배 등이 있다.
후타바랑 좆목질을 최대로 한 다음에 괴도단 멤버들 모두 9렙을 찍으면 잡몹에게는 안죽는다고 봐도 된다.
코옵[편집]
사쿠라 소지로
주인공이 1년간 지낼 카페 르블랑의 주인 아재.
목소리가 아카드 성우라 엄청 멋있고 섹시하다.
커뮤가 초반에 올리기 존나 힘들다. 특히 4랭인가 찍으면 후타바 팰리스 깰 때 까지는 랭크가 절대로 올라가지 않는다.
SP아이템을 제작할 수 있는데 이게 개꿀이니 무조건 마스터 추천. 세이프티라 해도 2회차를 생각하면 당연히 맥스 찍어야 한다.
초반에는 까칠하게 대하지만 사실 존나 멋있는 아재로 왜그런지는 하다보면 자연스럽게 알게 된다.
참고로 과거에 여자들을 여럿 후려봤던 것 같다. 전화에 남자 번호는 아예 저장을 안한다고 할 정도.또 공무원을 했고
후타바의 엄마랑 친한 사이였다.
니지마 사에
이 문서는 영웅심이 좆도 없거나 드립력이 넘치는 지랄맞는 반영웅을 다룹니다. 아니다! 이 악마야!! |
니지마 마코토의 언니이며 검사이다.
처음부터 등장해서 커뮤 하나씩 생성하고 스토리 진행할때마다 심문하는게 나와서 지겹게 볼 언니이다.
커뮤는 자동으로 맥스되며 6랭크에서 10으로 바로 올라간다. 6에서 10으로 맥스 못하면 배드엔딩이다.
배드엔딩을 회피하려면 동료들 이름을 안 부르면 된다. 또한 '그새끼'하고는 선 딱 그으면 된다.
처음 나올때는 적으로 묘사되지만 사실 말은 통하는 누님으로 결국에는 괴도단에 협력한다. 어느정도 이세계를 이해하는 일반인 중 한 명이다.
여담으로 여자 등장인물 중 유일하게 여친으로 만들 수 없다. 하긴 얘 동생하고 사귀니깐
코옵이 특이한데 6랭까지는 어떤 능력도 없다가(아르카나 버스트 효과도 안받는다) 어떤 날에 6에서 10으로 갑자기 뛴다. 10랭을 찍으면 그제서야 아르카나 버스트를 받을 수 있는데 사실 1랭부터 10랭까지 하루에 몰아서 올리기 때문이다. 뭔소린지 모르겠으면 이거 끄고 게임이나 하러가라.
타케미 타에
[후방주의!] 이 문서는 꼴리거나 SEXY한 것에 대해 다룹니다. 이 문서는 섹시하거나 꼴리는 딸감에 대해 다룹니다. 여남친이나 부모님이 계시는 곳 내지는 공공장소에서는 이 문서 열람을 자제해 주시기 바랍니다. 후방을 주의하지 못해 깎여나갈 너의 사회적 평판을 디시위키는 책임지지 않습니다. |
주인공 동네 의사이며 수상한 약을 만든다고 소문이 자자하다.
사복이 무슨 락커같은 복장이다.
사신 코옵이며 약하고 악세를 파는데 기공 대 악세를 팔기도 하고 맥스 페르소나가 앨리스니까 꼭 맥스 해주자.
맥스까진 아니어도 7렙까지는 제1순위로 올려야 한다. 세이프티라면 상관없음
커뮤 올릴때 배짱을 올려준다. 꼭 배짱이 아니어도 얼굴이랑 몸매가 미인형이라 알아서 자주 들르게 된다.
카와카미 사다요
이 문서는 호구를 다룹니다. 이 문서에서 다루는 대상의 호구력은 블랙카우마냥 말랑말랑합니다. |
담임이자 국어 선생이다
주인공을 맘에 안들어하지만 커뮤 올릴수록 마음을 털어놓고 연인까지 갈 수 있다.
낮에는 선생 밤에는 출장 메이드를 하는 좀 억지스러운 설정이 있다.
일을 하는 이유가 커뮤 좀 쌓으면 나오는데 병신호구다.
커뮤가 가사 대행인데 르블랑 커피나 카레를 대신 만들어주거나 옷 세탁을 대신 해준다. 다만 맥스가 아니면 5000엔씩 꼬박꼬박 받는다.
심지어 맥스하면 낮에 팰리스 밤에 커뮤가 가능하게 해주는 역대급 사기 능력을 주므로 무조건 마스터하자.
여담으로 메이드복이 자체 외모 너프다.
미후네 치하야
앗 너무 흥분해서 사투리가 나왔네요ㅎㅎ
점술을 봐주며 밤에 신주쿠 열리고 나서 커뮤 가능
첨에 10만엔이 필요하고 세번정도 왔다갔다 해야해서 커뮤 1랭 찍기가 참 힘들다.
이 10만엔은 나중에 돌려주긴 하는데 쨋든 초중반엔 매우 큰돈이 아닐 수 없다. 물론 2회차라면 껌깞
커뮤 능력으로 점을 봐서 능력치 상승과 커뮤 상승에 도움을 준다.
그런데 진짜로 점술에 재능이 있어서 모든걸 다 맞춘다. 작중에서 주인공이 메멘토스로 조작하지 않는 이상 이 여자의 점은 무조건 맞는다.
11월쯤 되면 만날때마다 죽을 운명이라고 한다. 20일 이후에 만나면 죽었다 살아났다고 한다.
참고로 점보는 활동은 턴 소모를 안하면서 다른 능력치 상승폭을 올려주기 때문에 매일마다 들러야 한다.
연애 상대 중에서 유일하게 먼저 대쉬한다. 연상은 어때용?
이와이 무네하사
장비 상인이며 전 야쿠자 아재다.
이번작엔 상점에서 파는 무기가 상당히 좋아서 여기서 파는것만 꾸준히 껴도 괜찮다.
커뮤 올리면 총을 강화해주는데 사실 그렇게까지 필요한 능력은 아니다.
커뮤는 몸담았던 조직과 아들에 대한 일로 이루어진다.
커뮤가 배짱이 4랭크가 필요해서 초반엔 절대 못올린다. 그럼에도 초반에 열리는지라 요구하는 호감도가 커서 1회차에선 배짱 4랭 찍고 엑윽대봤자 사형수 페르소나 없으면 절대 맥스 못찍는다.
양아들이 있는데 데려온 거다.
오야 이치코
빻! 빻! 빻! 빻! 판사님 마늘 빻는 소리입니다.
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여기자이며 신주쿠의 바에서 항상 마시고 있다.
커뮤 능력은 팰리스 경계도 관련 능력이다.
이도저도 아닌 평범한 능력이고 외모가 그렇게 이쁜건 아니라 올맥스 노리는거 아니면 잘 안찍게 된다.
너같으면 안이나 후타바 냅두고 왜 이런년이랑 사귀겠니 아 물론 제작사도 그걸 아는지 얘랑 코옵으로 랭크를 올리면 보너스로 매력+3을 준다. 그래도 1회차때는 거의 걸러진다.
오다 신야
9월부터 만날 수 있는 초딩으로 아키하바라에 있다
서브퀘 치트 게이머를 클리어하면서 커뮤를 올릴 수 있다
총과 관련된 기술을 배우는데 적 하나를 무조건 다운시키거나 전투 시작전에 피 50%까지 깎는 기술을 배우기 때문에 상당히 유용한 능력이다.
탑 페르소나 맥스는 요시츠네가 아니지만 5랭을 찍어야 요시츠네 해금되고 요시츠네 경험치 주기 위해서라도 무조건 마스터하자.
하지만 메멘토스 관리를 제대로 안하면 얘 커뮤가 있는지도 모를 것이다.
토고 히후미
주의! 잦은 주작이 일어나는 문서입니다!! 이 문서는 관련 사실을 은폐하기 위하여 계속 수정되며 날아오르고 있는 문서입니다. 곧 모 마주작의 금칙어로 설정될 가능성이 높습니다. 날아오르라 주작이여!! 주작작 주주작 주작작 주주작! |
파일:마주작정사각형.JPG |
성당에서 장기하고 있는 여고생이다 매력이 3 이상 되야 커뮤가 가능하다.
원랜 주인공 파티의 참모 역할인데 어쩌다가 취소되고 그게 마코토한테 몰아갔다..아쉬운 캐릭
능력이 도주 관련 멤버 교체 관련 능력인데 9랭크 투료 능력이 거둬들이는 자 노가다에 매우 좋다.
그리고 별 커뮤라 맥스가 루시퍼라서 마스터하는게 좋다.
미시마 유키
혼자 오셨다구요? 예? 혼자요? ㅋㅋㅋㅋㅋ 이 문서는 같이 밥 먹을 사람이 없어 매일 혼자 밥을 처먹는 찐따 놈들이거나 혹은 그런 존재를 다룹니다. 혹시 어디선가 밥을 혼자 쳐먹는 찐따 놈들이 이 문서를 주시하고 있을지도 모릅니다. 뭐라고~~?응 너 친구 없다고~? 나도 알아~~ |
주인공 동급생으로 카모시다의 피해자로 처음 등장한다.
괴도단 사이트를 만들고 주인공을 응원해준다. 근데 악당이 이걸 역이용해서 괴도단을 괴멸시키려 하기도 한다.
좀 찌질하기도 하지만 나중에 주인공이 메멘토스로 직접 가서 개심한다.
중반즈음부터 자기의 찐따스러움을 감추기 위해서 괴도단을 이용하려 하지만 주인공의 설득으로 마음을 고쳐먹는다.
메멘토스 의뢰 달성 때마다 커뮤가 오른다. SNS 메세지 밀려서 확인 안하면 영영 못올리니까 조심해라. 몇 개는 빼먹어도 되지만
??? : 니들 너무 설치는거 아니냐ㅋㅋㅋ
요시다 토라노스케
역에서 항상 연설하고 있는 무소속 정치인 아저씨다
커뮤는 만날 때 마다 무조건 1랭크 상승이다. 선거하는 11월 중순부턴 랭크 못올린다.
커뮤 올릴 때 만날 때 마다 무조건 1랭크가 올려서 대부분 맥스찍게 되는데 커뮤 스토리가 꽤나 볼만하다.
참고로 코옵 열려면 규동가게에서 알바해야함
이고르?'
전작 성우 타계로 성우 변경이 있었다.
이번엔 주인공을 죄수라고 하며 존대가 아니고 반말로 대한다.
그리고 이상하게 계약도 안하고 열쇠도 안주는데 이게 떡밥이였다.
목소리가 달라진 것 조차 떡밥이였다 시발
진정한 최종보스로서 갱생이고 뭐고 애초에 주인공을 가지고 놀다가 죽일 생각이었다.
하지만 기억을 되찾은 쌍둥이 간수 덕에 주인공의 처형을 면하고 자기가 직접 얄다바오트로 변해서 상대한다.
쥐스틴 카롤린
참고로 쥐스틴의 알파벳은 justine이다. 엥 이거 저스틴 아니냐? 짱깨도 아니고 ㅟ가 뭐야
ㄴ불란서식 발음 아니냐? 유럽 짱깨니까 틀린 말은 아니네
엘리자베스 마가렛 포지션의 이고르 수하들이다.
쌍둥이 로리들이며 한놈은 차분한 성격이고 한놈은 난폭에 츤데레다.
역시나 특정 스킬을 가진 페르소나를 가져가야 커뮤가 오르며 2회차에서 역시 보스전까지 치룬다. 괴도단처럼 얘네들도 승리 시 포즈가 있다.
엘리자베스 마가렛보다 훨씬 쉽다 내성 빵빵한 요시츠네만 있어도 이긴다. 니지마 팰리스 도중에 '그새끼'랑 같이가면 쉽다.
라벤차
위에 두 로리가 합체하면 탄생하는 새로운 로리다. 최종보스에 의해 둘로 나눠졌었다.
12월 24일 단 하루만 벨벳룸에서 볼 수 있다.
2회차 보스 클리어시 추가 대사가 있다. 체-고의 남자 잇힝
또 2회차 3학기에서 싸워볼 수 있다.
마루키 타쿠토
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이 문서에서 다루는 대상은 매우 훌륭한 인성을 갖추고 있습니다! 이 문서에서 다루는 대상은 누구도 흉내내고 따라잡을 수 없는 인성갓입니다. 그러므로 인성드립이나 비방은 삼가도록 합시다. |
주의. 이 문서는 눈부실 정도로 매우 밝습니다. 이 문서를 읽다가 부디 너의 눈이 실명되지 않기를 간절히 바랄 뿐입니다. 그러나 이미....... 늦은 것 같네요...이미 이 글을 보는 너는 실명이 되었습니다. 아니 이 글도 보지 못합니다...... |
카모시다 사건으로 학생들이 혼란스러워 하자 카운슬링 하러 온 선생이다.
멘탈수련을 해주며 인지가학을 연구하고 있다. 과거에 루미라는 연인이 부모님이 사고로 죽어 폐인이 되버린 경험이 있다.
코옵을 올리면 주인공에게 도움이 되는 효과를 준다.시작시 컨센+차지나 상태이상 즉시 회복,마나 회복 등
국내 개봉일 기준 한달 이내에 영화 문서에 스포일러틀 없이 스포일러를 작성하는 이용자는 반달로 규정해 무기한 차단됩니다. 또한, 한달 이후에도 틀 없이 스포일러를 지속적으로 작성하는 이용자 역시 반달로 규정해 차단됩니다.
틀 내용을 충분히 숙지하시고 스크롤을 내리셨습니까?
이 문서는 특정 분야나 작품의 최종 보스를 다룹니다. 이 문서는 마지막에 등장하는 적을 설명하고 있습니다. 존나 세든 말든 버프 받은 주인공에게 썰릴 가능성이 높으니 삼가 이 새끼의 명복을 빌어줍시다. |
사실 펜리스의 왕이면서 페르소나 소지자다 그 인지가학으로 상상 이상의 현실을 만들어냈다.
사실상 우리한테 이런 현실이 진짜라면 훨씬 좋다. 자기가 생각하는 행복한 세상이 현실이 됀다는데.
그래서 여기서도 앤딩이 갈린다. 기간지난 앤딩만 아니면 뭘 고르든 해피앤딩이다... 하지만 잘못 고르면 스크램블도 없었다
팰리스[편집]
사실 우익 논란에 시달리는 게임이지만 정작 겜은 좌파적 성향이 강한데, 현재 일본 사회의 어두운 면을 까발리는 것이기 때문이다. 게다가 인간계 최종 흑막이 하는 말을 들어보면 전형적인 수구꼴통.
- 마다라메 이치류사이
유스케를 제자로 둔 유명 미술가인데 도작하고 제자나 괴롭히는 병신이다. 게다가 유스케 엄마도 이용해먹다가 죽으려고 하니까 그대로 방치함, 이걸 유스케한테 다 까발려버린 뒤였지만..
근데 유스케 커뮤를 보면 유스케를 거둬준건 단순히 이용해먹을라는게 아니라 정도 약간 있었던 듯 하다. 그래서 유스케가 고민하는 장면도 자주나옴
팰리스는 대체로 쉽다. 문어만 조심하면 문제될 건 없다. 그런데 보스전이 좀 빡센게 하드쯤 가면 주인공이 색칠되는 순간 죽었다고 보면 된다. 참고로 이건 '특수한' 상태이상이라서 스킬로 회복 못시킨다.
참고로 강제 귀환 이벤트가 가장 많은 팰리스다. 넉넉한 일정으로 짜도록 하자.
카네시로 준야
이 문서에서 설명하는 대상은 돈을 좆나 심각하게 밝힙니다! 이 문서에서 설명하는 대상은 황금만능주의에 찌들어 돈을 긁어모으는 데에 미쳐 있거나 돈만 주면 애미애비도 팔아먹습니다! Capitalism Ho! |
시부야에서 고교생 상대로 사기치면서 돈버는 돼지새끼다. 아니면 파리새끼던가
주인공에게 300만엔을 요구한다. 근데 2회차때는 실제로 줄 수 있지만 그딴거 없이 고분고분 팰리스를 깨자.
팰리스에서 암호 풀어야하는데 꽤 귀찮다..어렵진 않은데 답은 정해져 있어서 힌트 안줍고도 답만 외우면 나아갈 수 있다.
참고로 이 분 성우도 최근에 돌아가셨다..
팰리스가 하늘에 떠있다. 주인공 일행이 자기한테 접근도 못할거라는 인지 때문인지 그래서 마코토가 직접 이새끼한테 가서 얼굴 확인한 후에야 들어갈 수 있다.
팰리스에 세이프룸이 단 3개라서 죽으면 좆나 빡친다. 사실 이 중 2개는 연결되어있어서 세이프룸 2개라고 봐도 무방함. 게다가 즉사기에 자폭에 아주 가지가지하는 미친새끼들도 많아서 빡치는 팰리스 중 하나다.
물론 이 다음것보다는 나음^^
잇시키 와카바(후타바 팰리스)
경고! 이 문서는 자괴감을 유발하는 내용을 다룹니다. 이 문서가 다루는 주제는 너 자신도 모르게 너의 이야기가 될 수도 있으니 기억폭력에 주의하시기 바랍니다. ???:내가 이러려고 대통령 했나 자괴감 들고 괴로워. |
후타바 엄마이며 자살했다고 알려졌으나 정신폭주로 인해 자살 당한 듯 하다. 당연히 흑막은 '그 빡빡이' 이다.
그리고 그 빡빡이 일당은 지들이 죽여놓고 마치 후타바가 죽인 것처럼 후타바를 세뇌시켜서 히키코모리로 만든다.
이걸 밝히기 위해 괴도단에 후타바가 합류한다. 팰리스를 깨나가면서 하나하나 밝혀지는데 후타바는 불쌍하고 빡빡이는 개새끼이다. 이래서 머머리가 문제야.
후타바 팰리스 보스가 스핑크스에 이분 얼굴 합성한거; 그리고 목소리가 꽤나 소름돋게 변조되었다.
팰리스가 참으로 좆같다. 일단 구슬 뺄까 말까 운빨좆망인것도 빡치는데 관에서 섀도가 끝도없이 튀어나와서 발목을 잡는다.
길찾기도 모든 팰리스 중 가장 어렵다. 대신 퍼즐은 쉬운편
오쿠무라 쿠니카즈
경고! 이 문서는 블랙기업에 대해 다루고 있습니다! 여기에서 서술하는 기업은 나라, 경제도 좀먹으면서 근로자들을 열정페이로 굴려서 갈아버린 다음 노오예로 쥐어짜면서 고객을 호갱으로 바라보는 등 온갖 만행을 일삼는 기업조무사이자 회사 시늉을 하는 범죄 조직을 다루고 있습니다. 이 기업들에서 근무중 이라면 지금 당장 퇴사나 추노하십시오. 이런 유사기업들은 죽창이 답입니다. 어서 하루빨리 죽창을 들어서 찔러 주십시오. |
오쿠무라 하루의 아빠이자 오쿠무라 회사 사장이다.
직원들을 심하게 부려먹어서 소문이 돌았고 개심으로 사실인게 밝혀지지만 '그 새끼' 때문에 개심 뿐만 아니라 결국 죽게 된다.
그리고 그 죄는 괴도단이 뒤집어쓰게 되고 결국 체포당한다.
그런데 팰리스 설계가 꽤 치밀하다. 'escape to utopia'라고 하는 우주기지인데 회사를 발판삼아 정계로 나아가려는 욕망을 잘 표현한 듯
그리고 몇 초 동안은 우주에 맨몸으로 있어도 별 영향 없으니까 문과충새끼들은 입을 다물도록 하자.
대체로 쉬운데 점심시간이 매우 빡친다. 섀도들이랑 전투할 때도 시간은 가니까 주의.
후반에는 퍼즐이 나오는데 은근히 쉽다. 몇 번 우주횡단 하면 알아서 깨진다.
니지마 사에
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설명은 위에 있으니 팰리스 얘기만 하겠다.
법원을 카지노로 바꿔놨는데 무조건 이겨야한다는 강박관념이 있는지 카지노의 모든게 다 사기다.
그래서 괴도단이 역으로 사기를 쳐서 보스전까지 진행하게 된다. 여기서 '그새끼'가 많이 활약한다.
중간에 어둠의 방에서는 서드아이를 계속 키고다니면 문을 못보니까 중간중간 꺼줘야 한다.
그리고 돈을 벌기 위해 3연전을 하게 되는데 좀 어렵다. 2회차 이상에서 내성작한 요시츠네 하나만 있다면 진짜 개좆될 수도 있으니까 참고. 도주도 못하고 무한루프에 빠지게 된다.
여담으로 음악이 딱 카지노스럽다. 존나 잘만든듯
보스전은 룰렛좀 돌리다가 사기를 밝혀내면 시작하는데 쉬운 편이다.
시도 마사요시
주의! 이 문서에서 서술하는 인물은(는) 존나 셉니다. 이 문서는 노오오력충도 따라갈 수 없는 초인적인 전투능력을 가진 인물에 대하여 서술하고 있으니 처맞기 싫으면 뒤로가기를 누르세요. 이 인물에개 개겨서 개같이 처맞아도 디시위키는 일절 책임을 지지 않습니다. |
처음에 주인공을 고소한 인물이자 페이크 최종 보스다.
자기 욕망으로 주위 사람들을 가차없이 이용해먹는데 여기엔 학교 교장과 검찰쪽 사람도 포함이다.
'그 새끼'를 아들로 두고 있으나 버리는거보면 '그새끼'보다 더한 개쓰레기다.
보스전은 무려 5연전을 하는데 초반엔 내성을 바꾸다가 메탈슬러그 나오는 몸 빨간 근육이로 변신하는데 이땐 데미지가 존나 쌔다.
진여신에 나오던 안광까지 써대면서 발악한다.
보스전이 매우 어려운데 보스전까지 가는것도 매우 좆같아서 기본적으로 커버를 할 곳이 부족하며 중간중간 쥐 트랩이 매우 짜증난다. 그래도 후타바 팰리스보단 낫다.
환풍구 크기가 매우 작아서 쥐상태로만 드나들 수 있으니 필요할 때 쥐스위치를 켜기도 해야 한다.
보스전을 끝내면 어떻게든 개심당하지 않으려고 약쳐먹으면서 발악하다 결국 개심당한다.
페르소나[편집]
전작이랑 대부분 비슷하다.
극초반엔 잭프로스트,좀 진행하면 시키오우지를 만들어놓으면 매우 편하다.
잭프로스트는 힘코옵 1랭크에도 필요하고 초반엔 빙결약점이 많아서 일석이조임
시키오우지는 내성이 너무 좋다.핵열 약점인데 쓰는 적을 보1지도 못함
여기도 대승정이 나오지만 마술의 소양 안달아줄거면 못써먹고
앨리스는 사신코옵 맥스해야되서 좀 늦게 생성하는데
여전히 축복약점 보완해주면 날라다니는 편이다.
또 만능부스터가 생겨서 만능부스터 두개끼고 만능딜러로도 이중 활용이 가능함.물론 루시퍼 새벽의 명성이 더 쌤
루시퍼는 루시펠이 삭제되면서 새벽의 명성이 넘어왔음 승포 마술의소양 달아주는건 필수다.새벽의 명성이 전작에서 개 씹븅신이였고 골든에 와서
만능이 상향됐어도 혼자 마나 80쳐먹는거에 비해 데미지도 확실히 메기도라온보다 쌔다.
사탄의 칠흑의뱀은 전승이 가능하다.그래서인지 입지가 낮아진거같음
사타나엘은 주인공 각성 페르소나인데 이자나기 오오카미보단 존나 쓸모있다
승리의포효를 배우는 유일한 새끼라 2회차때 필수로 만들어야한다
합체때 메타트론 루시펠 미카엘 이런거 필요하니까 코옵은 챙겨둬야한다
또 여기도 여전히 요시츠네가 나오는데
팔척도 여전하다.반사 흡수 이런거 달아줘서 거의 무약점으로 만들어서 그분들 전용으로 쓰인다.
대신 팔척뛰기 명중률이 낮아져서 히트라이저 필수임
OST[편집]
이 문서는 갓음악에 대해 다룹니다. 이 문서는 남녀노소 귀에 쏙쏙 들어오는 띵곡이나 뮤지션에 대해 다룹니다. 주변의 다른 사람들에게도 이 문서에서 설명하는 노래나 뮤지션을 추천해 주세요. |
결국 남는건 브금이다. 이게 메타 93점인 이유 중 절반은 연출이고 절반은 브금이다. 이번에도 역시나 메구로 쇼지를 갈아넣었다.
번호보는건 103 = 1번 디스크 3번, 315 = 3번 디스크 15번
다쓰긴 귀찮고 주요 브금만 모아봄 총 개수는 110개이다.
101. Wake up, Get up, Get out there : 오프닝, 시도 팰리스 예고장
102. Phantom : 오프닝
105. Life Will Change : 문서 참조
108. The Poems of Everyone's Souls : 벨벳 룸
113. Awakening : 페르소나 각성
114. Will Power : 페르소나 각성 후 전투, 니지마 2차전, 아케치 2차전
117. Last Surprise : 잡몹 전투, 거둬들이는 자 전투 브금. 근데 양웹에서는 You'll never see it coming이란 가사 때문에 요즘 밈화되고 있다.
ㄴ페르소나 1도 모르는 애한테 노래만 들려줬는데 이부분이 가장 좋댄다
126. Blooming Villain : 6번째까지 보스전, 아케치 1차전
129. Beneath the Mask : 밤, 비올 때 일상
201. Tokyo Daylight : 낮 일상
202. Butterfly Kiss : 타케미 내과
203 : Mementos : 메멘토스
210. Sunset Bridge : 메멘토스 보스 개심
216. Price : 카네시로 팰리스 초중반부
218. Keeper of Lust : 중간보스전
219. Life Goes On : 정기고사
232. What’s Going On? : 랭크업X 코옵
305. Sweatshop : 오쿠무라 팰리스 초중반
310. The Whims of Fate : 니지마 팰리스
322. Rivers in the Desert : 시도, 성배, 쥐스틴&카롤린 보스전. 시도 1차전은 보컬이 없다.
327. Jaldabaoth : 최종보스 전투
328. Swear to My Bones : 페르소나 초각성. 중반부분부터 재생된다.
329. Our Beginning : 최종보스 전투 승리 후
331. With the Stars and Us : 엔딩곡. 유일하게 일본어 보컬이다.
애니[편집]
주의. 이 문서는 똥애니를 다룹니다. 해당 문서는 직접 감상할 경우 핵노잼 막장 쓰레기라 덕후들의 정신건강에 악영향을 끼칠 수 있는 똥애니를 설명하고 있습니다. 이 애니메이션을 보면서 입는 눈갱 피해에 대해 디시위키는 책임지지 않습니다. 으악 스캇물 안 봐요 안 봐. |
페르소나 5 the Animation
18년 2-3분기작품이다. P4A때마냥 공중파에선 노멀엔딩가고 추가방영분에 진엔딩 가려고 작정했다.
근데 그거고 자시고간에 작화를 마다라메가 했는지 애미디졌다. 특히 괴도단이 우르르 몰려나오는 신은 100% 작붕천국이다. 작화팀이 섀도우같다.
분명 초반만 보면 작화좋았는데 갈수록 작화가 변하더니 일그러지는게 보인다.
페르소나 5 더 로열[편집]
자세한점은 페르소나5 더 로열 문서 참조.
페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈[편집]
자세한점은 해당 문서 참조.
나이 처먹고 옛날 JRPG 향수를 맡고 싶은 새끼들에게[편집]
이재 나이 30 중반에서 후반쯤 되는 고전 JRPG를 즐겨 했던 놈들이 옛날 향수를 생각하면서 이걸 해볼려고 하는 새끼들을 위해 몇가지 정보를 주자면
1. 스토리는 기대하지 마라
개인적인 느낌일지는 모르겠지만 손발이 오그리토그리 한다 마지막 보스전 영상의 연출은 좆나 괜찬았는대 스토리는 다간, 썬가드 수준이다
코옵이라는걸로 각 인물간 서브 스토리 같은게 있는대 전형적인 일본 뽕빨물 수준 케릭터가 나온다 간단한 예제로 노랑머리 포니테일 하는년 있는대 좀 괜찬은거 같드만 코옵 서브 스토리 진행하자말자 전형적인 일본 뽕빨물 빠가사리 케릭터가 되버린다 요즘 유행하는 슈퍼히어로 영화보면 케릭터만 잘만들어도 상당히 재밋는대 일본새끼들은 그런건 영원히 못배울꺼 같다 옛날에는 일본애들 케릭터도 굉장히 매력있었는대 어쩌다 이렇게 됐을까
ㄴ 페르소나5 코옵에 포니테일이 있냐?? 없는데
그놈에 비겁한 어른 애미시부랄놈들 너거는 나이 안처먹을꺼 같냐? 악당새끼들이 너무 애미뒤지게 평면적이라 시발 노잼임 그나마 그림 그리던 악당새끼가 다른 일면도 있었다 정도는 나오는대 진짜 잠깐임
몇개 반전이라고 준비한거 같은대 스토리에 녹아들지 못하고 등장인물들이 설명충 빙의해서 죽어라고 설명한다
그나마 주인공 통수치는새끼가 눈꼽만큼의 케릭터성은 있었던거 같다
2. 전투는 시발 재밋드라
페르소나를 처음 해보는 입장에서 JRPG 턴제 전투를 이런식으로 발전시켜놓은건 굉장히 좋더라 약점박아서 전투를 유리하게 끌고 나가게 하는 이거 처음에는 참 별거없내 싶었는대 게임을 진행할때는 굉장히 재밋게 느껴지더라 근대 이런걸 처만들어놔서 그런건지 아니면 게임 난이도 자체가 굉장히 지랄맞은건지 일반 전투도 실수하면 한큐에가는 경우가 있다 나는 게임할때 걍 하드박고 하는새끼라 더더욱 그랬는지 모르겠다 참고로 플탐 190시간정도 찍었다
보스전이 좀 좆같다 아직까지도 기억나는게 처음 팰리스에 나오는 천사새끼 시발 애미뒤진 시부랄년 푹찍 하면 하나씩 뒤져나가는대 피가 간당간당 해지면 후라라라닥 하면서 다 쓸어버림 내가 여기서 이게임을 계속해야하는가 하고 진지하게 고민했다 좀 병신같은게 뒤지고 해당 전투 다시하면 공격 순서가 똑같다 쳐 때리는 순서 외어서 공략하고 그랬음 너무 많이 뒤지면 조금씩 바뀌드라
3. 좆나 스타일리쉬함
처음 할때 우와 했는대 좀 하다보면 눈아프고 귀찬음