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Brawlhalla

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파일:장잉의손.jpg 장잉정신이 돋보이는 글입니다.
얼마나 할 짓이 없었으면 이런 일을 했을까 하며 부탁을 랄랄치는 글입니다.
너 이새끼 화이팅
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이 작품을 하려면 씹사기캐 도라에몽에게 통역 곤약 빌려 처먹고 하는 것을 추천합니다.
안녕하신가! 힘세고 강한 아침, 만일 내게 물어보면 나는 왈도.

개요[편집]

<youtube>fnd71bqiiW0</youtube>

주소:[1] ▲브라울할라 시네마틱 런치 트레일러


Brawlhalla[편집]

브롤할라


블루 맘모스 게임즈(Blue Mammoth Games, 약칭 BMG. 지금은 유비소프트 산하에 있다)라는 인디 게임 회사가 만든 2D 플랫포머 격투겜. 스팀 내 무료 격겜에서 톱을 달리고 있다.

대난투 시리즈처럼 상대의 체력을 깎아 날려버리는 형식. 최대 8명이서 할 수 있는 개판 난투 게임이다, 그렇긴 한데 브롤할라의 핵심이자 정수는 1vs1이나 2vs2 이니까 속지말자, 4명 이상이서 하는 개인전만큼 좆노잼인게 없다.

게임 하다보면 롤의 칼바람 나락마냥 피구게임, 축구게임, 깃발 뺏기 등등...별걸 다 할수 있다. 그리고 미애니랑 콜라보를 꽤 많이한다, 스티븐 유니버스와 핀과 제이크의 어드벤처 타임과 콜라보를 했다. 그 외에도 WWE와 헬보이, 삽질기사 등등... 헬보이 크로스오버는 헬보이 외 레귤러 캐릭터가 없다는것은 조금 아쉽지만 우리 언더테이커 성님이 직접 함마로 뚝배기를 깨는걸 보고싶다면 당장 시작해라! 다운받는데 5분도 안걸린다.

번역이 개족같다.

게임 모드[편집]

Play[편집]

  • Free For All - 주력으로 돌리기엔 너무 창렬이니 걸러라. 일퀘깨는 용도로 돌리면 개꿀이 따로없다.
  • Strike Out 1v1
  • Friendly 2v2 - 팀 데미지가 없기 때문에 스팸이 난무하는 모드
  • Experimental 1v1 - 원래는 다음패치 내용을 시연하는 곳. 그냥 심플하게 1대1 빠대라고 생각하면 편함.

Ranked[편집]

랭크전, 철권의 랭매랑 똑같다. 서로 3개의 목숨을 가지고 시작하며 먼저 3번의 목숨을 따내는 쪽이 승자가 된다. 유럽 서버가 어떤지는 모르겠지만 핑으로 인해 니들이 가장 많이 가게될 일본섭은 플레~다이아 사이 구간의 사람들이 거의 없다고 보면 된다. 쉽게 말하면 플레부터는 그냥 다이아랑 잡힌다, 특히 저녁 시간에 가면 이게 조온나 심해서 니가 이름을 대면 알만한 네임드랑도 잡힌다. 점수가 1~2점 떨어질 정도로 적게 떨어지기는 해도 지면 기분 더럽다 시발, 그래도 사람들이 좀 더 많은 점심~저녁 시간대에 게임을 돌리는걸 추천.

그리고 핑이 좋다면 웬만하면 동남아(SEA)섭 돌려라. 물이 넓고 매칭도 잘 잡히고 무엇보다도 공정하다. 반면 일섭은 핑이 좋지만 매칭이 더럽고 사람이 적은 좆망섭이라 맨날 보던 새끼들만 만난다. 그리고 주변사람들 왈로는 일섭애들이 아시아보다 존나 싸가지없댄다. 또한 일섭은 다이아따기가 존나 쉬운데 이거 들고 부심부리지 마라 존나 쪽팔린다.

  • Ranked 1v1
  • Ranked 2v2 -이 게임의 진정한 재미를 느낄 수 있다! 팀킬이 가능하다. 이 말은 팀이 gimp와 같은 위기에 처했을 때 다시 끌어올리기가 가능하다는 것이다. 특히 망치가 이 분야의 제왕.
  • Join Ranked

Custom Game Room[편집]

커스텀 방을 만들어서 그 방에 들어온 사람들과 게임을 즐길 수 있다, 1v1, 2v2, 깃발 뺏기, 축구 등등... 지금까지 나왔던 모든 게임 모드들을 네 좆대로 커스텀해서 즐길수 있다는 것이 장점. 방 목록에서 자유롭게 들어올 수 있게 공개방으로 만들수도 있고 방번호를 입력해서만 들어갈 수 있게 제한하는 비공개방도 있다.

  • Create Room - 방 만들기
  • Join Room -방 번호 입력해서 들어가기
  • Browse Rooms

Brawl of the Week[편집]

매 주 모드가 바뀐다. 미식축구, 비치발리볼, 눈싸움, 폭탄 피구 등의 모드나, 데미지 300퍼, 2vs2팀전 + Strike Out 등 여러가지 모드가 있으나 최소 아시아 서버에선 매칭잡기 힘들 정도로 많이 안 한다.

Offline Play[편집]

  • Couch Party -한 컴퓨터에서 노는것이다. 동생이나 형이랑 하자
  • Training -갓-모드. 탭키 눌러서 히트박스,경직시간,발동프레임 다 체크 가능하다. 실력을 키우기 정말 좋은 모드이다. 상대 봇의 체력, 체력 리셋, 회피 동작 등등 여러가지를 직접 설정할 수 있어 자신의 콤보를 연마하면 딱이다.
  • Tournament -원하는 레전드를 골라 컴퓨터와 FFA를 한다. 16명의 플레이어들이 4명씩 모여 각 라운드를 진행하고 각 라운드의 1등과 2등이 다음 라운드로 가게 된다. 총 3라운드, 각 라운드마다 KO 횟수, 남은 스톡, 진행 시간에 따라 점수를 준다. 보통 한 라운드에서 잘 받으면 100,000점. 매우 잘 받으면 120,000점 정도가 가능하다. 끝나고 나서 모든 라운드에서 받은 점수를 합하여 최종 점수가 결정되는데 점수에 따라 (의미없는) 별을 최대 5개까지 받을 수 있다. 기록은 레전드 별로 기록된다. 다 필요없고 서버 점검이나 인터넷 연결이 불가능할 때 한번 해보면 좋다. 차라리 Training 모드를 하자.
  • Tutorial -돈도 주는 갓 모드

레전드[편집]


이 겜의 캐릭터를 레전드라고 부른다

모두 히트박스가 똑같고, 차이점은 스탯(전 캐릭터 합 22), 무기의 조합, 그리고 강공격 뿐이다. 덕분에 무기 한두가지만 연마를 해놓으면 딴 레전드로 쉽게 갈아타는 것이 가능하다.

밸런스가 생각보다 아주 잘 잡혀있다. 대부분의 게임들과 달리 사기챔이나 고인챔 같은게 아예 없다는것도 특징. ㄴ과연 그럴까 창과 큰창 씹사기인건 누구나 알거고 요즘 나오는 새로운 캐릭터들 공격력이랑 사거리 스킬 가동 시간이 너무 op다. 밸런스 좆.망 고인물게임이 맞다. 왠만해서 이 게임을 하지 않는것을 추천흐고싶다.

ㄴ반박: 보니까 랜스라는 명칭도 모르는거 봐선 겜 몇시간도 안해보고 접은 친구네. 너가 말하는 논리는 딱 이런걸로 비유할 수 있다. (옵치에서 자기가 에임 병신이어서 1대1로 솔저한테 연속으로 따먹히고) "아 솔저 십사기캐네 요즘 모이라도 나왔는데 힐딜되니 ㅈ사기다. 옵치 밸런스 좆.망.고.인.물.겜" 이라고 빼액거리는거랑 다를 바가 없어보인다. 자기가 ㅈ같아 하는 무기 두개가지고 그것이 브롤할라의 그 자체, 전부인 양 말하는 논리적 비약에 억지가 따로없네. 하나하나 짚어주자면, 창은 만능이긴 한데 마땅한 접근기도 없고 그나마 건질만한건 Dlight다. 그리고 랜스는 공격이 단조로워서 막쓰면 동선 다읽히고 따먹혀서 신중히 써야한다. 현직 브롤할라 프로 선수들이 직접 말한 것이고, 나도 이 부분에 동의하는 바이다. 스킬 선딜이 사기라고? 당장 트레이닝 모드 가서 파워뷰워 누르고 F6 F7누르면서 프레임 하나하나 뜯어봐라. 스킬 시전시간이 긴 것은 반대로 생각해보면, 빗나가면 그만큼 빈틈이 생기니까 개이득인거다.

그리고 모든 사람들이 창 랜스만 쓰는것도 아니잖아. 너가 창 랜스가 사기라고 느낀건 무턱대고 공격 우선도 높은 무기에 뇌절나루토새끼마냥 우라돌진하면서 안피하고 다처맞으니까 그런거지. 상대가 너같은 멍청이냐? 너 공격하라고 빈틈주게? 조금만 거리 떨어뜨려봐도 창 랜스가 공중에 헛스윙 후리고다니는거 보인다.

신캐는 출시해도 처음엔 좋다 사기다 하지만 그 반응이 이틀도 못가 사그라들고 픽률도 타캐랑 엇비슷해진다(Brawlmance 사이트 참조). 얘네들은 라이엇같이 사기캐 만들어서 자기 겜 망치게 두는 돌멍청이가 아니거든.

다시 말하자면 무기나 레전드는 각자의 장단점이 있으니 너가 잘쓰면 좋은거고 못쓰면 나쁜거다. 그러므로 사기나 고인으로 기준을 나눌 수는 없는 것이다.

개캐나 똥캐가 있어봤자 한테는 해당 안되는 프로권 선수들이 쓰거나 쓰지 않을 뿐. 선수가 좀 심하게 꼼수를 쓰거나 사기성을 발굴하면 대회 후 다음패치에 칼같이 너프때린다.

빈말 아니고 ㄹㅇ루다가 그냥 너 취향껏 캐릭터를 골라서 실력을 연마하면 그만이다.

초보 팁[편집]

착한 문서 인정합니다.

이 문서는 유익한 정보를 주는 아주 착한 문서입니다.
문서를 읽기 전에 모니터나 액정 앞에서 따봉각을 치켜 세웁시다.

시스템적인 면에서는 다른 격투게임과는 달리 일관된 조작성을 보이는게 특징. 그러나 콤보 뿐만이 아니라 회피 사용과 무빙도 매우 중요하게 작용하며, 다양한 테크닉이 존재하기에 파고들 요소가 엄청나다.

필자가 브롤할라를 하면서 느낀게 보통 브린이들은 스패머(시그니처 오지게 쓰거나 같은 패턴 반복하는 새끼들), 골드 수급, 고인물들 때문에 문제를 겪는다는 것이다.


스패머(Spammer)[편집]

주의! 정말 극혐인 내용을 담고 있습니다.
이 문서는 트롤링입니다.
problem??

이 문서는 독자들을 약올리기 위한 트롤링입니다. 부두교에 심취하지 말게...

ㄴ2대2 팀 대미지 온

파일:Shieldbearer.gif 넌 못 지나간다
당신의 똥손으로는 이 이상으로 올라갈 수 없습니다.
괜히 올라가겠다고 시간낭비하지 마십시오.
스패머들은 이 게임이 "격투게임"이라는 상식조차도 모르는 새끼들이라고 보면 된다.

요약: 게임을 이해하려고조차 하지 않고 자기 고집대로 되는대로 똑같은 방식으로만 플레이하는 친구들.

이 시발 개빡대가리새끼들은 격투게임에 와서 격투를 하라고 했더니 지혼자 메이플스토리를 하고있는 좆같은 새끼들이다, 랭크게임에서 하토리,오리온,캐시디,퀸나이 같은 시그니처 성능이 좋고 간단한 시그니처를 가진 레전드를 본다면 이새끼들의 80퍼센트는 스패머니까 씨발 뚝배기를 존나 패주고 도발을 날려주자. 개씨발련들이 스패밍 하는것도 좆같은데 꼴에 지가 처 잘하는줄 알고 도발질 하는걸 보면 현실에서 대가리를 반갈죽 시켜버리고싶을 정도다.

이 씨발련들이 브롤이 그린랜드같은 게임장에서 실제로 얼굴 마주보고 하는 게임이었다면 체어샷을 수도없이 처맞았을 것이다, 너네들이 존나 잘 아는 철권으로 따지자면 게임장에서 폴 들고 붕권만 존나쌔리는 좆같은 새끼들이라고 보면 되는것. 사실 플레 이상의 소위 고였다고 할 수 있을정도의 플레이어들은 단순한 스패밍에게 진다거나 하는 경우는 거의 없다고 보면된다, 누가봐도 존나 패턴이 뻔할뿐더러 시그니처들은 성능이 강력한만큼 후딜레이도 크기 때문이다. 하지만 내가 잘 하더라도 못하는 레전드를 연습하기 위해 게임을 돌리거나, 게임에 익숙하지 못한 뉴비들은 이 씨발 예의는 밥말아처먹은 새끼들에게 지고나면 게임을 접고싶은 충동을 느끼게 된다.

물론 이기더라도 승패와 상관없이 존나 기분이 더럽게 되고 아직 브롤에 익숙하지 못한 브린이들은 게임을 접는 경우도 발생하니 아무쪼록 이 글을 보는 브롤할라 고인물들은 브린이들을 위해서라도 스패밍을 자제하자, 물론 브린이들이 아무것도 모르고 스패밍하는것은 인성 이전에 실력의 문제이니 그런것은 이해해주는 수밖에 없다.


이렇게 개 좆같은 스패머지만 상대하는 방법이 없는것은 아니다, 이것들이 무조건 통하리라는 보장은 없지만 보편적으로 통용되는 팁을 보자면...


  • 1. 스패밍에 특화되어있거나 스패밍을 하기위해 자주 쓰이는 레전드들은 시그니처의 방향이 굉장히 직관적인 경우가 많다, 스패밍에 쓰이는 레전드들은 거의 한정되어 있으니 이들의 시그니처 패턴과 히트박스 범위를 최대한 외우고 익숙해지려 해보자.


  • 2. 적에게 먼저 다가가지 마라, 스패밍은 사실 굉장히 수동적인 운영방식이다, 위에도 말했지만 공격궤적이 존나 단순하기때문에 지가 먼저 들어가서 시그니처만 갈기면 뇌가 없지않는이상 아무도 안 처맞아 준다. 따라서 대부분의 스패밍은 상대의 공격을 먼저 피하고 공격이 빗나간 후딜레이에 시그니처를 적중시키거나 예측하게 되는데, 이 모든것의 가장 쉬운 대처방법은 그냥 내가 먼저 안 들어가는 것이다. 게임 시간이 길어질수 있지만 이렇게라도 스패머를 참교육해줘야 이새끼들이 다음번에는 안 할것 아닌가?


  • 3. 던지기를 활용하자, 던지기는 브롤할라에서 가장 사기적인 공격기술중 하나이다. 시그니처를 장전하는것을 끊어줄 수 있을 뿐더러 내가 떨어지는것을 예측하고있는 상대에게 빅 법규를 먹여줄수도 있다, 솔직히 던지기만 잘 써도 플레는 그냥 간다.


이거 볼 새끼들은 솔직히 없을것 같긴 한데 그래도 한명의 뉴우비라도 이 글을 보고 스패머를 참교육하는데 성공한다면 이 글은 충분히 가치가 있다고 생각한다.

골드 수급[편집]

가끔 골드 모으기가 어렵다고 징징대는 병신들이 있는데 아래에도 말하지만 존나 모으기 쉽다, 그냥 아무생각없이 몇일 하면 5000골드는 금방 쌓인다, 이것도 잘 안모인다고 할 수 있겠지만 캡슐 시스템 나오기 전의 롤이 얼마나 챔피언 사기 개 씹 창렬이고 존나 힘들었는지 생각해보면 노가다의 민족인 한국인들은 이정도는 아무것도 아니라는것을 금방 알 수 있을것이다.

이것도 어렵다고 징징댈려면 씨발 포켓몬스터나 하러가기 바란다, 하다못해 놀러오세요 동물의 숲이나 스타듀밸리도 이것보다는 돈 모으기 어렵다.


주의! 이 문서에서 다루는 대상은 병신입니다.
그냥 개좆병신 그 자체입니다.

간혹 대난투랑 비교하면서 "대난투는 캐릭터 전부 다 주는데 이건 노가다해서 캐릭터 사야하네요. 응 똥겜 머난투짭 플래시겜~" ㅇㅈㄹ하는 병신들이 있는데, 머난투는 66000원짜리 게임(+DLC) 자체를 사야하는거고 브롤할라는 돈모으기 귀찮으면 21000원주고 올레전드팩 사면 그만임ㅋ 제일 싼 레전드(2300골드) 사는데 5시간도 안걸린다.

3~4일만 해도 원하는 레전드 하나를 살 수 있을정도의 돈이 모이는데 그런 선택지도 없이 66000원이라는 시팔 어지간한 SSS급 게임 하나를 살 수 있는 거금을 들여야되는 개씹창렬겜이랑은 비교하는것이 실례일 정도이다. 그렇게 처 비교를 하고싶으면 최소한 30시간은 게임을 해보고 평가를 내려야지 존나 색안경 쓴 머가리에 똥쪼가리 몇그램 든 병신새끼들이 네이버 포스트에 입터는거 보면 시발 뚝배기를 도끼로 깨버리고 싶으니까 되도않는 비교질은 처 하지 말자.

심지어 이 게임은 대난투보다 캐주얼하면서도 완벽하게 고인물이 되기 위해서 파고들 거리도 많은 전형적인 블리자드식 갓겜 스타일이므로 난이도가 씹헬이라 뉴비들은 발도 못디디는 머난투랑은 같은 난투형 격투게임이라는 점만 동일하지 그 속은 완전히 다르다.

고인물[편집]

고인물 문제는 격투게임의 특성상 어쩔 수없다 봄. 게임을 하는 사람들은 점점 강해지기 마련이기 때문인 듯.

클ㅡ린한 청정수인 너가 고인물들을 만나고 싶지 않다면 많은 사람들이 몰리는 하교~저녁시간대에 맞춰 큐를 잡으면 그나마 공정한 매칭이 이루어진다.

그리고 실력을 키우고싶다면 자신과 비슷한 티어대의 사람들과 플레이하며 서로 소통하는게 매우 도움이 된다. ELO점수 200점이상 차이나는 사람과 하는건 시간낭비임.

빠르게 실력을 키우고 싶다면 유튜브에서 Brawlhalla guide(Dobrein 강의 추천)나 Brawlhalla montage를 검색하여 동영상을 보면서 트레이닝모드에서 따라하고 실천해보자.

간혹

[편집]

초보탈출법은 격투게임 문서와 호환이 되므로 참조.

브라울을 제대로 파고들고 싶다면, Free For All 모드 밑에 추천! 이라고 적혀있는데 걸러라. 보통 초보들이 이 모드만 돌리다가 음 심심할때 할만한 게임이군! 하는데 그렇게 되면 그 초보는 거기서 끝나는 거다. 반드시 트레이닝 모드부터 굴리자. 게다가 거긴 모든 캐릭터와 스킨, 색깔 등이 해금된다. 거기선 너가 원하는대로 스킨딸 칠수있고 들어가서 탭키 누르면 봇 난이도, 히트박스, 경직시간, 발동프레임 키고 공부할수있다. 제발 제대로 겜 돌리기전에 콤보연습부터 하자. 연습이 완벽을 만든다!


생각보다 많은 노오력을 요구하는 게임이다. 한마디로 입문은 쉬운데 마스터는 어려운 게임. 꾸준히 하지 않으면 랭전에서 끔-찍한 스패머들에 의해 너의 멘탈이 사르르 녹아 실버구간에서 게임을 접게 되는 사태가 일어나게 된다. 그러니 갓-트레이닝 모드를 애용하자!


실전으로 실력을 기르고 싶다고? 랭전보단 실험실 1v1모드(Experimental 1v1)를 하는 것이 바람직하다. 이 모드의 존재의의는 다음 패치를 적용하기 전에(예를들어 밸런스나 새로운 시스템) 유저들에게 이 모드 한정으로 그 내용을 체험할 수 있도록 하여 의견을 모은다는 것이다. 근데 사실 뜯어보면 걍 1v1이랑 별반 다를게 없으니 마음놓고 플레이해라. 가끔씩 올라오는 고인물들을 조심하...는게 아니라 그들과 싸우고 나서 리플레이를 참고하도록 하는 자세가 중요.


진짜로 실력을 기르고 싶다면 리플레이를 애용하자. 메인메뉴에서 오른쪽 위에 동그라미 안에 화살표가 동그랗게 말린 아이콘의 버튼이 있을텐데 거기서 니가 원하는 리플레이를 볼 수 있다. 상대가 개쩌는 콤보를 썼거나, 고인물의 특성을 알고싶을때나, 너의 패배 원인을 알고싶을때 등등 다양하게 이용할 수 있다. 아니면 니가 슈퍼플레이를 했을때 계속 돌려보며 딸을 칠 수 있다.

닷지리딩[편집]

세 줄 요약:

  • 1. 회피는 8방향+제자리로 총 9가지가 가능한데 보통 사람들은 이중에서 3가지 정도를 많이 씀.
  • 2. 회피는 공중에서 쿨이 3초되고 지상에 닿으면 재충전됨.
  • 3. 상대 패턴에 맞춰서 공격 넣어라. 그리고 너의 패턴은 간파당하지 말아라.

긴 콤보나 스트링을 날리다 보면 모든 무기 공통으로 매우 필요한 것. 닷지리딩에 대한 이곳의 내용은 브라울할라 네이버 블로그에서 발췌. 주소 : [2]


공격을 피하는 방법[편집]

공격을 피하는 방법의 종류는 크게 4가지이다. (사실 닷지라는 단어의 뜻이 '피하다' 이지만, 여기서는 용어로서의 닷지만을 포함하자) 닷지, 점프, 빠른낙하, 무반응이 그것이다.


무반응은 말 그대로 가만히 있는 것이다. 상대가 나를 과대평가하고 있다면, '이놈은 곧 이쪽으로 닷지를 할거야' 라는 생각에 엉뚱한 곳을 때리는 경우가 종종 있다. 그때는 가만히만 있어도 피해진다. 가끔 너무 잘하는 사람들, 예를 들면 다이아 랭커들이 처음하는 뉴비하고 게임할 때 은근히 고전하는 경우가 있다. 결국 너무 잘하는 사람과 하다 보니 가만히 있을 거라고는 생각하지 못하는 상황때문에 그러하다. 가끔씩은 무반응도 좋은 회피수단이 될 수 있다는 것을 명심하자.


점프는 닷지를 소비하지 않고 위쪽으로 피할 수 있는 좋은 방법이다. 던지기와 함께 응용하면 상대의 공격을 차단함고 동시에 바로 전세를 역전해서 내가 콤보를 넣고 있는 상황을 보게 될 것이다.


공중에서 누군가를 때리려고 하는데, 상대가 점프하지 않고 그냥 쭉 빠른낙하로 피해버린 경험쯤은 누구나 있을 것이다. 주로 절벽에서 상대를 밟기 위한 gp를 썼는데, 상대가 쭉 내려가며 그걸 피해버리는 것이다. 사실 많은 콤보들이 상대가 점프할 것이라 예상하고 만들어지기 때문에, 이러한 빠른낙하는 꽤 효율이 좋은 편이다.


닷지는 크게 9가지가 있다. 동서남북과 대각선, 그리고 스팟닷지(중닷지)가 그것이다. 솔직히 닷지를 보고 반응하는 것은 좀 어렵다. 따라서 어느 정도의 예측을 더해서 사용하게 되는데, 이러한 예측을 조금 더 정밀하게 만들기 위하여 닷지리딩을 연습할 필요가 있다.



닷지의 쿨타임[편집]

닷지는 땅 위에 있을 때와 공중에 있을 때 다른 쿨타임을 가진다. 땅 위에서는 1초, 즉 60프레임의 쿨타임을 가지지만, 공중에 있을 때에는 3초, 즉 180프레임의 쿨타임을 가진다. 보통 한번의 약공격이 대충 1초임을 고려하면, 땅위에서는 때리고 닷지리딩을 한 후 다시 때리자마자 바로 또 리딩을 해야 하는 사태가 벌어진다.


이런 귀찮은 일을 피하려면 결국 상대를 공중에 띄운 채로 때려야 하는데, 이를 위해서는 '착지' 판정에 대해서 조금 더 자세히 살펴볼 필요가 있다. 착지판정은 상대가 땅에 내려올 때에만 인정되는데, 이는 공중에 있던 상대가 공격을 받아 날아가다가 땅에 부딫힌 경우를 포함하지 않는다. 따라서 닷지리딩을 하면서 소위 '뜨거운 감자 게임'을 할 필요가 생기게 된다. (말 그대로 hot potato game 이다. 뜨거운 감자를 왼손 오른손 왔다갔다 하는 것을 비유한 것.) 상대를 땅에 튕기게 하면서 내가 땅을 밟으면 나의 점프횟수는 초기화되지만, 상대의 닷지 쿨타임은 초기화되지 않는다. 이것을 잘 이용하면 긴 스트링을 넣으면서도 상대가 피할 수 있는 가능성을 최대한 낮출 수 있다.


하지만 뜨거운 감자게임을 성공한다 하더라도 결국 3번의 공격 뒤에는 다시 닷지리딩을 해야 한다. 3초의 쿨타임으로는 3번 정도의 공격이 한계이기 때문이다. (빠른 무기의 경우 4번정도까지 가능) 트루 콤보를 통해 상대가 닷지할 시간을 전혀 주지 않는 스트링을 만들 수 있겠지만, 이것은 그리 길게 이어나갈 수가 없다. 따라서 우리는 처음의 문제인 '어떻게 리딩을 할 것인가' 라는 질문에 도달하게 된다.



본격적인 리딩을 위하여[편집]

스스로의 포지셔닝 - 보편적인 움직임[편집]

리딩을 위해서 우리는 일단 기본적인 포지셔닝을 할 필요가 있다. '9개 닷지와 3가지 다른 회피방법 중에 상대방은 딱 이렇게 피할거야!' 라고 하나만 콕 집어 예상하다가는 낭패를 볼 수가 있기 때문이다. 그러므로 리딩을 위해서는 '보편적인 움직임'을 추가할 필요가 있다.


'오른쪽으로 피하건, 오른쪽 대각선 위로 피하건, 오른쪽 대각선 아래로 피하건, 오른쪽으로 피할 것이라 예상했으면 이렇게 하자' 라고 하는 보편적인 움직임은 닷지리딩의 성공률을 매우 높혀줄 것이다. 이것은 사람마다 다르고, 그것을 짜는 방식의 문제이기 때문에 따로 조언을 할 수는 없지만, 블래스터 포스팅 이후부터는 나도 이러한 '보편적인 움직임'을 넣어보려 많은 노력을 했었다. 'nlight 이후에는 상대가 어떤 닷지를 쓰건, 점프하면서 그 움직임을 살피자' 라는 식이다. 실전에서 써먹는 것은 또 다른 문제지만.....


보편적인 상대방의 닷지방향[편집]

또한, 나의 포지셔닝 다음으로 중요한 것은 보편적인 닷지방향이다. 여러 사람과 해보면 알겠지만, 내가 특정 콤보를 넣을 때 다들 특정 방향으로 피하는 것을 목격할 수 있다. 이것은 우리가 일본 만화에서나 보던 '자세는 좋구나. 하지만 옆구리가 비었군! 크헉!' 같은 상황이라고 보면 된다. 많은 사람들이 볼 때, 이쪽으로 피하는 것이 좀 더 적게 맞을 수 있어보이는 것이다.


콤보나 스트링을 날리다 보면 이쪽으로 유난히 사람들이 많이 피한다 싶은 방향을 골라 리딩연습을 해보는 것이 좋다. 여기까지만 해도 어느 정도의 닷지리딩은 써먹을 수 있을 것이다.


상대방의 습관[편집]

솔직히 연습순서로는 세번째이지만, b) 항목과 중요도에서는 큰 차이가 없다. 상대방의 습관이 내가 상대해본 사람들과 많이 다르다면 말짱 꽝이기 때문이다.


습관의 파악은 굉장히 직감적으로 해야 한다. 두 번 정도 콤보를 넣어본 후, 상대가 피하는 방향을 기억한다. 브라울할라와 같이 빠른 진행속도를 가진 게임에서, 사람들은 무의식적으로 몇가지 회피를 반복하는 경향이 있다. 경험상 주로 2~5개 정도의 회피방법을 그때그때 상황에 따라 쓰는 경우가 대부분이다. 이런 습관을 잘 파악해 두면 상대의 닷지를 잡을 수 있는 가능성이 훨씬 높아진다.


무빙 연습[편집]

상대방의 습관을 아무리 잘 파악했더라도, 이쪽으로 피하는 상대방을 때릴 수 있는 무빙이 없다면 그건 소용이 없다. 무빙은 사실 이 게임 내 모든 것을 통틀어 매우매우 중요한 것 중의 하나다. 콤보를 넣던 한중간에 대시점프와 엑스피벗을 동시에 해야 한다던지, 빠른낙하와 동시에 리커버리를 날려야 한다던지, 체이스닷지와 동시에 반대방향으로 무기를 던진다던지, 대시점프와 동시에 중력캔슬을 한다던지, 공중에서 렛지캔슬(공중에 뜬 발판을 밟으면서 바로 공격하는 것)을 한다던지..... 굉장히 많은 콤보와 상황들이 존재한다. 무빙에 대해서는 트레이닝 룸에서 열심히 연습을 하는 것을 추천한다.


피지컬[편집]

피지컬.... 솔직히 이게 제일 중요하다. 반사신경만 좋아도 상대방이 피하는 것을 보고 때릴 수 있는데, 요 앞에 abc로 나누어 설명한거 아무것도 몰라도 피지컬만 압도적으로 좋다면 닷지리딩은 껌이다. 하지만 우리가 피지컬을 늘리기는 거의 불가능하니까.... 세상은 불공평하다는 것 하나만 알아두자.

게임 용어(필수)[편집]

<youtube>5uCDCYBjyLk&t=442s</youtube>

주소:[3] ▲Dobrein(러시아 브라울할라 프로 선수)의 기초 콤보 비디오. 보도록 하자.


반드시 알아두도록 해라

지상공격 3개, 공중공격 3개+2개, 강공격 3개가 전부다.

철권처럼 6⭐23RP 이런식으로 되있는게 아니라 앞으로 때리고 밑으로 때리고 위로때리는것 뿐이다. 커맨드도 존나 직관적이라 어지간한 빡대가리 아니면 다 이해할 수 있을 것이다.


  • NLight(Neutral Light) 중립 약
  • SLight(Side Light) 옆 약
  • DLight(Down Light) 밑 약


  • NAir(Neutral Air) 공중 중립 약
  • SAir(Side Air) 공중 옆 약
  • DAir(Down Air) 공중 밑 약


  • NSig(Neutral Signature) 중립 강(대부분 대공기)
  • SSig(Side Signature) 옆 강
  • DSig(Down Signature) 밑 강


  • REC(Recovery) 복귀기(공중 중립/옆 강)
  • GP(Ground Pound) 찍기(공중 밑 강)


  • CD(Chase Dodge) 체이스닷지(공격 직후 원하는방향으로 닷지, 연계 가능)
  • GC(Gravity Cancel) 중력 캔슬(공중에서 제자리 닷지 직후 원하는 공격 사용)


추가로 알아두면 쓸데없는 것

  • DJ(Dash Jump) 또는 Hop 대시 점프
  • FF(Fast Fall) 빨리 떨어지기. (아래 방향키-키 설정에 따라-를 꼭 눌러 빨리 떨어질 수 있다)
  • Throw 던지기. (무기, 가젯 등)
  • PickUp 잡기. (무기, 가젯 등)

무기 목록[편집]

이 문서는 총포류, 도검류 같은 무기를 다룹니다.
사람을 죽이거나 해를 입힐 수 있는 무기류에 대해서 다루고 있습니다.
총포의 경우는 총포소지허가증 없이 소지하면 불법이고, 도검류의 경우 도검소지허가증이 없으면 불법으로 간주되니 주의하시기 바랍니다.

무기던지기를 잘 사용하면 게임을 그냥 날로먹을수 있다. 활용도도 ㅆㅅㅌㅊ고 맞추기만 하면 뭘 하던간에 무조건 경직을 처먹는다

롤에 비유하자면 이즈Q가 쿨 1초에 사거리를 무한에 딜 30퍼에 스턴 1초인 셈이다. 그만큼 개사기

무기를 던지는 타이밍은 대략 이렇다.

상대에게 접근하기 애매할 때
상대가 기술을 쓰려고 할 때
상대를 견제할 때
상대를 경직시켜 콤보를 처넣을 때
상대가 위에서 너를 향해 똑바로 내려올려고 할 때 견제넣을 때
절벽에서 복귀할때 위로 던져 방패막이로 쓸 때
기어올라오는 상대한테 던져서 마무리시킬 때


등등 대략 이런 식으로 다양한 상황에서 활용이 가능하니 무기를 던지는 습관을 들일 것


[편집]

틀:심플/초보캐

쓰는 새끼

  • 보드바
  • 로두마니
  • 롤란드 경
  • 핫토리
  • 좆껄룩
  • 잘라
  • 짭스오(짭조)
  • 야발
  • 케인
  • 킹드라


입문 매우 쉬움

난이도 매우 쉬움


밸런스형 무기. 움직임이 직관적이라 매우 쉽고 강력하다.


NLight 검을 두번 휘두른다. 명중하면 3연벙으로 바뀜. 범위가 존나 넓고 발동속도가 빠르다. 그냥 이것만 방패막이처럼 쓰면서 운용해도 반은 먹고들어감

SLight 굴러가면서 회전베기를 한다. 전진거리도 매우 길고 적을 오래 붙잡을수있다. 위의 NLight랑 적절히 조합해서 쓰면 적이 알아서 빨려들어간다.

DLight 콤보시동기. 발밑으로 검을 쓱 휘두른다. 이후 SAir/NAir/DAir/REC/GP/GC NLight 등으로 이어질수 있다.

NAir 위로 넓게 휘두른다. 메타나이트 공중위.

SAir 옆으로 두번 휘두른다. 넉백이 좀 세다

DAir 아래로 휘두른다. 메타나이트 공중아래.

REC 스크류바가 되며 높게 상승한다. 상대에게 넉백을 주려면 끝까지 맞춰야한다.

GP 빠르게 하강하며 검으로 내리찍는다.


일명 칼

쓰는 법은 눈으로 보고 그냥 때리면 되는거라 "발"로 써도 쎄다. 그래서 프로 레벨권에서 최소한 세놈씩은 검을 들고나온다.

왜냐하면 어떠한 상황에서든 좋기 때문이다. 근데 요즘은 없다시피한 특징과 낮은 딜량때문에 그 마저도 잘 안보인다

지상에서는 NLight(중립약)과 SLight(옆약) 위주로 운용해도 좋다. 범위가 매우 넓어서 그냥 애들이 빨려들어간다

ㄴ이건 스팸해도 유일하게 합법이라카더라

땅을 빗자루처럼 쓸고 다니면서 귀찮게 한두대씩 친다

DLight 이후 GC DLight 쓰는 놈들도 좀 보이긴 하는데 지금은 2016년이 아니란다. 애초에 Dlight 데미지가 8밖에 안돼서 그까 8데미지 하나 더 우겨넣겠다고 헛지랄하지 말고 짤짤이나 똑바로 넣어라.

여러 상황에 두루 쓰이는 무기라지만 이놈도 단점이 있는데, 바로 후달리는 딜량이다. 5연벙 스트링 맞춰도 피가 노란색 후반일 정도면 설명이 필요한지?

대신 이걸 카타르보다 빠른 공속으로 커버하는 것이다. 낭떠러지에서는 건틀릿급으로 미칠듯이 강력하니 검 레전드 상대로 함부로 벽잡고 개기지 말도록 하자


주요 콤보
(NLight) - SLight - NLight 국민콤보1. 데미지도 쏠쏠하다.
 
DLight - SAir 국민콤보2. 가장 평범하고 쓸만한 콤보. 이것은 트루DLight - GC NLight

DLight - NAir 이후 노란피까지 REC으로 연계 가능

DLight - DAir DAir로 상대를 아래로 튕기면 다음에 할 수 있는게 많다

DLight - REC 무난한 마무리기술. 마무리할때 외에는 NAir을 추가타로 넣어줄수있다.

DLight - GP 무난한 마무리기술 2. 벽을 끼고 쓰면 더욱 효과적이다.

그래플 해머[편집]


틀:심플/노력캐

쓰는 새끼

  • 보드바
  • 캐시디
  • 스칼렛
  • 내쉬
  • 센티넬
  • 테로스
  • 유미코
  • 돌굴러가유
  • 크리스 헴스워스


입문 보통

난이도 다소 어려움


망치, 위아래로 끌어내리거나 던져버릴수 있는게 큰 특징. 낭떠러지에서도 강력한 하이리스크-하이리턴형 무기


NLight 제자리에서 발차기 두번. 명중시 막타로 망치로 때리며 30도 각도로 날아간다. 초근거리에서 쓰면 좋다.

SLight 앞으로 전진하며 망치머리를 쓱 내민다. 망치의 거의 유일한 접근기라 볼 수 있다. 근데 대시를 써도 체감거리가 짧다; 망치의 좋은 딜링기.

DLight 콤보시동기. 땅을 쿵하고 밟아서 적을 띄운다. 이후 SAir/Reverse Dair/대시점프 Dair/NSig/GC NLight 등으로 이어질 수 있다.

NAir 위로 휘두른다. 데미지도 세고 범위 존나 넓고 최근 버프로 땅으로 떨어지면서 쓰면 땅에 붙은놈도 처맞는다.

SAir 옆으로 휘두른다. 사실상 망치 최고 딜링기.

DAir 아래로 망치머리를 내민다. 명중시 상대를 위로 던져버림. 위로 치고올라오는 상대에게 빅엿을 선사가능하다. 대시점프 하면서 쓰면 꿀이다.

REC 망치랑 벽싸움하면 안되는 이유 약간 상승하며 위쪽으로 망치머리를 내민다. 명중시 상대를 밑으로 던지며 약간 더 상승한다!

GP 망치를 껴안고 그대로 낙하한다. 존나쎄다.


정식 명칭은 그래플 해머인데 다들 망치나 해머라고 부른다.

보기에는 매우 쉬워보이지만 여기 망치는 너가 생각하는 그런거랑 많이 다르다. 운용하기 꽤 어려움.

DAir(공중 밑약)은 상대를 밑에서 위로 던져버리고, 리커버리는 상대를 위에서 아래로 끌어내리는 특이한 로직을 가지고 있다. 이 기술들 덕분에 저 밑으로 너를 조지러 온 상대를 그랩마냥 끌어내리는 물귀신 작전을 쓰거나 리커버리로 치고 올라오는 상대를 위로 던져버려 빅엿을 먹일 수 있다.

공격력은 가장 세다. 다른 무기들이 데미지가 15~20미만에서 놀고있을때 얘 혼자 20대에서 논다. 몇대만 맞아도 고통이 모니터를 통해 뼛속까지 전달된다

딜량도 시원시원하며 상대를 잡고 던지며 갖고노는 상남자의 개꿀잼 완소무기이다

다른 무기에 비해 느린편이라 속공에 취약하다. 특히 활과 카타르. 거리조절을 잘하고 빈틈을 되도록 주지 말아야한다.

월허거(Wallhugger; 벽만 붙잡고 니가와를 시전하는 등신새끼)가 존나 많은 무기이다. 이런 새끼들은 무기던지기 + GP(찍기)로 참교육을 시켜주자

2대2 랭크전에서는 우리의 구원자요, 재앙이다.

Dair(공중 밑약)으로 밑으로 힘없이 떨어지는 아군을 끌어올려 구조해줄수 있다.

근데 반대로 리커버리로 올라가던 아군을 끌어내려 팀킬도 할수있다. 씨발.


주요 콤보
DLight(바깥쪽 히트) -  SAir 사실 이 콤보는 거의 대부분의 무기에서 통용되는 콤보이다. 주황피부터 맞추기 쉬워진다.

DLight - GC NLight

DLight(안쪽 히트) - DAir - (CD NAir)

DLight(바깥쪽 히트) - SLight 밥줄콤보

SLight - NLight 밥줄콤보2. NLight 이후 CD SAir / Dash NAir / CD NSig를 추가타로 먹여주자.

DLight - NSig 캐시디/테로스/콜 만이 이것을 트루로 써먹을 수 있었는데 지금은 DLight 상향 이후 거의 모든 망치캐가 가능.

SAir - DLight - SLight - NLight - CD SAir / CD NAir 응용 극딜스트링(약 98데미지).

DLight - CD REC - DAir(주황피) / SAir(빨간피) / NAir(빨간피 이후) 일명 "러시안 마피아 콤보". 과거에는 매우 훌륭한 마무리 기술이었지만 지금은 그냥 간-지용 고난도 기술.

DLight - DLight - DLight - DAir 특정 맵 한정 래더콤보. 쌉간지다.
NLight - Slight 흰피상태에서 거의 트루가 나오거나 트루가 나오는 국밥콤.
SAir - CD - Nlight 걍 웬만해서는 맞는콤보.

로켓 랜스[편집]

이 문서의 대상은 거대합니다!
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죽창 앞에선 너도 한 방 나도 한 방 죽창... 주욱창을 가져와라...
파일:양날의검.PNG 이 문서의 대상은 양날의 검입니다.
이 대상을 어떻게 사용하느냐에 따라 득이 될 수도, 해가 될 수도 있습니다.
경고. 이 문서는 요리를 존나 잘하는 갓-요리사에 대해 다루고 있습니다.
부디 이 요리사들의 심기를 건드려 요리사분의 식재료가 되지 않기 바랍니다.
하지만 이미 늦었군요, 너님의 띵복을 액션빔.

쓰는 새끼

  • 스칼렛
  • 롤란드 경
  • 브락스 군주
  • 오라이온
  • 울그림
  • 아르테미스
  • 장기하와 벡터들


입문 쉬움

난이도 보통


일명 랜스. 최강의 우선도와 리치와 기동성으로 적을 압도하는 무기.


NLight 제자리에서 두번 찌른다. 명중시 막타가 생김. 랜스의 우선도와 혜자판정때문에 사기다.

SLight 콤보시동기. 앞으로 약간 전진하며 명중시 상대를 위로 띄운다. 

DLight 랜스 똥꼬 불로 상대를 지진다. 데미지가 높다. 예전엔 넉백이 아예없어서 2대2에서 무한블랙홀이 가능했지만 지금은 패치돼서 안된다.

NAir 공중에서 한바퀴 돌며 지진다. 넉백이 약해서 연속으로 쥐불놀이를 우겨넣는게 가능하다. 유이한 대공기치고는 개사기다.

SAir 앞으로 전진한다. 사실상 랜스의 아이덴티티. 이걸로도 복귀가 가능하다.

DAir 아래 45도 각도로 전진한다. 넉백이 상대적으로 약함.

REC 차징이 가능하다 대각선으로 나로호가 되어 날아간다. 오래 차징할수록 비거리가 늘어난다. 근데 읽히기 존나 쉬워서 잘써야한다.

GP 랜스를 잡고 낙하하며 뒤똥무니로 상대를 터뜨린다. 존나빠르고 쎄다 시발.


랜스 박으면 꼼짝 못혀!

아마도 너가 낫 다음으로 제일 싫어할만한 무기일것이다.

일부 시그니처 조차 씹어버리는 무지막지한 공격 우선도로 압도하는 무기. 잘못걸리면 그대로 랜박꼼 행이다. 사람들이 랜스를 싫어하는 이유 되시겠다.

추진기가 달린 크고 아름다운 드릴로 스트링을 처맞을때마다 티티팅! 티팅!하는 소리는 너의 명치가 뚫리는 소리다. 반대로 너가쓴다면 그 소리는 기가 드릴 브레이크.

존나게 큰 만큼 공격판정의 우선도는 게임 내 최강. 덤으로 무기던지기 면적도 넓찍하다. 대부분의 시그니처도 히트박스빨로 씹어먹는데 이게 얼마나 무서운거냐면 모든 평타가 가불기라고 생각해봐라

공격 방향이 평면적이고 리커버리나 NAir, NSig를 제외하면 대각선 위쪽 대처 방법이 전무하다. 점프와 패스트폴로 상대와의 눈높이를 적절히 맞춰가며 때리는게 운용의 정석. 맵밖에선 못쓰면 상당히 호구다. 반대로 요령이 있으면 미친 기동성으로 끝없이 살아돌아오는 좀비가 된다. 특히 방어력 8씩이나 되는 괴물인 롤란드 경 ㅅㅂ련아

스테이지에서는 여포지만 바깥에서는 킬각을 잡아도 할 수 있는게 그닥 없다.

리커버리는 꾹 눌러서 차징이 가능하며 복귀력 하나는 게임 내 최강이다. 점프횟수를 소모하여 연속으로 리커버리를 써주면 딸피인 상대가 좋아죽는다. 하지만 읽히기가 존123456789나 쉽기 때문에 신중히 써야한다. 차징 중에 무기던지기 같은거라도 맞으면 속으로 씨발을 외치며 죽었다고 세 번 복창하자.

근데 복귀하는걸 몸으로도 막는게 가능하다고 한다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 갓무기

물론 잘하는 새끼는 이걸로 천원돌파 그렌라간을 찍는다. 존나 무섭다

흠터레스팅하게도 쓰는 새끼들은 대부분 골실이고 플래부터는 거의 아무도 안쓴다카더라.



이 문서는 예토전생했습니다!
이 문서나 여기서 설명하는 대상은 오랫동안 사망했다가 최근 다시 살아났습니다!
???: 지옥에 있는 노무현 나와라!
DAir을 땅에 꼬라박해서 맞추면 데미지가 좀 줄지만 스턴시간이 늘어나서 콤보넣기에 용이해짐.
DLight 후퇴거리가 늘고 이제 대시 등에 의한 가속을 더 받게 되어 슬라이딩 지짐이가 가능.
리커버리 선딜이 12 프레임에서 10 프레임으로 감소.


떡상했다.


주요 콤보
SLight - SAir 국민콤보.

SLight - NAir 국콤 2

DAir - NLight
SLight - REC 트루 마무리콤보

DLight - NLight 국콤 3

SLight - DAir

SLight - NSig 오라이온, 브락스 군주가 제일 잘써먹는다.

블래스터[편집]

이 문서는 대국적인 것에 대해 다룹니다.
대국적이지 못하면 당신도 재규어에게 벌집핏자가 될 수... 당신 누구야?! 탕탕!!
이 문서는 벌집핏자가 된 대상 또는 벌집핏자와 관련된 대상에 관하여 다루고 있습니다.
주의. 이 문서가 다루는 대상은 양심이란 게 존재하지 않습니다. 님 양심 어디?

ㄴ혼자서 콤보가 존나게 많다. ㄴ버프 처먹은 이후

쓰는 새끼

  • 캐시디
  • 태치
  • 군주 브락스
  • 에이다
  • 루시엔
  • 바라자
  • 다이애나
  • 크로스
  • 닉스
  • 아이제야


입문 어려움

난이도 어려움


딱총, 사거리 원톱에 데미지 딜링 능력이 좋다. 하지만 거리조절 못하면 개쌉똥쓰레기.


NLight 제자리에서 총질 두번. 명중시 막타는 던파 거너마냥 뒤돌아 따블로 쏘며 위로 띄운다(킬못냄). 언뜻봐선 똥같지만 소수의 고인물은 이걸 콤보시동기로 쓴다.

SLight 앞으로 빵야 하고 쏜다. 이것도 위로 띄운다. Dlight와 차이점은 이건 즉발에 원거리라는것.

DLight 콤보시동기. 맞으면 위로 띄우는 탄막을 바닥에 파파팍 뿌린다. 거의 모든 콤보가 여기서 파생. 이걸 이용한 확정마무리콤보도 존재하니 참고. GC랑 병행해서 깔아두기용으로 쓰자.

NAir 위로 두번 쏜다. 이건 시발 GP도 막는다. 닷지 잘못하면 3방이나 연속으로 처맞으니 개십사기다. 참고로 뒤쪽부터 발사하므로 XPivot 테크닉과 상성이 매우 좋다. 실제로 옆으로 히트박스가 1.5배 증가하며 빠르게 맞출 수 있다.

SAir 옆으로 따닥 쏜다. 히트박스가 존만하니까 카이팅은 필수. 너가 거리조절 잘하는 새끼랑 싸우면 접근도 못하고 썰리는 EU.

DAir 아래로 따발총마냥 존나 갈긴다. GC를 이용한 콤보의 시동기다. 제자리에서 점프와 동시에 쓰면 바로밑의 적도 맞추므로 필히 참고.

REC 써머쏠트하면서 위로 올라가며 팡!하고 쏜다. 맞추기 존나 까다롭지만 결정력이 미쳤다.

GP 총구를 바닥에 두고 낙하한다. 맞추기 은근 힘듬.


일단 기본적인 운영은 거리를 적절하게 벌리면서 NLight, DLight 등을 적절하게 깔아 상대에게 콤보를 멕이는것이다.

NLight와 NAir은 방어막 깔듯이 운용하면 되고, DLight와 DAir은 콤보시동기로 이용하는게 정석. DAir은 스페이스바점프와 동시에 시전한다면 땅에 붙어있는 녀석도 맞출 수 있으니 필히 참고.

이 무기에 대한 사람들의 의견이 존나 쟁쟁했었다. 역대급 좆사기라는 새끼도 있고, 핵폐기물이라는 새끼도 있다. 지금은 사기라는 여론이 강한 편.

브라울 출시때부터 나왔지만 워낙에 생소한 무기라 거의 아무도 쓰지 않았다. 지금은 진성 블래스터 메인 뿐만 아니라 꽤 많이 보인다.

진짜 니카이도 베니마루처럼 운영해야하는 무기. 거리를 칼같이 유지하며 긴 사거리로 약공격 짤짤이나 극딜콤보를 넣는게 핵심. 거리조절 못하면 딴거 써라.

몰랐겠지만 이놈이 게임 내에서 가장 많은 콤보를 보유하고있다. 이 씹새끼는 다른 무기가 한 두대 때릴때 혼자서 세 네대를 확정으로 쳐넣는 노양심무기이다. 카타르는 공격력이 쥐좆이니 예외로 치고

게다가 거의 모든 기술이 콤보시동기이다 씨발.

데미지 버프와 SAir의 튕기는 힘이 떡상향을 처먹어 이젠 콤보도 아프고 마무리도 좋은 무기가 되었다.

참고로 조건부 즉사콤보가 있다.


X-Pivot

줄여서 피벗. 정확한 개념은 대시나 체닷 등으로 가속 준 상태에서 관성으로 미끄러지며 뒤로 돌아 공격하는것. 에임업 키 홀딩은 필수

피벗은 딴 무기나 시그니처에도 쓸 수 있는데 굳이 여기에다 적는 이유는 블래스터의 경우 존나 예외적이라서 그렇다. 이놈은 NAir은 뒤쪽부터 쏘는데 공중 체이스닷지중에 방향을 반대로 틀어서 그 뒤쪽부터 강제로 갖다대면 프레임이 줄어드는 효과가 있다. 그리고 DAir에도 많이 쓰는 편이다.

이를 쓰려면 Controls>Change Controls>Prioritize Neutral over Side에 체크표를 해두어야한다.

쓰기 위해선 Dashjump나 CD 등 가속을 붙일 수단이 필요하다.


헤롸샤에선 아는 새끼가 손에 꼽을정도로 매우 적다

건틀릿과 함께 유이하게 X-Pivot을 유용하게 써먹는 무기. 물론 활용성은 이쪽이 훨씬 좋다.

그 밖에 피벗을 유용하게 써먹는 무기는 건틀릿, 낫, 활, 검 ,창, 대포 등등이 있다.

공중에서 체닷이나 대시점프랑 병용할때 건틀릿은 단순히 NAir의 방향만 거꾸로 바꾸는것에서만 그치지만, 블래스터는 특수한 버프가 붙는다.

누가 쓰냐고? 유튜버들이나 아-주 가끔씩 올라오는 다이아 섯근-믈이 블라스터 메인이라면 낮은 확률로 볼 수 있다. 그러나 요즘은 애들이 앵간히 고여서 블래스터 좀 쓴다 하는 친구들은 다 알고있다.

NLight 이후에 NAir을 틀어서 쓰는데 너는 절대 못피하고(CD NAir을 그냥 쓰면 10DF, xpivot으로 쓰면 1DF이내)

CD NAir을 쓰는데 하나같이 존나 기묘하게 움직인다. 실제로 히트박스가 1.5배 증가하는 효과가 있다.

어디서 이런 좆같은거 배워와서 이것만 남발해대면 대갈통에 바람구멍을 내주고싶어진다 ㅅㅂ

하지만 이것은 단순한 잔기술 A일 뿐, 절대로 필수기 같은건 아니다. 알아두면 좋은것에서 그친다. 이거 안써도 다이아 이상 충분히 간다


주요 콤보
노란피 이하에서는 DLight를 때리기 전에 SAir을 붙혀도 문제가 없다.
SAir - SLight

SAir - NLight 초반에만.

DLight - SAir - GC NLight 초반

DlIght - SLight

DLight - SAir 국민콤보. 가장 강력하다고 볼 수도 있는 트루콤. 이것만 잘 꽂아도 유리하다. 중력캔슬로 써보도록 하자.

DLight - SAir - CD DAir - SAir 국민스트링. 너가 아마도 자주 보게 될 스트링일것이다. CD DAir은 가뿐하게 피해주며 카운터를 노리자.

DLight - CD DAir - SAir 타이밍만 잘맞추면 트루콤.

DAir - GC DLight - SAir(또는 CD X-Pivot NAir) 공대지 국민콤보. 매우 강력하다

DAir - SAir 노란피 이상부터 히트가 쉬워진다.

DAir - CD Reverse SAir

SLight - SAir

NLight - CD X-Pivot NAir 위 글에서 보는 바와 같다.

DLight - CD X-Pivot NAir 꽤 난이도가 있는 콤보. 이후 높은 확률로 NAir을 한방 더 먹일 수 있다. GC DLight로 시전하면 좀 덜 껄끄럽다. DLight - SAir과의 결정적인 차이는 포스와 히트 후 상대방의 위치이다. 마무리 낼 타이밍에는 쓰지 않는거를 추천.

NAir - NAir - NAir - REC - GC Sig(레전드에 따라) 단순해보이는데 NAir 3연속을 잘 맞아주는 경우가 은근 많다. 성공하면 거의 킬각을 볼 수 있고 운이 좋으면 제로투데스.

SAir - DLight - Dashjump DAir - GC NLight - CD X-Pivot NAir

 또는 SAir - DLight - Dashjump DAir - GC DLight - SAir(또는 CD X-Pivot NAir) 극딜 스트링(약 85데미지). DLight - Dashjump DAir는 노란피 이하에서만 트루. 그 이상은 DLight에서 너무 높이 떠버려서 DAir이 맞지 않는다.

DLight - Dashjump REC 자몽색~빨간색 피에서 써주면 무려 트루인 마무리기술이다.

(절벽에서 올라오는 상대한테)DLight - NLight

[편집]

ㄴ패치 이후


쓰는 새끼

  • 내쉬
  • 하토리
  • 에이다
  • 오라이온
  • 나이 여왕
  • 브린
  • 카야
  • 우 샹
  • 미라지
  • 더스크


입문 매우 쉬움

난이도 매우 쉬움


리치도 길고 콤보부터 마무리까지 좋은 전천후 만능 무기.


NLight 전방으로 빠르게 세번 찌른다. 리치가 길고 발동이 빨라서 일부 시그니처도 막는다. 하지만 우선도 자체는 평범하므로 씹힐수도있다.

SLight 창을 넓직넓직하게 두 번 휘두른다.

DLight 창의 대공기이자 콤보시동기. 대각선으로 봉춤을 탄다. 연계콤보로 대각선에서 내려오는 새끼들을 따먹을수있다.

NAir 자신 주변으로 360도 원형으로 휘두른다. 그냥 상대쪽으로 낙하하면서 갖다대면 된다. 개사기스킬.

SAir 옆으로 빠르게 내리친다. 피하기가 힘들다.

DAir 밑으로 찍는다. 명중시 반동을 타고 튀어오르는데 이걸로 스카이콩콩이 가능하다.

REC 헬리콥터. 사이즈가 도라에몽과는 비교가 안된다. 다만 같은 창을 제외한 GP와 맞붙으면 이쪽이 반드시 진다.

GP 밑으로 헬리콥터를 타며 낙하한다. 특이하게도 이놈은 옆쪽으로 튕겨낸다. 마무리가 애매한 상황에서 기습적으로 써주면 좋다.

가 처음 브라울을 시작할때 사람들한테 초보자한텐 어떤캐가 조아요??하고 묻자 사람들이 오라이온이나 하토리를 추천해줘서 써보게 됐을 확률이 높다.

운용방식도 검만큼 단순한데, 기본콤보 한두가지만 알면 바로 써먹을 수 있다. 물론 어디까지나 이론상으로다. 맞추는건 너놈의 몫. 무기의 면적 자체도 넓은편이라 던져서 맞추기도 쉽다. 무기던지기의 경직을 이용한 콤보도 있으니 참고.

특징으로는 길다란 리치에 비해 매우 빠른 공속과 준수한 결정력, 그리고 ㅈ같은 이지선다가 있다.

너는 어떻게든 땀 뻘뻘 흘리면서 피하려고 발버둥치는데 상대는 편하게 앉아서 찌를지 봉춤탈지 살찐 손가락으로 자판만 누르면 그만일 뿐.

그리고 앵간히 빨라서 예측하지 못하면 닷지리딩 극딜스트링 처맞는다ㅅㅂ


주요 콤보
SLight - DLight - SAir 중간 중간에 변형을 해서 활용 가능성이 높은 메인 콤보다. 대부분의 공격이 이 콤보에 기반한다.
ㄴ허나 SLight와 DLight 사이 빈틈이 커서 골드정도만 되도 다 피한다.
Throw - NLight - Pickup - NLight 어렵다고 쫄지마라. 익숙해지면 자연스레 나온다.
SAir - NLight 노란피 이하일때 써먹을수 있는 밥줄기술.
(저고도에서)GC NLight - CD SAir - NLight 위에꺼 응용
DLight - SAir / NAir / REC(공중에서 마무리할때) 밥줄기술2. 공중에서 다가오는 상대를 엿먹일수 있다. 대시랑 잘 조합해서 써보자.
Throw - PickUp즉시 DAir 일명 "Eggdrop" 콤보. 고난도 마무리 기술이다. 극소수의 섯근-믈들은 이것을 연속으로 써댄다.

카타르[편집]

ㄴ 너프 이전 1티어였다.

이 적절한 문서는 적절한 것을 다룹니다.

ㄴ 너프 먹고난 후

즤! 이 삶은 좐 빫닏아!
이 문서 설명 대상 존 짧.
이 문서 설명 대상 보려 스크롤 내릴 필요 ㄴ.


쓰는 새끼

  • 센티넬
  • 아수리
  • 루시엔
  • 나이 여왕
  • 라그니르
  • 엠버
  • 카스피안
  • 킹 페이


입문 매우 쉬움

난이도 쉬움


후레쉬맨 파란색의 손톱이라고 생각하면 편하다. 대각선으로 파고드는 빠른 공격과 스트링이 특징


NLight 콤보시동기 위아래로 빠르게 휘두르며 상대를 위로 띄운다.

SLight 앞으로 구르며 찌른다.

DLight 대각선 위쪽으로 떠오르며 찌른다.

NAir 창과 마찬가지로 자신 주변으로 360도 원형으로 휘두른다. 이쪽은 리치가 짧은 대신 후딜이 적다. 접근이 애매하면 상대쪽으로 내려오면서 써주자.

SAir 살짝 전진하면서 전방으로 휘두른다.

DAir 콤보시동기 대각선 밑으로 촥 하고 내려온다. 피하기가 좃같이 힘들다.

REC 위쪽과는 반대로 대각선 위로 올라간다.

GP 밑으로 존나빠르게 쉭!하며 떨어진다.


카타르를 딱 2단어로 말하자면 DAir과 NAir.

이 둘은 미친듯이 훌륭한 접근기이다.

사거리가 언암드 다음으로 짧지만 그걸 커버하고 남을 정도로 접근성이 매우 뛰어나다.

블래스터나 랜스같이 공격이 평면적인 애들의 카운터라고 보면 될듯하다.

DAir은 대각선아래로 쉬익 하고 날아오는건데 저고도에서는 피할 방도가 없다시피하며, NAir은 빨리 떨어지기와 병합해서 접근기와 콤보시동기로도, 낭떠러지에서는 마무리기술로도, 공중에서는 자신 근처에 애매하게 위치한 상대를 때릴수있는 훌륭한 쌉만능 기술이다.

DAir부터 못피하면 뚜까처맞을 각오 해야한다

카타르 NAir는 창 NAir 축소판인데 창과 달리 범위가 좁고 재사용 대기시간이 빠르며 관성을 받기때문에 잘하면 공중에서 2~3타정도 먹일수 있다. 대난투 피카츄의 공중 중립약같은거 생각하면 쉽다.

확정 스트링 시동기가 ㅈㄴ 많기에 초보들도 쉽고 멋있게 사용할수 있다.

단점으로는 언암드 이하의 쥐좆만한 데미지를 꼽을 수 있다. 마치 인워 타노스 앞에서의 아이언맨같다.

대회에서 많이보였던 무기가 이것. 특히 검/카타르 조합의 아수리라는 좆같은 살쾡이년이 메타(프로 한정)로 자리잡게된 이유이기도 하다.

메타가 프로한정이라지만 잘 모르겠고, 그냥 쓰는새끼가 좆같다.

확정적으로 2,3연속으로 스트링을 처맞아서 안그래도 짜증나는데 닷지를 제대로 하지 못하면(상대에게 닷지를 읽히면) 시작부터 주황피가 되어서 빡침이 백배다.

결국 최근 BMG가 너프폭탄을 와장창 때렸긴 했는데 잘 모르겠다 ㅎㅎ

최근에 버프되어서 낫보다 십사기가 되었는데 또 너프처먹고 지브롤터 해협 한가운데로 추락하셨다

[편집]

이 캐릭터는 너무 씹사기라서 게임을 재미없게 만듭니다!

쓰는 새끼

  • 윾미코
  • 코지
  • 다이애나
  • 카야
  • 엠버
  • 야언좆
  • 자리엘
  • 벡터


입문 쉬움

난이도 보통

마스터 어려움


대각선 특화 전천후 만능 무기. 사거리도 좋고 어느곳에서나 강력하다.


NLight 대공기. 제자리에서 45도 각도로 화살을 쏜다.

SLight 옆쪽을 활로 후린다. 명중시 추가로 화살을 발사함.

DLight 콤보시동기 바닥에 화살을 뿌리며 전진한다. 거리 애매하게 벌리면 암걸린다.

NAir 제자리 써머쏠트로 상대를 붙잡으면 화살을 위로 쏴서 날린다.

SAir 전방으로 활로 후려친다. 맞은 상대는 대각선 아래로 날아감.

DAir 대각선 밑을 향해 화살을 발사한다.

REC 대각선 위로 상승하며 활로 상대를 붙잡아 발사한다. 판정이 십사기다.

GP 활을 겨누며 밑으로 내려온다. 속도는 느린편이며 다리에 히트박스가 존재한다. 존나 쎄다.

특이하게도 NLight가 대각선 대공기이다.

처음에 쓸때 난해한 공격방식 때문에 왓더뻒?????할거다. 근데 쓰다보면 이보다 더 편하고 센 무기는 없다는 생각을 할거다. 하지만 마스터가 상당히 힘든 편. 골드까지는 스트링 한두개만 기억해도 다 씹어먹는게 가능한데 플래 이상부터는 힘들거다. 그때부턴 활을 반격과 포킹 위주로 운용하는게 더 좋은 선택

별의 별 공격으로 상대를 압박하는게 가능하다. 대공으로는 활이 짱먹는다

한가지 꿀팁은 DAir이나 SAir 한 후에 상대가 근처에 있다면 빨리 땅에 붙어서 재빠르게 NLight를 반대쪽으로 갈겨주면 대응을 못한다.

거리를 조금이라도 벌리면 사거리 존나 긴 DLight로 들어와서 2~3대는 확정으로 처맞고, 공중에서 서성이면 NLight나 NAir을 처맞을것이다. 그리고 벽에 붙어있거나 낭떠러지에 있으면 SAir이나 DAir로 너를 밑으로 박아버릴것이다.

한마디로 답이 없는 무기


주요 콤보

앞에 SLight는 빼도 무방하다.

SLight - DLight - NLight - REC 미친 콤보다. DF도 굉장히 작다. DLight - NLight는 트루콤이다. 이것만 잘 구사해도 똥마앙아시아섭에선 골드~플래도 무난하다.

SLight - DLight - NAir - CD(대각선위로) REC 위에거랑 똑같다

SLight - DLight - SAir

SLight - Dashjump DAir - CD SAir

SLight - CD SAir 트루

NLight(안쪽에서히트) - NAir

NAir - CD(대각선위로) REC

DLight - REC 좋은 마무리 기술

도끼[편집]

틀:심플/초보캐

이.. 새애..끼이..느으은.. 조온나아.. 느으리입..니이다아..
파일:양날의검.PNG 이 문서의 대상은 양날의 검입니다.
이 대상을 어떻게 사용하느냐에 따라 득이 될 수도, 해가 될 수도 있습니다.

ㄴ쓰는새끼나 처맞는새끼 둘 다

이 문서는 혜자에 대한 문서입니다. 캬~ 갓혜자니뮤ㅠㅠ!!!


난이도 쉬움


한대 한대가 아프지만 느린 검이라고 보면 된다. 직관적인 공격과 KO가 쉬운 것이 특징.


NLight 수평으로 휘두르며 명중시 추가타가 발생한다.

SLight 콤보시동기 약간 전진하며 수직으로 도끼를 휘두른다. 명중시 상대를 위로 띄운다. 위아래로 히트박스가 넓어서 반공중에 있는 상대도 맞춘다.

DLight 대공기. 살짝 전진하며 대각선으로 휘두른다.

NAir 위쪽으로 넓게 휘두른다. 이건 미친 범위때문에 한번 맞기 시작하면 계속 맞는다 시발.

SAir 옆으로 스윙을 한다. 망치보다 선딜이 적고 맞추기 쉽다.

DAir 밑으로 넓게 휘두른다. 이게 히트박스가 얼마나 미쳤냐면 땅에 붙은채로 휘둘러도 도끼 끝자락에 상대가 걸린다.

REC 잠시의 선딜 후에 대각선으로 원형으로 도끼를 휘두르며 상승한다. 복귀시에는 읽히기가 매우 쉽지만 스테이지에서는 정말 무섭다. 도끼를 휘두를 때 시간이 지날수록 넉백과 데미지가 약해진다.

GP 차징이 가능하다. 꾹 누르면 밑으로 떨어지다 키를 떼면 원형으로 휘두른다. 이것도 도끼를 휘두를 때 시간이 지날수록 넉백과 데미지가 점점 약해진다. 관성의 영향을 받으니 참고. 쓸데없지만, 땅에서 쓸때 상대가 히트박스 가운데에 있으면 두번까지 맞추는게 가능.

범위도 ㅈㄴ 넓고 약공격 6개 중에 4개(SLight와 NAir을 제외한 나머지 4개)가 밀쳐내는 힘이 쎄다. 그래서 마무리 능력이 모친출타한듯이 좋다. 아니 그전에 그냥 생각없이 써도 존나 강력하다 씨발.

혜자스러운 범위 덕분에 적이 있는 방향에다 공격을 갈기기만 하면 알아서 딲! 딲! 하는 경쾌한 소리와 함께 스톡 하나가 분쇄가 된다. 대신 아무렇게나 휘두르다 빗나가면 조온나 긴 후딜때문에 처맞기만 할 것이다.

특히 클러치때는 존나 양날의검같은 면모가 두드러진다. 적당히 잘 휘두르면 적이 허무하게 날아가지만 잘못 날리면 니 목숨이 허무하게 날아간다.

리커버리는 상대가 올라오려는 벽쪽으로 갈겨서 견제 및 마무리 용도로도 쓰는게 가능하다. 밑으로 떨구는 포스가 존재하기 때문.

최근에 도끼 리워크가 되었는데 DAir을 땅에다 붙어서 쓰면 주변을 휘두르는걸로 모션이 바뀌었고 GP는 이제 한번만 회전하도록 변경되었다.


주요 콤보

NLight - CD DLight - 이후 자유

SLight(안쪽 히트) - DLight 원래 모든 데미지 트루콤이었으나 너프 이후로 Low 데미지에서만 트루콤이다(주황피 이하까지) 하지만 상대를 리드해서 써먹으면 은근 잘 먹힌다.

SLight(바깥쪽 히트) - NAir - SAir(또는 GC DLight) 국민콤보. 가장 많이 쓰이는 콤보 중 하나이다. SLight - NAir은 트루. 요즘 들어 SAir는 예전 보다는 잘 안 먹히는 느낌이 있지만 상대를 좀 리드해서 적절히 쓰면 잘 먹힌다.

SLight(바깥쪽 히트) - NAir - GC SLight(바깥쪽 히트) - NAir - SAir 응용 극딜 스트링.

SLight - GP 상대가 알아서 들어와서 맞는다 ^오^

DAir - DLight DLight를 쓰는 좋은 예

DAir(뒤쪽 끝부분 히트) - SLight 노리고 쓰기 힘들지만 강력하다.

SLight - READ - SAir SLight후 닷지를 해 NAir - SAir 콤보가 안 먹히는 상대에게 리드 후 SAir을 날려주자

[편집]

하지 말라면 제발 좀 하지 마!
주의! 정말 극혐인 내용을 담고 있습니다.
이 문서는 급식충을 다룹니다.

ㄴ샌드스톰의 대회 플레이 영상을 감명 깊게 본 급식들이 오늘도 페이트와 모르덱스를 또 꺼내든다


이 문서의 대상은 애미애비가 처 뒤졌습니다. "이게 아부지도 없는 게 까불어!"


입문 보통

난이도 매우 어려움


유일하게 로직이 존재하는 무기. 데미지는 다소 약하지만 유동적이며 각 무브가 유기적으로 연결되어 있어 숙련될수록 매우 강력해진다.


NLight 대공기. 제자리에서 위쪽으로 올려친다.

SLight 로직이 존재한다. 전방으로 돌며 벤다.
 첫타에 뗀다 : 위로 올려찬다
 누르고 있는다 : 한번 더 베어 상대를 앞으로 날린다.

DLight 로직이 존재한다. 앞으로 낫을 내밀어 찍는다.
 첫타에 뗀다 : 낫으로 휘감아 뒤쪽위로 상대를 던진다.
 앞방향키를 누른다 : 앞으로 발로 뻥 차버린다.
NAir 로직이 존재한다. 위쪽 30도 각도로 상대를 낚아채 45도 각도로 날린다.
 첫타에 반대방향버튼을 누른다 : 뒤쪽으로 날린다. 이 경우 넉백이 약해진다.
SAir 카타르것과 범위는 비슷한데 이쪽은 대신 올려치는 모션이고 넉백방향이 좀 더 수평이다. 그리고 맞추기 더 쉽다.

DAir 로직이 존재한다. 아래 45도 각도로 상대를 잡고 그대로 던진다. 땅에 닿으면 모션이 바뀌며 수평으로 튄다.
 첫타에 반대방향버튼을 누른다 : 반대쪽 45도 각도 아래로 던진다. 이 경우 넉백이 약해진다.

REC 45도 각도 위로 낫을 회전시키며 올라온다. 여기에 걸린 상대는 추가타를 맞으며 30도 각도 아래로 날아간다.

GP 차징이 가능하다. 도끼처럼 꾹 누르고 있으면 내려오다가 떼면 수직으로 휘두른다. 넉백이 생각보단 강하진 않다.

잘하는 새끼가 잡으면 개좆같으면서 존나 까리한데, 너같은 새끼가 잡으면 노잼이다.

유일무이하게 로-직이 존재하는 무기. SLight는 첫히트 직후에도 방향키를 떼냐 안떼냐에 따라 날려버릴지 아닐지 선택이 가능하고, DAir/NAir는 첫 히트때 뒤로 꺾을수있고, Dlight는 앞으로 발로 뻥 차버릴수있다.

이 로직을 잘 이용하면 유기적인 동작으로 상대방에게 스트링을 한사발 멕일수있다.

모든 방향으로 후릴수있어서 짧은 스트링으로 짤짤이 넣기에도 좋고 실력이 엄청 좋으면 길-다란 스트링으로 화려하게 극딜을 꽂을 수 있으며 즉사콤도 가능하다.

제대로 쓰려면 게임 자체의 이해도가 매우 높아야하는 아주 어려운 무기이다.

국민스트링같은거만 처쓸거면 딴 무기 쓰는게 더 효용성있다.

개인적으로 BMG의 창의성이 돋보이는 무기라고 생각된다. 보통 매체에서는 존나 큰 사신낫으로 휘두르고 찍는것밖에 없는데 여기선 끌고 휘감고 던지고 별짓을 다한다. 매우 감탄함.


패치 이후[편집]

정의가 구현되었습니다!
이 문서에서는 사실상 현실에 존재하지 않는 정의를 존나 드물게도 구현한 보람찬 사건을 설명하고 있습니다.
정의는 반드시 승리한다!

처음 나왔을땐 트루콤보가 있어서 무시무시하고 끔찍한 스트링을 확정적으로 처맞았어야했는데, 우리으 갓-BMG성님께서 모든 공격에 빈틈을 넣어서 핵너프빵을 맞게되었다.

이제 못피하고 처맞으면 ㅄ임

그래서 이 무기를 쓸 땐 상대방의 닷지 낭비를 유도하거나 닷지방향을 읽고 써야한다.

ㄴ근데 저-쪽에서 닷지리딩만 노리고 한 공격만 갈기는 새끼는 머갈통 뽑아서 미드랜드로 던져버려야한다

너프 처먹어도 여전히 ㅈ같은 무기 ㅅㅂ;

꼭 못하는 새끼들이 낫 씨발 좆OP무기 빼애액!! 너프해!!! ㅇㅈㄹ하는데 그냥 손가락에 살이 쪄서 닷지 못누르는 정박아들이다.

아니면 닷지를 병신같이 썼던가

늅이라서 어버버하다가 걍 뒤졌던가

무상성에 유틸성으로 다 씹어먹는다 카더라

이제 씨발 건틀릿과 같이 매드무비/몬태그 같은데서 그만좀 나왔으면 좋겠다. 좆같이 흔한 스트링 한두번보냐ㅡㅡ

지속적으로 수많은 너프를 처먹었음에도 여전히 건재한 무기이다.

낫 좀 어중간하게 쓴다고 하늘벼림색 하늘벼림 무기스킨 끼고와서 제발 부심같은거 부리지좀 마라. 그러는 찐따들은 아무도 달가워하지 않음.

주요 콤보

사실 스트링 자체에 목매는건 별로 의미가 없고 스스로 스트링을 즉각적으로 만들어낼 정도로 훈련하면 된다

SLight(N) - NLight - NAir 가장 기본적인 콤보이다. 그냥 그대로 다 맞아주는 상대도 드물게 있지만, 고수가 되려면 몇몇 구간에서 READ로 이어나가야 한다.

NLight - NAir(N) - SAir - GC DLight(F) - SAir

DAir - NAir

DLight(N) - DAir

SLight(N) - DAir

SLight(F) - DLight

SLight(N) - CD NAir/SAir

SLight(N) - CD DAir/X-Pivot

DAir - NAir(Reverse) - DLight(Forward) - CD SLight - READ 필자가 연습하던 스트링 뼈대이다. READ가 좋을 때는 응용해서 거의 제로 투 데스도 가능하다, 는 사실 모든 스트링이 그렇지 뭐

SLight(N) - NLight - NAir - SAir - GC DLight 그냥 좀 멋지기 때문에 적어봤다

Throw - DLight - PickUp DAir - NAir - FREE DF 확인 바람(DAir까지)

건틀릿[편집]

ㄴ 콤보 몇가지가 삭제되었다......

파일:양날의검.PNG 이 문서의 대상은 양날의 검입니다.
이 대상을 어떻게 사용하느냐에 따라 득이 될 수도, 해가 될 수도 있습니다.


입문 보통

난이도 가장 어려움

하이리스크-하이리턴의 극치. 입문은 쉬운 편이나 마스터는 낫보다 어려움. 콤보/스트링이 개쩔고 낭떠러지에서 압도적으로 강력해진다.

간지나고 길-다란 스트링을 상대한테 꽂아넣을수 있는 극-딜 무기. 하지만 그건 너가 이 무기를 존나 잘쓸때 이야기다. 낫처럼 닷지 리딩을 포함한 즉사콤이 존재하지만 6.9센티스ㅓ운 존만한 히트박스 때문에 맞추기가 더 힘들다.

상대방의 움직임을 잘 읽을수록 이 무시무시한 친구들로 구사할수 있는 콤보 또한 수준이 올라간다. 이놈은 NAir, SAir 조차도 상대를 밑으로 날려버리기 때문에 낭떠러지에서 올라가려던 상대를 붙잡아 저 밑으로 꽂아던질수 있다.

대표적인 콤보스타터는 둠피스트 E와 쉬프트와 NAir. 그리고 제한적이지만 DAir과 Sair도 있다. GP는 방향조절이 미세하게 가능하다. 하지만 그 대가로 히트박스가 매우 작다.

상대방이 복귀 못하게 점프를 다 소진시키는걸 Gimp(말그대로 불구로 만들다)라고 하는데, 이 무기는 김프에 특화되어있다.

낭떠러지에서 연속으로 공격을 넣어 3초안에 발할라에서 가운데땅으로 보내버릴수 있는 무시무시한 무기이다. 숙련될수록 엄청나게 강해지는 무기중 하나가 건틀릿이다. 근데 파면 팔수록 난이도가 존나 높아지는데, 너가 고일수록 상대도 고이기 때문에 무빙을 캐치하는 능력이 엄청 중요해진다.

제대로 쓸 줄만 알면 대난투를 철권으로 만들어버리는 ㅅㅌㅊ무기이니 연습해보자.


주요 콤보

DLight - NLight

DAir - NLight 노란피일때 트루.

DLight - SLight - READ Nair - GC DLight - CD NAir - GP / REC 러시안 마피아 콤보. 가장 많이 쓰이는 콤보 중 하나이다. 멍 때리고 있다가 맞으면 훅 간다. 참고로 DLight - SLight는 트루콤이다

(적당한 높이에서)NAir - GC DLight - CD Reverse NAir - GP / REC 러시안 마피아 콤보의 축소판.

DLight - jump CD NAir - REC / GP 러시안 마피아 콤보의 축소판2.

DLight - Dashjump DAir - CD NLight

SLight - READ GC SLight - REC 흔히 쓰이는 마무리 콤보이다. SLight - REC보다 좀 더 좋다.

대포[편집]

주의! 이 문서가 설명하는 대상은 폭발했습니다.
이 문서가 설명하는 대상은 폭발했습니다. 폭발한 것은 위키일 수도 있고, 사람일 수도 있고, 폭발물일 수도 있습니다.
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즤! 이 문싀 댓은 좐 빫닏!
넘 빬 울 뉀 뵞 않싇! 넴! 겏라!~~
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입문 보통

난이도 보통

빠른 공속으로 스트링을 이어나가는 범위 좋은 무기.

사실 십덕배게안에 로켓랜스를 박아넣은것이라 칸다.

스트링 포텐셜이 ㅆㅅㅌㅊ인데 솔직히 너프 먹었는데도 개사기 시절 낫이랑 비슷하거나 그 이하이다. 프로대회에서 지상에서 회피 딱 한번 잘못썼다고 즉사로 이어지는게 말이 되냐? Sair이후 리커버리가 되는 미친 무기는 머포뿐이다.

주요 콤보

그냥 대충 휘갈기면 된다

SLight - DAir 이 짓을 3번만 해보자

NLight - DAir 이 짓을 3번만 해보자

DLight - NAir 주황피 이상에서 쓰자

DLight - DAir - SLight - SAir - REC 국민스트링. Dair과 Sair사이에 상대의 회피를 빼고 극딜을 우겨넣는게 더 좋다.

DLight - DAir

'NLight - READ CD Reverse SAir - NLight - 이후 알아서

오브[편집]

○●⚪⚫⏺️Ⓜ️ 우의❢ 이 웅어응 옹으앙응이아.? Ⓜ️⏺️⚫⚪●○
🔵🔘🔴⭕🚇 엉엉아에 옹으앙오 옹으아아앙888 엉응 아우응 웅어잉이아.? 🚇⭕🔴🔘🔵
㊗️㊙️🉑🉐☯️ 이응 이 웅어응 오오 예잉 웅응응? ☯️🉐🉑㊙️㊗️
🔁🔂🔄🔃💫💞 옹으앙 에예?
💞💫🔃🔄🔂🔁🅾😡😃⚽🏀⚾️🌎 오 앙여응어앙 엉잉이아.? 🌎⚽🏀⚾️😃😡🅾

쓰는 새끼

  • 엘론 더스크
  • 적폐이트
  • 적토르폐
  • 적폐트라


입문 쉬움

난이도 보통

유일하게 도탄되는 공격을 가진 무기.
NLight 제자리에서 오브를 자신 주변으로 8자로 회전시킨다. 애석하게도 뒤쪽은 히트박스가 없다.

SLight 콤보시동기 오브를 앞으로 내민다. 맞은 상대는 위로 뜬다.

DLight 대공기. 오브랑 같이 한바퀴 풍차를 돈다.

NAir 오브로 위쪽을 살짝 친다.

SAir 오브를 휘두른다. 명중시 막타로 오브를 앞으로 내민다. 사실상 히트박스는 도끼의 것과 비슷.

DAir 땅이나 벽에 닿으면 튕긴다. 약간의 선딜 후 바이시클 킥을 하며 레전드 정면으로부터 45도 밑으로 오브를 날린다. 레전드가 땅에 닿으면 모션이 바뀐다. ㅆㅅㅌㅊ 견제기. 애들이 진짜 잘맞아준다.

REC 대각선으로 오브랑 함께 트리플악셀을 하며 올라간다.

GP 차징이 가능하다. 꾹 누르면 하강하다가 키를 떼면 수직으로 오브를 발사한다. 기술 시전 후 쿨타임이 매우 길다.


사실상 좆끼의 빠른 버전. 구슬갖고 구슬치기를 하거나 소림축구를 한다 보면 편하다.

토르 Nsig와 오브 GP를 병행해서 잘 쓰면 랜스 리커버리 이상으로 생존력이 극대화된다.

참고로 더스크와 토르는 공익인데, 이유는 오브가 3개라서 그렇다 카더라.

언암드[편집]

틀:좆망기술


아무런 무기를 장착하지 않았을 시 쓰는 기본무장. 그냥 맨손이다.

어떠한 무기보다도 사거리가 짧고 우선도가 매우 떨어진다.

맨손으로 적한테 괜히 덤볐다가 리치부터 딸려서 처맞고 퇴갤한다.

틀:배워라

모든 레전드들에게 공통적으로 주어진 "제 3의 무기"


우선도와 리치를 대가로 사기적인 콤보를 얻었다.

한 두 대 툭툭 치는 수준으로는 발악에서 그치지만 제대로 된 콤보를 배웠다면 못해도 최소 호신용 무기에서 훌륭한 기선제압용 무기가 된다.


주요 콤보

DLight 후에 이어지는 대부분의 공격이 트루콤이다. NLight, SLight, DLight, NAir, SAir, DAir, NSig, REC, GP. 다 그냥 쓰거나 GC후 쓰거나 해서 쓸 수 있다.

DLight - REC - NAir

DLight - GP - NAir

DLight - SAir - GC DLight - REC - SAir - DAir - READ (문제 시 수정 바람)

DLight - SAir - GC DLight - SAir - GP

DLight - GC NSig 마무리 콤보

DLight - DLight - DLight - Jump GC NSig 마무리용 간-지 콤보. 맵 제한이 있다.

여담[편집]

강공격으로 스패밍하지 마라. 존나 욕처먹는다

한국에서 인지도가 ㅈ도 없다ㅠㅠㅠ 아바타에 태극기 조차도 없다. BMG측에서는 한국 유저가 적어서 그런거란다. 이제 나왔다. 뭐하냐 안사고.

140코인만 달랑사면 흑우니 그 이상의 값을 하는 코인을 사거나

대략 3개월마다 출시하는 계절 챔피언십 팩을 사도록 하자.

9500원에 300코인 + 특전 무기스킨과 아바타도 얹어주는 갓갓혜자 DLC이다.

이 미친넘들 이젠 삽질기사랑 콜라보까지 한다

시그니처 효과랑 사운드까지 바뀐다칸다!

돈지랄 각


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해결책은 오로지 죽창뿐...!!!

크로스오버 스킨은 너가 생각하기에 존나 이쁜거 빼고 나머지껀 저어어어어어어얼대로 사지 말자. 300코인이면 스킨 2개를 사고도 남는다.