던전앤파이터/퇴마사
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액션 쾌감! 던전앤파이터! 이 문서는 사회복무요원(정공) 또는 던창들이 17년째 밥 먹고 똥 싸면서 즐겨하는 게임인 던전앤파이터에 관련된 문서입니다. 만약 PC방에서 레이드 돌고 있는 사회복무요원 또는 던창을 만나면 의자를 마구 흔들며 아는 척해 주세요. 그들에게는 따뜻한 관심이 필요합니다. -던- |
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액션 쾌감! 던전앤파이터! 캐릭터 목록 | ||||||
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귀검사 | 남 | 웨펀마스터 · 소울브링어 · 버서커 · 아수라 · 검귀 | ||||
여 | 소드마스터 · 데몬슬레이어 · 베가본드 · 다크템플러 · 블레이드 | |||||
격투가 | 남/여 | 넨마스터 · 스트라이커 · 스트리트파이터 · 그래플러 | ||||
거너 | 남 | 레인저 · 런처 · 메카닉 · 스핏파이어 | 어썰트 | |||
여 | 패러메딕 | |||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈 바머 · 빙결사 · 블러드 메이지 · 스위프트 마스터 · 디멘션워커 | ||||
여 | 엘레멘탈마스터 · 소환사 · 마도학자 · 배틀메이지 · 인챈트리스 | |||||
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 · 퇴마사 · 어벤저 | |||
여 | 무녀 · 이단심판관 · 미스트리스 | |||||
도적 | 로그 · 사령술사 · 쿠노이치 · 섀도우 댄서 | |||||
나이트 | 엘븐나이트 · 카오스 · 드래곤 나이트 · 팔라딘 | |||||
마창사 | 듀얼리스트 · 뱅가드 · 다크 랜서 · 드래고니안 랜서 | |||||
총검사 | 요원 · 트러블 슈터 · 히트맨 · 스페셜리스트 | |||||
아처 | 뮤즈 · 트래블러 · 헌터 · 비질란테 · 키메라 | |||||
외전 캐릭터 | 다크나이트 · 크리에이터 | |||||
개요[편집]
“ |
퇴마사는 가장 완벽한 캐릭터이며 이는 과학적으로 증명할 수 있다. |
” |
“ |
이게 퇴마사지! 이게 퇴마사야! |
” |
— 어떤 유저, 퇴마뽕에 빠져
|
던전 앤 파이터의 프리스트 1차 직업들 중 하나
퇴물은 모든 던파 캐릭터들 중 최고의 타격감을 가지고 있다.
각성시 명칭은 1차 각성은 ' 용투사 ', 2차 각성은 ' 태을선인 ' 이다.
퇴마사는 가완캐라고도 불리는데 못하는 것이 없기 때문이다. 딜이면 딜, 힐이면 힐, 버프면 버프, 몹몰이면 몹몰이, 홀딩이면 홀딩, 심지어는 트롤도 마음대로 할 수 있다
진짜 재미있는 트롤을 하고싶다면 현무 레벨을 최대한 높인 뒤 바칼의 성 화룡방에서 현무를 불러주고, 현무가 놓친 타이밍에는 충전하고 있던 공참타로 높이높이 띄워주자.
물퇴는 던전 앤 파이터 최고의 직업이다. 물퇴가 주로 사용하는 무기인 배틀액스는 배틀을 하지 않는다는 뜻으로,
' 너와 겨루는 것은 싸움이라는 단어조차 아깝다. ' 라는 뜻이다. 물퇴를 직접 키워본다면 이게 무슨 말인지 이해할 수 있을 것이다.
네오플이 제일 싫어하는 캐릭터이기도 하다. 씨발 좆같은 창놈새끼들아 그게 할 말이냐??
물퇴[편집]
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지혼자서 홀딩 방깎다하고 황룡 17억나오는 좆사기캐이다
지들이 협회질하고 다니다가 결국 좆목방이 걸렸다
사실 이것은 대다수가 실시간인 2차각성기들 틈에서 지 혼자 물마공 속강 스킬레벨이 시전시인 황룡의 존나쩌는 점을 이용한 스위칭인데,
이곳[[1]]을 보면 좆목방의 정체와 스위칭 목록이 자세하게 설명되어있다.
2016년 6월 밸런스패치 후,얼티밋 디바급은 아니지만 딜 홀딩 방깎 모두 잘하는 올라운더가 되었다.
본 세팅의 스펙이 그렇게 좋지 않아도 현무스위칭과 챠크라 스위칭이 완비된다면 나쁘지 않은 화력이 나온다.
방깎과 홀딩,스탯버프를 보유해 조합을 맞추기 편하고, 솔플이 강력하다는 점과 성장한계가 높다는 점에서 1티어 캐릭터 반열에 들어갔다.
단점으로는 캐릭 성능과는 별개로 구원의 이기 전 보편적으로 착용할 에픽과 레전더리의 상태가 영 좋지 못하여
베르세르크나 음양검 등 씹사기 무기로 해방이기에 비비며 딜을 뽑을수가 없다는 점이 있다.
물리퇴마사가 주로 사용하는 무기로는 디스트럭션(2016년 7월 퍼섭 에픽개편후),하이퍼리온이 있지만,
디스트럭션은 퇴마사 자체 방어 감소 때문에 레이드의 방어력감소 제한치에 막혀 리버급의 성능을 보여주고,
하이퍼리온은 무기 자체로만 본다면 준수하지만, 가장 중요한 크리티컬 데미지 증가가 15% 라는 낮은 수치인게 발목을 잡는다.
위의 이유로 구원의 이기 무기가 없다면 강력함을 크게 체감하기가 힘들다.
2016년 7월 28일 에픽 개편의 본섭 적용이 예고되어 있다.
쨌든 이제 사람됬으니까 아직도 징징거리는 퇴징징들은 자살좀. 아물론 결장은 ㅂㅅ된거 맞음
루크 등장하니 사람에서 숨은 지강캐로 입지 올라감. 현무댕댕이를 통한 유틸에 칠조격의 죽창딜 + 홀딩, 2각기의 매우 강력한 죽창딜로 검신의 자리를 위협하고 있다
문제는 사람이 없ㅋ엉ㅋ
제발좀키워줘 씨발 ㅠㅠ 사기캐니까 제발
루크 물딜팟의 전설의포켓몬. 검1신처럼 검신당할 위험도 없고 행파만 있으면 딜도 준수하게 뽑음.
근데 방깎이 피증으로 변ㅋ경ㅋ되서 하락함 그래도 아직은 존내 좋다
일단 한방기는 좋은데 문제는 퇴마사가 낙뢰부, 칠조격, 오망성진같이 인권 탈리에 의존해가면서 딜해서 실제로 거병으로 딜넣는거보다 탈만신 끼고 낙뢰부 돌리는게 딜 더잘나온다.
마퇴[편집]
이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다! 이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다. 만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다. |
퇴마사라고 이름 붙여놓긴 했는데 씨발 스킬 쓸 때마다 일본어로 지껄여대는걸 보면 음양사로 할려다가 네오플이 지들 스스로도 왜색이 짙다고 생각해서 바꾼거 같다.
퇴마사의 육성을 마퇴로 하겠다? 마조히스트라면 말리지 않겠다. 마퇴의 육성은 정말 재미없고 힘들다. 시간의 문 던전부터 비틀거리니 말 다했다.그냥 육성은 물퇴로하자.
마퇴가 본격적으로 강해지는 순간은 대제6셋 부터 이다. 대제6셋 옵션인 낙뢰부 번개간격감소는 병신같던 낙뢰부의dps를 매우올려준다. 대제9셋이되면 6셋보다 낙뢰부딜이 2~3배가량 증가한다.
탈크하면 번개신에서 병신된다. 얌전히 갓로니클 끼고 꿀빨자.
파티에 혼마목 낀놈은 거르자.
현무댕댕이랑 모에요 배코 다 부숴진다.
게다가 낙뢰부랑 제압부가 니 멘탈이랑 같이 찢어진다. 레알 존나 짜증난다.
긴 지속시간의 설치형+넓은 범위의 장판형 스킬, 제압부라는 함포 한정 씹사기 스킬이 있어 함포는 혼자 들어가도 그냥 깨는 수준이다.
다만 주력기가 설치형이고, 쿨타임이 긴 편이라 적이 날뛴다면 잡기 힘들다는 문제점이 있다. 그냥 함포후 부화장으로 보내자. 잘깬다.
번외편으로 혼백9셋+백팔뇌주 조합이라면 스펙이 일정 수준이 되면 백호 1세트 설치후 멸혼부를 뿌려 명속깎을 하는 것 만으로도 진누골을 죽일수 있는 미친 딜량이 나오지만
한발자국만 벗어나면 딜이 반토막나는 문제점이 있기에 아그네스나 크라텍에겐 딜넣는게 불가능한 수준이다
낙뢰부 깔아놓고 백호는 대충깔고 놀아도 되는 대제9를 추천한다
마퇴가 사기캐냐 1.5군 된지오래다 ㅅㅂ 아 물론 꿀빠는양산캐 많아졌던건맞음 ^오^
는 개뿔 어떤 마퇴가 전섭 최초로 레이드 화산 솔플에 성공했다
https://www.youtube.com/watch?v=Q-I7b48VDhc
여기가서 쳐봐라
이인간땜에 마퇴 약캐 코스프레가 실패했다
ㄴ약코는개뿔 1.5군이라고 했고 애당초 홀딩해도 딜안나와서 컨으로 파훼하고 스펙도 던조에서 거의 이길수없는 단쓰인데 그럼 마퇴가 베이스가 좋아서 성물로 벽꿍킬급 딜이 나온다거나 탈크해도 딜이나온다던가 딜구조가 좋아서 함포빼고 다른곳도 데려가겟죠?
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크로니클 9 셋이 최종이라 병신같을 순 있는데 이 운빨좆망겜에서 크로니클 9 셋이 최종인 것은 감사해야할 따름이다. 4 셋 영고충 새끼들 널려있는 꼬라지 봐라. 운빨 헬창에 돈 안 꼬라박아도 된다는 점은 매우 좋은 것이다.
백팔뇌주나 이기를 구해야 한다는 건 좀 힘들긴 하다. 그래도 무기 에픽 노리는 건 모든 딜러 캐릭 공통이라 이걸 갖고 힘들다고 하지 말자. 방어구도 에픽 맞춰야 하는 새끼들에 비하면 이건 싼거다.
무기 구하는 게 좀 헬이긴 한데 어차피 12/8 슈로리만 껴도 충분히 레이드 잘 간다. 거기다 구속 9 셋 현무까지 맞추면 딜, 디버퍼, 홀딩 다 되는 개씹사기 캐릭이 된다.
현무 디버퍼도 무슨 그저 그런 디버프도 아니고 소울 브레멘 필적하는 수준으로 깎는데다가 홀딩까지 한다. 홀딩도 무슨 잠깐하는 것도 아니고 꽤 오래 잡는다. 맞추면 개사기임.
하지만 물퇴는 크 9 셋 해봤자 딜 좆병신이다. 크로니클 9 셋으로 딜, 디버퍼, 홀딩 다 하는 캐릭터는 마퇴가 유일할 것이다.
그나마 딜링/홀딩 되면서 어설프게나마 홀딩이 되는 애는 거미 3 셋에 쿨감이나 정마반 같은 거 끼면 되지만, 9 셋으로 해결볼수는 없다.
마퇴가 얼마나 혜자인지 알 수 있다.
ㄴ크 9셋이 최종인건 개꿀인건 맞지만 마퇴에 애정있는사람은 겨우 크로니클이 최종이라는점은 많이 아쉽다.
물론 꿀빨려고 키우면 개꿀임 에픽급 무기인 슈로리도 존나싸니 꿀빨려면 키우고
고투자할려면 마퇴하지말자 스팩업이 증폭,마부말고는 존재하지않는다.
+명속캐릭터에게 코어템인 그라시아도 마퇴가끼면 병신이다. 다만 마퇴는 설치기가 존나 많아서 설치하고 갈아입는 스위칭 방식은 유효하다. 그러니까 스킬 옵션 같은 건 시전 시 적용이고 속강, 스증댐 같은 건 실시간이다. 글구 스위칭하면 안그래도 9 셋으로도 충분한 놈이 뻥튀기되니 애미 뒤진 딜이 나온다. 그렇게까지 할 필요가 있나 싶긴 하겠지만 ㅋ
위의 얘기들은 이제 옛말이니까 무시해도 좋다. 대제 하향과 다른 스킬의 상향으로 닥치고 탈크다 이젠 근데 물퇴는 한방기랑 다단히트기 홀딩기 다 좋은데 마퇴는 2각 이후 스킬들이 애자이므로 만약 이기배액이나 행파를 먹었다면 재빨리 물퇴로 갈아타도록 하자
지딜자체는 좋지만 물몸에 뚜벅이라 아프다.
어두운 과거[편집]
옛날의 퇴마사는 지금같은 할만한 캐릭터는 아니였다. 물퇴는 쓸모없는 잠룡, 느려터지고 약해빠진 무큐기들, 병신같은 무기 마스터리 등...
제대로 된 쓸 스킬이 없어 물퇴는 인파이터의 럭키스트레이트를 훔쳐 쓰는가 하면 마퇴는 분노의 움켜쥠을 쓰곤 하였다.
그 잔재로 65제 유니크 보조장비 시브의 발굴 : 고대 탈리스만 - 퇴마사의 옵션에 분노의 움켜짐 강화가 남아있다.
하이브리드 패치 시즌때 퇴마사를 하이브리드라는 명목으로 성불에 물리 방어력 감소를 넣고 제압부에 화속성 저항 감소를 넣어,
거병으로 신나게 쾅쾅 존나 때리다가 부적을 던지고 쾅쾅 하다가 부적깔고 이런 좆 병신같은 플레이스타일이 되기도 하였다.
크로니클 개편이 좆망하고 잠룡의 레벨 제한이 풀렸을 때 공참사로 이름을 날렸지만 하향당하자 아무것도 남지 않았던 시절도 있었다.
마퇴는 존재 자체만으로도 웃음거리였다. 그 유명한 역시나~ 신스킬! 사건은 그때 그 시절 얼마 있지도 않은 퇴마사 유저들의 눈시울을 촉촉하게 만들었다.
현무댕댕이[편집]
퇴마사의 동반자. 현무댕댕이가 없었더라면 당신은 괴로운 사냥을 하고 있었을 것이다. 현무댕댕이를 소중이 하자.
던전 앤 파이터에선 현무가 퇴마를 합니다!
근데 어깨뽕 없는 물퇴 한정으로는 맞는 말 같다.
어깨뽕있어도 현무가 본체다.
진짜다 얼마전에 현무 삭제되는 꿈꿨는데 소리지르면서 깼다...일어나니까 땀 줄줄 나고있더라. 어렸을때 집에서 키우던 개새끼 뒤졌을때도 이정도는 아니였는데.
진각성[편집]
낙뢰부 누락이지만 아직도 퇴마사의 딜을 책임지는 주력기술이고 나쁘지않게 받았다.
사실 이 캐릭터는 스킬 구조부터가 잘못된 캐릭터인데 낙뢰부는 번개 떨어지는 속도가 너무 느려 탈리스만 없으면 전혀 써먹을수 없는 기술이고, 멸혼부는 부채꼴로 퍼져서 나가지만 각도에 따라 안맞는 경우도 있고 사거리도 처참한 수준이지만 탈리끼면 추적기로 바뀌면서 쓸만한 기술로 바뀌는데 넣을 자리가 없고 오망성진은 80제 기술이면서 지속시간도 쓸대없이 길고 범위 안에서 나가면 딜이 증발해 정말로 쓰라고 만든기술인지 의심이 갈 정도로 처참한데 탈리끼면 부착형으로 바뀌면서 딜로스가 없어지는기술로 바뀌고 칠조격은 무적에 홀딩까지 있는 기술인데 시전 방식이 저별처럼 찍혀야 발동하고 홀딩불가를 두르고 정신없이 돌아다니는 애들이면 돌아다니는동안 그자리에서 허공에 거병휘드르는 안습한 기술이지만 탈리끼면 한방기로 바뀌고 식군 같은 경우 마퇴의 경우 설치기로 바뀌어서 다행인데 물퇴의 경우 쓴 순간 계속 시전하고 앉아있어서 쓰지말라는 기술이지만 탈리끼면 한방기로 바뀐다.
이처럼 탈리스만이 없으면 못써먹는 기술이 이렇게 많은데 던파에는 탈리스만 슬롯이 3개만 있어서 딜은 나쁘지 않더라도 스킬구조가 똥망이라 이캐릭 한정으로 탈리스만 슬롯 4개나 5개는 쓰게 해줘야 된다고 생각한다.
밸런스 패치도 역시 수치놀음만 해서 구조개선 이딴건 없으니 앞으로의 미래가 어두울 뿐이다.
110레벨 이후[편집]
초기에는 결전 무기가 낙뢰부 스증 20퍼에 무쌍격 슬라이딩 그랩화, 난격 막타 삭제 및 몹몰이 등 호불호가 갈렸으나 연구해본 결과 이 캐릭터도 결전과 묘상석 수저라는 것을 알게 되었다. 난격 딜이 생각보다 강했거든.
그리고 난격, 낙뢰부가 35레벨 기술이라 묘상석 커트라인에 걸려 묘상석을 쓸 수 있다. 근데 평켄 연습하기 좀 힘들거다.
결국 결전이 좆돼면서 근원으로 다 갈아꼇으나 퇴마사 자체가 하자 덩어리고 상향 예정도 없어서 패스파인더보다 심한 캐릭터가 될 예정이다.
리뉴얼[편집]
24년 6월 12일 퍼섭에서 먼저 개편했는데
쓸데없게 가짓수 많은 스킬을 한 군데로 줄이거나 특정 기능으로 통합 때렸다.
파워후 도끼도끼가 되었으니 이제 염주는 사실상 무녀 전용 무기로, 부적 안 쓰고 장식이었던 사신수를 부릴 수 있게 됐다. 현무댕댕이는 파워후 현무현무로 진화했다.
퇴알못 네오플이라 설붕 터진 건 어쩔 수 없지만 신규 유저들에겐 대환영 받을만한 기념비다.
이 리뉴얼을 기점으로 마퇴는 멸종위기종 됐다. 정확히는 염주와 부적으로 성불하는 퇴마사를 말하는 거다.
결투장[편집]
던전앤파이터/결투장 여기로.
상성[편집]
쓰기 전에 말하지만 특정 직업 빼고는 낙봉추좀 쓰지 마라 병신들아.
Vs 웨펀마스터
퇴마쪽에서 상대하기 쉬운 직업이다.
차지? 응 공참타
Y축으로 슬금 견제하는 에쉔? 응 공참타
둔기 발도? 응 공참타
맹룡? 응 공참타
환영검무? 는 공참타로는 깝치면 안된다. 환검만 조심하면 알아서 이긴다.
낙봉추는 제발 쓰지말자 가드에 강간당한다
Vs 버서커
얘도 웨펀과 비슷하다. 개돌하는 붕산격은 공참타 하나만으로도 상쇄하며 레퓨는 대회나 난격이나 공참타나 전부 카운터 칠 수 있어서 퇴마쪽이 우위를 가지고 있다.
조심해야 할 건 버서커의 꽤나 넓은 견제 1타잡과 아웃뿐인데
아웃레이지는 좆느린 퇴마 이속으로는 범위 안에 있을 경우 못빠져나오니 범위 안이라면 공참타로 버티고 1타 저별 끌잡으로 기회를 잡는게 좋다.
또 조심해야 하는건 혈십자로 딸피가 될 수록 회피율이 높아서 스턱이 오지게 뜨니 공중콤 하다 스턱뜨면 바로 저별로 대처해주자.
얘도 낙봉추 쓰면 가드에 강간당하니 제발 쓰지말자
Vs 아수라
퇴마쪽이 살짝 불리한 상성을 가졌다. 떡슈아로 무장해서 상대 수라쪽에서도 파동 해제로 막 나댈 수는 없는데 퇴마도 수라의 매서운 견제를 뚫기 어렵다.
무엇보다 수라는 스탠딩 경직 때 무쌍파로 카운터 치는게 가능하므로 대회전격은 조심해서 쓰자.
낙봉추 쓰지마
Vs 소울브링어
좆느린 퇴마에게 있어서 빠른 이속과 케이가 무적 등으로 유린하는 짜증나는 놈이다.
이놈은 내가 다가가서 싸운다는 마인드보단 니가와가 더 좋다.
귀영섬과 칼라가 빠지면 순수 견제력은 퇴마가 우위니 케이가가 빠지면 개겨봐도 나쁘진 않다.
구석에 몰리진 말자
Vs 소드마스터
상성상 불리한 편이다.
니가 RP 1200 이하의 좆심해가 아닌 이상 퇴마 앞에서 승천쓰는 병신은 없을 것이다.
환검이나 기본기 등으로 견제도 준수하고, 우월한 X축의 섬광, 우월한 Y축의 반월, 구석에 몰리면 위협적인 폭명기검까지 있어서 꽤나 힘든 상대이다.
최대한 반월이나 섬광을 대회전격이나 공참타로 버텨주며, 장판과 견제기를 이용한 견제 플레이 위주로 상대해야 한다.
퇴마의 1타잡이 소마에게 효과가 좋으니 적당히 간보다 1타 끌잡으로 기회를 노려보자.
너가 실력이 된다면 반월을 낙봉추로 카운터 시도해봐도 된다. 구데기같은 낙봉추지만 반월 카운터엔 써먹을 만 하다.
Vs 데몬슬레이어
초반은 좆나 괴롭다. 하지만 중반은 좆사기 스킬인 폭류나선을 대회전격으로 씹을 수 있어서 못 비비는 정도 까지는 아니다. 혈지군무 또한 버틸 수 있다.
X축이 태평양 범위인 잡기를 조심해야 한다.
폭류나선을 씹는 대회전격의 존재가 꽤나 중요하다.
Vs 베가본드
상성상 퇴마쪽이 우위다. 이 새끼의 잡기보다 퇴마 1타잡이 더 넓다.
비연장으로 발악해봐도 대회전격 앞에 평등해진다.
그래도 멸화장과 혜성만리는 조심하자. 멸화장은 잡기 판정이니까 슈아로 버티는 병신짓은 하지 말자.
Vs 다크템플러
퇴마가 살짝 불리하다. 닼템쪽이 X축은 우월하지만 Y축은 1타잡 과 대회전격 있는 퇴마가 우월하므로 되도록 Y축으로 개겨야 한다.
X축으로 싸우면 니는 절대 못이긴다.
블랙 미러 키고 달려와도 1타잡 앞엔 평등해진다.
구석은 가지 마라 디트맞고 뒤진다.
Vs 남레인저
상성이 불리하다.
견제로 싸우면 이길 수 없으니 근접에서 싸워야 한다. 류탄, 윈드밀, 마하킥, 난사 등 근접 견제도 꽤나 걸출하고 리벤지가 있기 때문에 리벤지가 안빠졌다면 리벤지로 대처 불가능한 1타잡을 이용해야 한다.
또한 오브젝트라 평타나 라샷 헤드샷 막아주는 제압부가 효과가 좋다. 이속 느려지게 하는것도 쏠쏠하고
근접은 중반부면 난사를 더 잘 쓰냐 대회전격을 더 잘 쓰냐의 싸움이 된다.
Vs 남런처
퇴마가 우위를 가지고 있다.
남런처는 퇴마 마냥 좆느리고 X축은 그럭저럭 견제가 되어도 퇴마가 Y축으로 접근하는 이상 공중에서 캐넌질 하는 것 말고는 대응할 수단이 없다.
양자도 버티는 슈아로 남런치를 요리해주자.
Vs 남스핏
상성이 매우 불리하다. 남스핏도 꽤나 구데기지만 퇴마에겐 한없이 강하다.
일단 이 새끼는 좆느린 퇴마로 접근하면 류탄 세 종류와 교차사격 때문에 좆같고, 원거리에선 평타 견제 때문에 좆같다. 깔아두면 기절 쳐 거는 마인 등등 접근도 힘든데 견제조차 발린다.
그나마 대회전격에 약하다는 단점을 가졌다.
대회전격이 있더라도 깔아두는 빙결류탄 씨발것을 조심해야 한다. 빙결은 슈아 앞에 평등하다.
Vs 남메카
최악의 상성이다. 일단 퇴마사는 타격 구조의 스킬은 깔아두는 스킬을 제외하면 모두 역경직을 오지게 쳐먹는다.
남메카가 쫄보처럼 튀며 던져놓는 로봇들 때문에 특히 대회전격이 오지게 역경직을 쳐먹으며 느려져서 메카닉한테 맞추는건 불가능에 가깝다.
그렇다고 견제로 승부보면 로봇들이 쳐 날라와서 나만 피가 줄어드는 씹손해 딜교를 보게 되며, 남메카 또한 류탄이나 전폭 또는 롤링썬더로 접근을 방해하거나 여차하면 도망가기만 하는 니가와식 플레이를 하기 때문에 접근조차 쉽지가 않다.
그나마 다행인건 템페를 낙뢰부로 카운터 칠 수가 있다는 것. 근데 템페 없어도 진다.
그래도 천캐라 1타잡 한번이라도 잡히면 현무에 무쌍격까지 들어갔다는 가정 하에 빈사상태로 만들 수 있으니 발악이라도 해보자.
Vs 여레인저
남렌져가 힘들면 얘랑은 상대가 안되는 정도. 여렌져가 인간새끼라면 동 실력인걸 가정했을 때 퇴마가 절대로 이길 수 없다.
여렌져 체인류 스킬이 추가된 이후로 기동성도 미쳤고 남렌져 상위호환 판정과 속도에 애미뒤진 판정의 스프리건에 권춤은 백어택으로 들어가고 리벤지라는 반격기 들고 견제도 탑스핀에 니들에 건호크로 무장한 완전체 씹사기 케릭터이다.
따라서 여렌져가 발렸다면 채팅창으로 입을 털어주도록 하자.
Vs 여런처
상성이 매우 불리하다.
남런처와 마찬가지로 Y축이 빈약하긴 하지만 좆느린 남런처와는 다르게 빠르고 신속하기 때문에 Y축이 빈약하다는 단점을 완벽하게 커버쳐준다. 퇴마 입장에선 아예 Y축에 접근하질 못해서 Y축을 노린다는 선택지를 불가능에 가깝게 만든다.
접근할 상황이 된다면 무조건 Y축 공략해야 하며 퇴마의 견제는 여런처에겐 씨알도 안먹히니 최대한 간 보며 접근을 시도해야 한다.
캐넌볼은 그래도 살짝 딜레이가 있기 때문에 개쓸모없는 낙봉추를 이때만큼은 노려서 써보는 것도 좋다.
Vs 여스핏
얘는 인간이 아니라 짐승새끼가 잡아도 퇴마가 이길 수가 없다. 그냥 RP 10점 떨구겠구나 생각해두는게 좋다. 닭 쫒던 개가 지붕만 쳐다본다는 말은 딱 퇴마가 프레이야를 결장에서 만났다는 상황을 적절하게 요약해준다.
이 새끼가 캐넌을 들고 도약 공사를 켰다면 공참타를 맞춘다는 생각은 접어야 한다.
안쫒아가면 나만 류탄 쳐맞는데 쫒아가면 속도가 좆느려서 못잡는 딜레마가 있다.
심지어 이 새끼도 교차사격이 있어서 지상에서도 진다.
그냥 답이 없다. 건드리기도 힘드니 좆밥이길 하늘에게 빌어보거나 강종하자.
Vs 여메카
남메카와 비슷한 최악의 상성. 남메카와 비슷한데 얘는 스프리건까지 있다. 하 시발
낙뢰부로 게일을 최대한 지우고 발악이라도 하자.
남메카에 설명 써져있으니 길게 안써도 되겠지
Vs. 여스커
퇴마가 불리하다.
엥? 스커같은 초근접캐가 무슨 퇴마한테 불리하냐? 라고 생각하는 병신들은 좆심해니까 무시하자.
퇴마는 떡슈아로 무장되어 있지만 좆느리다. 따라서 여스커쪽에선 붕권으로 퇴마의 빈틈을 노리는게 수월하다. 게다가 슈아를 저쪽은 버프기로 가지고 있기 때문에 슈아 쿨 돌아오면 떡슈아조차 개발린다. 스피드 또한 퇴마보다 훨씬 빠르기 때문에 쉽지 않다.
여스커와의 거리가 그리 멀지 않다면 공참타는 조심해서 써야한다.
여스커같은 케릭터와의 싸움에서 필요한 것이 바로 견제 플레이다.
주작부, 낙뢰부, 승천진, 거선풍을 최대한 사용해서 스커의 접근을 막아야 한다.
다른 직업들에 비해 실력에 따른 성능 차이가 심한 편이다. 개돌만 하는 심해 스커들은 개돌만 하다가 퇴마한테 요리당한다.
Vs 여넨마
퇴마가 매우 불리하다.
중거리 견제는 퇴마가 우위지만 장거리 견제는 넨마가 압살한다.
분신과 넨가드로 인한 접근 차단, 사자후의 넓은 Y축은 퇴마의 접근을 한층 더 힘들게 한다.
활숨으로 인한 공이속 벞으로 속도도 빠르고 뇌명 평타는 흡사 거리 긴 차지 크래쉬를 보는 기분이다.
무쌍격이 천염화에 씹히면 키보드를 던지고 싶어진다.
쿨 돌때마다 쓰는 애미뒤진 광충노도 시발것은 하향 안때리냐? 그냥 RP를 포기하자.
Vs 여스파
퇴마가 이기기 쉬운 상대.
좆심해에서 금강쇄부터 날리는 찐따들 꼭 있는데
금강쇄 날라오면 넌 z키만 누르면 이긴다.
일발? 응 공참타
베놈? 응 공참타
잘하는 여스파라면 퇴마를 상대로 접근하기보단 헬터나 분신을 깔며 견제한 뒤 그킥, 천라, 정크로 기회를 노릴텐데 퇴마쪽에서도 가만히 있지 말고 거선풍을 날려줘야 한다.
그킥, 천라, 정크만 조심하면 1타잡만으로도 강간할 수 있다.
Vs 여그플
퇴마가 매우 불리하다. 헬게이트다.
퇴마의 버팀목인 슈아는 한낱 잡기 앞에선 병신일 뿐이다.
이놈은 금강쇄도 캔슬이 가능해서 괜히 카운터 치려다 당할 수도 있다.
얘와의 상대법은 단 하나다. 바로 1타잡.
접근하면 1타잡, 반잡키고 오면 1타잡, 숄태도 1타잡.
견제와 1타잡을 이용해 최대한 비벼야 한다. 그플이 잡으려면 지도 나한테 접근해야 하기 때문에 의외로 1타잡을 잘 맞아준다.
반대로 그플은 1타잡 대처법만 알아도 퇴마를 개바를 수 있다는 뜻이다. 발악이라도 해보자.
Vs 남스커
상성이 매우 불리하다.
너가 만약 상대 남스커가 화면에 보이는데 앞으로 공참타를 썼다면 반드시 콤보를 쳐맞게 될 것이다.
최대한 남스커의 행동을 읽고 한 수 앞서야 한다. 만약 읽지 못하고 허공에 공참타를 쓰는 순간 매서운 팔꿈치 어택이 들어올 것이다.
남스커 쪽에선 좆심해가 아닌 이상 좆느린 퇴마의 빈틈을 노려 간을 보는 플레이를 할텐데
정면으로 들어오지 않게 빈틈을 안만드는게 포인트다. 거선풍이 유용하다. 공참타는 꼭 뒤로만 쓰자 충격파가 꽤 오래 남아서 전방 중거리 견제에 쓸만하다.
슈아를 키고 온다면 스커가 들어오는 걸 1타 저별로 대처해야 한다. 대처 못하면 그대로 1콤보를 허용할 것이다.
좆같은 넥 스냅 시발
Vs 남넨마
의외로 비등비등한 상성이다.
접근하면 환폭과 즉발 넨가드가 기다리고
떨어지면 축염포가 기다린다.
그래도 여넨마 축염포마냥 거리가 존나 길지는 않고
넨가드 빼면 비빌만하다. 남격 4직업 중에는 그나마 상대 할 만하다.
Vs 남스파
불리한 수준이 아니라 그냥 졌다.
견제? 강화 독병과 강화 바늘이 거선풍 주작부는 씹어먹는 부모님이 뒤진 Y축 범위를 가졌고
대회전격? 응 벽돌~
접근을 한다면 그래도 비비기는 하겠지만 남스파를 잡고 퇴마의 접근을 허용한다는건 있을 수 없기에 걍 포기하자. 여스핏처럼 다방면으로 어느 하나 손 쓸 수가 없다.
떡슈아도 역관광 해버리는 니들 스핀에 견제에 후판정도 오지는 베놈에 그물에 훔쳐배워온 접근 좋은 뇌격과 답없는 넥스에
마운트는 그냥 닥치고 쳐 잡히고 그태도 떡슈아다.
설마 남스파 들고 퇴마한테 지는 병신이 있을까
Vs 남그플
살짝 불리하다.
저새끼 손이 노래지면 빛보다 빠르게 1타잡 대처를 하지 않으면 1콤보를 허용하게 된다.
꽤나 힘들다. 떡슈아가 장점이지만 잡기 위주의 스킬이라 의미가 없다. 그래도 반잡 꺼지면 견제력으로 퇴마가 앞서기 때문에 압박 플레이가 가능해진다.
1타잡에 온 신경을 집중하지 않으면 패배하게 될 것이다.
반잡 대처만 잘하면 여그플보다 상대하기 쉬워진다. 반잡 대처 할줄 모르면 여그플보다 힘들다.
Vs 엘리멘탈 마스터
매우 불리하다.
엘마는 철저하게 견제형 캐릭이라 퇴마가 접근하는게 힘들다.
플스는 공참타로 어찌 버티겠다만 접근하려고 하면 썬버에 칠팬으로 존나 튕겨내고 그걸 다 피해서 겨우 한 콤 잡으면 위상쓴다.
그러면 썬콜쓰고 채널링 무큐기 투척해서 시간 끌다가
기본기로 또 존나 견제하는데 그거 뚫고 들어가면 쿨 돌아온 위상을 쓴다.
존나 답없는 싸움이다.
Vs 배틀메이지
의외로 퇴마가 유리한 상성을 가지고 있다.
슬금슬금 간보는 천격과 쇄패는 퇴마가 떡슈아로 존나게 상쇄할 수 있고, 후속으로 날라오는 체이서도 씹고 들어간다.
1타잡 해주다 보면 위상 빠지는건 순식간이다.
뒷공참타 쓰다보면 천격쓰면서 오다가 띄워지는 병신들이다.
뇌연격 떡슈아? 나도 난격이나 대회전격 써주면 된다. 난격은 확률 기절, 대회전격은 지속시간이 뇌연격보다 길어서 내가 판정으로 이긴다.
그럼에도 저 쪽은 속도가 퇴마같은 놈보다 훨씬 빠르기 때문에 그냥 살을 주고 이득을 취하는 플레이가 필요하다.
넌 천격 쇄패 뇌연격 체이서로 때려 ㅎㅎ 난 그거 버티면서 더 쌘거 때릴테니까 ㅎㅎ
Vs 마도학자
위에 프레이야 만났을 때의 심정과 동일하다.
기동성? 퇴마가 훨씬 느려서 따라잡을 수가 없다.
접근? 중거리는 개조 슈르르 + 화염지대 + 애시드 견제, 근거리는 블망 플컬 ㅎㅎ
접근도 힘들고, 견제도 힘들고, 기회 잡는건 그놈의 위상때문에 힘들다.
천격 쓰면서 설치는 마도라면 공참타를 꼭 뒤로 써주는게 중요하다.
장판류 꺼내서 좆같은 플레이를 한다면 똑같이 낙뢰부 제압부 깔아주고
반중력을 근거리에서 쓴다면 가능하면 1타 저별로 기회까지 잡아낼 순 있다만 마도가 퇴마를 상대로 접근을 허용할까?
신에게 기도하자.
Vs 소환사
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전공협[편집]
14년도 1~5월 시점에 한해서 전국 공참사 협회를 창설하여 전베협 못지 않은 협회원들의 왕성한 활동량을 자랑하였다.
왜냐면 당시 제일 템을 거저 맞춤에도 불구하고 공참타 딜이 이화 9셋 베본택급 혹은 그 이상의 딜링을 자랑하였는데
당시 신풍3셋에 나머지 균차 1부여 그리고 레압 플래티넘 엠블렘을 기본 플래티넘으로 박으면
2초 이하의 쿨로 잠룡 차지시간을 포함하여 쿨타임 1초 초반대에 6만퍼라는 정신나간 딜을 보여주었다.
특히 그 공참사 전성기 시절 어깨뽕을 끼면 근 20만 퍼센트의 데미지를 보여줬다. 이는 창룡격을 4번 이상 사용하는 데미지와 같다.
특히 밑바닥 생활을 전전하던 퇴마들은 갑작스레 발견한 진주목걸이를 본인이 돼지라는 사실을 인지하지 않고 끼고 다니면서
협회를 급하게 창설하고 돼지 목에 진주목걸이가 아니라고 쉴드를 쳤다.
그러나 어떤 공참사 한명이 그 꿀은 정당하지 않은 꿀이라는 것, 그리고 돼지 목에 진주목걸이라는 점을 인지하여
안톤레이드 FGT에서 홀리 하나 끼고 공참타 하나로 안톤 머가리를 작살내는 고해성사를 하면서
공참타가 대대적인 칼질을 당하고 협회는 순식간에 몰락하게 되었다.
여담[편집]
가끔 물퇴는 거꾸로 퇴물, 퇴마가 울면? 배애애애애액 거리는 말도 안 되는 드립을 시전하는 애들이 있다.
퇴마사에 애정있는 사람이 많아서 그런지 항목이 자세하다. 허벌 웨펀마스터보다 항목이 길지만 직업 문서 중 런처가 가장 길다.
출렁이 항목이 길다카는데 들어가 보면 가슴크기 관련 NPC 등 애자같은 쓸데없는 것만 쓰여져있다 ㅉㅉ..
배틀액스 행성파괴자의 옵션이 퇴마사 스킬레벨 +4로 나오면서 공참사의 부활이 우려된다. 실제로 던조 퇴마게 같은데 가보면 행파먹고 공참사 가능하냐고 질문글 간혹 올라옴. 영상 올라오면 추가바람.
한캐릭에 두직업이 들어있는 다중이컨셉 덕분에 행파뜨면 물퇴, 음양뜨면 마퇴로 갈아탄다는 말이 있다. 근데 구라가 아니고 열차와 냉차가 공존하던 시절부터 퇴마를 키워온 골수 퇴마 유저들은 마음만 먹으면 최종템과함께 물마퇴를 오갈 수 있다. 때문에 가끔 공대에서 탈주인원이 생기면 물퇴가 마퇴로 갈아입고 마딜팟을 가기도 하고, 그 반대의 상황도 종종일어난다. 아예 스킬 스타일 확장권도 사서 하나 물리, 하나 마법 스킬로 딱 정해두면 더 좋고.
좋으니까 좀 해라 ㅅㅂ ㅜㅜ