던전앤파이터/드래고니안 랜서
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액션 쾌감! 던전앤파이터! 이 문서는 사회복무요원(정공) 또는 던창들이 17년째 밥 먹고 똥 싸면서 즐겨하는 게임인 던전앤파이터에 관련된 문서입니다. 만약 PC방에서 레이드 돌고 있는 사회복무요원 또는 던창을 만나면 의자를 마구 흔들며 아는 척해 주세요. 그들에게는 따뜻한 관심이 필요합니다. -던- |
주의. 이 문서는 던전앤파이터의 캐릭터 중 하나인 마창사에 대해 다룹니다. 이 문서는 던전앤파이터의 (전)디렉터 공인 꿀잼 캐릭터인 마창사에 대해 다룹니다. 도트도 잘 뽑히고 목소리도 섹시하며 성능까지 좋은 마창사를 키우며 행복 던파 합시다. 그걸 믿었음? 마창빔! |
주의. 이 문서는 눈부실 정도로 매우 밝습니다. 이 문서를 읽다가 부디 너의 눈이 실명되지 않기를 간절히 바랄 뿐입니다. 그러나 이미....... 늦은 것 같네요...이미 이 글을 보는 너는 실명이 되었습니다. 아니 이 글도 보지 못합니다...... |
액션 쾌감! 던전앤파이터! 캐릭터 목록 | ||||||
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귀검사 | 남 | 웨펀마스터 · 소울브링어 · 버서커 · 아수라 · 검귀 | ||||
여 | 소드마스터 · 데몬슬레이어 · 베가본드 · 다크템플러 · 블레이드 | |||||
격투가 | 남/여 | 넨마스터 · 스트라이커 · 스트리트파이터 · 그래플러 | ||||
거너 | 남 | 레인저 · 런처 · 메카닉 · 스핏파이어 | 어썰트 | |||
여 | 패러메딕 | |||||
마법사 | 남 | 엘레멘탈 바머 · 빙결사 · 블러드 메이지 · 스위프트 마스터 · 디멘션워커 | ||||
여 | 엘레멘탈마스터 · 소환사 · 마도학자 · 배틀메이지 · 인챈트리스 | |||||
프리스트 | 남 | 크루세이더 | 인파이터 · 퇴마사 · 어벤저 | |||
여 | 무녀 · 이단심판관 · 미스트리스 | |||||
도적 | 로그 · 사령술사 · 쿠노이치 · 섀도우 댄서 | |||||
나이트 | 엘븐나이트 · 카오스 · 드래곤 나이트 · 팔라딘 | |||||
마창사 | 듀얼리스트 · 뱅가드 · 다크 랜서 · 드래고니안 랜서 | |||||
총검사 | 요원 · 트러블 슈터 · 히트맨 · 스페셜리스트 | |||||
아처 | 뮤즈 · 트래블러 · 헌터 · 비질란테 · 키메라 | |||||
외전 캐릭터 | 다크나이트 · 크리에이터 | |||||
개요[편집]
던전앤파이터에 나오는 마창사 직업군중 하나.
마딜 퓨어 딜러로써 무기는 광창, 방어구는 중갑을 사용한다. 광창사라 하던가 드랜이라고 줄여 말한다. 용창사라 하는 사람도 있으니 적당히 알아듣자.
일러가 잘 뽑혔다. 2각은 1각일러보다 별로라는 말이 많았지만 컷신이 살렸다.
던파의 한 직업 4전직 규칙을 지키기 위해 설정에도 없이 뜬금포로 나온 캐릭터. 듀란달은 마창에 기대지 않고 워로드는 마창을 적극적으로 이용하고 다크랜서는 마창에 타락했는데 얘는 갑자기 마창과는 아무런 상관없고 애꿎은 마수들 뚝배기를 깨서 힘을 얻는다는 설정이다.
던패에서 마수사냥꾼이라고 소개해서 덫이나 작살같은거 쓰는줄알고 기대했다가 막상 스킬은 사냥과는 아무런 상관이 없는 스킬로만 나왔다가 찔렸는지 2각때 거대 딜도 튀어나오는 덫 하나 던져줬다.
아니 독특한 마창술을 쓰며 입체적인 캐릭터라며 소개했는데 이 새끼들은 체이서 짝퉁 개씹하위호환 노란 볼펜 날리면 독특하고 화면 밖으로 한두 번 나갔다 오면 입체적이라고 생각하나 보다. 그냥 할 말 없으니 아무말이나 던진게 분명하다
하면 할수록 진짜 4직업 맞추려고 땜빵용으로 만든거 같다. 서번트 랜스는 타격감 제로에 딜도 병신. 스킬들도 후딜 ㅈ되서 연결 안되고 제각각 따로논다. 홀딩있고 계수도 ㅅㅌㅊ지만 바로 옆에 홀딩 더 잘 하고 스킬들 캔슬하면서 딜 ㅈ되게 넣는 듀란달이 있는데 꼭 얘를 해야할까.
아직 A/S기간이니 열심히 징징거려보자.
A/S 끝났는데 인구가 별로 없어서인지 큰 상향은 없었음. 그래도 쓰기 많이 편해졌다 ㅅㅅ
시즌7 기준 줫망했다 진각 순번도 한참 뒤라서 암울하기만 하다
스킬[편집]
스킬들이 반짝반짝해서 명속이라 오해하는 새끼들이 있는데 전부 무속성이다. 저번에도 20인 갔을때 고라임 새끼가 드랜 명속이여서 파티 바꿔야 한다고 머장한테 지랄하는거 봤다.
광창 마스터리 : 광창 쓰라는 소리
헌터즈 샤프니즈 : 크리티컬 공격력이랑 적중률 올려주는 패시브
마나 익스트랙트 : 스증 올려주는 버프. 정신을 집중해서 마법의 힘을 뽑아 낸다. 마수사냥꾼이 왜 마법의 힘을 뽑아 내는지는 모르겠다. 하다못해 흡수한 마수의 힘을 증폭시킨다고 하던가.
서번트 랜스 : 스킬이나 평타 사용할때만 사용가능. 타격감 병신에 딜도 안나오는 이쑤시개를 앞으로 발사한다. 이딴걸 컨셉으로 밀고있다. 시발. 스페이스바 누르기 귀찮으면 자동발사 켜놓으면 됨
ㄴ한 달 전에는 이렇게 생각했는데 띵왕이랑 엘븐 하는거 보고 좆건부 달려있고 딜 다른애랑 비슷한것보는 이렇게 평범한게 좋은거 같다. 반성해야겠다.
서번트 랜스 : 어썰트 : 스킬이나 평타 사용할때만 사용가능. 홀딩되는 이쑤시개를 발사한다. 맞은적은 홀딩. 지상에서 쓰면 큰거 한개 날아가서앞으로 쭉 밀어버리는데 공중에서 쓰면 말뚝 박아 버리면서 그 자리에 홀딩시킨다. 파티할때는 건물형 아니면 공중에서 평타쓰고 사용해도 되니까 공중에서 쓰자. 앞으로 날리고 욕 처먹지 말고.
두더지 사냥 : 땅에서 위로 에너지 같은거 분출시켜서 두더지 사냥인듯 하다. 네이밍 센스 존나게 구리다. 초반에 좀 쓰고 버리면 됨
니들러 : 창을 휘둘러서 이쑤시개 3개를 발사한다. 먼지터는거 같다. 버려
참고로 에컨 파괴된 신전에서 강화되는 스킬이 이거다. 무엇?
버팔로 폴 : 창들고 돌진하면서 건물형이 아닌 앞에있는 애들을 다 끌고 간다. 1찍고 대충 쓰면 된다
날개 꿰기 : 대각선으로 빔을 발사한다. 약 30도쯤. 대각선으로 발사해서 멀리 있는 키작은놈들은 가끔 안맞는다. 물론 45도보다 아래로 쏘다보니 너무 위에 있어도 안맞음 ^^
그래도 x축 긴 편이고 단타에다 데미지 좋은 기본기니까 적어도 남는 스포는 주고 쓰게 된다
서번트 랜스 : 인게이저 : 노란 꼬챙이가 빙글빙글 돌아가면서 발사되는데 상황에 따라서 풀히트 가능. 다른 스킬 쓰면서 쓸 수 있다.
번 로커스트 머리위로 창를 360도로 돌리면서 모은다음 날려버린다. 날려버린다고 해서 걱정할수도있는데, 거의 코앞에 던져버리기 때문에 바로 날개 꿰기로 이어서 방을 편-안하게 정리가 가능하다.
윗방향키를 누르고 하면 스킬쓰고 바로 점프 하는데 얘가 공중에서 사용가능한 스킬이 페니트레잇 헤드, 어스웜 헌트, 패러트루퍼(기본기임)이 있다.
페니는 별 차이 없고. 어스웜은 공중으로 살짝 점프하는 걸 삭제해주니 조금이나마 빨라진다. 패러트루퍼는 pvp결장에서 쓸거같다.
렘 펜스 섬네일을 만드는 중 오류 발생: 대상 경로에 섬네일을 저장할 수 없습니다.
Y축 위, 아래에 벽을 깐다. 벽은 점점 가운데로 좁혀 오면서 슈퍼아머 ㅈ까고 몹들을 모아준다. 벽이 높기 때문에 날아다녀도 모아진다. 우린 방 들어가서 던져놓고 기다렸다가 가운데에다 스킬 던지면 됨.
다리에서 상하한정이지만 누워있는 좀비도 옮길수있음.
다 좋은데 약해서 스포가 모자란 광창맨들은 1만 찍는 스킬이 되었다 몹몰이기라 생각하자
페니트레잇 헤드 : 점프해서 화면밖으로 사라졌다가 목표지점으로 떨어지며 떨어진 지점에 데미지를 주는 용기사들의 즈-언통적인 기술.
맞으면 홀딩이 되긴 되는데 홀딩 판정이 조-온나게 짜서 십자가 가운데에 딱 맞춰야 한다. 공중에서도 사용가능하지만 공중에서 사용한다고 해도 달라지는건 없다.
처음 나왔을 때는 앞에 상자가 있으면 상자 너머에 찍어도 상자 앞에 떨어지는 개씹 임질 매독 걸린 병신판정을 가진 스킬이였지만 이제 오브젝트을 넘을 수 있게 되었다.
탈리스만 유무에 따라 사용 여부가 갈릴 여지가 있음
스케일 그라인더
이 문서는 혜자에 대한 문서입니다. 이 문서는 창렬의 반대, 즉 가성비가 좋은 은혜로운 것에 대해 다룹니다. 캬~ 갓혜자니뮤ㅠㅠㅠ!!! |
전방에 포탈 하나 생성한후 수많은 이쑤시개를 사출하다가 날개 꽤기 모션으로 막타. 도중에 점프키 누르면 바로 막타침.
저번에 내가 미쳐가지고 쌔긴한데 y축이 좁다느니 시전시간이 길다느니 했는데. 약코해서 미안하다. 그냥 존나 쌔다 이거.
도중에 서번트 랜스 푝푝 쏘는거 포함하면 이거 이길만한 일반스킬 던파 전체 따져도 별로 없음.
잔류감각 : 1각패. 서번트 랜스 충전 시간이 빨라지는데 별 체감도 안되고 그냥 스증이 올라가는 패시브라고 생각하는게 편함.
드래곤 슬레이어 : 1각임. 전방 지역에 서번트 랜스가 날아다니면서 데미지를 주다가 공중으로 점프해서 구름 위로 날아간다음 목표 지점으로 떨어지면서 피니쉬.
개소린가 싶지만 저거 다 사실이니 못 믿겠으면 유튜브에 쳐서 직접 보고 오던가.
데미지만 봐도 퓨딜 포함 몇몇놈들 2각딜이랑 비비고, 저 사출된 서번트 랜스 지역에 있는 놈들은 피니시 찍을때 까지 홀딩이라는 갓갓 유틸성을 가지고 있음.
저 지역에 닿기만 해도 홀딩이기 때문에 아수라나 이단처럼 깔아두기 선홀이 가능함. 그렇기 때문에 우리 홀딩이 병신 일때 선홀로 깔아주면 파티원들이 오우~놀 줄 아는 놈인가? 하며 너를 인정해줄것.
팔티잔 스큐어 : 홀딩 없는 사도의 춤.
한때 렘 펜스와 자웅을 겨뤘으나 이제는 렘 펜스로 모으고 팔티잔으로 패는 게 더 세다는 결론이 나온 건지 팔티잔을 많이 찍는 추세다
유니크 탈리스만 '산군투멸'을 먹으면 그 긴 쌩쑈가 단 2번으로 줄어든다 아주 칭찬해
어스웜 헌트 : 공중으로 살짝 점프한다음 땅을 찍어서 노란 에너지를 지면을 통해 전방으로 발사한다. 에너지가 몬스터나 오브젝트에 적중시 터지면서 데미지.
스포 모자라서 다들 1만 찍는 추세다
원거리로 발사를 하긴 하지만. 오브젝트나 잡몹하나한테만 맞아도 그자리에서 터져버리고, y축이 넉넉한 편이 아니니까 근접하거나 적당히 중거리에서 쓰자.
터질때 범위는 체감상 묘하게 좁지만, 날아가는 사정거리는 좆나게 길다. 무제한인거 같은데 내일 한번 실험해봄.
참고로 뜻이 지렁이 사냥이다. 오우! 지렁이!
힘의 근원 : 2각패. 신경 안썼겠지만 서번트 랜스는 원래 관통이 안되는데, 2각패를 배우면 관통이 가능하다. 그리고 스증있음.
광룡분쇄창
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앞에 함정을 설치한다. 함정은 1초동안 유지되어 설치되어 있는동안 근처 몹들을 모음.
유지시간이 끝나거나 수동으로 다시 스킬 버튼을 누르면 딜도가 나오면서 1차데미지를 주고, 폭팔하면서 2차로 데미지를 주며 피니시.
이것만 스킬명이 한자다. 본섭이 짱깨섭인걸 암시하나보다.
성능을 말해보면 혜자로운 스킬임. 일단 얘가 마공 퓨딜 답지않게 주 무큐기가 거의 채널링인데 그걸 약간 보안해주는 느낌이다. 렘 펜스-광룡-2각이면 보스 뚝배기 한그릇 뚝딱.
데보닝 슬래셔 : 큰 슈트롬임. 끝. 조금 앞으로 가면서 쓰는데 존나게 조금 가니까 초근접해서 쓰자
범위는 뭐 서번트랜스 1개당 점점 커지는데, 충전속도가 느린것도 아니고 데미지랑도 상관없고, 차피 가까이서 쓸꺼면 앵간하면 맞으니까 생각없이 박아도됨. ㅇㅇ
특징이 워낙 없어서 허접하게 써놨지만 딜 잘 나온다. 잘쓰자.
데스 차지 : 2각임. 시전하면 백덤블링후 서번트 랜스들과 들고있는 창을 합★체하여 커다란 죽-창을 만든후 어디선가 나온 서번트 랜스가 대상을 홀딩, 그리고 홀딩된놈에게 돌진하여 창을 찔러넣고 터트리면서 피니시.
이 스킬에는 여러가지 특징이 있는데.
1. 단일기. 엄밀히 말하면 단일기는 아님. 찌르고 터질때 광역딜이 들어가지만 딜은 찌른놈한테 더 들어가니까 단일기라고 보면됨.
2. 가장 강한놈을 추적. 인파2각 생각하면 됨. 네임드나 보스한테 우선판정이 걸려있어서 앞에 잡몹이 여러명 있어도 보스한테 정확히 죽창을 꽂아버리는게 가능하단 소리.
3. 선홀. 상향먹은 뒤로는 입장한후 바로 선홀을 할 수 있다.
하나만 선홀되니까 글로리아마냥 전체선홀같은 걸 기대해서는 안 됨.
예전에는 선딜이 너무 길어서 무식한 데미지 하나만 보고 쓰는 스킬이었는데 이제는 진짜. 그냥 심플하게 쌔고,좋은 2각임. ㅇㅇ
얘 2각이 좋은 이유[편집]
원래는 위에서 설명할려다가 위에서 설명하면 문서가 넘모 길어저서 대강 좋다고 써놓고 나누어봄. 일단 직업 성능 얘기할때 어김없이 나오는 던조산 계수표를 보자.
계수표 보고 놀란놈도 있겠지만 전체적인 성능 얘기 할 때 같이 하는걸로 하고. 일단 먼저 2각 계수 얘기를 하자.
780.169
피부에 와닿게 설명을 하자면.
제6원소는 그냥 재끼고.
존오오온나 긴 선딜을 딜로 매꾼다는 드나보다도 높으며.
죽창2각하면 유명한 검마마저도 높고.
사상+풀 채널링이란 조건을 갖추고 아주 긴 시전시간이라는 페널티를 가지고 있는 디맨션 2각 정도 되야 이길수있다.
디맨션 2각 말고도 데스차지를 보다 강한 스킬을 살펴보면.
이론상 레드 로제.
팡풍이 1각.
스톰 2각.
옵티 1,2각.
배크 2각 풀로 때려박았을때.
쌍검 로그 2각
마신 제노사이드 다 맞추기
이렇게 있지만.
버서커 : 일단 저기 놓긴 했는데 실전에서 저거 풀로 때릴려면 에게느 헛잡 시작할때 썻는데 헛잡실패해야됨.
팡풍 : 피카츄가 애미리스급으로 쌔긴하지만 그/아/아/앗이 존나게 약함.
마신 : 일단 쌔긴 쌘대 타점이 팝콘
해서 이 3명은 애초에 2각도 아니고, 뭔가 나사가 빠졌으므로 거르고 그렇다면 데스차지보다 쌘것들이 디맨션(사상+채널링), 배크(풀), 로그(쌍검), 스톰 2각이랑 옵티 1,2각이 있는데.
저것들이랑 다르게 데스차지가 차별화시킬 수 있는점이 있음.
바로 선홀딩+단타기라는 거임.
일단 홀딩이 달려있기 때문에 검1신새끼 때문에 2각을 날릴걱정이 없다.
예전엔 타이밍 잘 맞춰서 써야 했지만 이제는 적당히 쓰면 선홀도 척척 가능하다.
그리고 단타기란것도 큰 메리트임. 다들 시전시간이 길다보니 도중에 연홀 짤리기라도 하면 딜이 날아가지만. 얘는 단타로 깔끔하게 딜 다 박는다는 소리임.
물론 루크 폭풍식에 기여를 한다는 단점도 있지만, 2각에 홀딩달린놈들이 없는것도 아니고 홀딩 달린 2각들중 잴 쌤.
그러니까 이를 따져봤을때 겜 전체적으로 봐도 ㄱㅆㅆㅅㅌㅊ 2각이라는 거임.
하도 옛날 얘기라서 날릴까 생각했다가 2017년산 계수표 보고 정겨워서 냅뒀다
아무리 드랜이 애자 소리 들어도 데스 차지가 좋은 스킬인건 분명하다
스위칭[편집]
오퍼레이션 : 호프 ㄱ다
마나 익스트랙트 플티는 저렴하지만 스위칭용 칭호는 마창사답게 매물이 없다. 건투를 빈다.
결장[편집]
몰라 걍 결투장 문서로
얘는 노잼이다[편집]
이 문서를 할거 없어서 정독하든 드랜을 키우다가 노잼이여서 이 문서를 들어오든. 드랜이 노잼이란건 이제 알거다.
모르는 새끼들이 있을까봐 왜 노잼인지 풀어서 설명해주자면. 던파는 일단은 액션겜이잖아 근데 스킬하나하나가 디씨놈들 마냥 사회성이 결여되었는지 혼자 놀고 있음. 검제 처럼 스킬이 계승되는게 없는것도 아닌데 연계가 좆같단 말이야. 그러다 보니 스킬 그냥 툭 툭 끊어서 던지다 보니 재미가 없음.
공속 빨라진다면 재밌다는 애들도 있는데 같은 공속 가지고 인파, 엘븐, 렝거 하는거 보면 그냥 전 보다 빨리 휘적휘적 하는거.
물론 빠르지 않아도 재밌을수 있음. 워로드나 물퇴 패황 같은거 보면 한방한방 존나 쌔게 때리는거 보면 간지남. 근데 얘는 그것도 아님. 분명 땅 찍고 난리 치는데 효과음 때문인지 몰라도 위에 셋이랑 비교하면 그냥 네덕새끼가 최애캐 걸레라고 까였다고 쉬익쉬익 거리면서 의자 흔들흔들 거리는 느낌.
스킬이 화려하지도 않음. 뭐 반짝반짝 거리기는 하는데, 스킬 모션 재탕에다가 임팩트도 노란색으로만 떡칠해놓다 보니 법사들이나 검제같은거에는 비비지도 못하고 버서커나 소울같은거랑 비교해 봐도 그냥 바나나들고 깝치는 밖에 안됨.
설정이랑 겜상에서의 모습도 와닿지 않아. 그냥 용잡는 창쟁이 추가할려고 억지로 붙은 느낌. 아무리 4번째 직업이 뜬금없다 해도 이정도는 아니였음. 아수라 마검사, 무녀나 퇴마사도 뭐 똥양분위기 살렸고, 그래플러도 잡기 컨셉은 재대로 살림.
근데 얘는? 스킬 봐라 저게 이름만 뭐 날개 꽤기, 목 찌르기, 비늘 어쩌구지 드래고니안 랜서가 아니라 홀리 랜서라고 해도 위화감이 안듬. 노란색창으로 찌르거나 돌리거나 베거나 할뿐인데. 저게 어딜봐서 사냥꾼이냐. 얘가 사냥꾼 컨셉이란걸 덫 배우면서 다시 기억해냄.
물론 이 겜에서 설정 찾는게 병신임. 엘븐만 봐도 자연을 수호하는 엘프 기사와 체인이 뭔 상관이냐? 그냥 캐릭만 재미있으면 장땡이지.
그래서 얘가 가진 다른 캐릭터와 차별화 되는 특징?
체이서 개 씹 열화판 짝퉁임.그냥 노랗고 길다란거 앞으로 사출하는데. 이팩트가 밋밋하기 그지 없음. 개심지어 딜도 평범함. 체감상 평타 다쓰고 어퍼 하나 쓰는 딜 느낌임.
그니까 얘 플레이 종합해보면 연계가 부드러운것도 아니고 하나하나가 묵직한것도 아니며 임팩트도 노랑색 떡칠인 스킬들을 쓰는 캐릭터임.
근데 그렇다고 구린건 아님[편집]
아니 진짜루. ㅋ 내가 재미가 없다했지 구리다했냐. 일단 하나하나 따져보자.
1.딜
졸라 약하다
안 그래도 쿨타임 긴데 광창에 쿨타임 증가까지 있어서 스킬 다 쓰면 할 게 없다 시발
2.딜 넣는 속도
이제 딜 넣는 속도 느리다고 마딜검제 소리 하면 지나가던 전베협한테 싸다구맞는다 베본은 진각 이후 퓨딜인데도 머릿수가 버퍼만큼 많은 개씹사기 캐릭터가 되었다
공격속도 의존도가 높아서 공속 낮으면 답답하기 그지없다.
괜히 시즌6때 다들 초계절을 찾았던 게 아님 패시브 레벨링도 레벨링인데 공속 영향도 만만찮았다
3.홀딩
홀딩기 4개임. 페니트레잇 헤드, 서번트 랜스 : 어썰트, 1,2각.
1각은 위에서 말했듯이 깔아두기 가능하고, 페니는 미리 공중에 있다가 원할때 떨어지면서 홀딩이 되다보니 크라텍이나 아그네스같는거 패턴 나오기전에 미리 떠있다가 타이밍 맞춰 쿵 하면 깔끔하게 선홀가능.
어썰트는 스킬사용할때도 사용가능하니까 페니-딜스킬1-딜스킬2(어썰트) 이렇게 쓰면 연홀도 편함.
2각이 제일 애매한데 일단 텀블링할때 홀딩이 풀리면 2각 날리는거니까. 어썰트나 페니 박으면 바로 써야 연홀가능.
2각이랑 1각으로 선홀하면 후딜레이때 홀딩이 풀리니까 딴놈이 홀딩해주던가 각성기 딜만으로 아구창 돌리면됨.
그런데 프레이-이시스부터는 홀딩이 큰 의미가 없게 되었다
아예 홀딩불가인 놈들도 튀어나오니 말 다했다
미안하다 이거 보여주려고 어그로끌었다... 요즘 드랜 구린 거 맞다
단점[편집]
각성기 2개가 판정이랑 구조가 아주 좆같음.
솔직히 2각 내가 딜 쌔다고 후장 헐 정도로 빨아줬는데.
내가 스킬 구조 중에 뒤로 텀블링하고 홀딩이라는 개좆같은 판정은 내가 처음본다 씨-발.
지금은 모르겠는데 옛날에는 가끔 이상한놈 배때기 찌르고 있을때도 있고. 허공에 창뻗고있을때도 있음.
근데 애미 뒤진건 1각이 더 심함. 먼저 홀딩의 지속시간.
1각의 구조는 전방을 서번트랜스가 날아다니면서 홀딩-점프-쾅임. 당연하게도 막타 쾅이 데미지가 제일 쌔겠지?
근데 문제는 점프 할때 홀딩이 풀려버림. 그래서 도중에 패턴 뜨면 막타가 안들어갈수도 있음.
그리고 홀딩의 판정.
이게 짧은 홀딩을 존시나 빠르게 걸고 풀고 걸고 풀고를 반복하는 다단히트+홀딩스킬임. 광폭화를 스킬하나로 볼수있는 머-단한 스킬.
그러니까 루크에서는 네임드 봐가면서 1각 써야됨. 1각 쓰면 거의 광폭화 100프로다. 기억해라. 빡대갈 새끼처럼 아무생각 안하고 박다가 기껏 드랜 받아준 공머애들 불-편하게 만들지 말고.
2/28일 패치로 1각의 광폭화유발이 많이 줄어들었음. 물론 공중에서 홀딩이 끊긴다는 병신판정은 그대로지만. 갓-패치다.
홀딩 ㅅㅌㅊ여서 홀딩으로 비빌수있음! 라면서 위에 써놨는데 암배충나 마딜검신이 넘치는데 굳이 얘를 홀딩으로 받을 이유가 없음.
그래도[편집]
스킬분석까지 해둔거 보면 애정캐로 키우는놈들 꽤 있을거 같네 드랜 재밌어용
진각성[편집]
버팔로폴, 인간양자 상향폭이 진짜 너무하다 싶을 정도지만 버팔로폴 단타에 추적으로 바꿔주고 날개꿰기 공중 사용가능하게 바꿔주면서 생각보다 잘받았다.
진각 일러는 어디선가 많이본 듀얼리스트의 암흑시절마냥 만들어 놓긴했지만 간지 작살이고 진각성은 진짜 이렇게 나와도 괜찮은거냐?
21년 밸런스 패치 이후[편집]
한번 더 상향시켜주면서 1인분은 하는 딜러로 샹향먹었다. 버팔로폴, 인간양자는 역시 별로 상향 시켜주지 않았으나 버팔로폴 버리기에는 좀 그렇고 인간양자는 그냥 깔끔히 버리면 된다.
이렇게 상향시켜줄 거였으면 진작에 진각성 발표때 이렇게 만들어 주든가 하지 으휴