플레이스테이션
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ㄴ 요즘 급식들은 닌텐도
플레이스테이션 시리즈 | ||||||
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가정용 | PS1 | PS2 | PS3 | PS4 | PS4 PRO | PS5 |
휴대용 | PSP | PS Vita | ||||
VR | PS VR | PS VR 2 |
소개[편집]
약칭 PS1. 플레이스테이션 시리즈의 시초.
1994년 12월 3일 일본에 발매되었고, 1995년 9월에 북미와 유럽에 발매되었다.
당시 협력사였던 닌텐도가 정체불명의 이유로 소니를 뒷통수치고 필립스와 계약하자 빡친 소니가 자체적으로 만든 콘솔이다. 참고로 닌텐도와 합작하던 시절의 것은 현재도 남아있다는데, 300개 가량을 만들었기 때문에 가능했다고 한다. 이중 수십개는 시중에 풀려서 아마존닷컴이나 이베이같은 곳에 2022년 현재도 돌아다닌다고...
사실 소니는 1994년 이전까지 게임기는 단한번도 만들어본적도 없었고 게임에 대해서도 문외한이었기 때문에 플레이스테이션 하드웨어의 제작기간만 해도 무려 3년이 걸렸을 정도로 굉장히 힘겹게 만들었다고 한다. 그래서 플레이스테이션이 처음 발매되었을 당시에는 30만대만 간신히 만든 상태였는데 이 30만대를 만든 날이 12월 3일으로부터 약 3주전인 1994년 11월 12일이었다고 한다. 이러한 이유로 인해 플레이스테이션 프로토타입(당연히 닌텐도와의 합작시절의 프로토타입 이후에 나온거.)은 하드웨어조차도 아예 만들어지지 못해서 프로토타입의 게임 시연은 이루어지지도 못했고, 단지 데모 영상 몇 개와 데모 컨셉트 몇장만 시연하는게 전부였다고 한다.
동시기에 만들어진 경쟁기기였던 세가 새턴과 피터지게 경쟁했다. 그러나 세가 새턴 특유의 지랄맞은 구조로 인해 게임 개발사들은 새턴을 외면했고 결정적으로 1996년 1월 12일 스퀘어(오늘날의 스퀘어 에닉스)가 지금까지 손꼽히는 명작인 파이널 판타지 7을 플스로 발매하는 것을 발표하면서 세가 새턴으로부터 완전히 승리했다.
처음 콘솔을 출시할 때만 해도 게임계에서 듣보잡이던 소니는 플레이스테이션을 발매하는것만으로도 확고한 위치를 확보하는데 성공했다. 80년대 트리니트론, 워크맨, 카메라, 방송장비 이후 눈에 띄는 히트상품이 없어 시무룩하던 소니의 기운을 되살릴정도로 대히트한 제품이다. 덕분에 1998년에는 소니 역대 최고의 영업이익을 거두었다. 2005년 3월까지 총 판매량이 무려 1억 500만대를 기록하는 베스트셀러가 된다. 이는 게임기 역사상 3번째로 많이 팔린것이다.
1997년 12월에 발매된 컨트롤러인 듀얼쇼크는 조작감이 매우 좋아서 90년대 후반의 게임을 상징할 정도로 큰 인기를 구사했다. 이후 약 2년 3개월후인 2000년 3월 4일 후속작인 PS2를 발매했고, PS1의 성공을 그대로 이어갔다. 또한 PS2에도 듀얼쇼크 후속작은 그대로 발매되었다.
현재 구동할려면 에뮬레이터인 epsxe를 추천한다. 롬파일은 검색하면 대부분은 나온다.
발매국가[편집]
일본 1994년 12월 3일
미국 1995년 9월 9일
대한민국 1997년 3월 ??일
어둠[편집]
주의. 이 문서에서 다루는 대상은 매우 Deep♂Dark 합니다. 이 문서에서 다루는 대상은 너무나도 어두워서 다 읽기 위해선 플래시와 태양권이 필요합니다. 행운을 빕니다. |
하지만 칭찬만 있는 것은 아니었고, 90년대 고전 게이머는 모두 알겠지만 크게 3가지 문제점이 있었다.
1. 플레이스테이션은 시디를 넣고 렌즈로 읽는 방식이었는데 렌즈 내구력이 매우 약했다. 마찰열이나 이런저런 문제로 렌즈 부분 플라스틱이 상해 처지면 렌즈에 손상이 가서 렌즈 인식에 실패하는 경우가 많았다. 그래서 그 시절엔 플스를 세우고 뒤집고 오만 난리를 쳐야 했다. 그래서 과연 내구성이 후진 소니답게 플스에도 소니타이머식 의도적인 내구성 하향 설계를 했냐며 온갖 욕은 다 처먹어야 했는데, 독점 작품들이 많았기에 얼떨결에 넘어갔다. 특히 초창기 기종은 내구성이고 렌즈 인식이고 모든 것이 매우 좋지 않아 반년후인 1995년 7월에 새로 나온 개정판 기종을 재구매해야했다고 한다. 아무튼 이것 때문에 초창기인 1995년에는 발매된 게임수가 극히 적었으며 그중 1995년 2월 4일부터 3월 23일까지 40일동안에는 그 어떤 게임도 발매하지 못했다.
2. 3D 게임에 강하다고 광고했지만 2D 게임에는 엄청나게 약했다. 캡콤 배리어블 시리즈는 PS1의 뒤떨어진 사양으로 인해 배틀 태그 시스템을 삭제해야 했으며 이 무렵 나온 KOF도 플스 이식판은 로딩이 엄청나게 길고 프레임이 죄다 삭제되는 등 게임을 하기 고통스러울 지경이었다. 그냥 하게 해주니 감사해라 수준. 그래서 2D 게임을 하고 싶었던 사람들은 이 부분에 강점이 있던 세가 새턴을 많이 샀다. 하지만 세가 새턴은 반대로 당시 대인기를 끌었던 철권 3는 고사하고 철권 2조차도 돌리기엔 좆도 안 되는 성능이었고, 폭유 여캐들이 가슴을 까고 돌아다니는 18금 2D게임 및 18금 3D게임이 많다는 인식이 있었기 때문에 어지간한 유저들은 세가 새턴을 버리고 플스를 선택했다.
3. 동세대의 게임기 중에서 유일하게 유난히 쿠소게가 많았다. 사실 이건 규모가 큰 서드파티들은 플레이스테이션 초창기에 잘 참가를 하지 않자 그 대안으로 영세한 기업 또는 쿠소게 전문 기업에게 서드파티 권한을 마구 준 소니 탓이 크다. 또한 플레이스테이션의 개발 난이도가 낮은 이유도 있다. 그래서 플레이스테이션 초창기 게임들(1994~1995년) 중에서는 남코, 코나미, 캡콤, 반다이, 아틀라스, 소니 엔터테인먼트에서 만든 게임을 제외하면 할만한 게임이 아예 없다. 원래 어떤것이든 새로운 것에 도전하면 겪게되는 시행착오로도 볼수 있으니 어쩌면 당연한 결과일지도...
복각판 발매[편집]
2004년을 마지막으로 신규 게임은 나오지 않고 2005년 3월 31일, 생산 중단 발표를 하고 약 1년이 지난 2006년 3월 31일 정식으로 종료되었다. 종료된 날로부터 12년이라는 시간이 흐른 2018년, 그해 메가드라이브의 복각판이 발매되자 여기에 편승해서 플레이스테이션 클래식이라고 크기를 4분의 1정도로 줄인 복각판도 같은해 발매되었다. 발매일은 2018년 12월 3일로 국내에도 발매되었다.
그런데 패미컴 미니나 슈퍼패미컴 미니처럼 진짜 옛날TV에서 플레이하는 느낌을 주는 CRT 필터도 없었고, OS로 다른 사람이 만든 오픈소스 에뮬레이터를 집어넣은 것에 불과했다.
당연히 평가가 매우 안좋았다. 게임도 20가지밖에 안되는데 듣보잡 게임들이 많이 섞여 있다. 플스에 명작게임이 수십가지나 된다는 걸 생각하면 더더욱 아쉽다. 결국 2020년 이후로는 처참하게 묻혔다.
주요 게임[편집]
그란투리스모 1, 2
파이널 판타지 7, 파이널 판타지 8, 파이널 판타지 9
바이오하자드 1,2,3
크래쉬 밴디쿳 시리즈
원피스 게임 시리즈(원피스 그랜드배틀 시리즈)
LSD (희대의 치유게임)