Just Shapes & Beats
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예전에 내가 써논거 좀 지우고 다시썼다.
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berzerk 스튜디오에서 만든 인디 탄막 슈팅 게임. 근데 정작 주인공은 별다른 공격을 못해서 피하는 게 전부. 그래도 똥퍼마냥 토나오게 탄막 흩뿌리진 않는다
기본적으로 3번 맞으면 죽고 죽을때마다 체크포인트로 되돌아가는데, 2번까지만 되돌아가고 3번째부턴 걍 뒤진다.
실질적으론 3x3인 셈. 보스전에선 피통이 2배로 늘어나는 대신 체크포인트가 없음
정 어려우면 캐쥬얼 모드라고 체력 2배로 늘려주는 모드도 있으니까 켜고 하던가 하자. 단 스토리모드에서만 적용된다.
1주년 기념 업뎃으로 하드코어 모드가 나왔다. 말 그대로 강화 모드고 등급 기록도 노멀이랑 따로 된다
삽기사 콜라보 업뎃 나온 이후로는 감감 무소식이다가 6월 1일 업데이트로 신맵 5개가 나왔는데 하나빼고 싹다 난이도가 애미가 뒤졌다. 특히 크리쳐 뭐시기 ㅅㅂ
하루빨리 맵 에디터가 나오길 빌자.
캐릭터[편집]
작은 사각형[편집]
니가 조정하는 주인공. 챌린지 모드시에는 최대 4명까지 할 수 있는데 이때는 파랑색 사각형/노랑색 삼각형/초록색 오각형/주황색 원으로 분류된다.
큰 사각형[편집]
스토리 모드에서 처음으로 만나는 동료. 실눈인데 주인공 안아주는거 커엽다. 다만 상호작용은 불가능하고 5번째 보스전에서 타락함.근데 니가 정화시킴
해적선[편집]
스토리 모드에서 2번째로 만나는 동료. 섬 스테이지와 산 스테이지를 이어주는 징검다리다.
헬기[편집]
스토리 모드에서 3번째로 만나는 동료. 얘로 공장 스테이지 안을 돌아다닌다. 나중에 게이트 열때 주인공으로 레버 가격해서 연다. 개새끼
그래도 하는 짓이 제일 커여우니 봐주자
맵[편집]
옆에 ㅇ 표시 있는건 보스맵
튜토리얼[편집]
문서 참조.
낙원[편집]
New Game - Nitro Fun (ㅇ) [https://www.youtube.com/watch?v=
- 곡이 곡이다보니 간간히 오마주격으로 보이는 패턴이 나온다. 초반 탑생기는 패턴때 강제 스크롤 있어서 열심히 대시하면서 피해야 한다
극후반 대포 패턴은 어지간해선 맞을일 없어서 여기까지 안맞고 왔다면 사실상 S는 이미 딴 셈.
하드모드는 중반부에 떨구는 장애물이랑 보스 몸집이 좀 커지고 극후반 대포때 궤적을 안보여준다. 그래도 꽤 쉬운 편
마지막에 궤적 안보여주는거는 아래에서 피하는게 쉽다. 대포쏠때 가장 처음쏘는 건 어느정도 예측이 가능한 데 그거 옆에 붙어있음 피할 수 있다.
섬[편집]
문서 참조.
화산[편집]
문서 참조.
공장[편집]
Cool Friends - Silva Hound (Murtagh & Veschell Remix)
- 트랙 내내 톱니바퀴 탄막이 나온다.
원래 중반부가 어려웠는데 1.1버전 업뎃으로 그 부분이 너프먹어서 이젠 할만함.
하드모드에선 장애물도 좀 커지고 하향먹기 전 킬링파트를 그대로 넣어서 딱 예전 난이도 롤백됐다.
중반부 다시 상향먹은 거보단 전반적으로 장애물 커진게 좀 적응안됨
1페이즈 블레이드 탄막도 좀 어려워졌다.
The Lunar Whale - Danimal Cannon
- 곡 분위기 존나 기묘하다. 중반 이후에 선분 탄막 날아오는 건 위쪽에서 피하는게 더 쉽다.
하드코어 모드도 존나쉽다. 다만 2페이즈에서 막대 탄막 피할때 잔탄막이랑 같이 피해야한다.
Spectra - Chipzel
파일:육각형 그 자체.gif | 이 문서는 육각형에 대하여 다루는데... 무언가 빨리는 것은 기분 탓일겁니다... 고로서 이 문서는 그냥 지나쳐도 됩... 으아아@@@ ???: 시공의 폭풍은 정말 최고야! |
- 존나 쉬움. 아마 밑의 Unlocked 다음으로 이겜에서 제일 쉬운 곡일거다
참고로 스테이지 느낌이 브금도 그렇고 패턴도 그렇고 여러모로 슈헥 생각나는데 슈헥 ost 작곡가라서 맵을 이리 설계한 듯
하드코어에선 육각형들 사이에 거리가 넓어지고 육각형 자체에도 장애물이 많이 만들어졌다. 마지막 페이즈 회전하는 육각형 탄막이 존나 빨라진건 덤
Unlocked - Plesco
- 개좆밥
후반부 사각형 뿜뿜 패턴은 화면 모서리에 있으면 안맞는다. 고로 대시 없이 S따는 도전과제 깨기 딱 좋은 트랙.
1.1 패치로 꼼수를 못쓰게 됐지만 원래도 존나 쉬운 구간이라 별 타격은 없다.
다만 대시 없이 S따는게 불가능해졌으니 노오오력을 해서 다른 트랙을 노대시로 노리자
하드코어도 무난하다. 근데 S 따는건 살짝 어려움
Close to Me - Sabrepulse (ㅇ)
- 큰 사각형이 빅-삼각형의 정액 맛에 눈뜨고 빨갱이 반동분자가 돼서 치르는 보스전
이 게임 수록곡 중에서 제일 길다. 패턴은 나름 정형화된 편이라 익숙해지면 제법 할만함
하드코어는 은근 좆같다. 레이저는 조밀해졌고 거대 톱니는 안이 꽉찬 것이 노멀과의 차이점. 바닥 들어올리는 패턴은 하나도 안 변함. 바닥 들어올릴때 잔탄막 나올줄 알았는데
화면 돌리는 구간도 강화됐는지 어렵다
화면 돌리는 구간이 애미뒤지게 운빨겜이라서 3번 이구간에서 처맞고 다른구간에서 한번도 안처맞아서 a가 뜨는 경우도 있다.
탑[편집]
Into the Zone - Shirobon
- 이름 그대로 중반 즈음부턴 이계로 간거마냥 이펙트가 오진다.
주의! 정말 극혐인 내용을 담고 있습니다. |
주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다. |
초반부 스펙트럼 탄막이 범위 은근 넓어서 넉넉하게 피하는게 좋다.
중반부는 시발 탄막이 너무 많아서 피할 틈이 보이질 않는다. 노멀 모드 기준 모든 맵 모든 구간 통틀어서 제일 어려운듯
사실 탄막이 그리 많지는 않은데 행동 반경이 상당히 줄어들어서 빈틈이 쉽게 안보인다
후반은 쉬우므로 대시로 피하던 무빙으로 피하던 알아서
하드코어에선 초반에 날아오는 탄막이 겁나 난해해서 초반도 좆같다. 후반은 그대로인게 다행이라면 다행
초반부 웨이브 탄막 피할때에는 막대 탄막에 거의 붙어있으면 안맞고 피할 수 있다.
중반부 피할때 좌우로 대시 갈기면 몇개는 운빨로 몇개는 실력으로 넘어갈 수 있다.
Vindicate Me - Big Giant Circles
- 얘도 상당히 기묘한 스테이지다. 전반적인 컨셉은 공장. 후반부가 어렵
하드코어에서는 2페이즈에서 위아래로 왔다갔다해야하는 부분이 좀 까다롭다.
하드모드에서는 오른쪽에서 계속 잔탄막이 나오고 튀어오르는 탄막의 굵기랑 길이가 커졌다. 이제 막대탄막이 굴러갈 때 대시로 피해야 한다.
극초반부에서는 막대탄막 사이에 엉성한 부분에 사이에 끼어있으면 한대도 안처맞고 버틸 수 있다.
하드코어모드 개씨발 발암새끼 스토리모드 하드코어맵중에서는 저 위의 sevcon이랑 난이도 투탑을 달린다. annihilate는 그래도 목숨이 6개라 a랭은 은근 잘 나오는데 이건 좆도 개씨발 안나온다.
Try This - Pegboard Nerds
- 007 느낌나는 너무 쉽지도 어렵지도 않고 딱 적절한 난이도의 스테이지. 갠적으로 후반부 아수라장 패턴은 화면 상단에서 피하는게 편하더라
후반부에서 레이저는 랜덤패턴이 아닌 항상 고정된 자리에서만 나온다. 표창같은 경우에는 랜덤이지만 오른쪽 왼쪽 번갈아가면서 나오는 건 규칙적이므로 레이저 패턴 외워두었다가 오른쪽 왼쪽 잘 판단해서 피해라. 베이스에 맞춰 터지는 원형 탄막의 경우에는 빨간 원이 반정도 찼을 때 알아서 피해주자. 후반으로 곡이 갈수록 원 탄막 터지는 빈도는 줄어들고 레이저 탄막이 더 많이 나온다.
하드코어에선 초반부터 표창이 날라오고 크기도 커졌다. 그래도 나름 재밌는 편
하드코어 모드 후반부는 별로 어렵진 않다. 오히려 초반부 잔탄막으로 나오는 표창이 더 좆같다.
Final Boss - Nitro Fun (ㅇ)
이 문서는 교묘하게 거짓을 말하고 있습니다. 이 새끼가 어디서 약을 팔아??? |
이 문서는 특정 분야나 작품의 최종 보스를 다룹니다. 이 문서는 마지막에 등장하는 적을 설명하고 있습니다. 존나 세든 말든 버프 받은 주인공에게 썰릴 가능성이 높으니 삼가 이 새끼의 명복을 빌어줍시다. |
- 스테이지의 절반 이상이 강제 스크롤이 적용된다
그 때문인지 챌린지 모드서 깨고 나면 꼭 대시 많이하는 미션 깨져있기 일수.
중반부부턴 모르면 쳐맞는 끔살 패턴이 제법 있다. 특히 보스 몸빵
곡 이름대로 최종보스다
1.1버전 패치로 기존의 끔살 구간에서 안당하게끔 일종의 경고로서 레이저가 추가로 배치되었다.
하드코어에선 다굴의 무서움을 알려준다. 뭣보다 제일 짜증나는건 대포 궤적이 안보인다는 거
국내 개봉일 기준 한달 이내에 영화 문서에 스포일러틀 없이 스포일러를 작성하는 이용자는 반달로 규정해 무기한 차단됩니다. 또한, 한달 이후에도 틀 없이 스포일러를 지속적으로 작성하는 이용자 역시 반달로 규정해 차단됩니다.
틀 내용을 충분히 숙지하시고 스크롤을 내리셨습니까?
Annihilate (Original Mix) - Destroid (ㅇ)
이 문서는 특정 분야나 작품의 최종 보스를 다룹니다. 이 문서는 마지막에 등장하는 적을 설명하고 있습니다. 존나 세든 말든 버프 받은 주인공에게 썰릴 가능성이 높으니 삼가 이 새끼의 명복을 빌어줍시다. |
- 보스 뒤지고 마지막 삼각형 정화하나 싶더니 어디선가 나타나서 지 정수리에 꽂는다
그 이후 발생하는 진짜 최종보스전
여태까지 보스들은 그래도 커여웠는데 얜 연출이 좀 살벌하다.
벌레 연속으로 날아오는 부분이 실수하기 쉽다.
얘까지 깨면 진짜 끝
주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다. |
주의! 정말 극혐인 내용을 담고 있습니다. |
하드코어 모드에선 보스로 이새끼 안나오길 빌자. 난이도 상승폭 장난아니게 높아서 안 터지고 깨기도 제법 힘들다
초반부 벌레탄막 대량으로 날아오는 부분은 왼쪽 위에서 피하면 편하다. 중반부가 존나 어렵다.
국내 개봉일 기준 한달 이내에 영화 문서에 스포일러틀 없이 스포일러를 작성하는 이용자는 반달로 규정해 무기한 차단됩니다. 또한, 한달 이후에도 틀 없이 스포일러를 지속적으로 작성하는 이용자 역시 반달로 규정해 차단됩니다.
틀 내용을 충분히 숙지하시고 스크롤을 내리셨습니까?
T'ill It's Over - Tristam[1] (ㅇ)
- 아직 보스 안죽었다
Annihilate 보스전 직후 게임오버 화면이 뜨는데
주인공이 부활하는 도중에 보스가 으깨서 짜부된다.
그렇게 뒤지는 줄 알았으나 커여운 큰 네모의 전기충격으로 살아나서 보스랑 다시 맞붙게 된다
유일하게 이쪽도 공격을 할 수 있는 맵. 거기다 무적이라 마음껏 쳐맞아도 된다
무적이라는 점과 도전 모드에선 나오지 않는다는 점에서 사실상 이벤트성 스테이지.
엑스트라[편집]
스토리 모드에선 안나오고 재생 목록이나 챌린지 모드에서만 플레이할 수 있는 곡들이다.
기본 해금[편집]
Creatures Ov Deception - Rainbowdragoneyes
주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다. |
심각하게 어렵고 맵도 햇갈린다.
맨 처음 빼고 쉬어가는 구간이 없다. 특히 하드코어는 시발 모탈컴뱃 다음가는 앰뒤다
특히 3페이즈 원탄막난사패턴이 개어렵다. 하드코어는 두개나온다.
대시 해금[편집]
Legacy - Danimal Cannon & Zef
- 대시 1000번하면 해금되는 곡. 하드모드 제법 빡세다
Wicked - Avenza
- 대시 2000번하면 해금되는 곡. 초반 네모 날라오는 패턴은 구석에 처박혀 있으면 안맞으니 참고
Deadlocked - F-777
- 지메대에서 데몬맵 아니랄까봐 여기서도 꽤 어려움
그나마 후반 강제스크롤 때는 왼쪽 하단에 머무르면 조금 쉬워진다
구출 해금[편집]
First Crush - Sabrepulse
- 다른 플레이어 100번 살리면 해금되는 곡. 탄막이 미친듯이 울렁거려서 짜증난다.
중반에 탄막이 빠르게 전화면으로 퍼져나가는 부분빼곤 ㅂㅅ이다. 마지막부분은 9시에 딱 붙어있으면 잔탄막만 피하면 된다.
Yokuman Stage - Kevin Phetsomphou
이 문서는 귀찮아서 덜 썼거나 귀차니즘과 관련된 것에 대해 다루... 으으... 기차나.. |
- 다른 플레이어 250번 살리면 해금되는 곡.
록맨 팬게임 ost라 카더라
탄막이 굉장히 단순한걸 봐선 패턴 만들기 존나 귀찮았나보다
Granite - Shirobon
- 초중반 레이저 패턴이 인상적이다
노래 존나 기묘하길래 대니멀 양반거인줄 알았는데 얘거여서 의외였다
500번 살리면 해금
어떻게 노래 이름이 화강암 ㅋ ㅋ ㅋ
챌린지 해금[편집]
Paper Dolls - Shawn Daley
주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다. |
- 챌린지 10바퀴 돌면 해금되는 곡. 후반부가 좀 빡세다
원래 후반부 날먹이 가능했는데 1.1버전 패치로 날먹 못하게 막아놨다.
라고 내가 예전에 적어놨는데 여전히 꼼수 먹히더라. 맨 오른쪽 벽 바로 코앞에 틀어박혀 있으면 됨. 근데 이젠 안되는거 같다
하드코어는 크게 달라진 건 없는데 문제의 후반부가 루나 웨일처럼 화면이 반으로 갈린다.
그냥도 피하기도 만만찮은데 갈라놓기까지 해서 만만찮음. 오른쪽 화면에 있는게 피하기는 편하다
Commando Steve - Bossfight
- 챌린지 25바퀴 돌면 해금되는 곡. 패턴 구성이 뭔가 좀 엉성하다
Houston - Big Giant Circles
- 챌린지 50번 돌면 해금되는 곡. 패턴만 보면 스테이지 이것저것 쓰깐듯한 느낌이 든다
해금조건에비해 난이도는 형편없다.
Lightspeed - MDK & Sterrezo
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- 75번 챌린지 하면 된다.
존나어려움. 중반부터 존나 정신 산만하다
이맵은 무조건 중앙왼쪽이나 중앙오른쪽에서 피해라 화면 모서리나 정중앙에 있으면 계속쳐맞음
포인트 해금[편집]
HYPE - Tokyo Machine
1000포인트 모으면 해금되는 곡.
2번째 체크포인트 부근에서 공 터질때 예고도 없이 갑자기 작대기 다발이 튀어나오니까 음성 들리자마자 바깥쪽으로 대시하자. 그외엔 특이사항 X
하드코어모드는 잔탄막이 더 빨라져서 더 쉽다. 위의 lycanthropy와 비슷하다. 물론 후반부 웨이브 탄막이 좀 피하기 어렵다
Tokyo Skies - Chipzel
2000포인트 모으면 해금되는 곡.
겁나게 정신산만해서 결코 쉽진 않으나 사각형 사이 빈틈에 콕 박혀있으면 된다
하드코어는 큰 차이점은 못느끼겠는데 아무튼 더 좆같아진건 확실.
Dance of the Incognizant - FantomenK
전반적으로 무난하고 곡도 좋고 여러모로 괜찮은 맵. 2500포인트를 먹어야한다.
마지막 부분 폭발하는 원 탄막이랑 잔탄막 피하다가 마지막 원 네개 빵빵하는 구간에서 처맞으면 존나빡친다.
Fox - Shirobon
적당히 어려움. 5000포인트 먹어야한다.
하드모드에선 뭔가 이것저것 강화되긴 했는데 짜피 체감 난이도는 노멀이랑 크게 차이 안난다.
Core - Zef
주의. 당신의 고막이 파괴될 수도 있습니다. 이 문서는 당신의 청각이 퇴화될 수 있는 똥음악 또는 그것을 만드는 뮤지션에 대해 다룹니다. 이 곡을 듣는 리스너들의 귀갱 및 정신적 피해는 디시위키가 책임지지 않습니다만.... 이미 늦었군요... 아나까나 까~나리 까리키퍼웨이~ |
음악이 시리악 생각난다. 7500포인트 먹어야한다.
돌아가는 레이저+양쪽에서 뿜뿜하며 뱉는 사각형 탄막 구간이 좀 어렵다
하드코어는 뭔가 탄막이 존나 많아지긴 했는데 랜덤은 거의 없어서 랜덤에만 약한 놈이면 제법 할만함
Crystal Tokyo - FantomenK & Meganeko
곡 이름답게 중간중간 씹덕 피처링이 들어가있음. 후반에 원형으로 공간 서서히 줄어드는 구간이 은근 빡세다
해금 조건은 10000포인트
On the Run - Shirobon
오지게 흥겨운 곡. 곡자체도 그렇고 맵도 그렇고 하나같이 존나 좋다. 12500포인트 필요하다.
특히 후반 패턴 묘사가 ㅆㅅㅌㅊ
하드코어는 중반 이후가 좀 살벌하다
Mortal Kombat - The Immortals
주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다. |
이 문서에 서술하는 곡은 불렙곡 입니다. |
15000포인트 모으면 해금되는 곡.
Close to Me 보스 크기의 사람모양 탄막이 떼거지로 날아오는데 이게 루나 웨일에서 날아오는 선분 탄막이랑 똑같은 속도로 날아온다.
따라서 정공법으로 깨는건 다른 여느 맵들보다도 어렵다.
다행히 꼼수가 있는데 왼쪽 위 모서리에서 대시만 계속 갈기면 보통 A가 나오고 운좋으면 S도 쉽게 딴다.
하드모드에선 꼼수 막아놨다. 즉 정공법으로 깨야하는데
이 정공법으로 깬다는게 애미뒤지게 어렵다.
그냥 터지건 말건 깨는거 자체가 존나게 어려움
진짜 딱 꼼수만 막았는데도 이지랄이면 패턴 구성 잘못한 곡임이 확실하다
Katana Blaster - Big Giant Circles
- 17500포인트를 먹으면 된다. 정작 Mortal Kombat보다 훨씬 더 쉽다.
1.4 업뎃으로 나온 맵들중에선 제일 양심적인 맵
패턴이 정형화되어서 할만하다..
1. X자 막대탄막+육각형탄막 패턴 2. 잔탄막패턴(세개씩 뭉쳐나오는경우도 있음) 3. houston에서 나온 육각형막대패턴
삽기사[편집]
1.3업데이트로 Shovel Knight의 노래를 어레인지한 곡이 수록되었다. 노멀은 네 맵 모두 쉬운데 마지막 맵 하드코어가 애미가 뒤졌다.
Strike the Earth!
1200포인트가 필요하다.
추가된 네개의 맵 중에서 가장 쉬운맵이다. 중간에 2페이즈에서 삽으로 블록 깨부술때 8방향으로 튀어나오는 사각형 탄막만 조심하면 된다.
하드코어도 별 차이 없는 병신이다. 잔탄막이 나오지만
Flowers of Antimony
1400 포인트가 필요하다.
시작부터 굴뚝이 생기더니 굴뚝에서 물방울같은게 튀어나오는데 맞으면 까인다. 얌전히 왼쪽 아래에 박혀있어야 안전하다.
중간에 물약떨어지는 부분끝나고 굴뚝이 다시 생기는데 굴뚝 바로옆에서 피하는거 막아두려고 원탄막을 계속 폭발시킨다. 노멀이라면 위에서 실력으로 피하거나 하드코어면 원탄막에 아주가까이 붙어있으면 물방울탄막에 안맞는다. 그후 4면으로 굴뚝 붙여놓고 돌아가는 부분은 중앙에 빈 부분에 들어가 버티면 된다,
마지막 굴뚝 탄막 나오고 끝난다.
하드코어는 물방울탄막이 비정상적으로 빨라진다. 또 2페이즈 물약 떨어지는 부분이 4방향으로 떨어진다.
중간에 박쥐같은게 나오는데 왜나오는지 모르겠다
ㄴ 보니까 원작에 박쥐 비슷한 잡몹 나오는데 고증한답시고 넣은거 같다
La Danse Macabre
1600포인트가 필요하다.
오랜만에 추가된 보스전이다. 어려운 부분은 중반이랑 후반 낫돌리는 부분인데 낫 탄막이 판정도 이상해서 분명 맞는 각인데 안맞는 경우도 있고 이게 맞아?하는 부분도 있으니까 왼쪽이나 오른쪽 구석에 알아서 대시해서 피하면된다. 후반은 첫번째 낫돌린 후에 분신술로 위에서부터 낫을 던져 내리는데 위에있다가 처맞을 수 있으니까 아래로 내려와서 대시로 낫 피하자. 아니면 틈새를 잘 노려서 보스 사이사이에 있는 틈에 들어가 살아남을수도 있다. 두번 모두 6번째 낫까지 돌리면 패턴이 끝난다.
하드코어는 낫돌리는 구간에 막대탄막이 추가된다. 역시 중앙에서 피하기보단 모서리에서 피하는것이 맞다. 또 첫번째 낫돌리는 구간후에 나오는 보스로부터 6방향 레이저 + 잔탄막 구간이 빡세졋으니 주의. 그외 부분의 잔탄막도 빡세졌지만 난이도 차이는 거의없다.
보스가 헬기 수준으로 존나 커엽다
In the Halls of the Usurper
주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다. |
1800포인트가 필요하다.
애미가 뒤졌다. 어려운 부분은 1페이즈 왕관 + 지팡이 + 나팔탄막인데 일단 지팡이 탄막이 판정이 애미뒤지게 넓기 때문에 거의 무조건 대시로 피해야 하는데 나팔탄막까지 있기 때문에 신경써야될게 많다.(왕관탄막은 아무문제없다) 2페이즈에서는 원탄막 사이에 쏙 들어가있자. 괜히 아래로 내려와서 원탄막 터지면서 나오는 탄막에 처맞지말고. 3페이즈가 가장 어려운데 1페이즈에서 봤던 왕관 + 지팡이 + 나팔이 다시 생긴다. 다 피하고 나면 원탄막 + 나팔탄막 + 지팡이가 나오는데 여기도 어렵다. 2페이즈마냥 원탄막 사이에서 형님형님 야 하다가 나팔탄막에 처맞는다. 오른쪽 위가 안전지대라곤 하지만 나팔탄막이 위에서 나오면 말짱 도루묵이다
하드코어는 씨발 지팡이 탄막이 빨라지고 나팔탄막이 비정상적으로 많이 나온다. 나팔탄막은 심지어 왼쪽 오른쪽 번갈아가며 나오던게 양쪽이 동시에 나와 탄막이 5배이상 늘어난다. 딴건 모르겠고 지팡이 크기 좀만 줄여도 존나쉬울텐데
솔직히 노말은 s따기는 쉬운데 하드코어는 s따기가 너무 어렵다.
나팔 + 지팡이 조합이 ㄹㅇ 개빡친다
로스트 챕터[편집]
Airborne Robots
지메에서 유명한 F-777이 만든 음악으로 맵을 만들었다. 문양이 다른 두 네모이 서로 쏴재낀다. 위로 쏘고 아래로 쏘고 옆으로 쏘고 터뜨리고 정신없다. 잔탄막도 존나나오는데 고정패턴이다.
어려운부분은 3, 4페이즈가 어렵고 1페이즈는 잔탄막만 주구장창 나와서 별로 안어렵다
2페이즈는 네모끼리 서로 위아래로 쏴재끼는데 알아서피하셈
3페이즈에서는 초반에만 우측으로 잠시갔다가 직선탄막 피하고 바로 중앙 쳐박혀서 잔탄막이랑 막대탄막 피해줘라 이부분이 젤어려움 근데 잔탄막빼고 전부 고정탄막이라 구석에서 피하는 놈들도 있더라
4페이즈는 좌우에선 웨이브탄막 위아래에서 잔탄막이 쏟아지는데 대시로 피하셈. 그리고 마지막 뿜뿜 구간은 가로세로로 피하는게 위아래로 피하는거보다 훨씬쉽다.
하드코어는 탄막많아지는거랑 더 빨리나오는거 말곤 체감안됨
Interlaced
한쪽만 울퉁불퉁한 막대탄막이랑 막대탄막이 모여서 웨이브모양의 탄막이 많이 나온다. 울퉁불퉁한 탄막이 조밀하게 나오고 움직임이 개좆같기 때문에 잘 피해야된다. 웨이브모양의 막대탄막은 빈공간에 쏙 들어가주면 된다. 노멀은 좀 느리게나와서 할만하다. 패턴이 이거두개밖에 없어서 그나마 쉬운편..? 근데 추가된맵들 중에서 쉽다는거지 결코쉬운맵아님
1페이즈는 대시로 몇번 넘어가주면 된다.
2페이즈가 제일어려운데, 오른쪽으로 울퉁불퉁한탄막 뿜는 기둥이 계속 왼쪽으로 이동하는 구간에선 적절히 간보다가 오른쪽으로 대시로 넘어가면 되고 그뒤로 화면 4개로 가르고 울퉁불퉁한 탄막이 끝없이 나오는 구간은 대시로 마이크로컨트롤로 피하셈
3페이즈는 빠른 반응속도가 필요하다. 아니면 고정탄막이니 외우든가
하드코어는 웨이브모양의 막대탄막이 굉장히 빨라져서 개어렵다 조금만 늦어도 쳐맞음 특히 2페이즈 초중반 왼쪽으로 움직이면서 울퉁불퉁한탄막 뿜는 기둥
그리고 중반에 화면 4개로 가르고 울퉁불퉁한 막대탄막이 끊임없이 나오는 구간에서 잔탄막이 나오는데 굉장히까다로움
3페이즈는 노멀과 비슷하니 생략
Last tile
주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다. |
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주의! 정말 극혐인 내용을 담고 있습니다. |
Vindicate me + On the run + Core + Crystal Tokyo
처음부터 Vindicate me의 아령탄막이랑 On the run의 뾰족한 막대 탄막이 나오더니 Core에서 본 그 탄막을 계속 터뜨린다. 그게 끝나면 The Lunar Whale처럼 아령탄막을 뿌린다
2페이즈부터 슬슬 애미가 뒤져가기 시작하는데 Core에서 나온 원탄막을 한번에 다섯개씩 터뜨린다. 팁을 주자면 다섯개씩 터뜨릴때 두개/세개씩 나눠서 터뜨리는데 첫번째것만 세개 터뜨리는쪽으로 그 뒤로는 두개 터뜨리는쪽으로 대시해서 피하셈 그와중에서 아령탄막은 계속 보내고 위아래에서 아령탄막이랑 뾰족한 탄막은 계속 위아래에서 찌른다. 이건 대시로 피하면 어떻게든 된다.
3페이즈가 최종보스 수준으로, Crystal Tokyo처럼 원모양으로 비워두고 화면을 전부 탄막으로 채운다음, 8방향 아령탄막을 중앙에 놓는데, 이개씨발년이 원탄막 폭발시키고 위아래로 움직이고 막대탄막 뽑고 터뜨리고 개지랄을 떤다. 모탈컴뱃급으로 어려워짐
마지막 십자탄막 움찔거리는 부분은 걍 피하면된다. 여기서 쳐맞고 뒤지면 3페이즈 맨처음으로 되돌아간다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Born Survivor
비쥬얼라이저 탄막이 나오는데 고정패턴이다. 비쥬얼라이저보다 원탄막이 웨이브탄막 뿌리면서 지나가는걸 더 조심해야됨
1,2페이즈는 맨위나 맨아래에서 적절히 간보면서 대시하면 어떻게든 넘어가지는데 3페이즈가 심각하게 헷갈린다.
Spider Dance
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Spectra + Lycanthropy + Annihilate
이제야 보스전을 추가했다
근데 추가된맵중에서 젤쉽다 ㅂㅅ
거미줄탄막은 spectra에서 베끼고 거미대가리 튕기는건 lycanthropy에서 베끼고 거미탄막 쏟아지는건 annihilate에서 베꼈다 만들기귀찮냐?
플레이방법도 위맵과 비슷하다. 근데 저 세맵이랑 비교도안되게 어려움
하드코어는 육각형거미줄탄막이 비정상적으로 빨라진다. 그리고 거미탄막이 많아진다. 하드코어도 만들기귀찮냐?
폭도들이 많이 좋아한다.
- ↑ 재생목록에 없다. 대신 다깨고 스토리 모드 들어가면 다시 플레이할 수는 있음