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만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
RPG류나 허리케인 키우기, 유니버스 샌드박스 같은 스케일이 큰 시뮬레이션 장르.
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이 문서는 인간능력을 뛰어넘는 초능력에 관한 것들을 다루고 있습니다. 보다보면 가지고 싶습니다. 이 초능력들을 사용하는 사람은 초능력자라고 합니다.
오오 간지난다... 근데 들키면 어쩌지..? 알 게 뭐야.


The Gamer/게임能力


개요[편집]

게임 능력이다. 이 능력은 가 하는 게임 종류에 따라 달라지기도 한다. 특히 스테이터스같은 정보. 이 능력은 생각보다 잠재력이 높다고 한다. 잘하면 사기캐가 될 수 있다. 실제 게임과는 꽤나 다를지도 모른다.

오프라인 게임을 현실로 덧씌웠더니 온라인이 된다던가.. 짜피 현실로 덧씌우는 순간 온라인은 자동이다. 다만 장르가 문제다. 쪼잔한 스케일이면 어우...

상위 능력은 코드 조작(Code Manipulation)이다.

양상[편집]

구현계[편집]

  • 장르(Genre)

- 니가 플레이하고 있는 게임에 따라서 니 능력이 달라지는 형태이다. 즉 랜덤.


  • 리얼 게이밍(Real Gaming)

- 이건 다른 경우인데 맵 한정으로 현실을 게임속의 환경으로 만들어버린다.

보통 장르가 맵과 상황에 따라서 자동설정되는 경우가 대부분이고 이때 자신이 장르를 선택할 권한은 없다.

어떻게보면 신의 권능이라고도 할 만할 능력이지만 자신이 영자가 아닌 일개 플레이어라는 점에서 신이라고 하기엔 한참 부족한 형태.


  • 플레이어 그자체(Player Itself)

- 너가 현실이라는 게임의 플레이어라는 소리다. 맵 한정인 위와는 다르게 현실 전체를 게임으로 보며 자신이 플레이어라는 소리. 더 게이머의 한지한이 이 형태다.

조작계[편집]

  • 타인 조작(Others Manipulation)

- 말 그대로 상대를 게임 캐릭터로서 조종하는 형태. 보통 조작은 게임패드나 맛폰으로 한다.

장르[편집]

몇몇 장르의 경우 플레이어는 무적이나 다름없다.

시뮬레이션(Simulation)[편집]

어떤 것은 현실로 구현했을 때 쓸모가 거의 없는 것도 있고 어떤 것은 현실로 구현했을 때 쓸모가 있는 것도 있다.

  • 시뮬레이션 키우기 게임(Simulation Growth Game)

- 시뮬레이션 장르에 속하는 무언가를 키우는 게임. 식물이든 사물이든 뭔가를 키우는 게임이다. 당연히 시스템도 다르며 조작법도 꽤나 간단하다. 태풍 키우기일 경우 무대가 전지구이며 자연재해급 위력을 낼 수도 있다.

- 허리케인(태풍)을 생성시킨 다음 주위 에너지나 구름을 집어삼켜 성장한 다음 다른 지역을 공격하는 거다. 그러나 다른 허리케인과 마주치거나 허리케인을 파괴하는 무언가를 만나면 일단 존나게 튀거나 은신하고 보자.


- 우주 조작이며 샌드박스 게임 중에서도 스케일이 존나게 클 것으로 보인다. 패시브로 우주적 존재급의 신체능력이 주어진다. 이걸 존나 해서 이 능력이 개방된 사람은....


- 패시브로 질병 면역이 주어진다. 왜냐면 플레이어가 질병 그자체 이기도 하니 그렇다. 미생물조작능력과 관련이 많다.


- 화면상에는 보이진 않지만 많은 여자들에게 인기가 많을 법한 미소년이 되어 페로몬을 흘리며 아니메풍의 가상 소녀들과 연애를 할 수 있는 능력이다. 만약 그 게임이 에로게일 경우라면 10대라도 정력이 쎄지며 게임 내 사귄 소녀와 성관계도 할 수 있다.
하지만 모 부장님이 나오는 게임처럼 만난 소녀들 중 병적인 이상자가 있다면 오히려 너가 위험해질 수도 있다.

- 위의 미소녀 연애 시뮬레이션 장르의 하위 장르로써 이쪽은 체계적인 연애 시스템 보다는 간단한 선택만으로 분기를 골라 스토리를 체험하듯이 읽는 것에 집중되어 있다.
위의 장르와는 달리 연애만이 주제가 아니거나 미소녀의 비중이 덜한 작품들도 있는 것도 특징.

전략(Strategy)[편집]

- 모든게 실시간으로 진행되는 전략 게임이다. 화면 안에 보이는 캐릭터나 건물들이 매우 많다는 것이 특징이며 한 순간에 일꾼 조종, 구조물 건축, 전투 등을 전부 해야 하기 때문에 상당한 상황 판단력과 엄청난 손빨을 요구한다.
별만들기 시리즈지휘관과 정복 시리즈가 대표적이다.


  • 함대 컬렉션류 게임(Kancolle-like)

- 2013년에 나온 함대 컬렉션이 히트친 후 일본과 중국에서 흥하고 있는 장르이다. 한국에서는 소수의 일뽕 파오후들만이 플레이하는 장르였으나 강철의 왈츠, 소녀들의 전장이 한국에서 서비스를 하게 되면서 본격적으로 자리잡았다.
이쪽은 기존 전략 시뮬레이션 장르 게임들의 전략 요소를 좀 더 간략화하고 RPG와 밀리터리 의인화 요소, 수집 요소를 전략에 합쳤다. 하지만 공통적으로 너무 매니악한 장르인데다 특정 대상에 대한 이상성욕이 심해지는 부작용도 존재한다.

- 제 3차 세계대전 이후 살아남은 생존자가 되어 그리폰&크루거에 취직해 카리나의 도움을 받으며 총을 들고 싸우는 미소녀 안드로이드들을 지휘하며 다른 안드로이드 반동노무시키들을 무찌르고 그녀들과 안락한 생활을 누릴 수 있다.
아주 똑똑한 지능이 주어지고 재빠른 상황 판단력을 가지게 되지만, 총에 대한 이상성욕이 심해지는 부작용도 있다.

ㄴ총박이 침투력보소ㄷㄷㄷ

아케이드(Arcade)[편집]

  • 과일 닌자(Fruit Ninja)

- 과일을 자르는 게임인데 이 게이머 능력으로 이게 발동되면 과일을 존나 간지나게 자르는 스킬을 얻게 된다. 더 강해지면 과일 외 음식류도 간지나게 자를 수 있다하더라. 그리고 식물 조작 능력자랑 붙을 때가 유리하다.

  • 프리즈(Freeze)
- 얼음 바나나를 이용해 상대를 얼리는 기술.


- 장애물을 설치하거나 사람을 낚을 수 있다. 거기다가 괴물 소환. 레이저 공격, 톱니 공격 등을 할 수 있다. 오브젝트 재질도 불명이라 발사했을 때 위력이 꽤 센편. 선 오브젝트는 생각보다 견고하다하더라. 에디터 모드를 써야 너새끼가 무적이 된다.

  • 경로 봉쇄(Route Blockade)
- 상대방의 경로를 트리거와 오브젝트를 이용해 봉쇄시킬 수 있다.
  • 가시 솟기(Prickle Rise)
- 지면에서 가시를 솟아내게 해 상대를 공격하는 기술이다.
  • 표창 공격(Dagger Attack)
- 날카로운 표창 오브젝트를 소환해 상대를 공격하는 기술이다.
  • 빛 구(Light Sphere)
- 후광 블럭이나 기타 오브젝트를 이용해 어두운 곳을 밝히는 거다.
  • 레이저 공격(Laser Attack)
- 트리거와 가시 또는 톱니, 후광 오브젝트를 이용해 공격을 하는 거다.
  • 물체 생성(Object Creation)
- 오브젝트를 생성시키는 기술. 이걸 이용해 갖가지 물건을 만들 수 있다. 괴상한 호리병이라든지.. 호롱불이라든지... 책장 등.
  • 물체 방어(Object Defense)
- 오브젝트를 이용해 상대 공격을 방어하는 기술이다.
  • 물체 제거(Object Removal)
- 상대가 날리거나 공격한 물체를 지우는 기술. 다만 미리 Toggle트리거로 사전 작업을 해야 하거나 즉각 대응해야 한다.
- Move트리거, Follow Player Y트리거, Follow트리거 등 이동 관련 트리거를 이용해 물체를 띄워 상대를 공격하거나 자기자신을 방어하는 기술.
- 불꽃 오브젝트를 이용하면 된다. 원래 게임과는 달리 열과 온도가 존재한다.
- 얼음 블럭류를 이용하면 된다.
- Shake 트리거를 이용해 주위를 흔들리게 만드는 기술.
- Show트리러나 Alpha 트리거, Hide트리거를 이용해 자신또는 타인, 물체의 모습을 숨기거나 드러내게 만드는 기술.
- 텔레포트 포탈을 이용하여 공간이동할 수 있다. 원래 게임과는 달리 X축 이동도 가능하다.
  • 괴물 소환(Monster Summon)
- 땅 밑에서 머가리만 있는 검은 괴물을 소환시켜 상대를 물어뜯거나 잡아먹게 만드는 스킬이다.


- HP, 배고픔, 인벤토리, 간단 조합(2×2)기능이 주어진다. 옵션에서 창작 모드로 바꾸면 거의 무적이 된다. 하드코어로 하면 니 인생 종치는 수가 있다.

  • 조합/제작(Combination/Crafting)
- 제작대(Crafting Table, 조합대)를 만들면 할 수 있는거다. 3×3 형태며 모은 아이템들을 이용해 조합을 해 새로운 도구와 무기들을 만들 수 있다. 일단 철을 찾거나 캔 다음 철제 무기나 방어구를 만들자.
  • 건축(Buliding)
- 자신이 가진 블록들을 이용해 구조물을 만드는 능력이다. 생존 모드에서는 가질 수 있는 블록도 한정되어 있고 온갖 괴물들로부터 살기 위해 구조물을 짓지만, 창작 모드에서는 모든 블록이 주어지는 데다 방해요소도 없기에 자기가 원하는 형태의 건축물을 건축할 수 있다.
  • 함정(Trap)
- 함정을 파서 상대를 낚는거다. 주로 용암이나 화살, 발사대, 회로 등이 사용된다.
  • 회로(Electrical Circuit)
- 레드 스톤을 이용해 회로를 만들 수 있다. 간단한 것 부터 복잡한 것을 만들 수 있다.
  • 포션 생성(Posion Creation)
- 양조기(Brewing Stand)를 만들어야 생성 할 수 있다. 그리고 물병이 필요하다. 대부분의 물약은 네더 와트를 증류해서 만드는 어색한 물약(Awkward Potion)을 기반으로 제작된다.
  • 인챈트(Enchant)
- 무기나 도구에 능력을 부여하는 기술이다. 인챈트 테이블과 책장이 필요하다.
  • 포탈 생성(Portal Creation)
- 포탈을 생성해 다른 차원으로 갈 수 있다. 다만 갈 수있는 차원이 한정되어 있다. 네더, 엔더.
  • 소환(Summon)
- 스폰 알(Spawn Egg)을 이용해 갖가지 동물이나 몹들을 생성시킬 수 있다.

퍼즐(Puzzle)[편집]

- 위 기하학 충돌 처럼 장애물을 설치하거나 갖가지 짓을 할 수 있다.

  • 공간이동(Teleportation)
- 웜홀을 이용하거나 원리 불명으로 공간이동을 할 수 있다.
  • 레이저 공격(Laser Attack)
- 주로 분홍색 레이저로 공격하며 다른 레이저로도 공격할 수 있다.
  • 상승(Climb)
- 상승 블럭을 이용해 높이 점프 할 수 있다. 물론 착지는 니 알아서..
  • 직진이동(Straight Movement)
- 표시된 방향으로 직진할 수 있다. 상승 블럭이랑 합치면 비행할 수 있다.

액션(Action)[편집]

- 자기 키의 몇 배나 되는 높이로 점프를 할 수 있게 되며, 주먹으로 벽돌을 쎄게 때려도 주먹이 아프지 않으며 오히려 그 벽돌이 깨지는 것을 볼 수 있다. 또한 아이템을 통해 상당히 다양한 능력을 가질 수 있다.

- 모자 하나로 그게 몬스터든 사람이든 누구든지 빙의할 수 있다.


- 곽한구 뺨칠 정도의 차랑 절도 기술을 가지게 되며, 아동관련 범죄를 제외한 모든 범죄들을 아무렇지도 않게 저지를 수 있다. 사격 실력도 명사수급이다.
비록 경찰들도 너에게 총을 많이 퍼붓지만, 총을 맞고 죽더라도 죽는게 아니라 항상 병원에 실려가기에 생존력 또한 높아진다. 그리고 수많은 모드 중에서 슈퍼맨이나 타노스 모드를 쓴다면 먼치킨이 된다.


- 한 게임 안에서 다양한 캐릭터를 플레이 할 수 있으며 다양한 무술을 다룰 수 있게 된다. 경우엔 따라선 총, 칼 등 무기류나 온갖 초능력 및 스킬도 쓸 수 있다. 길거리 싸움꾼 스타일과 철권 스타일이 대표적이다.


- 플레이어의 체력과 방어력이 낮아지고 적에게 발각될 시 상당히 위험해지기 때문에 재빠른 상황 판단력과 다양한 은신 기술을 습득하게 된다. 경우엔 따라선 플레이어의 피통도 높고 발각되더라도 적과 맞짱 떠서 이길 수 있는 경우도 있으나
이 경우엔 패널티가 부과되기도 한다.

- 무기 및 온갖 장비들을 전부 골고루 잘다룰 뿐만아니라 골판지 상자를 뒤집어쓰고 적의 눈을 속일 수 있으며 성인 잡지로 적을 유인하는 등 온갖 희한한 방법으로 적을 교란할 수 있다.
주무장으로 머리에 맞추기만 해도 금방 적이 잠드는 마취총을 다룰 수 있게 된다.

슈팅(Shooter)[1][편집]

- 게임에서 보이는 시점이 현실이 되며[2], 대부분의 1인칭 슈팅 게임에서는 직업이 군인이 되며 실제 군인들 뺨치는 사격 실력을 갖게 된다.

- 총도 잘 쏠 뿐만 아니라 너가 속한 군종이 무조건 육군 아니면 해병대임에도 불구하고 전차, 장갑차, 전투기, 헬리콥터, 군용 보트 등 못 모는 게 없다. 게임을 전장 1로 바꾸면 1차대전으로 시간여행 할 수 있다.
- 이 게임의 캠페인에 참여할 경우 너가 하급 병사라도 부사관 이상의 영웅적인 활약과 사격 실력을 낼 수 있으며 멀티에서는 죽은 횟수에 비해 죽인 횟수가 더 많은 인간흉기로 변모한다. 좀비들을 상대로 친구들과 협력하여 싸울 수도 있다.
- 화성에서 근무하는 해병 아니면 고대의 화성인으로 깨어나 묵직한 슈트를 입고 화성을 돌아다닐 수 있게 된다.
엄청난 악력을 가지게 되어 맨손으로도 악마를 때려잡을 수 있는 수준이 되고 UAC에서 만든 최첨단 무기들도 잘 다룰 수 있게 된다.
- 군인 신분이 아닌 일반인임에도 불구하고 군인 못지 않은 사격 실력을 갖게 되며, 높은 무기 적응력과 생존력을 가지게 된다. 또한 좋아하는 음식이 치킨이 되어 치킨만을 위해서 다른 생존자들을 모조리 죽이는 잔인해진 자신을 볼 수 있게 된다.
- 게임 시작부터 지구에서도 수 많은 공적을 세운 주임원사란 꿀보직을 갖게 되어 묠니르 전투복을 착용하고 UNSC에서 만든 각종 미래형 화기들을 다룰 수 있게 된다.
심지어 코버넌트선조 등 외계문명이 개발한 무기들도 다룰 수 있게 된다! 하지만 플러드와 또다른 플레이어, 적대 세력을 주의해야한다. 이 능력을 가진채 존나게 센 신경 조작능력자랑 만나면 어떻게 될지 모른다.


- 뛰어난 전투기 조종 실력 뿐만 아니라 사격 자체를 화려하게 할 수 있는 능력을 가지게 된다. 반대로 미소녀가 되어 마법 카드를 가지고 전투 자체를 놀이로 즐길 수도 있다.

롤플레잉(Role-Playing)[편집]

  • 올타임 알피지(All-Time RPG)

- 말 그대로 가상의 맵으로 이루어진 세계에서 자신을 플레이할 수 있거나 딴 사람을 이 게임세계안으로 집어넣는 능력.

메이플스또리나 공익겜, 배그애미같은 모든 알피지겜의 특성이 구현되어 있으며 현실백수도 여기서는 백만장자나 견실한 직업을 가질 수 있다는 게 가장 큰 메리트이다. 물론 뒤졌을때도 돈만내면 부활할 수 있으니 더욱 좋타.


  • 샌드박스 RPG(Sandbox RPG)

- 말 그대로 현실세계같은 무한한 공간이 게임 맵이 되는 형태.

보통 게임의 주 목적은 알피지이지만 극한의 자유도로 걍 백수처럼 띵까띵까 놀거나 npc따먹고 다닐수도 있고 랩 조금 올려서 뉴비들 따먹고 다닐 수도 있다.

어떤 샌드박스는 현실조작 수준이기도 하다. 잠재력이 높은 게임능력.


  • 어두운 영혼/소울라이크(Dark Souls/Soul-like)

- 자주 죽고 정신이 피폐해지나 그만큼 더 성장할 수 있다.

보드 게임(Board Game)[편집]

  • 체스(Chess)

- 무대가 국가나 지구, 우주를 배경으로 한다면 체스 말 하나가 뒈짖할 때 마다 병사, 민간인 및 건물, 국가, 행성, 항성, 은하, 우주 하나가 날아간다. 그외 조건이 붙으면 현실조작 수준으로 보여줄 수 있다. 너의 우주를 살리고 싶다면 게임에 승리하는게..

캐주얼(Casual)[편집]

  • 캐주얼 키우기 게임(Casual Growth Game)

- 캐주얼 장르에 속하는 무언가를 키우는 게임. 식물이든 사물이든 뭔가를 키우는 게임이다. 당연히 시스템도 다르며 조작법도 꽤나 간단하다.

용례[편집]

밑의 예시는 대부분 RPG류다. 옵션은 장르 상관없이 공통적인 요소.

패시브[편집]

  • 게이머의 정신(Gamer's Mind)

- 현실을 게임처럼 인식하게 되는 능력. 이거 없으면 PTSD걸릴 확률이 존나 높아진다. 하지만 유명 게이머는 패시브 레벨이 높을 경우 고소(Accusation) 상태이상, 좆문가 디버프, 반지성주의(Anti-intellectualism) 디버프가 걸려 현실의 다른 게이머에게 광폭화로 육체적 피해를 입힌다.


  • 게이머의 육체(Gamer's Body)

- 현실에서 게임 속 캐릭터처럼 쾌적하게 살아 갈 수 있는 육체를 가지게 된다. 이거 생각보다 사기적이다. HP를 회복하면 상처도 말끔하게 나아진다.


  • 물리내성(Physical Tolerance)

- 몸의 내구성이 상승해서 공격 당할 시 입는 피해가 감소한다. 올리는 방법은 걍 쳐맞으면 된다. 물론 적당히 쳐맞아야 됨.


  • 상태 회복(State Recovery)

- 잠을 자면 HP와 MP, 기타 상태이상 등이 모두 회복되는 스킬로 패시브다.

기본기[편집]

여기서부터 거의 대부분 액티브다.

  • 스테이터스 열기(Status Open)&상태 확인(Condition Confirmation)

- 자신의 레벨이나 HP또는 MP, 프로필, 소지금 등을 확인할 수 있다. 게임 종류에 따라 MP는 에너지 포인트(EP)로 나타나기도 한다.


  • 인벤토리(Invantory)

- 무거운 물건이 있다면 인벤토리에 넣어서 가볍게 다니자. 그리고 인벤토리 안에 있는 음식은 안상한다.


  • 상태 확인(Condition Confirmation)/인터페이스(Interface)/관찰(Observation)

- 상대의 레벨이나 프로필, 물체의 상태나 성질 등을 확인하는 기술. 이 기술이 오르면 오를수록 더 자세히 알 수 있다. 다만 설명을 존나 대충 할 수도 있다. 예로 들어 "길가의 돌이다. 뭘 바라나?"


  • 경험치 획득{Experience Point(EXP) Acquisition}

- 특정한 행동이나 퀘스트(quest)를 깨거나 몹을 잡아서 얻는거다.


  • 스탯 찍기(Status Shoot)

- 스테이터스를 열줄 알면 스탯부터 찍어야 한다. 일단 힘이나 지능, 내구력부터 높여라.


  • 이능력 적응(Superpower Adaptation)

- 장르에 따라 자신이 사용할 능력이 달라지기 때문에 탱딜힐 다 할줄아는 올라운더가 되어야 한다.


  • 상상력(Imagination)

- 지 대가리 안에 있는걸 꺼내와서 쓰는 능력이니까 무한한 상상력이 뒷받침되어야 한다.

응용기[편집]

  • 스킬 생성(Skill Creation)

- 스탯을 찍거나 뭔가를 하여 새로운 기술을 생성시키는 거다. 당연히 랜덤이며 어떤 기술이 생길지는 모른다. 밑의 예시 외에도 갖가지 스킬을 형성시킬 수 있다. 마나 외에도 에너지 계열 스킬도 쓸 수 있다.

  • 제작(Production/Making)
- 어떤 물건을 제작하는 기술. 제작의 초보라면 나중에 만든 물품들을 보면 설명이 개같아 보인다.
  • 마력 공격(Mana Attack)
- Mana Point를 직접적으로 이용해 공격하는 거다.
  • 마나 방패(Mana Barrier)
- 마나를 이용해 방패를 형성시키는 거다. 제일 처음에는 한쪽 면만 막을 수 있지만 강해지거나 어느정도 수련하면 온 몸전체를 둘러싸게 만들어 주위 공격을 막을 수 있다. 다만 방패 강도는 알아서 높이길..
- 다른 사람을 치유하는 기술이다. 이 치유기술도 형태가 각기 다르다.
- 지능 스탯을 존나 높이다 보면 어느 순간 염동력이 생성된다고 알림이 뜬다. 즉 새로운 스킬중에서도 꽤나 강력 한것이다. 이거 양상 및 용례 볼려면 문서 참조.


  • 궁극기(Ultimate Skill)

- 대부분 공격력이 존나게 센 스킬이다. 어떤 것은 원샷원킬이 가능하다. 궁을 잘 쓰면 좋지만 그걸 이상한데 쳐날리는 경우가 있다. '어디다 궁을 날리냐?'


  • 칭호 획득(Title Acquisition)

- 특정한 행위를 반복하다 보면 생기는 거다. 이걸 얻으면 일정부분 버프를 받게 된다.


- 책이 있다면 그 책의 지식을 흡수할 수 있다. 그리고 새로운 기술은 덤. 다만 스킬북만 되는 경우도 있다.


  • 보상 획득(Reward Acquisition)

- 말그대로 몹이나 상대를 처치하면 생기는 보상들(아이템)을 획득하는 거다. 이것만 이용해도 넌 부자가 될 수 있다. 몇백 몇천이 우수수.. 거기다가 보석과 포션까지..? 이 보상에 책이 있다면 보관해놨다가 흡수하자.

골렘 생성하는법 이라든지 기타 등등을 할 수 있다.


  • 조합(Combination)

- 도구나 스킬을 얻었으면 조합해서 새로운 뭔가를 만들어야 한다.


  • 인챈트(Enchant)

- 무기나 도구에 능력을 부여하는 기술이다. 마법을 부여하는 어떤 도구가 필요하다. 인챈트 테이블이라던지 마법서라던지...


  • 포션 생성(Posion Creation)

- 양조기 같은 무언가가 필요하거나 연금술사를 불러야 한다.


- 시간과 정신의 방 비슷한 곳이다. 인스턴트 던전이며 허상 결계를 생성시켜 그 안에서 수련을 해도된다. 레벨이 높을 수록 더 다양한 인던을 생성시킬 수 있다. 몹이 있는 인던은 몹을 일정 횟수 해치면 보스몹이 생긴다.


  • 감지(Perception)

- 상대의 상태를 감지하는 거다. 주로 위험을 감지한다. 예로 들어 '불길한 기운을 감지했습니다.'라고 뜨는거.


  • 파티(Party)

- 일종의 팀 같은것을 맺는거다. 트롤은 사절.

  • 파티 생성(Party Creation)
- 파티를 생성하는거다. 파티명은 느그들 마음대로..
  • 파티 초대(Party Invitation)
- 다른 사람에게 파티를 초대하는거다.
  • 파티 옵션(Party Option)
- 파티를 관리하는 거다. 설정, 추방, 위임이 있고 설정에 들어가면 균등분배 등이 있다.


  • 옵션 열기(Option Open)

- 이 능력을 어느정도 익혔으면 열어야 되는 것. 게임플레이, 비디오, 사운드의 수치 등을 조정할 수 있다.


  • 코이닝(Coining)

- 자신의 에너지를 하나의 코인으로 만드는 형태로 자신이 어떤 계열 능력자인가에 따라 진짜 다르게 발현된다.

구현계: 뒤졌을때 코인소모로 부활, 코인으로 현질가능, 코인갯수에 따라서 빠와가 상승함 등등

조작계: 코인갯수에 따라서 조작할 수 있는 캐릭터(적군)의 수가 늘어남

노오력한 결과[편집]

  • 만렙(Full Level)

- 자신의 게임장르에서 만렙이 되는 형태. 그 맵 한정으로 전지전능도 씹어드시는 템빨과 컨트롤을 자랑한다. 렙 노가다만잘한다면 누구나 도달할 수 있다는 장점이 있다.


  • 게임 마스터(Game Master)

- 말 그대로 자신의 게임에서 머튽이 되는 형태. 쉽게말해서 적이 만랩이라도 원콤낼수 있거나 두세방이면 적을 조질 수 있는 지랄맞은 능력이다. 그냥 치트라고 보면 쉽다.


  • 법(Buff)

- 레벨이 오르니 법 스킬이 생겼다. 법사가 아니다. 법이다. 공무원이 게이머를 애로 봤다간 국정감사까지 갈 수 있으니 PVP랑 PK가 벌어질 시 만반의 준비를 갖춰야 할 것이다.

각성기[편집]

  • 모드 조작(Mode Manipulation)

- 그러라고 만든 게임이 아닌데 모드를 깔아서 존나 병신짓거리를 할 수 있게 하는 능력. 대표적으로 원래는 메이플같은 몹 사냥 전용 rpg를 롤같은 올타임 pvp장르로 바꿔버린다든지 하는 뉴비학살헨타이모드도 있고 호빠판타지처럼 게임 캐릭터들의 와꾸를 아예

재창조해버리는 모드나 모든 게임캐릭터와 다른 플레이어조차 전용오나홀로만들어버리는 섹무새전용 모드도 만들 수 있는 등 사실상 게이머 능력들 중 가장 전능하면서도 있어서는 안 될 능력이다. 광산기술의 경우 투매니 모드라는게 있다.


  • 게임 운영자(Game System Administrator)/루트(Root)

- 위 게임 마스터의 완벽한 상위호환이다. 말그대로 그 게임의 운영자가 되는 능력으로 오로지 각성을 존나 크게 해야 얻을 수 있다. 게임 내 코드들을 자유자재로 조작할 수 있다.

다만 게임 한정이다. 이보다 더 높은 것을 쓸려면 코드 조작이라는 상위 능력이 필요하다.

부작용 및 위험성/문제점/단점[편집]

별로 없을것 같지만 한두군데 나사빠진 면들이 있기 마련이다.

  • 컨트롤 고자

- 이야 트롤러가 있네? 컨트롤이 고자면 아무것도 못한다.


  • 갑작스러운 PVP

- 어딜가나 예기치 못한 상황이 닥칠 수도 있다.


  • 상상력 부족

- 능력자가 주입식교육에 찌들어 상상력이 부족한 경우 게임세계가 미구현되거나 붕괴될 수 있다.


  • 자연재해

- 장르마다 다르다고 했으니 자연재해 관련 게임이면 어떤 일이 벌어질지 모른다.


  • 생소한 장르

- 만약 능력자가 그냥 롤이나 옵치, 배그만 하던 인싸였다면 로그라이크같은 힙스터장르의 게임을 접했을때 상당히 고전하게 된다. 그리고 능력자가 아예 게임을 안하거나 손이 잭스라서 아무 장르에도 소질이 없다면 존나 무쓸모인 능력임.

까딱하면 빠요엔 오지게당하고 인생 캐삭할수도 있다.

팀내 포지션[편집]

작중[편집]

중2병

왜 저 새끼가 히히덕거리는지 노이해

씨발? 이거 그 게임에 나오는 아이템 아님? 어디서 얻음요?

공격대[편집]

다양하다.

게이머 관련 캐릭터[편집]

국가별 게이머의 유형[편집]

대한민국[편집]

주로 PC게임을 많이 하는 편이다.

그 외에도 한국 특유의 문화가 특정 게임의 장르를 개조하기도 하는데 동물의 숲의 경우, 슬로우 라이프가 셀링 포인트인데도 대출금 갚기에 집중하는 등 빨리빨리 문화가 보이기도 한다.

무엇보다도 e스포츠에 능숙하기 때문에 다른 나라는 물론이고 짱깨들도 한국인 특유의 게임 실력을 부러워할 정도다.

짱깨[편집]

대륙짱깨[편집]

착짱죽짱의 증명.

주의. 이 문서는 치트나 핵을 써대는 치터에 대해 다룹니다.


치트나 핵을 실력인마냥 쓰는 치터에 대해 다룹니다
그러니 이딴 새끼들에게는 얼른 영정을 먹여줍시다

너무 많은 핵쟁이와 문법 개판 영어조차도 안 하고 니하오 완샹하오 칭총 거리면서 지들 말만 쳐하는 걸로 악명높다.

어느 정도냐면 GTA 온라인에 간체자가 추가된 이후 아예 지들 글자만 띄워서 채팅창에 네모 글자를 띄우면서 칭챙총거린다. 초기에는 정체자만 지원해서 어쩔 수 없이 정체자로 하거나 아예 한자 출력을 포기하고 영어로 설정해서 즐겼기 때문에 한어병음을 치면 한어병음으로 답해줘서 한자 예측은 가능했는데 간체자 추가 이후 네모 글자를 띄우고 지랄 중이라 짱깨랑 소통하려면 음성채팅을 써야 한다.

핵쟁이 문제의 경우, 배틀그라운드 글로벌섭에서 발견되는 핵쟁이의 과반수가 짱깨대륙이라 짱깨=핵쟁이라는 불명예스러운 스테레오타입이 붙게 되었다. 워낙 미친새끼가 많아서 그렇지, 몇몇 핵 안 쓰는 짱깨들은 핵 쓰는 건 국제망신이라고 비판하기도 한다.

그 외(홍콩, 마카오, 섬짱깨)[편집]

이 문서는 중증 중화민국뽕 또는 섬짱깨 외성인 대만뽕이 작성했다 해.
이 글엔 쑨원과 장제스의 은총이 가득하다 해.
그리고 대만 섬짱깨도 짱깨는 짱깨일 뿐이다 해. 외성인이라서 더 짱깨스럽다 해.
이 글은 중화민국뽕 또는 대만뽕 성향을 띄므로 당신이 중공뽕이거나, 짱깨 자체를 혐오하는 사람이라면 이 글이 역겨울 수도 있으니 조심하라 해.
TAIWAN NO.1! 青天白日滿地紅! 우리가 진짜 중국이다 해!

표준중국어에서 한자만 다르게 쓰기 때문에 말하는 것도 똑같이 칭챙총이지만 매너는 완전히 다르다.

각주

  1. 우리나라에서는 슈팅 게임(Shooting Game)으로 많이 표기를 하나 외국에서는 슈터 게임(Shooter Game)이란 명칭을 요즘엔 더 많이 쓴다.
  2. VR기기를 사용할 경우 일시간동안 게임속의 현실이 실제 현실을 완전히 덮어버릴 정도가 된다.
  3. 스포일러 주의:사실 본작의 세계관 아스트룸은 '레전드 오브 아스트룸'이라는 게임의 세계관이며 대부분 등장 인물들은 VR기기로 해당 게임에 접속할 수 있다.