한조(히어로즈 오브 더 스톰)
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파일:한조 15.JPG | 이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다. 이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다. 겐지에 뒤이은 시마다 씹새끼가 시공에 추가되었습니다 |
이 문서는 예토전생했습니다! 이 문서나 여기서 설명하는 대상은 테섭에서 사망했다가 본섭에서 다시 살아났습니다! |
이 글은 좆망겜의 병신캐릭을 다룹니다. 히오스 게임, 역사를 통틀어 그 어디를 보아도 찾아 볼수 없는 다비리가 만든 수~많은 씹사기캐들~!!!! 밸런스따위 신경쓰지 않는 다비리의 좆같음에 라이엇과 데이비드 킴이 경이로움을 느낍니다. |
틀 좀 작작 넣어 씨발 커스텀틀 냅두려고 해도 잔뜩 쳐박아놨네.
ㄴ 커스텀이고 지랄이고 이 좆벌레 새끼는 부정틀 수십개 만들어놔도 모잘라보인다ㅋㅋㅋ 그나저나 전용틀 누가 만들어놨냐? 짤보소ㅁㅊ
ㄴ처음엔 다들 필밴일줄 몰랐지.
출시 초기에는 원작의 성능마저 구현해서 좇 쓰레긴줄 알았더니 상향먹고 갈래화살로 용병이고 영웅이고 다 털어먹는 미친놈.
옵치에서도 1티어 딜러이며 시공에서도 활약하고 있다. 몇번 너프 쳐먹으니 애미 없는건 사라졌다.
기술[편집]
- 선천적인 날렵함 (지속능력) : 이동못하는 지형이나 구조물 뛰어넘어서 반대편에 착지한다. (재사용 대기시간 20초)
겐지 이동기는 노패널티 10초인데 애는 벽패널티 20초다. 정신병 걸린 겐지 사랑 잘봤습니다 ^^
애매하긴한데 나쁜 이동기는 아니다. 다만 좆사기 겐지때문에 병신으로 보이는거지.
- 폭풍활 (Q) : 화살충전해서 발사해 281(레벨당 4% 추가) 딜준다. 오래땅기면 사거리만 증가한다. (마나 15)
차징하면 딜은 증가 안하고 사거리만 증가한다. 의외로 아픈데 의외로 안 아프다.
- 갈래 화살 (W) : 화살쏴서 88(레벨당 4% 추가) 딜주고, 벽이나 구조물에 맞으면 5갈래로 갈라지고 갈라진 화살들이 4번 더 튕긴다. (재사용 대기시간 8초, 마나 40)
캠굴리는데 미친 기술이다. 왠만한 정글러보다 한조가 w특 타서 캠굴리는게 훨씬 빠르다.
- 음파 화살 (E) : 사거리 내 음파 화살 발사해서, 화살맞은 지역에 8초간 시야얻고 1초간 적 드러낸다. 적한테 맞히면 156(레벨당 4% 증가) 딜주고 잠시동안 음파화살 부착된다. (재사용 대기시간 20초, 마나 50)
의외로 시야 먹는데 편해서 쓰기 좋다.
- 용의 일격 (R1) : 전방으로 용쏴서 적영웅들에게 0.25초 간격으로 77(레벨당 4% 증가)피해주고 중심부에 있는놈은 150% 추가딜준다. (재사용 대기시간 100초, 마나 100)
좁은 지역에서 한번 쏴갈기면 모세의 기적이 열리는 궁극기다.
별로 안아파서 맞아볼까? 하다간 뒷라인 전부 골로가고 전사라인도 피토하면서 빼야한다. 20렙되면 왕귀하니까 20렙땐 일격 강화를 찍자.
- 용의 화살 (R2) : 전방으로 용의기운이 담긴 화살을 쏜다. 적 영웅한테 맞으면 폭발해서 주위 모든적한테 피해주고 기절시킨다. 날아간 거리따라 피해량이랑 기절시간 증가한다.[1] (재사용 대기시간 70초, 마나 90)
지형을 무시하는 광역거리 저격/스턴기.
한조가 쓰레기란걸 알았는지 판정을 매우 후하게 줘서 대충 맞춰도 주변 전체에 스턴이 퍼진다. 용의 일격은 개쓰레기므로 화살을 쓰자.
특성[편집]
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1레벨
딜특성들만 있다. 잘보고 골라라
표적 연습 - Q
각각의 적 영웅한테 폭풍활을 맞혀야된다. 1번씩 맞히면 사거리 30% 증가, 3번씩 맞히면 딜이 100 증가한다.
1렙 퀘스트 3개중에서 가장어렵다. 5명 영웅한테 일일이 맞춰야되고, 특수한 영웅[2]의 경우 맞히기가 거의 불가능수준이라 적 영웅에따라 선택해야되는 궁극기가 되어버렸다.
그래도 애미뒤지게 어려운만큼 깨면 딜은 보장된다. 사거리까지 증가하니 Q맞히기 많이 쉬워진 편
식은 죽 먹기 - W
한번 쏜 갈래 화살으로 여러 영웅한테 20번 적중해야 한다. 3명이상 맞히면 그만큼 퀘스트가 누적된다. 퀘스트깨면 갈래 화살이 지형에 적중할때 5 > 7발로 2발이 추가된다.
퀘스트 난이도에 비해, 딜이 애미뒤지게 적게 증가하므로 W특 안갈거면 절대 선택하지 마라
구원 - 지속효과
같은 영웅한테 10초내로 평타 2대씩 때릴때마다 퀘스트1회씩 쌓여서 최대 12회까지 쌓을수있다. 뒤지면 3회 날아가고 12회 다쌓아도 뒤지면 3회 날아간다. 12회 도달하면 평타 50% 상승
평특 갈때 찍는다. 평특도 괜찮은 특성 많아서 적한테 실명영웅 적거나 없을시, 혹은 여유롭게 갈길정도로 적조합이나 파일럿들이 병신일때 찍으면 효율좋다.
적팀에 겐트, 발리라, 제라툴 이딴놈들 있으면 찍지마라.
4레벨
애미뒤진 한조각의 라인관리를 높여주는 특성들만 모여있다.
폭발 화살 - Q
돌격병이나 괴물한테 폭풍활 적중하면 폭발해서 맞은새끼 주위에 폭풍활이랑 동일한 딜 준다.
라인 정리속도가 평특 다음으로 빠르다. 돌격병 사이에 있는 적영웅 맞힐려면 진짜 애미뒤지게 어려운데, 스플딜로 돌격병도 쓸어버리고 동시에 적영웅한테도 딜주면서 퀘스트도 쌓고 1석3조다. 씹이득 특성
톱니 화살 - W
갈래 화살이 돌격병, 용병, 괴물한테 주는딜이 150% 증가한다.
쿨타임도 좀 긴편이고, 맞히기 어려운 갈래 화살 특성상 용병딜도 추가로 넣어준거 같다. 용병캠프 돌 상황생기면 W아꼈다가 갈겨주자. 불지옥 신단이나 부랄시스 항전같은 맵에서는 진짜 빛을발한다.
상념을 버려라 - 지속효과
평타가 돌격병 즉사시키고, 평타범위가 3초간 2증가한다.
1레벨 평타퀘랑 시너지가 매우좋다. 돌격병 즉사시키는건 좋지만 애미뒤진 공속때문에 화병도지는것을 방지가 가능하다. 범위도 3초간 2증가하는건 보너스라 생각해라. 멀리서 돌격병 잡을수 있어서 좋다.
7레벨
관통 화살 - 지속능력+Q
평타랑 폭풍활이 보호막가진 적 영웅한테 250%추가딜 준다.
지원가들 20레벨때의 폭풍 보호막이나 테사다르, 요한나, 자리야, 아눕아락등의 보호막을 사용가능한 영웅들의 뚝배기를 박살낼수 있다. 이런 영웅들이 있을때만 해당특성을 타도록 하자
지금은 저특성 사라지고 날카로운 화살촉이라고 평타치거나 폭풍활 맞출때마다 적의 방어력이 2씩 감소(최대 20)하는 특성이 생겼다
용이 굶주렸다 - Q
폭풍활이 적 영웅한테 맞으면 기술딜이 10초간 5%증가해서 최대 20%까지 증가한다.
니가 Q특 탔거나, 상대방이 존나 뚜벅이 천지라면 가라. 맞힐수록 다른기술들 딜도 같이 상승하므로, 지속적이면서도 폭딜원할때 추천
타고난 실력 - W
갈래화살 마나 소모량이 절반[3]으로 줄어들고, 평타칠때마다 갈래화살 재사용 대기시간 4초씩 감소한다.
병신같은 갈래화살을 마나반쪽에 평타2회마다 사용 가능하게 해준다. 갈래화살 자채는 병신이지만 그래도 평2번당 쓸수있는게 어딨냐? W특탔으면 무조건 가라
13레벨
기본 딜 + 라인관리까지 찍었으니 남은건 기동성이다.
발 빠른 추적자 - Q
폭풍활이 적영웅한테 적중하면 이속이 6초간 10% 증가해서 최대 30% 증가한다.
Q특탔으면 이거찍는게 좋다. 알다시피 탈것이 이속20% 증가인데 이거는 폭풍활 3번만 맞히면 30%이속 증가한다. 튈때뿐만 아니라 니가 딸피새끼들 추격할때도 유용하게 쓰인다.
단점도 있는데 기본이속만 올려주므로 군중제어기 적들이 많이 보유중이라면 니가 백날 발빨리굴려도 기절하고 뚝배기 박살날수 있다. 한조체력도 레이너급이라는것을 다시한번 상기하자
밑에 Q특성이 하나 더있다. Q특갔으면 둘다 비교하면서 상황보고 찍자
닌자 암살자 - 지속능력+Q
폭풍활을 적한테 맞히면 선천적인 날렵함 쿨이 10초 감소한다. 적영웅 뚝배기 박살내면 쿨 초기화된다.
이거는 Q특안가도 고려해 볼수있다. 선천적인 날렵함 쿨이 위에서 설명했지만 25초 애미가 쳐 뒤졌으나, 이거찍고 Q맞히면 쿨 대폭 감소되므로 적 영웅들이 군중제어기 많이 보유중이라면 몇번이고 벽 넘어가서 손쉽게 벗어날수 있다.
물론 Q맞혔을때 얘기다. 못맞히면 없는특성 ^오^
마궁수 - 지속능력
탈것타면 5초간 이속 30% 증가해서 총 50% 되고, 선천적인 날렵함쓰고 탈것타면 즉시탄다.
어떤 특성트리타든, 적영웅도 관계없이 무난하게 찍을수있다. 프로비우스랑 해머상사가 Z쓰면 순간이속이 60%까지 빨라지는데, 그에 비견되는 속도급으로 매우빠르게 움직일수 있다.
추가로 고유능력쓰면 탈것 소환시간 없이 바로타므로, 존나물려서 튈때 바로탈것타서 50%의 이속으로 튈수있으므로 생존성이 극대화된다. 위의 두개특성은 조건부에 약간의 제약도 있지만, 이특성은 똥손인 너에게 매우알맞은 특성이므로 찍을거 없으면 반드시 찍어라
16레벨
깔끔한 기술 - 지속효과+Q
폭풍활이 적영웅한테 적중하면 5초내 다음평타가 25% 추가딜준다. 평타가 적영웅한테 적중하면 5초내 다음폭풍활이 25% 추가딜준다.
이론상 5초내에 평타랑 Q를 번갈아 때리면 영구적으로 이 두개는 25%추가딜준다. 개인적으로 4특의 폭발 화살이랑 시너지가 매우좋아서, 평특보다는 Q특한테 더 추천한다.
꿰뚫는 화살 - Q+W
폭풍활이랑 갈래화살이 2명 적영웅 추가로 관통하고, 갈래화살은 튕긴후 1명더 관통한다.
적영웅들이 서로 잘 뭉쳐다니거나, 아군들이 적들 한데 뭉칠수있는 기술가진 영웅들이라면 추천한다. 관통해서 여러 영웅들한테 딜주므로, 이런 특정한 상황에서라면 딜이 대폭 증가한다. 최대한 관통해서 딜 퍼부어야하는 W특한테 추천된다.
거인 사냥 - 지속효과+W
평타랑 W가 적영웅 최대체력의 1.25% 추가 딜준다.
평특은 일단 무조건 가는게 좋다. 이때쯤이면 1레벨 평퀘 완료했기 때문에, 50%의 증가된 이속으로 계속 1.25% 추가딜 죽창을 꽂을수있다.
W특은 적이 체력많은 전사위주로 있으면 추천된다. 오브젝트나 한타가 주로 벌어지는곳이 좁은곳일경우, 극딜을 넣을수가 있다.
20레벨
용이 눈을 뜬다 - R1 - 평+Q+W
평타, 폭풍활, 갈래화살 적 영웅한테 적중할때마다 용의 일격 쿨 5초씩감소
한타가 존나길어질경우 한번쓰고, 평이랑 기술 존나맞춰서 한번더 쏠수있는 기회를준다. 평타나 한기술만 쿨감소하면 애미뒤진 특성일텐데, 3개기술 맞히기만해도 15초 감소다. 추가로 특성으로 공속 상승했거나, 쿨감소했으면 말할것도 없다.
그래도 애초에 용의일격이 애미가 뒤진 궁극기라, 쿨 감소해서 자주쏜다고 글쎄? 날아가는 속도에, 딜도 중앙에 안맞으면 거의없어서... 밑에쓸거는 궁 다른쪽으로 강화방안이다.
방안 1. 용의 일격 크기가 50% 증가하고, 중심부 추가딜 범위가 25% 증가한다.
방안 2. 용의 일격에 피격되는 순간부터 벗어날때까지 이속 30% 감소하고 침묵[4]
방안 3. 용의 일격의 길이랑 날아가는 속도가 30% 증가한다.
작성자의 개인 뇌피셜이긴 하지만, 이런쪽으로 강화되면 90초 쿨도 아깝지 않다. 애초에 맞힐확률을 늘려야지 쿨만줄인다고 되는건 아니라고 본다.
최고의 플레이 - R2
용의 화살이 이동중이나 적한테 적중후 2초뒤에 다시쓰면, 화살위치로 순간이동 하면서 뒤로도약후 화살맞은 새끼들한테 추가 화살발사해 263 + 레벨당 4% 추가 딜준다.
완벽한 날렵함 - D
선천적인 날렵함 쿨이 5초 감소하고, 2회까지 충전 가능하게 됀다.
13특 마궁수랑 조합하면 항상 축지법쓰고다니는 한조를 볼수있고
13특 닌자 암살자와 조합하면 한타내내 D가 하나쯤은 충전되어있어서 편해진다.
20특이 궁강화 갈 상황이 안됀다싶으면 강제되는 특. 다행히도 이 특은 언제뽑든 20특값은 한다
백발백중 - E
음파 화살 이속이랑 중심부반경이 100% 증가하고, 음파화살에 맞으면 1초간 기절한다.
... 안말해도 알겠지? 쿨은 20초인데 이속이랑 반경커지는건 20레벨쯤되면 아무짝에도 쓸모없고, 기절 1초 붙어있는것도 별쓸모없다. 20초에 기절1초.. 말다했다.
이거찍으면 그냥 니가 좆병신 대놓고 인증하면서, 동시에 20특 하나 버리는거다.
특징[편집]
체력은 드럽게 낮지만 의외로 Q-평타가 사거리가 길고 딜도 좋다.
W는 영웅한테는 모르겠으나 용캠 굴리는게 미쳤다. 우두 먹는거 보면 Q발라랑 늑대폼 그메는 걍 씹어먹을 수준으로 빠름.
사거리 1만 긴 메리트는 별거 아니었으나 사거리가 2나 긴건 확실히 쓸만한 메리트. 다만 여전히 W는 쓰기 좆같은 스킬이다.
결론[편집]
무난하게 쓸만하다. 용캠 굴리는게 빠른데 딜이 그닥 나쁘지 않다.
쓰는 손이 문제지 영웅이 문제가 있는건 아니다. 영리에서 쓸거면 연습을 해보고 고민해서 뽑아보자.
여러가지 상향받고 0티어라고 해도 될정도로 좋아졌다. 긴 리치로 우덜식 교환해주고 갈래특가면 캠프나 불멸자도 쓸어담는다. 음파화살땜에 갱당할 걱정도 없다. 광역cc로 이니시걸거나 한타부수고 패시브에 마궁수까지 찍으면 생존률도 엄청 올라간다. 갈래화살로 킬케치할정도로 손이 되면 이만한 원딜이 없다.