행위

칼바람 나락

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ARAM에서 따온 게임. All Random All Mid다.

즉 시작하자마자 5명이 미드로 달리는 개짓거리 그만하라고 만들어준 수용소다


1렙부터 10명이 미드에 모여서 개싸움 벌이는 글로벌 갓흥겜 히오스를 간접 체험해 볼 수 있다.

이제 근접캐도 눈덩이 스킬때문에 오히려 근접 >> 포킹이 되는 경우도 많다

가장 적절한건 각 포지션별로 탱커(CC) 포킹 원딜 딜탱 랭겜처럼 조합이 갖춰지는 경우가 좋다.

물론 요릭이나 모데같은 좆쓰레기가 나오면 닷지하길 바란다...

ㄴ 모데가 뭔 좆쓰레기냐 2코어만 나와도 근접챔들 씹어먹는데

ㄴ 트포 모데한테 q3타 안맞아보신듯 한번 맞을때마다 니 체력이 개미들 주식마냥 바닥으로 떨어진다.


그러고 포킹챔 시발년들아 총명은 1명 많으면 2명만들어라 탈진들라고 개새끼들아

티모가 나오면 버섯으로 적을 농락해주자 ^오^
헬스팩에 깔아둔 버섯 적이 밟으면 기분 끝내준다 ^오^


롤 한판하기에는 시간이 부족할때 돌리는게임. 20분정도면 게임한판이끝나기때문이다. 그러나 픽이 랜덤이기때문에 맘에안들면 닷지하고 그냥 자러가면된다.

병신들아 제발 닷지할거면 빨리좀 쳐하자. 그래 1초닷지는 100번 봐줘도 0초닷지는 시발 에미가 뒤진놈인게 분명함.

개요[편집]

이 문서를 2015년 정도에 작성했었는데, 군대 갔다오고 복학 후 공부하면서 오랜만에 들어왔더니 정보가 쓰레기매립지 마냥 뒤엉켜 있어 정리를 실시함.

작성일자 : 2018. 10. 07



리그 오브 레전드에는 다양한 종류의 챔피언이 있으며, 칼바람에서 쓸모 있거나 돋보이는 챔피언들을 분류를 하자면 다음과 같이 분류 가능하다.


1.긴 사거리(포킹형) 2.탁월한 유지력 3.하드/고정 CC기 보유 4.조합 카운터류


1.긴 사거리(포킹형)

칼바람은 길 1개에서 5:5로 지속적으로 싸우는 유형의 맵이며, 소환사의 협곡과 달리 본진귀환 후 힐을 할 수가 없다.

맵 상에서 유일한 힐 수단은, 길 사이드 쪽에서 일정한 시간마다 리젠되는 힐팩 또는 죽은 후 부활밖에 없다.

5:5로 대치되는 지속적인 짤짤이 싸움/한타 싸움 특성 상, 스킬 샷의 사거리가 길면 길 수록 유리하다.

복싱이나 UFC에서 팔의 리치가 긴 사람의 이점과 동일 선상에 있는 이치이다.

ex) 바루스, 제라스, 제이스, 럭스, 직스 etc.


2.탁월한 유지력

앞서 언급했듯이, 힐의 존재수단이 맵에서 미약하기 떄문에 챔피언 자체의 극대화된 힐량이 게임을 판가르기도 한다. 즉 유지력이 탁월한 챔피언이 두각을 드러낼 수 있다.

이는 아군에게 주는 힐 또는 실드량이 높을 수도 있고, 챔피언 자체 체력회복 또는 패시브의 효율성이 매우 뛰어난 경우가 있다.

ex) 소나, 잔나, 가렌, 마오카이



3. 하드/고정 CC기 보유

5:5한타 특성상, 공포/기절/에어본과 같은 CC는 해당 챔피언을 Knock-Out 상태로 만들어버릴 수 있기 때문에 매우 강력한 변수가 될 수 있다.

칼바람 나락 게임 시, 랭크게임처럼 상대의 조합을 보고 정화의 필요성을 판단해 들 수 있는 것도 아니기 때문에 대부분의 유저들도 정화를 들지 않는다.

이는 CC로 떡칠된 챔피언에게 상당한 이점을 제공한다.

ex) 알리스타, 트위스티드 페이트, 갈리오


4. 조합 카운터류

이 파트는 자신이 칼바람에 상당히 숙달되었다라는 수준이면 이해 가능하므로, 칼바람 초보는 본 파트를 가볍게 정독하면 편하다.

조합 카운터류란, 위 3개의 부문에 속한 챔피언이 아니더라도 상대/아군 9명의 챔피언 조합 상성에 따라 장점/단점이 극대화될 수 있는 경우를 말한다.

ex) 뚜벅이 돼지 vs 베인, 돌진 브루져 vs 베이가, 그랩류 vs 모르가나


5. 한타 강챔

한타에서 좋은 챔들도 충분히 강력한 모습을 보여준다. 다 지다가도 한타 한번 잘해서 겜 역전시키는 광경도 자주 나온다.

ex) 말파이트, 브랜드 그외 추가좀

최고 사기류 챔피언[편집]

틀:해라


이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
주의. 이 문서가 다루는 대상은 양심이란 게 존재하지 않습니다.
양심이라고는 찾아볼 수 없으니 분노가 치밀어 오를 수 있습니다. 님 양심 어디?


이 파트에서 설명할 챔피언들은 칼바람나락에서 독보적인 사기성/승률을 보유한 최고 사기류 챔피언들이다.

승률은 모든 게임을 기준으로 하기 때문에, 설명에 덧붙여 필자가 상위 MMR에서 경험한 주석을 참고바란다.

칼바람승률 날짜기준일: 2020. 7. 20


1. 카서스 (승률 58.3%, 한타 강챔 유형)

5인궁. 설명끝. 물론 존야 밤끝 밴시 나오면 힘이 조금씩 빠진다.

룬은 정글과 마찬가지로 수확 빌드 탄다 보조 역시 침착 + 최후의 일격 고정

추천 템트리: 사라진양피지+2포 => 선 루덴완성 => 후에 상황 맞게 데캡/모렐/존야/공허/리안드리

  • 주석:무조건 스펠 표식 들어주자 묫자리 까는데 정말 탁월하다.

2. 알리스타 (승률: 58.3%, 훌륭한 유지력+하드CC)

리메이크 전(E가 힐이었을 때)는 독보적 사기였다면, 지금은 살짝 내려왔지만 여전히 좋다. Q,W,E에 모두 하드CC를 달고 있으며 알리스타 플레이어들이 주로 애용하는 눈덩이 맞추기-진입 후 Q-W로 아군에게 한 명 토스가 쏠쏠한 재미라면 재미일 수 있다. 대신 그만큼 자신의 튼튼함을 맹신하면서 진입했다가 객사하는 경우도 왕왕 있다.

추천 템트리: 카탈리스트+150포 or 망령의 두건+150포 or 루비수정+천갑옷+똥신+150포

  • 주석: 필자는 사실상 말파이트 상위호환이라고 본다. Q선마해줘서 Q-W 쿨타임을 서로 맞추도록 하자. 또한 상대에게 안티CC(모르가나)나 베이가처럼 진입한 너와 너의 팀원들을 고립시킬 수 있는 챔피언이 있으면 상황 잘 살피고 진입하도록 하자.

사일 나오면 겜 하지말자 니궁쩔해서 졸라 훌륭한 딜탱으로 너에게 정치질 선사할거다.

3. 소나 (승률 58.3%, 탁월한 유지력 유형)

서포터류 챔피언 답게 힐/이속/하드CC 모든 것을 갖추고 있다. 플레이어가 누구냐에 따라 취향은 크게 두개로 나뉜다.

a. 극딜류: 지배(어둠의 수확)+극딜템트리 b. 서포터류: 마법(콩콩이)+서포터템트리

a의 장점은 수확+Q+소나Q패시브 DMG가 상당하다는 것이다. 단점은 그만큼 앞무빙을 쳐야되는데, 소나는 알다시피 종이몸이다. b의 장점은 끊임없는 힐+이속 버프가 가능하다는 것이다. 단점은 버프류 뽕이 중반부터 나온다는 것이다. (쿨감 40퍼 및 초중반 힐량/이속버프량 미미)

추천 템트리: a. 극딜류: 사라진양피지+2포 => 선 루덴완성+마관신 => 후에 상황 맞게 데캡/모렐/리치베인/공허 b. 서포터류: 여눈+똥신+150포션 => 선 대천사/구원/향로+쿨삼긴 => 후에 상황 맞게 서폿템/탱템

  • 필자 주석: 소나는 언제나 소나였다. 템 패치, 룬/특성 패치와 무관하게 언제나 톱 순위권을 유지한다. 그리고 이건 티어의 저고와 무관하며, 덧붙이자면 필자는 아군에 원딜이 있다면 서포터류를 추천한다. 죽지 않는 원딜을 볼 수 있을 것이다. 또한 만약에 상대팀에 소나가 있다면, 소나를 한타구도에서 리타이어 만들 수 있는 '액션'을 취해주는 것이 중요하다. '너 오면 뒤진다.'식으로 위협하면서 한타를 해야지, 진짜 딜 다꽂다간 상대의 다른 딜러들에게 꽂을 딜이 없기 때문에 주의해야 한다.


4. 피들스틱 (승률 57.6% 한타강챔 + CC 유형)

리멕 되고 구데기 일줄 알았는데 의외로 톱 순위권 차지하는중이다. 한타때 시야 보일때 궁 공포 자주못쓰고 표식 궁 해도 공포 안걸리지만 그래도 장판궁 하나가 한타를 좌우지한다. 패시브 버프 좀 먹어서 패시브 깔고 훼이크 치는거도 가능. 참고로 포로 쿠키 꼭 줘라 안그럼 패시브 못씀.

추천 템트리: 카탈 + 똥신 => 비사지 얼심 존야 고정 => 상황봐서 유동적

  • 필자 주석: 수확 포식자 이딴거 말고 걍 여진 들어서 세미탱 해주자 어짜피 w 정도면 피흡 충분하니까..


5. 럭스 (승룰 56.7% 긴 사거리+유지력+CC 유형)

Q-속박CC, W-실드, E-딜링&라인클리어, R-딜링. 스킬 분포가 칼바람나락에 최적화되있다. 또한 그 쿨타임도 매우 짧다.

추천 템트리: 사라진 양피지+2포 => 선 루덴+쿨감신 => 후에 상황 맞게 딜템

  • 필자 주석: E선마 후, W(실드)선마 할 것을 추천한다. 아군에게 던지고 돌아올 때 까지 맞는다면, 돌아올 때 주는 실드량이 2배가 되는데, 선마할 경우 대천사 키는 양과 비슷하다.

훌륭한 챔피언[편집]

이 문서는 적절합니다.
이 문서는 객관적이고 공평한 시각으로 작성된 문서입니다. 시간이 나면 이 문서를 오래 읽어 보시는 것도 추천드립니다.


본 파트는, 칼바람 승률 상위 티어 중에서 필자가 꼽은 챔피언들로 구성되어있다. 주관적인 견해가 담겨있으니 양해바라나 수긍은 할만하다고 예상한다.

승률 기준일: 2018. 10. 07


1. 제라스 (승률: 59.93%, 6위, 긴 사거리 유형)

Q, W, R 모두 딜링에 극대화되있으며 소소한 CC기 E도 쓸만하다. 상위 파트 직스, 벨코즈와 비슷한 유형이다.

추천 템트리: 사라진 양피지+체력2포 => 선 루덴의 메아리+쿨감신 => 후에 상황 맞춰 템

  • 주석: 주관적이긴 하나, 상대 역무빙만 잘 예측할 수 있다면 스킬샷 맞추기 쉽다. 또한 시야 밖에 때릴 수 있는 사거리를 보유하고 있기 때문에 반응조차 못하게 할 수 있다.

W 스킬은 초반 부쉬 싸움 때 시야제공이 가능하며, Q선마 후 W선마인데 잘 모르기 쉬운 사실이지만 딜이 상당하다. 사거리 내의 적과 교전 시, W로 선 슬로우를 맞추고 스턴이든 Q든 맞추도록 하자.


2. (승률: 59.57%, 7위)

원딜 중 최상위권에 있으며 코그모보다도 높다. 미스 포츈, 이즈리얼, 케이틀린을 제외하고 대부분의 원딜들은 칼바람에서 좋은 유형에 잘 들어가지 않는데, 진은 챔피언 그 자체의 성능이 좋기 때문에 탑 티어이다. 또한 얼마 전 패치로 원딜 딜템의 가격이 하락하면서, 초반 폭풍갈퀴가 상당히 이른 시간에 나올 수 있기 때문에 진도 적잖은 버프를 받은 격이 되었다.

추천 템트리: B.F대검+체력2포 => 선 폭풍갈퀴 => 후에 상황 맞춰 템

  • 주석: 룬은 취향차이인데, 컨트롤 뽕을 받고 싶으면 정밀(기민한 발놀림), 딜 뽕을 받고 싶으면 지배(어둠의 수확)을 가면 된다. 그리고 숙련도에 따라 상대하기 껄끄러움이 제대로 체감되는 챔피언 중 하나이다.


3. 코그모 (승률: 59.46%, 8위, 긴 사거리 유형(AP))

원딜 중 진 다음의 승률을 가지고 있다. 조합 및 상대에 따라 AD, AP를 간다.

추천 템트리: a. AD: 곡궁+150포 => 선 몰락 => 후에 상황 맞춰 템 b. AP: 사라진 양피지+체력2포 => 선 루덴 => 라일라이/모렐/데캡/공허

  • 주석: 필자는 아군에 AD가 나밖에 없을 경우를 제외하면 AP를 간다. 비록 너프 후 옛날만큼 궁 데미지가 안나오지만, 16렙 궁3Lv 이후 사거리는 타의 추종을 불허하기 때문에 아직은 쓸만하다. 또한 룬 개편 이후 '침착'룬의 추가로, 마나는 여신의 눈물을 가지 않아도 적절한 때 킬/어시만 따주면 부족하지 않다. 자신의 AP고구마 실력을 믿고, 팀원을 믿고, 극후반을 바라본다면 AP고구마를 한 번 시도해보는 것도 좋다.


4. 티모 (승률: 57.71%, 11위)

상단에 넘버링을 하진 않았으나, 굳이 말하자면 크랙형 챔피언이다. 실명은 상대 평타기반 챔피언, 즉 원딜도 포함해서 녹아웃 상태로 만들 수 있으며 R(버섯)은 은신 덫류에서 독보적인 딜링을 제공한다. 칼바람에서 버섯을 없애기 위해선 드락사를 제외하면 유일한 수단이 오라클인데 상대가 오라클을 산다는 행위에서부터 300원을 소모시키는 결과를 낳는다.

추천 템트리: 사라진 양피지+체력2포 => 선 루덴 => 내셔/마법사의 최후/모렐/데캡/공허/존야 등 상황 맞게 템

  • 주석: 숙련도에 따라 은신을 이용한 상당히 지능적인 플레이를 할 수 있다. 또한 아군이 All 극AP조합일 경우 AD를 가는 선택지가 있긴하다.


5. 말자하 (승률: 56.55%, 15위, 강력한 하드CC)

AP챔피언 중 가장 많은 CC를 보유하고 있는 챔피언 중 하나이다. 또한 패시브는 어떻게 보면 상대 이니시를 막아내줄 수 있는 벤시의 장막과도 같은 효과를 발휘한다. 한타 구도 시, 스킬을 난사해서 무조건 맞춰야 하는 칼바람 한타인데 Q로 상대 챔피언 2~3명만 긁는다면 침묵맞고 몇 초간 무빙만 치게 할 수 있다. 또한 궁극기(일명 빨대)는 상대의 강력한 이니시에이터의 발을 묶을 수 있다. (오공, 피즈, 렝가)

추천 템트리: 사라진 양피지+체력2포 => 선 루덴 => 모렐/라일라이/데캡/공허/리안드리 등 상황 맞게 템

  • 주석: 무조건 E선마 해야하는 이유는, 초중반은 스킬샷 적중률 뿐만 아니라 라인클리어도 상당히 중요하기 때문이다. 상대에게 베이가/시비르가 있으면 W는 상황 맞게 쓰길 추천한다.


6. 하이머딩거 (승률: 56.52%, 16위, 긴 사거리+하드CC)

리메이크 전에도(W미사일 유도탄 시절)사기로 평을 받았었다. Q포탑을 이용한 유리한 한타 구도 섬렵, W미사일을 이용한 포킹, E스턴, 상황에 맞게 유동적인 궁극기R 등 스킬 하나하나가 주옥같다는 평이 많다. 특히, 궁극기의 활용 가능성은 무궁무진한데 상대에게 돌진형 탱커/브루져가 다수일 경우 R-Q를 이용한 일명 '들어올테면 들어와바'식 한타싸움이 가능하다. 반면에 상대에게 긴 사거리류의 챔피언이 많으면 R-E를 이용한 강제 이니시 후 아군의 브루징 타이밍 제공이 가능하다. 원딜류/서포터류의 챔피언이 많으면 R-W를 이용한 암살도 빼놓을 수 없다.

추천 템트리: 사라진 양피지+체력2포 => 선 루덴 => 모렐/라일라이/데캡/공허/리안드리 등 상황 맞게 템

  • 주석: 그나마 상대하기 까다로운 챔피언이 있는데, 피들스틱과 사이온이다. 피들스틱 E는 포탑을 타고 내게 올 수 있으며, 사이온은 브루져 주제에 내 궁극기 포탑 차서 리타이어 시켜버릴 수 있기 때문이다. 물론 못하는 피들이나 사이온 맞나면 그딴 거 없다.

7. 가렌 (승률: 53.14%, 34위, 훌륭한 유지력)

E 정복자 발동이후 그냥 정복자 들자. 딜템을 트포 팬댄이면 충분하다. 또한 정밀(강인함)을 보조룬으로 찍어준다면, 상대 CC기란 CC기는 다 받고도 유유히 살아서 나갈 수 있다. 가장 중요한 점은 가렌에게 11렙 이후 워모그가 필요없다는 사실이다. (칼바람에서 워모그는 탱커들에게 3코어로 최적템이며 이 시기가 가렌이 11렙 이후를 찍은 시기이다. 이는 곧 가렌에게 템 1개의 특수효과가 자동장착되는 말과 같다.)

추천 템트리: a. 상대 딜 조금 아플 것 같다: 망령의 두건+150포 => 향후 상황 봐서 블클 b. 아군이 상대 몰아넣는 식의 조합: 탐식의 망치+150포 => 트포 팬댄 이후 유동적으로

  • 주석: 가렌은 밀당이 중요하다. 일명 상대 CC를 받아내되, 내가 살아갈 수 있을 정도로. 또 내가 딱 딸피 남겨놓고 살아갈 수 있을 정도로. 쪼이면서 하는 플레이가 중요하다. 그리도 E딜 존나 쌔졌으니 썬파 가지좀 마라 좀.

주사위로 무조건 갈아야되는 챔피언[편집]

하지 마!
하지 말라면 제발 좀 하지 마
하지 말라는데 꼭 더 하는 놈들이 있어요 ㅉㅉ


대부분 암살자,노빠구 돌진챔이 있다.

1. 볼리베어 (승률 44.8%, 뒤에서 1위)

리메이크 이후 돌진기가 생기고 궁 포탑 무력화도 되지만 그외에선 그냥 불붕이 그 자체다 자기가 존나 크게 나왔으면서 정작 활약 못하는 맵.


2. 애니비아 (승률 44.8%, 뒤에서 2위)

궁이 마나를 존나 쳐먹는다. 여눈 카탈 있어야 할만함.

3. 이블린 (승률 45.2%, 뒤에서 3위)

칼바람에서 그냥 허수아비다 6렙전에는 말할것도 없고 6렙 후에도 후진입 궁 막타 노려야한다.


4. 에코 (승률 45.5%, 뒤에서 4위)

에코 어그로 핑퐁은 좋은데 6렙전까진 허수아비다.


5. 탈론 (승률 45.5%, 뒤에서 5위)

e 별로 못쓴다. 굳이 쓰려면 수확들고 물몸들만 노리는거 말고 답없다.


6. 우디르 (승률 38,47%, 뒤에서 6위)

이하 동문



위까지 6개의 챔피언은 숙련도의 높고 낮음을 떠나 질 확률이 아주 높은 반면, 이제부터의 챔피언은 여전히 쓰레기지만 장인에 준할 경우의 숙련도라면 변수의 가능성은 있는 챔피언이다. 물론 얘네들도 상대한테 포킹형 챔피언 2개 이상 있으면 얄짤 없다.


7. 라이즈 (승률 38.54%, 뒤에서 7위)


8. 바드 (승률 38,70%, 뒤에서 8위)


9. 녹턴 (승률 39.47%, 뒤에서 9위)


10. 카직스 (승률 40.01%, 뒤에서 10위)


11. 세주아니 (승률 40.13%, 뒤에서 11위)


12, 카타리나 (승률 40.26%, 뒤에서 12위)

  • 주석: 리메이크 전 카타리나와 달리 W가 조건형 딜이다. 그래서 지속적 한타구조인 칼바람나락이지만, 카타리나가 뜨면 무조건 포커싱이 들어가기 때문에 딜을 넣기가 굉장히 힘들다.

게임 팁[편집]

1. 인게임 전 조합을 주사위로 짤 때, 꼭 1탱, 1원딜러는 확보한다. AP, AD도 적당히 섞는 것도 필수

2. 조합의 성격도 확실히 해야한다. 포킹형/브루져 한타/유지력 싸움/아군 딜러 보호식 등 다양한 성격이 있다.

3. 맵의 옆에서 주기적으로 생성되는 힐팩의 리젠타임을 주시하며 라인을 밀어놓자. 힐팩을 먹는 힐량보다, 후에 구원마냥 빵 터지는 양이 훨씬 크다. (잃은 체력 비례)

4. 포킹형 AP챔프의 경우 룬에서 보조룬이로든간에 꼭 마법(침착)을 달아주도록 한다. 템 패치 이후, 마나 재생량 아이템들이 대거 사라졌거나 변경됬기 때문에 필수적이다.

5. 자신이 죽어야할 각을 잘 봐야한다. 템을 사는 경우는 자신이 죽어서 부활하고 기지를 떠나기 직전밖에 없기 때문에, 상대를 따기만하고 생존왕식으로 살기만하다가 죽을 각을 못보는 경우도 종종 존재한다. 일부러 한타를 열어서 너죽고 나죽자는 식으로 죽던지, 적당히 타워에 처형각을 보든지 해야한다.

6. 억제기를 먼저 깬 쪽이 게임을 거의 이겼다는게 정설이다. 넥서스 포탑이 굉장히 물몸이라, 수퍼미니언이 한대 칠 경우 체력이 확확 깎인다. 그리고 수퍼미니언이 나오면 라인을 엄청나게 민 상태인데, 그 상태로 한타를 지더라도 상대가 볼 이득이 전혀 없다. 오히려 피가 없는 상대가 처형각을 못볼 경우 아군이 리젠 후 스윕하고 게임을 끝내는 경우가 부지기수다.

7. 점멸을 제외한 스펠은 탱커/이니시에이터일 경우 눈덩이, 원딜러일 경우 힐/방어막/정화, 서포터류일 경우 힐/탈진, AP메이지류일 경우 힐/탈진/총명이다. 총명은 침착을 든다면 빼는 게 대부분이지만 애니비아, AP코그모와 같은 경우는 총명까지 드는 경우도 있다. 그리고 조합을 꾸릴 때 꼭 탈진 1개는 드는 것이 좋다.

8. 탱커류는 3코어로 워모그를 뽑는게 제일 정석이다. 상대 딜러들이 3코어를 뽑을 시점에 자기는 1방어/1마저 탱템+워모그인데 앞에서 스킬샷 맞고 리타이어해도 피 복구가 용이하기 때문이다.

9. 정리하자면, 서포터류의 챔피언은 약방의 감초마냥 꾸준히 좋고 정글러류의 챔피언은 대부분 주사위 갈갈행이다. 그리고 원딜러는 한 명은 꼭 있는 것이 좋다. 만약 원딜이 없을 경우, 상대에게 문도같은 챔피언이 존재한다면 중반 이후 잡지를 못한다.

10. 10분부터 서렌이 만장일치시 가능하며, 15분부터 4명 찬성시 서렌이 가능하다. 조합상, 또 실력상 도저히 비빌각이 보이지 않는다면 빠른 서렌도 좋은 방법이다.

11. 간혹가다가 시작 시, 룬 스펠이 이상하고 움직이지도 않는 플레이어가 있는데 이는 닷지 실패의 확률이 높다. 게임 끝나고 살포시 리폿을 눌러주도록 하자.

12. 저티어에서 전체 채팅으로 입을 털면서 'ㅋㅋㅋ존나 못하네.' '그님티 그님티?' '사용자 설정으로 와라 개패준다.' 이런 식의 플레이어가 있는데 그냥 무시가 답이다.

13. 상위티어로 올라가면 올라갈수록 게임이 사기조합vs사기조합으로 된다. 거의 무빙/눈치/한타 싸움으로 승패가 결정되며, 티어분포도가 아예 칼바람전용계정이라 언랭이거나 다이아~챌린저도 보인다.

4. 썬파좀 가지마라 진짜!! 그거 쳐갈빠에 얼심이나 영광 혹은 망갑 란두인이나 올려라 라인클리어 한다고 썬파 쳐가는 병신들 보이는데 어짜피 라인자연스래 밀리는 칼바람특성상 썬파 효율 진짜 개 좆구대기다. 핓빛칼날도 패시브 적용안되니 가지마라.

ㄴ지랄하네 썬파비비는거 딜 개씹상타치구만