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에코

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출시 이전[편집]

찰나의 틈새[편집]

<youtube>EvNMGbKAyuk</youtube> 에코의 선공개 시네마틱 트레일러다.

영상 말미에 동료가 그려진 벽화를 복구하기 위해 다시 시간을 되돌리는 연출이 나온다. 벽화 속 인물은 단편 만화 '시공간 붕괴'에 등장하는 '아주나'로, 에코가 시간을 되돌리고도 살릴 수 없었던 소년이다.

해당 영상 속 에코의 적은 우르곳처럼 개조되어서 비슷하게 생겼을 뿐, 우르곳은 아니다.

테마곡[편집]

<youtube>qmb-S_vgzPs</youtube> 챔피언 기본 일러스트에서 약간의 모션만 더해지는 다른 로그인 화면과 달리 초입부에 아주 약간의 간주와 에코가 시간을 되돌려 등장하는 장면이 더해졌다.

노래 자체도 꽤나 흥하여 2016년에 진행된 War Song 프로젝트에서 MitiS가 리믹스하기도 했다.

스킬[편집]

패시브 - Z 드라이브 공진
같은 대상에 대한 에코의 3번째 기본 공격 또는 스킬 공격이 추가 피해를 입히며, 대상이 챔피언이라면 에코의 이동 속도가 빨라진다. 적마다 5초의 미적용 시간이 있고, 몬스터에게는 300%의 피해를 입힌다.
Q - 시간의 톱니바퀴
에코가 챔피언에 맞거나 최대 사거리에 도달하면 둔화 역장을 펼치는 투사체를 던져 피해를 입힌다. 잠시 후 투사체가 에코에게 되돌아오며 한 번 더 피해를 입힌다.
W - 평행 시간 교차
기본 지속 효과: 현재 체력이 30% 미만인 적에 대한 에코의 기본 공격은 대상이 잃은 체력에 비례한 마법 피해를 입힌다. 미니언에게는 최소 15, 최대 150의 피해를 입힌다.
사용 시 : 에코가 잠시 후 짧은 시간 동안 유지되는 둔화 역장을 설치한다. 역장이 유지되는 동안 에코가 들어가면 보호막을 얻고, 역장 안의 적들은 기절한다.
E - 시간 도약
에코가 짧은 거리를 구른다. 구르는 도중에 에코는 다른 행동이 가능하다. 이후 에코의 다음 기본 공격은 추가 피해를 입히며 적에게 순간이동한다.
R - 시공간 붕괴
에코가 경직 상태로 4초 전의 위치까지 체력을 회복하며 이동하고 그 자리에 피해를 입힌다. 체력 회복량은 에코가 4초 동안 잃은 체력에 비례해 증가한다.

대략적인 사용 방법[편집]

미드[편집]

초반 -일반 스킬들의 기본 피해량이 낮고 주문력 계수가 높은 탓에 콤보 한 번을 다 때려넣어도 따끔할 뿐이며, 기본 능력치는 대체로 평균 이하라서 라인전 약체에 해당한다. 그래도 Q로 견제와 라인 푸쉬를 모두 해결할 수 있어서 초반 라인전이 힘들거나 어렵지는 않다. 라인 관리의 경우, 에코는 타워 안에서 미니언을 받아먹기 힘든 부류의 근접 챔피언이므로 라인을 밀거나 홀딩해야 하는 상황이 대부분이다. 에코는 W 덕분에 라인 개입 시 회피가 쉬운 챔피언이고, 어차피 당기면서 먹어봤자 유지력이 안좋아서 나중에 좋은 집 타이밍을 잡기 힘들기 때문이다.

중반 - 주문력과 마법 관통력이 어느정도껏 생긴 시점부터는 Q 풀 히트로 마법사 미니언이 삭제되어 라인 푸쉬에 장점이 생기고, 콤보 한 번의 대미지도 살벌해져 라인전이 비약적으로 강해진다. 특히 W와 R로 하여금 모든 다이브 상황에 능하므로 6레벨 이후 라인전에서 스노우볼 또는 변수를 만들기 좋다. 라인전 종료 이후로는 스플릿 푸쉬를 하되, 라인을 빠르게 먼저 밀고 때에 따라 이곳저곳 들쑤시며 킬을 만들어나가는 것이 핵심이다. 패시브 덕분에 오브젝트 버스트가 빠르고, E 덕분에 포탑 철거가 빠르고, 여차하면 암살 도중에도 R로 내뺄 수 있기 때문에 딱히 못하거나 어려운 운영 구도는 없다.

후반 - 주문력과 마법 관통력이 충분한 시점부터는 R 한 방에 물몸들이 즉사하기 시작하며, 패시브 한 방에 오브젝트들의 체력이 1500씩 사라진다. 에코는 근접 물몸이라서 포커싱에 대한 큰 위험이 있지만, W와 R은 이때마다 '아니면 말고'를 가능케 하여 승리 기여도가 높은 플레이메이킹에 강점이 있다. 그러나 체급 자체는 따라갈 수가 없으므로 여느 후반 싸움 약체들이 그렇듯 순간순간의 집중력과 판단력이 중요할 뿐이다.

정글[편집]

초반 - 대표적인 성장형 AP 정글러임에도 정글링 속도는 평균 수준이고 카정에 약점을 보이며 라인 개입 및 막타 수급력이 뛰어나다. 따라서 3캠프 직후 갱킹 동선을 최우선으로 삼고, 갱각이 안보일 때 남은 동선을 따라 정글링 한다. 초반 정글 에코의 핵심은 의외로 W인데, 기본 지속 효과는 물론이고 넓은 사정거리와 시야 제공 옵션 덕분에 정글링, 퇴로 차단을 위시한 갱킹, 퇴로 확보를 위시한 도주, 보호막을 통한 순간 탱킹, 광역 스턴, 적 정글 동선 체크, 부쉬 시야 확보, 다이브 등 라인 관리와 라인 개입 상황에만 쓰이는 미드에서의 낮은 활용성과 달리 오만가지 변수를 보다 능동적으로 창출할 수 있다.

중반 - 주문력과 마법 관통력이 좀 되는 시점부터는 몬스터들이 패시브와 함께 폭사하여 정글링이 비약적으로 빨라지고, 초반과 달리 대미지가 잘 나오기 때문에 교전 능력도 크게 상승한다. 운영은 교전 - 정글링 - 교전 - 정글링을 반복하다가 에픽 몬스터를 두고 싸울 타이밍 때마다 출석하면 될 뿐이다.

후반 - 주문력과 마법 관통력이 충분한 시점부터 몬스터를 대상으로 하는 패시브와 강타가 합쳐진 순간 대미지는 2000을 우습게 능가하며, 다른 스킬과 아이템 대미지까지 더해지면 약 3000 가량의 체력이 남은 에픽 몬스터의 막타를 챙길 수 있다. 포지션 자체가 정글이라서 미드 에코에 비해 성장의 정도 자체가 부족하다보니 후반 승률은 낮은 편이지만, 미드 에코와 마찬가지로 W와 R이 제공하는 행동권과 변수는 유효하여 강점은 그대로 살아있다.

탱 에코[편집]

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주의. 이 문서가 다루는 대상은 양심이란 게 존재하지 않습니다.
양심이라고는 찾아볼 수 없으니 분노가 치밀어 오를 수 있습니다. 님 양심 어디?

에코가 기본딜과 CC가 너무 좋다보니 탱템을 두르고 착취의 손아귀로 피흡을 하면서 궁극기로 어그로도 빼주며 더 좆같은 짓을 하는 템빌드.

AP에코는 근접에 스킬 적중도 존나게 힘들고 스킬들이 상대가 알고 대처하기 쉬워서 묻혀가는 찰나였으나

패드립 절로 나오는 탱에코의 연구로 당하는 사람들의 멘탈을 정지시켜버렸다.

유일한 카운터는 근접챔프 카운터의 대명사 다리우스 치고 빠지기 전문 이렐리아 말고는 없다고 봐야된다. 이 둘하고 비교했을때 한타는 에코가 훨씬더좋음.

라이엇에서도 그만쓰라고 너프를 쳐맥였지만 여전히 가끔볼수있는 좆같은 빌드다.

시즌7 업데이트로 탱에코는 못하게 한다고한다.

ㄴ 시발 아직도 탱에코하던데 띠꺼워죽겠다진짜

ㄴ 시즌7에코는 라이엇에서 신경좀 많이썻는지 탱에코를 고자로 만들어버려 에코의 픽률은 곤두박질행

ㄴ 아직 탱에코 개꿀이다 재밌음 근데 후반에 좀 약하다

아이템[편집]

룬의 메아리: 정글 에코 필수템

리치 베인: 주력 딜링 아이템. E와 Q로 주문검 발동시키기 쉽다.

벨트: 유틸성 아이템. 콤보를 더 매끄럽게 해주고. 추노, 도주에도 유용하다.

모렐로노미콘: 방관, 치감 아이템.

공허의 지팡이: 방관 아이템. 방관이 퍼센트라서 후반에 효율이 좋다.

라바돈: 최종 아이템.

메자이: 상황별 아이템. 개똥싸고 있으면 가지마라.

존야의 모래시계, 밴시의 장막: 방어 아이템

신발은 헤르메스랑 마법사중 하나 가면 됨

배경 스토리[편집]

애미없는 오버밸런스지만 사실 부모는 있다. 하도 겜이 겜이다보니 다 애미가 없다고 생각하겠지만 에코 부모는 살아 있다. 수많은 디씨인처럼 뒷골목 출신이고 무기는 필트오버 시계탑에서 빼오면서 제로 드라이브 공진을 개발했다. 하나 있던 친구가 도둑질하다가 뒤졌고 친구가 없어졌다. 사실 디씨인의 스토리와 거의 흡사하다고 볼 수 있다. 오늘도 에코는 시간을 잉여처럼 보내는 개백수새끼들을 응징하러 리그에 참전한다.

부모있다는점에서 일단 노머고 그 자체인 이즈보단 낫다.

잡솔[편집]

에코 스턴은 다른 스턴이랑 틀린 점이 시간을 정지시키기 때문에 행동을 그대로 멈추게 한다.

예를 들어 스턴을 먹이면 보통은 자르반 깃창이나 리신 Q가 끝까지 날라가면서 스턴이 적용되는데 에코 스턴은 그 자리에서 정지해버린다.

재밌는 점은 에코의 초기 설계인데 트레일러대로 타겟한 상대와 에코가 4초 전으로 돌아가는 스킬을 만들려 했으나 5:5 게임에서 상대를 4초 전으로 되돌릴 수 있다는게 너무 사기적이라 취소되었다.

대사중 잔나에게 작업거는 대사가 있다. 흑인 종특이 빅좆이고 잔나가 챙녀인점을 생각해보면 이후 둘이서 존나게 섹스할것으로 보인다.

스킨[편집]

일단 스킨복이 좋다. 가장 중요한건 스킨퀄이 대부분 좋다는것이다.

기본 - 기본

모래폭풍 - 의외로 가성비 좋은 번들스킨이다.

전학생 - 인기없다 개별로.

프로젝트 - 근본스킨1. 트루뎀 나오고 인기가 떨어지긴한데 타격감이 상당하다 생긴게 김종국 닮았다.

skt t1 - 시즌6 듀크 헌정스킨 당시 탑 탱에코 메타였다. 그냥 그저 그럼

사탕 이리주시지! - 좀 심심하다 별로.

트루데미지 -

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김치 SWAG로 허세나 떨어보려는 힙찔이들에게 어울리는 틀입니다.
이 좁아터진 나라에서 힙합 좋아한답시고 길거리에서 고개 까딱거리고 고작 할 줄 아는 건
상스런 욕과 영어사전 보다가 찾은 몇 단어에 허접한 라임 맞추기와 사회 비판뿐인 랩찔이들도 예외는 없습니다.
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아나까나 까~나리 까리키퍼웨이~

원판은 에코 파트 부르던 래퍼가 더빙했는데 한국은 더빙을 매클이 했다한다. 더빙 극혐;;결국 마미손께서 재더빙했다 한다. 솔직히 북미가 넘사벽이라.. 그래도 스킨 자체는 평이 좋다 dj소나처럼 음악 주구장창 나오고

펄스건 - 아니 프젝 나왔는데 이걸 왜 만들어 ;; 그래도 에코 입문자에겐 좋은데 패시브 이펙트하고 쿨 이팩트가 달라서 나쁘진않음

점화단 - 아케인 스킨. 가면 탈착 안되고 음성 안바뀐다..