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리그 오브 레전드/룬

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룬을 총정리했다.

룬 작업은 다 끝났는데 아이템은 진짜 존나 많아서 나중에 각 잡고 만듬. 아니면 누가 작성해주라

시즌 8 이전[편집]

시즌 8 이전에는 , 특성 이렇게 두 가지로 나누어졌었다. 룬의 경우는 기본적인 능력치를 주고, 특성의 경우는 포인트를 찍어 일정 포인트에 도달하면 그에 상응하는 효과를 줬다.

7.22 패치에서 현재의 룬으로 바뀌었다.

예외로 몇몇 룬은 현재 다시금 사용되고 있다 예)포식자, 착취의 손아귀, 감전(천둥군주의 포효) 등.

7.20 패치부터는 모든 룬의 가격을 조정했다.

시즌 8~[편집]

현재 사용되는 룬이다. 종류는 5가지.

정밀: 기본 공격 및 그에 대한 능력치를 강화해주는 룬이다.

주요 사용자: 원거리 딜러. 원거리 딜러가 가장 많이 사용한다. 예외로 다리우스 등의 평타 스택을 쌓는 챔피언, 말파이트, 초가스 등의 다음 평타를 강화하는 챔피언 등이 쓰기도 한다.

지배: 적을 한번에 제압하고 폭발적인 피해를 주는 룬이다.

주요 사용자: 암살자. 암살자와 정글 사냥꾼이 가장 많이 애용한다. 예외로는 스킬 여러 번을 이용해 터뜨려야 하는 경우이다. 말파이트, 파이크 등이다. 하지만 대부분은 암살자이며, 정말 가끔씩 서포터나 미드가 들기도 한다.

여담으로 시즌 8 이후 가장 많이 하향 및 간접 하향을 받은 룬이다.

마법: 스킬과 자원을 관리하기 용이한 룬으로, 주로 스킬 뒤에 나타나는 효과이거나 스킬 자체에 효과를 부여한다. 자원 및 이동속도 관리에도 소소히 도움을 주는 룬이다.

주요 사용자: 마법사, 서포터. 주로 주문력 계수를 사용하는 마법사, 서포터가 사용한다. 스킬 범위가 넓고 쿨타임이 짧은 사이온, 애쉬, 말파이트 등도 사용한다. 예외로 하위 룬인 "난입"의 경우에는 이동 속도에 목숨을 거는 다리우스 등이 사용할 때도 있다. 많은 정글 사냥꾼과 서포터는 이 룬을 주/보조 룬으로 채용한다. 가장 많은 챔피언이 사용하는 룬이다.

결의: 전장에서 조금 더 오래 버티고 체력과 방어적인 능력치에 도움을 주는 룬이다. 체력 회복과 재생에 관련된 룬이 대부분이며, 일부는 방어, 마법 저항과 강인함을 올리기도 한다. 결의 룬은 초반보다는 후반에 더 강하다.

주요 사용자: 탱커. 결의 룬 사용자의 3/4가 탱커일 정도로 퓨어 탱커는 이 룬을 선호한다. 다음은 조금 더 오래 버티고 싶어하는 전사, 원거리 딜러가 사용할 때도 있다. 보조 룬으로 사용할 때가 많다.

영감: 독보적으로 창의적인 룬이다. 대부분 특별한 효과를 가지고 있으며, 유일하게 시즌 8 이전 룬 트리인 책략을 계승했다.

주요 사용자: 일부 원거리 딜러, 일부 서포터. 대부분의 경우 주요 룬으로 사용하면 피해와 방어 능력치 모두에서 손해를 보므로, 보조 효과로 드는 편이다. 예외로 애쉬, 징크스, 갱플랭크, 이즈리얼 등의 일부 챔피언은 이 룬을 주력 룬으로 사용한다.

여담으로 시즌 8 이후 변화가 거의 없는 룬이다. 시간 왜곡 물약의 조정, 도벽 조정 외에는 거의 패치가 이루어지지 않았다.

정밀[편집]

전설이 되어라!

주요 룬은 다음과 같다.

주요 룬 (Keystone)[편집]

1. 집중 공격

적 챔피언에게 3회 연속 평타 적중 시 추가 적응형 피해를 입히고, 그 챔피언에 대한 모든 피해가 6초간 증가. 적응형 피해: 40 ~ 180, 추가 피해: 8 ~ 12%.

집중 공격은 평타 딜러를 위한 룬으로, 스킬 사이에 평타를 자주 섞는 정도가 아닌 오로지 평타를 주요 딜 수단으로 사용하는 챔피언을 말한다. 마스터 이, 야스오, 티모, 트린다미어, 케일, 징크스, 자야 등이 있겠다.

하지만 이런 챔피언이라고 대부분 집중 공격을 룬으로 채택하는 것은 아니다. 평타에 적용되는 룬이라면 치명적 속도와 기발한 발놀림도 있다. 그렇다면 누가 가는가? 스킬마저 평타에 관련되어 주요 딜링 스킬이 없을 경우이다.

집중 공격을 주로 삼는 챔피언은 루시안, 미스 포춘 등이 되겠다. 피오라 등 온힛 스킬이 있는 경우도 쓸 만하다. 근데 그거들바에 탑 브루저들은 정복자가 효율이 훨 나아서... 이외에도 가끔가다 잭스 등이 이 룬을 사용한다.

집중 공격의 장점은 역시 평타 3대로 인해서 6초간 계속 추가 피해를 받는다는 점. 특히 티모의 E등으로 인해서 계속 피해를 받거나, 다리우스, 피오라, 신 짜오 등 내가 계속 추격당하며 언제 죽을지 모르는 챔피언들은 큰 강점이다. 온 넥스트 힛, 온힛에도 적용되는 것도 덤.

하지만 단점도 있으니, 피해량이 고작 40이라 극초반엔 그다지 강력하지 않다. 그리고 집중 공격을 드는 챔피언은 피오라나 루시안, 말파이트 정도를 제외하면 대부분 1:1 스플릿 구도에서 많이 싸우는데, 약점이 노출된 적은 한 명에게서 피해를 많이 입는 것도 아니고 여러 명에게서 10% 정도의 피해를 더 받는다. 따라서 광역 스킬이 없을 경우 집중 공격의 메리트가 없다. 마스터 이, 우디르 등이 이에 해당되어 집중 공격을 잘 들지 않는다. 또한, 평타로 발동되는 룬의 특성상 후반에는 힘이 매우 떨어진다.

2. 치명적 속도

챔피언에게 피해를 주고 1.5초 후, 3초간 공격 속도가 증가. 챔피언 추가 공격 시 6초. 치명적 속도 발동 상태에서는 공속 한도 초과 가능.

쿨타임은 6초, 공속 증가량은 40 ~ 110%.

치명적 속도를 자주 드는 챔피언은 챔피언 자체에 공속 버프가 있고 기본 공격에 추가적인 효과를 받는 챔피언이다. 코그모, 녹턴, 마스터 이, 루시안, 케일 등이 여기 해당된다. 이외에 칼리스타, 트리스타나 등도 채용한다.

무엇보다 이 룬의 메리트는 공속 제한 초과로, 특히 코그모나 자야의 경우 몇 대만 맞아도 아픈데 계속 쳐맞으면 몇초만에 뻗을 수도 있다. 칼리스타나 자야의 경우에는 추노마저 좋다.

극초반에는 40% 공속과 빠른 쿨타임, 후반에는 공속 한도 초과로, 주로 극초반부터 스노우볼링을 굴려 빨리 끝내려는 타입(녹턴, 트린다미어)과 극후반까지 게임을 뻐겨서 엄청난 공속으로 적을 녹이는 타입(징크스, 트리스타나, 트린다미어, 자야, 칼리스타, 마스터 이, 애쉬)으로 나뉜다.

하지만 궁을 찍고 왕귀하기 전까지는 증가량이 애매해 영 별로다. 본인의 DPS가 딸리면 오로지 공속만을 주는 치속은 아무런 도움이 되지 않는다.

따라서 현재처럼 공속이 증가하기 전엔 버려지는 룬이었다. 현재는 그래도 쿨타임이 6초로 줄고 구인수 할인 등으로 다시 쓰이는 룬. 최대 단점인 1.5초라는 시간 그리고 상대를 공격해야 지속 시간이 늘어난다는 점 때문에 한타가 길지 않고 핑퐁이 심한 전투에선 효율이 매우 떨어지는 룬이다.

3. 기민한 발놀림

공격/이동 시 중첩 충전, 100 도달 시 다음 공격에 이속 증가와 체력 회복 적용.

체력 회복: 3 ~ 60 (+0.3 추가 공격력) (+0.3 주문력), 이동속도 증가량은 레벨에 관계없이 20%.

주로 원거리 딜러가 사용하고, 그중에서도 이동 속도 버프기가 없을 경우쓸만하다. 루시안이나 트리스타나, 케이틀린 등은 이속 버프기는 없어도 이동기가 있으니 괜찮은데, 자야, 징크스, 진 등 제자리에서 딜만 쏴갈길 경우에는 이속이 딸려서 걸핏하면 갱맞고 뒈짖한다. 평타로는 스택이 거의 안쌓이니 조심.

일단 자야의 경우에는 깃털 몇 개만 모은 뒤 Q - E만 걸어도 중첩이 반 가까이 쌓이는 것에 반해, 대부분의 챔프는 처음에 발동시키고 한참동안 별짓해야 중첩을 채운다. 또 이 회복도 어디까지나 기본적으로는 60이 한계이므로 이 룬의 효과는 매우 미미하다. 추가 공격력 템을 많이 가는 챔피언이 유리하다.

이상의 이유들로 9.19 현재는 잘 쓰이지 않고, 그나마 코르키나 징크스, 진 등이 들고 있다. 카사딘 하나 때문에 룬 하나가 엄청나게 떡락한 케이스.

너프 전에는 회복량이 꽤 높아서 베인이나 케틀이 꿀을 많이 빨았다. 특히 베인은 라인전도 강력해지고 궁 AD 증가도 너프 전이라 강력했다.

현재는 가붕이,세트도 원거리챔 상대로 들기도 한다

4. 정복자

적 챔피언에게 피해를 입히면 1 중첩, 최대 5 중첩. 2초간 (피해 유지 시 초기화)2 ~ 6의 적응형 능력치 증가. 최대 중첩 시 피해량의 8%를 고정 피해로 변환하고 이 수치만큼 체력을 회복.

적 챔피언에게 피해를 입히면 6초 동안 정복자 중첩을 2만큼 얻어 중첩마다 2 ~ 5 주문력, 1.2~3 공격력의 적응형 능력치를 얻습니다. 최대 10회까지 중첩됩니다. 원거리 챔피언은 중첩을 1만 획득할 수 있습니다.

시즌 8을 정복자 오브 레전드로 만든 룬

8.6 버전에서 출시, 엄청난 인기를 끌었다. 기존에는 방어적 룬을 들던 사이온, 아트록스, 다리우스, 가렌, 나서스 등이 환호했으며 이내 전부 정복자로 갈아타고 사이좋게 1,2티어를 점령했다. 특히 시즌8초반 맞는 룬이 없어서 착취나 도벽을 들고 손가락만 빨던 가렌과 나서스는 이 패치 이후 갑자기 떡상하며, 탑에 도저히 퓨어탱커가 올라올 수 없는 환경을 조성했다. 최고는 역시 아트록스. 한동안 승률 57%에 20% 이상의 밴픽률을 자랑해 라이엇을 빡돌게 했다. 결국 8.11, 9.2 등 계속 너프되고, 9.4 버전 현재처럼 바뀌었다.

하지만 9.4 리워크도 성공하며 다시 스킬 사이에 평타를 섞는 아칼리, 아트록스, 다리우스 등이 다시금 1티어에 오르며 솔랭을 망쳤다. 팀에 3 정복자도 보일 정도. 팔다리 잘린 이렐리아마저 2티어 등반에 성공하자 라이엇은 현재처럼 별 볼일 없는 능력치로 바꿔버렸다.

이제 정복자를 드는 챔피언은 많이 없으며, 평타 판정이 많은 야스오, 잭스, 피오라 등이 들기 좋은 룬이 되었다. 야스오 유저들은 엥 이게 너프냐?하면서 계속 너도나도 드는 추세.

원래는 피해량의 8% 고정 피해를 수치만큼 회복하는 룬이었다. 그래서 탱커 상대로 너무 좋았고 따라서 탱커가 사장됨에 따라 룬의 능력치를 개편 수준으로 바꿨다. 참고로 개펀 전에도 오른은 쓰였으니 오른이 얼마나 사기적인지 알 수 있다.

바뀐 룬은 지속 시간이 6초로 늘어난 대신 데미지 증가량이 감소했다. 그에 따라 중첩이 10이라 비슷한 수준이고 고정 데미지는 삭제됐다. 입힌 피해량의 15%를 회복한다. 원거리 챔피언도 적용됐으나 원딜들이 너도나도 정복자를 들자 8%로 너프했다.

근접 챔피언은 중첩 횟수가 2고 원거리 챔피언은 1이다. 회복 능력도 8%로 제한되기 때문에 사실상 근접 챔피언을 위한 룬이다. 하지만 정복자 룬의 기본 성능이 워낙 좋다 보니 아직도 일부 원딜(특히 아펠)들이 쓰고 있다.

하위 룬[편집]

첫째 줄[편집]

과다치유

체력 회복 초과분이 보호막으로 전환. 보호막의 최대치는 10 (+ 0.1 최대 체력). 보호막 전환율은 피해 대비 20 ~ 100%.

과다치유는 피바라기의 마이너 버전으로 6초간 약간의 보호막을 제공한다. 회복을 자주 할 수 있는 모데카이저, 다리우스, 피오라 등이나 들만 하고, 원딜의 경우에도 서폿으로 소라카나 잔나 등이 서면 들만하다. 그리고 전부 없어지는 데는 약 10초에서 최대 40초까지 걸리니 전투 안 하고 있다고 없어진다는 생각은 안 해도 좋다. 수치만 따지고 보면 누누 같은 챔피언에게도 괜찮겠으나 그새끼는 애초에 회복량이 보호막량을 제끼고도 남아서 메리트가 없다. 워윅의 경우에는 들만하다.

승전보

킬/어시스트 시 잃은 체력의 12% 회복, 20골드 획득.

갓전보. 스노우볼링에 특화되어 있다. 바텀의 경우 초반부터 80 ~ 100골드 가량의 소소한 돈을 얻으며 시작할 수 있다.

다만 점화에 걸린 경우 승전보량이 얼마 없으니 주의하자. 처형인의 대검이나, 바루스 역병화살의 경우에도 마찬가지다. 조심하자. 그리고 이왕이면 러브샷각을 잴 때 점화는 마지막에 넣으면 좋다.

초반 스노우볼링은 물론이고 맞다이에서 사느냐 죽느냐를 결정하는 룬이라 예전부터 비슷한 룬이었던 위험한 게임을 애용하는 사람이라면 많이 쓰는 룬이다

승전보는 죽였을 때 바로 체력이 차지 않기 때문에 체력이 너무 없으면 그냥 죽는다

침착

킬/어시스트 시 최대 마나 20% 회복, 궁쿨 10% 돌려받음. 킬/어시스트 시 최대 마나 또는 기력의 20% 회복, 최대 마나를 50(최대 500)만큼, 최대 기력을 10(최대 50)만큼 증가시킵니다.

주로 궁 한방에 마나를 많이 쓰고 궁쿨이 긴 갈리오, 라이즈 등이 좋다. 카서스나 녹턴, 빅토르 등이 들어도 좋다. 이 룬 하나만 보고 마법사들이 보조 룬을 정밀로 정한다. 나머지 하나는 후술할 최후의 일격.

8.7 이전에는 레벨업이나 적 킬/어시스트 시 7초간 마나를 무제한 쓸 수 있는 룬이었다. 주로 애니비아나 라이즈, 카사딘, 아우솔 등이 미드 짱을 먹자 라이엇이 안 맞는다 생각했는지 지금처럼 리워크 해버렸다. 물론 궁쿨이 없다시피 한 애니비아는 이제 안 맞고, 라이즈, 제라스 등이나 들만하다.

패치로 바뀌었는데 궁쿨 감소를 삭제하고 최대 마나 증가로 바뀌었다. 또한 기력 챔프들도 사용할 수 있게 기력 챔프도 적용하게 했다. 초반엔 버프지만 후반엔 너프인 셈이다. 카사딘 같은 챔프는 뭐 맞춤형 버프다.

이즈리얼처럼 마나소모가 심한 챔프가 아니면 원딜 대부분은 마나 소모가 심하지 않아서 안 간다. 게다가 바텀은 싸움이 치열해서 승전보 없으면 살아남기 힘들다. 하지만 원딜의 플레이스타일이 딸피로 깝치진 않아서 침착을 드는 것도 나쁘진 않다. 마나가 없어서 전장을 이탈해야 하는 상황을 없애기 때문이다.

둘째 줄[편집]

전설: 민첩함

공격 속도가 3% 증가하며 전설 중첩당 1.5%의 공격 속도가 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10) 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

900원 흡낫이 AD+15, 흡혈 10퍼인데 수치상으로 따지면 흡혈 10%의 가치는 375원이다. 핏빛길은 12%이니 450원 효율이다.

이 룬은 스택 쌓는 속도가 엄청나게 빠르기 때문에 공짜신발과 마찬가지로 평균 KDA를 낸다면 300원의 효율을 낸다. 템 빌드에 흡혈이 있으면 이걸 가는 게 좋다

전설: 강인함

강인함 효과가 5% 증가하며 전설 중첩당 2.5%의 강인함이 추가로 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 10) 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

개사기룬이다. 헤르매스를 가지 않아도 강인함 30%를 기본으로 제공해준다. 베인이나 루시안 같이 선몰왕을 가는 원딜이라면 핏빛 길 찍지 않고 이걸 가도 좋다.

전설: 핏빛 길

전설 중첩당 생명력 흡수가 0.6% 증가합니다. (최대 전설 중첩 횟수: 20) 챔피언 처치 관여, 에픽 몬스터 처치 관여, 대형 몬스터 처치, 미니언 처치 시마다 전설 중첩을 얻습니다.

생명력 흡수 12%를 제공한다. 주로 원딜러들이 가는데 초반에 흡혈템을 가기 힘든 자야나 미포 카이사 등이 채용한다. 아니면 흡혈템을 가더라도 전투 지속력을 높이고 싶다면 고르기도 한다.

셋째 줄[편집]

최후의 일격

체력이 40% 이하인 적 챔피언에게 주는 피해량이 8% 증가합니다.

무난한 딜러들의 룬. 정말 무난하다.

체력차 극복

적 챔피언의 최대 체력이 자신보다 10% 이상일 때 해당 챔피언에게 5%의 추가 피해를 줍니다. 최대 체력 차이가 100% 이상일 때 추가 피해가 15%로 증가합니다.

이 룬은 한타형 룬인데 탱커들에게 효율이 좋은 룬이라 라인전 위주와 킬 캐치 위주인 솔랭에서 별로 사용되지 않는 룬이다.

최후의 저항

체력이 60% 이하일 때 적 챔피언 공격 시 5% ~ 11%의 추가 피해를 줍니다. 체력이 30% 이하일 때 최대 피해량에 도달합니다.

올라프나 워윅이나 세트처럼 딸피 상태로 상대를 조져버리는 챔프가 간다.

지배[편집]

주요 룬 (Keystone)[편집]

감전

3초 안에 같은 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬을 3회 적중시키면 추가 적응형 피해를 입힙니다. 30 ~ 180 (+0.4 추가 공격력) (+0.25 주문력) 25 ~ 20초

주로 폭딜을 내는 렝가, 탈론, 카직스, 자르반, 키아나 같은 챔프가 간다. 이들의 스킬셋은 보통 한놈을 조져버리기에 특화인 스킬셋을 가지고 있으므로 감전과 같이 한방콤보를 위해 이 룬을 택한다.

포식자

장화에 '포식자' 사용 효과를 부여합니다.

포식자: 전투 중이 아닐 때 1.5초 동안 정신 집중을 한 후 15초 동안 이동 속도가 45% 상승합니다. 공격 또는 스킬로 피해를 가하면 이 효과가 종료되며 추가 적응형 피해를 줍니다.

게임 시작 시 재사용 대기 상태이며 정신 집중을 방해받으면 50%의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 60 ~ 180 (+0.4 추가 공격력) (+0.25 주문력) 150 ~ 100초

보통 정글러들이 자주 채용하며 특히 이속에 미친 헤카림이나 스카너 같은 챔프가 간다. 람머스 같은 경우는 여진이 있기 때문에 가지 않는다.

신기하게 그라가스들이 많이 쓰는 룬이다.

어둠의 수확

체력이 50%보다 낮은 챔피언에게 피해를 입히면 적응형 피해를 추가로 입히고 해당 챔피언의 영혼을 수확해 어둠의 수확 효과의 피해량이 영구적으로 5만큼 증가합니다. 45초 (처치 관여 시 1.5초로 초기화)

20 ~ 60 (+ 영혼당 피해량 5) (+0.25 추가 공격력) (+0.15 주문력)

이 룬의 장점은 처치 관여시 쿨타임이 짧게 줄어들어서 킬딸치기 좋아지고 그럴 때마다 수확의 데미지도 강해지기 때문에 딸피를 주로 노리는 하이에나 같은 챔프들이 간다.

에코나 카서스 같은 체력이 낮은 챔프를 노리는 쓰레기 같은 새끼들이 간다.

칼날비

적 챔피언에 대한 첫 공격 3회 동안 공격 속도가 증가합니다.

3초 안에 다음 공격을 가하지 못하면 효과가 사라집니다.

기본 공격 모션이 취소될 경우 공격 속도 증가 효과가 적용되는 공격 횟수가 1회 늘어납니다. 일시적으로 최고 공격 속도 제한을 초과할 수 있습니다. (전투에서 벗어나 있을 때) 4초

전투를 하든 말든 상관없이 8초

공격 속도 + 110% 상승.

공속게이들이 환장하는 룬. 치속은 선딜이 있기 때문에 활용하기 어려운 반면 이 룬은 치자마자 바로 공속이 올라간다.

다리우스로 이 룬을 들기도 하는데 패시브 스택을 빨리 쌓기에도 좋다. 야스오로도 이 룬을 들기도 하는데 야스오로 칼날비를 들면 1렙부터 바로 Q 쿨타임이 1.33초로 감소되면서 사용할 수 있다.

이외에도 신짜오, 잭스, 바이 같은 공속에 미친 게이들이 자주 간다.

패치로 이제 비전투가 아닌 그냥 쿨타임이 8초가 됐다. 또한 쳐야 되는 시간이 2초에서 3초로 증가했다. 미니언이랑 투닥투닥거리면 칼날비 쿨타임이 돌지 않아서 정글러들한테 한정되는 룬이기도 했다.

하위 룬[편집]

첫째 줄[편집]

비열한 한 방

이동 또는 행동을 방해받은 상태의 챔피언에게 피해를 주면 레벨에 따라 10 ~ 45의 추가 고정 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간: 4초. 방해 효과 이후 피해를 가할 때 활성화됩니다.

짧은 쿨타임으로 상대에게 계속 고정 데미지를 넣을 수 있다는 장점이 있으나 이 효율을 보는 경우가 매우 적기 때문에 가렌 같은 챔프가 아니면 거의 안 간다.

게다가 초반 데미지도 병신이고 후반 가면 45도 적은 수치라 효율이 여러모로 너무 쓰레기다.

피의 맛

적 챔피언에게 피해를 입히면 체력을 회복합니다. 치유량: 18 ~ 35(+추가 공격력의 0.2, +주문력의 0.1)(레벨에 비례) 재사용 대기시간: 20초.

쿨타임이 20초나 되기 때문에 블라디 같은 씹게이들 아니면 가지 않는다. 원딜들은 지배룬을 택하지 않으므로 가는 경우가 거의 없다.

돌발 일격

돌진, 도약, 점멸, 순간이동을 사용하거나 은신에서 빠져나온 뒤 챔피언에게 피해를 입히면 5초 동안 7의 물리 관통력과 6의 마법 관통력을 얻습니다. 재사용 대기시간: 4초.

보통 지배룬을 택하는 경우는 탈론이나 렝가, 카직스 같은 원콤형 챔프들 뿐이라 여기 3개 룬에서 가장 많이 쓰이는 룬이 바로 돌발 일격일 거다.

쌍관을 주기 때문에 피즈나 잭스한테는 하염없이 좋고 AD뿐인 딜러들한테도 방관 7은 소중하기 때문에 많이 쓴다.

둘째 줄[편집]

좀비 와드

적 와드 파괴 관여 시 그 자리에 아군 좀비 와드 효과가 생성됩니다. 좀비 와드가 생성될 때마다 최대 10회까지 중첩되는 적응형으로 추가 공격력 1.2 도는 추가 주문력 2의 효과를 얻습니다. 좀비 와드를 10개 생성하면 10의 적응형 능력치를 부가적으로 획득합니다. 좀비 와드는 적이 볼 수 있고 120초 동안 유지되며, 설치 가능 와드 수에 영향을 주지 않습니다.

보통 정글러들이 많이 든다. 서포터인 경우도 이 룬을 채용할 수 있다. 와드 파괴할 시에 추가 와드를 생성하기 때문에 시야 장악을 주로 하는 정글러나 서포터들이 채용하는 룬이다.

유령 포로

자신이 설치한 와드의 지속 시간이 끝나면 유령 포로 와드가 남아 60초 동안 시야를 밝힙니다. 적 챔피언이 근처에 오면 유령 포로 와드를 몰아낼 수 있습니다. 유령 포로 와드가 생성되거나 유령 포로 와드가 적 챔피언을 발견할 때마다 최대 10회까지 중첩되는 적응형으로 추가 공격력 1.2 또는 추가 주문력 2의 효과를 얻습니다. 포로를 10마리 생성하면 10의 적응형 능력치를 부가적으로 획득합니다.

게임이 중반에 가면 보통 장신구를 전부 렌즈나 망원경으로 돌려버리기 때문에 큰 효과를 보기 힘든 룬이지만 와드 장신구 -> 렌즈 테크닉으로 빠르게 능력치를 올리고 싶은 딜러들이 주로 사용한다.

이외에도 나는 렌즈나 망원경을 사용하지 않고 노란색 와드 장신구를 선호한다면 효과를 크게 볼 수 있다.

시야 수집

챔피언 처치에 관여하면 감시 중첩을 얻습니다. 감시 중첩 하나당 적응형으로 추가 공격력 1.2 또는 추가 주문력 2의 효과를 얻습니다. 감시 중첩이 최대치인 10회에 도달하면 적응형으로 추가 공격력 6 또는 추가 주문력 10의 효과를 부가적으로 획득합니다. 적 챔피언 처치 시마다 감시 중첩 1회를 얻습니다.

심플하게 그냥 챔피언 처치에 관여하면 능력치가 오른다. 다른 룬보다 스택 쌓기가 쉬운 만큼 능력치가 오르는 것도 적은 편이다. 시야 싸움이 귀찮은 새끼들이 자주 간다.

셋째 줄[편집]

굶주린 사냥꾼

스킬로 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.

체력 회복량: 1.5% + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 2.5%

각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다. 광역 스킬의 경우 치유 효과가 1/3로 감소합니다.

평타 판정을 제외한 모든 스킬의 흡혈량을 올린다. 블라디한텐 최고의 룬이다. 이외에 베인도 이 룬을 택하기도 하는데 은화살에 적용돼서 탱커들 조지기 좋은 룬이다.

영리한 사냥꾼

사용 아이템 재사용 대기시간이 15% + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 5% 감소합니다. (장신구 포함)

각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.

별별 사용템으로 무장하는 빙결아리 같은 씹새끼들을 위한 룬이다.

끈질긴 사냥꾼

전투에서 벗어나 있을 때 이동 속도가 10 + 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 9만큼 증가합니다.

적 챔피언 처치에 관여 시 챔피언당 1회씩 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.

이속에 미친 이속게이들을 위한 룬. 최대 55의 이속을 주는데 이는 2티어 신발 하나 신고도 10 더 넘게 주는 수치다.

정글러들이 자주 사용하며 로밍에 미친 암살자들이 택하기도 한다.

궁극의 사냥꾼

궁극기의 재사용 대기시간이 5% 감소하며, 현상금 사냥꾼 중첩 1회당 4%씩 추가로 감소합니다.

각 적 챔피언을 처치하는 데 처음으로 관여할 때마다 현상금 사냥꾼 중첩을 얻을 수 있습니다.

지배가 보통 암살자들이 많이 드는 룬인 만큼 암살자들의 궁쿨이 빨리 도냐 안 도냐에 따라서 암살 템포를 결정하기 때문에(렝가 궁, 탈론 궁, 키아나 궁) 궁극기 의존도가 높은 챔프들이 주로 사용한다.

특히 탈론이나 렝가처럼 궁이 있어야 암살이 가능한 챔프들은 거의 이 룬을 택한다고 보면 된다.

마법[편집]

주요 룬 (Keystone)[편집]

콩콩이 소환

기본 공격 또는 스킬 사용 시 대상에게 콩콩이를 날려 적에게 적응형 피해를 입히거나 아군에게 보호막을 씌워줍니다.

콩콩이는 자신에게 돌아오기 전까지 다른 대상에게 보낼 수 없습니다.

10 ~ 40 (+0.15 추가 공격력) (+0.1 주문력) -데미지-

35 ~ 80 (+0.4 추가 공격력) (+0.25 주문력) -보호막-

순전히 딜링용으로 사용할 수도 있고 유틸로도 사용할 수 있는 짤짤이 챔프들과 유틸 서포터들을 위한 룬이다.

서포터로는 잔나, 소라카 등이 대표적인 챔피언이고 딜링용으로는 제이스나 티모 같은 씹게이 챔프가 택한다. 제이스는 몰라도 티모는 막심슨상의 물리치료가 필요한 개씹게이챔이므로 하지말자.

신비로운 유성

챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. (챔피언 레벨에 따라) 20 ~ 8초

신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.

재사용 대기시간 감소: 단일 대상 스킬: 20% 광역 스킬: 10% 지속 피해 스킬: 5%

30 ~ 100 (+0.35 추가 공격력) (+0.2 주문력)

스킬로 피해를 주면 유성이 날아가 광역 데미지를 입힌다. CC가 없는 스킬로 맞출 경우 상대가 피해버리므로 보통 CC를 동반한 딜스킬을 갖고 있는 챔프가 주로 간다.

데미지가 거의 콩콩이의 2배 수준이라 무시할 수 없는 데미지를 입힌다. 가끔 유성으로 킬을 먹는 경우도 있다.

난입

3초 안에 한 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬 공격을 3회 가하면 레벨에 따라 3초간 이동 속도를 얻습니다. 효과 지속시간 동안 추가로 75%의 둔화 저항 효과를 얻습니다. 재사용 대기 시간 15초.

이동 속도 +25 ~ 40%

이속 증가가 큰 수치는 아니지만 이 룬의 핵심은 바로 둔화 효과 저항이다. 덕분에 추노나 도주할 때 극한의 성능을 발휘한다.

라이즈나 카시오페아가 주로 사용한다.

버프 존나 씨게받아서 누누,그브,카직스 같은 정글챔도 많이 든다.

첫째 줄[편집]

무효화 구체

마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 4초 동안 레벨에 비례해 40 ~ 120 (+0.15 추가 공격력) (+0.1 주문력) 의 마법 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다. 재사용 대기시간: 60초.

미니 주문포식자라고 생각하면 된다. 보통 마나를 주는 마순팔이나 이속을 주는 빛의 망토도 필요 없을 경우 택하는 룬이다.

은근히 AP 챔프들을 상대로 유용해서 맞다이에 이기는 경우가 있다.

마나순환 팔찌

적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (재사용 대기시간: 15초, 최대 마나량: 250) 최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은 마나의 1%를 회복합니다.

일명 마순팔. 마나가 필요한 챔프들이 자주 간다. 카사딘이나 이즈리얼 같은 마나게이들이 감.

빛의 망토

소환사 주문 사용 후 2.5초 동안 이동 속도가 증가하며 유닛을 통과할 수 있습니다.

증가: 소환사 주문 재사용 대기시간에 따라 이동 속도 15% ~ 35% 증가합니다. (재사용 대기시간이 길수록 이동 속도가 더 많이 증가합니다.)

원래는 궁극기 사용시 이동속도 증가였으나 드래곤패치에 버프 효과가 겹쳐서 변경했다. 점멸 연계가 좋은 블라디나 W스킬에 스펠 자체가 달려 있는 조이가 쓴다.

마공점 들면 필수 룬이다.

둘째 줄[편집]

깨달음

10레벨에 도달하면 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. 재사용 대기시간 감소 최대치 초과분 1%당 적응형으로 추가 공격력 1.2 또는 추가 주문력 2 효과로 전환됩니다.

내가 가는 빌드가 쿨타임 감소가 많을 때 또는 10% 감소가 꼭 필요할 때 가는 룬이다.

기민함

이동 속도가 1% 증가하고 모든 추가 이동 속도 효과가 7% 증가합니다.

이속게이들을 위한 템. 이속증가 퍼센티지가 높기 때문에 스킬에 이속이 달려있는 이속게이들이 간다.

절대 집중

체력이 70% 이상일 경우 레벨에 따라 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다.

원딜들의 룬이라고 생각하기 쉽지만 은근히 원딜들은 딸피에서 살아남는 경우가 많아서 효과를 보기 힘들다. 보통 풀피에서 적을 암살하는 암살자들이 가면 효과를 볼 수 있다.

사실 절집과 승전보는 그냥 플레이스타일 차이다. 자기가 딸피에서도 딜하는 매드무비 찍고 싶으면 승전보 가는 거고 안정적인 딜을 추구하면 절집이 좋다.

셋째 줄[편집]

주문 작열

다음 스킬 공격 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 15 ~ 35의 추가 마법 피해를 줍니다. 재사용 대기시간: 10초.

심플하게 스킬로 피해를 입히면 추가 데미지를 준다. 주로 짤짤이를 하는 챔프들이 자주 든다.

물 위를 걷는 자

강에 있을 때 이동 속도가 25 증가하고 레벨에 비례하여 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다.

바위게 싸움이 중요한 메타에서 미드나 정글러들이 주로 든다.

폭풍의 결집

10분마다 적응형으로 주문력 또는 공격력을 얻습니다.

10분: + 주문력 8 또는 공격력 4.8

20분: + 주문력 24 또는 공격력 14.4

30분: + 주문력 48 또는 공격력 28.8

40분: + 주문력 80 또는 공격력 48

50분: + 주문력 120 또는 공격력 72

60분: + 주문력 168 또는 공격력 100.8

70분: + 주문력 224 또는 공격력 134.4...

30~40분부터 남다른 효과를 보여주는 룬이지만 솔랭은 20분이면 게임이 결정나서 별로 택하지 않는 룬이다. 상위권 게임에서는 게임이 길어지면 폭결 스텟 차이로 지는 경우가 있어서 그런지 많이 택하기도 한다. 하지만 와는 관련이 없다.

결의[편집]

주요 룬 (Keystone)[편집]

착취의 손아귀

전투 중 4초마다 챔피언에 대한 공격 시 자신의 최대 체력의 4%에 해당하는 추가 마법 피해를 가하고, 자신의 최대 체력의 2%에 해당하는 체력을 회복하고, 자신의 체력을 영구적으로 5 증가시킵니다.

원거리 챔피언: 피해량과 회복량이 40% 줄어들며 영구적으로 체력이 3 증가합니다.

4초 이상이 되면 풀스택이 되면서 다음 공격시 발생한다. 문제는 4초가 지나야 돼서 발동시키는게 좀 어렵다.

라인전을 강하게 가기 위한 선택지. 특히 Q에 온힛이 붙은 갱플랭크가 자주 간다.

여진

적을 이동 불가 상태로 만들면 2.5초 동안 방어력과 마법 저항력이 증가하며, 폭발이 일어나 근처 적에게 마법 피해를 줍니다. 재사용 대기 시간 20초.

35 (+0.8 추가 방어력) - 레벨에 따라 최대 + 80 ~ 150까지만 증가

35 (+0.8 추가 마법 저항력) - 레벨에 따라 최대 + 80 ~ 150까지만 증가

레벨에 따라 25 ~ 120 (+자신의 추가 체력의 8%) 피해.

일명 킹진. 이번 룬 패치에서 가장 사기적인 룬으로 하드 CC를 걸면 잠시동안 거의 무적으로 만들어준다. 너프 전에는 정말 씹사기룬이었지만 패치 후에는 탱커들을 위한 방향으로 바꿨다.

수호자

자신으로부터 175 유닛 내에 있는 아군이나 자신이 스킬의 대상으로 삼은 아군을 2.5초 동안 보호합니다. 보호하는 중 자신과 아군 중 한 명이 피해를 입으면 둘 모두에게 보호막이 생성되며 이동 속도가 1.5초 동안 빨라집니다. (레벨에 따라) 70 ~ 40초.

(레벨에 따라) 70 ~ 150 (+0.25 주문력) (+추가 체력의 12%) 보호막.

+20% 이동속도 상승.

착취도 별로고 여진도 별로인 보호형 서포터들이 자주 간다. 주로 브라움, 타릭, 소라카 등이 택하는 편.

첫째 줄[편집]

철거

포탑으로부터 600 범위 안에 있을 경우 3초에 걸쳐 포탑에 대한 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 100 (+최대 체력의 35%)의 추가 물리 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간: 45초.

첫째 줄 룬들은 철거 말고 다 쓰레기룬이라 보통 다 철거를 든다. 심지어 원거리챔프나 딜러들도.

생명의 샘

적 챔피언의 이동을 방해하면 4초 동안 표식을 남깁니다. 표식이 남겨진 적을 공격하는 아군 챔피언은 2초에 걸쳐 5 + 나의 최대 체력의 1.0%에 해당하는 체력을 회복합니다.

진짜 개쓰레기룬이다. 버프좀. 내가 치면 회복도 안 되는데다가 회복량도 미미해서 너무 쓰레기다. 하지만 철거나 보호막 강타를 선택할 수 없는 챔피언은 울며 겨자먹기로 이 룬을 갈 수밖에 없다. 대표적으로 자크와 세주아니.

보호막 강타

보호막이 지속되는 동안 레벨에 비례하여 1 ~ 10의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 새로운 보호막을 얻으면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 5 ~ 30 (+추가 체력의 1.5%) (+새로운 보호막 흡수량의 8.5%)에 해당하는 적응형 피해를 추가로 입힙니다.

이 효과는 보호막이 사라진 후 최대 2초까지 발동 가능합니다.

보호막 쿨이 짧은 챔프들이 주로 간다.

둘째 줄[편집]

사전 준비

12분 후 방어력 9 및 마법 저항력 9 증가와 동시에 총 방어력 및 마법 저항력 5% 증가.

방마저에 환장하는 퓨어탱커들이 선택하는 룬.

재생의 바람

적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 6만큼 회복합니다.

도란 방패와 같이 가면 미친 유지력을 보여준다.

뼈 방패

적 챔피언에게 피해를 입으면 이후 1.5초 동안 해당 적 챔피언으로부터 자신이 입는 3번의 스킬 또는 공격 피해가 레벨에 따라 30 ~ 60 감소합니다. 재사용 대기 시간 : 45초

무난하게 적 공격 자체를 감소시키고 싶다면 선택한다. 탱커도 많이 들고 딜러도 많이 든다.

셋째 줄[편집]

과잉 성장

근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다. 몬스터 또는 적 미니언을 120마리 흡수하면 최대 체력이 추가로 3.5% 증가합니다.

다른 룬이 진짜 개쓰레기들밖에 없어서 그나마 찍는 룬이다.

소생

자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 5% 강화됩니다. 체력이 40% 이하인 대상에게는 이 효과가 10%로 증가합니다.

기본 10% 정도는 받아야 쓸만한 룬인데 40%가 조건부라서 긴급 구출하는 소라카 정도 아니면 쓸 일이 거의 없다. 야스오가 들기도 한다.

불굴의 의지

강인함이 10%, 둔화 저항이 10% 증가합니다. 잃은 체력에 비례하여 강인함은 20%, 둔화 저항은 20% 추가로 증가합니다. 체력이 30%일 때 최대로 증가합니다.

강인함과 둔화 저항을 부여하는 룬이다. 개편 이전에는 소환사 주문을 사용해야하는 조건부가 있었으나 사라졌다. 상대 진영에 돌입하는 탱커형 챔피언에게 적합하다.

영감[편집]

주요 룬 (Keystone)[편집]

빙결 강화

적 챔피언을 기본 공격하면 2초 동안 둔화시킵니다. 둔화 효과는 지속시간 동안 점차 강화됩니다.

원거리 공격: 챔피언 레벨에 따라 30% ~ 40% 둔화.

근접 공격: 챔피언 레벨에 따라 45% ~ 55% 둔화.

사용 아이템으로 적 챔피언을 둔화시키면 빙결 광선을 발사해서 주변 지역을 5초 동안 얼립니다. 해당 범위의 모든 유닛은 60% 둔화됩니다.

사용하는 챔피언이 극히 한정적인데 보통 빙결아리나 빙결벨코즈 정도로 사용한다. 니코로 사용하기도 하고 일단 이 룬을 들었다는 건 슬로우아이템을 들겠다는 거라 챔프가 한정적일 수밖에 없다. 단순히 슬로우 효과만 보기 위해서 드는 경우도 있다.

봉인 풀린 주문서

장착된 소환사 주문을 한 번만 사용 가능한 새로운 소환사 주문으로 교환합니다. 이전에 쓰지 않은 새로운 소환사 주문으로 교환할 때마다 교환의 재사용 대기시간이 영구적으로 20초씩 감소합니다. (최초 교환의 재사용 대기시간: 4분)

첫 번째 교환은 6분부터 가능합니다.

소환사 주문은 전투에서 벗어났을 때에만 교환할 수 있습니다.

교환한 소환사 주문을 사용한 후, 3번 더 교환해야 첫 번째 소환사 주문을 선택할 수 있습니다.

강타: 시작 주문이 강타가 아닌 경우 강타로 교체해도 정글 아이템은 구입할 수 없습니다.

과거엔 스펠 쿨타임을 25% 감소시키는 씹사기적인 룬이라 원딜도 들고 서폿도 들고 탑도 들고 심지어 정글도 들고 미드는 말할 것도 없고 전원 모두 봉풀주를 드는 사태가 벌어지자 쿨감을 삭제했다.

심플하게 말하면 그냥 스펠을 잠깐 바꿔서 사용할 수 있는 룬이다. 점화를 들든 텔을 들고 시작하든 스펠을 바꿀 수 있으므로 다양한 상황에 대처할 수 있다는 장점이 있다.

프로토타입: 만능의 돌

주기적으로 다른 무작위 핵심 룬을 1회 사용할 수 있습니다.

핵심 룬을 사용하고 5 ~ 3초가 지나서야 다음 핵심 룬을 사용할 수 있습니다. (원거리 챔피언의 경우 9 ~ 7초)

준비된 핵심 룬을 40초 동안 사용하지 않으면 적 챔피언과의 전투에서 벗어날 때 새로운 핵심 룬이 준비됩니다.

여진은 여진을 발동할 수 있는 기본 스킬을 배운 챔피언만 사용할 수 있습니다.

포식자는 이미 장화를 구매한 챔피언만 사용할 수 있습니다.

삭제된 도벽 땜빵하기 위해 추가된 룬이다.

정말 개쓰레기룬. 무작위 핵심 룬을 부여하는데 아펠리오스도 원하는 무기가 안 나와서 질 때도 있는 마당에 무슨 룬을 랜덤으로 돌려서 어떻게 이기라는 건지 이해가 안 된다.

가끔 이걸 쓰는 애들이 있는데 룬 대기 시간이 상당히 짧아져서 운이 좋으면 엄청난 이득을 볼 수 있다. 운빨좆망겜인 건 당연하지만

하위 룬[편집]

첫째 줄[편집]

마법공학 점멸기

점멸이 재사용 대기 중일 때 마법공학 점멸로 대체됩니다.

마법공학 점멸: 2초간 정신을 집중한 뒤 다른 지점으로 도약합니다.

재사용 대기시간: 20초. 챔피언과 전투에 돌입할 경우 10초의 재사용 대기시간이 시작됩니다.

알리스타나 레오나가 보통 사용하지만 마공학 점멸은 기를 모아야 하므로 부쉬에서 시야가 보이면 사실상 없는 거나 마찬가지로 효율성이 개쓰레기다. 다만 벽넘기를 하고 다닐 수 있지만 경쟁하는 룬들이 공짜신발과 공짜초시계라 선택하는 사람들이 별로 없다.

정글 서폿 세트는 닥치고 이거 가야한다.

빛망 패치해서 마공점 적용된다. 이제 점멸 막 쓰고 다녀도됨.

마법의 신발

게임 시작 후 12분에 약간 신비한 장화 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다.

챔피언 처치에 관여할 때마다 신발류 아이템 구매 대기시간이 45초씩 줄어듭니다. 약간 신비한 장화 보유 시 이동 속도가 +10 증가합니다.

과거엔 50원 할인해서 구매할 수 있는 메리트가 있었으나 삭제되었다. 찍기만 해도 12분 또는 그 전에 300원이라는 이득을 보게 해주는 룬이다. 다만 딜교환 하나하나에 스노우볼이 중요한 탑이나 미드에서 택하는 경우는 별로 없고 반반을 가져가는 상황이 많은 정글러나 바텀 애들이 선택하는 룬이다.

완벽한 타이밍

게임 시작 시 초시계 키트 아이템을 받습니다. 이 아이템은 10분 후 초시계 아이템으로 변합니다. 초시계 아이템은 단 한 번 사용할 수 있으며, 사용 시 경직 효과를 얻습니다.

이제 초시계가 14분 후에 활성화되고 킬에 관여할시 2분 감소합니다.

존야의 모래시계, 수호 천사, 가고일 돌갑옷의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

과거 초시계오브레전드를 만든 전설의 룬이며 매우 빠른 초반에 초시계를 사용할 수 있었고 심지어 초시계를 팔면 들어오는 골드도 상당했기 때문에 모든 챔피언들이 초시계를 드는 사태도 벌어지곤 했다. 지금은 너프되고 피들스틱이나 모르가나처럼 초시계 의존도가 높은 챔피언들이 선택한다.

패치로 재감은 삭제됐고 14분 후로 활성화되게 바뀌었다. 대신 킬에 관여할시 2분이 감소된다. 2킬만 해도 10분으로 감소되고 4킬을 한다면 무려 6분에 초시계를 사용할 수 있다. 하지만 비슷한 수준의 게임이면 2킬도 따기 어렵고 4킬 따는 게임이면 굳히기로 사용될듯하다.

둘째 줄[편집]

외상

외상으로 아이템을 구입할 수 있습니다. 외상 한도는 점차 증가합니다.

외상 비용: 50골드

외상 한도: 150 + 분당 5 (외상은 2분부터 사용 가능합니다)

롤에서도 대출을 하고 싶은 대출갤러들을 위한 룬. 우물에서 50원 100원 부족해서 템을 못 사는 사태를 해결해준다. 하지만 경쟁룬이 하필이면 씹사기비스킷이라 잘 택해지진 않는다.

미니언 해체분석기

게임 시작 시, 공격로 미니언을 즉시 처치하고 흡수하는 미니언 해체분석기 3개를 받습니다.

미니언 해체분석기 아이템은 게임 시작 후 180초 동안 재사용 대기 상태입니다.

이 아이템으로 미니언을 흡수하면 이후 동일한 종류의 미니언을 대상으로 6%의 추가 피해를 입히며, 동일한 종류의 미니언을 추가로 흡수할 시마다 3%의 추가 피해를 입힙니다.

미니언을 갈아버리면서 그 미니언에 대한 추가 피해를 입힐 수 있다. 원거리 미니언을 스킬 하나로 날려버리거나 대포 미니언을 바로 삭제시켜 딜교환 이득을 보고 싶으면 선택한다.

비스킷 배달

6분까지 2분마다 굳건한 의지의 완전한 비스킷 아이템을 얻습니다.

비스킷을 사용하면 잃은 체력과 마나의 10%를 회복합니다. 비스킷을 사용할 때마다 최대 마나가 영구적으로 50만큼 늘어납니다.

마나 없음: 마나가 없는 챔피언은 마나 대신 잃은 체력의 12%를 회복합니다.

과거엔 회복 시간이 길어서 효과보기가 힘들었는데 짧아져서 더욱 좋아졌다. 사실상 이 룬이 없으면 바텀에서 라인전하기가 불가능할 정도로 매우 사기적인 룬이다.

셋째 줄[편집]

우주적 통찰력

재사용 대기시간 감소 +5%

최대 재사용 대기시간 감소 +5%

소환사 주문 재사용 대기시간 감소 +5%

아이템 재사용 대기시간 감소 +5%

모든 재감을 5%씩 줄여준다. 이 재감은 한계치를 올려주므로 재감이 한계치에 도달해도 5% 상승한다.

쾌속 접근

적에게 이동 방해기를 맞히고 해당 적에게 이동할 때, 또는 이동 방해기에 맞은 근처의 아군에게 이동할 때 이동 속도가 15% 증가합니다. 범위: 1000

기본 평타가 슬로우인 애쉬한테 최강의 효율을 보여주는 룬. 비스킷이나 공짜신발 중 하나를 포기하고 선택한다.

애쉬 말고도 슬로우 효율이 좋은 챔프들이 간다.

시간 왜곡 물약

물약이나 비스킷을 사용하면 체력이나 마나 회복량의 50%를 즉시 회복하지만, 해당 소모품에 짧은 재사용 대기시간이 적용됩니다. 또한 물약이나 비스킷의 효과가 지속되는 동안 이동 속도가 5% 증가합니다.

재사용 대기시간: 해당 소모품의 지속 시간과 동일합니다.

물약 회복량은 그대로라 조삼모사라 생각되겠지만 이 룬의 진짜배기는 라인전 딜교환, 타워 다이브 등에서 변수를 주기 위함이다. 원래라면 죽을 걸 한 틱으로 버틸 수 있다.

과거엔 물약의 효율을 높여주는 룬이었으나 너무 사기적이서 패치됐다.

능력치 파편[편집]

FLEX[편집]

추가적 공격 효과

첫째 줄에 해당한다.

세 개의 파편이 있다.

공격력 + 5.40 or 주문력 + 9 // 공격 속도 + 10% // 재사용 대기시간 감소 + 1 ~ 10% (1 ~ 17레벨)

원래 첫 번째 파편은 적응형 능력치 10을 주었고, 공격 속도 파편은 고작 8%의 공격 속도를 주어 대부분이 적응형 파편을 들었으나 요즘은 챔피언들의 기본 공속이 전체적으로 낮아지고, 2%p 버프된 공격 속도 파편을 많이 드는 편이다. 마법에서 깨달음 룬을 든 경우, 영감에서 우주적 통찰력 룬을 든 경우, 혹은 초반 코어템 2 ~ 3개로 쿨타임을 20%도 채우지 못할 경우에는 쿨감 파편을 드는 편.

OFFENSE[편집]

공격과 방어 중 선택

둘째 줄에 해당한다.

세 개의 파편이 있다.

공격력 + 5. 40 or 주문력 + 9 // 방어력 + 6 // 마법 저항력 + 8

첫 번째 줄과 마찬가지로 원래는 첫 번째 파편 (당시 적응형 능력치 + 10)을 들었으나 패치 이후로 방어력 + 4.80 -> 6, 마법 저항력 + 6.40 -> 8로 늘어나면서 대부분이 방어력을 고른다. 탑 라이너의 경우 맞라이너와 정글러의 AP딜이 버티기 빡셀 경우 마법 저항력도 고른다. 하지만 여전히 둘째 줄에서의 메인은 공격력/주문력.

DEFENSE[편집]

방어 능력치 추가

마지막 줄에 해당한다.

세 개의 파편이 있다.

체력 + 15 ~ 90 (1 ~ 18 레벨) // 방어력 + 6 // 마법 저항력 + 8

과거 레벨 비례도 없이 체력 80, 방어력 4.8 , 마법 저항력 6.4라는 라인업에서 모두들 초반에 루비 수정 반개가량의 가치를 지니는 체력을 들었다. 특히 초반 체력이 높은 챔피언의 경우 루비 수정을 들면 체력이 900을 넘겼다. 라이엇에서 과하다 싶었는지 체력 부분만 엄청나게 너프를 준 것. 이제 체력 15라는 것은 별로 쓸모가 없게 되었지만 (골드로 환산하면 약 40 골드의 가치), 대부분의 플레이어들은 방어력이나 마법 저항력올리기에는 관심이 없기에 체력 파편만을 고른다.

종합[편집]

룬 파편을

적/공/쿨

적/방/마

체/방/마 라고 하자.

쿨타임에 목마른 경우에는 쿨/적/방, 쿨/적/마

탱커의 경우 무조건 공/방/마. 상대 올AD일 경우 공/방/방. 공/마/마같은 짓거리는 하지 말거라.

대부분의 챔피언: 적/적/체. 첫칸에 있는만큼 가장 무난하다.

문도 박사: 공/마/마

초반 라인전을 강하게 가져가고 싶다면

공/적/방, 공/적/마

후반만을 본다면

마법 룬의 '깨달음' + 쿨/적/체

파편 하나하나를 골드로 환산하면

200골드/250골드/266.7골드(점화석이 800골드인데 체력 순수 가치가 533.3골드)

200골드/180골드/144골드

40~240골드/180골드/144골드

정도 된다.

물론 진짜로 쿨/적/방만 들면 안된다. 몇십원 이득보고 초반라인전 쫄딱망하느니 그냥 자신한테 맞는파편을 들거라