미시마 카즈야
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전부는 아니고 일부 시리즈 한정이다.
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파일:패륜 카즈야.PNG |
오른쪽이 이 틀의 주인공이다.
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자 일단 영혼부터 주시고... |
철권 7의 출전 캐릭터(FR, 가정용판 기준) | |||||||||||||||||||
미시마 카즈야(Kazuya Mishima, 三島一八) 국적 없음(원래 일본국적이었으나 국적을 버림) 격투 스타일 미시마 가문 훤화 공수도 나이 49세(철권5 기준) (신체나이:28세) 키 181 cm 체중 76 kg 취미 스니커즈 수집 직업 전 미시마 재벌 회장, 현 G사 회장,공무원 좋아하는 것 자신의 데빌 인자, 무한한 힘, 지 할배, 지 애미, 세상의 혼돈 파괴 망각, 전쟁 싫어하는 것 지 애비, 지 아들, 지 의붓동생, 지 이복동생(할배랑 졸라 닮아서 극혐함), 화산 성우 나카타 조지(철권 1 ~ 철권 태그)
시노하라 마사노리(철권 4 ~ 현재)
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이얍!!!! - 태그 1까지 카즈야가 풍신권 쓰면 내뱉는 기합. |
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또레야!!!!!! - 철권 4 부터 초풍 발동시 |
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키사마카(네놈이냐). - 철권(4~7) 등장대사 |
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키사마오 코코데 오와라세루(네놈을 여기서 끝장내주마)! - 철권(7) 등장대사 |
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코코데 시네(여기서 죽어라). - 철권(5, 6) 승리대사, 철권(7fr) 등장대사 |
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하나시니 나란나.(상대가 안 되는군). - 철권(5, 6, 7) 승리대사 |
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키에로(꺼져라) - 철권(4~6) 승리대사 |
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개요
철권 캐릭터
스토리의 중심이 되는 캐릭터로 인성이 애미애비를 넘어서 조상신까지 뒤졌다.
참고로 구 복장(하얀 도복바지에 상의 탈의)은 철권 1부터 계속 우려먹고 있는 코스튬(4편 부터는 번개 무늬가 생겼다.)이고 지금 우리가 알고있는 양복도 철권 2때 추가된거 계속 우려먹고 있는거다. 근데 이건 미시마애들 다 이럼.
딱 봐도 베지터 참조한 게 눈에 보이는데 정작 실제로 만나면 카즈야가 긍지 쌈싸먹어가지고 베지터가 빡쳐가지고 둘이 한판 붙을 것 같다.
7편까지는 49세 답지 않게 30대로 보였으나 8편에서는 갑자기 팍 삭았다.
스토리
1편
아버지가 어머니를 죽이고 줄 없이 번지점프 시킨 것도 모자라 리 차오랑이라는 동생 대리고 오자 리를 샌드백으로 쓰면서 존나 강해지고 아버지를 똑같이 줄 없이 번지점프 시켜드린다.
2편
미시마 총수가 된 카즈야는 헤이하치 이상으로 막나가기 시작한다. 그래서 각종 수사기관에게 찍히게 된다. 훗카이도에 자신만의 독립 국가를 세우는데 이때 일본국적을 버리게된다. 이무렵 자신을 조사하러온 여자 카자마 준이랑 눈맞아 원나잇을 하게 되는게 훗날 카즈야의 인생 최대실수가 되고만다. 이후 자신의 존재를 알리기 위해 철권 토너먼트 2를 개최하는데 돌아가신줄 알았던 아버지가 살아돌아와서 자기 몸안의 데빌까지 써서 개기지만 패배. 결국 아버지가 용암에 떨어뜨려 강제 온천욕을 하게된다.
3편
고인. 아케이드 오프닝이랑 에디 골드의 엔딩에서 영정 사진으로만 등장한다. 사실 운좋게도 카즈야의 시신이 생체공학 회사인 G사에게 발견되어 데빌의 힘으로 겨우 부활하게 된다. 이후 카즈야는 은혜를 갚고자 G사에게 자기자신을 받침으로써 데빌 연구에 관한 실험체로 쓰이고 비밀리에 에디 골드의 아버지를 족치게 된다.[1] 이무렵 아들인 카자마 진의 존재를 알게된다.
4편
이 문서에서 설명하는 대상은 압살당했습니다. 이미 빠르게 개쳐발렸거나 완전히 압살당한 대상을 다루고 있습니다. 무덤까지 가서도 놀림받을 게 마땅하니 실컷 놀려줍시다. 왜 이렇게 빨리 끝내나요, IG?! |
부활한 카즈야가 본격적으로 모습을 드러냄으로써 자신을 화산에 운지시킨 헤이하치에게 복수할겸 자기 데빌의 절반이 들어간 카자마 진을 잡겠다고 돌아왔는데 정작 아빠한테 존나 쳐맞고[2] 딸피인 진한테 탈탈 털린다. 얼마나 한심한지 기절시키고 깨어난 헤이하치도 깐다. 이때 부터 데빌의 힘으로 또한번 부활해서 그런지 양뺨에 흉터있고 왼쪽눈이 적안이다.
5편
5편 오프닝은 4편 진 엔딩에서 바로 이어지는데 데빌 진이 천장 부수고 나간뒤 잭 부대가 들이닥친다. 카즈야와 헤이하치는 오월동주로 싸우지만 카즈야 답게 바로 헤이하치를 잭 부대에 던지고 데빌로 변신해 런 한다. 정식 스토리에서는 참전하지 않고 브루스 어빈과 재회해 잭 부대를 보내 자신을 암살하려한 G사를 휩쓸게 된다. 본인 엔딩에서는 할아버지를 좋아했던터라 이제야 정신차리나 했더니 아니나 다를까 할아버지도 죽여버린다.
6편
진 족칠려고 G사를 군사기업으로 만들어 전쟁놀음을 한다. 근데 진을 막았다고 사람들이 영웅으로 후빨해준다. 물론 철권 등장인물들에게는 전부 부정당한다. 스토리에서는 라스랑 맞다이를 뜨는데 밀린다. 아들놈이 아자젤 잡겠다고 일부러 져준걸 생각하면 진과 카즈야의 힘 차이를 엿볼 수 있다. 본인엔딩에서는 데빌 진을 털고 모두가 카즈야에게 충성을 받치게 된다.
7편
대충 헤이하치 아니면 카즈미랑 또 한판 뜰줄 알았는데 왠 고우키라는 놈이 들어왔으니 걔부터 족치게 될듯. 트레일러 보니까 지 엄마가 자기 죽일려고 고우키 보냈다고 하니까 어이없어 한다. 그리고 고우키와 뜨면서 싸우고 있던 중 헤이하치의 공작으로 무승부 난다. 이에 꼴받은 카즈야가 언플로 미시마 재벌을 부도 낸후 헤이하치를 벼랑으로 몰게 된다. 그리고 마지막에 헤이하치를 명치 3번때려 숨지게 하고 2편에서 당한 굴욕을 돌려주었다. 8탄에서 본격적으로 진과 라스랑 싸울 듯.
ㄴ생각해보면 데빌보정 받고도 아빠랑 거의 고만고만한거 보면 데빌빨로 이긴거다.
8편
이 문서가 다루는 대상은 인권을 밥말아먹은 독재자입니다. 저게 사람이냐는 생각이 들 정도로 좆병신이니 이놈은 인간이 아니라고 생각하십시오. |
이 문서는 특정 분야나 작품의 최종 보스를 다룹니다. 이 문서는 마지막에 등장하는 적을 설명하고 있습니다. 존나 세든 말든 버프 받은 주인공에게 썰릴 가능성이 높으니 삼가 이 새끼의 명복을 빌어줍시다. |
철권 시리즈 역대 최종보스 | |||||||||||||
철권 1 | 철권 2 | 철권 3 | 철권 4 | 철권 5 | 철권 6 | 철권 7 | 철권 8 | 태그 시리즈 | |||||
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헤이하치 | 데빌 | 오우거 | 또이하치 | 진파치 | 아자젤 | 카즈미 | 카즈야 | 언노운 |
1차 트레일러에서 우리는 "존재해선 안된다"ㅇㅈㄹ하는 진을 어리석다며 조롱하고 맞짱뜨다가 데빌제어 성공한 진에게 데빌 펀치 맞고 쓰러진다. 2차 트레일러는 이제 헤이하치 없으니까 대놓고 데빌로 변신해 시민들을 학살한다. ㄹㅇ 독재자다. 이제 숨길 정체도 없으니 데빌화를 계속 켠다. 진짜 탈인간 미친 악마새끼 다 됐다. 허나 꼴에 그 아비의 그 아들이라고 똑같이 스니커즈 수집 비틱각 보는 게 유일한 개그다.
태그1편
2편 시절의 카즈야로 가정판 오프닝에서 미시마 본사 옥상에 나와 데빌의 힘을 방출한다. 본인 엔딩에서는 카자마 진을 쓰러뜨리지만 이내 각성한 데빌 진과 맞서 싸운다. 데빌 카즈야 엔딩은 쓰러진 카자마 준을 안고 어디론가 날아간다. 그리고 다른 녀석들의 엔딩에서 간간히 나오던데 폴 엔딩 빼고 털려있는게 전부다.
태그2편
카즈야 엔딩에서는 언노운을 쓰러뜨리고 언노운의 힘을 흡수해 언노운의 본체였던 카자마 준을 던져버린다. 그리고 완전데빌화[3]를 이루고 쪼갠디 날아간다. 엔젤 엔딩에서는 데빌 카즈야가 엔젤이랑 맞다이 뜨다 레이저 쳐맞고 운지한다. 태그 1편에서 준에게 대했던 태도와 딴판이다.
대난투 얼티밋
이미 철권7 본편에 고우키를 비롯한 타작 캐릭터들이 참전하자 이에 꼴받은 카즈야가 원래 대난투 출전 예정이였던 아버지 헤이하치를 용암에 운지 시키고 대신 출전하게 된다. 대난투의 격겜 출신 4번째 파이터이자 3번째 DLC 빌런 캐릭터다.
트레일러에서는 차래대로 캡틴 팔콘, 피트, 미엔미엔, 마르스를 절벽에서 운지 시킨다. 커비도 운지 시킬려는데 비행 능력으로 빠져나와서 실패했다.
참전 기념 일러스트에서는 모두가 지켜보는 와중에 류의 멱살을 잡는다.
8편
스토리 모드 일부가 공개됐는데 대놓고 세계혼란을 잡담 삼아 아들놈한테 '니가 세계대전 한 번 일으켜놓고 너 죽고 나 죽자? 지랄'이라고 깠다
풍신류의 깊은 역사
초풍과 나락만으로 전통파 풍신류의 깊은 역사를 몸소 느낄 수 있다.
성능
좆사기캐 퇴쇄막히고 뜨게해야됨 미친사기.
ㄴ나락 막히고 뜨는 것도 충분히 아프다 ㄴ나락 막아도 안 뜨면 ㄹㅇ 고아새끼 아닌가? 이 분 양심이..?
애미없는 티를 팍팍 내고 싶었는지 기술 하나하나가 좆같이 아프며
조상신까지 뒤진 풍신류 중 하나이다. 특히 무족풍신이라고 일반 풍신보다 간단하게 스텝을 이행해 사용할 수 있다.
기원초풍이라고 기원권(3rp)라는 기술을 카운터로 맞춰서 스턴시킨 다음에 무족초풍(6n3+rp, 발동 13프레임)로 띄우는 콤보가 있는데 난이도가 존나 씨발이다
7 카즈야한테 뻥발 추가한 놈 나가 뒈져라.
ㄴ는 fr에서 삭제 ㄱㅅ
ㄴ신 기술을 뻥발 커맨드로 넣었고 뻥발은 66rk로 변경됐는데 신 기술은 스크류 유발기다. 결론은 상향이다.
ㄴ나같은 경우 대쉬 우종 즐겨쓰는데 이 좆같은 커맨드변경으로 두번다시 대쉬우종을 쓸 수 없잖아 이 쉬....벌...
ㄴ대쉬후 순간적으로 중립하고 우종쓰면 된다
몇가지 다른 변경사항이 있지만 신캐제외하고 철권7 개씹오피의 선두대장이다.
명언으로는 또레야!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 가 있다.
특이사항으로는 카즈야 하는 사람들은 한결같이
"운영이 어렵다" 라는 말을 즐겨 한다. (철권에서 운영 쉬운 캐릭 말씀좀 부탁드림)
ㄴ샤힌염. 반박좀
ㄴ죽창
기가스 유저가 들으면 체어샷
이는 마치 사실은 순 캐릭빨로 이겨놓고
운영이 어렵기 때문에 결국은 내가 잘해서 이긴거다. 라는 포장술로 밖에 안들리는
희대의 쌉소리
풍신류에 운영이 어딨어 씨발-지나가던 스티브유저
양심출타한 사람이 잡는 캐릭인지
잡고나서 양심이 출타하는건지 의문.
그나마 헤이하치야 어쨌거나 틀니딱딱거리려고 발악을 해야 동전값 하는데 카즈야는 초풍, 나락만 쓸 줄 알면 끝이다.
기원초 넣을일 있는거 아니면야.
요시미츠 유저나 레이 유저가 보면 존나 이를 갈고 체어샷에서 끝나지 않을 것이다.
아무리 어렵다 한들 똑같이 카즈야, 요시미츠 1000판을 연습하더라도 그 노오력의 결과물이 압도적으로 차이난다.
아따 운영이 어려운 2시절 아머킹도 운영빨이랑께요 우덜이 쓰는 카즈야는 컨트롤 캐릭이여
7에선 샤힌 클라우디오라는 두 신캐의 조명아래 가려있는 것 같으나 실상은 전혀 그렇지 않은
여전한 좆즈야
ㄴ이해해라 애미뒤진데다 애비덕에 절벽에서 줄없이 번지점프했는데
fr로 오면서 기본성능은 사기캐 그대로 인데 벽콤 데미지가 쳐맞고있는 캐릭 벽까지 뚫어버릴정도로 쌔져서 개씹사기캐가 되고 말았다. 별다른 어려운 커맨드 없이 벽으로 날리는 것도 쉽고 즈그애비랑 똑같이 양심없는 캐릭터.
나는 자연인이다아아 !
아쉽게도 중단기가 좀 마니 약하다. 나락이랑 초풍 남발하다보면 상대도 슬슬 빡쳐서 앉으니까 중단기를 내밀어야하는데 이때 내밀게 좀 적다. 정확히는 뎁진 통발이 없는거다. 그냥 부담없이 쓸 수 있는 리치 빵빵한 중단기가 없음. 그리고 기술들의 99.518퍼가 시계횡에 탈탈 털리는것도 문제임. 그나마 엪알오면서 빠른 상단 호밍기 생겼지만 여전히 절대다수의 기술들이 시계횡에 탈탈 털리는 실정이다. 비알땐 시계횡과 앉기만 잘해도 한판에 몇번이고 카즈야의 등짝을 볼 수 있었다.
엪알와서 애미뒤진 캐릭터가 조상신까지 뒤진새끼가 되었다. 레이지 드라이브는 발동도 개빠르고 상중단회피 개쩔고 데미지까지 붕권 한방. 타격잡기라 후상황도 좋은건 덤이다. 게다가 콤보에도 끼워쓸 수 있는 만능임. 손이 좋다면 벽콤에서 레드 바닥뎀으로 넣고 헤븐즈 이행까지 하면 미친 딜링이 나오는데 이거로 절명콤도 만들 수 있다 시발. 그리고 데빌화 상태에서 우종 앉은 상태에서 맞으면 초풍/더퍼가 확정이다 개시발 하라다새끼야... 나락도 나락꽝헤븐즈로 강화되어서 나락한번 데미지가 레이지아츠 한번 데미지다 시발. 즉 중하단 이지가 존나 괴랄해졌다. 어느쪽이든 콤보 한사발 데미지ㅇㅇ. 그리고 평소 부족했던 중단기도 푸짐하게 넣어줬다. 6AP에 파군이라는 노딜중단 콤보시동기가 생겼다. 그리고 개시발 애미없게도 초풍이 중단이다. 그래서 전설의 초풍/나락 이지가 가능해졌다. 말했듯이 어느쪽이든 콤보 한사발 데미지. 정말 개쌔다. 그리고 데빌 카즈야 초풍은 딜캐도 안된다. 사실상 딸피인거 빼면 단점이라고는 없는 씹사기 캐릭터라는거다.
근데 너프도 먹고 연구도 많이 된 지금은 뭔가 미묘하다. 좋다 나쁘다로 따지자면 좋다에 가깝긴 한데...
8 몸지랄 너프 좀
기술
lplprp 섬광열권 : 안정적인 10프레임 딜캐기라서 두고두고 견제랑 딜캐용으로 사용된다.
3lp 육부 : rp는 사자참포정(7 이전에는 그냥 바운드), 6rp는 벽몰이, rk는 섬열각이라는 스크류 유발기로 rk는 7에 들어서 벽콤용으로는 애용된다.
4lprp 속질호타 : 막히면 좆망이지만 필드용보단 딜캐전용이라서 크게 리스크가 큰 기술은 아니다.
6n23(lp+rk) 레이지드라이브 : 레이지일때만 사용가능하며 모션은 뇌신권과 동일하며 히트시 헤븐즈도어를 시전한다. 시전 이후 데빌화가 유지된다.
rprp 이중이권 : 태그2까지는 있어도 흐지부지한 기술이었으나 7에서 스크류 유발기로 바뀌었다.
1rp 사자참포정 : 태그2까지는 너나 할거없이 바운드용으로 이용되었고 7에서는 바닥 부수는 용도로 끝인가싶었으나 fr에서 막혀도 딜캐가 없는 상향으로 안정적인 중단이 없던 카즈야의 큰 상향이 이루어졌다. 심지어 카운터시 마종루가 확정으로 들어간다.
3rp 기원권 : 막히면 딜캐가 들어오지만 빠른 중단+호밍에 카운터 히트시 강력한 콤보시동기가 되며 안정적인 콤보가 들어간다. 초풍, 나락과 함께 카즈야의 아이덴티티 중 하나. 두고두고 퇴쇄랑 짠발을 심어주다 꼽아주자. 이를 이용한 테크닉중에 기원초라는 미친 난이도의 콤보가 있다.
4rplp : fr 시즌3에서 새로 추가된 스크류 유발기로 타점이 낮아 왠만한건 전부다 퍼올리는 미친 기술. 이 기술로 인해 카즈야 국콤이 다시한번 정립되었다.
4rprklp 마신연진구타 : 3타까지 존재하지만 주역할은 좌종을 건질때 2타까지만 사용된다. 굳이 3타까지 쓴다면 벽몰이용.
6rp 파워크래시 : 판정은 중단.
6n23rp 풍신권 : 카즈야의 간판기술이며 3이랑 rp를 동시에 눌러주면 강화판인 초풍신권 일명 초풍이 나가는데 판정이 상단이기는 하지만 널널한 가드백 덕에 14프레임 콤보시동기+견제+딜캐+호밍등 혜자스러운 능력을 갖고있지만 초풍을 자유자재로 다루는게 카즈야 운영의 핵심이라 많은 뉴비들이 프랙티스모드로 시간을 투자한다.
데빌화했을때는 판정이 무려 중단으로 바뀐다.
66rp : 태그2에서 추가된 기술로 커맨드랑 성능덕에 브라이언의 마하펀치를 연상시켜 그냥 마하펀치로 불리고 붕권등의 가드백 큰 기술 딜캐를 담당하게되었다.
ap : 크게 볼일없는 기술이었으나 7에 들어서는 벽콤보 마무리용으로 애용된다.
1ap 레이지아츠 : 레이지일때만 사용가능하며 히트시 상대를 퍼올린후 데빌화하여 뇌홍파로 격추시킨다. 시전이 끝나면 데빌화가 유지된다.
4ap 거미절 : 살짝 뒤로 빠졌다가 꼽는 기술로 카운터히트시 스턴이라 콤보가 가능하다.
66ap : 양손잡기로 상대의 멱살을 붙잡고는 박치기를 시전한다.
(횡 이동중에)ap 해참권 : 태그2까지 별 볼일없었으나 7에서 단발성 스크류 유발기로 변경되고는 간간히 쓰이고있다.
1lk : 하단을 때리는 태클로, 데미지가 짜고 막히면 기상킥 계열 기술이 들어오지만 상단회피 판정이 있다.
3lkrplp 흉첨쌍돌 : 태그2까지는 벽에는 몰았는데 어떻게 때릴지 애매할때 사용되었다. 가끔 필드에서 중단인 1타까지 사용한다.
6lk 귀축 : br에서 추가된 중거리 견제 기술로 횡신에 취약하다는 단점이 있으나 빠른 발동덕에 간간히 사용되고있다.
66lk 좌종떨구기 : 중단으로 견제할때 사용되며 히트시 마신연진구타 2타로 건져내어 콤보로 이행할 수 있다.
6n23lk : 일명 날라차기로 br때까지는 구경할일도 없었으나 태그2에서 어떤 또라이가 태그콤 마무리용으로 쓸 수 있다는걸 발견하면서 조명되었고 7 초창기 스크류 시스템에 익숙하지않을때 마무리용으로 웨이브 두번치고 나락꼽느니 이거 쓰자는 사람도 많았다. 지금도 건지기 애매해보일때 쓰이기는한다.
9lk 열참각 : 하단회피가 있는 중단판정의 발차기. 태그2때처럼 벽에서 콤보를 이어나갈 수는 없지만 발동이 나름 빠르고 벽꽝 기능이 있다.
1rk 퇴쇄 : 나락과 같이 카즈야 하단운영의 핵심. 6까지는 이거 막아도 딜캐가 없어 초풍과 같이 카즈야를 사기캐 반열에 올리는데에 일조했다. 지금은 딜캐가 들어오기는 하지만 어차피 막기 힘든건 매한가지고 리스크 큰 나락보다 더 많이 애용된다. 7에 들어서는 히트시 상대방 다리가 무너지는듯한 모션을 잡는다.
3rkrk 대종 : 종가르기라고도 불리며 1타 히트시 2타 확정으로 막히면 딜캐가 들어오긴하지만 상대방이 딸피일때 1타까지만 쓰며 간보는 용도로 이용되기도한다.
4rklp 발권국(*태그2) : 태그2에만 존재하는 기술로 br때 까지 시계횡에 취약한 카즈야 날개 달아주려고 생긴 기술.
4rk : fr에서 생긴 단발성 스크류 유발기로 육부-섬열각의 모션이랑 같다.
6rk 우종락 : 초창기부터 존재했던 기술로 중단견제용으로 이용됐으며 노멀히트시 상대방 앉음, 카운터 히트시 얼굴을 바닥으로 향하고 누워 2ak가 확정이었다. 6에서는 웨이브 도중에 따로 캔슬안해도 들어가던지라 많은 사람들이 신나라 웨이브 도중에 우종을 즐겨 사용했으나 fr에서 마종루 커맨드가 66rk로 변경되면서 캔슬을 해야하기때문에 예전만큼 자주 보기는 힘들어졌다. 그래도 아예 안쓰는건 아니고 판정은 건재해서 가끔씩 이용하는 사람도 많다.
6n23rklp 나락선풍 : 퇴쇄랑 같이 대표적인 하단으로 막히면 뜨지만 히트시 이만한 압박이 없어서 오죽하면 카즈야 유저의 성향을 이걸 쓰느냐 봉인하느냐로 갈린다. 심지어 별명도 나락꽝인데 이유는 벽 위치에 따라 히트시 벽꽝이 가능해서 벽에 몰렸을때 더욱 압박감이 커진다. 보고 막는거도 불가능해서 고수들도 감으로 막거나 흘리며 아빠킹 영상중에 나락이랑 사자참포정만으로 상대방을 농락하는 영상도 있다.
6n23rkrk 나락쓸기 : 이쪽은 그냥 두번 바닥을 쓰는거로, 나락선풍덕에 별로 쓰일거같지 않지만 나락쓸기보단 나락선풍이 더 많이 쓰이고 나락 1타가 거리조절 실패로 삑났을때 보통 "호오?"이러는지라 경직된틈을 타서 맞추는 경우가 허다하다. 물론 상대방이 방어에 틈이 없는 사람이면 좆망.
66rk 마종루 : 7 오리지널에서 추가된 기술로 이때 커맨드는 4rk로 데빌진이랑 똑같았던지라 카즈야판 귀종루라고 인식이 박혔다. 이때의 마종루는 그야말로 악랄한 성능을 자랑했으며 막혀도 안전하고 침대철권을 구사하는 인간들을 전부 참교육 시킬뿐만 아니라 벽콤보 데미지에도 크게 일조했다. fr에 들어서는 커맨드도 바뀌고 막지르기는 힘들어졌지만 사자참포정 카운터이후 확정이라 아직도 많이들 사용하고있다.
(누운 상대에게)2ak : dr까지는 커맨드가 2rk였으나 지금처럼 바뀌었다.
323ak 나선암쇄축 : 상단을 회피하며 바닥으로 구르는 기술로 웨이브 도중에 3유지로 발동이 가능하기 때문에 아직까지도 많이 사용되며 중단이 부실했던 태그2까지는 특히나 더 사용되었다.
(일어나면서)lprp : 일명 더블어퍼로 삭제된 제자리 더퍼를 대체한 기술이며 6때까지는 발동도 빨라서 골치아픈 기술이었다. 이후 br때부터 지금처럼 너프를 먹었으나 1타까지는 막혀도 건재하여 발동이 느린 마신권 대신에 간간히 쓰인다.
(일어나면서)rp 마신권 : 기원권과 모션이 같으나 이쪽은 발동이 훨씬 느리고 기원초가 불가능하다는 대신에 무조건 콤보가 가능하다는 장점이 있다. 막히면 제대로 좆되기때문에 주로 나락같이 큰 하단을 막고 딜캐하는 용도로 사용된다.
(일어나면서)lk : 중단판정에 후상황도 크게 나쁘지않아 가끔씩 써줄 수 있는 기술.
(일어나면서)rkrk : 대종이랑 모션이 똑같다. 후딜이 크지않은 하단을 막았을때 사용한다.
6n3 무족 스텝 : 6n까지 입력하면 카즈야가 스스로 횡을 치는데 이때 3이랑 같이 웨이브 계열 버튼을 누르면 사용이 가능하다. 이를 인용한 테크닉은 무족초를 예시로 들 수가 있고 기원초를 연습하고싶다면 필히 익혀두어야 한다.
7ap 데빌화
태그2에서 생긴 기능으로 태그2때는 자유자재로 가능했지만 7에 들어서는 레이지일때만 가능하게 제한되었다.
3lprp : 더블어퍼. 2와 태그1때랑 마찬가지로 제자리에서 쓸 수 있게되었지만 육부 시리즈를 못쓰는 단점이 있고 태그1때처럼 막 지르면 처맞기때문에 남발은 자제해야된다.
6n23lp8 헤븐즈도어 : 귀신권에서 추가타로 이행한다.
66rp : 히트시 추가타가 있지만 그리 자주 애용되는 기술은 아니다.
(횡 이동중에)rp 데빌 트위스터 : 히트시 상대방을 아주 높이 퍼올리지만 막힐때 리스크가 하도 큰지라 퍼포먼스용에 가깝다.
ap 뇌홍파 : 데빌진의 뇌홍파랑 달리 딜레이가 짧다. 그러나 이런 기술이 그렇듯 퍼포먼스나 관광용에 가깝다.
8ap 뇌홍파 승 : 레이저를 공중에 발사하는 기술. 딜레이는 일반 뇌홍파보단 짧으나 콤보용도나 상대방이 점프라도 하지않는 이상 맞을일이 없다.
(누워있는 상대에게)2ap : 레이저 발사.
akak : 한번 입력은 제자리에서, 두번 입력은 반대 방향으로 날아가 공중에서 뇌홍파를 발사한다. 왜 있는지 의문이 들 수도 있겠지만 이쪽이 유리한 상황에서 저쪽이 시간이 없을때 3~4초는 낭비시킬 수 있기때문에 적절할때 쓰면 타임업 판정승을 거둘 수도 있다. 대신에 오락실에서 이짓거리하면 건너편에서 체어샷 날아올 수도 있으니 주의.
일러스트
엔딩
미시마 카즈야/엔딩 참조.