히나쨩 팩토리
조무위키
🎰 이 게임은 운빨좆망겜입니다. 🎰 본 게임은 아무리 실력을 기르거나 현질을 해도 주사위에 갈리는 승패를 뒤집을 수 없는 운빨겜입니다. 실력, 현질 또는 노오오오오력이 100% 정직하게 반영되는 게임을 하고 싶다면 이 게임 말고 다른 게임을 찾아 주세요 왜? 경마 프로게이머는 왜 없지? |
왼쪽도 오른쪽도, 아군도 적도 전부 히나쨩 히나쨩 히나쨩! 히나쨩을 붙잡고, 생성하고 손에 넣은 히나쨩을 합성해서 강화하고... 최강의 히나쨩으로 팀을 만들어 폭주한 히나쨩들로부터 섬을 되찾아라!
개요[편집]
동인게임 제작자 ISY가 개발한 동방 프로젝트 운빨좆망 캐빨좆망 동인게임. 2015년 1월 30일에 출시되어, 2015년 7월 현재까지 활발히 업데이트되고 있다. 최신버전은 1.52.
다른 작품[편집]
- 히나쨩 괴롭히기
- 히나쨩 괴롭히기 리턴즈
- 히나쨩 엉덩이 Kicker
- 좀 더! 히나쨩 엉덩이 Kicker
- 히나쨩의 여름휴가
- 히나쨩 엉덩이 캐논 (이 작품의 전작으로 초반부터 지형지물이 깔려져 있다.)
- 히나쨩 괴롭히기 3rd World
- 개원! 히나쨩 엉덩이 Kicker 랜드
- 모여라! 히나쨩 엉덩이 캐논 in 요괴의산
시스템[편집]
일단 시작캐에 마법봉 든 서포터를 넣고 기타 - 시스템 설정에서 속도를 신속(神速)으로 맞춰라
퀘스트[편집]
일종의 인던이다. 퀘스트를 깨면 히나쨩 회복, 합성할 때 쓰는 히나쨩 마테리얼(Material)을 준다. 그냥 돈이라고 생각해라
전투가 개시되면 각 히나쨩이 행동을 취하는데, 턴이 종료될 때마다 계속할지(파란색) 토낄지(초록색) 정할 수 있으며 AUTO로 해놓은 동안에는 자동으로 계속하게 된다. 어차피 게임하다 보면 99.9% AUTO로 하게 될 것. 토끼는 패널티는 없고 히나쨩이 듀그면 되살릴 때 돈을 많이 퍼부어야 하니 딸피되면 토껴라 암튼 개입할 수 있는 건 토낄지 여부랑 전투 전에 팀 편성, 히나 합성 및 관리밖에 없는 좆망노가다게임
승리 후 보너스가 주어지는데 히나/마테리얼/꽝이 있다. 판정이 씨발이다 히나 얻으면 네번째 버튼을 눌러라 가끔 보너스를 쌩까기도 함 보너스확률을 100%로 해주는 걸 니토리 뽑기에서 준다 돈은 안 드는데 창렬이다
히나쨩[편집]
- 팀 결성 (チーム結成)
- 소지 히나쨩 확인 (所持雛ちゃん確認)
- 전체수복 (全体修復)
- 팀 결성
파일:팀.png
소지한 히나쨩들로 팀을 꾸릴 수 있다. 최대 4명
- 돌아감 (もどる)
- 상세 (詳細) : 히나쨩의 스탯을 확인가능하다
- 집어넣음 (入れ替え) : 팀원에 넣을 히나쨩을 결정할 수 있다.
슬롯의 두번째 버튼을 눌러서 변경한다. 거기서 두번째로는 팀에서 뺄 수 있고 각 캐의 두번째로 팀에 넣을 캐를 바꿀 수 있음
- 뺀다 (はずす) : 팀에서 뺀다. 슬롯도 그대로 비어버림
- 정렬 (ソート) : 정렬인데 이것까지 정리하기 귀찮다 직접 해봐라 엉망진창 되면 첫번째껄로 하는게 가장 나음
- 팀에 넣는다 (チームに入れる) : 팀원에 넣는다. 메뉴 별로 갈거나 강화할 히나쨩을 선택하는 버튼도 된다. 소지 히나쨩 확인에서는 세번째 버튼에 돈으로 바꾸기가 나온다.
- 소지 히나쨩 확인 : 스킬, 능력치, 특성 등 여러가지를 확인, 관리가능. 상세(첫번째) 버튼을 누르면 여러가지를 확인할 수 있고 자물쇠를 누르면 히나 이름이 하이라이트가 되는데 갈아버리면 큰일나는 놈들을 보호할 수 있어서 실수로 돈으로 바꾸거나 갈아버릴 수 없게 된다
- 체력 (HP)
- 공격력 (攻擊力) : 각자의 타입에 따라서 물공/마공으로 정해진다.
- 방어력 (防御力) : 물리방어력
- 정신력 (精神力) : 마법방어력
- 스피드 (素早さ) : 턴이 빠르게 돌아온다. 체력과 스피드는 공방정에 비해 잉여 스탯이니 얘네만을 올리려고 별 몇개 더 달지는 않기를 바란다 그렇다고 아예 안 찍어도 되는 스탯은 아니니 메이드같이 다른 능력치도 채워주는 걸로 채우자
- CPM : 합성, 회복시 드는 비용. 많으면 창렬임. 이게 안 높아도 별이 많이 달리면 당연히 비싸진다.
- 별모양(보정치) : 능력치 합성시마다 올라간다. 높을 수록 창렬화. 한계치 이상으로는 합성할 수 없고 맵을 깰 수록 그 한계치가 올라간다. 설명에는 한계치보다 별이 높으면 능력치에 마이너스 보정이 붙는다고 하는데 생성으로 뽑은 캐를 가리키는 것일듯. 마이너스 보정이 될 일은 일반적인 상황에선 거의 없다.
- 특정 퀘스트를 깨면 보정치 한계치가 올라간다. 핫산이 똑바로 서지 못해서 추정치이지만 40->65(11번 클리어시)->90(13번 클리어시)으로 올라가는 것으로 추정된다. 틀릴 경우 수정바람
- 별이 높아지는 걸 역이용하기도 한다. 갈면 주는 능력치가 늘기 때문. 별 4개 갈기 참조.
- 타입 : 물리캐 物理 마법캐 魔法
- 속성 : 밑에 주황색에 적혀 있다. 밑에서 찾아라 몇개 안된다
그리고 두번째 버튼으로 듀근 히나쨩을 예토전생시킬 수 있다...만 쓸모없는 놈은 돈으로 만들 수 있다 개꿀 세번째 버튼에서 처음 나오는 숫자가 나오는 돈이고 예를 3번 눌러야 된다 혹시 왜 안 되지하고 눌러대다가 실수로 가는 병신이 없기를. 아무튼 밑에서 병신이니까 갈지 말라고 하는 애들은 푼돈이지만 돈으로 바꿔주자 슬롯 찬다
- 전체수복
전체 히나쨩을 회복시킨다. 귀찮아서 쓰게 되는 기능. 어차피 초중반만 가도 보스에 비해 1면 몹은 매우 약하고, 그사이 힐, 부활 든 캐가 다 살리고 힐해서 수복할 일이 없어진다.
특성[편집]
경험치 획득이 올라간다거나, 딸피인 놈만 일점사한다거나 하는 특성이 붙는다. 비슷한 거끼리 묶는 편이니 Ctrl+F로 찾아라.
- 마이페이스 (マイペース) : 특성 그런 거 없다
- 덜렁이 (能天気) : 상태이상에 걸릴 확률이 5% 감소
- 위기에 강함 (ピンチに強い) : HP가 20% 이하일 때 전 능력치가 10% 올라간다. 그런데 한대 맞으면 뒤짐
- 쌩쌩한 놈 일점사 (元気な敵を狙う) : 가장 현재 HP "비율"이 높은 적을 우선공격. 즉 쓰레기같다
- 탱커 일점사 (タンクを狙う) : 가장 최대 HP가 높은 적을 우선공격. 볼 것도 없는 핵쓰레기
- 딸피인 놈 일점사 (弱った敵を狙う) : 가장 현재 HP "비율"이 낮은 적을 우선공격.
- 弱そうな奴を狙う도 있다.
- 성가신 놈 일점사 (厄介な敵を狙う) : 이상상태 스킬을 가진 적을 우선공격.
- 厄介な奴を狙う도 있다.
- 서포터 일점사 (サポートを狙う) : 회복, 부활 스킬을 가진 적을 우선공격.
- 부하사냥 (手下狩り) : 적의 리더를 제외한 대상을 우선공격.
- 킹슬레이어(웃음) (大将狙い(笑)) : 적 리더를 우선공격.
- 거체 (巨体) : 능력시 합성시 체력에 많이 추가로 올라감.
- 올힘 (力馬鹿) : 능력치 합성시 공격력이 추가로 올라감.
- 초 공격특화 (超攻擊特化) : 능력시 합성시 공격력만 잘 올라감 방어력이 후달려서 오래 못 쓰지만 사기적인 공격력으로 모든 것을 커버한다
- 나는 탱커다 (タンク) : 능력치 합성시 방어력이 추가로 올라감.
- (엄-격) (진-지) (冷靜沈着) : 능력치 합성시 정신력이 추가로 올라감.
- 준족 (俊足) : 호타준족할 때 그 준족이다. 능력치 합성 때 스피드가 추가로 올라감.
- 적응체 (適応体) : 능력치 합성시 전 능력치가 추가로 올라간다. 이 특성 가진 캐 나오면 잘 키우자.
이런 종류의 특성들이 안 붙어있어도(마이페이스) 각자 잘 올라가는 능력치가 있다 도감 참조
- 저연비 (低燃費) : 회복할 때 필요한 돈의 양을 70%로 해준다. 그런데 이 특성 단 놈은 가는데 사용해야 할 정도라서...
- 초회복 (超回復) : 회복할 때 필요한 돈이 HP 1당 10이 된다.
스킬[편집]
아래의 스킬 항목 참조
생성[편집]
- 돈 사용량 입력 (マテリアル使用数入力)
- 워드 입력 (ワード入力) : 이 두개는 걍 위에 눌러서 해도 된다.
- 직전 조건 재입력 (直前条件再入力) : 반드시 외워야 할 버튼 이걸로 여러개를 뽑아야 할 경우가 99.9%이기 때문이다.
- 최근 이력 (最近の履歴) : 최근 10개 입력, 출력을 볼 수 있음. 잉여
최소 500원을 투입해야 만들 수 있고, 입력하는 워드에 따라 다양한 히나쨩이 나온다. 돈 아래 빨간색이 워드. 세번째 버튼으로 방금 입력한 결과를 한큐에 반복할 수 있다. 같은 돈에 같은 워드를 입력해도 약간의 운빨좆망요소가 있다. 사스가 일본게임
돈+워드 조합[편집]
너무 많이 꼴아박으면 병신되니 적당히 넣고, 아래의 조합을 참조해라. 각 히나의 성능은 도감을 검색. 다음은 각각 10회 가까이 해 본 결과(히나쨩은 제외한다. 1800원 이상 히나쨩에 액막이와 액펀치가 있긴 한데 원하면 생성해서 합성할지 첫퀘로 뽑을지 너가 결정해라.)
- 500 + 500 : 서포터 히나쨩, 일어난 히나쨩, 안경 히나쨩, 액신 카기야마 히나, 카기야마 하나, 카기야마 아나, 카기야마 후나, 카기야마 타나
- 워드도 500이라고 입력해라. 사실 적당한 워드를 입력하면 스킬 숲의 활기를 든 람쥐썬더가 나오긴 한다
- 볼드 처리된 3개 위주로 나온다
- 안경 히나쨩은 스킬 마하히나다인이 나온다 단 600원, 800원짜리는 안 나옴
- 600 + 600 : 핑크 히나쨩, 안경 히나쨩, 실드 히나쨩
- 극초반에는 600원으로 체1방3짜리 실드를 뽑아라 극초반이 아니어도 귀찮다면 뭐...
- 700 + 700 : 히나쨩 레인저, 카기야마 시나, 카기야마 아나
- 공캐 키울 때 초반에는 700원으로 공3짜리 레인저를 뽑아라
- 800 + 800 : 일어난 히나쨩, 안경 히나쨩, 카기야마 후나 골고루 나오고 가끔 히나쨩 셔츠
- 800원, 1600원짜리 후나는 환경적응이라는 스킬이 있다 항목 참조 그러니 800원짜리 뽑아라
- 900 + 900 : 핑크 히나쨩, 일어난 히나쨩, 카기야마 아나
- 1000 + 1000 : 서포터 히나쨩, 애로우 히나쨩, 실드 히나쨩, 2P 컬러 히나쨩 골고루 나옴
- 1000원짜리 서포터는 레이즈 데드를 들고 있다 힐은 없다 밑에 힐서폿도 뽑아라
- 1000원짜리 실드는 스킬 하드 실드를 들고 있다 항목 참조
- 1000원 이상 애로우는 스킬 선수필승을 들고 있는데, 풀피인 적한테 2배의 데미지를 먹이는 혜자스킬이다 항목 참조
- 1100 + 1100 : 긴장한 카기야마, 애로우 히나쨩
- 1100원짜리 긴장은 스킬 배화의 진을 일정 확률로 들고 있지만 핵폐기물이라 기억해야 할 사항은 아니다
- 1200 + 1200 : 핑크 히나쨩, 실드 히나쨩, 히나쨩 셔츠, 카기야마 하나 골고루 나옴
- 1200원짜리 실드는 스킬 웨폰 브레이크를 들고 있다 항목 참조
- 1300 + 1300 : 다람쥐 히나쨩, 실드 히나쨩, 카기야마 히게, 카기야마 하나
- 1300원짜리 람쥐썬더는 스킬 복수의 이빨을 들고 있다 항목 참조
- 1300원 이상 하나는 스킬 그로잉을, 실드는 스킬 하드 실드를 들고 있다 항목 참조
- 1400 + 1400 : 핑크 히나쨩, 간호사 히나쨩, 슬라임 히나쨩, 카기야마 후나
- 볼드처리된 둘과 간호사를 제외하고 좀 덜 나오는 편
- 1400원짜리 2P는 스킬 컨버터블을 들고 있다 항목 참조
- 슬라임 히나쨩에 슬라임 바디라는 스킬이 있긴 한데 쓰레기다 갈지 마라
- 1500 + 1500 : 안경 히나쨩, 2P 컬러 히나쨩, 카기야마 하나 골고루 나옴
- 1600 + 1600 : 서포터 히나쨩, 2P 컬러 히나쨩, 카기야마 후나
- 1600원짜리 서포터는 힐이 있다 레이즈 데드는 없다 위에 레이즈서폿도 뽑아서 둘이 합성시켜라 그러면 사기캐 하나 나온다[1] 선 레이즈데드 후 힐
- 1600원짜리 2P는 스킬 액 흡착을 들고 있다 항목 참조
- 1700 + 1700 : 히나쨩 레인저, 카기야마 아나, 카기야마 코나
- 1700원짜리 레인저는 스킬 불굴의 투지를 들고 있다 괜찮은 생존기니 항목 참조
- 1800 + 1800 : 실드 히나쨩, 닥터 히나쨩, 카기야마 히게 골고루 나옴
- 1800원짜리 닥터는 스킬 모탈 메스를 들고 있고, 공1정3의 혜자다. 단순 가성비는 낮지만 정3캐라는 점에서 별 올라가는 것까지 고려하면 메리트다.
- 1900 + 1900 : 일어난 히나쨩, 카기야마 하나
- 1900원짜리 히나쨩은 특성 적응체를 일정 확률로 갖고 있다 시작캐, 보스캐 외에 물리딜러로 키우기 좋다 특성 항목 참조
- 1900원짜리 일어난 히나는 스킬 선잠을 일정 확률로 들고 있다 하지만 서폿에 비해 창렬이다 항목 참조
- 2000 + 2000 : 카기야마 아나
- 2000원짜리 애널은 스킬 에니그마 홀을 들고 있다 항목 참조
- 2500원 : 하지마라 긴장한 카기야마, 힐서폿 이렇게 나오는데 거의 긴장 나와서 쓰렉
- 3000 + 3000 : 애로우 히나쨩, 슬라임 히나쨩, 액신 카기야마 히나
- 3000원짜리 액신은 스킬 액 감기를 들고 있다 이거 안 노리면 창렬임
- 4000원 : 긴장한 카기야마, 카기야마 히게, 카기야마 이렇게 나온다
- 5000원 : 닥터, 간호사(안티도트), 코나 이렇게 나온다
- 혜자캐 : 600실드(체1방3), 700레인저(공3), 800안경(공2방1정2)[2], 1000서폿(레이즈), 1000애로우(선수필승), 1600서폿(힐), 1800닥터(공1정3), 1900히나(적응체).
나머지는 너가 알아서 찾아봐라
강화 및 합성[편집]
- 스킬 합성 (スキル合成)
- 능력치 합성 (ステータス合成)
- 스킬 조정 (スキル調整)
스킬/능력치 합성[편집]
- 합성개시 (合成開始) : 누르면 합성이 된다
좌측 A가 합성대상, 우측 B가 먹이다 합성하면 B의 스킬, 능력치가 A로 옮겨가고 B는 갈려뒤진다 걍 없어진다 합성회수가 올라갈 수록 돈을 더 쳐먹는다 단 합성회수가 큰 놈을 능력치 합성으로 갈아버리면 A에 보너스가 붙는다 하지만 그럴 경우는 거의 없겠지
스킬 조정[편집]
- 히나쨩 선택 (雛ちゃん選択)
- 처음으로 돌아감 (元に戻す) : 확정하기 전에, 바꾸기 전 상태로 돌아감
- 삭제 (削除) : 선택스킬 삭제. 가끔 가지치기 해줘야 할 때가 있다
- 확정 (確定) : 이걸 눌러야 적용된다
스킬 순서 조정 및 스킬 삭제가 가능하다. 스킬이 많으면 돈을 더 쳐먹으므로 합성 전에 가지를 쳐줄 필요가 있다. 하지만 돈이 들어간다
기타[편집]
- 시스템 설정 (システム設定)
- 니가 쓸게 있다면 속도 설정일 것이다 신속으로 맞춰라 두번 맞춰라
- 히나쨩 도감 (雛ちゃん図鑑)
- 도감 참조.
- 게임 해설 (ゲーム解説)
- 이 공략은 여기 있는 내용을 베낀 것이다 발번역이면 니가 보고 해라
- 의견보고 폼 (ご意見報告フォーム)
- 어차피 니네들은 보고할 거 없잖아.
- 이벤트 퀘스트 (イベントクエスト)
- 별개의 인던이다. 또다른 히나를 모을 수 있다.
- 의사대전(pseudobattle) (擬似対戦)
- 자기 팀에 대한 정보를 코드화해서 다른 유저와 두 팀끼리 붙여볼 수 있다. 하지만 너는 100% 진다
- 니토리 뽑기 (にとりくじ)
- 전투에서 번 니토리포인트로 아이템을 뽑을 수 있다 퀘스트 시작하면 사라져서 또 얻어야 된다 돈은 따로 들지 않는다 다만 포인트가 잘 안 쌓인다...후반 맵을 클리어할 수록 전반 맵보다 잘 쌓인다.
- 雛ちゃんシリーズ, おすすめアプリ : 누르지 마라
히나쨩 도감[편집]
특화된 능력치 위주로 캐를 키워보자. 합성할 때 1, 2씩 더 줘서 엄청난 혜자고 그 위주로 안 키우는게 손해기 때문이다. 마이페이스 히나쨩은 특화 없고 특화 표시 안 된 캐들은 모르는 거다 특화인 캐를 아시는 분들은 추가바람
- HP : 110
- 공격력 : 40
- 방어력 : 12
- 정신력 : 10
- 스피드 : 16
- CPM : 15
- 스킬 : 액막이 (厄払い), 액 펀치 (厄パンチ)
- 체1속2
원본을 충실히 재현한 클론. 다만 바보스러움은 원본을 한참 따라가지 못한다.
- HP : 120
- 공격력 : 40
- 방어력 : 12 특화
- 정신력 : 10 특화
- 스피드 : 14
- CPM : 16
- 스킬 : 액 감기 (纏厄), 액 회수 (厄回収)
- 체1공2 핑크의 상위호환 초반에 서포터로 키우기도 좋다
강한 액신스러움이 전면에서 뿜어져 나온 히나쨩. 평소의 쾌활함은 보이지 않는다.
- HP : 100
- 공격력 : 43
- 방어력 : 8
- 정신력 : 9
- 스피드 : 17
- CPM : 17
- 스킬 : 진실을 쫓는 자 (真実を追う者), 마하히나다인 (マハヒナダイン)
- 공2방1정2 최고 혜자 중 하나 이대로 써먹진 않아도 별 4n개 달아서 갈아도 된다
안경을 써서 지적으로 보이는 히나쨩. 마음 속의 어둠과 마주 보고, 진실을 찾기 위해 싸운다.
- HP : 110
- 공격력 : 40
- 방어력 : 12
- 정신력 : 10
- 스피드 : 16
- CPM : 15
- 스킬 : 액 흡착 (厄吸着), 컨버터블 (コンパーチブル)
- 체2속1 2P가 1P보다 우월하다. 이것은 많은 것을 암시한다
컬러링이 바뀐 히나쨩. 원본에 가까운 히나쨩과 같이 있으면 질투심이 불타오른다.
- HP : 80
- 공격력 : 32
- 방어력 : 15
- 정신력 : 13
- 스피드 : 3
- CPM : 11
- 스킬 : 선잠 (うたた寝), 쾌면 (快眠)
- 방2정1
막 일어난 히나쨩. 평소에 잠기운과 싸우고 있을 때에는, 베개를 손에서 놓지 않는다.
- HP : 84
- 공격력 : 35
- 방어력 : 12
- 정신력 : 11
- 스피드 : 10
- CPM : 14
- 스킬 : 안티도트 (アンチドーテ), 간호사의 일 (ナースのお仕事)
- 체2 갈지 마라
의술을 조금 알게 된 히나쨩. 간호부장에게 카~기~야~마~라고 야단맞으면서 오늘도 환자를 위해 일한다. -> 그러면 제발 병원에 쳐박혀 있어라 기어나와서 민폐 끼치지 말고 ㅅㅂ
- HP : 125
- 공격력 : 41
- 방어력 : 10
- 정신력 : 8
- 스피드 : 13
- CPM : 17
- 스킬 : 총회진 (総回診), 모탈 메스 (モータルメス)
- 공1정3
최전선에서 의료에 종사하고 있는 히나쨩. 의술을 구사해서 사람을 구하고, 악을 물리친다. 최근 종이 봉투를 뒤집어 쓰는 것을 검토하고 있다. -> 뭔 소리지 길티기어 파우스트 병신아 빵봉지 쓰고 메스 휘두르는 놈
- HP : 111
- 공격력 : 44
- 방어력 : 10
- 정신력 : 9
- 스피드 : 15
- CPM : 18
- 스킬 : 정의의 마음 (正義の心), 불굴의 투지 (不屈の闘志)
- 공3
그 힘을 지켜야 할 이들과 정의를 위해 행사하고 있는 히나쨩. 평소에는 갓수
- HP : 90
- 공격력 : 38
- 방어력 : 10
- 정신력 : 10
- 스피드 : 12
- CPM : 12
- 스킬 : 미라클 하트 (ミラクルハート), 미라클 바디 (ミラクルボディ)
- 체1공1
잘못된 색소로 탄생한 히나쨩. 자신의 귀여움을 많이 자각하고 있어서, 이를 주변에 발산하고 있다. 즉 걸레
- HP : 70
- 공격력 : 30
- 방어력 : 6
- 정신력 : 6
- 스피드 : 7
- CPM : 10
- 스킬 : 슬라임 바디 (スライムボディ)
- 체2
말랑말랑한 물질로 만들어진 히나쨩. 이른바 "실패작"이라, 기지 근처를 헤메이고 있다.
No. 10 카기야마 하나[3] (물리)
鍵山はな
- HP : 87
- 공격력 : 32
- 방어력 : 7
- 정신력 : 8
- 스피드 : 8
- CPM : 11
- 스킬 : 그로잉 (グローイング), 숨겨진 가시 (隠された棘)
- 방1정1
식물로 탄생한 히나쨩. 실은 가시가 있으므로 만지면 위험하다.
- HP : 100
- 공격력 : 36
- 방어력 : 11
- 정신력 : 9
- 스피드 : 6
- CPM : 13
- 스킬 : 버섯 포자 (きのこの胞子), 섭취 엄금 (誤飲厳禁)
- 체2방1정1로 카기야마 하나의 상위호환
버섯으로 탄생한 히나쨩. 독을 품고 있으므로 먹으면 안 된다.
No. 12 카기야마 부나[4] (물리)
鍵山ぶな
- HP : 130
- 공격력 : 35
- 방어력 : 12
- 정신력 : 7
- 스피드 : 7
- CPM : 18
- 스킬 : 생명의 뿌리 (生命の根)
- 방2
나무 복장을 입은 히나쨩. 열매가 열린다거나, 광합성을 할 수 있는 것은 아니므로 그저 요란한 모양새로 서 있을 뿐이다.
No. 13 카기야마 바나[5] (물리)
鍵山ばな
- HP : 87
- 공격력 : 37
- 방어력 : 8
- 정신력 : 7
- 스피드 : 7
- CPM : 12
- 스킬 : 바나나 껍질 (バナナの皮)
- 체1속1로 갈면 병신이다 히나쨩도 체1속2인데...
바나나에 히나쨩의 유전자를 집어넣어 탄생한 바나나. 껍질은 잘 미끄러진다.
- HP : 68
- 공격력 : 38
- 방어력 : 6
- 정신력 : 6
- 스피드 : 20
- CPM : 10
- 스킬 : 숲의 활기 (森の賑やかし), 복수의 이빨 (復讐の牙)
- 공2
숲에서 생활하는 다람쥐형의 히나쨩. 사과 히나쨩과 사이가 좋아 사과를 잘 얻어먹고 있다.
- HP : 120
- 공격력 : 41
- 방어력 : 13
- 정신력 : 10
- 스피드 : 10
- CPM : 14
- 스킬 : 달콤한 사과 (甘いりんご)
- 체2공1
사과와 히나쨩이 융합한 생물. 배가 고픈 숲의 주인들에게 사과를 준다. 머리의 사과는 다시 자라난다.
- HP : 120
- 공격력 : 54 더블특화
- 방어력 : 13 특화
- 정신력 : 10
- 스피드 : 10
- CPM : 14
- 스킬 : 베어 클로 (ベアークロー), 터프니스 (タフネス)
- 체2공4방1 근데 왜 가냐
숲속 깊숙히 살고 있는 곰 형의 히나쨩. 평소에는 싸움에 굶주려 있다가, 낯선 이를 만나면 타고난 터프함으로 쓰러질 때까지 자웅을 겨룬다.
초반 물리딜러의 정석 딜이든 몸빵이든 못하는게 없다 레인저랑 안경(방어력조차 특화다) 떡칠하면 게임이 갑자기 쉬워질 것이다.
No. 17 카기야마 우나[6] (물리)
鍵山うな
- HP : 130
- 공격력 : 36
- 방어력 : 14
- 정신력 : 11
- 스피드 : 9
- CPM : 17
- 스킬 : 미끈미끈 바디 (ぬめりのボディ), 익사이오톡신 (イクシオトキシン)
- 방3속1
장어 복장을 입은 히나쨩. 본인은 내키지 않아보이지만 의외로 마음에 들어하고 있다. 복장은 미끈미끈하다.
No. 18 카기야마 후나[7] (물리)
鍵山ふな
- HP : 140
- 공격력 : 40
- 방어력 : 10
- 정신력 : 10
- 스피드 : 6
- CPM : 17
- 스킬 : 환경적응 (環境適応), 티아미네이즈 (チアミナーゼ)
- 체1정2
붕어 복장을 입은 히나쨩. 어차피 옷일 뿐이라서 수중에선 파닥파닥하면서 헤엄친다. 방수처리.
No. 19 카기야마 니나[8] (물리)
鍵山にな
- HP : 120
- 공격력 : 43
- 방어력 : 23
- 정신력 : 10
- 스피드 : 7
- CPM : 12
- 스킬 : 껍질 숨기 (からごもり)
- 방2
물가에서 지내는 다슬기 형의 히나쨩. 싫은 일이 생기면 껍질에 숨어버린다. 껍질은 굉장히 단단하다.
No. 20 카기야마 츠나[9] (물리)
鍵山つな
- HP : 120
- 공격력 : 42
- 방어력 : 22
- 정신력 : 12
- 스피드 : 6
- CPM : 16
- 스킬 : 숙성 (熟成)
- 체2방1정2
참치캔에 히나쨩의 유전자를 집어넣어 탄생한 참치캔. 내용물은 장기간 숙성되어 있다.
No. 21 카기야마 스나[10] (물리)
鍵山すな
- HP : 80
- 공격력 : 39
- 방어력 : 21
- 정신력 : 14
- 스피드 : 7
- CPM : 11
- 스킬 : 모래 숨기 (砂隠れ)
- 체1 핵폐기물 히나 잡기에서 걸리면 버리는게 낫다 가지면 슬롯 차서 꽝보다 안 좋다
모래에 히나쨩의 유전자를 집어넣어 탄생한 모래의 혼. 의사는 있지만, 뭔가를 생각할 수는 있는지는 불명이다.
No. 22 카니야마 히나[11] (물리)
カニ山雛
- HP : 160
- 공격력 : 53
- 방어력 : 31
- 정신력 : 18
- 스피드 : 13
- CPM : 20
- 스킬 : 시저 핸드 (シザーハンド), 탈피 (脱皮)
- 공3방4
게 복장을 입고 게발을 들고 있는 히나쨩. 자신들의 영역을 망가뜨리는 이에겐 자신이 자랑하는 게발을 치켜들며 용서하지 않는다.
- HP : 120
- 공격력 : 54
- 방어력 : 25
- 정신력 : 18
- 스피드 : 14
- CPM : 16
- 스킬 : 회오리바람 (辻風), 베어 넘기기 (切り倒し)
- 체2공2방1
도끼를 들고 있는 히나쨩. 완력이 강해서, 무거운 도끼를 가볍게 휘두른다. 나무는 필요한 만큼만 베어 간다.
- HP : 100
- 공격력 : 51
- 방어력 : 26
- 정신력 : 21
- 스피드 : 26
- CPM : 23
- 스킬 : 목마른 검 (渇きの剣), 순간의 칼날 (瞬刃)
- 공2속3 초반에 나오는 속3짜리 캐 하지만 목마른 검이 더 좋음
산에 살고 있는 히나쨩들과 도당을 이뤄, 침입자와 동물을 사냥하며 지내는 히나쨩. 취미는 뜨개질.
- HP : 131
- 공격력 : 60
- 방어력 : 31
- 정신력 : 26
- 스피드 : 16
- CPM : 26
- 스킬 : ?
주우우욱창 죽창을 달라 전부 별 0개짜리 값이 아닌 별 2개짜리인 추정치이다. 빠른 추가가 필요
- HP : 90
- 공격력 : 44 특화
- 방어력 : 7
- 정신력 : 9
- 스피드 : 11
- CPM : 18
- 스킬 : 일도양단 (一刀両断), 전사의 혼 (戦士の魂)
- 공3
거대한 검을 가볍게 휘두르는 히나쨩. 전투를 목적으로 만들어진 히나쨩이라 얼굴에는 미소를 머금는 일이 없다.
- HP : 130
- 공격력 : 34
- 방어력 : 21
- 정신력 : 7
- 스피드 : 6
- CPM : 16
- 스킬 : 웨폰 브레이크 (ウェポンブレイク), 하드 실드 (ハードシールド)
- 체1방3 혜자다.
거대한 방패를 들고 있는 히나쨩. 아군들을 지키기 위해, 예를 들면 힘이 다 하는 순간까지도 방패에서 몸을 떼어놓는 일이 없다.
- HP : 81
- 공격력 : 39
- 방어력 : 6
- 정신력 : 7
- 스피드 : 13
- CPM : 14
- 스킬 : 선수필승 (先手必勝), 콘센트 레이트 (コンセントレイト)
- 공1속2
활을 다루는 데 능숙한 히나쨩. 멀리 떨어진 표적에도 정확하게 화살을 명중시킨다. 화살은 어째서인지 무한히 보충된다.
- HP : 80
- 공격력 : 28
- 방어력 : 6
- 정신력 : 12 특화
- 스피드 : 8
- CPM : 12
- 스킬 : 힐 (ヒル), 레이즈 데드 (レイズデッド)
- 정2 초반에 얘를 서포터로 키우지 말고 액신 카기야마 히나를 키워라 걔가 상위호환임
이제 막 회복술을 떼고 마법공부를 이어가고 있는 견습 마법사 히나쨩. 학구열은 넘치지만 진도는 늦다.
- HP : 140
- 공격력 : 48
- 방어력 : 32
- 정신력 : 21
- 스피드 : 3
- CPM : 14
- 스킬 : 수면 가스 (睡眠ガス), 트랩 펀치 (トラップパンチ)
- 방2정2
보물상자에 히나쨩의 유전자를 집어넣어 탄생한 보물상자. 상자를 열어 줄 먹잇감을 항상 기다린다.
No. 31 카기야마 히메[12] (마법)
鍵山姫
- HP : 180 특화
- 공격력 : 60 더블특화
- 방어력 : 36
- 정신력 : 41 더블특화
- 스피드 : 13
- CPM : 27 비싼년
- 스킬 : 프린세스 마이트 (プリンセスズマイト), 하인의 사기 (下僕の士気)
- 체4공1방2정5속2 처음으로 전 능력치를 주는 캐이며 초반 마법딜러의 정석 안 쓸 거면 별 높혀서 갈아버리기 좋다.
성주이면서 여왕인 히나쨩. 많은 히나쨩을 모아 성을 건설하게 한 현명하고 통솔력 있는 히나쨩.
No. 40 카기야마 히게[13] (물리)
鍵山ひげ
- HP : 130
- 공격력 : 39
- 방어력 : 13
- 정신력 : 4
- 스피드 : 12
- CPM : 17
- 스킬 : 수염 커터 (ひげカッター)
- 체3방1
수염을 기른 히나쨩. 수염은 떼어 낼 수 있지만, 떼어내 버리면 정체성을 잃게 된다. ㅄ
- HP : 132
- 공격력 : 58
- 방어력 : 32
- 정신력 : 26
- 스피드 : 10
- CPM : 20
- 스킬 : 양동이 릴레이 (バケツリレー), 눈앞 암흑권 (眼前暗黒拳)
- 체2공2방2
양동이를 뒤집어 쓴 히나쨩이라는 생각이 들겠지만 양동이와 둘이서 하나인 히나쨩. 앞은 보이지 않는다 ㅄ
- HP : 110
- 공격력 : 49
- 방어력 : 31
- 정신력 : 24
- 스피드 : 8
- CPM : 16
- 스킬 : 미독성 (微毒性), 재생 (再生)
- 체2방1정1
불가사리에 히나쨩의 유전자를 집어넣어 탄생한 불가사리. 어째서인지 알 수 없는 기세등등함이 엿보인다.
No. 43 조개잡이[14] 히나쨩 (물리)
潮干狩り雛ちゃん
- HP : 140
- 공격력 : 61
- 방어력 : 36
- 정신력 : 22
- 스피드 : 13
- CPM : 19
- 스킬 : 사부비예 (死負碑刈), 자외선 차단 (UVをカット)
- 공2
조개잡이를 하러 온 히나쨩. 매일 거르지도 않고 해변에 나온 덕에 왠지 갓 구워낸 모코우를 보는 느낌이다.
No. 44 카메야마 히나[15] (물리)
亀山雛
- HP : 180
- 공격력 : 50
- 방어력 : 46
- 정신력 : 18
- 스피드 : 4
- CPM : 28 스렉
- 스킬 : 터틀 쉘 (タートルシェル), 특명 (特命)
- 체2방2정2
거북과 둘이서 하나인 히나쨩. 현지의 아이들에게 정의를 가르쳐주기 위해 하던 일을 그만두고 해외로 떠난다.
- HP : 120
- 공격력 : 46
- 방어력 : 22
- 정신력 : 18
- 스피드 : 15
- CPM : 14
- 스킬 : 지저의 눈 (地底の眼), 모울 클로 (モウルクロウ)
- 체1방1속2
땅 속에 사는 히나쨩. 지면의 이하에 모여 사는 집을 만들어서 동료들과 느긋하게 살아가고 있다.
- HP : 130
- 공격력 : 47
- 방어력 : 24
- 정신력 : 20
- 스피드 : 11
- CPM : 16
- 스킬 : 포도 한 송이? (ひとつぶとう?)
- 체3방1
머리에 포도가 달려 있는 무서운 히나쨩. 자애로운 마음으로 가득차 있어서, 동료들에게 언제나 포도를 권한다.
- HP : 150
- 공격력 : 48
- 방어력 : 34
- 정신력 : 18
- 스피드 : 21
- CPM : 15
- 스킬 : 위기일발 (危機一髮), 롤링 (ローリング)
- 체2방2속1
통에 들어간 히나쨩. 굴러서 이동하다가, 도중에 잠드는 것이 버릇이 되버려서 좀처럼 나오질 않는다. 옷걸이는 던지지 않는다.
- HP : 135
- 공격력 : 53
- 방어력 : 25
- 정신력 : 21
- 스피드 : 15
- CPM : 18
- 스킬 : 마이 마스터 (マイマスター), 희생봉사 (犠牲奉仕)
- 공2방1정1속1
성의 가사 전반을 도맡아 하는 히나쨩. 충성심이 강하고, 리더 히나쨩을 목숨 걸고 지키려고 한다.
- HP : 96
- 공격력 : 44
- 방어력 : 18
- 정신력 : 28
- 스피드 : 10
- CPM : 14
- 스킬 : 옥션 (オークション), 명화 플래시 (名画フラッシュ)
- 체1정3
그림 안에 있는 히나쨩. 평소에는 벽에 붙어 있어서 움직일 수 없다. 실은 액자가 본체
No. 50 카기야마 와나[16] (물리)
鍵山わな
- HP : 115
- 공격력 : 51
- 방어력 : 16
- 정신력 : 28
- 스피드 : 5
- CPM : 17
- 스킬 : 베이트 트랩 (ベイトトラップ)
- 공1방1정1
머리가 함정이 된 히나쨩. 케이크를 먹으려고 다가 온 히나쨩을 붙잡는다. 케이크는 무한히 재생된다.
No. 52 카기야마[17] (물리)
カギ山
- HP : 80
- 공격력 : 34
- 방어력 : 10
- 정신력 : 7
- 스피드 : 6
- CPM : 12
- 스킬 : 킹덤 하트 (キングダムハート), 초 양날의 검 (超諸刃)
- 공2
니토리의 아이디어로 열쇠가 된 히나쨩. 특별히 맞는 열쇠구멍은 없다 ㅄ 무기로 사용하여 싸우는 것도 가능하다.
No. 53 카기야마 코나[18] (마법)
鍵山こな
파일:히나053.png
- HP : 86
- 공격력 : 32
- 방어력 : 10
- 정신력 : 10
- 스피드 : 2
- CPM : 13
- 스킬 : 이상한 가루 (あやしいこな)
- 체1방1
이상한 분말로 이루어진 히나쨩. 좋은 기분이 되었다가 졸렸다가 하지만 향료가 첨가된 밀가루일 뿐이다.
No. 54 카기야마 시나[19] (물리)
鍵山しな
- HP : 90
- 공격력 : 33
- 방어력 : 11
- 정신력 : 11
- 스피드 : 4
- CPM : 12
- 스킬 : 럭키 박스 (ラッキーボックス)
- 체1정2
선물 상자가 된 히나쨩. 완전한 육면체라서 여는 일은 불가능하다
No. 55 카기야마 타나[20] (물리)
鍵山たな
- HP : 120
- 공격력 : 37
- 방어력 : 14
- 정신력 : 6
- 스피드 : 3
- CPM : 16
- 스킬 : 수납 (收納)
- 체2방1
선반이 된 히나쨩. 튼튼하기 때문에 여러 가지 물건을 놓아둘 수 있으나 움직이면 위험하다.
- HP : 100
- 공격력 : 40
- 방어력 : 12
- 정신력 : 13
- 스피드 : 18
- CPM : 15
- 스킬 : 배화의 진 (背火の陣)
- 체1공1속1
등에 맨 짚에 불이 붙어서 당황하고 있는 히나쨩. 불이 번지지는 않는 것 같지만, 본인은 그것도 모르고 뛰어다니고 있다.
- HP : 80
- 공격력 : 31
- 방어력 : 5
- 정신력 : 6
- 스피드 : 7
- CPM : 13
- 스킬 : 도 곤조 (ど根性)
- 체1방1
히나쨩이 프린트된 셔츠. 셔츠에 있는 히나쨩은 떠들기도 하고 움직이기도 한다. 세탁기에 넣으면 절규한다.
No. 59 카기야마 아나[21] (마법)
鍵山あな
- HP : 72
- 공격력 : 34
- 방어력 : 4
- 정신력 : 6
- 스피드 : 3
- CPM : 11
- 스킬 : 에니그마 홀 (エニグマホール)
- 체2정2
구멍으로 변한 히나쨩. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다
- HP : 124
- 공격력 : 50
- 방어력 : 21
- 정신력 : 16
- 스피드 : 18
- CPM : 25
- 스킬 : 풍전등화 (風前の灯), 저온 촛불 (低温ロウソク)
- 공2정2속1
촛불 복장을 입은 히나쨩. 머리의 불은 라이트에서의 확산광이라 뜨겁지 않다. 몸의 재료도 파라핀이 아니다.
- HP : 130
- 공격력 : 41
- 방어력 : 28
- 정신력 : 36
- 스피드 : 11
- CPM : 22
- 스킬 : 리저렉션 (リザレクション), 프로텍트 힐 (プロテクトヒール)
- 체3방1정2
회복술에 능한 히나쨩[22] 깨달은 마법은 동료를 지키기 위해 사용하리라고 마음에 새겨두고 있다.
스킬[편집]
한 명이 5개까지 가질 수 있다. 능력치가 올라간다거나, 상태이상에 빠지게 한다거나, 체력을 회복한다거나 하는 스킬들이 있다. 잡은 히나는 최대 2개, 생성한 히나는 최대 1개의 스킬을 가지고 있으나 너가 가질 놈들은 거의 0개인 놈들일 거다. 그래서 스킬 합성으로 능력치는 구린데 괜찮은 스킬을 가진 놈을 갈아버려야 한다. 스킬 발동 우선순위를 정하는 것도 중요. 히나 순서대로 하니 Ctrl+F로 찾아라.
캐를 하나 새로 키운다면 별 0개일 때 스킬을 미리 달아두는게 좋고, 여러 개의 스킬을 0개짜리에 누적해서 쌓은 다음 5개 채운 놈을 본체에 갈아라. 조금이라도 절약 가능.
기본 스킬[편집]
별 제약이 없는 스킬이다.
공격계[편집]
- 모탈 메스 (モータルメス) : 공격한 적이 공격받은 후 HP 5% 이하가 되었을 때 즉 딸피일 때 잔존 HP분의 고정 데미지를 준다 즉 자동사망
- 선수필승 (先手必勝) : 풀피인 적에게 주는 데미지가 200%가 된다.
- 롤링 (ローリング) : 평타칠 때 경과한 턴 수만큼 고정 데미지를 더 준다. 상한 80
- 베이트 트랩 (ベイトトラップ) : 공격을 받았을 때, 자기 공격력의 25%만큼 물리 데미지를 준다.
- 풍전등화 (風前の灯) : HP가 1일 때, 공격력이 100% 상승한다.
- 저온 촛불 (低温ロウソク) : 준 데미지가 15 이하일 때, 15를 고정 데미지로 한다. 즉 평타 데미지를 항상 15 이상으로 유지시켜 준다
방어계[편집]
- 슬라임 바디 (スライムボディ) : 물리공격 데미지를 10% 감소시킨다. 그나마도 가장 쓰레기다.
- 불굴의 투지 (不屈の闘志) : HP가 20% 이하일 때, 방어력, 정신력이 80% 상승한다.
- 수납 (收納) : 10% 확률로 받는 데미지를 0로 한다.
- 미끈미끈 바디 (ぬめりのボディ) : 20% 확률로 물리캐에게 받는 데미지를 0로 한다.
- 껍질 숨기 (からごもり) : 받는 데미지를 15% 감소시킨다.
- 모래 숨기 (砂隠れ) : 전체공격으로 자신이 받는 데미지를 85% 감소시킨다.
- 프린세스 마이트 (プリンセスズマイト) : 자신을 제외한 전투가능한 아군의 수*15%만큼 받는 데미지를 15% 감소시킨다.
- 자외선 차단 (UVをカット) : 받는 데미지를 10% 감소시킨다. ㅄ
- 도 곤조 (ど根性) : HP가 2 이상일 때 전투불능이 될 데미지를 HP 1이 되면서 버텨낸다 한 전투에 5회 발동한다 뭔가 사기성 짙어보이는 생존기이나 아직 생성으로 이 스킬을 뽑을 수 있는지 연구가 진행되지 않았다
버프계[편집]
- 액막이 (厄払い) : 아군 전체의 상태이상에 걸릴 확률을 10% 낮춰준다.
- 정의의 마음 (正義の心) : 자신을 제외한 아군이 데미지를 받았을 때, 다음 공격의 위력이 10% 상승한다.
- 숨겨진 가시 (隠された棘) : 크리티컬 확률이 10% 상승한다.
- 복수의 이빨 (復讐の牙) : HP가 10% 이하일 때, 크확이 60% 상승한다.
- 환경적응 (環境適応) : 적 중에 물리속성이 많으면 방어력이, 마법속성이 많으면 정신력이 30% 상승한다.
그러면 물리 두명 마법 두명일 때는? - 숙성 (熟成) : 6턴 이후에 살아 있으면, 턴 시작시마다 방어력과 정신력을 5%씩 상승한다.
- 베어 넘기기 (切り倒し) : 자신의 공격으로 적을 쓰러뜨렸을 때, 공격력이 20%씩 상승한다. 전투 중에 중복되어 지속된다.
- 하드 실드 (ハードシールド) : 물리 공격을 받을 때마다 자신의 방어력이 2%씩 상승한다. 전투 중에 중복되어 지속된다.
- 콘센트 레이트 (コンセントレイト) : 크리티컬 확률이 12% 상승한다.
- 수염 커터 (ひげカッター) : 크확이 6% 상승한다 피가 50% 이하일 때는 13% 상승
- 터틀 쉘 (タートルシェル) : 방어력이 30% 상승한다.
- 특명[23] (特命) : 전투가능한 아군이 자신 포함 2명 뿐일 때, 전 능력치가 35% 상승한다.
- 지저의 눈 (地底の眼) : 크확이 7% 상승한다 암흑(暗闇) 상태일 때는 70% 상승
- 모울 클로 (モウルクロウ) : 암흑(暗闇) 상태일 때 공격력이 70% 상승한다.
- 마이 마스터 (マイマスター) : 리더가 전투가능할 때, 리더와 자신의 전 능력치를 12% 상승시킨다. 자신이 리더일 때는 그런 거 없다
- 킹덤 하트 (キングダムハート) : 자신에 대한 회복이 이루어졌을 때마다, 자신의 공격력을 3%씩 상승시킨다.
- 에니그마 홀 (エニグマホール) : 자신이 상태이상에 걸릴 확률을 30% 줄여준다.
디버프계[편집]
특히 많다. 왜냐하면 공격한/공격해 온 상대를......Zzz
- 액 펀치 (厄パンチ) : 공격한 상대를 100% 확률로 액(厄) 상태에 걸리게 한다. 쪼렙 히나쨩에 널려 있다 그래서 합성하기 쉽다
- 액 감기 (纏厄) : 공격해 온 상대를 100% 확률로 액(厄) 상태에 걸리게 한다. 3000원짜리 액신이 일정 확률로 들고 있다
- 액 흡착 (厄吸着) : 적 전체가 이상상태에 걸릴 확률을 10% 상승시킨다.
- 미라클 바디 (ミラクルボディ) : 공격해 온 상대를 30% 확률로 매료(魅了) 상태에 빠지게 한다 역시 걸레
- 버섯 포자 (きのこの胞子) : 공격한 상대를 20% 확률로 독(毒) 상태에 빠지게 한다.
- 섭취 엄금 (誤飲厳禁) : 공격해 온 상대를 20% 확률로 독(毒) 상태에 빠지게 한다.
- 바나나 껍질 (バナナの皮) : 공격해 온 상대를 40% 확률로 기절(気絶) 상태에 빠지게 한다.
- 익사이오톡신 (イクシオトキシン) : 공격해 온 상대를 40% 확률로 암흑(暗闇) 상태에 빠지게 한다.
- 티아미네이즈 (チアミナーゼ) : 공격해 온 상대의 방어력을 3%씩 감소시킨다. 전투 중에 중복되어 지속된다.
- 시저 핸드 (シザーハンド) : 크리티컬이 떴을 때, 공격한 상대의 방어력을 10%씩 감소시킨다. 전투 중에 중복되어 지속된다.
- 순간의 칼날 (瞬刃) : 공격해 온 상대를 30% 확률로 출혈(出血) 상태에 빠지게 한다.
- 웨폰 브레이크 (ウェポンブレイク) : 공격해 온 상대의 방어력을 2%씩 감소시킨다. 전투 중에 중복되어 지속된다.
- 수면 가스 (睡眠ガス) : 공격해 온 상대를 40% 확률로 수면(垂眠) 상태에 빠지게 한다[24]
- 트랩 펀치 (トラップパンチ) : 공격해 온 상대를 40% 확률로 기절(気絶) 상태에 빠지게 한다.
- 양동이 릴레이 (バケツリレー) : 자신이 이상상태에 걸린 상태일 때, 공격한 상대를 40% 확률로 그 이상상태에 빠지게 한다. 자신이 해제되는 건 아님.
- 미독성 (微毒性) : 공격한/공격해 온 상대를 10% 확률로 독(毒) 상태에 빠지게 한다 진작 이렇게 할 것이지
- 명화 플래시 (名画フラッシュ) : 공격해 온 상대를 20% 확률로 암흑(暗闇) 상태에 빠지게 한다.
- 이상한 가루 (あやしいこな) : 공격한 상대를 30% 확률로 암흑(暗闇) 상태에 빠지게 한다.
회복계[편집]
- 액 회수 (厄回収) : 액(厄) 상태에 걸린 아군이 한 명 이상 있을 때, 회복시키고 회복한 수*10%만큼 자신의 HP를 회복한다.
- 선잠 (うたた寝) : 종종 갑자기 자신의 HP를 25% 회복한다. 힐에 비해 창렬이다 달지 마라
- 쾌면 (快眠) : 전투 시작시에 수면 상태에 빠지면서, 자신의 HP를 75% 회복한다. 시발 이걸 왜 달지
- 안티도트 (アンチドーテ) : 이상상태에 걸린 아군이 있을 때, 그 대상의 이상상태를 해제하고 항균 상태로 만든다.
- 총회진 (総回診) : 아군 전원의 HP가 30% 이하일때, 전원의 HP를 20% 회복시킨다. 문제는 그럴 상황이 거의 안 온다는 것 서포터가 먼저 뒤지고 그 다음 탱커가 말라죽는다
- 생명의 뿌리 (生命の根) : 턴 시작시 자신의 HP를 (경과한 턴)%만큼 회복한다. 소숫점을 버리긴 하지만 100을 넘기면 적절해져서, 전투가 길어질 수록 좀비가 되는 씹혜자 성능이 된다 물론 장기전을 가야 성능이 뽑히지만. 장기전은 진짜 좀비임 그래서 이것 때문에 카기야마 부나 잡으려고 노가다를 뛰게 됨
- 달콤한 사과 (甘いりんご) : HP가 50% 이하일 때 HP를 40% 회복한다. 이 스킬은 전투 한 번에 한 번만 발동된다. 이래서 이 년이 두 마리 이상 나오면 안 죽고 깨기 힘들어진다.
- 터프니스 (タフネス) : 턴 시작시 HP가 30% 이하일 때, 공격은 그대로 하면서 HP를 15% 회복한다. 턴을 아낄 수 있다는 거지만 터프니스 든 베어를 노리기에는 너무 앰창인생행이다
- 힐 (ヒル) : 메인 회복기 자신을 포함한 아군 중에 HP 50% 이하인 애가 있으면 HP를 35% 회복시켜준다.
- 레이즈 데드 (レイズデッド) : 메인 부활기 1 전투불능이 된 아군을 풀피로 살려낸다! 너무 OP스킬이라서 전투 한 번에 한 번만 발동된다.
- 포도 한 송이?[25] (ひとつぶとう?) : 자신을 포함한 아군 중에 HP 75%인 애가 있으면 HP를 25% 회복시켜준다. 힐 하위호환
- 리저렉션 (リザレクション), : 메인 부활기 2 레이즈 데드의 업그레이드판 전투불능이 된 아군을 HP 50%로 살려낸다. 한 전투에 4번 쓸 수 있다!
- 프로텍트 힐 (プロテクトヒール) : 자신을 포함한 아군 중에 HP 50% 이하인 애가 있으면 HP를 20% 회복하면서 방어력과 정신력을 3%씩 상승시킨다. 전투 중에 중복되어 지속된다. 그런데 힐보다 회복량이 너무 구리다
기타[편집]
- 탈피 (脱皮) : 턴 시작시 이상상태에 걸려 있으면, 해제시키고 방어력과 정신력이 3% 상승한다.
- 눈앞 암흑권 (眼前暗黒拳) : 30% 확률로 공격이 전체공격이 된다.
- 재생 (再生) : 자신에 대한 회복이 이루어졌을 때, 그 양을 10% 증가시킨다 턴 시작시의 회복은 제외. 간호사의 일 하위호환이네 ㅄ
- 사부비예 (死負碑刈) : 이상상태에 걸린 상대를 공격할 때, 그것을 해제시켜 주고 20의 데미지를 추가로 입힌다 이딴 걸 왜 참?
- 위기일발 (危機一髮) : 받는 데미지를 30% 감소시켜 주지만, 크리티컬에 맞으면 뒤진다
- 희생봉사 (犠牲奉仕) : 리더가 전투불능일 때, 자신의 HP를 1로 만들고 리더를 풀피로 부활시킨다. 이년을 만났을 때 먼저 죽여야 하는 이유
- 옥션 (オークション) : 자신이 받은 데미지*8만큼 돈을 준다. 돈을 버는 게 낫지 않아요?
- 초 양날의 검 (超諸刃) : 공격력이 60% 상승하지만 전달하는 데미지의 75%가 고정 데미지로 자신에게 되돌아 온다 ㅄ 독-눈
- 럭키 박스 (ラッキーボックス) : 자신이 준 데미지*5%만큼 돈을 준다. 돈을 버는 게 낫지 않아요? 1회 공격시 1000원 제한.
- 배화의 진 (背火の陣) : 공격력이 25%, 스피드가 10% 오르지만 방어력, 정신력이 45% 떨어진다. 두말할 필요 있나? 지워라 독수리의 눈급 성능을 자랑하는 스킬
합성불가 스킬 (U)[편집]
합성으로 넘겨줄 수 없는 해당 히나쨩의 고유스킬
- 컨버터블 (コンパーチブル) : 아군 중에 No. 0 히나쨩이 있으면 전 능력치가 30% 상승한다. 그래봤자 2P히나는 잉여
- 그로잉 (グロイング) : 카기야마 하나 고유스킬. 턴 시작시 전 능력치가 1.5% 상승한다.
- 베어 클로 (ベーアークロー) : 우리가 베어를 쓰는 이유 크리티컬 발생시 데미지가 230%가 된다 이 스킬은 물리 스킬이기도 하지만 애초에 합성으로 못 옮기기 때문에...
- 하인의 사기 (下僕の士気) : 자신을 제외한 아군 전체의 공격력을 12%, 스피드를 30% 상승시킨다. 이 스킬은 리더 스킬이기도 하다.
리더 스킬 (L)[편집]
1순위 히나쨩만 발동시킬 수 있는 스킬
- 진실을 쫓는 자 (真実を追う者) : 전투가능한 아군의 수*5%만큼 아군 전체의 공격력이 상승한다. 아직 생성으로 이 스킬을 뽑을 수 있는지 연구가 진행되지 않았다
- 하인의 사기 (下僕の士気) : 자신을 제외한 아군 전체의 공격력을 12%, 스피드를 30% 상승시킨다. 이 스킬은 합성불가 스킬이기도 하다.
물리 스킬 (P)[편집]
물리캐만 발동시킬 수 있는 스킬
- 회오리바람 (辻風) : 물리공격이 전체공격이 된다. 데미지는 적의 수만큼 분산. 딸피인 놈을 노릴 수 있다는 건데 판단은 여러분 몫으로...
- 목마른 검 (渇きの剣) : 준 데미지의 20%만큼 자신의 HP를 회복한다.
- 전사의 혼 (戦士の魂) : 공격력이 15% 상승한다.
- 일도양단 (一刀両断) : 공격대상의 HP가 30% 이하일 때, 전달되는 데미지가 20% 증가한다.
마법 스킬 (M)[편집]
마법캐만 발동시킬 수 있는 스킬
- 마하히나다인 (マハヒナダイン) : 마법공격이 전체공격이 된다. 데미지는 적의 수만큼 분산. 딸피인 놈을 노릴 수 있다는 건데 판단은 여러분 몫으로...
- 미라클 하트 (ミラクルハート) : 공격한 적을 30% 확률로 매료(魅了) 상태에 빠지게 한다 역시 걸레
중복불가 스킬 (R)[편집]
2명 이상의 캐가 갖고 있어도 1명치 이상은 발동되지 않는 스킬
- 간호사의 일 (ナースのお仕事) : 아군 대상의 회복이 이루어질 때 그 회복량을 15% 상승시킨다. 예컨데 힐은 35% -> 40.25%가 된다는 건데 잉여잉여
타속성 스킬 (S)[편집]
스킬대상이 자신과 다른 속성(물리, 마법)이어야 발동하는 스킬
- 숲의 활기(森の賑やかし) : 1순위 캐의 크확이 10% 상승한다.
맵 일람[편집]
제작자는 퀘스트라고 부르지만 일종의 인던이므로 걍 맵이라고 하겠다.
니토리 연구소 (にとりのラボ)[편집]
- No. 1 니토리의 테스트 (にとりのテスト)
근교 숲 (近くの森)[편집]
- No. 2 초원에서의 시험 (草原で腕試し)
- No. 3 숲 산책 (森の散策)
- No. 4 깊은 숲의 해수 (深き森の害獣)
섬 변두리 해안 (鳥外れの海岸)[편집]
- No. 5 해변 소탕작전 (海辺の掃討作戦)
- No. 8 해변의 수상군단 (海辺の水棲軍団)
커다란 산 (大きな山)[편집]
- No. 6 하이킹 (ハイキング)
카기야마 히메의 성 (鍵山姫の城)[편집]
- No. 7 움직이는 마법의 성 (進め魔法の城)
- No. 9 옥좌(웃음) (玉座(笑))
기분나쁜 묘지 (不気味な墓場)[편집]
- No. 10 활기찬 묘지 (賑やかな墓地)
공략[편집]
극초반 공략[편집]
4번 맵까지가 해당한다.
- 마법봉 든 서포터를 들고 기타 - 시스템에서 속도를 신속(神速)으로 맞춰라. 전자는 돈이 벌리기 전까지는 서폿이 있어야 편하기 때문이고 후자는 그냥 닥치고 해야 하는 것
- 1번 맵에서 히나쨩 2명 잡아서 4명을 다 채워라.
- 맵을 깨가면서 돈을 벌어라. 돈을 벌어서 적응체히나, 액신을 새로 키워서 극초반 혜자 3대장으로 능력치를 채워준다. 히나를 잡아서 쓸모있는 스킬(특히 카기야마 부나)이 나오면 스킬도 충전해준다(단, 채우는 스킬 갯수와 상관없이 A의 별갯수에 따라 비용이 측정되므로, 별이 낮을 때 미리 스킬을 달도록 하고, 이미 늦었다면 갈을 히나에 스킬을 차곡차곡 쌓아서 맨나중에 한번에 해라.) 결국은 절대다수의 히나는 갈리게 되어 있다[26]
- 그러다가 베어 뜨면 극초반은 깬 셈이다.
- 추천 히나 : 적응체 히나쨩(1900원짜리다. 특성+생성 조합 참조), 액신 카기야마 히나(마법딜러), 베어 히나쨩(물리딜러)
- 추천 재료 : 안경(체2방1정2), 레인저 히나쨩(공3), 실드 히나쨩(체1방3), 카기야마 부나(생명의 뿌리)
히나를 갈아라[편집]
쓸만한 스킬을 든 놈을 갈아서 자기 히나에 달고, 능력치를 얻어라. 별이 높아지면 비용도 기하급수적으로 증가하니 혜자인 놈을 갈아야 한다.
초반 공략[편집]
9번 맵까지가 해당한다.
- 추천 히나 :
- 추천 재료 : 안경(체2방1정2), 촛불 히나쨩(공2정2속1), 메이드 히나쨩(공2방1정1속1), 힐러 히나쨩(리저렉션)
- 별 4개 갈기 전술을 안경에 적용해보자. 레인저는 능력치 하나만 커버하니까 하지 마라.
초중반 공략[편집]
잡전술[편집]
파티 구성[편집]
물리딜러 2 + 마법딜러 + 서폿이 정석. 마법딜러에 서폿 스킬을 달아서 더블서폿을 갈 수도 있다.
떡서폿[편집]
서포터는 타힐을 우선하고 자힐을 잘 안 해서 잘 뒤진다. 서폿 없으면 파티가 금방 녹는다. 생성 조합을 보고 방3짜리 실드 히나쨩을 양산해서 서포터에 덕지덕지 붙여라. 그러면 나머지가 죽어도 서포터가 살아남아서 부활시킴.
더블서폿[편집]
아예 다른 캐에도 힐이랑 레이즈 데드를 멕여보자. 팀의 생존성이 더더욱 올라간다.
트리플서폿[편집]
11번 맵 보스 팀의 도굴꾼 히나쨩은 70% 확률로 상대의 부활기를 무효화시키는 스킬을 소지하고 있다 리저렉션을 두 개 들고 가도 평균 2.8회의 부활이 가능하며, 리저렉션을 모두 사용할 때 2회 이하의 부활이 이루어질 확률은 sigma 0 to 2 combination(8,k)*(0.7)^(8-k)*(0.3)^k = 약 55.2%에 달한다 게다가 실패했을 때에는 턴이 증발한다 이를 타개하기 위한 방책. 그러나 이 경우에도 약 25.3%기 때문에 이것보다는 반피에서 크리 맞았을 때 안 죽게 떡장갑해두는게 근본적인 해결책 핫산도 트리플서폿은 안 함
별 4개 갈기[편집]
한계치에 다다르면 능력치 합성을 할 수 없으므로, 초중반 이후로 가서 기존 혜자(?)캐로 올린 능력치에 한계가 있다면
- 비용은 몇 천원 더 들지만
- 갈리는 캐가 주는 능력치를 1씩 올려주는 별 4개 전술을 써보자.
이는 메이드 히나쨩같이 4개 이상의 능력치를 올려주는 캐를 대상으로 하는 것이 적합하다. 안경은 그냥 공방정이라서 하는 것. 별 0개부터 시작해도 좋지만, 가끔 2개, 3개씩 달고 있는 애는 빨리 4개로 만들어서 갈아버릴 수 있다.
별이 높아지면 가는 비용이 기하급수적으로 높아지기 때문에 별 4개 갈기가 오히려 합리적인 전술이 되어버린다.
별 8개 갈기[편집]
추가비용이 별 4개 갈기의 3배 이상이고 주는 능력치가 2씩 올라간다 주로 돈이 많이 벌리는 초중반 이후에 추천하는 전술.
- 별 4n개 갈기를 시전하면 전 능력치가 n씩 올라간다 돈지랄로 사기캐를 만드는 방법이다 재량껏 사용하기를 너무 맛들리지는 마라
스킬 조합들[편집]
- 도 곤조 + 풍전등화 : 도 곤조만으로 좋은 생존기이며, HP가 1일 때 공격력이 100% 상승한다는 점을 노릴 수 있다
기타[편집]
- ↑ 사실 시작캐로 힐 레이즈 둘다 들고 있는 서폿을 뽑을 수 있는데 그냥 아가리 터는 것이다
- ↑ 이 게임 체고의 혜자캐라고 할 수 있다.
- ↑ 鍵山はな(꽃)라는 애미없는 다자레
- ↑ 鍵山ぶな(나무)라는 애미없는 다자레
- ↑ 鍵山バナ(바나나)라는 애미없는 다자레
- ↑ 鍵山(장어)라는 애미없는 다자레
- ↑ 鍵山(붕어)라는 애미없는 다자레
- ↑ 鍵山(다슬기)라는 애미없는 다자레
- ↑ 鍵山(참치)라는 애미없는 다자레
- ↑ 鍵山(모래)라는 애미없는 다자레
- ↑ カニ(게)山雛라는 애미없는 다자레
- ↑ 鍵山姫(히메)라는 애미없는 다자레
- ↑ 鍵山ひげ(수염)라는 애미없는 다자레
- ↑ 몇 홈런 타자일까?
- ↑ 亀(거북)山雛라는 애미없는 다자레
- ↑ 鍵山わな(함정)라는 애미없는 다자레
- ↑ カギ(열쇠)山라는 애미없는 다자레
- ↑ 鍵山(가루)라는 애미없는 다자레
- ↑ 鍵山品(선물)라는 애미없는 다자레
- ↑ 鍵山たな(선반)라는 애미없는 다자레
- ↑ 鍵山あな(구멍)라는 애미없는 다자레
- ↑ 그런데 왜 힐보다 회복량 자체는 구린지 이해할 수 없다
- ↑ 카메카제라도 하려는 모양이다.
- ↑ 이걸 알아서 빠지는 병신도 있다
- ↑ 정말 번역하기 좆같기 그지없어서 그냥 직역했다
- ↑ 쓰는 건 1%도 안 되고 2~3%는 스킬로 갈고 15~20%는 능력치로 갈고 나머지는 돈으로 바꾸는 것 같다