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For Honor

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본 게임은 팀워크를 중요시 생각하기 때문에 아무리 실력이 뛰어나고 통솔을 잘해도 팀원들의 병신 같은 실력과 정치질, 트롤링 때문에 말아먹을 확률이 높은 팀빨겜입니다.
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2017년 발매되는 주요 게임
*는 모바일 게임, 기본색은 서양 게임, 초록색은 일본/중국 게임, 빨간색은 한국 게임, 검은색은 발매 예정
The Game Awards GOTY 후보작은 ★표시
니어:오덕마타 치녀전선* 포켓몬스터 울트라태양닦이·울트라달닦이 붕개3* PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS 용과 같이: 극 2
컵뚝배기 너도 이제부터 가족이다 콜 오브 듀티: WWII 갓라이즌 제로 던 인저스티스 2 아재겜M*
메갈이펙트 Ang드로메다 마블 vs 캡콤: 인피니트 노 아너 ASS ASS IN CREED: 오리진 고스로리콘 와일드랜드 슈퍼 마리오 오딧세이
플포로도 엑박으로도 모르면 맞아야죠 Ang마와 함께 2 사탕주는날 리멬 DJMAX Respect 언차티드: 잃어버린 유산 故닉 좇시즈
민속놀이 리마스터 THE ORCM@STER 토탈 워: 워해머 2 소닉 매니아 페스 2018 피파 18
인간 vs 고릴라 프로젝트 카스 2 포르자 모터스포츠 7 이스 8 플포판 왜놈소울 VR게임 1위
드뎌 헬조선에도 GO* 현질 컴뱃 버수스* 씹뜨억스톤* 주머니넣기겜 똥가루* 나치 참교육겜
전방 공격* 서양인싸겜 사람잡는 항아리 도적단 5 할아브* EA산 유료현질겜
비한글블레이드 2 넥슨나이츠* 엘린M* 인생게임* 머도기네 팝콘집* 돌-@ㅏ이 마스터 시이카 스테이지
니드 포 스피드: 짱깨 망탐씹덕 판타지아* PES 2017 진정한 록맨 정신적 후속작 2D 대난투* 모바일 사볼*
마리오와 토깽이 비한글래툰 비한글티니 2 빛과 어둠 컬렉션
기울인 글씨는 2017년을 정말로 롸끈하게 불태웠던 게임

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포 아너(포아너) 윾비에서 만든 일기토를 가장한 다구리 게임

개발 및 유통 윾네소프트
출시 예정일 2017. 2. 14
장르 3인칭/ 액션
플랫폼 PC/ XBOX ONE/ PS4

일명 노 아너. 중세 시대에서 실감나는 다구리를 구현한 게임. 명예는 대체 어디로... 공격과 방어가 나뉘어져 있지만, 차이는 없다.

그리고 씹덕 일뽕 찐따 새끼들이 많이 하는 겜이기도 하다. 좆인보우 씩스나 월드워쉽 급은 아닐지라도 좆고인물 겜창 좆찐따들이 즐겨하는 겜중 하나다 이거하는 새끼들중에 제대로된 새낄 본적없음 ㅇㅇ

닉에서 kirito라고 보이는새끼들 대부분 야라무사나 켄세이, 오로치하드라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

너와 함께 진격하는 병사들도 있지만, 체력 채우는 포션 그 이상 그 이하도 아니다.

포 아너 마이너 갤러리는 리젠 좆망하고 유비 마이너 갤러리로 옮겨 저쪽으로 가면 된다.

게임 목표[편집]

적을 죽여 점수를 꽉 채운 다음, 적 영웅을 모두 죽이면 승리.

단, 거점(A,B,C)을 을 점령한 동안에는 필요 점수량이 줄기 때문에, 적은 점수를 모아도 게임을 끝낼 수 있다. 물론 뺏기면 그없.

주컨텐츠도 점령 pvp와 세력전 전부 상대를 죽이는걸 목표

하도 애미뒤진 병신겜이라 패치 할수록 서버가 구려진다. 이걸 돈주고 사려는 너. 하지 마라 제발 하지마

전투 시스템[편집]

좌 우 상단 세 방향으로 마우스를 움직이면 해당 방향으로 가드자세를 취하고, 좌클릭을 하면 약공격, 우클릭을 하면 강공격이 해당 방향으로 나간다.

약공격이 가드에 막히면 연계동작이 끊겨버리지만 강공격은 가드에 막혀도 다음 연계동작을 할 수 있다.


방어 해제(잡기/가드 브레이크/가브)
마우스 휠키를 누르면 상대방을 붙잡는다. 잡은 후에 약공격이나 강공격을 안정적으로 넣을 수 있으나 속도가 느린 공격은 잡은 후에도 막힐 수 있다.
잡은 후에 한 번 더 휠(방어 해제키)을 누르면 상대방을 밀 수 있다. 밀 때 방향키와 조합하면 해당 방향으로 밀 수도 있다. 낭떠러지로 밀면 떨어져 즉사한다(높낮이 차가 작은 곳에 떨어지면 피만 약간 닳는다).
상대의 방어 해제에 걸렸을 때는 똑같이 방어 해제 키를 눌러서 잡힌 걸 풀 수 있다. 상대의 방어 해제 마크가 보이자마자 누르면 된다. 이를 방어 해제 반격이라고 하는 것 같던데 기술 이름이 방어 '해제'라서 헷갈린다. 방어 해제 해제
이렇게 잡기가 풀렸을 시, 잡기를 건 쪽이 뒤로 밀려나게 된다. 그러니 뒤에 낭떠러지가 있을 때 뒤로 밀어내서 떨어뜨리려고 할 땐 조심해서 잡기를 걸어야 한다.
상대가 공격을 시도 중일 때는 잡기가 통하지 않는다. 그러나 강공격은 동작이 느려서 공격을 시작할 타이밍에 잡기를 걸면 걸린다. 또는 철권에서 딜캐하듯이 상대의 마무리 강공격같은걸 피해도 후딜동안 가브가 확정이다. 또한 회피 중에 잡기를 걸면 무조건 잡힌다(거리가 벌어졌을 때 빼고). 이런 식으로 잡힌 잡기는 휠을 눌러도 풀 수 없다.
체력(생명력 말고 스태미너)이 다 닳아서 탈진 상태가 됐을 때에 방어 해제 후 밀쳐지면 넘어진다. 이때는 강력한 데미지의 콤보를 우겨넣을 수도 있다.
좀 더 고급으로 접근하면, 방어 해제를 건 후 벽으로 밀치면 상대가 벽에 부딪히는데 이때는 상대가 길게 경직을 먹어서 여러 공격이 적중하기 쉬워진다.


가드 불가기(가불기)
공격 기술 중엔 몸이랑 무기가 주황색으로 빛나면서 때리는 게 있는데 이건 가드로 막을 수 없다.
대신 아래에 써 놓은 쳐내기를 해당 공격 방향으로 쓰면 막을 수 있는데, 가불기 중엔 공격 방향이 없는 것도 있다. 이를 몸가불(몸통 가불기)이라고 하는데 이건 회피로 피하거나 선제공격을 날려서 동작을 끊어야 한다.


쳐내기(패링)
상대방의 공격에 맞기 직전에 같은 공격 방향으로 강공격을 하면 패링(공격을 흘림)을 할 수 있다.
막기하곤 다르게 상대방의 강공격 연계를 끊어버린다.
상대의 약공격을 패링하면 나의 약공격과 강공격이 확정적(상대가 가드나 회피하지 못함)으로 명중하고 강공격을 패링하면 약공격만 확정타가 된다. 그러나 공격 속도가 너무 느리면 약공격을 패링해도 강공격이 막힐 수도 있다.
약공격을 패링했을 시에는 화면이 눈부시게 번쩍이므로 자기가 약공격을 쳐냈는지 강공격을 쳐냈는지 구분할 수 있다.
암살 계열 캐릭터들이 가능한, 패링과 비슷한 기술로 '흘리기'가 있는데 패링과 달리 상대의 연계를 끊진 않으나 흘리기에서 연계되는 기술이 존재한다. 흘리는 방법은 공격이 맞기 직전에 해당 방향으로 회피하면 된다. 타이밍 판정이 패링보다 까다롭다. 사실 회피(연계 차단 불가)와 가드(가불기를 못막음)의 단점만 합친 기술이지만 성공하면 겉멋과 딜뽕이 지린다.
탈진 상태에 쳐내기를 당하면 넘어지게 된다. 탈진 중 섣불리 상대의 공격을 패링 시도하다가 페이크에 걸려 역으로 패링당하고 넘어질 수 있으니 탈진 상태일 때는 얌전히 가드에 집중하는 게 좋다. 탈진 중에는 캔슬로 공격을 거둬들일 수 없기 때문.


회피(대시)
스페이스바를 누르면 방향키를 누른 방향으로 회피를 한다(전후좌우 가능, 앞 방향은 보통 회피보단 앞대시라고 부른다). 방향키를 누르지 않으면 뒤로 회피를 하고, 두 번 연속해서 누르면 뒤로 굴러서 거리를 벌릴 수 있다.
상대의 가불기 파훼에 유용하나 상대가 가불기인 척하고 방어 해제를 걸면 회피를 하다가 꼼짝없이 잡힐 수 있다. 이처럼 방어 해제에 취약하기 때문에 모든 공격에 회피로 대응하는 건 좋지 않다.
캐릭터 중엔 회피 중 공격을 입력하는 것으로 회피 공격을 날릴 수 있는 놈이 존재한다. 회피 중 방어 해제를 바로 넣을 수 있는 놈도 있다.
또한 공격 시에 푸른 잔상이 스르륵 생기는 기술이 있는데 이는 회피 불가 공격이라는 뜻이다. 회피를 눌러도 공격 범위에 들어오면 맞고, 뒤로 회피해도 상대가 도약으로 쫓아오는 공격이면 맞는다.


범위 공격(존 어택)
약공격과 강공격을 동시에 누르면 나가는 공격이다. 보통 특징은 이름값 하게 넓게 휘두르는 공격을 하며 일 대 다 또는 미니언 정리에 탁월하다.
특정 캐릭터들은 이 범위 공격의 발동 속도가 오지게 빨라서(가장 빠른 것들은 0.4초) 1:1에서도 공격의 주요 수단으로 사용하기도 한다.
범위 공격은 스태미너 소모가 크다. 대략 절반 정도 소모된다.
기본 설정이 좌클릭(약공격)과 우클릭(강공격)을 동시에 누르게 되어 있는데 이게 은근 입력이 잘 안 먹히기 때문에 약공과 강공을 한 데 묶어서 범위 공격용 키를 마련해 두면 범위 공격 발동이 수월해진다.


캔슬
강공격이나 캔슬이 가능한 특정 공격 중 E키를 누르면 공격을 하는 척만 하고 취소할 수 있다. 너무 뻔하게 공격을 날리면 패링당할 수 있기 때문에 캔슬로 변칙을 만들어내면 좋다.
이를 이용한 기술로 역패링이라는 게 있는데, 이쪽에서 공격을 날리면 상대가 패링을 위해 강공격으로 대응을 할 것인데 이때 이쪽에서 캔슬을 하고 날아오는 상대의 공격을 역으로 패링하는 것이다.
캔슬 시에는 캐릭터에 잔상이 스륵 하고 생기는데, 캐릭터 중엔 공격 중 E키를 누르지 않고 다른 공격을 입력하는 것만으로 페이크를 칠 수 있는 기술을 가진 애가 있다. 이를 소프트 캔슬, 소캔이라고 하는데 이 소프트 캔슬은 잔상이 생기지 않아 육안 구분이 어려워진다.

영웅 목록[편집]

틀:심플/실력캐 200612 패치 기준이다. 근데 써놔도 이런 유령겜 문서를 누가 보긴 할까?

눈물난다 유비야!

The Knights(기사)[편집]

이 문서의 대상은 애미애비가 처 뒤졌습니다. "이게 아부지도 없는 게 까불어!"
이 캐릭터는 너무 씹사기라서 게임을 재미없게 만듭니다!

보통 워로드랑 사무라이 진영은 씹사기캐고 급식들이 하는 진영이며 포아너는 밸런스가 고르다! 라고 주장하는 병신들이 하는 진영이다.

지들은 워든하면서 노부시보고 사기라고 징징댄다.


워든(Wardens)[편집]

주의. 이 문서가 다루는 대상은 양심이란 게 존재하지 않습니다. 님 양심 어디?
이 문서의 대상은 애미애비가 처 뒤졌습니다. "이게 아부지도 없는 게 까불어!"
이 캐릭터는 너무 씹사기라서 게임을 재미없게 만듭니다!

양손검. 검날을 잡고 손잡이로 너의 머리통을 후려갈긴다. 상단 약공이 빠르고 좌+우클릭 기술인 회전 베기는 날아오는 방향으로 가드 유지하지 않는 이상 존나 빨라서 못 막는다.

제가 어깨빵을 날릴까요, 가드 브레이크를 할까요?? 씨발연놈. 떼쎄 까보 미제럼! 떼세 까보 미제럼!

최근 이새끼가 쳐먹으란 너프는 안쳐먹고 오히려 버프를 먹어서 이젠 컨쿼러를 넘는 씹사기챔이 되었다

유비야! 이게 밸런싱이냐!

어깨빵을 캔슬할 수 있고 차징하고 캔슬할 수도 있어서

  • 1. 쌩어깨빵을 회피.
  • 2. 어깨빵 캔슬 가브를 예상하고 회피하지 않는다.
  • 3. 어깨빵 풀차징을 예상하고 한 텀 뒤에 회피한다.
  • 4. 어깨빵 차징 캔슬 가브를 예상하고 끝까지 회피하지 않는다.

이 네가지 경우 중에 정답을 찍어야 한다.

만약 선택을 포기하고 구르기로 내뺀다?????

  • 5. 어깨빵 캔슬하고 대시강으로 쫓아와 머리가 잘린다.

이 히든엔딩으로 진입할 수 있다.

몸가불(=공격 방향이 없어 회피로만 대응할 수 있는 공격) 캔슬을 만들 생각을 한 게 정말 놀랍다.


컨쿼러(Conqueror)[편집]

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도리깨(철퇴). 쇠사슬로 목을 조른다. 전력질주하면서 방패째로 갖다박는 스킬이 있는데, 쳐맞으면 그대로 자빠져서 고간에 도리깨 맞으니까 잘 보고 금손은 피해라.

방밀이 존나 빠르다.

방밀도 사기지만 방밀때문에 앞대쉬만 해도 심리 압박이 가능하고, 존어택에 완막을 달아둬서 지 혼자 때리는 비열한 새끼다.

그나마 단점은 강공을 캔슬할 수 없다는건데 정작 완막으로 소캔이 가능해서 의미가 없다.


피스키퍼(Peacekeeper)[편집]

쌍칼. 고인이다.

존어택(좌+우클)이랑 페이크 공격이 0.4초라서 익숙지 않다면 피를 철철 쏟다가 죽어가게 된다.

만약 0.4초 공격을 분간할 수 있다면 이만한 밥이 없을 것이다.

최근엔 리워크 받고 쌔졌다. 소캔약 막기는 어려운데 한번이라도 출혈 걸리면 마무리 강공이 가불기가 되기 때문에

저게 소캔가브일까 소캔약일까 쌩강일까 존나 고민해야한다.

그리고 그외 이것저것 많이 상향받아서 지금은 강캐취급.


로브링어(Lawbringer)[편집]

미늘창. 폴액스다. 온 힘을 다 해 적의 스테미나를 다 깎고 온 힘을 다 한 덕에 자신의 스테미나를 다 깎고 탈진이 된다.

적을 무력화 시키고 이제 두들기려 하면 회색화면을 보고있다. 소개랑 생긴 거만 보면 존나 씹탱커처럼 보이지만 특수한 비법으로 방산비리를 해서 경갑들이랑 똑같다.

밀쳐내는 거리도 그렇고 멀리서 죽창꽂고 밀어버리는 것도 그렇고 노 아너 플레이에 최적화 돼있다.

탱커느낌은 맞는데 다굴당하면 다 물몸이다 1대1에서 탱커다 근데 1대1이면 탱커가 의미있나?

이 새끼는 자기가 가진 기술들이 죄다 다른놈들 하위호환이다.

떠밀기 심리? 약공은 회피로 피할 수 있고 횡강공과 가브는 가만히 있으면 파훼된다.

그에비해 어깨빵은 약공 확정에 두번 때리고 더 연계 가능

방밀은 더 빠르고 약공이 확정이다.

ㄹㅇ 패링말곤 답 없는 새끼

이 병신호구를 하는 이유가 있다면 최종보스처럼 보이는 포스 때문일꺼다. 그리고 성능을 보고 프롤로그에나 나오는 샌드백이란걸 깨닫게 된다.

근데 강공이후 들어가는 콤보는 꽤 쎄긴 한 것 같다. 아마...

상단 약공격인 자루치기가 지랄맞게 빨라졌다

이새끼한테 강공을 패링당하면 벽으로 쭉 밀려나가서 횡강공을 맞고, 약공을 패링당하면 뚝배기가 발살난다.

상단 약공격 첫타가 첫타 주제에 0.4초라서 온갖 공격을 톡톡 끊어먹는다.

CCU이후 개병신이 되었다. 약공 패링은 어려워졌는데 약공 패링들은 25뎀이라 정말 눈물나기 짝이 없다.

센츄리온(Centurion)[편집]

이 문서나 여기서 설명하는 대상은 사망했다가 최근 예토전생 했습니다!!

첫 등장 시절 노앰쉽사기캐였다가... 떡하향먹고 쭈욱 거지등신이었다가 이제 상향먹고 다시 애미가 졌다.

하는 짓은 워든 히토키리 Mk 2다.

그렇다. 포아너에서 강캐라 함은 몸가불 캔슬을 가진 것이다.

한동안 피스키퍼와 나란히 등신이었으니 이해해주자.


글라디에이터(Gladiator)[편집]

얍삽한 암살자새끼다.

존패링이 사기다.

발등찍기! 발등찍기!

애미터진 새끼


블랙 프라이어(Black Prior)[편집]

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유비새끼들이 드디어 미쳤다

이 씨발 개좆사기캐는

짱깨들 마저 착한 중국인으로 보이게 만들정도로

씹사기로 만들어놨다

뭔짓을 하든 이 새끼를 이길 순 없다

다굴빵도 이 새끼 앞에선 의미 없음

유비야 게임 말아쳐먹기로 작정했니 씨발새끼야


워몽거(Warmonger)[편집]

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설정상 스토리 모드의 아폴리온의 후계자를 자청하는 중2병이다.

왠지는 모르겠는데 혼자 영어씀.

손톱이라 부르는 차징 몸가불로 심리거는게 주 운용법인데

문제는 약공 - 손톱 연계가 되는데 약공이 상급약공 판정이라

약공 패링을 칠 줄 모르면 하루종일 손톱심리만 봐야함.

그리고 감염이라는 애미뒤진 특수기덕에 정복전에서도 성능이 앰 터졌다. 씹캐임.

플레이트아머를 입고 플람베르쥬를 휘두르는데 외형은 좆간지 나기는 함. 사실상 룩딸은 워든 상위호환.

근데 아폴리온 후계자라 그런지 여캐 고정임 ㅋㅋ

그리고 모션이 몇개 빼고는 죄다 재탕이다. 잘 보면 모션 몇개 빼면 다른 캐릭터에서 들고온거임.


그리폰(Gryphon)[편집]

주의. 이 문서가 다루는 대상은 양심이란 게 존재하지 않습니다. 님 양심 어디?
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이 캐릭터는 너무 씹사기라서 게임을 재미없게 만듭니다!
주의! 이 문서는 국뽕이 작성했습니다! KIA~ 주모! 국뽕 한 사발 더!!

설정상 스토리모드의 홀든 크로스고, 워몽거가 나대니까 진압하려고 나섰다.

이리저리 싸돌아다닌 탓에 죄다 모션들이 죄다 다른 캐릭에서 파쿠리 해왔고

대사도 라틴어 중국어 일본어 바이킹어 4개를 써대는데 억양이 ㅈㄴ 어색하다.

성능은 애미없음.

당장 강공 확정타만 비교해봐도 로브는 ㅈㄴ 몸비틀어가면서 약공패링치면 상강이 25뎀인데

이새끼는 걍 뇌비우고 발차기 싸갈기면 발차기 한대당 28뎀이다.

그렇다고 발차기 피하겠다고 난리치다간 불같이 회불공이 날라온다.

좆같아서 내가 먼저 공격해보려 하면 애미뒤진 회피판정을 가진 회피공으로 날먹을 쳐해서 공격도 못함

게다가 정복전에서도 애미가 없는데, 워몽거 감염 카운터하라고 광역 힐을 쳐 넣어줬는데

문제는 아군 힐만 시켜주는게 아니고 적한테는 딜까지 주는 어매디진 스킬이다.

빡빡이 아니랄까봐 ㅈㄴ 앰디캐임 진짜

그리고 룩딸템중에 조선시대 두석린갑 투구가 있음. 근데 정작 흉갑은 일본식이나 짱깨식 혼합임

The Vikings(바이킹)[편집]

이 문서의 대상이 존나 불쌍합니다...ㅠㅠ

레이더(Raiders)[편집]

양손도끼. 난전 중 이새끼에게 들어업히면 벽으로 납치당해 안면이 함몰되게 된다.

패치 후 약공연계가 개같이 떡상해서 졸렬하게 자루치기만 하는 쫄보가 되었다. 한대만 어디갔누

이새끼가 정신나갔던 시절에는 페이크인 자루치기에 스턴이 붙어 있어서 섬광탄이 그지없었다.

너프로 자루치기에 스턴도 사라지고 이런저런 너프로 인해 지금은 병신이 되었다.


버서커(Berserker)[편집]

한손도끼 x2. 혼자서 빙빙돈다.

좆같은 새끼

캔슬과 슈아를 이용해 맞딜을 하는 캐릭. 초보자가 잡으면 자기가 뭘 하는지도 모르면서 일단 캔슬과 E를 연타함.

잘하는 새끼가 잡으면 캔슬과 슈아를 이용해 딜탐을 주지도 않으면서

내가 때려보려 하면 칼같이 회피를 이용해 엿먹이는 미친 쌍도끼맨이 된다.

얘네끼리 미러전 하면 가끔 슈아믿고 강공만 싸지르는 상남자 맞다이도 한다.


워로드(Warlord)[편집]

검방패. 미만 잡이다. 사기캐릭으로 고수가 잡으면 답도 안나오는 수준. 공수전환 속도랑 좆사기 박치기 하향좀 해라. 호로바웃ㅡ미

발키리(Valkyrie)[편집]

지 좆대로 하는 창녀 스토리를 보면 알것이다.

좆만한 방패들고 깝치다 역관광 대다수

풍만한 가슴 믿고 들이대다가 가브 낙사 이 병신년 패링 당하면 그냥 좆 병신

창방패 방패로 밀치고 창으로 다리를 걸어 넘어뜨린다. 노딜.

현재 버프를 먹고 이제 쓸만해진 영웅이 되었다.

내 공격이 방밀일까 캔가브일까 맞혀봐라


하이랜더(Highlander)[편집]

존나 크고 아름다운 대검을 들고 싸운다.

컨트롤은 존나 어려운데 막상 하면 재밌다.

던마글라스~

이새끼가 하는 모든 공격은 회피공격이 없으면 찍어야 한다. 근데 찍으면 거진 틀린다. 얘가 주챔인 놈들은 심리전문가임에 틀림없다. 겜하면서 이 시발년이랑 싸우고 싶지 않다.

얘가 공폼에서 지랄하는게 꼴뵈기 싫으면 공폼 드가는거 보자마자 약공을 지르거나 아니면 가불기 쓰는거 보자마자 구르자.

그러다 약공패링을 당하거나 스태미너 안보고 굴렀다가 탈진걸려서 오히려 한대맞고 끝날거 3~4대 맞고 죽을 수도 있다.

그리고 공폼에 들어가면 회피 후딜이 짧고 간결해져서 가끔 약공연계를 전부 회피로 피하기도 한다. 뽕 좆됨.

공폼 약공은 0.4초라는 매우 빠른 속도를 자랑하기 때문에 개딸피에서 막타나 짤뎀 집어넣는 용도로 자주 씀.


샤먼(Shaman)[편집]

이 캐릭터는 너무 씹사기라서 게임을 재미없게 만듭니다!

이 씨발년은 아주 개좆같은 씨발년이다

모든걸 갖고 있다

출혈스킬도 있고 훼이크도 뛰어나고 무엇보다 자힐기까지 존재한다

이런 애미터진 씨발년은 삭제가 답이다

분명 성능 자체는 나쁘지 않은데 정작 쓰는 사람이 드물다.

바이킹 + 못생김 + 암살군 3박자를 전부 다 갖춰서 그런가?

요르간드르(Jormungandr)[편집]

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아나까나 까~나리 까리키퍼웨이~

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 남캐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 기합이 천지보다 더하다

한국어 명칭이 요르문간드가 아니라 요르간드로 나왔다.

넘어지면 50댐을 꽂는 애인데 이걸 쓰게 하려고 온갖 기술이 스태를 깎아먹고 넘어뜨리는 효과가 붙어있다.

차불약공 > 스태깎는주먹질 or 회불 쓰는 거 보면 슈고기+블프 같은 캐다.

스태를 깎아야 지 능력을 보여주는 애인데 스태깎는 요소가 전부 하향당했다.ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 불쌍한새끼

The Samurai (사무라이)[편집]

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혼자 오셨다구요? 예? 혼자요? ㅋㅋㅋㅋ
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븅신새끼들이 죄다 일뽕 쳐맞아서 사무라이만 쳐한다. 이 개새끼들.


켄세이(Kensei)[편집]

하지 말라면 제발 좀 하지 마!

노다치. 얘는 그냥 존나쉽다. 얘를 상대할때 패링만잘하면 누구나 이긴다.

충새끼들아 얘좀하지마라 똥캐인데 왜함 ㄷㄷ? 가불기 인제오니 쇼 하나밖에없는데 븅신들

지면 손잘라라—패치후--


이 문서나 여기서 설명하는 대상은 사망했다가 최근 예토전생 했습니다!!


이 문서에서는 재평가를 받아야 하는 영웅을 다룹니다.

해라. 무조건 해라. ㄹㅇ 개사기됐다

칼자루로 치는 가불기가 추가됐다.

총 3번 타격을 하는 연계에서 모든 공격에 약/강을 섞어 쓸 수 있다.

늒네들도 회피 횡강만 날려대면 1인분은 할수있게 되는 양아찌가 되었다.

칼이 길어서 횡공격 범위가 오지게 넓다. 좋게 쓰면 난전에서 강하고 나쁘게 쓰면 팀들이 욕을 한다.

CCU로 약공 반응 어려워지고 회피공 리스크 없어지니까 이걸로 걸어다니는 새끼들이 생겼다.

약공은 가드하고 회피공은 패링치자.

오로치(Orochi)[편집]

틀:심플/궁극똥캐

공격이 존나빨라서 뉴비들은 버티지 못한다.

공속 외엔 버러지다.

그나마 마무리 상단 강공격이 가불로 바뀌면서 아주 조금 심리 압박이 좋아졌긴함.

노부시(Nobushi)[편집]

나기나타(흰수염이 든 언월도같이 생긴 그거) 베타때는 사기취급 받았지만 지금은 똥캐다. 출혈뎀으로 졸렬한 플레이를 하자.

지속된 연구로 버서커나 로브링어급 똥캐임이 밝혀졌다. 콤보의 핵심인 발차기는 피하면 그만이고 속도도 개느려서 심리용으로만 쓰이는 은신자세, 매우짧은 잡기와 잡기 우선순위는 포아너 최하위다.

그 외 닷지가 최악이고, 발차기와 닷지공은 보고 패링까지 가능할정도로 성능이 쓰레기다. 같은라인 친구였던 로브링어 버서커가 버프먹으며 얘 혼자서만 똥캐라인에 남아있다.

얘 상대로 만나서 지는 워든 피킾 워로드는 즉시 손모가지를 자르고 자살을 해야한다.

위에는 다 헛소리고 그냥 딱 사무라이 진영의 평캐 포지션임 은신덕에 이론상 어지간한 심리전을 대부분 파훼가능하고 약 -> 발차기 -> 출혈약 콤보는 초보들한테 존나 잘먹히는 스킬임.

위에 로브링어 버서커가 버프먹으면서 혼자 똥캐라인에 남아있다고 적혀있지만 정작 혼자 똥캐라인에 남아있는건 로브링어다 버서커는 딱 실력 = 성능인 손빨캐고 노부시는 평캐라인쯤?

피킵이랑 같이 리워크를 받았지만 피킵이랑 달리 노부시는 급격한 좋아는 졌지만 성능 변화 체감은 없다고 한다.

직접 상대해보면 은신자세 심리가 꽤나 강력하다. 회불강일까 발차기일까?

슈고키(Shugoki)[편집]

이 문서는 씹창 메오후와 밀접한 관련이 있는 것을 다룹니다.
와... 메갈리아다!! 요즘 대세이긴 한가 봐. 엥?? 거기?? 완전 개 사이트 아니냐??
이 문서는 파워후와 관련된 주제를 다루고 있습니다. 파워후 근척근척...

메퇘지년이다. 테츠보라는 철퇴를 쓰는데 개돼지에다가 개쌔다.

참고로 이 파오후새끼는 피 1칸일때 척추마사지를 맞으면 그대로 요단강을 맞이하니 니가 이용하거나 이새끼만난다면 피하고 약공격 때려라.

__리메이크후__

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유비가 슈고키를 상향시켰는데 옛날에는 쳐맞는 돼지새끼였다면 이제는 적극적으로 때릴 줄 아는 소캔도 생긴 씹강한 돼지가 되었다.

포옹의 대미지가 현 체력에 비례하지 않게 됐다. Miss 시 자가 대미지도 사라짐

외나무다리에서 슈고키가 몸통박치기 쓰면 다리 밑으로 튕겨나간다


시노비(Shinobi)[편집]

이 캐릭터는 너무 씹사기라서 게임을 재미없게 만듭니다!

포아너 유일 원거리 공격이 가능하다.

걍 노애미. 피통이 4칸정도로 적어서 두대맞으면 뻗는년인데 애초에 은신을 패시브로달고다녀서 쳐맞지도 않고 선공할려하면 발차기해서 지가뺏어가고 그렇다고 거북이자세 하면 끌고가서 지랄함.

이새끼는 삭제가 답이다.

사람 속 긁는데는 제격이다 결투에선 빠른 약공과 덤블링을 이용한 치고빠지기가 사람 속을 긁어대고

4:4 전에서는 1:1로 붙다가 어느샌가 원거리 공격이나 원거리 가브로 사람속을 긁어댄다

다만 원거리 가브가 풀리거나 원거리 공격을 패링당하면 그대로 드러눕기 때문에

결투에서 쌩으로 쓰지는 않는다.

패치 후 회피 발차기에서 슈퍼아머가 사라져 참피가 되었다.

사실 참피에게도 미안할 정도로 쓰레기새끼다. 아예 유비갤 결투 티어 투표에서는 유일한 F급,

정복 티어 투표에서는 F급에도 못 낄 정도로 구려서 아예 시노비만을 위한 폐급이라는 티어가 생겼다.

아라무샤(Aramusha)[편집]

쌍검충이다.

쌍검 충인데 존나 단순해서 약공 평타로 먹고 사는 애다.

어쩌다 한 번 잘못 걸리면 존나 아픈 대미지가 들어온다.

존어택 2타를 제외하면 몸가불기는 커녕 가불기 없는 병신이라 가드 빠릿빠릿한 상대 만나면 좀 골치아프다.

완막이 다른 캐릭터들과는 다르게 일시적으로 잠깐 켜진다. 나름 타이밍 맞추는 재미가 있음.

히토키리(Hitokiri)[편집]

여캐 목소리가 흡사 저그와 같다.

강공은 센츄처럼 차지로 타이밍 조절이 가능하다.

1티어 특수기 중에 처형 중엔 슈퍼아머가 되는 스킬이 있는데 몸가불하고 잡기, 방패 생명력 찢고 도륙내기 외에는 풀 수 없어서 파훼법을 모르는 뉴비전에선 상당히 쓸 만하다. 미니언한테 처형을 방해받지 않아서 좋다.

한때 씨발년이었으나 지금은 하향당한 씨발년이 되었다.


무림(武林)[편집]

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짱개다.

마칭 파이어 DLC로 낸단다.

제작사 닉값할려고 넣은거 같다.

나머지 내용은 출시후 추가바람. 근데 망겜이라 추가할 사람이 있을려나?

일단 초반 분위기는 식물인간 상태의 게임을 그대로 화장터에 가져간 업데이트란 게 중론.

짱개팩션은 캐릭팔아먹으려고 안달이 났는지 초고성능에 기존 약캐는 여전히 구데기 수준이며,

결정적으로 회심의 일격인 것마냥 홍보했던 공성전이 노잼에 시간만 엄청나게 잡아먹는다.

5초동안 윽엑거리다가 죽고 30초동안 대기타는 걸 20분 내내 반복해봐라. 욕이 안나오나

이 진영 캐릭터들은 쓸데없이 빠르고 쓸데없이 밀치기에 기절이 붙어있고 쓸데없이 회피 불가가 붙어있는 느낌이다.


천지(Tiandi)[편집]

이 캐릭터는 너무 씹사기라서 게임을 재미없게 만듭니다!
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돌격이란 새끼가 공속이 암살자급이다.

그리고 강공이나 존어택 이후 발차기를 할 수 있는데

약물 쳐먹은건진 몰라도 한 3, 4미터는 날라간다

그리고 짱깨새끼들 중 가장 시끄럽다

여자 천지 목소리 들어봐라

짱깨 목소리가 왜이리 좆같은지 알 수 있다

(부꿔쭤쭬리나~,우! 나유 동!,우 나유~ 캔디!) 시발 이 짱깨새끼는 삭제가 답이다

CCU이후로 성능이 애미없게 좋아졌다.

400ms 약공은 반응하기도 어려운데 12뎀이라는 애미없는 데미지를 자랑하고

스태소모 큰 회피공은 스태소모가 줄어서 아예 이걸로 걸어다닌다. 씨발련들

장군(Jiang Jun)[편집]

이 캐릭터는 너무 씹사기라서 게임을 재미없게 만듭니다!

이 씨발새끼는 중갑이란 새끼가 언월도를 켄세이처럼 다룬다

약공도 애미뒤지게 빠르고

심지러 다른 중갑에는 없는 횡대시강도 있는데

횡대시강중 소캔약공까지 가능하다

게다가 대시강소캔 발걸기에 벽꿍당하면 가불상강을 맞는다.

복수 켠 상대 공격을 패링하고 목조르기+벽꿍+발걸기 벽꿍+가불상강이면 복수가 끝나있다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


캬 씨발 짱깨새끼

덕분에 정복전에서는 맨날 이새끼한테 갈려나간다.


여협(Nuxia)[편집]

포아너 짱깨들중 가장 특이하면서 가장 무난한 년이다

공속도 다른 암살자들과 비슷하고 별다른게 없어 보이지만

여협한텐 트랩이라는 특수기가 있는데

강공이나 존어택을 할때 이 트랩을 사용하면

상대가 그 공격 방향으로 패링을 시도하려 하거나 방어 방향이 위치해 있으면 큰 피해를 준다

사실 함정은 걍 함정 불 들어오는거 보고 약공치면 파훼가 되며,

흘리기 후속타는 유일하게 가드가능이라 운나쁘면 흘리기 후속타가 가드가 된다 ㅋㅋ

그래도 딜 기댓값 하나는 높아서 아다리 잘맞으면 순식간에 적 한명을 조지는거도 가능은 하다.

소림승(Shaolin)[편집]

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이 캐릭터는 너무 씹사기라서 게임을 재미없게 만듭니다!

씹사기인 빡빡이 씨발새끼다.

약공 속도가 웬만한 암살자 급으로 빠르고

연계 강공도 빠른데

캔슬되는 기술도 다양해서

남들은 이지선다 OX퀴즈 할때

지 혼자서 5지선다 객관식 문제 내고 있다

이 애미터진 새끼 왜 나온거지

팔뚝으로 둔기를 막는다

사실 복합의 탈을 쓴 암살군임. 가드도 암살군만 가지고 있는 암살 가드다.

생긴건 진지한 승려같이 생겨가지고 정작 만나면 정신나간 땡중임.

처형할때 히야아아악~ 하이야~ 거리면서 기합도 아닌 무언가를 내지르는데 개시끄러움

참호(Zhanhu)[편집]

여협과 함께 무림의 약캐라인을 담당함.

처음 출시 되었을 때는 약공이 가불기라는게 공개되자 다들 유비의 애미를 찾았으나

가불약은 존나 느려서 죄다 반응하고 패링치거나 피해서 정말 확신이 들때만 써야하고

가불강공은 느리고 동작도 커서 다 구분한다.

그나마 장점은 회피공 성능이 ㅆㅅㅌㅊ인데

정작 자기는 회피잡는 존어택덕분에 회피공격으로 걸어다니는 새끼들 잘조진다.

비판[편집]

고증이 충실한건 좋으나, 타격감이 좋지않다.

(수정)

시즌4로 넘어 오면서 타격감 문제는 개선이 되었다 패링시 번쩍이는 이펙트라던가 칼끼리 닿으면 췡췡췡 한다.

데디 서버가 도입되면서 나아졌다


밸런스가 영 좋지않다. 특히 버서커 로브링어같은 씹쓰레기 캐릭터랑 개노답 3형제랑 매칭잡히면 답 없다.

(수정)

버서커는 씨발넘이되었고 로브링어는 그대로 병신이다

워든의 다지선다는 엄청난 짜증을 불러오고 오로치는 집중력을 엄청 흐트리고 워로드는 공격 할 틈을 만들어주지 않는다.

베타때 사기라 평가받았던 노부시는 저 3개캐릭터의 상성에서 약하단 이유로 관짝에 박혔고 매치잡으면 씹먼 씹로드 씹서커 씹든 밖에 안보인다.

그나마 오로치는 패리로 잡겠는데 워형제는 진짜 개씹노답;; 운 없으면 계속 쳐맞아야 됨. 워든 3명이 다굴까고 피스키퍼가 미끼역하면 존나 무섭다.

워든 3번째 버프 체젠인데 모여있으면 발동되니 골때린다 피스키퍼는 출혈 끼고 싸우면 진짜 짜증난다.

패링과 몸가불기가 전투의 주축을 이룬다. 문제는 패링만 하면 상대에게 확정타를 날릴 수 있고, 이로 인해 상대는 공격에 큰 리스크를 짊어지게 되고 방어적(패링 위주)으로 나올수록 유리하게 될 수밖에 없다. 이러면 게임이 노잼이 된다.

그리고 이렇게 게임이 노잼이 되는 걸 막기 위해 몸가불기가 있는 것 같은데 이게 또 문제가 되는 게 몸가불기는 대체로 발동이 빠르고 공격 후에도 후딜 등의 리스크가 적으며 스태미너 소모가 적기 때문에 남발할 수 있게 된다. 이게 극단적으로 나타난 게 블랙 프라이어다. 위에 블랙 프라이어 문단에 욕지거리가 쓰여 있는 것도 이 때문이다.

그래서 이런 고성능 가불기가 있는 캐릭터가 싸움에서 유리하다. 반대로 가불기가 없거나 상대적으로 성능이 안 좋은 가불기만 가진 캐릭터는 불리하다.

(수정)

로브링어랑 노부시는 쓸만해졌다.

그리고 패링이 주축인건 좀 한물 갔다. 강캔잡기가 하도 대세라서.... 패링 확정타는 여전한데 그거 낚시하는 놈들이 수두룩 빽빽하다. 근데 블프는 여전이 개삽사기다. 제발 양심있으면 들지 말자

게다가 이겜...컴빨이 상당하다 60프레임 컴은 약공패링은 커녕 방밀도 못피하는 장님이 되지만 144프레임으로 갈아타면 방금 패링배운 좆뉴비도

약공패링따위 우습게 한다. 이기고싶으면 겜에다 지르지 말고 집컴에 지르도록 하자

프리징[편집]

❄ 주의! 이 문서가 가리키는 대상은 이미 얼어붙었습니다! ❄
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어쨌든 휴면 기간이므로 언젠가 돌아올 것입니다. 그러나 영원히 못 돌아올 수도 있습니다.

프리징이 심하다. 필자의경우 한판끝나면 게임을 껐다 킬 정도로 프리징이 심하다.

네트워크 문제도 심하고 그냥 오픈베타 클로즈베타 게임에 캐릭터3개 추가해놓고 내놓은게 본편같다는 느낌이 들정도로 버그나 프레임드랍, 프리징이 고쳐지지 않았다.

또한 질만하면 랜선 뽑아대는 시발새끼들이 많다...

스토리 모드[편집]

스토리 모드다.

발매한 지 한참이 지난 지금은 패치를 거듭하면서 캐릭터의 기술이 변경되거나 추가된 것들이 생겼지만, 스토리 모드는 첫 발매 그대로다. 그래서 멀티를 하다가 해보면 연계가 되지 않는 동작이나 느린 공속에 이질감을 느낄 수 있다. 또 멀티플레이와의 차이점으로 쫄따구를 잡을 때 스타일리시한 고유 모션이 존재한다.

쉬움 난이도는 적이 가드를 해도 대미지가 폭력적으로 박혀 뒤지는 꼴을 볼 수가 있고, 매우 어려움 난이도는 적 대미지 상승에 적의 공격 방향이 보이지 않는다. 그래도 적이 느린 공격 위주로 공격해오기 때문에 동작을 보고 방어하는 게 가능하다.

각 챕터 처음 시작할 때 주인공 외형, 성별을 고를 수가 있는데 나중에 못 바꾸니까 신중하게 골라야 한다.

스토리 모드를 클리어 해서 경험치를 받아 레벨 업을 하면 스킬이 해금되는데, 매우 어려움 난이도에서의 추천 스킬은 생명력 회복 액티브와 받는 대미지 상시 감소 패시브다.

맵의 곳곳에 O를 누르면 설명충 아폴리온의 설명을 들을 수 있는 관측 요소와, 부숴서 안에 있는 내용물을 보상으로 얻을 수 있는 항아리가 배치돼 있다.

그룹과 2인 협동이 가능하다. 이 경우엔 적의 머릿수 등 조정이 가해진다.

어떤 난이도로든 모든 챕터를 다 깨면 보상으로 강철을 5천? 정도 얻을 수 있다.

기사 챕터[편집]

허비스 더브니 휘하의 용병인 주인공 워든은 지 주인인 더브니에게 불만을 품고 있었는데 어느 날 나타난 블랙스톤 세력의 로브링어 홀든 크로스와 대면, 자신과 싸우자고 하는 홀든에게 주인 더브니는 비굴한 모습을 보이고, 싸우면 지가 100% 발려 뒤진다고 하니까 홀든은 그럼 자기 부캐랑 싸우라고 하자 더브니도 지 부캐로서 주인공 워든을 지목한다. 어이가 없어진 주인공은 대결 승리 후 별다른 저항 없이 홀든 크로스에 의해 블랙스톤에 영입당한다.

블랙스톤으로부터 아이언 군단에 지원병으로서 단 1인분! 으로 간 워든은 혼자서 무쌍을 찍고 아이언 군단 소속 컨쿼러 스톤과 친구를 먹는다. 이름 참 대충 지었다

그 후에 친구 먹은 스톤이랑 같이 블랙스톤에게 임무를 받고 탈영병을 영창에 처넣으러 간다. 거기서 궁지에 몰리게 되는데 이때 새 주인인 아폴리온을 만나게 된다.

불명예스러운 더브니완 다르게 자신을 구하러 와준 아폴리온에게 감동을 먹을 뻔하나, 곧 아폴리온이 더 이상 저항을 하지 않는 탈영병들의 목을 전부 따버리자 평화를 위해 검을 놀리겠다는 자신의 신념에 반하는 주인임을 깨닫는다.

아폴리온은 칼이 몸에 쑦 박혀도 꽂힌 채로 적을 참살해버린다. 사람이 아니다.

이후 평화를 위한 싸움이 아닌 단순히 전쟁만을 위한 전쟁을 일으키는 주인님에게 점점 의구심을 품던 주인공은 결국 지 신념을 위해 탈영을 해버린다. 근데 탈영을 블랙스톤 일원 앞에서 한다. 당당하다 못해 그 일원에게 탈영을 권유하는 주인공의 깡에 지린다.

그리고 기사 챕터가 끝난다.

플레이 가능한 캐릭터는 주인공 워든, 로브링어 홀든 크로스, 피스키퍼 머시.

바이킹 챕터[편집]

개그맨들의 가정사에 관한 챕터다.

바이킹 챕터의 주인공 레이더의 부족은 기사 챕터에서 블랙스톤이 식량 창고를 털어버린 탓에 굶굶 쫄게된다. 아폴리온이 식량 창고를 털면서 극소량은 남겨 놓으라고 지시했는데, 이 남겨진 식량을 독차지한 새끼를 담그러 간다.

존나 처량하도록 후드려 팬 후에 갱생을 권유해 보지만 자존심에 죽고 사는 사춘기마냥 거부하고 발할라로 보내달라는 요청에 응해 발할라로 보내준다.

근육뇌들이 판치는 바이킹의 유일한 지능캐 워로드 스티간디르를 구하러, 또 하나의 부패 세력의 버서커인 시브도 담그러 시브의 집으로 간다.

레이더와 시브는 서로의 쫄따구만 잡다가 시브가 1:1을 신청하기 위해 신명 나게 뤠이덜 3창을 부르며 레이더를 찾는다. 혼자 뤠-이덜 하고 소리쳤다가 갑자기 싸해진 분위기에 뻘쭘해진 시브를 구제하기 위해 레이더가 등장해 준다. 감사한 나머지 시브는 자신의 뚝배기를 레이더의 도끼로 가져가 꽂고 발할라로 승천한다.

그렇게 스티간디르르를ㄹ 구출하고 가오를 잡는 레이더와 악수를 하고, 발귀리 여전사 뤼나에겐 펜스룰을 실천한다.

구출된 스티간디르는 기사의 기지에 혼자 쳐들어가 성문을 오픈한다. 머리가 좋은 스티간디르는 적들을 일일이 상대하지 않고 낭떠러지로 밀어 바다에 담가버리고 보스에겐 칼을 맞대지 않고 발리스타로 쏴 죽인다. 그리고 기사가 사무라이로부터 약탈한 약탈품을 약탈하는 데 성공한 바이킹은 이웃집 싸무라이를 삥뜯으러 간다.

발키리 뤼나는 사무라이의 늪지대를 돌파한 후 지도를 찾으러 가기 위해 스티간디르가 지원군을 데려올 테니 이 장소에서 기다리라는 말을 두 번이나 강조한 다음 지원군을 데리러 간다. 스티간디르가 가자마자 기다리라는 말을 씹고 혼자 지도 찾으러 간다.

혼자 갔다가 뒤질 뻔했지만 뤼나는 지도를 쌔벼오는 데 성공한다.

사무라이의 본진을 치러 간 바이킹은 성문을 연다고 한다는 짓이 도끼로 문을 찍어ㅋㅋ 대는데 빡대가리 개그맨 새끼들이다. 그런 개그를 보다 못한 지능캐 스티간디르가 갈고리를 성문에 걸어 밧줄을 타고 성문을 넘었는데 멍청한 건지 자존심인 건지 근육뇌새끼들은 그걸 보고도 다시 문을 도끼로 찍어댄다.

그러다가 사무라이 네임드 최순실 토젠은 박근혜 셋을 거느리고 바이킹을 몰아세운다.

박근혜 셋의 다구리를 이기고 나면 토젠만 남아 대결하게 된다.

토젠은 오로치인데 플레이어의 오로치하곤 다르게 자빠뜨리는 발차기와 가불기를 가지고 있다. 가불기는 칼을 죤나게 휙휙 돌리며 준비자세를 잡는데 준비가 너무 길어서 그냥 선빵 치면 끊긴다. 병신

피가 어느 정도 닳을 때마다 한 번씩 도망치는데 막판엔 그냥 다리 밑으로 밀면 이긴다. You are a raider, legendary

그렇게 바이킹은 사무라이의 본진을 터는 데 성공하고 바이킹 챕터가 끝난다.

플레이 가능한 캐릭터는 주인공 레이더, 워로드 스티간디르, 발귀리 뤼나.

사무라이 챕터[편집]

어뤄치, 아-유, 어쿰아, 머미쥐의 시장 당선을 위한 민심 얻기 프로젝트

스토리 시작부, 주인공 오로치는 콩밥을 먹고 있었다. 그러나 나라의 상황이 바이킹에 의해 지랄난 틈을 타 주인공의 주인 켄세이 아유, 슈고키 오쿠마, 노부시 모미지의 공작으로 주인공을 탈옥시킨다.

탈옥 후 주인공은 불화살로 침입자 바이킹들을 화형하며 독버섯이 피는 나무를 보호하기 위해 굼바를 깔아 디펜스를 벌인다.

야만인들을 막아낸 후에 성문을 닫으려 하는데 닫는 순간에 문을 벌컥 쳐열고 들어와 문을 닫던 무사는 문에 짜부돼 순직한다...

그리고 갑작스레 말을 타고 우루루 몰려오는 아폴리온네 기사 놈들에게 주인공은 밟혀 뒤질 뻔하는데 그 와중에 주인님인 아유가 쑥 낚아채져 납치되고 만다.

알고 보니 다이묘들만 납치해 와서 공석인 황제 자리를 차지하려 하는 늑대 놈을 색출해내기 위한 짓이었다. 아폴리온 님 앞에선 살고자 하면 살고 죽고자 하면 죽는다.

여기서 반항 끼를 보여 중2병 아폴리온의 마음에 든 오로치 세이주로는 살아남아 성을 하나 먹게 된다.

이후 아폴리온은 대가리가 깨진 사무라이들에게 지들끼리 내전을 시켜 권력 다툼을 하게 만든다.

그 대상 중 한 명인 아유는 혼자 여러 세력들의 우두머리를 조져버리고 남은 잔당들을 교화시키려 든다.

요주의 인물이 되어 다굴당할 뻔 했는데 그때 아유 친구 돼지새끼 오쿠마가 와서 야만족새끼들이 또 쳐들어왔다는 걸 알려준다.

그로 인해 남은 잔당 세력들을 통합해 지 쫄따구로 삼은 아유는 침략한 바이킹을 검거하러 간다.

그러나 바이킹 중 바이킹 챕터의 주인공이었던 레이더는 이미 조각배를 타고 튀고 있었다. 바이킹 챕터에서의 쿨한 상남자는 어디 가고 플레이어 쪽을 향해 신나게 인성질을 해댄다.

인성질에 빡친 주인공 오로치는 화살을 꽂아버리라고 지시하나 아유가 관종 레이더는 무시하고 더 중요한 일…… 이제 남은 우두머리는 아유와 세이주로밖에 안 남았기 때문에 세이주로를 탄핵하러 간다.

세이주로네 성에선 코끼리 쇼를 관람할 수 있다.

세이주로하곤 다이묘인 아유가 붙을 줄 알았으나... 아유의 쫄따구인 주인공 오로치가 싸우게 된다.

세이주로를 부하들이 보는 앞에서 두들겨 패고 자신의 쫄따구가 될 것을 강요한다. 그러나 자존심이 곧 생명을 의미하는 포 아너에서 세이주로는 따르기를 거부한다. 그러나 주인공의 자길 죽이고 지 자리를 꿰차라는 당당함에 지려 결국 쫄따구로 들어가게 된다.

모든 사무라이 세력을 통합한 주인공은 아폴리온을 직접 치러 가기 전 사전 조사를 위해 모미지와 함께 애쉬펠드로 잠입한다.

그곳에서 한 성당에서 무구를 배급하는 탈영한 기사 챕터 주인공 워든을 발견한다. 서로 얼굴 한 번 본 적 없지만 오로치는 워든을 알고 있었다.

암튼 모미지하고 몰래 쑥덕거리다가 들켜 탈출을 시도하다가 모미지가 다리에 화살을 처맞게 된다. 그래서 모미지는 상시 탈진 상태가 돼서 전투에 도움이 안 된다.

탈출구로 모미지를 내동댕이치고 자기도 빠져나가려고 하던 찰나에 워든에게 통수를 맞고 쓰러지게 된다.

그리고... 오로치가 깨어난 뒤 워든은 오로치에게 자기들은 서로 적이 아니라고 하는데 ㅋㅋ 이게 통수 쳐 기절시켜놓고 할 소린가

이 태도에 빡쳤는지 오로치는 돌려받은 칼을 워든에게 휘두른다. 이때 워든과 싸우게 되는데 그냥 간헐천에 지지면 이길 수 있다.

신나게 처발린 워든은 오로치의 (불명예스러운) 기술을 칭찬하고 빨리 아폴리온의 성으로 꺼지라며 길을 열어준다.

그렇게 드디어 아폴리온을 족치러 워든의 세력 아이언 군단과 함께 아폴리온의 성으로 진격한다.

이전에는 아폴리온 앞에서 충실한 자들 운운하던 홀든 크로스가 아폴리온의 통수를 때리며 아이언 군단의 진영에 서서 투석기를 아폴리온에게 발사한다. 간사한 새끼다.

그리고 오로치가 성 안으로 진입, 아폴리온과 대면한다.

아폴리온은 워든 베이스로(지 입으로 지가 한때 워든이었다고 말하기도 했다) 총 3페이즈다. 피가 어느 정도 깎일 때마다 한 번씩 후퇴한다.

하늘이 탁 트인 곳에서 피를 다 깎으면 모든 것은 계획대로였다며 자기를 족치러 온 기사, 사무라이, 바이킹 3진영이 지들끼리 치고받고 있는 모습을 보여준다.

이걸 보니 오로치네 사무라이하고 워든네 기사단이 서로 동맹 화해 관계가 아니었던 모양인데 두 진영이 대치하다가 서로가 적이 아니라는 걸 알아챘는지 무기를 거두려 했는데 그 타이밍에 눈치 없는 바이킹들이 쳐들어오는 바람에 혼란이 일어 성 안에서 삼파전으로 싸우게 된다.

이렇게 서로 싸우다가 자신들이 싸울 이유가 없다는 걸 가끔씩 깨닫고 화해의 분위기가 몇 번씩 나오는데 그때마다 항상 누군가의 훼방 때문에 화해는 물거품이 된다.

그리고 아폴리온은 사람들이 자신의 (쟁탈) 본능을 깨닫게 되는 게 목적이었다는 걸 밝히고 숨진다.

이 싸움 이후 각 세력의 대표가 나와서 정상 회의를 갖는다. 정확히는 각 세력 실세들의 2인자 쫄따구들이 모인 자리다. 기사 진영은 로브링어 홀든 크로스, 바이킹 진영은 워로드 스티간디르, 사무라이 진영은 켄세이 아유가 나왔다.

서로 화해하는 각을 잡고 스토리 모드는 끝이 난다. 엔딩 크레딧 뒤엔 아무것도 없다.

근데 이렇게 화해 각 잡고 끝나면 멀티플레이는 설정상 스토리 모드 이후의 시점인데 얘네 왜 아직도 싸우지

멀티플레이[편집]

[https://www.youtube.com/watch?v=

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로바즈 답다.

세력전[편집]

기사[편집]

혼자 오셨다구요? 예? 혼자요? ㅋㅋㅋㅋㅋ
이 문서는 같이 밥 먹을 사람이 없어 매일 혼자 밥을 처먹는 찐따 놈들이거나 혹은 그런 존재를 다룹니다. 혹시 어디선가 밥을 혼자 쳐먹는 찐따 놈들이 이 문서를 주시하고 있을지도 모릅니다.
뭐라고~~?응 너 친구 없다고~? 나도 알아~~

일명 찐따포지션. 유럽에만 유저 많아서 우리잘때 먹고 우리 깨있을때 먹히는 놈들이다.

우리나라에서 이거하는놈들은 대부분이 워든하면서 오로치 하향시키라는 병신이거나 사소한 일에도 부들부들대는 찐따들이다.

지금당장 포 아너 카페 가봐도 기사충들이 영토조금 넓어졌다고 파티분위기였다가 부들부들 대는 중. 영토가 7개 돼서 망할뻔한 적도있다. 바이킹 죽어라.

이새끼들 화산존나 좋아해서 화산에만 병력 몰빵 쳐해놨음. 사실상 기사의 심장.

근데 요즘은 유비에서 주작이라도 하는지 존나 쌔져서 영토 존나 넓히기도 한다.

바이킹[편집]

이 문서는 어떤 일에도 좆되지 않는 무적을 다룹니다.

조금 줄어들었다가 갑자기 느는걸 반복하는놈들. 유저수가 골고루 분포되어있는듯. 기사충들처럼 부들대는 찐따모임은 아니고 딱히 세력전에 신경쓰는놈도 별로없다.

1라운드 우승! 발!!!할!!!!라!!!!!

사무라이[편집]

이 문서에서 다루는 대상이 너무나도 무섭습니다.
성님, 무서워서 아주 지려버리겄소?

바이킹처럼 극과극도 아니고 기사처럼 찐따인것도 아니고 그냥 바이킹과 기사의 싸움판 옆에서 팝콘씹으며 구경하는 놈들이었다.

지금은 전성기 바이킹급으로 두세력들을 뚜까패고있다. 2라운드 우승!!!!