팀포트리스2 Steel
조무위키
팀 포트리스 2 지점 점령 공식맵 | |||||||||||||||||||||||||||||
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공방형 | Dustbowl |
Egypt |
Gorge |
Gravel Pit |
Junction |
Mountain Lab |
Steel |
Snowplow |
Degroot Keep | ||||||||||||||||||||
대칭형 | Badlands |
5Gorge |
Coldfront |
Foundry |
Freight |
Granary |
Metalworks |
Sunshine | |||||||||||||||||||||
Gullywash |
Process |
Snakewater |
Well |
Fastlane |
Yukon |
Powerhouse |
Vanguard | ||||||||||||||||||||||
장악형 | Standin | ||||||||||||||||||||||||||||
구역점령형 | Hydro |
팀 포트리스 2 매치 사용맵 | |||||||||||||||||||||||||||||
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6v6 | 5CP | Badlands |
*Granary Pro |
Gullywash |
Metalworks |
Sunshine |
Snakewater |
Process |
*Reckoner | ||||||||||||||||||||
KOTH | *Product |
*Froge | |||||||||||||||||||||||||||
A/D | Gravel Pit | ||||||||||||||||||||||||||||
4v4 | 3CP | *Warmfrost | |||||||||||||||||||||||||||
KOTH | *Product |
*Ashville |
Badlands | ||||||||||||||||||||||||||
Highlander | 5CP | Process |
Vanguard |
Gullywash |
Granary | ||||||||||||||||||||||||
KOTH | *Product |
Lakeside |
*Ashville |
*Warmtic | |||||||||||||||||||||||||
PL | *Badwater Pro |
*Barnblitz Pro |
Borneo |
*Millstone |
Upward |
Swiftwater | |||||||||||||||||||||||
A/D | Steel |
Gravel Pit | |||||||||||||||||||||||||||
*표시는 밸브 공식 맵이 아닌 커뮤니티 비공식 맵 |
우리가 스틸을 해야하는 이유.EU: 팀포갤 개념글
빠대에서[편집]
너도 나도 길 잃고 미로 맵 한다 맵 모르면 가끔 가도 가도 같은 자리로 돌아오는 마법을 경험할수 있다
개요[편집]
2008년 8월쯤에 나온 맵으로 조금 다른유형의 CP맵이다.
부분의 팀 포트리스 2 맵들과는 달리 지점을 점령하면 각팀의 경로가 열리고 닫히는 것으로 맵의 길목과 형태가 조금 달라진다. 결과적으로, 공격팀은 마지막 지점까지 어떻게 공격 할까에 대한 폭넓고 다양한 선택을 할 수 있다는것이다.
팀 포트리스 2의 일반 순차 점령 지점 맵들과는 다르게 Steel은 공격팀 블루가 얼마나 지점을 점령 했는가에 상관없이 마지막 지점을 점령할 수 있다. 그러나, 블루가 지점을 점령할 때 마다, 마지막 점령 지점인 E로 갈 수 있는 더 많은 길이 열린다.
스카웃과 솔저로 러시를 A지점을 점령하고 E포인트로 러쉬.
B가 비었다면 B로 가서 E포인트 러쉬
A점령하고 B,C,D 를 점령해서 유리하게 이끌고 레드를 압박과 동시에 경로를 차단후 E포인트 점령.
이렇게 많은 선택들이 게임에 다양한 경험들을 제공해주어 긴 시간동안 맵을 흥미롭게 만들어 주는 갓스틸이다.
처음엔 A를 점령해야 E와 B로가는 루트가 뚫린다.
그다음 B를 점령한다면 레드팀들의 부활경로가 좀 멀어지고 C로 가는 루트가 뚫린다.
그렇게 C를 점령한다면 E로가는 3개의 다리가 나와서 헤비같은 둔한놈들이 점령할수있다.
또다시 D를 점령한다면 레드팀 E로가는 통로 하나가 막히고 C에 내려온 다리에 가드레일이 생기면서 붕붕이와 폭팔물에의한 넉백에 조금 안전해진다.
루트 및 점령지점[편집]
발송지 (지점 A)
지점 A는 레드팀의 초기 부활 지역에서 바로 왼쪽 발송지에 위치하고 있어서 빠클이나 리스폰시간을 건들었다면 캐 래드가 될수있다.
블루팀은 지점에서 직접 발포하는 레드팀을 막으며 짧은 언덕을 올라가 끝에서 지점을 점령해야 한다.
블루팀 기지의 높은 출구는 벽의 꼭대기로 이끄는대 여기서 시부럴 데모놈이 스패밍하고 헤비가 지키면 좀 힘들다. 지점 A를 점령하면 즉시 지점 오른쪽에 B로 가는 구멍이열리고 D와 E로 가는 문이 천천히 열린다. 이 문이열릴때 레드솔저나 데모가 대기할수있으니 좀 떨어져라.
A로 가는 레드팀의 부활 지역 문은 봉쇄.
트럭 마당 (지점 B)
지점 B는 레드팀의 초기 부활 지역의 오른쪽에 위치하고 있으며 부분적으로 레드팀 부활 지역을 향한 작은 벽에 의해 보호되있다.
A를 점령하기 전에는 B로 가는 길이 오직 하나밖에 없으며 A를 점령하면 떨어지는 구멍을 통해 루트가 생긴다.
B로 가는 레드팀의 입구는 꼭대기에 창문이 있어 지점B에 아주 가까이 인접한 반을 제외하고 전체 B 지역을 공격할 수 있는 작은 2층 건물로 와야한다.
블루팀의 부활지역 출구는 스나이퍼가 B를 공격할 때 사용할 수 있는 작게 내려다 보이는 작은 판잣집으로 이끄는 통로가 있으니 주의.
지점B의 왼쪽과 레드팀 부활지역 정면의 건물의 외부에는 지점 E와 C지역의 난간으로 이끄는 통로가 있다.
B 지점을 점령하면 C로 가는 문이 천천히 열리며 레드팀의 부활 지역이 지점 E의 반대쪽으로 변경되버려서 빙 돌아가버린다.
여기까지 점령하면 E포인트러쉬하는놈과 C,D,E 러쉬하는놈으로 나뉜다.
협곡 (지점 C)
지점 C는 지점 B 북쪽 상승 플랫폼에 위치하고 있다.
B로부터 이어지는 언덕은 협곡으로 내려간다.
몇몇의 큰 바위는 B쪽에서 오는 포화를 막아주는대 이곳에는 C로 가는 두개의 계단이 있다.
하나는 외부이며 엄폐물이 없고, 작은 터널이 있는 오른쪽이다.
레드팀은 방어하기 위한 2개의 문중 하나를 선택할 수 있는데, 하나는 B쪽의 작은 벽도 포함한다.
아래에 있는계단은 E포인트로 가는 샛길이다.
지점 C를 점령하면 지점E로 가는 세개의 다리가 아주 천천히 확장됩니다.
여기 마저 뚫리면 레드는 좀 버거워진다.
창고 (지점 D)
지점 D는 레드팀의 두번째 부활지역 옆과, C의 반대쪽에 위치한다.
작은 난간과 좁은 복도는 C와 D로 이어지나, 하나는 반드시 레드팀 부활 지역의 뒤를 건너야한다.
레드팀은 지점E에 있는 그들의 출구 위에서 창문을 통해 복도를 지나드는 모든 사람을 볼 수 있지만, 나가면 문은 닫힌다.
D 지점을 점령하면 다리의 가드레일이 상승되고 레드팀의 E로 가는 가장 가까운 출구를 봉쇄시켜버립니다.
만약 여기까지 밀었는대 지면 블루놈들 좆잡고 반성해라
발사대 (지점 E)
지점 E는 기지 중심의 깊은 구덩이 위에 있는 작은 플랫폼 위에 자리잡고 있다
처음에는, 오직 스카웃, 솔저, 데모맨과 기폭장치를 들고있는 파이로만이 효과적으로 도달할 수 있으나, C가 점령되면 다리가 나타나 모든 클래스가 지점에 갈 수 있다.
E는 라운드의 시작때도 점령이 가능하나 (B가 비었다면 가능하지만 다들 B에서 기다리고있으니...) 다른 지점을 점령하는것은 지점 E를 더욱 점령하기 쉽게 만들어준다.
점령에 성공하면 로켓이 발사될때 빨아들여서 뒈짖!
전략[편집]
블루팀 일때[편집]
방법 1[편집]
보통 레드팀 유저들은 처음 시작할때 A지점에서 철벽방어를 시전한다. 준비시간에 미리 입구 텔포를 3단계로 해놓고 B지점으로 우회해서 E지점에 센트리건 ---> 출구 텔포 ---> 디스펜서를 만든뒤 초빨리 끝내는 법이다.
장점은 적들이 A지점에 철벽방어여서 도무지 길이 안보일때 초간단하게 끝낼 수 있고 빨리 다음 판을 할 수 있는 것이다.
단점은 우리 팀이 정석만을 고집하거나(A-->B-->C-->D-->E) 대다수가 좆뉴비일 경우 판이 망할 대로 망하고 먹힌다해도 다음 판또는 다다음 판에 또 쓰면 이미 적들이 알고 대기타고 있다.
맵 시작할때 쓰면 먹힌다.뭐 우리팀 대다수가 뉴비면...
레드팀 일때[편집]
전략
내가 하랜을 했을때다.
A에 데모,솔저,헤비,메딕,스파이를 붙이고 B쪽에는 엔지,파이로,스캇,스나이퍼로 막는다.
A에 적이올때 메딕은 오버힐을 잘유지하면서 최대한 시간을 끌어주자. 우버는쓰지말고
A가 밀릴것 같다면 솔저나 데모는 바로 A열리는입구뒷쪽에서 대기하고 열릴 틈이 보이면 스패밍을해주자.
헤비와 메딕은 B로 돌아가고 스캇은 E를 둘러보면서 백캡을 시도하는지 확인해주자.
B에서 대부분 막는다면 그건 이상적이지만 니들은 일단 뚫릴것이니 B가 밀린다면 E 위주로 방어를하고 C까진 먹혀도 D마저 먹히면 노답이다.
사실상 B 먹히면 힘드니 안먹히길 노오력하자.