리치왕의 분노
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월드 오브 워크래프트 시리즈[편집]
“ |
아들아... 네가 태어나던날... 내 아들아... 정의의 수호자로 자라는 네가 명심하거라... 우리 가문은 늘 힘과 지혜로 왕국을 다스렸음을... 또한 네가, 그 강한 힘을 신중하게 사용하리라 믿고 있음을... 하지만 아들아... 진정한 승리는... 기억하거라... 나의 시대가 끝나는 그날... |
” |
ㄴ오프닝무비는 진짜 역대급으로 잘만들었다.
월드 오브 워크래프트 시리즈 | ||||||||||
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오리지널(클래식) | 불타는 성전 | 리치왕의 분노 | ||||||||
대격변 | 판다리아의 안개 | 드레노어의 전쟁군주 | ||||||||
군단 | 격전의 아제로스 | 어둠땅 |
개요[편집]
2008.11 ~ 2010.12
와우의 두번째 확장팩. 전세계적으로 따졌을때 진정한 와우의 전성시대. 와우의 근간이라할 수 있는 워크래프트 3를 마무리짓고 진정으로 유종의 미를 거둔 확장팩. 스토리와 재미, 분량 모든 면에서 최고 수준이었으며 와우를 상징하는 방대한 세계관, 뛰어난 게임 시스템, 훌륭한 스토리 등이 확실하게 자리매김한 확장이다.
대격변을 흔히 "와우 2.0"이라고 부르는데, 리치왕의 분노도 오리지널-불성의 테이스트에서 완전히 달라져 코어 게이머뿐 아니라 라이트게이머들도 즐길 수 있으며 진입장벽을 낮추는 등 여러 노력을 한 1.5 수준의 명작이다.
영웅 직업이라는 죽음의 박휘가 추가되어 사기전설을 썼다. 참고로 죽박은 이때 정점을 찍고 나서 7년이 지난 2015년 지금까지 너프만 쳐먹는 병신 직업으로 전락했다.
만렙이 80으로 늘고 노스렌드가 열렸다.
불성때 고행에 가까웠던 병신같은 게임시스템 역시 일신하여 많이 깔끔해졌다.
퀘스트도 오리지날/아웃랜드처럼 애미없이 연퀘 동선을 꼬아놓거나 하는 천인공노할 짓을 저지르지 않아
뉴비들은 아제로스와 아웃랜드에서 좆같은 퀘스트 라인에 고통받다가 70찍고 노스렌드로 넘어오면 신세계를 맛보게 된다.
지난 불성이 헬조센 기준 와우의 리즈시절이었다면 리분은 전 세계 기준 와우의 리즈시절이었다.
여기서 와우는 정점을 찍었고 이후 망격변-망다리아-드레노망-군단-격아까지 장장 11년에 걸쳐 현재진행형으로 망하는 중이다.
스토리상으로는 워3에서 제시되었던 거의 대부분의 떡밥이 해소가 되었고, 희대의 호로새끼 아서스가 정의의 심판을 받아 퇴갤했다.
ㄴ그 페미대족장 년이 쓴거 같은데 아서스님은 트루 리치킹이시고 노스랜드의 유일한 지배자이시며 서리한의 달인이자 천하무적의 기수, 좆진핑 문재앙과 달리 발빠르고 단호하게 전염병에 대처하신 성군이시다.
아서스의 뒤를 이은 3대 리치왕으로는 얼라의 영웅이었던 볼바르 폴드라곤이라는 새끼가 등극했다. 자세한건 항목 참조.
여튼 꼬추 안서는 새끼들의 주요 추억팔이 레파토리였던 불성과는 달리 리분은 거의 호불호 이딴 것 없이 대부분이 호평하는 확장팩이다.
밸런스 면에선 새로운 바퀴인 죽박이 미쳐 날뛰었는데 영웅직업이니 다들 그러려니 했다.
징기가 드디어 빛좀 보나 했는데, 언데드 없는 울두아르와 십자군에서 다시 눈물을 흘렸다. 언데드 많은 얼왕에서 빛좀 보나했는데 너프처맞았다.
비전법사가 버프란 버프를 다 받고, 11123만 눌러도 딜미터기를 찢어서 법사수가 엄청늘어났다.
레이드도 10/25인 일반/하드로 난이도를 세분화시켜 각자 자기 수준에 맞는 레이드를 가면 되어서 이것도 많은 이들이 호응.. 은 아니고 처음엔 까였다.
그러다가 다음 확장팩인 망격변에서 10/25인 통합을 시켜 레이드가 좆망한 다음에야 와창새끼들은 리분때가 존나 혜자였다며 눈물을 흘렸다.
패치[편집]
3.0 패치[편집]
리치 왕의 분노라는 이름의 패치
3.1. 패치[편집]
울두아르의 비밀이라는 이름의 패치
3.2 패치[편집]
십자군의 부름이라는 이름의 패치. 십자군 원형 경기장이 열렸으며, 용사의 시험장과 십자군의 시험장이 열렸다. 자세한 내용은 십자군 원정대를 보시오.
3.3 패치[편집]
리치왕의 몰락이라는 이름의 패치. 드디어 패륜아의 끝을 볼 수 있었다.