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□⬜◻️▫️ 무믜 미 뭄머믐 메모맘미마.? ▫️◻️⬜□
🆎🆖⏹️🔲🔳 미 믈메머 멈몀마믄 멈믐 메모맘 멈뫄 뫔몀밈믄 매맘밈미마.? 🔳🔲⏹️🆖🆎
🆚🆑🆕🆓🆒 무미 모무? [🆘 메모믜 뭄? 🆘] 모매믐 믐모 미 뭄머믐 밈믐 밈묘마 밈믐미마.? 🆒🆓🆕🆑🆚
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ㄴ본체

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발매국가[편집]

일본의 기 일본 2001년 9월 14일

미국의 기 미국 2001년 11월 18일

대한민국의 기 대한민국 2002년 12월 14일

소개[편집]

[https://www.youtube.com/watch?v=

  1. redirect 틀:Trim Video] on YouTube

닌텐도가 2001년 9월 14일 출시한 가정용 게임기. 닌텐도 64의 후속작이다.

2001년 9월 14일 일본 출시 즈음 911 테러의 악영향을 받았다. 당시 일본 전역에서 뉴스가 도배되어 나왔지만 정작 신규 게임기가 발매되었다는 걸 아는 사람들은 극히 드물었다. 닌텐도 입장에서는 생산이 어려워지고 일본은 인건비가 비싸서 일부 중국에서 만들어서 오는 경우가 허다했다. 다음 달에 북미 출시 앞두고 생산분량을 맞춰야 하는데 북미 지역에는 닌텐도64 박스 재고가 남으면 안 되기 때문에 시중에 있는 재고분을 급히 치우고 발매 전에 게임큐브로 새로 들여와야 했다. 전세계 항공기 운항이 전면금지된 상황이라 미국행 노선을 일시중단해 발매 날짜를 2개월 정도 늦춘 다음 11월 18일 정식으로 북미에 출시했다. 이때는 전세계 항공기들이 운항을 시작하고 미국행 노선이 일부 도시에서 해제돼 해외수출이 원활하게 진행되었다. 그러나 뉴욕행은 12월이 돼서야 재개되었다.

일본에서 2001년 발매 당시 초기에는 게임기 컬러가 보라색이었다.

성능이 플레이스테이션2 보단 좋았지만 그 정도가 겨우 1.5배 정도 좋은 수준에 불과해서, 둘의 성능을 합한다고 해도 엑스박스에게는 상대도 안되었다.

더군다나 PS2와 GC의 격차는 무려 1년 6개월이었다. 통상적으로 그 기간동안에 컴퓨터 기술이 크게 발달한다는 것을 생각하면 시간을 들여 만든 게임기라는 물건의 실상이 저 결과다.

거기다가 닌텐도 특유의 독자규격으로 기계 성능을 전혀 살리지도 못하는 게임이 대부분이었다.

그나마 게임은 그래도 갓갓이었던 N64과는 다르게 그나마 내놓는 게임마저 조작성이 매니악하고 그래픽 수준이 드림캐스트 수준의 게임들을 찍어내서 결국 게임 시장에서 실패했다. 덕분에 나루토, 블리치, 원피스만 나오는 캐릭터 게임전용 게임기가 되어버렸다.

주요 게임이던 슈퍼 마리오도 약간 호불호가 갈렸다. 이 게임기에서 나온 게임 중에서 유일하게 못 만든 게임이 아니다.

누적 판매량이 겨우 전세계 약 2000여만대에 그친다. 안습. 그래도 PS2 후장 딴다고 설레발 쳤던 세가의 드림캐스트 보단 결과적으로 많이 팔렸긴 했다.

국내에선 2000년대 초중반 마트나 문구점에서 500원으로 나루토, 대난투, WWE 등을 500원 넣고 게임하던 이상한 게임기가 바로 이거다. 다만 좀 규모가 있는 곳에서나 보였기 때문에 본 사람은 많지 않았을 것이다.

Wii가 게임큐브에서 성능만 조금 올린 사양을 들고 나왔기에 상대적으로 빠른 템포를 취한 게임기처럼 보인다. 하지만 착시다.

사실 성능도 준수하고 패드도 좋고 개발난이도도 쉬워서 흥할 요소를 다수 갖춘 콘솔이지만 상대가 플2라 망함.

게다가 망할 요소만 갖춘 Wii가 흥하는 바람에 여기에 나쁜 마음이 생긴 닌텐도는 기어코 위유라는 똥을 만들게 된다.

WII가 게임큐브하고 하위호환이되어 출시직후 게임큐브 소프트 재고는 천만다행으로 금방 소진되었다.

그리고 포켓몬 3세대를 돌리는 인간들에게 지라치 디스크/세레비 디스크/XD 다크루기아 등의 환포 셔틀로 활용된다.

본체는 망했는데 컨트롤러는 대난투용으로 아직도 현역이다.

PS2와 XBOX가 DVD를 채용하여 DVD의 대중화에 기여한 데 비해 게임큐브는 파나소닉 독자 기술이 들어간 미니 DVD를 채용했다.

이것때문에 몇몇 멀티플랫폼 게임들은 타 기종에 비해 콘텐츠가 일부 잘리거나, 다른 기종에선 시디 하나만 넣어도 되는 걸 게임큐브에선 시디 2장이 필요한 경우도 있었다.

인트로에서 블록이 구르면서 G자 모양의 길을 만들고 점프하고 착지하면서 게임큐브 로고가 뚠! 하고 뜨는 묘사가 나오는데 이와 관련해서 외국에 여러 밈이 나오고 있다. 소련 밈과도 합쳐져버렸다.

저평가된 게임기[편집]

플스가 존나 잘나갈때 경쟁하던 게임기라서 상대적으로 빛이 바래는데 역시 닌텐도답게 독점타이틀만큼은 갓겜이었다.

슈퍼마리오는 전작인 64가 개쩔었고 블루코인 땜빵으로 전작에 비해서는 적은 스테이지 물총조작이라는 신요소의 호불호가 갈렸지만 메타 92점에 550만장을 팔아치웠고

대난투는 템포가 빨라 상당히 매니악해졌지만 격겜 좋아하는 양키들에게는 최고의 시리즈로 인정받았다.

바람의 택트는 만화풍 링크의 호불호가 갈렸지만 패미통 만점을 받았고 그 후 게임큐브 후반기에 wii로 함께 발매된 황혼의 공주는 청년 링크가 다시 등장해 양덕들 질질싸게 만듬

게임큐브 희대의 명작취급받는 메트로이드 프라임도 일본에서는 죽쒔지만 헤일로와 FPS에 환장하는 영향인지 양덕들이 존나 질질싸는 게임이다.

돌핀 HD 리마스터로 돌려보면 이새기들이 얼마나 갓겜을 만들었는지 알게 될 것이다

다만 독점 킹왕짱이었던 대신 서드가 없어 수많은 팬들을 곶통받게 만든시기가 바로 이시기인 2000년대다. 그나마 타 게임기 유저들에게 주목받은 게 바하 정도. 사실 2000년대 자체가 게임의 암흑기로 불리는 시대이기도 하다.

그래도 그나마 위안이라면 당시 라이벌이었던 PS2도 PS1의 가호를 받았는지 똥게임이 많이 나왔다는 것이다. 2003년까지는 명작이 PS2로 많이 나왔으나 2004년 이후로는 똥게임이 많이 나왔다. 오히려 2004년 이후로는 PS2보다는 휴대용 게임기인 PSP로 발매되는 게임들이 명작들이 많았으니 이점에서 영감을 얻어 닌텐도 DS와 Wii를 연달아 만들수 있었을테니 이를 게임큐브를 만든 닌텐도의 선견지명이라고 보면 되겠다.

이걸 할 수 있는 곳[편집]

옛날에 낡은 문구사에서 대난투를 깔아줘서 초딩들이 닌텐도에 나오는 새끼들을 자연스럽게 외우면서 지가 좋아하는 새끼로 다른 애 것을 존나 두드려팰 수 있었다. 그 이름 기억 안 나는 팔콘 펀치 주구장창 외치는 놈이랑 젤다에 나오는 뻘건 악당놈이 모션 돌려막기로 불 쓰고 날쌔게 공격하니까 가장 멋있었다. 그런데 1년도 가지 못해서 게임큐브와 대난투를 문구사 주인놈이 치워서 두 번 다시 못하게 되었다. 저 당시 대난투랑 게임기 새끼는 어디로 갔을까.

주요 게임[편집]

메트로이드 프라임

슈퍼 마리오 선샤인

메탈기어 솔리드: 트윈 스네이크

대난투 스매시브라더스 DX

바이오하자드 리메이크

바이오하자드 4

젤다의 전설 바람의 지휘봉

젤다의 전설 황혼의 공주