행위

고우키

조무위키

이름없는 자 (토론 | 기여)님의 2024년 4월 29일 (월) 20:45 판
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고우키(豪鬼,Gouki/Akuma)
국적 일본
생년월일 불명
혈액형 불명
신장 178 cm
체중 90 kg
직업 불명
좋아하는 것 불명
싫어하는 것 불명
격투 스타일 불명(풍림화산류 추정)
성우 타케토라(SF 시리즈, 철권 7 FR 기준)

개요[편집]

나는 권의 극에 달한 자. 너의 무력함, 그 몸으로 느껴라!(我は拳を極めし者。うぬらの無力さ、その体で知れい!)

각오는 되었는가!! 일순천격(一瞬千擊)!! 滅!!!!

우리가 알던 '고선생'의 모습

스트리트 파이터 시리즈의 등장인물이다. 첫 등장은 '슈퍼 스트리트 파이터'의 히든보스. 이 넘을 빠는 애들은 '고선생'이라고 부른다.

항상 말할 때 마다 멸(滅), 살(殺), 천(天) 등이 한자를 즐겨쓰는 한자덕후다. 덕후를 넘어서 귀신 신(新)과 사람 인(人)을 합쳐 새로운 한자를 창조하는 쾌거를 이루기 까지! 참고로 저 한자는 컴퓨터에서 미구현 되어 있기에 게임상에서만 볼 수 있다.

인성이 약간 더럽다. 캐릭터의 원형이 정확히 누구인지는 밝혀지지 않았지만 도트를 보면 스트리트 파이터의 "아돈"에서 착안한 것으로 보인다.

대표기술인 순옥살을 쓴 후에는 뒷태에 하늘 천(天)이 뜬다.

양키 수출판은 아쿠마라는 이름이다.

대부분 작품에서는 히든 보스지만 캡콤vsSNK나 철권x스트리트 파이터 같은 작품에서는 최종보스로 등장하기도 한다.

스승인 고우켄의 동생으로, 자기 형제의 스승인 고우테츠을 이승탈출시키고 살인권을 계승했다는 설정.

스트리트 파이터 캐릭 중에 공격력과 이동속도는 빠르지만 방어력은 가장 낮다. 철권에서는 캐릭터들 체력이 엇비슷하니까 이 단점은 없는 걸로 안다.


첫 등장은 슈퍼 스트리트파이터 EX 터보 4명의 도전자(T.호크, 캐미, 페이롱, 디제이) 외에 등장한 스파 최초의 히든캐릭터로 조우조건은 최고점수 120만점 갱신. 노컨티뉴로 베가판까지 진입하면 광속 순옥살로 베가를 피떡을 내고 등장한다.

EX 필살기는 없지만 인공지능이 타의 추종을 불허해서 이새끼를 원코인으로 조지는 건 거의 불가능에 가까운 꿈의 플레이라는 말까지 있을 정도다.

플레이어블로 쓰려면 약간 까다로운 커맨드를 입력해야 고를 수 있는데 치트를 쓰지않는 통상적인 방법은

류(또는 켄)에서 3초 > T.호크에서 3초 > 가일에서 3초 > 캐미 화이트에서 3초 > 다시 류(켄)에서 3초 대기후 스타뜨 버튼과 손버튼 혹은 발버튼 3개를 따다닥! 누르면

파동권의 달인 고선생이 등장한다

이 상태에선 얼굴 실루엣을 볼 수 없기 때문에 뚜들겨 맞고 컨티뉴 되어도 똑같다. 지금봐도 그의 포스는 간지가 철철남.

다만 너무 빨리 누르면 애미뒤진 똥색컬러 류가 나오므로 스타트 버튼을 먼저 누른 상태에서 큰손 중손 작은손을 따다닥 누르는 요령이 필요하다.

고우키의 생계수단[편집]

스파 극장판에 아주 잠깐 나온 장면

스파 제로 시절 공식 일러스트

놀랍게도 과일을 팔고 있다.

약자를 괴롭히지 않는 고우키이니 당연한 일일지도?

철권7에서의 고우키[편집]

이 문서는 철권에 관련된 내용을 다룹니다.
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하지만 니손이 똥손이라면 비기너도 못넘기고 500원을 그냥 날려버릴 수 있으니 다른 격겜을 알아보세요.
GET READY FOR THE NEXT BATTLE!
이 왜 🌸
 🌼거기서 나와...?🌸

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별 기대도 안했는데 갑자기 뜬금없이 등판하거나 나오지 말래도 계속 나오는 놈에 대해 다룹니다.
네가 왜 거기서 나와??
이 문서에서 설명하는 대상은 애미애비가 처뒤졌습니다.
이게 아부지도 없는 게 까불어!!! 너희 아부진 돌아가셨어, 그것도 모르냐?
애미 애비 뒤진년아!
그지? 그녀석 양친이 없잖아?
이 문서에서 초딩 또는 급식충이 고우키를 픽했습니다!!!
이 문서에서 초딩 또는 급식충이 고우키를 잡았으니 답이 없습니다.
스파도 못하면서 철권에서 양학을 바라다니 차라리 킹오파를 하십시오 제발!!!
나는 권의 극에 달한 자! 네놈의 무력함을 이 몸으로 깨달아라!!
철권 7출전 캐릭터(FR, 가정용판 기준)
기스 하워드 엘리자 레이 우롱 아머 킹 네간
깡통

파일:철권 고우키.gif

최근 뜬금없이 철권7 확장팩에서 참전 확정.

근데 평범한 까메오가 아닌 스토리에 꼽사리 낀다는 것이 밝혀져 논란이 되었다

철권7 확장팩의 트레일러에서 마님같은 미시마 카즈미가 뒤에 있던 돌쇠같은 놈에게 자신의 남편을 죽여달라고 요청했다는데 돌쇠가 바로 고우키였다는 것

사실 철찌들은 미시마 진파치를 예상을 했으나 뜬금없이 이새끼가 꼽사리껴서 어안이 벙벙

철권x스파에서나 선보일 것이지 요새 하라다가 많이 궁하긴 한가봄

스파팬들도 괜히 철권 나와서 캐붕당한다며 별로 안좋아함.

줄거리나 반전요소 같은 게 나올 수 있습니다.
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틀 내용을 충분히 숙지하시고 스크롤을 내리셨습니까?


실은 조루새끼 좆물싸듯 장풍만 찍찍싸는 좆병신이다

철권에 맞추어 타격기술을 보강시키지않고 스파 시스템으로 기어나왔다

한동작에 다단히트가 붙은 호승룡권 역시 뭔가 철권과는 괴리가 크고

스파 기술을 그대로 가져왔기때문에 많으면 A4용지 3장까지 나오는 기존 철권 캐릭들에 비해 기술이 턱없이 부족하여 장풍 없으면 타격 고자라 근접 개싸움 시 패턴으로 먹고사는 철권 터줏대감들한테 쪽도못쓰고 찔찔짜는 개찐따임이 로케 영상에서 드러났다

이대로 나오면 역대 시리즈중 최약체 고우키로 기억될듯

ㄴ뭐 그래도 빠른 발동의 쓰러지는 하단 하나는 쓸만하더라

라고 생각되었으나

평가[편집]

ㄴ스알못일 경우

ㄴ스잘알일 경우

FR 정식 출시 첫 날부터 철권 캐릭터들을 신나게 뚜까 패고 계신다. 역시 권의 극에 달한 자는 어디 안 간다.

ㄴ시발 하향 안시키냐?

ㄴ내가 윗글 80%정도 쓴 놈인데 로케때 없던 본편 오리지날 기술 존나 많이 나왔더라ㄷㄷ 아직 프레임 정보가 없으니 확정딜캐도 뚜렷하지 않고 더퍼에 쉐이빙 캔슬에 씨발 가장 좆같은 건 짠발이 콤보시동기ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 과연 사기틀 ㅇㅈ 씨발 스파네임드가 철권 안방네임드들 사냥하고다님 말 다했지ㅋㅋㅋㅋㄲ


이새끼 문제는 짠발에서 시동되는 콤보와 무식하게 센 데미지, 혼자만 가진 장풍 등등도 문제지만

가장 문제라고 생각하는걸 몇개 꼽자면

1. 점프와 점프 기본기

2. 존나 애미애비랑 같이 없는 후딜

3. 혼자만 가진 2D격투게임 방식 기본기 후 필살기 캔슬

4. 세이빙 캔슬

5. 아수라섬공


데미지나 이딴건 일단 적어도 쳐맞아야한다는 전제가 있다. 근데 기본적인 성능자체에서 문제가 심각하다면 문제가 정말 크다는거지. 하나하나 뭐가 문제인지 얘기를 해보자면

우선 1번과 2번. 혼자 점프를 자유자재로 하고 점프중에 나오는 기술로 안전한 착지가 가능하며, 그 기본기들조차 초고성능에 기술후 착지한 뒤 후딜이 없다시피하다. 전형적인 2D 격투게임 방식이기 때문이다.

철권같은 경우는 기술후에 정해진 이득,손해 프레임이 있고 손해프레임 시간 안에서는 제 아무리 기술이 끝난 순간이라 해도 쳐맞을건 쳐맞아야한다. 물론 고우키의 기술이나 필살기에도 이 법칙이 아주 적용되지 않는것은 아니지만


기본적이 점프 기본기등은 2D격겜방식처럼 점프 기본기 - 시전끝 - 선자세 - 가드가능. 이렇게 된다는거다. 그렇기 때문에 점프 강발이나 점프 장풍등을 횡으로 피하고 딜캐를 하려고 해도, 기술시전이 끝나고 땅에 내려온 시점에서는 이미 늦다는거다.

존나 쉽게 예를들어서 날 수 있는 철권캐릭인 데빌진을 보자. 데빌진이 윤회를 사용해서 날아간다음 아마라로 땅에 착지했다고 생각해라. 아마라 발찍기 후에 땅에 내려온다음 자세 풀릴때까진 공격을 다 쳐맞는다. 헛친 후 후딜이 온전하고 그 후딜동안 무방비라는거지. 근데 만약 데빌진이 아마라를 헛치자마자 땅에 착지즉시 바로 서서 가드를 올릴 수 있다면? 그리고 그걸 존나 자유자재로 점프점프하면서 사용할 수 있다면?

고우키의 기술, 특히 기본기의 대부분은 헛쳤을때 딜캐를 하기가 좆같이 힘든데 그 중에서도 점프기본기는 2D격겜방식 그대로를 채용하기 때문에 헛친걸 보고 리치가 긴 기술로 대응하려고 해도 땅에 내려오면 딜캐가 안되기 때문에 고우키가 엄청나게 공방에서 유리해진다는거다.

점프 기본기와 점프장풍때문에 거리조절, 빠지면서 견제, 공격들어가기 등 모든면에서 자유로운데 이런것들이 헛쳤을때의 리스크가 제로에 가깝다. 당해보면 진짜 토나온다. 점프기본기가 아까 언급한 데빌진 아마라처럼 한번치고 끝이면 모르겠는데, 2D격겜 방식을 가져온만큼 이걸 쳐맞으면 후속타가 들어오거나 강제이지가 걸린다. 기본적으로 점프발 - 하단약발 - 약선풍각으로 콤보가 들어가고

만약 점프발다음 하단약발이나 하단강발을 의식해서 앉으면 더퍼나 중단이 들어온다.

그리고 더더더욱 좆같은건 2D격겜처럼 점프발의 타이밍에 따라 후딜이 다르다는거다. 한마디로 높은데서 가드되면 히트판정이 일찍 소모되어서 내려오는데까지 걸리는 시간이 길기때문에 이 후 고우키가 뭔가 하기를 어렵지만,

점프 후 땅에 착지하기 거의 직전에 점프기본기를 가드시킬경우, 가드시키자마자 땅에 착지하기 때문에 이 후 공방조차 고우키가 유리할 수 있다는거다. 이도저도 안되면 점프기본기 후 승룡권 질러도 된다. 이게 뭐냐 도대체.


기본적으로 철권은 나름 빡세게 짜여진 이득,불리프레임에 따라 운영되고 어떤 기술을 헛치면 그에 상응하는 딜캐를 당하게끔 되어있다. 근데 고우키의 기본기는 그걸 대부분 무시한다. 특히 그 중에서도 자유자재로 거리조절+ 후속공격으로 견제 등이 가능한 점프는 가장 악질이다. 점프 후 나오는 장풍과 기본기의 헛치고 내려올 때 없다시피한 후딜을 생각해보면 이게 리얼 십새끼지. 진짜 거리조절 열심히 하면서 중거리에서 공격 피하면서 헛친거보고 13프레임짜리 기술로 딜캐들어가는데, 땅에 내려오자마자 기술 막는거 보고 어이가 다 털리더라.

저걸 잡아낼려면 지근거리에서 고우키의 공격을 피하고 들어간다음, 고우키가 미처 공중에서 내려오기도 전에 사정권까지 접근해서 고우키를 커트해야한다는건데 그정도로 가까운 상황이면 병신이 아닌이상 고우키가 점프하지도 않을거고, 애초에 그정도 거리까지 들어가는것만도 상대해본 사람들은 알겠지만 존나 험난하다. 씨발놈의 장풍이 있기 때문인데 이것조차도 후딜이 존나 짧은편이라 장풍-백스탭이나 장풍-뒷점프하면 횡으로 피하고 대시로 접근한만큼 빠질 수 있기 때문이다.


그리고 이제 3번. 점프 기본기의 후딜이 좆같이 짧은반면, 선자세에서 나오는 기술들은 철권시스템을 따라가고 있기때문에 후딜이 명확하다. 그럼 이건 밸런스가 잡혀있을까?

별로 그렇지 않다. 애미뒤진 남코새끼들이 프레임이 얼마나 불리이든 상관없는 2D격겜식 기본기 후 필살기로 이어지는거를 그대로 넣어놨기 때문이다.

또 한번 쉽게 얘기해서

고우키의 강손이 가드시 -15프레임이라고 생각해보자. 일반적으로 막히면 떠야할거다. 그게 아니라 -8프레임이라 할지라도 불리하기 때문에 기본적으로 가드를 올려야한다. 근데 이 강손이나 기타 기본기다음 파동권이나 승룡권, 선풍각 등 기타등등 기술들이 튀어나온다. 애미씨발...

물론 파동권은 근접가드시 막히면 확실히 딜캐당한다. 선풍각등도 마찬가지. 그럼 된거아냐? 싶을지 모르겠는데

기본기다음 저 중에 어느기술이 나올지 어떻게 아냐? 기술이 안나오면 어떡할건데?


더 쉽게 예를들어 우리 모두의 증오를 한몸에 받는 씨발 하단약발을 보자.

하단약발 이게 진짜 리얼악질인데, 대부분의 철권유저들은 하단은 짠발이든 뭐든 일단 빠른하단을 막으면 11~13프레임 기상딜캐를 하는게 몸에 베어있다.

근데 이새끼는 하단약발이 가드되면 애미애비가 뒤져서 바로 선풍각이랑 장풍으로 파생한다.

이걸 예상했다면 막고나서 10프레임 딜캐가 되겠지. 근데 이걸 예상못하고 하단약발 막은다음 기상딜캐를 하려고 하면? 기술을 쳐막고 딜캐를 하는데도 선풍각이랑 장풍을 쳐맞게된다. 장풍이면 그나마 다행이지만 선풍각을 맞으면 콤보를 쳐맞는다. 니미씨발...

성능[편집]

철권이라는 개념 자체를 완전 부셔버리는 특징이다. 그야그렇지. 얘는 스파캐릭이니까. 근데 뭐가 문제인지 아냐? 그게 문제라고 씨발 스파캐릭을 쳐넣어도 철권캐릭처럼 만들게 아니면 넣지를 말았어야지 애미씨발좆같네씨발.

철권에서는 막으면 후속기술 2~3타가 있지 않는이상 불리프레임에 따라 맞는게 정해져있다. 격겜주제에 존나 단순한 수학을 강요하는데 고우키는 이 법칙을 무시하는 캐릭이라는거다. 하단약발이 가드되면 우리 상식으로는 11~13프레임 정도의 딜캐를 맞아야하지만, 이새끼는 후속기술이 뭐가나올지 알 수가 없기 때문에 정말 철권같이 중단기술 무서워해야하는 겜에서 기껏 하단약발을 예상해서 하단가드를 하고도 정당한 딜캐를 할 수 없는것은 물론, 추가심리가 요구된다는거다. 하단약발다음 기술이 안나오면 딜캐기회를 놓치고 오히려 역으로 짤짤이가 들어오는경우까지 있고, 하단약발 다음 본능적으로 딜캐하려고 하면 파동권, 선풍각 등등이 반겨준다. 뭐지? 어쩌라는거지? 뭐하자는거지? 혹시 애미가 부재중?


거기다 이 기술을 막은다음에도 방심할 수 없다. 이유는 4번특징때문이다. 바로 세이빙 캔슬.. 이게 완전 이 캐릭을 씹사기로 만드는 화룡점정이다.

니가 만약 존나 신들려서 하단약발막고 후속 파동권을 막았다고 치자. 딱 막고 딜캐할려고 하는데 세이빙 캔슬을 하더니 승룡권이 날아오면?

기본기 막고나서 기술을 딜캐하는것조차 후속 필살기 연결때문에 어려워서 좆같은데, 그 필살기의 후딜을 가드되는 순간 없던걸로 만들어버리고 이 후 후속 심리를 자기 멋대로 요리해 나가는게 세이빙 캔슬이다.

예를들어서 또 한번 파동권을 볼까?

하단약발다음 파동권이 나온다고 치자. 니가 존나 신급으로 예상해서 하단약발막고 바로 일어나서 파동권도 막았다. 그 다음 넌 뭐하지? 파동권다음 보통 10프레임 딜캐가 들어가니 가드끝나고 고우키가 손을 내리는 시점에 10프레임 딜캐를 우겨넣겠지.

근데 파동권을 니가 가드해서 고우키는 고사하고 니 가드모션조차 덜 끝난 상태에서 빛이 슈잉 하고, 니가 원투를 뻗는순간에는 이미 상단회피 기술이 튀어나오고 있으면? 니 어이가 같이 날라가고 니 맘속에 씨발이게 철권 맞긴하냐? 같은 생각이 떠오르겠지.

앞서도 숱하게 언급했듯이 철권은 밸런스를 맞추기 위해 프레임이라는 시스템이 있고 이걸 잘 외우고 있으면 상대의 공격에 잘 대응할 수 있기 때문에 굉장히 게임을 잘 풀어나갈 수 있다. 그리고 철권 좀 한다고 하고싶으면 모든 기술의 프레임은 아니더라도 기본적으로 각 캐릭의 주력기술들의 유불리 프레임은 외우고 있어야한다. 피하는 방향이라던가. 근데 고우키는 기술후에 세이빙 캔슬으로 이것마저도 무시한다.

점프 기본기는 착지 후 후딜이 선자세로 바뀌면서 사라지고

선자세 기본기는 필살기로 연결이 되기 때문에 뭐가 나올지 알 수 없고 안 나올수도 있는데, 뭐가 나온다음 씨발 이제 다 막았다 이젠 내차례야 공격 빰 할려고 하는데 니 가드경직조차 끝나기 전에 빛이 번쩍하면서 이새끼가 압박을 들어온다. 양심은? 아니 애미애비는? 부모님이 태어날 때 부터 있긴 있었음?


그리고 여기에 더해서 지금 고우키유저들은 잘 안쓰지만 리얼 개 씨발 당해보면 좆같은 기술이 또 하나 있는데

바로 아수라섬공이다. 걍 무적기다. 이거 무적이 얼마나 쩔어주냐하면 발동부터 끝날때까지 무적이다. 니가 고우키가 낙법치는걸보고 낙법에 맞춰서 공격을 확 갈겨도 이새끼가 아수라섬공 쓰면 피한다. 아스카같은 씨발년들이 낙법하자마자 반격기 써서 널 엿먹이는거처럼, 낙법치고 일어나면서 아수라섬공 쓰면 기 모은 후 슥 피하는 순간에만 무적이 있는게 아니라, 기 모으면서 슥 피하고 끝날때까지 무적이라는거다.

이 외에도 상단가불에 캔슬가능해서 심리도 가능한 콤보시동기, 스탠딩상태에서 이어지는 콤보시스템 특성상 좆같이 많이 따르는 콤보데미지 등 고우키의 사기성은 양파와도 같다. 까면 깔수록 나오기만 하지.

왜냐하면 애매하게 철권시스템과 스파시스템을 걸쳐있기 때문인데

철권시스템의 각 캐릭터를 옭아매는 밸런스를 스파시스템으로 완전히 무너뜨리기 때문이다. 사실상 철권시스템이 적용되는 부분은 선자세에서 나오는 기본기와 필살기술들의 프레임정도밖에 없는데 그거조차 스파시스템으로 씹어드시고 계신거다. 심지어 위에서 숱하게 언급된 그 말도 안되는 데미지도 스파시스템이기 때문에 가능한거다. 철권은 상대를 띄울려면 확정으로 뜨는 띄우기 이 외에는 띄울방법도, 콤보를 때려박을 방법도 없다. 하지만 이새끼는 기본기다음 콤보시동기가 연결된다. 기본기 데미지를 서서 다 쳐맞은다음 콤보시동기도 서서 쳐맞고 공콤을 세트로 쳐맞아줘야한다는거다.

정리하자면.

지금까지 클라우디오, 샤힌이 사기라고 생각했나? 그놈들은 커피다. 고우키는 TOP. 그야말로 권의 극, TOP에 달한자다.


이새끼랑 붙으면 리벤지는 생각도 하지마라. 동급 실력이면 이길 수 있을리 없으니까. 클라나 럭키 클로에 등등 보면 삭제가 시급하다고 하는데 진짜 삭제해야하는건 이놈이다. 이런 씹새끼를 내고 싶었으면 스토리모드에서나 사용할 수 있는 야매캐릭터로 만들었어야 하는거다. 아니 애초에 이새끼를 철권에 집어넣을 생각을 한거자체가 문제라고 본다. 스파유저 철권에 좀 끌어당겨 볼려고 수작부린거 같은데 아주 개같은 발상이었다. 기껏 철권 열심히 하고싶던 사람들도 마저 떠나보내는 방식이지.

애초에 철7 오리지널은 거의 베타겜이다 싶을정도로 존나 씨발 덜만든티 팍팍났는데 그거 팔아쳐먹고 돈받아가면서 베타테스트 하다시피 팔아먹은것도 모자라서, FR은 업그레이드에 비용이 들어서 오락실 사장님들 다 죽어나가는데 과금은 더 올리고 캐쉬질까지 나올려고 하는거보면 철권의 끝이보인다 싶다. 오죽 아이디어도 없고 병신들이 넘치면 이딴 딴겜캐릭이나 쳐넣고 있을까? 정작 기존의 인기있고 유명한 캐릭터들, 골수 유저나 팬이 많은 캐릭터들은 니나말고는 하나도 안 내놨지. 타임릴리즈 식으로 넣을거라고? 그건 나도 아는데, 이딴 개씹밸런스의 고우키가 나온 시점에서 다른 캐릭터들이 타임릴리즈로 나온다는거부터가 문제 아닐까? 이런캐릭 개발해서 확장팩 쳐내놓을 시간은 있고 기존유저들이 썩어넘치는 캐릭터들은 니나말고는 만들시간이 없었다는 말로 해석해야되는건데 그게 용서가 되는일이냐?

고우키 쳐만들어서 대충 이렇게 집어넣을 시간에 다른 캐릭 만들었으면 확장팩이 훨씬 더 완벽했겠지. 아니 애초에, 캐릭터들 타임릴리즈로 푼다는거 자체가 게임 완성이 덜됐다는 의미밖에 더 되나? 이걸 마케팅전략이라고 생각하는 순둥이들은 세상보는 관점을 키워라. 캐릭터가 많을수록 유저수도 많아지고, 골수팬이 많은 캐릭일수록 특히 더 기존유저들이라도 끌어모을 수 있는 반쯤은 캐릭터겜인 격겜에서, 무슨 대갈빡에 총맞고 정신나가서 캐릭터들을 타임릴리즈로 내겠니? 완성이 덜 됐으니 그 모양이지. 그리고 그 시간동안 커피끓이고 있었던거고. TOP. 시발년. 좆같은년. 개같은 내 500원 뺏어가는 씹새기.

ㄴ인정합니다

ㄴ걍 철7 신캐릭터는 좆키 클로에나 좆가스 정도 빼면 걍 다 날먹하라고 만든 캐릭이다 ㅇㅇ


위에 장황하게 썼던 사람이다 사기성능 몇개 더 추가한다. 정확히는 하도 많아서 미처 언급하지 못했던 부분.

딱잘라말해서 위에서 쓴건 1,2,3,4,5번 항목으로 나눠서 각각 사기적이다 싶은거에 대해서 얘기한거다.

그럼 이 좆같은것들이 융합해서 궁극완전체가 되면 어떻게 되는지 설명해야겠지?

일단 애미없는 기본기(1번) + 2D격겜방식의 기본기에서 필살기 캔슬(3번) + 세이빙캔슬(4번)이 섞이면 어떻게 되는지에 대해서 말해보자면

일단 10프레임 딜캐로 콤보가 가능하다. 데미지는 대략 70을 약간 웃돈다. 10프레임 딜캐로.. 콤보가 된다... 심지어 짠손에서도.. 콤보가 가능하다.. 왜냐하면


원 - 승룡권 - 세이빙캔슬 - 콤보가 가능하기 때문이다.

짠손 - 승룡권 - 세이빙캔슬 - 콤보도 가능하고.


어떤 병신같은 쉴더새끼가 그러더라. '기없으면 저거 못하잖아요 빼애애애액' 지랄마라 시발놈아 기게이지가 있다는 이유만으로 10프레임 딜캐로 콤보가 들어가는게 용서가 되냐? 제정신이신가 철알못이신가. 기게이지가 있든없든 저건 불가능해야지 무슨 귀신부랄따먹는소리야.

데빌진이 기게이지 갖고있는데 기게이지 한개 찬 상태에서 원투 때리면 초풍이 확정으로 들어가면 밸런스가 참 맞겠다? 화랑이 기게이지 갖고있는데 기게이지 한개 찬 상태에서 원투때리면 플라즈마나 초스카이가 확정이면 어떨까?


고우키 기게이지가 무슨 게임내내 한번 채우기도 힘들정도로 희소한것도 아니고 좀 싸우다보면 그냥 차는거고 사실상 필요할때는 거의 언제나 사용가능한데 저딴걸로 쉴드를 치냐.

일단 기게이지가 한개라도 차 있으면, 10프레임 이상의 어느 딜캐로든 콤보가 가능하다. 10프레임 잽으로 시작할 수 있고 12프레임 앉아RP로 시작할 수 있고 그냥 기게이지가 있으면 딜캐=콤보로 작렬한다. 데미지가 약하면 말도안하지.


프레임들도 어이가 털린다. 공중 기본기가 별로 사기같이 안느껴진 대인배들을 위해 고우키에겐 공중 용권선풍각이 있다. 공중용권에 대해서 말하자면


1. 특중이다. 앉아서든 서서든 가드된다.

2. 호밍기다. 특중+호밍기라 사거리내에선 피할 수 없다.

3. 콤보시동기다. 맞으면 콤보를 쳐맞아야한다.

4. 가드시 이득이 고우키가 +8이다. 발악하면 뒤지라는거다.

5. 설령 거리계산을 완벽하게 해서 피했다고 해도 딜캐는 어렵다. 이유는 2D격겜 캐릭터처럼 땅에 내려오는 순간 후딜이 증발하기 때문이다. 이놈은 철권캐릭이 아니다. 위에 존나 적어놓은 1번,2번 특징인 애미없는 점프 기본기+애미없이 없는 후딜이 작렬해서, 점프 후 내려와서 선자세가 되면 딜캐가 안된다.


호밍기+특중이라 절대로 피할 수 없는 기술이 가드시 이득이 무려 기술을 사용한 고우키가 +8인데, 쳐맞으면 공콤을 맞는다. 이쯤되면 웃음도 안 나온다.


그리고 아수라섬공에 대해서 위에 이미 언급했지만 한마디로 정말 완벽한 무적기술이다. 아직 이 기술을 제대로 활용하는 사람이 없는데 헬프미의 말로는 제아무리 뒤가 잡힌 상황이라도 아수라섬공 한번이면 그냥 탈출할 수 있다고 한다. 그리고 각종 영상매체에서 낙법후 공격회피, 기타 반드시 얻어맞는 상황에서 완벽하게 회피하는 어이없는 모습을 보인다.


채우기 쉬운 기게이지 있으면 10프레임 딜캐에서 콤보가 가능하고

혼자 점프를 자유자재로 하며 점프중에 나오는 기술들이 어이없는 사기기술들이고

완벽한 무적이동기

있는 후딜도 없애는 세이빙 캔슬

2D격겜 시스템을 활용한 각종 기본기 공격캔슬

아 더이상 일일이 열거하기도 힘들다. 이번 에보에서 이새키가 얼마나 많이 나올지 정말 기대된다. 결승전 고우키vs고우키면 볼만하겠네. 스트리트 파이터 보는 느낌일듯.

이지경인데도 아직도 고우키가 가진 매우 소소한 단점(혹은 당연히 당해야 하는 딜캐등)이나 거론하면서 '이정도면 고우키도 밸런스 맞잖아 빼액'하는 병신쉴더들은 보는눈을 키우길 바란다. 어떤놈은 머라더라 하단약발 맞았는지 가드됐는지 보고 기술사용할 수 있는거 아니니까 밸런스가 맞다고 지랄을 한다. 말이 되는 소리를 해야지 그걸 보고 사용할 수 있든없든 짠발에서 콤보가 들어가는데, 그걸 의식해서 앉아야만 하는 엄청난 리스크를 상대방에게 강요하는거부터가 문제라는걸 왜 알지 못할까?

ㄴ이새끼때매 카드찢고접는다.진짜 고우키 삭제좀


최근에 여러번 너프되어서 팔다리가 잘려나갔다. 그래도 2게이지 상태 한정 씹사기인건 여전하다. 위에서 서술된것처럼 10프레임 딜캐로 콤보를 넣을 수 있는 새끼가 게이지 있으면 좆키가 지랄발광해서 깎는 만큼 날려버린다. 2개 있으면 풀피가 아닌 이상 뒤진거라 보면 된다.

일러스트[편집]

꼽사리낀 캐릭 주제에 철권 7 전용 일러스트만 4개나 있다.