코즈믹 브레이크
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이 게임은 덕빨좆망겜입니다. 본 게임은 아니메식 성우연기, 씹덕 일러스트만 빼면 게임이라곤 거의 볼 수 없는 덕빨좆망겜입니다. 주변의 파오후한테나 이 게임을 추천해 주세요. 베데스다 게임들에게 이 틀을 붙이는 겜알못은 토도키 하와도 센세의 저주를 받게 됩니다. |
사이버 스텝 게임즈 | ||||||||||||||||||||||||||||
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겟앰프드 | 코즈믹 브레이크 | 코즈믹 브레이크 2 |
사실상 배박이 원조격인 게임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
개요[편집]
코즈믹 브레이크 한국 공식 홈페이지
메카덕과 씹뜨억들을 둘 다 잡으려고 사이버스텝에서 개발한 온라인게임
그 소규모의 공간에서 갖가지 성향을 가진 씹뜨억새끼들이 모여있다.
웃자고 쓰는 '디시'위키에 지들끼리 풀발하고 앉아있다. 나무위키로 꺼져라
파오후 쿰척쿰척은 둘째치더라도 개선의 여지없는 개똥같은 밸런스와 일본회사 특유의 병신같은 과금정책으로 현재 동접자 수를 100명 이하로 훌륭히 유지하면서 참으로 활발하게 서비스중이다.
후속작으로 코즈믹브레이크 2가 있다.
패기넘치게 킥스타터로 투자자를 모집하는 객기를 부렸지만 전작을 한번쯤 해봤던 사람이라면 전부 기피하는바람에 망했다.
현재 일본에서 서비스중이다.
그 소규모의 공간인데도 갖가지 성향을 지닌 씹뜨억 새끼들이 모여있는지라 서로 고추를 잡고 딸딸이를 쳐준다.
가끔씩 광고배너에도 심심찮게 올라오는 게임인데 그 광고만 봐도 얼마나 좆노답인지를 설명해준다.
드디어 서비스 한국 종료를 한다 만세 만세 만세! 그와중에 카페에서는 한 프로곶창러가 코브 못 잃어 민주주의 못 잃어 대한민국 못 잃어 를 시전하며 일본본사로 직접가 일본서버로 계정이전을 신청하다 문전박대 당했다. 그런데 접종 몇시간 전 유저 서버 이전을 해준다고 공지를 띠웠다.
7개월만에 접은 윈디존에 비해 한번 장사 접은 게임으로 5년하고 2개월씩이나 한국의 돈을 쪽쪽 뽑아먹었다. 물론 말도 많고 탈도 많았지만 베타 시절만해도 윈디존 처럼 1년도 못 버틴다라 예기가 많았지만 생각 보다 징그맞게 오래 버텼다. 이젠 한국에서 남은 곶아믹 시리즈는 곶아만 남았다. 과연 얼마나 버티며 돈 빨아 먹을지 궁금해 진다.
위키항목 : 코즈믹 아레나
문제점&비판[편집]
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게임 내적의 문제[편집]
탄속도 느려질 뿐더러 노력을 해도 플레이어는 못 맞추고 상대는 플레이어를 개발살 내는 것,그리고 근접 전투에서의 문제점 등이 시너지를 일으켜 게임 입문이 어렵거나 아예 게임을 도중하차하는 유저들도 있을 정도다.
그리고 발적화와 부족한 컨텐츠 문제도 한몫하는데 초기에는 저사양 그래픽을 보여줘서 저사양 게임이라는 인식이 강했으나 이놈의 HD화와 이팩트 추가 덕분에 예전엔 잘만 돌아가던 컴터가 갑자기 똥컴으로 변하는 현상이 일어났고 격납고 진입시 격납고에 수많은 로봇들이 있다면 3분 이상 렉이 걸리는 문제점도 있다.
발적화 원인은 메모리 누수문제 및 멀티코어 지원이 부실하다는게 정론,CPU 분배를 손보거나 패스트핑을 사용하면 어느정도 완화되서 별로 큰 문제점은 아니다.
컨텐츠에서의 문제는 대전게임임에도 불구하고 대전모드와 미션모드 이외의 추가 컨텐츠는 없다 싶이 할 정도로 컨텐츠가 적은것 추가 컨텐츠라고 해봤자 보상이 너무 짜거나 난도에 문제가 있거나 이벤트성 혹은 기간한정 일 뿐이다.
유저들의 좆목질도 매우매우 심각하다
특별한 경우로 좆목을 넘어 사이버스텝 게임사 자체에 영혼이 묶인것마냥 코즈믹브레이크를 사랑하는 유저가 있는데
언제 금-토-일 3일간 아무 공지 없이 접속이 불가능했던 사태가 터졌는데
이 중증 유저 왈 '이 일도 다른사람이 알지 못하게 위키에 관련글이 올라오는지 관리를 해야겠어요'
운영진 문제점[편집]
현질좆망![편집]
💰 이 게임은 현질좆망겜입니다. 💰 해당 문서에서 서술되는 게임은 많은 자본을 요구합니다. 지갑전사가 될 각오가 되어 있지 않다면 곱게 포기하는 것을 권합니다. 억울하면 결제해라. |
🎰 이 게임은 운빨좆망겜입니다. 🎰 본 게임은 아무리 실력을 기르거나 현질을 해도 주사위에 갈리는 승패를 뒤집을 수 없는 운빨겜입니다. 실력, 현질 또는 노오오오오력이 100% 정직하게 반영되는 게임을 하고 싶다면 이 게임 말고 다른 게임을 찾아 주세요 왜? 경마 프로게이머는 왜 없지? |
래빗머신과 과도한 RT정책으로 오지게 욕을 먹고있다.
여기서 래빗머신은 일종의 가챠같은건데 한번 돌릴때 마다 30RT가 나오는데 이를 현액으로 환산하면 3000원 가량이나 된다.
게다가 고성능 유닛을 뽑을수 있는 가챠는 40RT(4000원)이나 되서 결국 코즈믹 브레이크는 현질좆망겜의 가도(街道)를 걷고 있는 꼴이 된다.
벨런스도 좆망![편집]
벨런스 문제는 크게 파워 인플레와 상성 문제가 거론된다.
점점 더 강력한 현질빨 로봇을 찍어내고 또다시 그보다 좆나 쌘 로봇을 찍어내는 과정을 반복하다 보니 좆망 수준의 파워 인플레가 나타난 것
이것도 현질 문제에서 비롯된 것이며 과정이 이렇다 보니 상점 로봇중에 마개조가 가능한 로봇들 빼곤 전부 고철덩어리라고 보면 된다.
유닛간의 상성 무시도 벨런스 좆망에 기여를 했는데 코브의 상성에는 근접전에 특화된 육전형, 빔형 무기에 특화된 공중형, 폭발 무기에 특화된 포격형, 다른 기체를 보좌하는 보조형 등이 있으며 다른 플레이 방식을 요구,그에 따른 서로간의 상성으로 전략적인 팀워크를 중시하는 게임이였다.
하지만 제로형이라는 앞서 말한 상성들의 특징을 복수적으로 갖춘 상성이 나타나면서 상성간의 벨런스의 입지가 크게 흔들린적이 있었다. 요새는 이 문제점을 인식해서 그랬는지 안나오고 있지만.
그것보다 더 큰 문제는 고성능 무기를 6개를 장비한 전탄기라고 부르는 것이 1초안에 기체를 갈아버린다. 이 한방에 반해버린 유저들이 개나 소나 전탄기 만들어서 그냥 그래픽 후진 기체빨 게임이 되어버렸다..
그외 특징[편집]
이런점들을 감안하면 그래도 게임자체의 커스터마이징 시스템은 꽤 발달된 편.
파츠 개조도 몇몇 기체들 빼면 사실상 무제한으로 개조가 가능하고 페인트 칠도 마음대로 할수 있다.
기체들 꾸미는 재미가 있긴 하지만 문제는 요즘들어 고정 파츠들만 들고 나오는 기체들이 많이 나오고 있는거지.
네이버에 디시위키치면 이겜카페글이 젤위에 나온다 [1] 쉽게 찾으라고 링크 걸어놨다. 내용은 딱히 별거 없음. 여기나 저기서 뭐라 하지마라. 어차피 쌍방으로 거를 것이다.
시발 폰으로 하니까 링크 안달리네 폰으로 접속할려면 저 링크 복사해서 주소창에가 쳐라 컴터는 좀이따 보고온다
ㄴ컴이라 링크 달아줬음