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요구르팅

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베데스다 게임들에게 이 틀을 붙이는 겜알못은 토도키 하와도 센세의 저주를 받게 됩니다.
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카툰랜더링의 애니메이션같은 그래픽으로 당시의 빠오후들이 즐겨하다가

신지가 부른 Always 광고가 대박을 타면서부터 흥행하기 시작한다. 진짜 신지 always는 꼭들어라 귀 녹음

근데 정작 게임이 노잼이라 신지 always에 들인 어마어마한 광고비용을 회수하지못한데다가

보통 좆노잼이 아니라서 망했다. 망한이유? 그냥 좆노잼인데 다른 이유가 필요한가?


사실 6학년이라는 정신나간 패치했다가 욕처먹고 도로 돌리다가 결정적으로 필드제를 도입하는 바람에 수명이 다했다.

결국 버티지 못하고 지들 개성까지 까먹으며 패치로 겜 뒤엎었다가 다른겜이란 차이종범하고 사람도 다 떠나서 망해따

이후에 태국에서 연명하다가 완전히 끊기고 말았다. 지금 하고싶다면 일본에서 운영하는 프리서버를 해야한다.


인터넷에 보면 제작자들이 전부 와우나 하고 게임 관리 안하다 망했다는 루머가 돌고있는데

지금 잘나가는 게임들도 관리자들이 전부 롤을 비롯해 다른 게임하느라 관리안하는데도 게임 잘 돌아가고있는거보면

그냥 요구르팅이 병신같은 것이다.


그나마 캐릭터도 이쁘고 빠오후스러운 존나 야한 옷도 개천지라서 룩딸겜으로서의 가치는 엄청났었다.

존나 스쿨미즈를 포함해 요즘 빠오후 좋아하는 옷들은 다 있었다고 보면된다

옷종류가 무슨 블&소랑 검사 합쳐도 얘 못이길정도...


참고로 나온 시기가 시기인지라 지금 이 게임 이야기를 꺼내면 아재취급을 받는다. 시발 20대 중반도 아재냐? 시발 10대 후반도 아재냐?

ㄴ 죄다 씹 아재임 ㅅㄱ

ㄴ 찌질이라는 단어가 아재 유물로 변했듯 이 겜도 역시 아재 유물임.. 솔직히 그때 나왔던 한국 게임들은 그나마 나았다...요즘에 비해면..

참고로 게임 스토리로는 무한방학이 발생하고 그것에 대한 원인을 조사한 뒤 그걸 해결하라는 식이었다. 왠지 2020년 상황하고 맞아 떨어지는 기분.

펄어비스가 2022-2023년 발매를 목표로 개발중인 도깨비도 역시나 누가 검은사막이란 망겜을 만든 게임사 아니랄까봐 이런 개노잼 망겜 마케팅을 어설프게 따라하고 있다. 또다시 같은 흑역사가 반복될까 정말 두려울 지경이다.