Geometry Dash/My Level
조무위키
이 문서는 게임 진행에 도움을 주는 유용한 공략 및 정보가 있습니다. 너가 몰랐던 것들도 있고, 이미 알고 있는 것들도 있고, 별 이상한 버그에 대한 정보도 있을 수 있습니다. 단, 믿을 만한 공략 및 정보인지 아닌지는 너가 가려내십시오. 아님 겜잘알에게 물어보든가. |
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Geometry Dash | |
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기본 요소 | 업데이트 로그 (2.2) | 플레이어 아이콘 및 효과 | 이스터 에그 | 스타 및 재화 |
특이 요소 | 상점 | 보물방 | 플랫포머 모드2.2 | 이벤트2.2 | The Map2.2 | 멀티 플레이2.2 |
스토리 요소? | 등장인물 |
난이도 | 난이도 | 데몬 (나인써클류) |
맵 에디터 | 기본 요소 | 오브젝트 | 포탈 | 트리거 |
스테이지 | 메인 스테이지 목록 | 메인 스테이지 업그레이드 시리즈 C |
커스텀 레벨 | 맵팩 | 잃어버린 건틀렛 | 데일리 레벨 | 나인써클류 | AlterGame 시리즈 | 아트 |
금고 | The Vault | Vault of Secrets | Chamber of Time | Unknown Vault |
커뮤니티 | 문제점 (지메충) | 사건사고 | 관련 유명인 커뮤니티 목록 (공통: 지메 디스코드) (해외: Pointercrate, Geometry Dash FANDOM Wiki) (한국: 지메 마이너 갤러리, Geometry Dash Innovators, GMDW) |
스핀오프 | Lite | Meltdown | World | Subzero |
- C는 커스텀 레벨.
- 2.2는 2.2에 나올 예정인 것.
- 상위문서: Geometry Dash
개요[편집]
맵 에디터의 구조. 그리고 만드는 법.
1.0~2.0, 곧 나올지도 모르는 2.1까지 비유적으로 보면..
예전에는 사칙연산 기본 계산이었는데 1.3 업데이트로 사칙연산 응용을 하다가 1.6에서 곱셈과 나눗셈을 배우듯한 느낌이었다.
1.7~1.8까지만 해도 곱셈공식 수준까지 갔는데 1.9부터 갑자기 수열의 극한을 내던져 놓고선 2.0에선 미적분과 확률과 통계, 기하와 벡터 1~2단원을 하란다. 2.1때는 심화버전으로 공간벡터를 내던져 놓고 하더라.
요즘 맵 에디터가 졸라 복잡해졌다.
들어가고 생성하는 법[편집]
일단 지오메트리 대쉬를 키면 왼쪽에는 아이콘 바꾸는 것과 중앙에는 공식맵 플레이 오른쪽에는 공구모양이 있을거다.
오른쪽 공구모양에 들어간다.
그리고 크레에이트라고 적혀있는데로 들어가 맵추가 버튼을 누른 뒤 이름은 니가 꼴리는 데로 정한다. 그리고 View 누르면 에디터가 나온다.
저장? 세이브가 적힌 곳을 누르면 된다.
주의할 점은 위에 X표시 누르지 마라. 갈아엎을게 아니면 눌렀다가 너가 힘들게 만든 맵이 전부 날아가는 수가 있다. 실수로 날렸다면 X를 눌러 조의를 표하자.
맵 에디터[편집]
역사[편집]
1.0~1.6[편집]
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위는 1.0~1.6당시의 창이다. 이 땐 맵만들기 개쉬웠을거다. 하지만 이상한 맵들도 많았다....
1.7[편집]
여긴 1.7 업데이트 후다. 시작할 때 어떤 모드로 할지가 추가되었고 스피드 모드가 추가되었다.
배경은 세가지가 추가되었다.
1.8[편집]
1.8 업데이트 후의 에디터 창. 경사블럭이 추가되었다. 미리 음악과 플레이어 진행상황을 맵 에디터 안에서 돌릴 수 있어서 좀 편리해졌다.
1.9[편집]
파일:지메 1.9 맵 에디터 땅.png
1.9 업데이트 후... 3D 블럭과 선이 추가되고 4색 사용가능. 그리고 커스텀 뮤직을 쓸 수 있게 되었다. 여기서 부터 유저맵이 폭주를 하기 시작했다.
2.0[편집]
일단 위에는 스크롤 바가 있고 왼쪽에는 샘플 뮤직과 테스트 플레이, 확대/축소가 있고 오른쪽에는 레벨 세팅과 복사/붙이기, 에딧 오브젝트, 선택안함이 있다.
밑에는 오브젝트들이 있고 아래왼쪽에는 크리에이터 모드 설치, 편집, 삭제가 있고 오른쪽에는 다중선택, 회전, 자유 이동, 격자 맞추기 버튼이 있다.
오브젝트 크기를 니맘대로 정할 수 있고 무한한 색이 제공된다. 그리고 각종 트리거들 덕에 애니메이션과 게임이 나왔다.
그리고 그룹선택이 추가되었다.
오브젝트 종류보면 맨 끝에 c라고 있는데 이건 커스텀 블럭이다. 너가 만든 블럭을 거기다 저장할 수 있는데 제한이 있다... 근데 하나로 인식하지 않는다...
현재 구조[편집]
이 문단은 다음 대상의 근황을 서술합니다. 이 문단은 다음 대상의 근황을 설명합니다. 물론 그 근황은 좋을 수도 있고 안 좋을 수도 있습니다. 만약 지금 보고 있는 내용보다 더 최신의 소식을 알고 계신다면 문서에 서술해 주시기 바랍니다. 그런데 디시위키가 섭종하는 바람에 이 틀은 영원히 승리 출소 짤로 고정될 예정입니다. |
2.1 기준...
뭔가가 존나게 많아졌다. 버튼도 많아졌고... 크리에이팅에 소질이 없으면 포기하라는 모습이다..
블럭창이 포화상태가 되었다. 근데 경사로 블럭이 왜 거기에 있는지 모르겠다. 실수..?
에디터 창에 나와있는 오브젝트나 트리거 관련은 문서참조.
맵 에디터에 놓을 수 있는 오브젝트 최대 갯수: 40,000(80,000)개
근데.. 막상 옵젝 놓으면 왜 적어보이는 느낌이 들지..?
2.2 이후 미래[편집]
더 복잡해진다카더라. 별별 이상한 트리거들이 추가됨. 근데 2.2는 아직 출시안되었다.
기본 강좌[편집]
맵 에디터 기본에 대한 강좌다.
상[편집]
- 녹색 상자 - Level Name: 너가 이름 지을 맵 이름.
- 보랏빛 분홍 상자 - 너가 넣을 맵 설명.
중[편집]
- 연한 남색 상자 - 제작하는 곳.
- 연두색 상자 - 너가 만든 맵 플레이하는 곳.
- 시안색 상자 - Verified 되면 업로드 할 수 있음.
하[편집]
- 진한 녹색 상자 (왼쪽 부터) - 길이, 노래, Verified 여부.
좌[편집]
- 흰색 상자 - 레벨 폴더.
우[편집]
- 빨간 상자 - 이거 잘못 누르면 ㅈ됨.
- 진한 노란색 상자
- Help: 도움말
- 레벨 복제
- 레벨 위치 변경
바닥[편집]
- 매우 연한 빨간 상자 - 맵 버전.
- 연한 녹색 상자 - 레벨 ID.
기본 메뉴[편집]
- 빨간 상자
- 오브젝트 갯수
- 맵 길이
- 녹색 상자: 기본 설정
- 흰색 상자: 에디터로 돌아가기.
- 빨, 주, 노 별표: 저장하는 곳. 수시로 저장하는 습관을 기르자.
- 빨간 타원: 나가는 곳.
- 연한 파란 상자
- Preview Mode: 맵 미리보기 켜기/끄기.
- Show Ground: 땅/지면 보기 켜기/끄기.
- Show Object Info: 오브젝트 정보 켜기/끄기.
- Show Grid: 격자 켜기/끄기.
- Select Filter
- Follow Plater: 플레이어 따라가기 켜기/끄기.
- Ignore Damage: 노클립 켜기/끄기.
- 보라 상자
기본 설정[편집]
내부 모습[편집]
- 빨간 타원 - 되돌리기와 복구.
- 빨간 상자
- 왼: 기본 설정
- 오: 기본 메뉴
- 하얀 원: 음악 재생
- 주황 원: 레벨 테스트
- 하늘색 상자: 확대 & 축소
- 주황 상자: 복사, 붙이기 기능
- 초록 상자
- Edit Object: 아래 항목 생성 예정.
- Edit Group: 아래 항목 참조.
- Edit Special: 아래 항목 생성 예정.
기능 강좌[편집]
Edit Object[편집]
Edit Group[편집]
- 녹색 상자
- 하얀 타원
- Next Free: 주인 없는 그룹 찾기.
- 파란 상자: 그룹 추가하기.
- 빨간 상자
- Z Layer: Z 레이어로 블럭의 선후관계룰 설정할 수 있다. B4는 B3에 의해 가려지고 B1은 T1에 가려진다. 2.2에는 이게 더 확장될 예정이라고 한다.
- Z Order: Z 값을 지정하는 곳. 이거 제한이 있다고 들음.
- 하얀 상자
- Don't Fade
- Don't Enter
- 검은 상자
- Group Parent
- High Detail
Edit Special[편집]
만들 때 하지말아야 할 것[편집]
출처 및 참조한 글: 한국 크리에이터들에게 조언하는 글
- 괴상한 디자인 - 하지말자. 비추 폭탄 받을 수 있다. 아래는 예시들이다.
- ┏ ← 이렇게 생긴 블럭을 ┏┏┏┏┏ ←이렇게 놓으면 존나 이상하다. 보통 크리에이터 처음으로 하는 애들이 저런다하더라.
- 이상한 색 조합 - 배경과 색의 조합이 이상하다. 영 배경과 맞는 색깔이 생각나지 않으면 걍 배경과 깔맞춤해라.
- 과도한 디자인 - 눈뽕. ㅅㅂ... 그리고 나중되면 보기가 영 좋지 않다. 요즘 추세는 심플한게 최고라하더라.
- 과도한 변속 - 저속, 1단 가속, 2단 가속, 3단 가속, 4단 가속을 군데군데 때려박아 변속이 자주 일어나는 거다. 의외로 좆같다.
- 무지성 데몬맵 만들기 - 지 입장에서는 이거 인세인이나 익스트림 데몬급이겠지? 하지만 나오는 것은 이지 데몬이나 인세인, 하더라고 한다...
<youtube width="480" height="240">EvslM7jEGHg</youtube>
주소
이 영상도 참조하자.
업로드[편집]
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2013년에서 2018년? 까지에는 계정 안만들어도 베리파이 하면 업로드 가능했었다...
2019년 기준으로 계정 없으면 이제 베리파이해도 업로드 못한다. ^오^ 씨발....
왜 이렇게 바뀌었는지 의문...
관련 모드[편집]
보통 크리에이팅 핵이라 부르는데 뜯어보면 모드에 가깝다. 말그대로 추가기능. 다른 핵과는 달리 유저들이 별 신경 안 쓰는 것을 보니...
- 무제한 오브젝트
- 무제한 스케일 - 이건 좀 불편하다. 스크롤이 끝을 넘어가는 경우가 있음.
도움 될 자료[편집]
GI 캎 맵 에디터 강좌 모음 - 디키에 올라오는 에디터 정보 대부분 여기가 출처일 거다.