Crap patrol 2
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주의. 이 문서는 존나 꿀잼인 것을 다룹니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이 문서에서 서술하는 내용이나 대상은 존내 웃깁니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 웃겨서 뒤질 수도 있습니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ |
개요[편집]
틀타2 유즈맵이다. '쓰레기장 속 사냥개들'이라는 이름으로 한글 번역된 맵도 있었지만 원작자의 허가가 없어서인지 어느샌가 없어졌다.
한글 공략이 없길래 크랩 패트롤 영문 위키에서 대충 해석해왔다. 이상하면 수정하든가.
영웅[편집]
타이커스[편집]
공속이 좋아서 라인 밀기에 특화된 영웅이다. 노바랑 스완에 비해서 보스를 잡기가 힘들다.
맷집이 좋고 마스터리를 올려서 광역딜도 가능하다.
타이커스만 사용 가능한 Psionic Warrior Mastery(사이오닉 스톰)는 거의 필수이다. 공격 속도 자체가 원래 빨라서 스톰으로 조지면 라인 금방 밀린다.
보스 혼자 잡을라면 시간 조올라 걸리기는 하는데, 타이커스의 공격이 적 방어력 무시하는 딜이라 데미지는 낮아도 어떤 보스몹이든 일정한 딜량은 가능하다.
따라서 보스를 혼자 잡게 된다면 충분히 딜을 넣을 수 있게 쫄따구들 데리고 Flaming Betty (미니포탑) 써 가면서 보스의 진격 속도를 늦추면서 딜을 해야 한다.
퍽 추천 : Bug zapper (필수), Onslaught (필수), Air Support, Tenacity, Weaponsmith 이나 Compartmentalization, Doomsday
스완[편집]
랭크 3에 해금.
터렛으로 포위하며 지속적인 딜을 가하는 영웅이다. 특히 hellfire 터렛은 게임 내에서 가장 긴 사거리를 가진 터렛으로 번식지와 보스 모두에게 큰 딜을 넣을 수 있다.
라인이 밀려서 터렛이 공격을 받는다면 스완을 터렛과 적 사이에 두고 라인을 유지시키면서 터렛이 딜을 최대한 많이 넣을 수 있게 해줘야 한다.
퍽 추천 : Compartmentalization, Leadership (필수), Weaponsmith, Absorption
테사다르[편집]
랭크 6에 해금.
딜, 탱 모두 가능한 영웅이다. 게임 초반에는 쉴드 때문에 탱커로 좋다. 단일 대상 공격이 좋다. 역장으로 라인이 밀리는 것을 막을 수 있다.
보스는 역장을 무시하긴 하지만 없애는 것은 아니기 때문에, 다른 잔챙이들과 보스를 분리하는 데 사용할 수 있다.
중반부터는 노바보다 딜은 딸린다.
필수 마스터리 : ascendance mastery
노바[편집]
랭크 9에 해금.
보스 제거에 특화된 영웅이다. 공속이 조온나 느려서 잔챙이들 잡기에는 매우 비효율적이고 힘들다.
퍽 추천 : Bug zapper(필수), Absorption (필수), Compartmentalization, Leadership, Weaponsmith
Predator[편집]
랭크 12에 해금.
Adaptive armor를 통해 지속적으로 방어력이 강해지는 탱커 영웅이다. 공격이 적중할 때 마다 15의 방어력을 주며 Ballistic Foam 과 Block Mastery를 통해 방어력이 추가로 상승할 수 있다.
데미지는 낮지만 Corona 와 Irradiate로 광역 딜을 넣을 수 있다.
방어력이 상당하기 때문에 보스는 물론이고 후반가서는 울트라도 탱킹할 수 있다.
스킬 중 Phalanx와 Irradiate로 게임 초반에 생존력을 얻음과 동시에 근접한 적을 녹일 수 있다.
물몸인 딜러 영웅과 같이 있는 게 좋다.
기지에 짱박혀있는 오딘과 스모커를 제외하면 어그로가 제일 잘 끌리는 유닛이자 영웅이기에 상당한 컨트롤을 요한다.
퍽 추천 : Air Support, Compartmentalization, Weaponsmith
Major Anvil[편집]
랭크 15에 해금.
광역 딜에 강한 영웅이다.
모든 보스 유닛과 가시 촉수와 같은 방어 유닛들을 쉽게 없앨 수 있다.
전선의 변화가 줄어들어 시즈모드를 유지할 수 있는 후반에는 매우 강하지만 초반에는 전선 변화가 커서 조금 힘들다.
때문에 특히 초반에는 프레데터나 타이커스, 테사다르 같은 영웅들과 같이 싸워야 안정적인 시즈모드를 통한 딜이 가능하다.
퍽 추천 : Bug Zapper, Air Support, Compartmentalization
Aquila[편집]
랭크 20에 해금.
질럿을 소환하고 단일 cc기와 아군 영웅의 공격 속도와 공격력을 올려주는 스킬을 가진 마법 영웅이다.
버프가 매우 쓸만해서 4명이서 하는 경우 두 명의 딜러 영웅과 두 명의 Aquila로 플레이를 하는 빌드도 존재한다.
cc기의 재사용 시간이 길다는 단점이 있지만, 두 명이서 Aquila를 하는 경우 이마저도 상쇄된다.
퍽[편집]
게임 시작할 때 퍽을 3개 선택할 수 있다. 중간에 변경은 불가능하다.
Onslaught[편집]
기본 공격, 마법 공격, 쉴드, 이동속도가 25% 증가한다. 하지만 방어력, 기동성, 클로킹 관련 마스터리 관련 마스터리는 선택이 불가능해진다.
생존력을 포기하고 딜량에 올인하는 퍽이다. 마스터리로 인한 생존력 증가가 없더라도 기본적으로 방어력이 어느정도 있는 타이커스가 선택했을 때 가장 쓸 만하다.
추천 : 타이커스, 스완, 프레데터
Compartmentalization[편집]
Lightweight Equipment Mastery를 시작 즉시 무료로 얻는다.
왠지 괜찮아 보이지만 다른 효과적인 퍽이 많다.
이 퍽으로 얻을 수 있는 Lightweight Equipment Mastery가 스킬 쿨다운을 줄여주는 등 마법 관련이기 때문에 체력이랑 마나 자체가 부족한 게임 초반인 10~20렙까지 효율을 못 낸다.
Helldiver[편집]
마린, 메딕, 불곰, 골리앗, 파벳으로 구성된 분대가 따라다닌다.
맹독충 떼거지로 굴러올 때 탱킹용으로 쓸 만하다.
Absorption[편집]
영구적인 최대 마나 증가와 마나 흡수 능력을 얻는다.
마나가 부족해지는 Compartmentalization 퍽과 같이 선택하면 좋다. 이 퍽을 고른다면 마나 관련 마스터리는 찍을 필요가 없다.
추천 : 노바, 테사다르
Leadership[편집]
Flaming Bettys를 포함한 아군 유닛의 데미지가 증가한다.
공중 유닛인 배틀크루저도 버프 해당 유닛이라 Air Suppot와 같이 선택하면 좋다. support drop으로 나오는 유닛에게는 효과가 없다.
추천 : 스완, 테사다르
Air support[편집]
배틀크루저가 영구적으로 영웅을 따라다닌다.
게임 중에 아군으로 나타나는 배틀크루저와 비슷하지만 이 배틀크루저는 월등히 높은 공격력을 가지며 킬 스코어가 해당 영웅의 스코어로 들어간다.
시야도 밝혀주기 때문에 보스 잡을 때 유용하다.
Ledership 퍽의 버프에 해당하는 유닛이라 같이 선택하면 좋다.
Bug Zapper와 함께 어떤 영웅에도 어울리는 가장 좋은 퍽 투 탑 중 하나.
추천 : 다 좋음. 타이커스, 스완, 테사다르에게는 시야 밝히는 능력 때문에 더 좋다.
Toxic Waste[편집]
핵의 공격력과 범위가 증가한다.
Doomsday[편집]
아군 피해 없이 저그 구조물에 핵 공격을 하면 근처 구조물에 추가적인 핵이 발사된다.
Mercenary[편집]
5000 미네랄과 1 스킬 포인트를 지급한다. 핵 데미지가 증가한다. 보스 킬과 번식지 킬 시 추가적으로 5000 미네랄이 지급된다.
게임 초반에 핵 공격과 빠른 라인 밀기를 위해 팀에서 한 명은 필수인 퍽이다.
Bug Zapper[편집]
일시적으로 주변의 무작위 적에게 80 데미지를 주는 Empower 효과를 영구 획득하며 매 8초마다 60%의 확률로 적에게 데미지를 주는 광선이 발사된다.
모든 영웅에게 효과적이지만, 특히 전선 맨 앞에서 있는 프레데터나 테사다르에게 좋다.
Bug Zapper의 공격은 모두 Weapons Research Mastery의 효과를 얻기 때문에 마스터리는 이걸로 찍는 게 좋다.
후방 지원 영웅들도 킬 스트릭 보너스가 있기 때문에 좋다. 걍 다 좋으니까 찍어라.
마스터리[편집]
게임 중 10 레벨마다 마스터리를 선택할 수 있다.
왜인지 모르겠지만 기본 설정은 마스터리 자동 선택이기 때문에 시작하자마자 채팅으로 -auto 를 치고 하는 게 좋다.
초반에 좋은 마스터리와 후반에 좋은 마스터리가 따로 있기 때문에 무턱대고 선택하기보다 지금 필요한 게 뭔지 생각하는 게 좋다.
Energy Mastery[편집]
마나 회복량과 최대 마나가 증가한다.
스완과 테사다르를 제외한 대부분의 영웅들한테는 이 마스터리의 영향을 받는 능력이 많아서 후반에 매우 좋다.
Lightweight Equipment Mastery[편집]
15초마다 200~250개의 광물이 소비되면서 5%/10%/15%가 채팅창에 뜬다. 5%마다 약간의 스킬 재사용 시간 감소, 마나 사용 감소, 지속시간 증가, 범위 증가가 된다.
100%가 채워진다면 모든 플레이어에게 마스터리 보너스가 완료되었다는 채팅 메시지가 뜬다. 연구가 시작될 때 사용 가능한 충분한 미네랄이 계속 있다면, 모든 마스터리 보너스를 받기까지 5분이 걸린다.
노바, 테사다르같은 마법 유닛에게 특히 좋다. 프레데터는 마법유닛이 아니지만 스킬 재사용시간을 줄여주기 때문에 좋다.
대부분의 영웅들이 스킬 재사용 시간이 감소되어도 초반에는 마나가 딸려서 스킬을 잘 못쓰니 별로 효율을 못 보지만, Energy Mastery와 같이 찍는다면 보완이 가능하다.
Weapons Research Mastery[편집]
각 단계마다 미네랄을 지불하여 자동 진행되는 연구를 통해 공격 속도와 주문력을 크게 증가시킨다.
진행률의 5% 마다 채팅 메시지가 뜨고 완료되면 전체 팀에 완료 채팅 메시지가 뜬다.
Allrounder Mastery[편집]
2개의 무료 특성 포인트를 얻고 최대 체력이 증가한다. 45분마다 추가 특성 포인트가 부여된다.
게임이 1시간 30분 이내에 끝날 경우 3개의 특성 포인트만 얻게 되고, 초기 특성 포인트 2개가 다른 특성만큼의 가치가 안 되므로 구데기.
Iron Man Mastery[편집]
사망한 영웅이 미네랄과 XP를 잃지 않는다. 30분마다 1분동안 마나와 체력에 영구적인 보너스를 준다. 모든 마스터리 연구가 끝난다면 15초 동안 영웅의 이동 속도와 공격 속도를 50% 감소시키는 Snare(?) 디버프와 독가스 오라에 저항을 얻는다.
각 영웅들 마다 적용값이 다르지만, 이동속도가 느려지면 치명적인 프레데터나 Pyro(불곰)같은 메카닉 영웅들에게 유용하다.
Big Game Hunter Mastery[편집]
거대 유닛을 상대할 때 효율성과 보상을 증가시켜준다.
초반에는 전혀 쓸모없고 맨 마지막에 울트라 잡을 때나 쓴다.
Haywire Missile Mastery[편집]
5초의 재사용 시간으로 기본 공격 시 세 발의 미사일이 나간다.
보스몹을 잡을 때도 유용하고 건물 파괴에도 좋아서 중반 이후에 매우 추천한다.
Weakspot Mastery[편집]
공격이 방어력을 무시한다. 방어력이 있는 적을 상대할 때 공격력 증가한다.
타이커스는 기본 공격이 방어력 무시라 이 마스터리 선택 시 방어력이 있는 적에게 추가 공격력을 얻는다.
Ranger Mastery[편집]
사이오닉 스톰을 지도 어느 곳에서나 시전 가능하다. 터렛의 자동 공격 범위와 공격력이 두 배 증가한다.
Weapons Research Mastery 나 Heavy Barrel 이랑 함께 사용하면 사거리가 가시촉수보다 길어진다.
Psionic Warrior Mastery[편집]
액티브 스킬이던 사이오닉 스톰이 10%의 확률의 패시브 스킬로 바뀐다.
타이커스만 선택이 가능한 마스터리로, 공속이 원래 빠르기 때문에 잔챙이들 녹이기가 훨씬 수월해진다.
Nuke Mastery[편집]
시야가 있는 지도의 어느 곳이든 핵 사용이 가능하다.
언덕이나 중립 건물 너머 도달할 수 없는 곳에 있는 가시촉수들 제거하는 데 도움을 준다.
Close Quarter Combat Mastery[편집]
방어력과 공격력, 수류탄 공격력에 약간의 보너스를 준다.
타이커스만 선택이 가능하다.
Armor Mastery[편집]
방어력과 쉴드에 큰 보너스를 준다.
뉴비용 1
Shadow Nimbus Mastery[편집]
뉴비용 2