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표창키우기[편집]

플레이하다보면 2^n 으로 신캐릭이 만들어지는 스마트폰 게임이다.

유튜브 보면 플레티넘 표창만든 사람이 있는데

2^30승 = 1,073,741,824

십억번의 화면의 터치가 있어야 만들수 있다.

1초당 3번터치로 환산했을 때, 대략 11년이 걸린다.

근데 저 게임이 나온지 얼마 안됨

결론은 제작자의 보여주기식 주작일 확률이 크다.

ㄴ 아마 자동으로 해주는 기능 있음

어떤 할짓없는 병신 상또라이가 핸드폰 화면을 10억번 터치하고 자빠졌는지 모르겠다.

비둘기 키우기도 똑같다.

이제는 주피터표탕까지 나와서 급속 성장 확률이 100%라도 2^17보다 크다. 엄청나다.

엄청난 노가다를 요구하고 현질유도가 극심하다. 모바일 게임 중 원탑일 듯.

자석 기능과 자동 제작 기능이 있어서 사실상 방치형 게임이다.

표창키우기2의 경우 번인방지 모드랍시고 방치모드라는 게 있따.

급속 성장 확률, 단계별 표창 제작 확률 때문에 엄청난 운빨이 필요하다.

표창을 강화하고, 제작 시간을 단축하고, 최대 개수를 늘리는 데에는 골드가 필요하다.

레벨별로 필요한 골드 또는 루비의 양은 일정한 규칙이 있다. 등차수열도 있고, 피보나치 수열과 관련되었거나 황금비와 관련된 식들이 많다.

나무위키 문서에 가보면 잘 나와있다.

표창키우기2 게임도 나왔다. 예전에는 표창키우기1이 더 재밌었는데 게임 종료시 원래 시간이 안 흘렀었는데 시간이 흐르는 것으로 바뀌었다가 다시 안 흐르는 것으로 바뀌었다.

그리고 불러오기 시 2시간 대기시간 제한이 생겼다.

결국 표창키우기1은 몰락했다.

표창키우기가 하고 싶으면 표창키우기2를 해라. 1은 이제 망했다.

하지만 표창키우기는 한때 수많은 공략 영상이 올라올 정도로 갓게임이었다.

최근 표창키우기2에서 골드 공격력하고 골드 체력 10배 상향 패치를 해서 난이도가 매우 쉬워졌다.