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퀘이크 라이브

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Capitalism Ho!

퀘이크 시리즈 중 '퀘이크 3 아레나'를 순수하게 웹으로만 돌릴수있게한 인식버젼. 간편하게 어디서나 퀘이크3를 즐길수있게한 의도이지만 초창기에는 무료 버그 덩어리 엔진인 'id Tech 3 골든엔진'을 이용했다.지금은 꽤나 버그를 많이 잡음. 유혈과 살덩어리 없에버린 버젼이라 잔인한게 없다. 모드 깔아라.

유입들을 위해 몇몇 무기와 밸런스 패치도 했다. 그런대 잘하는놈은 신경안쓴다.

유료화 선언덕에 기존유저들은 좋아할지 모르지만 시발 그나마 극 소수인 유입마저 사라졌다.

그리고 엠병할 프로필도 초기화되서 랭킹도 다시세워야한다. 내 레이싱기록 시부럴


업데이트[편집]

2008년 퀘이크3 무료화 선언,취소.

2009년 '퀘이크 3'기반으로 한 '퀘이크 라이브' 오픈베타.

2010년 정식 출시.

2014년 9월 14일 스팀 출시.

2015년 10월 27일 유료화 선언. 근데 무료일때 하던 사람들은 그대로 무료다.

게임모드[편집]

  • Free For All (FFA)

개인전. 개싸움이다.


  • Dual

1대1로 어떻게든 상대방을 이기는것. 자존심 싸움이다.


  • Race

누가 빨리 도착지점에 도착하느냐. 어떤방법을 써도 된다. 점프패드에 로켓도약해서 빨리가든지. 로켓 3발 겹쳐서 날라가든지. 상관없다.


  • Team Deathmatch (TDM)

개인전모드에서 팀vs팀으로 바꾼것. 그다지 큰차이는 없지만 몇몇서버에 팀킬이 존재할수 있으니 주의.


  • Clan Arena (CA)

팀vs팀으로 모든 무기가 준비되었으며 자가피해랑 추락피해는 없다.


  • Capture the Flag (CTF)

팀vs팀으로 깃발을 지키고 뺏는것이 목적. 협동이 진짜로 중요하다.


  • 모드

Instagib - 오직 레일건과 건틀렛으로만 싸우고 무조건 한방이다.


무기[편집]

무기를 줍는다면 머신건,라이트닝,플라즈마 는 50발. 산탄총,유탄,로켓,레일,10발. BFG는 5발이다.

여기서 초반탄창은 게임 시작전에 준비할시 얻는 소지량이다.

  • 건틀렛 (Gauntlet)

피해량 : 50 (히트스캔)

공격속도 : 0.4초

사용법 : 초반에 무기는 머신건밖에 없는대 상대가 근접해 온다면 발악용. 이걸로 뒤지면 humiliaiton 이란 대사가 나오고 Gauntlet이란 메달을 받는다.


  • 머신건 (Machinegun)

피해량 : 5 (히트스캔)

공격속도 : 0.1초

초반탄창: 50

최대소지량 : 150

사용법 : 초반에 무기가 없는대 상대방을 발견했다면 견제용으로 쓴다. 명중률은 꽤나 준수하다.


  • 산탄총 (Shotgun)

피해량 : 5 ~ 100 (히트스캔) (20발의 산탄)

공격속도 : 1초

초반탄창 : 5

최대소지량 : 25

사용법 : 가까이 붙어서 이걸 제대로 맞춘다면 체력과 갑옷을 팍팍 깍아버린다. 근접계의 레일건이라 보면된다.


  • 유탄 발사기 (Grenade Launcher)

피해량 : 1 ~ 99, 직격 100 (직격이 아니라면 3초후 터진다)

공격속도 : 0.8초

초반탄창 : 5

최대소지량 : 25

사용법 : 적이 내쪽보다 위에 있거나 아래,또는 코너에서 버틴다면 유탄을 날려주자. 또는 도망칠때 한발 한발 땅이나 벽에다 쏴주면 추적을 막을수 있다. 실제로 퀘이크콘에서 이전법으로 명장면을 만들었다. 캬~


  • 로켓 발사기 (Rocket Launcher)

피해량  : 1 ~ 99, 직격 100 (1000의 속도로 날라간다.)

공격속도 : 0.8초

초반탄창 : 5

최대소지량 : 25

사용법 : 견제,이동,공격 등등 다양하게 쓰이는 갓무기. 특히나 이걸로 멀리 공중에 있는적이 빠르게 움직일때 맞춰준다면 키야~~. 숙달해야할 무기중 하나


  • 라이트닝 건 (Lightning Gun)

피해량 : 6 (히트스캔?)

공격속도 : 0.05초

초반탄창 : 50

최대소지량 : 150

1 cell 당 피해량이 6이고 초당 20 cells을 발사한다. 초당 120이라는 애미뒤진 데미지로 녹인다.

사용법 : 넉백때문에 이동하다가 이걸 맞는다면 이상한 방향으로 꼬이고 내 체력과 갑옷이 살살 녹는다. 레일건,로켓런쳐 다음으로 숙달해야할 무기중 하나


  • 레일건 (Railgun)

피해량 : 80 (히트스캔)

갑옷 착용 피해량 : 26/54 (체력/갑옷)

공격속도 : 1.6초

초반탄창 : 5

최대 소지량 : 25

장점: 존나 쌔고 거리제한과 관통이 특징

단점: 딜레이가 미쳤음, 1대 다 전투에서 약해짐, 닥돌하는 적에게는 불리해짐

내가 없는대 적이있다면 괴롭고 그반대면 행복해지는 무기

상대방과 레일 vs 레일 서로 레일로 지랄한다면 상대방이 언제 레일건을 쏠지 예측이됨 레일건 쏘는 간격이 대충 1.6초 그럼 이 1.6초를 이용하자

레일건 회피 상대방이 레일을 쏘고 살아남았다면 1.6초 뒤에 날 맞출거다 그 타이밍을 노려서 무빙으로 움직이고 예측못하게 움직이자

만약 무빙이 한쪽으로 쏠리면 상대방이 예측이 가능하기 때문에 상대가 쏠 타이밍 바로 직전에 무빙의 예측 범위를 벗어난다면 맞을 가능성은 매우 낮아진다.

레일건 명중 첫번째 방법으로 회피를 노림과 동시에 나도 맞춰야한다. 그런대 상대도 회피함 시발 바로 그것 때문에 레일을 쏘고 난 뒤에 1.6초뒤에 쏘면 상대방도 똑같이 할수있으니 난 더 기다려서 쏴주자. 첫 레일 이후 2~3초 뒤에 두번째 레일을 쏴주면 이걸로 상대방은 예상한 시점에 레일이 안날라오니 상대방이 예측 실패해서 무빙이 흐트려지면 맞춰주자 그럴때 날라오는 두번째 샷은 존나 피하기 힘들것이다.

지형이용 내가 적에게 피할수 있는 위치면 쏘고 숨고를 반복해주자. 일단 내가 유리해진다.

레일건만 자세하게 쓴이유는 그만큼 좆같은 무기다.


  • 플라즈마 건 (Plasma Gun)

피해량 : 1~14, 직격 20 (2000의 속도로 날라온다)

공격속도 : 0.1초

초반탄창 : 50

최대소지량 : 150

클랜아레나 최대 소지량 : 100

사용법 : 좁은골목에다가 스패밍해주면 못온다. 스플래시 데미지로 벽타기도 가능하다. 클랜아레나에서 워낙 좆같기로 유명해져서 소지량 너프했다.

  • 헤비머신건 (Heavy Machinegun, HMG)



  • BFG 10K

피해량 : 1~99, 직격 100 (2000의 속도로 날라온다)

공격속도 : 0.2초

최대소지량 : 25

사용법 : 얻는순간 파티타임~


  • 네일건 (Nailgun)

퀘이커[편집]

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이분의 말씀은 진리이자 불변의 법칙과도 같습니다.
디시위키 이용자들은 이분의 말씀에 반박하는 것에 대해 다시 한 번 생각해 주십시오.

인간을 포기한 새끼들.

인간을 포기하고 신의 손을 얻은 자들. 1픽셀 싸움의 강자. 너네가 그렇게 빨아재끼는 서든어택 배틀필드 팀포 오버워치 세계랭커 새끼들도 이새끼들한테는 좆밥일 뿐이다.

ㄴ꼭 그런 건 아님. Fatal1ty 얘 지금 다이아더라
ㄴFatal1ty 이 횽 프로게이머 은퇴한지가 언젠데... 벌써 10년 좀 넘었던가? Fatal1ty 이 횽 나이가 벌써 37살이다.

늅늅이 팁[편집]

1 대범해지자

어차피 퀘이크는 쫄보 플래이하다간 내가 뒤지기 싶상이니 뒤돌아보지말고 어차피 죽는다...생각하고 로켓이든 뭐든 발악을 해보자.

그러다가 기적의 실력이 발휘! 에어샷으로 역관광 날려준다.

2 팀원의 위치

클랜 아래나,팀데스매치,깃발탈취전 같은경우 팀원들 위치가 삼각형으로 팀원들위치를 항상 파악하고 만약에 색깔의 변화가 나온다면 그건 팀원이 처맞고 있는거다.

3 변화

습관이 존나 무섭다. 예를들어 나도 센스좋은 유저랑 만나면 1,2판 하고 다음 매치에서 만나면 그 유저가 나의 습관을 바로 파악한후 관광을 날린다.

그럼 습관에서 변화를 주어야한다.

예를 들어 가장 간단한 변화는 엇박자 로켓과 후퇴하는척 하며 역습플래이다.

4 헤드셋

사플뿐만 아니라 클랜 아레나 같은 매치에서 마이크로 팀원과의 소통이 필요하다.

랭크가 높아지면 대부분 쓰기 시작.

특히나 사운드 플래이때문에 쓰기도한다

요즘 글옵이나 몇몇 게임에도 사플을 쓸대가 있는대 퀘이크는 존나 많이 쓴다.

그래서 괜히 퀘이크 하는놈들이 적어도 이어폰 쓰는 이유다.

퀘이크는 너도 나도 잘들리게 되가지고 내가 살짝 움직이면 무슨 천둥 치듯이 쇳소리와 발소리가 들린다.

그래서 소리만 잘들으면 적이 내 아래인지 위에 인지 코너에 있는지 바로 들린다.

적어도 걷고 다녀야 안전하다 (대부분 Shift가 걷는키다)

그런대 어떤무기는 소리가 대놓고 들려버린다.

라이트닝과 레일건.

가만히만 있어도 지들이 '위이이이이잉'거리니 들키기 딱좋으니 이 무기들 밖에 없으면 건틀렛 이라도 들자.

견제샷도 조심히 쏴야하는대 듀얼같은 경우는 내가 예측해서 쐈는대 잘못하다간 들켜서 맞아뒤지기 딱좋다.

진짜로 내가 완벽하게 확신이 든다면 견제나 스패밍을 해주자.

이 사플로 예측샷 날릴때도 엄청 중요하다.

'Arewalk' 같은 포탈이 5개나 되는대 이 사플만 잘한다면 어떤 포탈을 이용했으며 어디로 갔는지 예측이 가능해지므로 도망 혹은 추적할때 유용

그런대 나중에 존나 많이하다보면 대부분 하이랭크 매치가 아닌이상 예상이 되니 사플의 비중이 아주조금 감소해진다.

5 무빙으로 싸움중엔 점프를 자제해라

점프하면 넉백받아서 수틀려진다. 특히 라이트닝 싸움할때 조심해라. 라이트닝넉백 박아서 용임,낭떨어지로 떨어질수도 있고 구석으로 몰린다면 더 쉽게 널 죽일수있으며 로켓,레일건 콤보까지 이어진다.


6 노랖이된다.

가장 간단한 방법