커맨드 앤 컨커 라이벌
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부관참시 시리즈 | |||||||||
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타이베리움 시리즈 | 타이베리안 던/타이베리안 선/타이베리안 워 | ||||||||
레드얼럿 시리즈 | 레드얼럿/레드얼럿 2/레드얼럿 3 | ||||||||
제너럴 시리즈 | 제너럴/ | ||||||||
외전 | 커맨드 앤 컨커 레니게이드/ | ||||||||
동인게임 | 커맨드 앤 컨커 솔 서바이버/타이베리움 트와일라잇/라이벌/리전스 |
개요[편집]
한국에선 2018년 12월 4일에 나왔다 외국에선 예전에 나왔는지 랭커들 점수가 무진장 높더라
유닛 음성은 영어지만 인게임 나레이션이 한국어로 더빙되어 출시되었다.
c&c 팬들을 실망스럽게 했던 게임 근데 겜 자체는 나름 괜찮게 나왔다
클로짭까진 아니다 클로가 가장 저런식에 게임중에 가장 유명한건 맞고 보기엔 비슷한게 하는 방식은 많이 틀리다
이는 만물은 롤로 되어있다와 주장하는것과 다를게 없다 유일하게 똑같은 점은 돈지랄해야 강해질 수 있다
그래도 나름 상성에 벽을 뚫지 못하게 해서 상성을 안보고 현질만 존나 많이한 무뇌아처럼 플레이해선 안된다
상대방이 뭘 뽑는지 보고 내가 가지고 있는 카드중에 카운터가 무엇인지 파악해야 된다
어떻게 하는 오락이냐[편집]
일단 카드 6장+사령관 스킬1장을 쓸 수 있다 각 유닛마다 생산 건물이 다르다 4가지가 있다
유닛 생산은 5인가 6으로 제한되어 있고 뽑을 때마다 쿨타임이 증가한다 유닛이 죽으면 쿨타임이 쭉쭉 빠진다
겜 시간은 5-7분으로 적당한 시간이거나 약간은 느린 시간 채감시간은 이보다 조금 빠른 느낌이다 나름 속도감은 제법 있는 편
보병을 뽑는 병영, 지상 기계 유닛을 뽑는 군수 공장, 기계 공중 유닛은 헬리페드, 나름 고도에 기술을 가진 지상 유닛들은 연구소에서 뽑을 수 있다
병영 30, 군수 40, 헬리페드 70, 연구소 120으로 초반에는 병영이나 군수를 뽑고 중후반에 테크 탈 시간이 있으면 헬리페드나 연구소를 가면 된다
당연하지만 연구소 캐릭터들이 대부분 ㅈㄴ 좋다 그러나 이 겜은 상성 다음에 중요한게 물량이라 테크 잘못 탔다가 ㅈ될 수 있으니 주의
9랩부턴 nod 캐릭터를 쓸 수 있는데 랩 올리기 ㅈ같은 게임이라 거의 쓰기 힘들듯
게다가 9랩쯤 되면 초반에 준 gdi 캐릭터들에 투자했을텐데 현질이 아니라면 nod까지 투자하는건 오바
플레이쪽으로 가면 실시간으로 진행되는데 칸이 정해져있는 게임이다 공중도 타일 하나로 취급한다
단 공중은 막힌 구역을 지나가거나 지상 유닛을 지나가는건 가능하다
직접 핵깨는건 보통 오래걸리고 핵미사일 타일에서 쌈박질을 해서 핵 2방으로 상대방을 조지면 되는 게임이다
광물은 하베스터로 채취할 수 있다 하베스터를 털면 채집속도가 엄청나게 줄어들긴 하는데 공중 유닛말곤 조지러 가기 힘들다
상성은 인간, 기계, 공중으로 되어 있으며 유닛마다 잘 조지는 상성이 있으니 참고하면서 겜해라
공중은 그냥 공중으로 처리된다 기계 공중 이런식으로 안됨
튜토에서 나오지만 전투중에 생산창에 유닛을 꾹 누르면 상성이 나온다
티어제도는 브실골플다마 타이베리움 리그로 되어 있으며 양학을 막기 위해서 유닛 레벨 상한을 두었다
상한 레벨 이상이면 그 티어에선 상한 레벨로 나온다 상한선이 8랩이면 10랩이여도 8랩으로 나옴
즉 어느정도는 머가리가 있어야 할 수 있는 게임인척 만들었다 어차피 웬만큼 지른거 아니면 저 상한선까지 못 간다
평가[편집]
일단 c&c팬이면 ㅈㄴ 실망할 수 밖에 없다 침체되는 rts에 구세주가 나올줄 알았는데 그냥 돈빨아먹을려고 나온 게임이 나왔으니 말이다
아니면 뭐라도 어떻게든 나왔으면 좋겠다는 팬들은 또 나름 만족할듯? 어차피 리메도 해준다잖아
최소한 니들은 폰없다고 지랄하진 않았잖아? 너무 일찍나와서 돌 맞은듯
뒤진겜 리메할 돈 다른 호구들 털어서 주겠다는데 거의 의적 홍길동급 아님?
그냥 모바일게임만 하는 유저라면 간간히 할만한 게임이 나왔다 정도? 손컨도 간간히 필요하고 전략적인 부분도 구색적이지만 존재하긴 하다
이런 구색도 없거나 있어도 무의미한 게임들에 비하면 나쁘지 않다고 본다