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친위대장 듄켈

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-메-
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광광 우럭따 8ㅅ8
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이 문서는 메이플스토리에 등장하는 몬스터에 대해 다루고 있습니다.
참고로 이 몬스터의 레벨은 무려 265 입니다.
보스 노멀 친위대장 듄켈
횟수 주당 1회
제한시간 30분
레벨 265
HP 26,000,000,000,000(반감)
방어율 300%
결정석 52,012,500
데스카운트 5
보상 X
보스 하드 친위대장 듄켈
횟수 주당 1회
제한시간 30분
레벨 265
HP 127,000,000,000,000(반감)
방어율 300%
결정석 96,800,000
데스카운트 5
보상 200제 귀고리 커맨더 포스 이어링

파일:친위대장 듄켈.gif

곧무대장

엘리트 보스들의 우두머리이자 검은 마법사 군단의 실질적인 2인자 격인 보스이다.

하지만 취급은 더스크만도 못하다. 더스크는 그나마 스토리에서 활약은 있는데 듄켈은 말 몇마디만 하고 바로 다음장면이 대적자한테 발려서 사라지는 장면이다. 검마 군단 2인자인데 진 힐라보다 체력 적고 애니메이션조차 없는거 보면 운영자가 얘한테 관심이 없는 모양. 그리고 패턴마저도 잡몹 우수수 소환하고 매그너스 운석만 잔뜩 깔아놔서 성의없이 대충 만든 보스라고 비난을 많이 받았다.

그래서 더스크와 같이 2월 13일 패치때 하드모드가 추가되고 패턴이 개편 되었지만 하드 듄켈 마저도 진 힐라보다 체력이 적은데다 성의없는 패턴은 여전하다.

이번 패치로 차원의 도서관 episode 6: 샤레니안의 기사가 공개되면서 듄켈의 과거가 밝혀졌다.

패턴


맵 패턴

운석 스턴, 스킬봉인, 명중률 감소 디버프를 동반하는 운석들이 떨어진다. 피격 시 체력 비례 10% 피해 또 다른 운석은 크기가 꽤 큰데 대각선으로 천천히 떨어진다. 이 운석들은 땅에 닿고도 안사라지는 수준으로 오래 머무르는데다 피격 판정도 넓으니 조심해야 한다. 피격 시 노멀 모드는 체력 비례 30%, 하드 모드는 체력 비례 40% 피해

잡몹 소환 잡몹을 소환한다. 소환된 후 5초정도는 무적이다. 체력 비레 5% 피해. 과거에는 엄청나게 소환했는데 2020년 2월 13일자로 소환 빈도를 조정했다. 노멀은 100억, 하드는 300억의 체력을 가지고 있다.

빛의 기둥 과거엔 즉사기였던 공격이다. 생성된 후 3초 정도 지나면 옆으로 퍼지면서 터진다. 터질 때만 피격 판정이 들어온다. 피격 시 노멀 모드는 체력 비례 35%, 하드 모드는 체력 비례 40% 피해


듄켈 패턴

밀쳐내기 앞쪽으로 밀쳐낸다. 슈퍼넉백 공격이다. 피격 시 노멀 모드는 체력 비례 40%, 하드 모드는 체력 비례 50% 피해

찍기 듄켈이 날아올라서 플레이어 위치로 떨어지며 찍는다. 이 공격은 스턴을 동반하며 피격 범위도 넓다. 하지만 윗점을 조금 높게 하면 피해진다. 피격 시 노멀 모드는 체력 비례 45%, 하드 모드는 체력 비례 60% 피해

절단 듄켈이 검을 뒤로 빼더니 잠시 후 앞으로 돌진하며 베어버린다. 듄켈의 뒤쪽에도 피격 판정이 있고 돌진하는 거리가 꽤 된다. 엎드리면 피할 수 있다. 피격 시 노멀 모드는 체력 비례 60%, 하드 모드는 체력 비례 90% 피해

검기

한번 받아봐라! 별조차 갈라버리는 내 궁극의 검기를! 위 중2병 대사가 나오며 듄켈이 칼을 뒤로 빼더니 잠시 후 검기를 날린다. 검기는 빠른 속도로 앞으로 쭉 날아간다. 다행히 피격 후 무적시간이 적용될 때는 피격되지 않는다. 그래서 일부러 잡몹에 맞아서 무적시간으로 넘기는 경우도 있다. 또는 윗점을 엄청 높게해서 피할 수도 있다. 피격 시 노멀 모드는 체력 비례 120%, 하드 모드는 체력 비례 150% 피해로 즉사기다.


엘리트 보스 소환 듄켈의 매 공격마다 엘리트 보스가 같이 공격한다. 엘리트 보스는 한번 공격하고 사라진다. 노멀 모드는 듄켈의 체력 67%~풀피땐 1마리, 34%~66%때 2마리, 33%이하에는 3마리씩 나온다. 하드 모드는 듄켈의 체력이 50%이상이면 2마리, 50%미만이면 3마리가 나온다. 즉 처음부터 2마리씩 나온다. 과거에는 엘리트 보스가 수식어까지 달고 나와서 듄켈이랑 같이 싸웠다.


모카딘 레이징 블로우로 공격한다. 발동 타이밍이 늦어서 보고 피할수 있다. 뒤쪽에도 약간 피격 판정이 있으니 주의하자. 피격 시 노멀 모드는 체력 비례 20%, 하드 모드는 체력 비례 36% 피해가 들어오고 스턴에 걸린다. 공중에서 푸른 사슬을 날린다. 역시 발동 타이밍이 늦으니 보고 피할 수 있다. 피격 시 노멀 모드는 체력 비례 48%, 하드 모드는 체력 비례 60% 피해

카리아인 바닥에 사슬을 깔더니 잠시 후 바닥에서 사슬이 올라온다. 발동 타이밍이 늦어 보고 피할 수 있다. 피격 시 노멀 모드는 체력 비례 24%, 하드 모드는 체력 비례 40% 피해가 들어오고 슬로우에 걸린다. 구석에서 푸른 원형의 구체를 날린다. 구체는 천천히 앞으로 다가와 맵 끝까지 가면 사라진다. 엎드려서 피할 수 있지만 다단히트 피해를 입히는 공격이고 스탠스 없으면 구체 진행방향으로 밀려서 순식간에 죽는다. 피격 시 노멀 모드는 체력 비례 15%, 하드 모드는 체력 비례 25% 피해

줄라이 모카딘이랑 같은 푸른 사슬 공격을 한다. 피해량 역시 똑같다. 구석에서 스나이핑을 날린다. 스나이핑은 빠른 속도로 맵 끝까지 날아간다. 이 공격은 엎드려서 피할 수 없고 점프해야만 피해진다. 굉장히 위험한 패턴이다. 피격 시 노멀 모드는 체력 비례 40%, 하드 모드는 체력 비례 60% 피해를 입고 허약에 걸린다.

CQ57 파이널 컷을 날린다. 슈퍼넉백 공격이다. 피격 시 노멀 모드는 체력 비례 12%, 하드 모드는 체력 비례 20% 피해를 입고 명중률이 감소한다. 팬텀 블로우를 날린다. 발동이 빨라서 조심해야 한다. 이 공격은 범위도 생각보다 넓다. 피격 시 노멀 모드는 체력 비례 24%, 하드 모드는 체력 비례 42% 피해

플레드 피스트 인레이지를 전방으로 쓴다. 발동이 빠르고 범위도 넓다. 피격 시 노멀 모드는 체력 비례 27%, 하드 모드는 체력 비례 45% 피해 헤드샷을 쓰는데 바닥에 표적이 생기고 잠시후 표적 내에 있으면 피격당한다. 보고 피할 수 있다. 피격 시 노멀 모드는 체력 비례 20%, 하드 모드는 체력 비례 30% 피해를 입고 혼란에 걸린다.