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턴제가 니한대 나한대 식 죽창질 하는 게임이라면, 실시간은 그냥 존나 치고받는 게임이다.

가짓수는 턴제라고 붙은 게임이 아닌 나머지라고 생각하면 편하다.

턴제가 턴 방식으로 인해 민첩캐가 좆병신이 되는 반면, 실시간 게임은 반대로 민첩캐가 날아오르고 느린새끼들이 좆병신이 되고, 손모가지 삑사리 터지면 그대로 좆망하기 쉽상이다. 대표적으로 대난투 시리즈가 있다. 민첩캐가 겁나게 사기적이다.

실시간으로 치고받으니 빠르게 가서 조질방법이 하나도 없는 근접캐(ex-전사 내지는 기사 계통)가 턴제처럼 지가 짱인줄 알고 깝죽대다가 원거리애들 한테 신나게 쏘이고 씨발씨발 거리기 바쁘다.

실시간이니만큼 운빨보다는 손모가지 빨이 더센 게임이다. 물론 터질 운빨은 뭔짓을 하든 터지면서 운빨좆망겜을 작렬하겠지

과거에는 턴제 게임이 득세했지만 요즘은 실시간 게임이 득세중이다. 그렇다고 안심하고 만들었다간 잘 만든 턴제에 털리는 꼴이 되니 개발자들은 경계하도록.