스카이힐
조무위키
🎰 이 게임은 운빨좆망겜입니다. 🎰 본 게임은 아무리 실력을 기르거나 현질을 해도 주사위에 갈리는 승패를 뒤집을 수 없는 운빨겜입니다. 실력, 현질 또는 노오오오오력이 100% 정직하게 반영되는 게임을 하고 싶다면 이 게임 말고 다른 게임을 찾아 주세요 왜? 경마 프로게이머는 왜 없지? |
스카이힐 | |
Sky Hill | |
개발 | Mandragora(만드라고라) |
---|---|
엔진 | 유니티3D |
플랫폼 | PC |
장르 | RPG, 야바위 |
출시 | 15.10.06 |
요구사양 | 매우 낮음 |
함께 읽기 | |
웹사이트 | [mandragoragames.com/skyhill/index.html] |
스카이 힐
빌딩 내려가는 게임
빌딩식의 던전, 로그라이크 게임이며, 공격/ 아이템 획득 등 게임 내의 대부분의 요소가 확률에 의존한다.
대신 난이도 조절이 꽤 잘된편이라, 랜덤박스 뽑기로 미미쨩 옷을 맞춰주는 뻘짓이나 하지 말고 이걸 하기 바람.
도박 쾌감 지림.
특성[편집]
패시브 스킬/ 액티브 스킬, 즉 자동 적용되는 고유 스킬, 눌러서 발동해야 하는 스킬을 각각 1개씩 선택할 수 있다.
수동[편집]
광란 | 적 조우시 먼저 공격. 단 공격 후에는 도망갈 수 없다. |
---|---|
폭식증 | 이동시 소모되는 배고픔 수치를 반. 대신 음식 섭취시 25% 확률로 체력에 데미지를 입는다. |
계단공포증 | 계단에서는 데미지가 50% 감소. 대신 방에서는 25퍼 추가. |
겁쟁이 | 3레벨 도어와 3레벨 침대로 시작. 대신 전투에서 25% 추가 데미지를 받는다. |
중독자 | 몬스터나 상한 음식으로부터 얻을 수 있는 중독에 대해 완전 면역. 대신 배고픔에 대한 체력 패널티가 5배가 된다. |
엉망진창 | 획득 아이템 증가. 하지만 10회의 차례마다 임의의 아이템을 잃어버린다. |
한가지 재능 | 레벨 업을 할때 스텟 포인트 4개가 아닌 1개. 대신, 스텟 부여시 1~8 사이 랜덤으로 스텟이 부여 된다. |
고소공포증 | 게임을 시작할때 최대 HP가 60으로 시작. 매 10개 층을 내려갈때 마다 최대 HP가 10씩 증가한다. |
운이 좌우하는 게임 | 각 가격의 기본 데미지가 1~300% |
복고풍 시네마 | 말 그대로 게임을 시작하면 화면이 흑백이 되며 복고풍 노래가 흘러나온다. 사실상 선택안함. |
능동[편집]
어려운시기 | (100턴) | 10차례의 행동은 게이지 소모 없음 |
---|---|---|
생존키트 | (일회성) | 사용시 배고픔을 100만큼 회복 |
응급 처치 | (일회성) | 사용시 HP를 50만큼 회복 |
영감 | (일회성) | 사용시 VIP룸의 가구 중 랜덤하게 하나를 한단계 업그레이드 |
영화에서 하는것처럼 | (100턴) | 모든 잠긴문을 키카드, 열쇠 없이 열 수 있음 |
연역적 방법 | (50턴) | 현재 층과 위층/아래층을 벽을 통해 볼 수 있음 |
기억상실증 | (100턴) | 무작위 장소로 이동 |
운 좋은 놈 | (150턴) | 사용시 1000의 데미지가 뜨면서 상대를 즉사 |
새로운 삶 | (일회성) | 기본 스텟을 포함한 모든 스텟 포인트를 초기화 |
신비한 장치 | (50턴) | 사용시 랜덤한 아이템 또는 스텟을 1증가 |