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PLM CATIA, CREO, Inventor, NX, Solid Edge, SolidWorks
렌더러 Arnold, V-Ray, Corona Renderer

개요[편집]

네덜란드의 Blender 재단에서 출시한 3D 모델링 프로그램으로 오픈소스 프리웨어다. 스팀에도 나와있다.

하지만 더럽게 비싼 3Ds Max마야랑 성능은 맞먹으면서 심지어 무료인 가성비 레알 밥도둑 3D 모델러다.

맥스 살 돈 없으면 이걸 써라. 2019년 기준으로 맥스는 비틀거리고 있는 중이다.

조작키가 존나 많아서 작업 효율이 ㅆㅅㅌㅊ라는 장점이 있지만 반대로 조작키 못외우면 아무것도 못함

사용자 수도 존나게 많아서 발전 속도가 빠르다.

양덕들이 게임 캐릭터들 활용한 3D 야동 만드는데도 요즘 들어서 SFM 대체제로 쓴다 카더라 떠나니는 고퀼 3D 야동은 대부분 이거 쓴거라 보면 된다.

상세[편집]

1995년부터 사용됐던 툴이다. 회사가 망하면서 오픈 소스가 되어서 무료화 됐었지만

그래서 그런지 개발사 자체가 블렌더 '사'가 아닌 블렌더 '재단'이고 순수하게 자발적 기부와 정기 후원만으로 운영되고 있다.

후원 보상은 블렌더 커뮤니티에서 자신을 드러낼 수 있는 특별한 배지 정도로, 금액에 따라 툴의 기능을 추가하거나 제한하지 않는다.

근데 2019년 7월 중순 에픽게임즈가 업계와의 상생, 환원을 위해 운영 중인 에픽 메가그랜트(Epic MegaGrants) 기금으로 블렌더 재단에 무려 120만 달러(한화 약 14억 1,372만 원)을 후원했는데, 에픽게임즈 이미지가 좀 그렇다 보니 우려도 있는 편이다.

블렌더에서 쓸 수 있는 게임 엔진을 쓸 경우 코드를 비공개하고 배포할 수 없다. 결국 2.80에선 게임 엔진이 사라졌다. 물론 Blender로 모델링한 것을 Unity언리얼 엔진으로 가져가서 쓰는 건 상관 없다.

현재 Cycle과 EEVEE를 지원하는데, Cycle은 웬만한 유료 렌더러 못지 않게 실사적인 렌더링 퀄리티를 보여준다. 그도 그럴 것이 Cycle 개발자가 Arnold 개발에 참여한 적이 있기 때문이다.

2.80 이후에서는 Eevee라는 실시간 렌더러도 별도의 플러그인이 아닌 내장 된 기능으로써 나왔다. UI도 다른 3D 프로그램에 비해서 단순하다. 이것처럼 단순한 UI는 아마 스케치업일 듯 싶다.

2019년 7월 30일 2.80이 릴리즈 되었다. 영상 대부분을 블렌더로 작업한 최초의 장편 애니메이션으론 넷플릭스 독점작인 '넥스트 젠'이 있다.

2020년 9월 2.9로 업데이트 됐다. 갈수록 막강한 기능을 가진 끝판왕 툴이 되어가고 있다. 9월 쯤에 마소가 후원하기로 했다더라.

2021년 2월 26일 2.92.0로 업데이트 됐다.

2021년 12월 3일 3.0이 배포되었다.

업데이트 로그[편집]

추가바람. 오래된 만큼 항목이 무진장 길 것으로 보인다.

유의 사항[편집]

  • 데이터 블록은 블렌더에서 중요하다. 고아 데이터 블록이 있다면 빼먹지 말자.
  • 다른 3D 프로그램처럼 이것도 영어에 익숙해져야 한다.
  • 컴사양이 좋으면 개쩌는 뭔가를 만들 수 있다. 고로 느그 집 컴 사양이 좋아야 한다.
    • 똥컴 가지고 렌더 돌리고 다음날 키면 녹조와 현대미술을 감상할 수 있다하더라.
  • 다른 회사껀 다 지원하는데 RTX 그래픽카드에서 렌더링 돌리면 오류 뿜뿜한다. 아직 정식 지원하려면 한참 걸릴듯

주 사용처[편집]

  • 1인 애니메이션 제작자
  • 소규모 스튜디오 및 게임 제작사, 애니메이션 제작사, CG/VFX 제작사, 3D 소프트웨어 기업.

아직 대형 스튜디오에서 쓰일려면 많이 멀은듯. 취업용으로 배우기엔 좀 그렇다. 그래도 점점 사용하는 스튜디오가 늘어나고 있다.

관련 사이트[편집]

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하지만 요즘엔 워낙 하도 디시인들이 마갤을 많이 파다 보니 몇몇은 그냥 존재감이 없고 일부 갤러리는 지나친 완장질과 씹덕질이 보이니 조심도록 합시다.
일부 마갤은 정식 갤러리로 승격되기도 하지만 그마저도 알바들이 관리를 못해서 개판이 되기도 합니다. 그래도 객관적인 방향으로 서술하도록 노오오오력합시다.

사용 작품[편집]