불꽃령
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도타2의 영웅[편집]
도타2의 돌진할때와 몸사릴때를 구별 못하는 장애들때문에 승률이 좆망한 미드 캐리영웅.
존나 별거 없이 E의 노애미 딜과 궁 3단 램넌트 누킹으로 갱킹다니면 된다. 무조건 궁 램넌트 하나는 남기라고 하는놈도 있는데 어차피 세번쓰면 사는놈 없다 해도 좋고 뭣보다 엠버 마나통은 조루이기 때문에 남겨봣자 이미 다른스킬로 마나 다썼을 확률이 매우 높음
상대 영웅픽보고 템선정을 잘해야 하는데 허스카처럼 붙으면 ㅈ되는 영웅 위주라면 바로 전장격노 가고 존나 만만한 팬어같은게 위주라면 이그니트 더 플레임가드의 뽕을 뽑기위해 북을 올려서 어느정도 탱킹과 마나통과 스피드를 확보하는게 좋다
밤추같이 어정짱하게 초반 강하다 후반에 좆밥되는 놈들과 달리 초 중 후반 전부 다 강력한 카드인데도 승률이 낮은데 나댈때와 못나댈때를 구분 못하는놈들이 많기 때문이다. 힘 상승량이 좆밥인데 플레임가드 하나 믿고 들어가다 평타맞고 죽는다. 핵심은 W로 계속 간만보며 때리다 상대 서폿들이 어느정도 녹고 캐리들 체력이 낮아졌을때부터 평타질하러 들어가는거지 컨카 빙의해서 주먹 한방에 램페이지 띄우겠다는 마인드는 버려라
시작할때 아군 불꽃령이 w부터찍으면 닷지하는게 시간아끼기 좋다.
베퓨+다달+양날검 3개 다이렉트로 뽑으면 엄청난 뽕맛을 경험하게 될 것이다. 물론 양날검 뺏기면 너 잘못
ㄴ 요즘에는 탈단을 써서 효율적으로 치고 빠지는 유형이다.
불꽃령 공략은 환영 창기사 항목에 더 자세히 설명되어있다.
현재 6.85 패치를 기준으로 공방은 물론이고 팀전에서도 자주 보이는 영웅이다. 딱히 눈에 띄는 버프를 받은 건 아니지만, 기존 미드를 주름잡던 여러 미드영웅들이 너프를 처먹고 운지를 하는 바람에 반사이익을 얻은 영웅이라 할 수 있겠다. 영웅 성능 자체도 나름 쓸만하고 여러 미드영웅들의 몰락으로 인해 어부지리격으로 현재 미드 패왕의 자리로 올라온 것.
그리고 제발 제발 먼저 앞에 가지 좀 마라...씨발 쫌...네 애미가 얼마나 널 낳을 때 사리셨으면 넌 E만 키면 무적이고 존나 쎈 아이인줄 아는데...아니야...제발....씨발... 덤으로 초반에 세이프 레인가는데 언다잉이 상대편에 있다면 정황 봐가면서 킬을 따던가 파밍해라. 2-3렙에 2방만 힘 뺏기면 네 체력이 300대니까
불꽃령은 개인적이지만 얘는 정글에서 파밍하느니 차라리 초반 선 트부를 빠르게 가서(파밍을 아무리 못해도 12~13분이면 나온다) 이그니트를 만땅찍어놓은 상태로 랫도타나 하는게 정신건강에 이롭다.
아니 솔직히 말해서 이새끼는 정글에서 파밍하는 것보다 차라리 바깥의 웨이브 오는 크립먹는게 더 빠름 그러니까 정글가지마 제발 씨발
ㄴ램넌트 하나 정글에 박아놓고 웨이브먹고 정글먹고 왔다갔다하면 파밍 존나빠른데 병신들
그리고 트부를 빠르게 가면 이그니트와 궁극기와 궁합이 매우 좋아서 자연스레 랫도토를 맛보는 적군이 분산되기 때문에 아군들의 전력이 4명이더라도 엠버를 잡으려는 분산 인원이 2명이상 정도가 빠져버리면
아군이 오히려 스코어를 가져가는 이득성을 취할수 있다. 강제 랫도타는 애매하긴 하지만 적들이 만약 사일렌서, 디스럽터, 오치드를 든 퀸오페 같은 애들이 아니라면야 불꽃령의 랫도타를 전혀 막을수가 없음.
(이 예를 든 영웅이 아니고 아무리 어떻게 해도 엠버를 딸수 없는 새끼한테 랫도타 하다 쳐 따이면 그건 니 컨트롤이나 반사신경 문제니까 엠버 하지마라)