행위

불가능한 보스 잡기

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원제 : Impossible Bosses

Warcraft lll(줄여서 워크)의 8인 보스레이드 유즈맵. 줄여서 임보, 혹은 불보라고 부른다.


제목을 매우 중의적이고 븅신같이 지어놨다. 맵의 제목처럼 불가능한건 아니나 하드모드는 불가능하다는 표현이 어울린다.

무슨 난이도를 상상하던 그 이상.

외국에서는 노말 클리어도 힘들어한다. 참고로 한국의 경우 하드 클리어팀은 단 1팀.

각 고급 난이도에선 숨겨진 요소들이 많지만 니가 진정한 고수라면 이 글을 읽을 필요가 없기 때문에 초보자들 위주로만 설명하겠다.

초보자들도 이 글은 그냥 참고정도만 하고 공략을 보려면 카페와서 봐라. 클랜 아저씨들이 모든 보스와 직업별로 다 세세하게 이미지까지 첨부한 공략들을 써놨다.

http://cafe.naver.com/imbomania

1. 특징[편집]

보통 보스를 잡는다 하면 그 보스를 잡기 까지 잡몹들을 잡아야 하는 지루한 과정을 거쳐야 하는데 이 맵은 그 과정을 생략하고 순수 보스들만 잡는 맵이다.


각 보스들

Stage-1 : Belthazar The Lord of Flame (화염의 군주 벨타자르)

마나 포션만 받쳐준다면 혼자서도 잡을 수 있는 호구. 다만 궁극기 사용시 보스가 구체를 소환하는데 그 구체를 따라다니지 않고 범위에서 벗어나면 즉사한다.
또한 일정시간 후에 폭발. 폭발 전에 무적을 쓰지 않는다면 즉사한다. 대부분의 뉴비들은 여기서 많이 죽는다. 보스가 사망시에 큰 범위에 자폭을 하며
그 범위가 매우 넓기 때문에 보스의 체력이 매우 낮을때, 모든 플레이어의 무적 쿨타임이 돌아오지 않았다면 딜을 잠깐 쉬고 기다리는게 좋다.


Stage-2 : Ai Serpent of The Sea (거대 바다뱀 아이)

이 졎가튼 보스는 난이도는 어렵지 않다. 다만 빡치는 스킬들이 좀 있을뿐, 토네이도를 날려 플레이어가 적중할 경우 끝까지 벽으로 끌고간다.
 토네이도가 벽에 닿으면 끌려간 플레이어들에게 3000의 피해를 준다. 워리어 팔라딘류의 직업을 제외하고는 즉사하지만 도중 무적을 사용하면 피해를 받지 않으므로 무적 스킬은 아끼는게 좋다.
 이게 꼭 무적을 사용해야 하는 궁극 직후에 바로 사용하는 경우가 많아서 고수들도 어리버리타다 죽는 경우가 비일비재하다. 이지 이상 난이도에선
 체력이 30% 이하로 떨어지면 기존에 하나씩 나가던 토네이도를 세개씩 발사하는데 이게 궁 직후에 나오면 안맞길 기도해야한다. 모더레이트 이상 난이도에선 아이가 잡몹들이 4마리 이상일 경우 발동하는
워터씰이 무시무시해지는데 카운터스킬로 빠르게 캔슬하지 않으면 쫄들에게 250의 추가데미지가 부가되며 거의 무한에 가까운 스턴에 파티가 전멸할 수 있다. 

Stage-3 : Gaven The Brute (짐승 게이븐)

 우리의 짐승남 게이븐이다. 평타 공격력이 굉장히 강력하지만 근접인데다 이동속도가 느리기 때문에 낮은 난이도에선 멀리서 능욕만 해줘도 쉽게 깬다.
게이븐은 수시로 파워오브를 생성하는데 시간이 지나면 자동으로 터지고 주위의 플레이어에게 1125데미지를 입힌다. 이지 난이도 이상에선 2초스턴도 함께 입힌다. 
 다만 너무 떨어져 주변에 플레이어가 한명도 없으면 지속적으로 파워업을 한다.  또한 한명만 멀리 떨어져도 그 사람에게 돌진을 하기 때문에 진형이 흐트러지기도 한다.
게이븐의 스킬중 하나인 인티미데이트를 캔슬하지 않으면 모든플레이어에게 전체스턴4초와 디스펠을 거는데 캔슬에 실패하면 여럿사람이 죽을 수 있다. 
 궁극기는 모든 플레이어가 느려지고 보스의 공격속도와 이동속도가 미친듯이 증가하는데 4방향에 달린 포탈에서 대기만 해줘도 쉽게 넘어갈 수 있는 궁극기.
 물리 저항력이 80%나 되지만 마법에는 그만큼 취약하므로 법사들이 다구리만 쳐주면 쉽게 잡는다.
이지 난이도 이상에선 게이븐이 일곱번 파워업 하게되면 세스믹 슬램을 발동하는데 무적을 쓰지 않으면 영향권 안에선 거의 죽는다고 봐야한다.
모더레이트 이상 난이도에선 체력이 23% 이하로 떨어졌을때 광폭화 상태로 변한다. 주위의 모든 포탈이 사라지고 체력 감소에 따른 공격력 증가로 인해 미칠듯한 공격력을 갖게된다. 

Stage-4 : Zephire The Thunder Lord (번개의 군주 제피르)

모더레이트 이하 난이도에선 이런 호구 보스가 없다. 다만 파워 슬라이드라 하는 돌진기가 있는데 이건 스쳐도 중상 맞으면 즉사이기 때문에
 딜을 하다가도 그 스킬을 시전하면 보스의 전방에서 모두 물러나야 한다. 2페이즈는 베리이지 난이도까지는 체력만 깎아도 2페이즈가 되지만
 이지 난이도 이상부턴 강제로 2페이즈로 만들어야하고 모더레이트 난이도부터는 강제로 2페이즈를 만들지않으면 무적 상태가 된다. 2페이즈로 만드려면 각 맵 끝 비콘에 있는 기둥을 모두 부수면 2페이즈가 된다.
 그러나 플레이어는 기둥을 직접 부술순 없고 때려서 과부하 상태로만 만들 수 있다. 보스가 파워 슬라이드 등 이동기를 써서 기둥에 들어가면 과부하된 기둥은
 파괴된다. 이 멍청한 새끼가 지 생명줄 지가 깎아먹는거라 생각하면 편하다. 파괴된 기둥은 번개 파편이 되어 무작위 플레이어 한명에게 돌진한다.
 이 파편은 피해량이 매우 크기 때문에 이동기나 무적기가 없으면 즉사라고 보면 된다. 2페이즈부턴 공격 사거리가 짧아지며 회피가 불가능한 인스턴트 형식의 공격으로 변환되는데.
 여기선 돌진같은 스킬을 사용하지 않는다. 2페이즈에선 마나가 빠른 속도로 차기 때문에 궁극 외엔 무적을 절대 사용하면 안된다. 궁극기의 경우는 보스가 자석처럼 변하여
 모든 플레이어들을 끌어당기지만 보스에게 닿기 직전 무적을 사용하면 생존할 수 있다.
이지 난이도 이상부턴 2페이즈에 파워서지를 사용하는데 카운터하지 않으면 주위에 모든 플레이어를 즉사시킨다. 
모더레이트 이상 난이도부턴 기둥의 마나가 꽉차게 되면 오버웰밍을 사용하는데 전체데미지를 지속적으로 입혀서 기둥을 파괴하지 않으면 파티가 전멸할 수 있다. 

Stage-5 : Gaia The Master Druid (마스터 드루이드 가이아)

일명 공방학살자, 공방에선 최종보스라 불리며 3개의 병신 아니 변신 스킬을 사용하는 보스.
 인간형 상태에선 주문 능력의 스킬을 사용하고 곰으로 변하면 속박류의 스킬을 사용한다.
 새의 형태로도 변하는데 이때는 피해를 거의 받지 않고 자기가 투척한 구슬이 모두 파괴되야만 땅으로 내려온다.
 인간형에서는 물리 피해가 잘 들어가며 곰 형태에서는 마법 피해가 잘 들어간다. 보스가 새로 변했다면 보스의 체력이 1%이하가 아닌 이상에야
 보스 직접 치는 병신짓 하지 말고 보스가 뿌리는 구슬이나 부숴라. 이 보스가 공방파괴자라 부르는 이유는
 궁극 시전시 나무로 변하여 노란색의 구슬을 모은다. 구슬이 보스에게 닿으면 체력을 회복하는데 이 구슬을 그냥 냅두면 50%이상 회복하는것도 순식간이다.
 아이스 메이지 한명만 있으면 범위 스킬로 구슬을 파괴하면 되지만 공방 초보들은 그런걸 모르기 때문에 보스가 순식간에 회복해버린다. 이 씨발것들
모더레이트 이상 난이도부턴 체력이 19% 이하로 떨어지면 미친듯이 변신한다. 새가되어 내려와서 곰으로 변신해서 찢어발기거나 곰에서 갑자기 새로 변할때가 가장 위험하다. 
얌전하게 노말폼으로 변신한다면 감사한 마음을 가지고 잡으면 된다. 

Stage-6 : Remington the Holy Saint (성인 레밍턴)

이름만 성인이지 시작하면 플레이어에게 싸우면 안된다고 해놓고 엿먹으라고 한 뒤 공격스킬을 시전하는 씹새끼다.
 즉사 스킬은 거의 없으나 그 스킬 하나를 매우 자주 사용하고 도트뎀이 매우 강력하다. 이 새끼는 40초 정도마다 힐을 사용하는데
 이 힐이 회복량이 괴랄하기 때문에 재빨리 카운터를 먹여 끊지 않는다면 가이아의 궁극기마냥 회복한다. 하지만 더 씹새끼인 이유는
 체력이 매우 낮지만 세번이나 부활한다(...) 스킬을 매우 많이 사용하기 때문에 직접 겪어보지 않으면 이해가 잘 안되는 보스.
체력을 천 이상 유지시키지 않으면 보스가 사용하는 홀리스트라이크나 궁극기에 한번에 즉사할 수 있다.
홀리 스트라이크는 이유 불문하고 즉시 750 데미지를 입히고 궁극기는 모더레이트 난이도 기준 시작할때 무적으로 회피 불가능한 1250데미지를 입힌다. 
 궁극기의 경우는 난해한데, 원형으로 플레이어들을 가둬놓고 투사체를 계속 발사한다. 이 투사체는 원형 벽에 닿으면 거울처럼 튕겨나가며,
 이걸 맞으면 도트템이 매우 아프다. 또한 중간중간 큰 구슬을 쏜다. 뉴비들은 이거 맞으면 겁나 아픈건줄 알고 피하지만 이건 꼭 먹어야 한다.
 먹지 않으면 벽이 점점 좁아지게 되고. 투사체를 피하는게 더욱 힘들어진다. 궁극이 끝나면 이 벽이 넓어졌다가 나선형으로 순식간에 수축하는데
 닿으면 즉사하므로 무적을 써야 생존할 수 있다.
 또한 모더레이트부터 추가되는 패턴으로 2개의 목숨을 제거하고 마지막 목숨부터는 타임어택 모드가 되어 맵 끝에 있는 기둥에 빛줄기가 하나씩 들어온다.
 모든 기둥에 불빛이 들어오면 (45초) 빛줄기가 가운데로 모여 터지면서 파티를 전멸시킨다. 가지고 있는 정수는 모두 사라진다 말 그대로 게임오버

Stage-7 : Selia The Ice Queen (얼음여왕 셀리아)

이지 난이도까지는 호구보스이나 모더레이트 난이도부터는 체감 난이도가 급상승한다. 매우 빠른 속도로 늑대 하수인들을 소환하며 하수인의 처리가 제대로 되지 않으면
맵에 존재하는 늑대의 수에 비례하여 피해가 들어오기 때문에 순식간에 전멸할수도 있을 뿐더러 COLDSAP라는 파동을 난사하는데 빠르게 카운터되지 않으면 파티의 마나가 순식간에
고갈된다. 이지 난이도부터는 마나가 0이 되면 즉사하기 때문에 마나 관리가 매우매우매우 중요하며 모더레이트 이상 난이도부터 보스의 체력 30% 이하 부터는 지속적으로 마나를 깎는 오라가 생긴다. 이때, 마나 포션의 쿨타임을
벌기 위해 잠시 디플릿을 멈춰 강제로 궁극기를 보며 궁극 후에 모든 스킬을 들이부어 최대한 빠르게 보스를 처치해야 한다.

Stage-8 : Varenel the Shadow (그림자 바르넬)

베리이지 난이도의 마지막 보스로써 패턴 자체는 어려운 편은 아니나 초보자들은 상당히 패턴 파악이 어려운 보스에 축한다. 베리이지 난이도에서는 체력이 40%로 시작하여 뉴비들이 어 호구인가 하고 생각하기 쉽지만
이 보스는 엄청난 피해내성을 가지고 있고 Eternal Life(영원한 생명)버프를 받고 있어 일반적으론 절대 죽일 수 없다. 8개의 비콘에서 일정 시간마다 애콜라이트가 생성되는데 이 애콜라이트가
모두 모이면 잠시 Weaken State(무력화 상태)가 되어 이때는 보스가 기절에 걸린 상태로 모든 피해에 100%피해를 입게 된다. 이 상태에서만 보스를 죽일 수 있으며 무력화 상태에서 처치에 실패한다면
무시무시한 스킬을 사용하므로 주의해야 한다. 또한 에콜라이트 8마리를 다시 모아야한다.. 
주로 하수인들을 소환하는 스킬들과 체력을 회복하는 스킬들 위주로 사용하며 궁극기는 설명이 어렵기 때문에 직접 겪어보는게 낫다. 

Stage-9 Ancient Spirit (고대의 영혼)

이지 난이도부터 등장하는 보스로 이제 임파서블 보스의 진정한 보스중 하나이다. 2페이즈로 나누어져 있으며 이지 난이도에서는 1페이즈밖에 등장하지 않는다.
나무의 형태를 하고 있으며 뿌리가 땅에 고정되어 있어 걷지는 못하나 5개의 비콘으로 자유자재로 이동한다. 이 보스도 그림자 베르넬과 같이 Eternal Life(영원한 생명)버프를 받고 있다.
스킬들은 주로 도트뎀 아니면 즉사기 위주로 가지고 있다. 그러나 도트뎀인 스킬들도 그 도트뎀이 순식간에 엄청난 피해량이 들어오기 때문에 거의 즉사기에 맞먹는 위력을 자랑한다.
궁극기는 가운데 비콘으로 이동하여 가운데 있는 모든 플레이어들을 즉사시킨 후, 부엉이를 여러마리 소환하여 중앙으로 끌고온다. 부엉이가 보스에게 도착할때마다 무적을 무시하는
1200정도의 피해량이 들어오며 다른 플레이어들은 이 부엉이들을 빠르게 제거해 주어야 한다. 이 보스를 죽이는 방법은 1페이즈에선 일정시간이 지난 후, 맵의 각각 끝에 뿌리를 한개씩
생성하는데 이때 빠르게 모든 뿌리를 제거해야 한다. 뿌리가 제거된 후 보스가 회복 스킬을 사용할때 카운터를 먹여주면 잠시 기절 상태가 된다. 이때 보스를 죽이면 갑자기 뿌리를 뽑아
자신의 영혼을 빼낸 뒤이족보행을 하기 시작한다 2페이즈에서도 패턴 변화는 심하지 않지만 공격이 근접 형태로 변경되는데다 전방에 큰 레이저를 사출하는 위력적인 패턴이 추가된다.
이 보스를 무력화시키는 방법은 보스의 영혼의 체력을 미리 깎아놓은 뒤 보스와 영혼이 겹칠때 영혼을 제거해주면 무력화 상태가 된다.

Stage-10 Pandemonium The Demi-God (반신 판데모니엄)

임보의 최종보스이며 노말 난이도부터 등장한다. 
맵의 정 중앙과 시계방향에 비콘이 있고 랜덤한 장소에 카오스에너지가 생성되는데 이것을 먹어야만 보스의 저항을 줄일 수 있다. 보스의 저항은 100%에서 카오스 에너지를 먹을때마다 10%씩 하락한다. 
만약 이 카오스에너지를 보스가 먹게되면 보스는 데몬폼 상태가 되고... 파티는 고통을 받게된다 
위력적인 스킬은 모든 스킬들이 다 위력적이다. 
카오스V는 순식간에 파티원들의 체력을 갉아먹고 레드데스는 보스와 붙어있던 유닛들의 무적을 빼거나 혹은 엄청난 데미지를 입힌다. 
판데모니엄과의 전투에선 맵 끝으로 가게되면 즉사하게되는데 램페이지 웨이워드 슬램V같은 스킬로 자꾸 벽면으로 밀어붙인다. 데미지도 높지만 벽에 밀리는것이 매우 위협적이다. 
특히 말레디는 가장 위협적인 스킬인데 타겟이 된 유닛을 행동불능으로 만들고 초당3천데미지를 입힌다 타겟팅된 유닛이 죽으면 다른 유닛에게 전이되며
 빠르게 카운터스펠이 되지 않으면 모든 파티원을 전멸시키는 스킬이다. 팔라딘의 축복이나 아이템인 데스가드의 무적등을 통해서도 말레디는 풀 수 있다.  

보스의 체력이 50% 이하로 떨어지면 카오스 에너지가 생성될때 보스는 블링크를 사용해서 보다 빠르게 이동하며 
보스의 체력이 약 30% 이하로 떨어지면 모든 비콘에서 보스의 클론을 지속적으로 소환하는 엄청난 소모전이 시작된다. 

보스가 카오스에너지를 먹거나 모든 마나를 채우게되면 데몬폼으로 변신하게되고 체력 30%이하에선 데몬폼으로 완전히 변신하게된다. 

데몬폼 상태에선 웨이워드나 200체력을 가진 쫄을 소환해서 램페이지등을 사용하게 되는데 보스가 지속적으로 빨간색 구체를 발사하는데 이 구체에 맞으면 벽면으로 밀리며 약간의 데미지를 입게된다 
대부분 벽에 붙어있는 상황에서 쫄이 부딪혀서 데미지를 주어 밀치는 램페이지는 매우 위협적이고 웨이워드는 데미지또한 높지만 피하지 못하면 상당히 뒤로 밀리기때문에 매우 위험한스킬이다.
아 그냥 전부 다 위험하다. 

판데를 깬다면 당신도 임파서블보스 초고수! 




1-1 각 난이도별 차이

임보는 각 5개의 난이도로 이루어져 있는데 그 상승되는 체감 난이도는 정말 어마어마하다.

Very Easy

보스의 체력이 80%로 시작하고 모든 피해 저항력이 낮으며 마나 회복속도가 느리다. 모든 패턴을 사용하지 않는다.
그리고 Ancient Spirit(고대의 영혼)와 Pandemonium The Demi-God (반신 판데모니엄)이 등장하지 않는다.
부활 아이템을 5개까지 쌓을 수 있다.

Easy

보스의 체력이 100%로 시작하나 마나 회복속도와 피해 저항력은 베리이지와 별 차이가 나지 않는다.
보스의 패턴이 추가되며 Pandemonium The Demi-God (반신 판데모니엄)이 등장하지 않는다.
부활 아이템을 5개까지 쌓을 수 있다.

Moderate

슬슬 진정한 임보라고 할 수 있는 난이도. 여기서부터 보스의 궁극 시전이 빨라지며 마나도 빠르게 회복한다.
모든 패턴을 사용하며 Ancient Spirit(고대의 영혼)이 2페이즈로 나뉜다.
Pandemonium The Demi-God (반신 판데모니엄)이 등장하지 않는다.
부활 아이템을 2개까지 쌓을 수 있다.

Nomal

보스의 마나가 매우 빨리 회복될 뿐더러 피해 저항력도 높다. 모든 보스가 등장하며 스킬의 속도와 범위, 피해량도 상승한다.
부활 아이템을 1개만 소유할 수 있다. 이 난이도부터 클리어하면 다음 버전에 클리어 한 팀의 이름이 기재된다.

Hard

깨지 말라고 만든듯한 미친 난이도. 보스가 모든 공격에 간지럽다는 듯 기꺼이 맞아주지만 아무리 때려도 피가 잘 달지 않는다.
마나 회복량도 괴랄하여 디플릿이 멈추면 순식간에 궁극기를 보게 되며 더욱 끔찍한것은 궁극기가 시전시간도 없이 즉발이다.
돈도 짜게 주며 부활 아이템은 단 한개도 소유할 수 없다. 이 난이도를 클리어하면 다음 버전 명예의 전당에
클리어한 팀의 이름이 기재된다. 그러나 다음 버전이 3년 넘게 나오질 않고 있다. 사이리스 개새끼!

1-1. 각 직업별 설명

각 10개의 직업들이 있다.

워리어

대부분 이동속도와 체력에 투자하여 보스의 어그로를 끌고 진형을 유지시키기 위해 다른 플레이어의 방향으로 나가는 투사체를 대신 맞아주기도 한다.
또한 '카운터'(밑에서 서술하겠다.)능력을 가지고 있어 보스의 강력한 스킬들을 캔슬시킬수 있다.
난이도별로 다르지만 노말 난이도까진 가장 중요한 직업. 그만큼 조작 난이도도 어렵다.

모든캐릭터중 가장 어렵다. 보스패턴 숙지뿐만이 아닌 파티원들의 상황도 봐야한다

팔라딘

약간의 딜링 기술과 디플릿(보스의 마나를 제거하는 개념으로 밑에 서술하겠다.)그리고 힐과 도발을 가지고 있다.
힐은 근접해서 줄수록 힐량이 늘어나며, 마음먹고 때린다면 상당한 딜량을 뽑을 수 있다. 다만 높은 난이도에서는 힐이 많이 필요하기 때문에
딜링 위주의 팔라딘은 고수가 아니면 힘들다. 체력도 워리어 다음으로 높기 때문에 유사시, 워리어 대신 어그로로를 끌어주기도 한다.

워리어 다음으로 어렵다. 보조도발 보조힐 보조탱커를 맡고있다. 팔라딘은 넓은 시야와 빠른 상황판단력이 필요하다.

아이스 메이지

보스의 하수인 처리에 가장 중요한 역할. 어느정도 디플릿 능력도 강한 편에 광역 피해 능력까지 가지고 있다.
체력이 낮은 아군에게 보호막을 걸어주기도 하며 주 역할은 보스의 디플릿과 하수인 제거, 초보자들에게 추천하는 직업이다.

데미지 또한 준수하고 생존도 보호막이 있어서 다른 메이지들에 비해 쉬운편이다. 또한 공격들에 공격속도 이동속도 디버프가 있어서 판데모니엄 전에선 판데의 카오스에너지를 먹지 못하게 속도를 늦추면서 딜도하는 짱짱 직업이다. 한국에선 2아이스메이지를 정석으로 삼고있다.

파이어 메이지

강력한 마법능력을 가진 주력 딜러. 모든 스킬이 단일 기술이지만, 그만큼 한 대상에게 엄청난 디플릿과 피해를 쏟아부을 수 있다.
워리어와 마찬가지로 보스의 특정 스킬을 취소시키는 카운터 능력을 가지고 있으며, 범위 이동속도 버프와 마나를 회복시키는 오라를 가지고 있다.
파이어 메이지가 다른 아군 근처에 있으면 아군이 스킬 사용시 확률로 마나를 획득한다. 매우 유용한 오라.
난이도는 어려운편은 아니나 카운터 스킬을 사용하는 타이밍 숙련이 상당히 필요하다.


프리스트

임보의 꽃, 가장 중요한 직업중 하나이며 하드 난이도에선 팔라딘과 프리스트가 매우 잘해야 한다.
아군의 체력 회복률과 공격력을 증가시키는 버프를 가지고 있고. 단일 힐 스킬과 여러 플레이어를 동시에 회복시키는 힐링 웨이브,
대상의 체력을 모두 회복시키고 추가적으로 마나도 회복시켜주는 일명 '완힐' 스킬도 가지고 있다.
또한 스킬 레벨을 올리지 않아도 500이라는 강력한 마법 피해와 높은 디플릿까지 가진 공격 스킬을 가지고 있으나.
쿨타임이 길고 마나 소모량도 높기 때문에 보스에게는 막타 이외엔 거의 사용하지 않는다.
단 반드시 파괴해야 하는 보스의 소환물을 빠르게 제거하기 위해선 자주 사용한다.
보스의 패턴만 대충 알고 있다면 어려운 직업은 아니나, 손이 매우 바쁘다. 

팔라딘 워리어와 마찬가지로 가장 어려운 직업이다. 초보자들은 그냥 힐만 주면 된다고 생각해서 프리스트를 많이들 선택하지만 모든 파티원들에게 버프를 돌리면서 힐까지 해야하는데 상당한 컨트롤이 필요하다.

로그

초보자들에게 가장 어려운 직업, 이름만 들어도 알 수 있듯이 극딜하는 역할이다.
마나를 올릴수 없으며 공격할때마다 마나를 회복한다. 보스의 배후를 잡는 스킬이 있고
공격스킬이 두개, 공격력이 증가하는 버프와 보스의 약점을 노출하여 추가 피해를 줄 수 있는 디버프를 가지고 있다.
체력이 매우 낮은데다 근접해서 피해를 입혀야 하기 때문에 무적 스킬의 쿨타임이 매우 짧다.

잘한다면 모든 캐릭터들중에 가장 높은 DPS를 보유한 직업이다.

데스나이트

높은 난이도에선 자주 쓰이지는 않으나 모든 면에서 만능인 직업.
강력한 딜링 기술을 세개나 가지고 있으며 그중 하나는 범위 스킬이기 때문에 보스의 하수인 제거에도 매우 유용하다.
또한 대상의 마나를 회복시켜주는 능력을 가지고 있고 심지어 그 능력을 시체에 쓰면 해골로 되살릴 수도 있다(...)
이 직업은 이동속도를 거의 올리지 않는데, 그 이유는 대상에게 순간이동하며 추가적으로 3초간 이동속도가 대폭 증가하는
능력을 가지고 있기 때문.게다가 이것만 있어도 충분할 것을 거기다가 광역 힐링 능력도 지녔다. 데스나이트의 근처에 있으면
매우 빠른 속도로 체력을 회복한다. 보스 공략 시간이 짧다면 오히려 프리스트와 팔라딘을 압도하는 힐량을 뽑아낼 수도 있다.
한마디로 고수가 잡으면 미친 직업.

이지 난이도 이하까지는 카운터만 제대로 할줄 아는 팀원이 있다면 혼자서도 캐리가 가능한 아주 좋은 직업이다.

드루이드

데스나이트처럼 만능이긴 하지만 카운터 능력이 달렸다는 것을 제외하면 이런 븅신같은 직업이 또 없다.
힐과 딜링 스킬을 모두 가지고 있어 만능 캐릭이라고 생각하기 쉬우나. 그것도 이지 난이도까지만 먹히지 그 이상 난이도에선
딜도 안되고 힐도 안된다. R버전까진 쓸만했으나 제작자가 개념을 밥말아먹었는지 대폭 하향시킨 후 병신캐릭으로 전락했다.
내 주캐였는데 더 쓰기도 빡치니까 그만 쓰겠다. 공방에서 캐리해주는 용도로만 써라.

워록

디플릿의 패왕, 마나를 매우 빠른 속도로 회복할 수 있기 때문에 마나 포션의 부담도 매우 적다.
대부분이 자신의 체력을 같이 깎아먹는 채널링 스킬을 가졌으나 든든한 프리스트가 붙어 있다면 무엇도 두려울게 없다.
게다가 카운터 능력까지 지녔기 때문에 모더레이트 이상 난이도부턴 필수적인 직업이다.
여기에 보스의 마나를 제거하는 추가적인 아이템과 스크롤까지 장착한다면 당신은 그 게임에서 보스의 궁극기란것을
구경조차 할 수 없을 것이다. 다만 단점은 채널링 스킬을 사용시에 보스의 어그로가 높은 확률로 워록에게 끌리며
채널링이 끊길 경우 다음 쿨타임이 돌아올 때까지 딜로스가 심각하다. 영웅 선택창 맨 첫번째 칸에 있기 때문에
영웅 선택방법조차 모르는 생초보들의 선택률이 90%를 넘어간다.


1-2. Rpg의 특성


10가지의 다양한 직업이 존재해서 자신의 스타일에 맞는 직업을 골라서 플레이 할 수 있다.

이 맵은 레벨업은 없지만 카르마라는 자원으로 자신이 선택한 캐릭터의 스탯을 올리거나 아이템을 사서 스펙업을 할 수 있다.

스탯은 총 네가지로 다음과 같이 구성되어 있다.


체력

마나

스킬공격력

이동속도


같은 직업 이어도 어떤 스탯을 올리고 어떤 아이템을 사느냐에 따라 다양한 플레이가 가능하다는게 큰 장점이다.

예를 들면


이동속도조차 포기하고 체력템으로 도배한 극탱 워리어

모든걸 포기하고 스킬 레벨만을 극한까지 올린 극딜 워리어

유동적인 템으로 여러 상황에서 자신의 진가를 발휘하는 유틸 워리어

마나만 주구장창 찍은 뒤 마컨(자신의 모든 마나를 소모하여 소모한 마나의 1.7배의 피해를 주는 아이템) 팔라딘

공격속도가 빨라지는 버프를 이용하여 공격력만 주구장창 올린 뒤 극딜하는 팔라딘

보스의 궁극기가 나오지 않도록 아이템을 사용하여 보스의 마나를 제거하는 유틸 팔라딘


등등 이 정도만 썼지만 예시는 수십가지를 낼 수 있다.


1-3. 보스 궁극기와 디플릿 시스템


각각의 보스는 궁극기를 하나씩 가지고 있고, 각각의 보스는 고유한 마나리젠 시스템이 있다.

보스의 마나 가 꽉차면 궁극기를 시전하고 다시 마나가 0이 된다. 궁극기를 보게 되면 보스가 무적 상태가 되고 팀 전체에 치명적인 피해를 입힐 수 있는 스킬을 사용한다.

그래서 보스의 궁을 최대한 안보게 보스의 마나를 깎는 플레이가 필요한데 그 시스템이 디플릿이다.

각각의 직업들은 보스의 마나를 깎는 디플릿 스킬 있다. 물론 보스의 마나를 깎는 스크롤. 그리고 아이템이 존재한다.


스킬쿨타임을 잘 돌리는 팀 = 딜이 잘되는 팀 = 디플릿이 잘되는팀 = 쉽게 클리어 하는팀 이라고 생각하면 된다.


모더 이상의 난이도에서의 레밍턴, 셀리아에서는 억지로 궁을 보기 위해서 딜스탑을 하고 노멀 이상의 판데모니엄이란 보스에서는 절대로 궁을 보지 않기 위해서 영혼을 다해서 디플릿을 한다.

1-4. 자원의 개념

워크래프트의 경우 금화와 목재를 자원으로 사용하듯 여기서도 비슷한 개념이다. 다만 목재가 아닌 '카르마'라고 한다.

카르마는 영웅의 장비를 구매하거나 (대부분의 장비는 가격이 2카르마로 고정되어 있다.)

대기실에서 체력, 마나, 이동속도, 스킬 공격력을 올릴수 있다.

1카르마당 증가하는 수치

체력 : 500

마나 : 100

이동속도 : 15

스킬 공격력 : 이건 스킬의 레벨이 올라가는거라 스킬마다 올라가는 피해량이 각각 다르다. 다만 힐 종류의 스킬들은 이걸 올려도 힐량이 증가하지 않는다. 프리스트가 올려봤자 무용지물이 셈.


1-5. 보스의 전리품 시스템


불가능한 보스 잡기의 장비템과 레어 스크롤은 보스를 잡고 나온 전리품의 개념이다. (하지만 카르마나 돈을 주고 사야한다 ㅡㅡ)


38가지의 장비템중에서 랜덤하게 4가지를 드랍한다.(가끔 5개)

랭크에 의해서 레어스크롤도 드랍한다.


1-6. 딜량, 힐량, 랭크 시스템


dmg를 치면 방금 잡았던 보스에서 내가 얼마만큼의 딜을 넣었고 다른 파티원들은 얼마만큼 넣었는지 알수있고 편리하게 순위도 매겨주고 초당 딜량 까지 계산해준다.

딜딸러들은 높은 딜량 = 높은 실력이라는 신념을 굳게 가지고 있고 자신의 딜량이 1위를 했을 때 큰 우월감을 갖는다.

이속, 체력 혹은유틸리티성 아이템이 필요한 상황인데도 어빌을 올리며, 딜을 무리하게 넣어서 잘죽는게 특징이다.

임보를 즐겨하는 유저라면 누구나 거쳐가는 증상이며 이 증상을 초월 했을 때 절대고수의 반열에 들 수 있다.


hl 을 치면 방금 잡았던 보스에서의 자기힐량, 파티원들 힐량, 순위, 초당 힐량 이 나온다. 프리스트 기준 초당힐 200 이상을 찍으면 고수


dmgo, hlo 를 쳐서 전체 보스에서의 총딜량, 총힐량을 볼수 있다.


임보는 각 단계를 클리어하면 일정량의 골드를 지급 하는데 이 골드는 랭크에 따라 달라진다.


딜량 힐량은 랭크에 전혀 영향을 주지 않고 오직 그 보스에서 팀원이 얼마 만큼 죽었느냐에 따라 달라진다. 랭크가 높을 수록 지급되는 골드량이 높아진다.

랭크는 다음과같이 6가지가 존재한다.


S, A, B, C, D, F, P


S : 0명 사망


A : 1명 사망


B : 2~3명 사망


D~P : 다수 사망


임보는 더 많은 골드를 보유 할 수록 더 높은 클리어 확률을 가지기 때문에 최대한 안죽어서 높은랭크를 받아가야한다.

자주 죽는 사람을 랭크 브레이커(줄여서 랭브)부르는 이유도 여기에 있다.


1-7. 속성 시스템과 보스들 구성


임보는 속성 시스템을 가지고 있다. 각 직업마다 고유의 속성을 가지고 있고 보스들도 고유의 속성을 가지고 있다. 물론 속성이 없는 직업과 보스들도 있다. 같은 속성을 만나면 딜량이 급감하고 상성을 만나면 딜량이 상승한다.


fire, water, thunder, nature, light, ice, dark 총 7가지 속성 이 존재한다.


1단계 벨타자르 (Fire) 2단계 아이 (water) 3단계 게이븐 (무속성)

4단계 제피르 (thunder) 5단계 가이아 (nature) 6단계 레밍턴 (light)

7단계 셀리아 (ice) 8단계 베르넬 (dark) 9단계 에이션트 (nature) 10단계 판데모니엄 (무속성)

(레밍 셀랴 베넬은 유저 선택에 따라 단계가 바뀔 수 있다. 일반적으로 저 순서대로 가는 편)


워리어, 로그, 드루이드, 레인져(무속성)


팔라딘(light)

레밍에게 뎀감, 베넬에게 추뎀


프리스트(light)

레밍에게 뎀감, 베넬에게 추뎀


워록(dark)

베넬에게 뎀감

가이아, 레밍, 엔션에게 추뎀


파메(fire)

벨타에게 뎀감

아이, 셀랴에게 추뎀


아메(ice)

아이, 셀랴에게 뎀감

벨타, 제피르에게 추뎀


데스나이트(dark)

베넬에게 뎀감

가이아, 레밍에게 추뎀


1-7. 카운터 스펠 시스템


보스는 스킬을 시전할 때 마다 스킬 이름이 뜬다.

그 중 회색텍스트스킬은 치명적이고 카운터가 가능한 스킬은 매우 치명적이다.

워리어, 파메, 워록, 드루이드 이 4가지 직업들이 카운터 스펠이란 스킬을 가지고 있고 이 스킬로 보스의 카운터 가능한 회색 텍스트 스킬을 취소 시킬 수 있다.

위 4가지 직업을 플레이 한다면 칸거리를 유지하는게 중요하다.


각각 보스 들의 카운터 가능한 스킬


벨타 : FlameStrike V

Flameburst와 햇갈리지 않도록 한다.


아이 : Water seal

이 스킬은 아이가 소환한 하수인들이 4기 이상일때 시전한다.


게이븐 : Intimidate


제피르 : Focus, Powersurge

파써는 이지부터 나온다.


가이아 : Arjuna, Fury

맵에 표식이 안뜨는 아르주나 일때 칸이 가능하다. 일반적으로 일반 아르후 15초 내에 시전 되는 아르가 칸아르라 하는데, 칸아르가 바로 튀어나오는 경우도 많기 때문에 표식의 유무로 알고 있어야 한다.


레밍 : Heal VI


셀랴 : Coldsap, Frozen


베넬 : Terror


엔션 : Revitalize


판데 : Malady