행위

베히모스(몬스터 헌터 월드)

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소개[편집]

호빠이널 쿵쾅타지 1.4센치랑 콜라보 이벤트로 참전한 존나 짱쎈 얼티메이트 흑우다.

일반 베히모스랑 극 베히모스로 난이도가 나눠져 있긴 한데, 일반 베히모스 정도만 해도 솔플로 깬다면 나름 고수라고 자부심을 가져도 되는 수준이다.

극 베히모스를 솔플로 깨는 새끼는 그 무기군의 세계 랭킹 100위 안에 드는 정도의 정신병자 몬창새끼들이고..

난이도[편집]

일반 베히모스[편집]

주의. 이 문서에서 설명하는 대상은 공략 난이도가 존나 어려운 게임 보스입니다.
이 보스는 공략하기가 진.짜.겁.나.어.렵.습.니.다
계속하면 정신이 나가 기기를 부술 수 있으니, 이 보스와 싸우기 전에 다량의 항암제를 준비하고 정 안 되면 포기하거나 치트를 씁시다.

하지만 이미 늦었군요, YOU DIED

일반이라고 해도 어지간한 역전왕 고룡 새끼들보다 더 어렵다.

제한 시간은 35분이고, 체력은 멀티든 솔플이든 똑같이 35000이다.

극 베히모스[편집]

주의. 이 문서에서 설명하는 대상은 공략 난이도가 존나 어려운 게임 보스입니다.
이 보스는 공략하기가 진.짜.겁.나.어.렵.습.니.다
계속하면 정신이 나가 기기를 부술 수 있으니, 이 보스와 싸우기 전에 다량의 항암제를 준비하고 정 안 되면 포기하거나 치트를 씁시다.

하지만 이미 늦었군요, YOU DIED

이걸 만든 새끼는 진짜 병신 새끼입니다!
겠습니다.
이 새끼들은 자기가 만든 것으로부터 직접 고통 받게 해야 합니다!

일반 베히모스가 "얘는 어렵습니다!"이면 극 베히모스는 "ㅅㅂ 이래도 깰래? ㅋㅋ"이라는 느낌이다.

제작진들이 정신 나가고 만든게 틀림 없는 난이도다.

제한 시간은 일반 베히모스보다 더 짧은 30분으로 설정해놓고선, 체력은 51800이나 된다.

이거에 모자라서 3페이즈부터는 데미지 측정 들어가는데, 일정량 이상의 딜을 넣지 못하면 30초마다 한번씩 황도 메테오를 갈겨댄다.

제정신인가 시발?

거기에 대 소용돌이 시전때 섬광갈겻는데도 불구하고 쓴다 ㄹㅇ 개새끼다

패턴[편집]

1. 초고속 앞다리 jap 펀치 : 존나 빠른 쨉펀치다. 방어구 풀강 기준 근접캐들은 맞아도 버틸만한 수준인데, 원거리는 얘기가 다른게 네대만 맞으면 죽을수도 있다.

2. 공중 앞다리 내려찍기 : 베히모스가 전투 상태일때 유저가 너무 멀리 있으면 쓰는 패턴으로 맵 끝부터 끝까지 순식간에 점프해서 거리를 좁히면서 앞발로 내려찍는다. 아프기도 아프고 딜 잘하던 다른 유저들 딜탐 놓치니깐 멀리 도망가지마 ㅅㅂ

3. 바디 프레스 : 두발로 일어선뒤 몸통 전체를 땅으로 내려찍는 패턴이다. 딜도 아픈데다가 맞으면 구속상태 된다. 몸에 직접적으로 안맞았다고 해도 안심할수없는게, 지진 【대】 판정이라 내진 없으면 수초 동안 몸을 절뚝절뚝 거린다. 물론 니가 절뚝절뚝 거리는걸 끝날때까지 베히모스는 기다려주지않고 추가 공격을 가할거다. 근데 그 추가 공격이 바디 프레스이고 섬광탄이 없으면 넌 100퍼 죽는거다.

4. 숄더 태클 : 어깨를 땅에 박고 정면을 향해 존나 빠르게 돌진한다. 딜도 딜인데 선딜 개 짧아서, 가까이 붙어 있는데 이거 쓰면 90% 확률로 맞는다고 보면 된다.

5. 꼬리 치기 : 꼬리로 살랑하고 친다. 별로 아프진 않은데 풍압 【소】가 달려있다. 풍압이 소 판정이라 몸 움츠리는게 빨리 꺼지긴 한데, 그래도 기분 나쁘다.

6. 꼬리 휩쓸기 : 꼬리를 땅에 대고, 몸을 360° 회전 시키는 공격이다. 딜은 개존나 아픈데다가, 꼬리 길이보다 더 길다란 일명 매직리치 판정까지 있는데다가, 몸 가까이에 있으면 시전 모션의 처음부터 끝까지 딜 판정있어서 무조건 쳐맞아야한다.

7. 메테오 : 머가리를 파랗게 빛내면서 치켜올리고, 장판이 생기고 악 1.8초 뒤에 메테오가 떨어지고 폭발하는 패턴이다. 일단 피하기가 그리 어렵진 않고, 판정도 순식간이라 회피성능 5라면 여유롭게 피할수 있겠지만, 장판에서 보여주는거보다 훨씬 더 큰 폭발이 일어나고 2페이즈랑 4페이즈는 멀티라면 최대 세명까지 타겟팅 해서 항상 긴장 빨아야 하는 이유중 하나다.

8. 소용돌이 소환 : 머가리가 파랗게 빛나면서 크르릉 대는 동시에 유저 한명 타겟팅한 뒤, 5~6초 뒤에 회오리를 소환한다. 이새끼가 솔플에서 개좆같은 이유 넘버원이고 그 이유가 회오리가 존나 오래 남는데에다가, 맵에 회오리가 몇개가 있던간에 지 꼴리는대로 회오리를 또 쓰기도 한다. 상황이 이렇게 되버리면 베히모스가 회오리 밖으로 나갈일이 없어지기 때문에 딜을 할수가 없게 된다. 안그래도 클리어 타임은 35분에다가 피통은 멀티랑 솔플이랑 똑같이 35000이라서 시간이 계속 끌리게 되서 사실상 퀘스트 실패가 되버린다. 머가리를 여러대 때려서 적개심을 유발시키면 회오리 패턴을 안쓰게 된다. 최대한 적개심을 유발시켜라.멀티하면 좋은점이 다른애들이 초행이라도 섬광없는 ㅂㅅ이 아닌이상 더 쉽게깬다 이 새끼는 섬광던지면 시전취소가 돼며 여러명이 번갈이로 쏘면 소용돌이는 거의 못쓴다고 보면됌

9. 정면 폭발 공격 : 몸이 시뻘겋게 변하면서 머리 치켜올리고 정면에 폭발이 일어나는 패턴이다. 폭발 패턴이니만큼 아프기도 아프고 맞으면 붕 떠오른다. 가끔씩 이거 맞추고 나면 바로 다음 공격으로 연계할때도 많으니 상황보고 계속 누워 있는게 나을때가 많다. 몸 안쪽에 있으면 안맞는다.

10. 낙뢰 : 전방에다가 살짝 번개 장판 일으킨뒤 낙뢰 여러개를 랜덤으로 떨군다. 떨어지는 위치가 전방 기준 완전 랜덤에다가 맞고 마비 걸릴수도 있다. 마비 걸렸다? 걍 죽으면 되는거다. 몸 안쪽이랑 뒤쪽에는 번개가 안떨어진다.

11. 혜성 떨구기 : 유저 한명 타겟팅 하고 4~5초 뒤에 혜성이 떨어진다. 안아픈건 아닌데 피하기는 ㅈㄴ 쉽다. 혜성은 떨어진뒤 베히모스가 직접 부수지 않는 이상 계속 남는다. 황도 메테오 피할때 이게 꼭 필요하다.

12. 뿔 찌르기 : 머리를 위로 치켜든뒤 약 2.5초 뒤에 유저를 향해 뿔로 찌를려고 돌진한다. 맞으면 열상 상태에 걸리고 맞은 유저를 잡고 땅에다가 세번 찍고 문질문질 거린뒤 던져버리고 맞은 유저는 구속 상태가 된다. 이 패턴을 맞추면 베히모스는 바로 적개심 유발이 된다. 타이밍 맞춰서 구르면 딜찬스가 되는 나름 혜자 패턴이다.

13. 충전 앞다리 정면 폭발 공격 : 3페이즈부터 쓰는 공격 패턴으로, 몸을 들고 앞다리로 내려찍은 뒤 9번 패턴의 폭발이 일직선으로 순차적으로 일어난다. 폭발만 맞아도 아픈편인데 앞발에 직접적으로 맞으면 방어구 풀강 근딜도 풀피에서 한방 날수도 있는데다가 살아남아도 구속상태가 된다. 타이밍 딱 맞게 안쪽으로 구르면 피해진다.

14. 앞다리로 땅 쓸어버리기 : 앞발을 땅에 찍은뒤 반대 방향으로 쓸어버린다. 왼손만 쓸때도 있고, 오른손만 쓸때도 있고, 둘다 연속으로 쓸수도 있다. 안쪽에 있으면 안맞는다.

15. 옆으로 숄더 태클 : 옆 방향으로 조금 멀리 있으면 쓰는 패턴인데, 정면 숄더 태클보다는 그나마 피하기 쉽다. 자세히 보면 완전히 옆으로 공격하는게 아니라 약간 대각선 방향이다.

16. 어깨를 땅에 찍고 몸 돌리기 : 3페이즈부터 보이는 패턴이다. 아프긴한데 선딜 개길어서 피하긴 쉽다.

17. 황도 메테오 : 2페이즈부터 페이즈마다 설정된 체력을 다 깎으면 쓰는 패턴으로, 맵이 빨개지고 맵 가운데에 웰던 메테오를 떨구고 베히모스가 있는 맵부터해서 그 다음 맵 정도까지 다 전멸시켜버리는 패턴이다. 정확히는 1.5 맵정도다. 메테오 떨어지기전에 혜성 뒤 그림자에 있는곳에 숨거나, 웰던 메테오가 하늘에서 보이자마자 파판 점프 제스쳐를 쓰면 살수 있다. 근데 그럴빠에는 운석뒤에 숨는다. 파판점프할려면 떨어질때 딱 올라가야산다 참고로 황도 메테오 메세지 뜨면 귀환옥 못쓰고 피신복장이랑 긴급회피도 소용없다. 캠프 안이나 식사 테이블에 앉아 있어도 살수는 있는데 이미 들어가 있으면 모를까 메세지가 뜬 뒤면 들갈수가 없게 된다. 그저 니가 있는 곳까지 황도 판정이 안오기를 기도나 해라.

이렇게 써보니 패턴 존나 많네

극 베히모스의 패턴[편집]

패턴의 사소한 차이가 생겼다.

1. 당연히 딜이 일반보다 더 쎄졌다.

2. 섬광 두번만 맞아도 섬광 내성 MAX되서 섬광탄으로 소용돌이 못끊는다.

3. 일반 메테오 맞으면 방어력 감소 디버프가 걸린다.

4. 1페부터 황도 메테오를 떨구고, 3페이즈부터는 빨리 페이즈 못넘기면 30초마다 수시로 떨궈대고, 4페이즈에선 황도 3번 떨군다(1페랑 2페는 각각 혜성 두개 밖에 안떨구고, 3페는 혜성을 아예 안떨구고, 4페는 혜성 한개당 황도 한번 떨군다)

5. 소용돌이 소환의 선딜이 짧아졌다. 2~3초 정도로

6. 추가 패턴으로 "앞발로 내려찍은뒤 어깨로 찍기"가 생겼다. 1페이즈랑 2페이즈에서는 쓰지 않고, 3페이즈때는 적개심 상태에서만 쓰고, 4페이즈부터는 그냥 쓰고 적개심이면 좀 더 자주 쓴다. 생긴대로 존나게 아픈데다가, 1타는 열상 판정이고 2타는 구속 판정이다. 다 피하자(태도라면 1타부터 간파베기 쓰지마라. 2타째에 맞는다)

보상[편집]

1. 무기 : 조충곤 "게 볼그:진"을 얻을수 있다. 깡공 558에 용봉력 대에다가 용속성 공격력 300에 회심률 20%나 되서 좋아보이지만, 장인 5 찍어야 개미 허리만한 흰색 예리도가 나오는 개븅신 무기다.

2. 사냥벌레 : 드래곤소울을 얻을수 있다. 파워 15에 스피드 14에 회복속도 1인 타격 속성 사냥벌레다. 생각보다 나쁘진 않아서 조충곤보다는 상황이 조금 낫지만, 시나토모도키라는 나방 새끼가 파워는 11이지만, 스피드 15에 회복속도 3이라 사실상 드래곤 소울 상위호환이다. 왜냐? 어차피 사냥벌레딜은 전부 개좆븅신이라 파워 높으나 낮으나 거기서 거기다. 근데 조충곤 유저는 이걸 눈물을 머금고 계속 쓰는 이유는 이 놈의 사냥벌레가 다른 곤충새끼들이랑 다르게 용의 영혼이라는 개씹간지절정 그자체라서 그렇다.

3. 방어구 : 용기사 알파 세트를 얻을수 있다. 2세트 효과는 비연(속성)이라는 효과로 충곤 붕붕콥터맨들이 아니면 쓸일 없는 효과지만, 4세트 효과는 달인의 재주라는 회심 공격시 예리도 감소가 무효가 되는 몬헌 근딜러들의 희망 그자체라 볼수 있는 효과다. 거기다가 장비 개개인 스킬 구성도 슈퍼회심이랑 간파로 무장 되있는 하나같이 알찬 옵션들이다. 하도 옵션이 좋아서 아이스본이 나오기 전까진 근딜들의 적폐 세트라고 불리는 정도였다.