행위

물리기반 셰이딩

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물리기반 셰이딩 쉐이딩 쉐이더 물리기반 렌더링

핵심은 에너지 보존법칙을 적용한 현실적인 질감표현이다

보통 언리얼엔진4, 유니티5 로 제작된 게임에서 볼 수 있다.

32비트 xp 시절 기술이나 쓰는 헬조선 김치겜에서는 좀처럼 보기 힘든것

[1]

자세한건 위의 링크로 꺼져