행위

메이플스토리/유니온

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이 문서는 횡스크롤 MMORPG 메이플스토리에 대해 다룹니다.
이 문서는 2003년부터 22년 동안이나 좋은 평가를 받고 메창들의 돈을 빨아들이는 리니지급 대표 도박장 메이플스토리 혹은 그에 관련된 문서입니다.
만약 PC방에서 90시간 접속 보상 받으려고 읔엨대고 있는 찐따 메숭이을 만나면 컴퓨터의 전원을 꺼 버리십시오.
-메-
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는 정나 심화시 있는 끔찍 내용을 담고 있다.
이 게임은 노력좆망겜입니다.
해당 항목에서 서술되는 게임은 원하는 것을 얻기 위해선 굳이 필요하지 않은 노력이라도 존나게 많이 요구하는 개씹노가다겜입니다.
정말로 불필요한 노오오오오력하느라 시간 뺏기는 거 없이 100% 정직하게 원하는 것을 얻을 수 있는 게임을 하고 싶다면 이 게임 말고 다른 게임을 찾아 주세요.
내가 워프레임의 정의에 대해서 이야기했었나? 같은 미션을 원하는 게 나올 때까지 무한 반복하는 게임이야!
파일:지식이늘었다.gif 이 문서는 유용한 정보가 담긴 문서입니다.
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메이플스토리의 유니온 시스템 뿐 만 아니라 레벨링 또한 설명하는 문서다.

개요[편집]

메이플스토리의 필수 컨텐츠 중 하나로 사실상 최대 진입장벽이다.

게임뽕을 제대로 느끼려면 무려 40캐릭 평균 200렙씩이나 찍어야되는 개좆망 컨텐츠이다.

메린이 기준은 유니온 8000을 찍었느냐 마냐이며 8500부턴 씹메창으로 등극하게된다.

참고로 10000을 찍으려면 40캐릭의 평균 레벨이 250 즉 뀨만렙이 되어야한다.

유니온 1만 달성한 사람이 전서버에 딱 1명있는데 곧바로 강원기가 유니온 확장을 한다고 선언하였다.

근데 그놈의 테트리스는 고칠 생각이 없나보다.

링크 스킬[편집]

이 문서는 창렬에 대한 문서입니다.
이 문서는 헬지구에서 지금 이 순간에도 빈번하게 존재하는, 가성비가 씹창난 대상 또는 그러한 현상에 대한 내용을 다룹니다.
해결책은 오로지 죽창뿐...!!!

모든 캐릭터는 저마다 링크스킬을 1개씩 보유하고 있으며 이는 캐슈가 시초이다.

70렙기준 1레벨, 120레벨 기준 2레벨의 효과를 받으며 해외에는 210레벨 기준 3레벨의 효과를 받는다.

단, 제로는 약간 다르게 5렙까지 존재한다. 얘는 레벨이 아닌 스토리 진행도에 따라 다른데 4챕터까지 깨면 3렙이고 8챕터를 깨면 만렙이된다. 근데 8챕터 바로 다음이 최종장이라 사실상 스토리 다밀어야 한다고 보면된다.

유니온 효과 이전에 먼저 신경써야 되는 것으로 유니온 공격대원 효과와는 다르게 사냥도 좋으며 링크가 좋은 직업이 꽤 있는 편이다.

가끔 70레벨 이전엔 내 링크스킬이 없다고 나오는 경우가 있는데 70찍고 재접하면 해결된다.

필수 3대장[편집]

3대장~ 3대장장~
3(분)이면 된다. 모든 골든타임은 3으로 통합한다.
지나친 드립은 노잼이 되니 3번만 씁니다.
어? 왜 3번 써져요? 어? 왜 3번 써져요? 어? 왜 3번 써져요?
3대장~ 3대장장~
3(분)이면 된다. 모든 골든타임은 3으로 통합한다.
지나친 드립은 노잼이 되니 3번만 씁니다.
어? 왜 3번 써져요? 어? 왜 3번 써져요? 어? 왜 3번 써져요?
3대장~ 3대장장~
3(분)이면 된다. 모든 골든타임은 3으로 통합한다.
지나친 드립은 노잼이 되니 3번만 씁니다.
어? 왜 3번 써져요? 어? 왜 3번 써져요? 어? 왜 3번 써져요?
  • 메세: 획득 경험치 증가
  • 아란: 콤보킬 경험치 획득량 증가
  • 에반: 룬 지속시간 2배로 증가


이거 3개는 메이플스토리의 기본 컨텐트인 사냥을 하기 위해서 꼭 필요하다.

메이플 처음 시작하는 메린이라면 메세는 꼭 테라버닝으로 해라

1티어[편집]

  • 데벤: 데미지 증가
  • 데슬: 보공 증가
  • 제논: 올스텟 % 증가
  • 팬텀: 크확 증가
  • 루미: 방무 증가
  • 아크: 공격지속 시 데미지 증가


제논 링크는 초반에만 쓰이고 안쓰게된다.

2티어[편집]

  • 엔버: 극딜 증가
  • 카인: 보스 몬스터 또는 일정 수 이상 적 타격/처치 시 데미지 증가
  • 모법 3인방: 방무, 데미지 증가
  • 모도 3인방: 적에게 상태이상 적용 시 데미지 증가
  • 카데나: 상태이상에 걸린 적을 공격할 시 데미지 증가, 렙뻥뎀증가
  • 키네: 크뎀 증가


여기까진 보스를 하기 위해 기본적으로 필요한 링크들이다.

3티어[편집]

  • 일리움: 이동지속 시 데미지 증가
  • 호영: 방무 증가, 원킬컷 완화
  • 제로: 방무 증가, 피격뎀 감소(체비뎀 적용 X)
  • 라라: 일반몬스터 일정 수 처치 시 일반몬스터 데미지 증가
  • 모궁 3인방: 크확 증가, 몬컬 확률 증가
  • 아델: 보공, 데미지 증가


여기까진 사냥 혹은 방무나 추가 스펙을 위해 기본적으로 필요한 링크들이다.

4티어[편집]

  • 모해 3인방: 올스텟 증가 등
  • 카이저: 최대체력 증가
  • 시그너스 5인방: 공마 증가, 상태이상내성, 속성내성 증가


얘네는 잘 안쓰인다.

다만 상위권으로 갈수록 제논말고 시그너스가 쓰이기도 한다.

데벤 한정 카이저 1티어다. 최대 HP가 곧 스공이기 때문

생존 관련 유틸[편집]

  • 은월: 1/10 확률로 안뒤짐
  • 모전 3인방: 일정시간마다 피 회복
  • 레지 4인방: 사망 시 부활 후 몇초간 무적


윌이나 더스크, 하드스우같은 위험한 보스에서 쓰이면 좋다.

특히 레지링크는 필수급이다.

다만 모전링크는 진힐라에선 적용이 안되니 주의하자

쓰레기[편집]

주의. 이 문서에서 다루는 대상은 너무나도 쓰레기 같습니다.
이 쓰레기는 쓰레기보다 더 쓰레기 같아서 쓰레기에게 미안한 마음이 들 정도입니다.
이 문서 보고 쓰레기 생각한 당신, 당장 쓰레기한테 사과해.
주의! 이 문서에서 다루는 대상은 병신입니다.
그냥 개좆병신 그 자체입니다.
이 문서에서 설명하는 대상은 좆퇴물입니다!!

오래 전 퇴물이 됐거나 진행 중인 대상에 대해 다룹니다.
이딴 새끼들은 고민하지 말고 한시라도 빨리 갖다 버립시다!!
다만 대상이 각성하여 예토전생 할 수도 있습니다.
  • 미하일: 순간적으로 상태이상내성 대폭 증가


원랜 스탠스 100퍼로 사냥시 준필수급이었으나 스탠스 평준화 이후 적용 효과 변경으로 퇴물이 되어서 이제 아무도 안쓴다.

이거 더스크 암흑에서 써도 쓸모가 없다.

유니온 공격대원 효과[편집]

일단 유니온을 여는게 시작이다. 5차를 한 200레벨 캐릭이 하나있거나 아니면 3캐릭 이상 보유한 상태에서 유니온레벨 500을 넘겨야 한다. 대충 정확히 3캐릭있는 상태에서 평균 170레벨이면 된다.

기본적으로 60부터 시작하며 B등급부터 SSS등급까지 있다. 60-B 100-A 140-S 200-SS 250-SSS인데 아무리 그래도 유니온캐를 250까지 찍는건 꽤 어려우므로 보통 141이나 200에서 멈춰두고 나중에 키운다.

또한 링크 시스템 못지 않게 유니온 전용 링크가 따로 존재하는데

레지스탕스같은 좆망직업군 혹은 메세나 제로같이 병신직업에 좋은 효과를 몰빵해서 애미리스를 직접 체험하게 만들어준다.

썬콜 아델 호영 아크 루미 일리움 섀도 보마 카인 엔버 바이퍼같은 사냥 사기캐는 꼭 기본스탯만 오르고 레지스탕스에서도 그나마 괜찮은 배메조차 유니온 효과가 기본스탯이다.

아래에 기재되지 않은 캐릭터는 싹 다 주스탯 증가다.

사기캐[편집]

이 캐릭터는 진짜 개씹사기라 게임을 노잼으로 만듭니다!
이 문서는 심하게 사기 포스를 풍기는 미친 캐릭터를 설명하고 있습니다.
만약 게임에서 이걸 골랐다면 다른 놈들까지 다 이걸 고르거나 너프를 먹거나 할 것입니다.
  • 은월: 크뎀 - 사냥도 훌륭한 편이며 유니온 효과론 0순위. 유니온 효과 크뎀은 이새끼 아니면 테트리스밖에 없기때문에 유니온을 하는 이유다.

1티어[편집]

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얘네들은 싫어도 억지로 해야한다.

  • 팬텀: 메획 - 사냥시 필수
  • 메카닉: 벞지 - 모법이나 루미에 미친 사람 중에서 250을 찍는 경우가 종종 있다.
  • 와헌: 데미지
  • 메세: 쿨감 - 그냥 일반 쿨감이 아닌 스킬 자체의 쿨탐을 일정 비율로 줄여주는 개사기 효과로 5차에도 적용된다.
  • 데벤: 보공 - 200렙기준 5퍼라도 좋다.
  • 제로: 경험치
  • 신궁, 나로: 크확
  • 메M: 공마 - 메M은 최대 유니온 공격대원 수에 구애받지 않으며 SSS등급이 없고 120이 SS다. 공마 20 오름.

적절캐[편집]

이 적절한 문서는 적절합니다.
적절한 문서의 적절한 내용은 적절히 적절하기 때문에 적절하지 않은 당신도 적절히 적절하게 됩니다.
  • 아란, 에반: 공격시 확률로 피통, 마나 회복 - 무릉에서 좋다.
  • 제논: 힘덱럭 - 3개나 올려주긴 한데 단일 스탯증가 캐릭터에 비해 수치 반토막이다. 마공캐는 할 필요가 없다.
  • 미하일, 소마: 피통 증가
  • 닼나, 불독: 피통, 마나 %증가

좆망캐[편집]

이 캐릭터는 진짜 개좆병신이라 사용자가 암에 걸릴 수 있습니다!
이 문서는 심하게 똥냄새가 나는 똥캐를 설명하고 있습니다.
읽는 도중 각종 심장 및 혈관 질환에 걸릴 수 있으니 각별히 유념하시기 바랍니다.
  • 데슬: 상태이상내성 증가 - 속성내성도 아닌 그냥 상태이상내성 몇 오르는게 끝이다 병신. 근데 링크가 보공이라 120까지 키워두긴 해야함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 블래: 방무 - 키우기도 애미뒤졌는데 200렙기준 5퍼가 끝이다 병신
  • 캡틴: 소환수 지속시간 증가 - 5차엔 적용도 안되는 구제불능 병신

각 구간별 요약[편집]

1~499[편집]

이때는 메린이라서 아무것도 모른다. 부캐로 메세를 키우는게 중요하며 그 다음으론 데벤과 아란, 에반을 우선시로 한다.

500~1499[편집]

본캐 키우는것도 제대로 집중하지도 즐기지도 못하게 부캐를 키우라고 강요해서 성장이 느린 편이다.

1500~2999[편집]

이때부터 점점 부캐의 수가 늘어나게 된다. 필수링크를 다 완료하고 준 필수로 넘어가 제논, 팬텀, 루미, 아크, 호영, 엔버, 데슬, 일리움 등을 키우기 시작할 때이다.

2000부터 외부영역이 해금된다. 근데 이때는 외부영역 한줄 수준이라 큰 차이를 못느낀다.

3000~3999[편집]

3000쯤 되면 안정권에 들어왔다고 보면 된다. 준필수링크까지 완료했으니 이제는 유니온 공격대원 효과 위주로 키울 때이다.

은월, 와헌, 메카닉, 블래, 제로가 요구되며 피통 늘려주는 전사직업군도 ㄱㅊ다.

4000~6000[편집]

즤! 이 문싀 댓은 좐 빫닏!
넘 빬 울 뉀 뵞 않싇! 넴! 겏라!~~

4000부터는 3000때보다 더욱 견고해져 부캐 육성 속도가 증가하게 된다.

이제 왠만한건 140대를 찍었고 테라버닝으로 200을 쉽게 가는 정도면 노버닝으로 200 가는게 늘어날 때이다.

특히 5500과 6000에서의 유니온 상승 체감 효과가 가장 크다.

6001~6999[편집]

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6000부터는 칸도 공격대원도 존나 많아졌기에 드디어 답답함에서 해방됐다고 느낄 수 있다.

그러나 8000을 찍기위해서는 이제부터가 시작이며 링크나 유니온효과가 요구되지 않음에도 억지로 키워야 한다.

7000~7500[편집]

솔직히 7500까지 올리는것도 의외로 쉽다. 하지만...

7501~7999[편집]

주의. 이 게임은 요령 없이 하다간 저절로 똥손, 똥발이 되어버리는 존나 어려운 게임입니다.

이 게임은 존나게 어려워서 몇 번이고 유다희 누님을 영접할 위험이 있습니다.
계속하면 정신이 나가 샷건을 칠 수 있으니 하기 전에 다량의 항암제를 준비하거나 전문가와 상의를 권고합니다.
하지만 이미 늦었군요,

YOU DIED
주의! 정말 극혐인 내용을 담고 있습니다.
이 문서는 정신적 또는 시각적 피해를 받을 수 있는 내용이 담겨 있습니다.
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이를 무시하고 문서를 보아서 피해를 입더라도 디시위키는 일절 책임을 지지 않습니다.
주우...으이... 이이... 그으을...이의... 드애...사아앙...으은... 조오온...나아... 느으...리이...이입...니이...다아...
너어...무우... 느으...려어...터어...져어...서어... 보오...느으은... 사아...라아암...이이... 다아압... 다아압...다아압...하아알... 저어엉...도오오...이이입...니이...다아...

문제는 이 구간인데 진짜 애미뒤지게안오른다.

이미 키울 직업은 40캐릭 채워서 다 키웠는데 좆같이 키우기 싫은 직업을 200까지 가야하니까 부캐 키우기에 손이 안간다.

7000대 후반 갈수록 익성비 효과도 떨어져서 더 속이 타게 된다.

8000[편집]

모두들 차냥해~!

이 문서는 고지를 달성했습니다.
이 문서가 가리키는 대상은 해결되었습니다.
이 문서는 고역 같던 일이 해결되었음을 알려드립니다.
완전 상쾌합니다!!!
축복하라!!
이 문서의 대상은 모두에게 축복받고 있거나 우리 모두 함께 축복해줘야 하는 대상에 대해 다룹니다.
만나게 되면 아낌없~이 축복해 줍시다.

???: 이와에!!
축제다! 축제!
이 문서에서는 흥겨운 축제가 열렸습니다.
너무나 신나고 경사스러우니 모두 다같이~ 죽~창을 들~어라~♪
야~ 기분 좋다!!!
이 문서는 기분 좋은 것이나 기분 좋게 하는 것에 대해 다룹니다.
이 문서를 읽으면 기분이 꿀꿀한 사람도 미칠 듯이 기분이 좋아져 야 기분좋다를 절로 외치게 됩니다.
다만 너무 막 나가서 일베충으로 보이지 않도록 조심합시다.

축하한다. 드디어 메창이다.

하지만 여전히 배치할 수 있는 공격대원 수는 40명이 아닌 36명이라 좆같다.

8001~8499[편집]

여기서부턴 찐메창이 아니면 도전하지도 않는 구간이다.

혹은 본캐 렙이 존나게 높거나 부캐들을 220~230씩 양산하다가 가기 때문에 도전했다간 포기하기 십상이다.

주로 8200대에서 8300대의 정체구간이 심하다.

8500~8999[편집]

8500이되면 공격대원 1명을 추가로 배치가 가능해져 37명이 된다.

안그래도 최근 8000을 찍는 유저수가 많아지다 보니 8500을 가는 유저수도 늘어나는 추세이다.

9000~9999[편집]

9000 이상은 40캐릭의 평균 최소 레벨이 220은 되어야 하며 거기에 250캐릭을 6에서 7캐릭정도 요구한다.

이 구간도 최근 250작을 하는 사람들이 늘어나면서 어느정도 채워지는 중이다.

10000 이상[편집]

그냥 1이니까 한 번만 쓰자.
이 문서는 숫자 1에 대해 다룹니다.
지나친 드립은 노잼이 되니 1번만 칩시다.
어? 왜 1번만 쳐져요?
허튼 수작 부리지 말고 대한민국에 안전사고가 없는 그날까지 위기탈출 넘버원!
Taiwan No.1

40캐릭의 평균 레벨이 뀨만렙인 250이 되어야하며 전서버에 딱 1명 존재한다.

심지어 그 사람은 아직도 계속 숫자가 올라가는 중이다.

사냥터[편집]

200 이전[편집]

정석[편집]

스토리 밀기[편집]

아마 존나 오래전에 메이플 했다가 다시 잡아서 추억김에 하는거 아니면 할 일이 없다.

스토리를 밀기도 전에 그 범위를 벗어나기 때문에 오히려 불편할 정도다.

다만 사냥이 지루해지는 140대부터는 핑크빈 길뚫 겸 시간의 신전 부터 밀고나가는것도 좋다.

아니면 그 이전에 120대에 반레온 밀거나

귀차니즘 루트[편집]

이 문서는 귀찮아서 덜 썼거나 귀차니즘과 관련된 것에 대해 다루...
으으... 기차나..
파일:Cyreak3.PNG ! .
는 정나 심화시 있는 끔찍 내용을 담고 있다.

사실상 거의 모든 메이플 유저들이 하는 루트이다.

문제는 기본 유니온이 부족하거나 스타포스가 딸리면 오지게 힘들것이다.

  • 1~30: 튜토리얼 혹은 골렘사원, 로얄페어리 -> 서전아이, 에델슈타인 암석까지 밀기, 새비지 터미널
  • 30~60: 새비지터미널 계속 밀기, 30 초반에 테마던전 잠시 쌀먹하거나 40대쯤부터 조습
  • 60~80: 하늘계단1
  • 80~90: 잠사
  • 90~100: 관출
  • 100: 스타포스 맞추고 하둥, 이후 시계탑 최하층 순서대로 내려가기
  • 130: 시동
  • 140: 커닝타워 스타포스존
  • 165: 복도 H-01
  • 180: 버발4
  • 190: 스올길


근데 다들 하도 이 루트로만 하려하니까 웬만하면 하지마라 육성기간 아니어도 사람 존나많아서 자리분쟁에 스틸까지 일어남

그나마 괜찮은 루트[편집]

이 적절한 문서는 적절합니다.
적절한 문서의 적절한 내용은 적절히 적절하기 때문에 적절하지 않은 당신도 적절히 적절하게 됩니다.
  • 30까진 동일
  • 30~60: 테마던전 1개 완료, 와일드보어, 스켈독
  • 60~70: 발굴지역, 아쿠아리움
  • 70~80: 화이트펭, 갱도2,4
  • 80~90: 네트의 피라미드, 루루모, 사헬지대
  • 90~100: 버크
  • 100: 스타포스 맞추고 듀얼버크 스타포스존
  • 110: 시계탑 최하층에서 130까지 썩기
  • 120~135: 엘나스 좀비
  • 130~135: 아랫마을 표지판 퀘스트
  • 135~150: 시동, 숨겨진 용의 둥지2
  • 145~170: 커닝타워
  • 150: 암벽거인 퀘 밀기
  • 160: 미래의 문
  • 160~180: 연무장
  • 170~185: 크리티아스
  • 175~185: 탐정놀이, 새비지터미널
  • 180: 황페 남쪽령
  • 185~200: 여우골짜기
  • 190~200: 기무, 전사들의 결전지


이렇게 가면 시간은 좀 더 걸리고 복잡할지 모르나 사람이 적어서 비교적 편하다.

몬컬 루트[편집]

광기... 우리의 오랜 친구여...
이 문서가 설명하는 대상은 말 그대로 광기 그 자체입니☆다.
"내 죽음이 삶보다 가취가 있기를..."

몬컬이 답이다.

  • 1~30: 헤네시스, 엘리니아, 리스항구, 에델슈타인, 판테온, 직업별 튜토 지역
  • 30~60: 커닝시티, 페리온, 테마던전
  • 60~70: 버섯왕국, 슬리피우드, 탕윤
  • 70~80: 오르비스, 엘나스, 아쿠아리움
  • 80~90: 네트, 아리안트
  • 90~100: 네트, 마가티아, 아쿠아리움(해저), 리프레, 엘린숲, 에오스탑, 크로스헌터, 판테온
  • 100~110: 리프레, 루디브리엄, 판테온, 헬리시움
  • 120~130: 시계탑 최하층, 판타스틱 테마파크, 아랫마을, 사자왕의 성, 엘나스, 용의 숲, 헬리시움
  • 130~140: 용의 숲, 용의 둥지, 마스테리아, 무릉, 백초마을, 엘나스(동굴), 파르템
  • 140~150: 시간의 신전, 커닝타워
  • 150~160: 암벽거인, 드래곤라이더, 시간의 신전
  • 160~170: 미래의문, 시간의 신전, 지방본
  • 170~180: 지방본, 크리티아스, 호브
  • 180~190: 황페, 여우 골짜기
  • 190~200: 여우 골짜기, 헤이븐, 세계수

200 이후[편집]

  • 200 ~ 209: 여로-화염, 안식동굴, 숨겨진 시리즈, 헤이븐-기무, 스올길, 세계수-상단줄기 갈림길

사실 여로는 닥치고 안식의 동굴 지역이 제일 좋다. 에르다스가 죽은자리에 등불이 다시 젠되는 특이한 사냥터들이라 경험치량이 압도적이다. 하이퍼스탯 아케인포스를 활용하면 손쉽게 포스뻥을 받을수 있음.

티시 스버리는 딱히 좋은곳 없고 숨겨진 지역은 포스도 버거워서 웬만하면 갈 일 없음


  • 210 ~ 219: 츄츄-격류지대, 츄깊, 길동1몽동1, 얌얌-숨얄숨평

여기서부터 스틸 자주일어난다.

격류지대는 말할것도 없고 츄깊, 몽동1은 스틸러들의 성지다.

얄리야드 지역은 잘 모르겠는데 확실히 펑고스 숲은 레헬른 가기전 210대 후반에 썩기 좋은곳이다.

숨일은 레헬른 이상 가서도 마릿수 채우는 일퀘하기 좋은 곳이다.


  • 220 ~ 224: 닭뛰2,3, 본색2,3, 구두1, 시계탑1,5

첫번째 폐사구간. 렙 높은 시계탑 지역은 지형이 y축으로 길어서 병신같고 최고레벨 몹도 229가아닌 228까지밖에 존재를 하지 않는다.

그나마 인기있는 닭뛰3은 매크로 쌀먹충이 다 먹어버렸고 나머지 사냥터는 버닝도 없다. 심지어 사냥해볼만한 구두2 지역은 몹이 스턴을 처 걸어서 노답이다.

시계탑 5는 포탈이 없어서 병신 사냥터였는데 추가되고 난 뒤 인기사냥터가 되어 1층과 같이 엘보가 자주 나오게 되었다.

2020년 3월 사냥터 패치로 인해 닭뛰3이 개떡상해버렸다 대부분의 아르카나 사냥터보다 높은 경험치량을 보유하게 됨


  • 225 ~ 229: 레헬른, 알카-흙, 설번1,2, 동굴길 전부

사실 아르카나 몹들 레벨이 괴랄하게 높기때문에 갓 입성한 메린이는 원킬을 거의 못낼거다 230렙까진 스펙 기르면서 레헬른 사냥하는것도 나쁘지 않음

젠율 개편이후 흙의 숲이 갑자기 인기 사냥터가 되어버렸다. 유령지역인 물햇살ㄷ호


  • 230 ~ 234: 알카-동아, 동윗, 모라스-그림자2,3,4, 폐구1,2,3, 그튀2,3

숨은 폐사구간. 이 지역만 포뻥이 총 4단계로 분류되어 있어서 육성이 빠른 캐는 심볼이 다 채워지지 않아 그림자 지역부터 원킬 내기가 힘들어진다.

그림자 이전 지역은 그냥 일퀘용 맵이다.

그림자 지역은 2가 넘사이며 그나마 폐구지역이 낫긴 한데 모라스 특유의 어두컴컴한 분위기 때문에 재미가 없다. 그래도 1재획당 30~35퍼는 먹는다.

트뤼에페 지역은 렉 존나 오지고 지형도 케바케라 똥컴 및 똥직업은 사냥 못한다. 포스 존나 높은건 덤.

여담으로 동굴 아랫길과 다섯 갈래 동굴 지역은 경험치량이 레헬른에 비비는 좆병신사냥터들이 많다. 왠만해선 동굴 윗길 지역에서 사냥하는걸 추천.

동굴 윗길의 단점이라면 사냥하는 새끼들이 존나 많아서 자리 찾기 힘든것 정도. 경험치량은 확실히 높다.

그냥 그트 그춤 원킬 날 때까지만 흙숲 사냥해도 크게 상관 없다.


  • 235 ~ 239: 모라스-폐구2, 그튀2,3, 에페-거물바2~4,6, 신전

너의 새로운 코어칸은 스인미로 대체되었다. 이것말곤 사냥이 편해진게 크게 체감이 안된다.

생명지역은 걍 일퀘지역이 렙업은 주로 거물바2~4 그리고 6지역에서 한다. 뇌빼기 가능할정도로 편하다.

신전은 포뻥도 포뻥이지만 맵이 너무 넒어 엔버나 호영같은 직업이 아니면 원젠컷 내기가 불가능하다.


  • 240 ~ 244: 셀라스 전지역

한때는 이 레벨에 해당하는 지역이 없어 존나 힘든 구간이였으나 셀라스의 등장으로 인해서 에페보다 더 편한 지역이 되었다.

심지어 이 지역은 250대들이 사냥하기도 한다.

특히 별삼심3이 사냥하기가 딱 조타.


  • 245 ~ 249: 셀라스, 문브-사상6, 안개5, 공파-2제외

여기서부터 코어칸도 꽤 널널해져서 사냥할맛이 난다. 특히 250 직전이라 사냥할 의욕도 충만해진다.

문제는 문브지역도 사상이나 공파지역은 렉걸린다는 점이다.

주 사냥터는 사상6과 안개5이지만 여기 말고도 안개4같은 지역도 젠율높고 버닝도 높아서 선택지가 많다.


  • 250 ~ 254: 셀라스-별삼심3,6, 문브-사상6, 안개5, 공파, 미궁-중심부6

씹폐사구간

뀨만렙도 찍었겠다 근데 준 최종 컨텐츠인 검마는 255렙이다.

경험치통이 245대에 비해서 2배나 처 늘었는데 사냥터가 이를 받처주지 못한다.

경험치량으로도 문제지만 미궁의 인기사냥터는 중심부6 딱 1곳이다.

포스 높은것도 힘든데 주스탯 3만 안되면 원킬 내기 힘들다.

모라스와 비슷하게도 최고레벨몹 사냥터가 애자수준이라 몬컬용으로밖에 쓰이질 않는다.

2021년 12월 30일 250~259구간의 경험치가 16퍼 감소 되었으나 여전히 255대보다 더 힘들다.


  • 255~259: 미궁-중심부6, 리멘-중단1,4, 세끝1-4,1-5,1-7,2-4,2-5,2-6

셀라스 이후로 숨통 트이는 구간이다.

리멘 자체만으로도 미궁보다 경험치를 훨씬 처먹는데 숨리멘까지 패치되어서 특정직업은 미궁의 거의 2배를 먹는다.

문제는 작업장들이 판치고 있어서 그만큼 인기사냥터들은 자리를 구하기 힘들다는 것이다.

지형이 병신같긴 한데 맵이 좁아서 역대급 뇌빼기를 할 수 있다는 장점이 있으나

포뻥도 1320인 최대치에 세끝지역은 배경 이펙트 때문에 똥컴은 튕겨서 오래 사냥 못한다는 단점이 있다.


  • 260 이후 추가바람

캐릭터 육성 난이도 별 분류[편집]

2022년 4월 10일 드디어 8000찍고 재배치 끝냈다!! 아 씨발 눈물이 나온다.

일단 200이전 육성에선 사출기니 설치기니 이런건 몹 피통 애무하는 좇도 쓸모없는 날파리에 불과하다.

나워 배트,데벤 쉴체처럼 유달리 깡딜이 세거나 캡틴의 배틀쉽처럼 주력 딜링 소환수에 가깝다면 이야기가 다르겠지만,

보마 마법화살 나로 마크 에반 마법잔해 이딴건 커닝타워 이후 시점부터 몹한테 기스도 못 낸다는 뜻이다.

낮은 원킬컷(보정,퍼뎀), 주력기의 괜찮은 y축 범위와 그걸 더블(트리플)점프와 함께 끊김없이 연사할 수 있도록 딜레이가 짧은 캐릭(=소위 뇌빼기가 되는 애들)이 편하다.

일단 사냥 주력기 딜레이가 700밀리초를 넘어가면(풀공속 기준이건, 자체 공속이 모자라건) 더블 점프랑 연계하는 와중에 거의 무조건 끊김과 틈이 생긴다고 봐야한다.

자체 공속이 풀공속 대비 2단계 이상 부족해도 좀 힘들 수 있는데 2022년도 밸런스 패치로 공속 평준화가 끝나서 이런 케이스는 아마 없을거다. 끽해야 렙감템 못구한 3차 아란정도?

보마 언카운터블,캡틴 퍼실레이드도 1단계 공속 부족으로 680~700밀리초쯤 나와서 점샷쓰면서 날아댕길라하면 뚝뚝 끊긴다.

저렙땐 몬파 코인 바로바로 안쓰고 까먹는 경우가 은근 있어서 걍 코인 먹는 족족 익그/익골로 바꾸면 됨.

사실 '경험치가 증가한다'는 측면에선 익골 빠는게 정석이지만, 예시로 든 캡틴 보마 이런애들은 익그 빨고 안빨고 차이가 진짜 존나커서 코인 모자라면 익그부터 사는게 나을 수도 있다.


0.무간지옥


메카닉 - "설치기 많아서 생각보다 할만함" <- 지랄 똥싸지 마라 죽여버린다 진짜 ㅋㅋ

4차 휴먼 사냥기가 키다운 사라지고 그냥 평범한 다수기로 바뀌었는데,

서포트 웨이버 최종뎀,로봇마스터리 중첩 다 켜고 스공 33만으로 황페,여우나무 몹이 안뒤진다.

기무도 아니고 씨발 쟤네가 안죽으면 ㅋㅋㅋㅋㅋ 호밍이랑 연계를 감안해서 사냥기 퍼뎀을 좇같이 줬다 쳐도(390% x 4 = 1560%), 저거 쏘고 호밍 꼽아도 그래도 안뒤진다.

씨발 렙반감없는데도 몹 안뒤지는거보고 혈압올라 뒤질뻔함. 이거 테라버닝 안한게 내 원죄지..

팬텀이 크오체 파컷 다 빼버리고 심볼 쇼다운을 넣어도 이 개니미씹지랄병신썅갈창것같은 휴먼아머 다수기보단 원킬이 더 잘 뜬다.

설치기는 씨발 틱당 데미지가 남들 사출기만도 못하다. 그나마 폭뎀 좀 들어가는 로봇 팩토리 : RM1는 쿨다운 60초에 지속시간 30초라는 어마어마한 가동률을 자랑하며

기실 리마스터 이전 그 캡틴의 배틀쉽의 개씨발하위호환이다. 진지하게 하이퍼 패시브 안붙은 보마 플래터가 이거보다 낫다.

여기에 바뀐 휴먼모드 매시브 파이어는 여전히 스킬 매크로에 등록이 되지 않고(휴먼/탱크에 따라 모드가 바뀌어서 그렇다) 호밍과의 연계도 수동으로 해 줘야 하며 그나마도 존나게 씹히는 개좇같은 반응성으로 화룡점정을 찍어준다.

다시 한 번 강조하지만 생각보다 키울만하니 뭐니 이상한 말 들어먹고 헤딩하지 마라. 진짜 꼭 테라버닝 해라.

벞지때문에 억지로 키우는 사람이 많아서 억울하게 악명이 높은게 아니라 정말 진짜 태생적으로 장애캐릭이다.

생각해봐라. 썬콜 아크 등 육성치트급 캐릭, 하다못해 레지들 중 그나마 할만한 배메에 벞지가 달려있었어도 지금처럼 육성 강제로 악명이 높았을까? 아니 뗀 굴뚝엔 연기가 나지 않는다.


1.불지옥맛


제로 - 남간 보면 뭐 사냥 능력이 카이저와 더불어 최상위네, 거울세계가 혜택이 많네 이지랄하는데 일단 키워보면 왜 불지옥이라는지 이해가 간다.

일단 알파가 존나 약한게 첫번째 문제점이고,

캐릭터 특성상 스킬쓰고 좀 지나면 반대쪽 어시스트가 끊기기에 주기적으로 알파와 베타를 바꿔야하는데 베타가 씨발 존나 느리다.

덤으로 스킬을 쓸 때마다 다음 스킬로 이어지는 연계 세트가 자동으로 발동되는데(이건 말로 설명하긴 어렵고 거기 스킬트리 열고 설명 좀 읽어보면 안다.)

이 스킬이 뭘로 이어지고, 내가 베타/알파로 뭘 쓰면 반대쪽이 다시 뭘 쓸거고 이런게 대가리에 얼추 들어있어야 한다.

이걸 본캐로 하는 거면 모를까 유니온 캐릭으로 키우려면 진짜 존나 복잡하다.

그리고 거울세계가 깡패라는 것도 제로 나왔을 때 13년도 얘기지, 요샌 생성하고 조금 해보면 탈출 못해서 토나온다.

정확히는 탈출을 할 수는 있는데 스토리 다 안 밀면 거울세계 밖에서 경험치 패널티가 존나 쎄게 걸린다.

버닝필드도 없고 클리어 경험치도 개좇만하고 하다못해 메소를 좀 박아서 중저렙때 스타포스 필드를 갈 수 있는 것도 아니고 거울세계 버전 몬파인 거울세계 - 크리티아스는 몹들이 진짜 존나쎄다.

늅들은 '100레벨부터 스타트할 수 있으니 납득되는 패널티 아닌가?' 싶겠지만

나중에 육성에 숙련 좀 붙었을때 제로 스토리 밀면서 몇시간 걸렸나 체크해보면 '아 씨발 이래서 개좇같다는거구나 ㅎㅎ' 하고 느낌이 올거다.

상시생성으로 바뀐게 얼마 되지 않아서 8년도 더 전에 키워봤던 사람들이 당시기준으로 얘기하니까 개사기인줄로만 아는거다. 그땐 거울세계가 확실히 좋았으니..

어쩌면 차라리 아무것도 모를 때 키우는 게 나을 수도 있다. 링크는 그냥 병신이지만 공격대원 효과가 경험치 %증가라서 얘도 200렙은 있어야함. 에휴.

그리고 다시금 강조하지만 알파는 존나 약하다. 거울세계 탈출해도 200렙까지가 또 문제다.

그나마 자동 콤보연계도 있고 어찌저찌 태그 잘 쓰면 알파 베타가 동시에 때리니까 메카닉마냥 뭔 짓을 해도 몹이 안 죽는 무간지옥은 아니지만 베타 공속이랑 딜레이는 알아서 감당해야 한다.

걍 이새끼는 그리고 재미가 없다 그냥. 익성비로 키워라...;

플위 - 사냥 좋다는 건 옛말이고 3차 이후부터는 반비탈컷은 꿈도 꾸지 마라.

오비탈이 지겹기도 지겹지만 하이퍼 찍기 전까진 지 코앞만 훑는 수준이다. 심지어 텔포 직업조차 아니다.

스킬 깨작이다가 점프, 스킬 깨작이다가 점프로 간간이 잡다가 게임 끄게 된다. 차라리 텔직업이었으면 스킬과 어울리기라도 했을 듯.

위로 던질 수도 있지만 그걸 할 바에야 주력기에 Y축이 어지간히 있는 다른 캐릭터를 키우는 게 더 편하다.

4차 찍으면 블레이징 익스텐션이라는 스킬이 생기는데 자체적으로 이동하면서 몹을 훑어줘서 그나마 숨통이 트이긴 한다.

그리고 ㅈ비탈 쓸 때마다 마나 들이키는 게 진짜 눈에 보일 정도고 얘는 다른 법사와 비교해도 체력이 낮다. 엘몹 잘못 만나면 패시브 매직가드가 무색하게 마나통 순식간에 빨려서 뒤질 수도 있다.

얘는 키우다 좇같아서 걍 200안찍고 때려쳤다. 어차피 링크랑 공격대원 효과도 별거 없으니 뭐..


불독 - 220 이상 찍고 코강, 벞지 100%맞춰주면 피해량 자체는 잘 뽑힌다. 보정도 꽤 붙어서 위에 두 놈보단 훨씬 세다.

문제는 그걸 다 무색하게 할 만큼 사냥이 병신이라는 건데 페럴은 범위가 너무 정직하며 Y축이 없고 그나마 마리 수 보조해주는 도트 퍼니셔는 5차를 찍어야 배운다.

얘는 저렙때 페럴 원킬컷만 보면 크게 문제는 없는데 층진맵에서 존나 피곤하고 스틸 방어 자체가 거의 안 된다.

어지간하면 텔포 한번에 모든 층을 오갈 수 있는 사냥터를 고르고, 스킬 사용 - 모션 완료 직전에 텔포를 습관화해서 바쁘게 이동하며 사냥해야 한다.


신궁 - 불독과 마찬가지. 다만 얘는 코강은 진짜 존나 쉽다.

200 이전 사냥터는 대개 맵은 쓸데없이 넓고 몹이 존나게 분산되어 있는데 둘 모두 Y축이라는 개념이 존재하지 않는다.

장점으론 x축에 긴것만 따지면 불독보단 조금 나으며 모전에 버금갈 정도로 튼튼하다는 점이다.

리워크이후로 꿀잼 직업이 되었다. 난 이거 너무 재밌게 키웠다.

2.위보단 낫지만 불맛


모전 전부 - 대표적인 숏팔 캐릭터로 저열한 기동성과 전방 협소한 범위를 애무하는 주력기로 버텨나가야 한다. 2~4차 그 어디 하나 사냥이 편한 구간이 없다.

스틸 오면 마음 편히 먹고 채널 이동 해라. 그나마 좀 나은 게 다크나이트고...

다만 전사는 어지간하면 경쿠먹고 급사할 걱정은 없으며 눈곱만큼이지만 Y축이 있어서 위의 애들보다는 낫다.

+ 드디어 윗점 생겼다. 공중에서 사용이 불가능하다는 단점이 있지만 윗화살표 + 일반공격키로 쓰거나 스킬 자체를 독립 키설정으로 운용할 수 있어 손이 덜 꼬이고,

윗점 사용 직후 더블점프로 바로 연계가 가능하다. 셋중 닼나는 맵만 잘 고르면 숨통 크게 트인다.


나로 - 리마스터로 깡쿼드 딜이 오르고 쇼다운 딜레이가 대폭 줄어서 예전만큼 불지옥은 아니다.

다만 여전히 씨발물몸에 점프샷할때 좇만한 몹들 대가리가 맞지 않으며,

쇼다운의 원킬컷도 아직까진 높은 편이라 너무 세간의 평가만 믿고 무교템 사서 덥석 양산하진 마라. 그냥 크확용 하나만 200찍으면 된다.


블래스터 - 접었다 복귀하기 전에 키워서 기억이 가물가물한데 느낌상 육성할때 덬스캔슬 안썼던 거 같다. 무지성 매그팡이랑 숔웨랑 섞어썼던가?

메카닉같은 병신니기미씨발창내츄럴본장애캐릭과는 다르게 콤비네이션 트레이닝 스택만 채워두면 무기 상수,보정은 괜찮아서 몹이 죽긴 죽었던 거 같음 ㅇㅇ..

근데 그래도 막 사냥이 편한 캐릭은 아니었던 거 같아서 불맛난이도에 작성했다. 육성이 편했으면 키네 아크 썬콜처럼 두세개씩 키웠을텐데 내 계정엔 블래가 하나밖에 없다.


캐슈 - 얘는 기동성은 좋아도 딜레이가 진짜 씨발이다. 3차 막바지 관출~하둥에서 캐논 스파이크를 날리다보면 기나긴 현타가 온다.

그리고 하이퍼 벅샷, 하이퍼 패시브 타수 증가 등 레벨링하면서 피해량이 점차 보정되는 캐릭이라서 초중반 딜이 굉장히 애매하다.

초반 스타포스 필드(리프레 하프, 켄타우로스, 검은양 ~ 루디브리엄 시계탑)에서 바주카 갈길때도 현타가 한번 더 온다.

그나마 앞서 말했듯 기동력은 괜찮아서 위에 애들보다는 키우기 쉬움


섀도어 - 5차 전까진 직업조무사다. 다수 주력기 부스가 코앞만 때리는데다 써든레이드 쿨이 제법 길다.

다만 크뎀 총뎀 최종뎀 등 의외로 보정이 많아서 원킬 자체는 잘 뽑히는 편이고(부스 하이퍼 찍기 전까지도 할 만하다.

하이퍼 찍으면 황페 원킬컷 껌임.) 트점 캐릭이라 괜찮은 기동성, 인 투 다크니스라고, 윗점 대용기도 있어서 어떻게든 꾸역꾸역 키울 순 있다.

뭣보다 몸이 진짜 존나 딴딴해서 힘센 만나도 급사 걱정 없음. 모전이나 위의 애들보단 낫다.

+ 리마스터 이후엔 아예 윗점도 생겼다.


팬텀 - 생각보다 존나 힘들다. 자체 노쿨 다수기는 딜레이가 답도 없이 길거나(4차 다수기) 범위가 코딱지만 하다. (얼드, 3차 다수기)

그나마 기동성은 좋고 모험가 스킬 가져와서 땜빵할 순 있는데 3차 자리엔 심 쳐넣어야 되고(스공 올린다고 이상한 거 넣는 것보다 효율이 좋다.)

1, 2차 쓸 만한 건 닼사 분노로 제한되기 때문에 피해량도 거지같이 안 나온다. 그나마 심 넣을 수 있어서 불맛 줬음.

그래도 크오체 파컷 다 포기하고 심볼 쇼다운으로 때워도 메카닉 4차 다수기보다 원킬은 잘난다 ㅇㅇ

패치로 쇼다운 딜레이도 꽤 줄어서 원킬만 나면 아예 못해먹을 정돈 아니다.

재밌는게 나로 플점은 활강높이가 높아서 좇만한 몹들 대가리를 못 맞추는데

팬텀의 스위프트 팬텀은 활강높이가 낮아서 엥간치 작은 몹들도 쇼다운에 대가리 다 맞는다. 오히려 얘가 더 잘씀 ㄹㅇ


나워 - 흔히 멀티킬 못 띄우는 병신, 다수기 없는 병신으로 알고 있는데 둘 다 사실이긴 하지만 생각보다 사냥이 꽉 막힌 직업은 아니다.

"왜 다수기도 없는 새끼가 불지옥급이 아니라는 거냐?" 싶겠지만 일단 배트가 사출기치곤 나름 쎄서 그렇다.

일례로 나로의 60% + 레벨당 1%짜리 병신퍼뎀 마크는 초심자 입장에선 사냥에 진짜 아무 도움이 되지 않는다.

몹 피통 바코드처럼 톡톡 애무하는 게 고작이라 결국 쇼다운으로 조져야 하니 자본과 레벨이 딸릴 땐 마릿수에 영향을 안 준다고 봐도 무방하다.

반면 배트는 620% 가량의 퍼뎀으로, 한 마리가 지 알아서 6번까지 튕기기 때문에 무자본 입장에서도 사냥에 크나큰 도움이 된다.

그것도 다섯 마리까지 보유 가능하다.

꼭 원킬 아니더라도 2~3킬 정도에 숨통이 확 트이는데 아무리 무자본이라도 스타포스 필드 같은 곳이 아니라면 3방 컷은 해볼 만하다 ㅇㅇ

4차를 하면 저걸 5마리까지 유지할 수 있는데 맵이 좀 좁다 싶으면 다른 층까지 팅팅 날아가서 몹 다 조져준다. 빨칼 잡다 보면 주변 잡몹도 싹다뒤짐.

솔직히 사냥만 따지면 위에 섀도어나 팬텀보다 얘가 낫다 진짜로.

추가로 5차 이전 육성에서 둘 다 무자본이라고 쳤을 때 나로는 엘몹들과 함께 엘보가 뜨면 그냥 튀어야 하지만

나워는 평딜이 생각보다 병신은 아니다. 점캔 퀸터플 최소딜레이가 무려 420ms에 하이퍼 두개 다 극딜하라고 만들어놔서 5차 이전에도 단일딜량은 문제없다.

다만 엘몹이면 모를까 엘보를 조질 땐 정말 점캔을 삑사리 없이 잘 해야 하고, 일시적인 보호막이 있긴 하지만 물몸인 건 나로와 별다른 차이가 없어 경쿠날릴 위험도 크다.

일단 점캔 신경 안 쓰면 배트 발사 빈도수도,엘몹 엘보상대 단일딜도 확 깎이므로 '나는 점캔이 진짜 재밌을 것 같다' 싶은 변태에게만 추천.

그리고 분신이 던지는 스로우랑 배트, 다크니스 오멘과 스로우 막타는 어둠 속성 판정이라 루디브리엄 잊혀진 시간의 길, 아랫마을 몇몇 맵에서 데미지가 깎이니 주의해라.


보마 - 얘를 뭐라고 해야 하나.. 나로랑 비슷한 이유로 사냥 거품이 좀 심하게 낀 캐릭이라 보면 되겠다.

플래터랑 마법화살 데미지를 보면 얘네가 육성할땐 무쓸모인거 설명 안 해도 잘 알거라 믿는다. 저렙존이면 맵 존나게 넓으니까 더더욱 그렇고.

이거 하난 장담하는데 3차찍고 플래터를 처음 써봤다면 '이게 뭐야 씨발' 소리가 한번쯤은 나온다. 그 정도로 저렙땐 존재감도 없고 병신같다.

리마스터 이전 3차 주력기인 플레임샷은 딜레이가 무슨 씨발 990밀리초에 비관통이라 3차 뚫을때 불경틀어놓고 사냥했는데

관통 불가에 개미씹좇같은 범위로 두세마리씩 툭툭 애무하는 저렙 개병신주력기 원탑이었다.

이젠 걍 2차때 주는 바람의시인가 뭔가로 바뀌었는데 몇번 쏴보니까 조작감은 이쪽이 더 낫더라.

4차 찍고 배우는 언카운터블 애로우는 범위, y축 모두 준수하나 공속 평준화 이후 몇몇 직업을 제외한 모험가의 공속은 3등급이라 체감상 700밀리초정돈 될거다.

풀공속이면 630밀리초긴 한데 무자본이 200도 안 찍고 쓸윈부 장전하는 건 불가능할 뿐더러 폭시에는 적용도 안 되니까 스위칭 장비는 사지마라. 몬파돌고 익그나 빨자

설치 플래터, 키다운 플래터는 하이퍼 찍으면 데미지퍼가 고정으로 붙어서 좀 쓸만해지긴 한다.

그래봐야 시계탑 가면 기스도 안 나긴 하지만 나중에 지방본 클티쯤 가면 맵 장악하려고 어떻게든 쓰게 됨 ㅇㅇ

플래터가 캡틴 배틀쉽보다 딱 하나 나은 점이 지형에 안 막혀서 무조건 정해진 범위까지 화살이 날아간다는 건데,

이 화살이 존나게 얇아서 진짜 기가막히게 깔아야 한다. 한 10분쯤 사냥하다 보면 어디에 깔아야할지 감이 오는데 좇같이 생긴 맵에선 한 두 발자국 차이로 맞던놈이 안맞기도 한다.

그 외엔 한계치 개드립 거르고 자체 평딜,깡딜은 준수한 편이라 스타포스 사냥터 제외 원킬컷 맞추기는 무난무난하다.

폭시 3종 다 찍고 언카운터블 타수증가랑 리인포스 찍으면 된다. 샤프아이즈 하이퍼는 육성할땐 필요없다.

좇이트좇드만큼 불지옥은 아니다.

사냥은 무적권 흡혈 화살로 맞춰놓고 쓰자. 사냥에서 마법화살 고정하는 흑우는 없겠지만.


듀블 - 전직 체계가 좀 다르다. 100레벨 이전까진 3차 데슬급으로 개씨발, 100렙(남들 4차)부터는 그냥저냥 할만하다.

블레이드 어센션이라고 윗점 겸 딜스킬이 있는데 아무런 보정이 없어서 퍼뎀 170% x 3 = 510%에 그친다. 어지간하면 원킬 못낸다.

사실 이것도 남들 윗점 쓰는 감각으로 쓰면 안 되는게 윗방향키 누르고 쓰면 활강거리가 증가하도록 패치는 됐으나,

발판 올라가는 용도로 쓰는 경우는 대개 플점에서 연계를 하는데 이러면 윗점기를 사용함과 동시에

원래 플점쓰던 방향으로 쭉 날라가서 발판 자체를 지나쳐 바닥에 떨어지는 일이 빈번하다.

사냥기 블레이드 퓨리는 캐릭터를 중심으로 좌우를 샤샥 베는데 몹 사이에 낑겨들어간다는 느낌으로 써야 한다.

쉐파 포함 퍼뎀 1700%이라 원킬컷은 뒤지게 높은데 중간중간 신경쓸것도 많다.

파컷은 차징없이 허공에 써도 최종뎀은 올라가니 막 써도 괜찮고, 메카닉 공격대원 or 어빌로 벞지를 어느정도 챙겼다면 상관없지만 기본적으로 쿨(90)이 지속(60)보다 길다.

늅이라면 파컷 사용 후 서든 레이드를 바로 시전하는 습관을 들이고(파컷의 남은쿨 20%을 없애준다.)

급한대로 에픽 20% 벞지라도 뽑아놔라. 어차피 어빌은 돈이건 명성치건 여유 생길때 등급업시키면 된다.

전형적인 '강력한 5차 스킬들로 캐릭터의 밸런스를 조절한' 사례라

초심자가 200레벨 찍기 전까지는 뭔가 딜도 잘 안나오고 나사빠진 캐릭처럼 느낄 공산이 크다.

뭐 그래도 이새낀 기본적으로 파컷 포함 보정이 꽤 붙었고, 블퓨 상단범위가 보기보다 넓어서 어센션 원킬 안떠도 못써먹을 수준은 아니다.

다만 생각없는 밸패팀이 여전히 하단범위를 개씨발같이 만들어놔서 플점 1단만 써도 좇만한 몹들은 블퓨로 대가리를 베질 못한다. ㄹㅇ 도적 고질병인가보다.


제논 - 일단 유니온이 어느정도 갖춰졌다면 ~200까지 육성은 거의 맨몸으로도 할 수 있다.

스탯을 힘덱럭 3개를 쓰는데 이 3개가 다 주스탯 판정이거든.

다른 캐릭은 당연히 본인 주스탯(덤으로 부스탯으로 판정되는 스탯에서 아아아아아주 약간)한정으로 공격대원 보너스를 받지만,

얘는 그냥 인트 제외 공격대원 쑤셔넣는 족족 다 주스탯이 오른다.

문제는 진짜 전형적인 옛날캐릭이라 4차 설치기는 어떤 모드로 쓰건 쿨이 더 길고 최종뎀 버프인 오파츠 코드는 에너지 20개를 다 쳐먹으며,

고유 자원인 에너지는 적을 때려패서 채우는 게 아니라 그냥 일정 시간마다 기다리기, 혹은 피격/회피 시 일정 확률로 충전된다는 개좇같은 조건부를 들고 있다.

빨리 채우려면 하이퍼를 쓰거나 3차때 주는 쿨 30초짜리 버프기를 써서 채워야 한다.

심지어 단순 공격력 30 버프조차 패시브화가 안 되서 직접 써줘야 하는데 에너지 3개를 쳐먹는다.

5차 이전에도 이렇게 신경쓸 게 많은데 사냥기가 멀쩡하지도 않다. 블댄 이건 걍 병신똥찌끄레기 스킬이고,

Y축이 없는 퍼지롭 포격은 650ms, 그나마 범위 좀 되는 폭격은 740ms라는 경이로운 딜레이를 자랑한다.

핀포인트 로켓은 일몹뎀 150%를 쳐발라놨는데도 사냥에 도움이 된다는 느낌을 받은 적이 없다.

몹이 다수기에 쳐맞고 죽으면 체공 대기를 하는 게 아니라 색적할 대상이 없으니 그냥 사라지는 개씨발 구세대유물 스킬이거든.

그나마 몹이 죽긴 죽으니까 불맛에 작성했다. 원킬도 개좇같이 안났으면.. 조작감만큼은 불지옥급이다.


메르세데스 - 남들은 할만하다는데 해보니 좇같았다.

어차피 경험치 링크때문에 하나씩은 다 키우는 캐릭이고, 쿨감때문에 은월 다음으로 200레벨은 찍어둬야 하니 버닝오면 그때해라.

얼핏 광역기와 연계기가 많아서 사냥도 준수하지 않을까 싶지만 애초에 아크처럼 연계를 상정하고 만든 캐릭이 아니라 걍 잡다한 쓰레기 욱여넣고 억지로 쓰게 만든 캐릭이라 태생부터 차이가 난다.

맆토 몇 번 쓰면 높이가 부족하다고 노래를 부르고 당최 화살이 어디 어떻게 떨어지는지 판정도 지좇대로다. 스듀샷은 단 반칸도 위로 쏘려하질 않는다.

연계 까먹으면 스택도 초기화된다. 레전드리 스피어 쿨다운 붙은 시점에서 조질대로 조지긴 했지만..

하튼 조금만 사냥해보면 부자연스럽다는 문구를 극한으로 압축한게 이 새끼라는 걸 알 수 있다. 아크 카데나 생각하고 키웠다간 낭패본다.

여담으로 맆토 -> 거스트로 땅에 쳐박는 순간 맆토를 또 누르면 (땅에 박았으므로 맆토가 발동되지는 않지만) 거스트다이브의 딜레이가 없어지는 숨겨진 효과가 있다.

이해가 안 된다면 나워로 점캔할때 생각하면 된다. 실제로 쉐도우 점프가 발동되지는 않지만 점프키를 누르기만 하면 스로우 딜레이가 한번 초기화되지? 그거랑 똑같다.

다만 이지랄도 한두번이지, 까놓고 이그니스로어 스택만 아니면 걍 맆토만 갈기면서 날라댕기는게 낫다.

거스트가 존나 웃긴게 시전 당시 몹 위치를 기준으로 판정을 계산하는 건지 분명 땅에 쳐박으면서 몹을 대놓고 긁었는데 타격판정이 안 뜰때도 많다. 장애스킬 ㅅㅂ


3.애매(불편 조금 감수하면 키울 만함)


호영 - 사냥 자체는 좋다. 근데 부적 도력으로 분신부, 추적부 뽑고 두루마리 도력으로 호접지몽 유지해야 하는데 처음 잡으면 존나 피곤할 거다.

버프 지속도 분신부 빼면 짧아서 툭하면 꺼진다.

스킬 자체에 허/실이라고 추가 타격이 붙어있는데, 실은 방향키 누르고 연타하면 발동되어서 네가 이동하면서 추가타를 넣는 거고

허는 그냥 제자리 연타하면 발동되어서 이동없이 분신 내보내서 때리는 거다.

스킬셋 자체도 이거 저거 쓰면서 상황 따라 연계하는 거라서 머리 아프다.

요약하면 운용이 복잡하고 뭐 쓸지 그때그때 머리 굴려야 하는 아크다.

그리고 나로 못지않게 물몸이다. 얘도 생초짜가 잡으면 크리티아스 이후로 급사할 일 많다.

하다하다 힘들어서 유니온 HP칸 싹 채워넣고 해봤는데 그래봐야 기무 가면 피격당 6천씩 박혀서 존나 아프다.

힘센 붙은 엘몹한테는 두 방 비석이니 깝치지 말자. 유니온이나 관련 공격대원 HP효과 없으면 한 방 비석도 나옴


와헌 - 예엣날에는 저 위 메카닉이랑 동급으로 불지옥맛이었다. 2023년 현재는 딱 육성만 신경쓸거면 의외로 할만하다.

맵 장악기가 2개(3차 헌팅유닛 4차 드릴컨테이너)나 있고, 속사기를 다수기로 쓴다는 애자컨셉을 손봐서 우클릭으로 남들하고 똑같은 다수기를 쓸수있는데 이게 딜레이도 짧고 범위도 좀 된다.

뭣보다 일몹뎀을 진짜 덕지덕지 처발라놔서 메카닉과 달리 원킬도 잘뜬다.

좆같은 다수기 문제가 해결되니까 재규어타고 무빙샷이 가능하다는 이점 + 남들보다 빠른 이속이 장점으로 남았다.


에반 - 제대로 하려면 뇌지컬이 좀 필요한데..의외로 200런 자체는 괜찮다.

서오마 딜레이도 생각보다 짧고 그냥 1.스위프트 오브 윈드 2.브레스 오브 어스 3.다이브 쓰고 돌아와(공속버프) 이 세개만 기억하고 자리잡고 갈기면 미르가 반은 잡아준다.

마법잔해 다크포그는 유니온캐면 걍 안써도 된다. 어차피 그거 스펙되기전엔 써봐야 마릿수 늘지도 않음.

다만 노쿨 다수기인 서오마가 사거리가 좀 짧고, 2회에 걸쳐서 피해를 입히는 기술이라 서오마 - 텔 이렇게 날라댕기다 보면 1타만 맞고 몹이 살아서 마릿수가 새나갈 수도 있다.

배메와 마찬가지로 무기 상수가 1.0 -> 1.2로 상향됐기에 서오마 1,2타 총합 원킬컷은 낮은 편이지만 1타만 스친 딜로 죽이려면 꽤 힘들다.

덤으로 다이브 - 돌아와까지 써야 공속이 3단계라 1단계가 부족하니 익그는 필요하다.

다른 법사류와 다르게 기동성 평준화 이후에도 텔레포트 마스터리 or 부스트류 스킬이 없는건 살짝 아쉬운데..애초부터 에반텔이 꽤 길어서 안준듯하다. 그래도 윗점은 줬다.


데슬 - 의외로 데익이 잘 먹히는 사냥터 가면 그냥저냥 할 만하다.(아랫마을, 지방본 몇몇 필드 등)

다만 크리티아스처럼 층간 간격 넓으면 다소 ㅈ같다.

초짜면 3→4차 뚫는 게 위의 불지옥 캐릭들보다도 훨씬 힘드니까 저 구간에서 맘 단디 먹어라.

어차피 보공 링크 때문에 언젠간 키우긴 해야 한다.

그 외에는 몸 단단하고 4차부터 자체 흡혈기도 있어서 포션 안 챙겨도 사냥이 된다.


일리움 - 스킬 뭐 어떻게 작동하는지만 알면 사냥이 그렇게 나쁘진 않다.

잘 맞는 맵만 어찌어찌 찾는다면 사냥 피로도 자체는 낮은 편이다. 공 위치 시켜 놓고 크리스탈 - 오브만 존나 던지면 되니까.

다만 매직가드 대신 스탠스 + 뎀감을 겸하는 블레스 마크라는 스킬이 있는데 이게 오브라는 걸 던져야만 누적이 되기 때문에

150~160이상 구간부터는 사냥터 들어가기 전에 오브를 존나게 던진 다음 들어가야 한다.

얘는 매직가드 없는 법사라서 마크 안 켜면 잡몹한테도 급사할 수 있다.

그리고 오브 자체가 선후딜도 ㅈ같고 억지 연계로 낑겨넣은 스킬이라서 자체 피해량은 없다시피한데 이거 안 던지면 마크 다 사라진다.

하여튼 사람따라 사냥 개꿀이라고 좋아할 수도 있고 ㅈ같아서 못하겠다고 할 수도 있고... 취향 많이 탄다.

+ 얘도 아케인리버 전까지는 아란링크가 메세링크 효율을 상회한다. 글어머윙 안 켠 자벨린이 멀티킬이 안떠서 조금만 사냥해도 금구슬 툭툭 떨어짐.

덤으로 고정마력 보정이 존나게 높고 자벨린도 엥간치 버프를 받아서 유니온캐 깡몸으로 몹 죽이는 건 전혀 문제가 없다. 오브(마크중첩)이 유독 개좇같을 뿐이지.


윈브 - 3차 뚫기가 좀..많이 씨발이다. 서리바람의 군무는 윔도 안 터지고 시전 선딜도 존나게 긴데다 이동 반경은 또 은근히 짧아서 쓸 때마다 급격하게 현타온다.

키다운하면서 공격이 쏟아지는 지역을 위아래로 조정할 수 있기는 하지만 층 간격에 상관없이 잡다한 발판에 죄다 걸려버린다. 커튼이나 돌려라.

수없이 커튼을 돌리다 보면 4차에 도달하는데, 씨파이럴 볼텍스가 예전보다는 많이 나아졌다.

신궁마냥 y축이 아예 없는 수준까지는 아니고, 점샷쓸때 점프하면서 한 번, 땅에 착지할때 한 번 이런 식으로 연사하면 딜레이도 짧은 편이라(600밀리초) 그냥저냥 괜찮다.

스킬 다 찍을 때쯤엔(대략 아랫마을 ~ 무릉 or 황금사원) 빨칼엘몹 떠도 천노 몇초 누르고 있으면 사르륵 녹는다. 궁수중 유일하게 자력 풀공속이 가능하며 기본화력이 뛰어난편.

다만 유지해줘야 하는 버프가 오지게 많고(5갠가 6갠가 된다. 심지어 하이퍼도 무한지속 버프다.) 볼텍스 사거리랑 범위가 쪼금 애매한 것도 있어서 바쁘게 움직여야 한다.


스커 - 3차를 찍으면 승천-뇌성 콤보를 배우는데, 피아노 치듯이 타닥타닥 누르면 어지간한 이동기는 못 비빌 속도로 전진하며 직선상의 몹들을 죄다 쓸어버린다.

다만 승-뇌 콤보가 워낙 빨라서 니가 인식하며 제어하기가 좀 불편하고, 어찌됐건 위로 튀어올랐다가

아래로 쇄도하는 콤보 구성이라 의도하지도 않았는데 윗발판으로 날아갈 수도 있다.

4차에 쉐파를 배운다. 뇌전 버프가 쌓일 때마다 쿨이 줄긴 하는데 초반쿨이 좀 길어서 레벨링을 해 줘야 제대로 쓸 수 있다.

4차 다수기 벽력은 위 윈브와는 다르게 모든 직업을 통틀어 제일 쓸모없고 병신같은 기술이다.

쓸데없이 퍼뎀은 높은데 딜레이는 좇빠지게 긴데다 '이게 그 스커가 맞나..' 싶을 정도로,

진짜 이질적인 수준으로 콤보 연계가 제대로 안 되는 스킬이다. 딜레이가 보통 길어야지..

유니온 세 칸 찍는 140~150구간까진 걍 승뇌로 해먹어라. 그 외에는 렙감 너클이 다소 비싸다는 소소한 단점이 있다.

돈 없는 초심자라면 테마던전에서 줏은 60제 너클에 마찬가지로 줏어둔 주흔이랑 스타포스를 대충 발라둔 뒤 110구간까진 뻐기자.


배메 - 개좇닝기미씨발창 레지스탕스 중에선 그나마 할만한 편이다.

2022년 밸런스 패치로 마법사 직군 텔포 평준화가 됐는데,

배메는 평준화 전부터 기동성은 좋았고 피블 사거리도 늘어난데다,

옐로우오라 텔포거리증가 + 신규 패시브 텔레포트 부스트가 중첩되서 텔포 한번에 대륙을 횡단한다.

덤으로 마력퍼 보정의 하향 없이 무기 상수만 1.2로 올려줘서 예전처럼 원킬내는게 개좇같진 않다. 사실상 최종뎀 20% 받은거라..

근데씨발 사거리 늘려준건 좋은데 피블 이펙트는 그대로라 인지부조화 올 수도 있음.

다크오라 증뎀 20%가 초심자 입장에선 사냥할때 좀 아쉬울 수도 있겠는데..엥간하면 걍 옐로우오라 써라. 이거 써야 자력 풀공속됨


소마 - 테마던전 엘리넬 하다보면 엘리니아로 보내주는데 마나엘릭서 천 개쯤 사두면 ~120 구간까진 두고두고 써먹는다.

플위가 피통이 괴이하게 낮은 것처럼 얘는 또 마나통이 괴이하게 낮아서 엘릭서 빨기엔 아깝다.

폴링 문과 라이징 선 두 가지의 태세가 있는데, 3차까지는 폴링 문으로 고정하고 사냥한다(최종뎀 감소, 타수 두배, 크확)

4차를 찍으면 두 태세의 효과를 모두 받는 솔루나 타임과 각 태세의 효과를 증폭시키는 스킬(마스터 오브 소드)이 생기는데,

두 스킬에 어느 정도 스포를 투자해주면 사냥딜이 어마어마하게 올라간다. 이쯤되면 기본 크확도 괜찮아진다.

초반 스타포스 필드인 리프레,루디브리엄을 쓸어담을 수 있다. 115~구간부터는 투킬나도 그냥 시계탑 가라. 경험치 효율이 다르다.

개인적으로는 게이트키퍼나 타나토스보다는 잊혀진 시간의 길 괘종시계 나오는 필드를 추천한다.

루나섭도 여긴 버닝이 꽤 될정도로 사람이 없는데다 층이 길쭉한 직선이라 사냥하기 편함.


카이저 - 범위도 무난하고 뭣보다 로프 커넥트의 원본 주인이다.

소드스트라이크 찍뎀 약하다고 호들갑떠는데 걍씨발 200런할땐 찍폭 다맞춰서 죽이는정도면 상관없다. 다만 찍뎀 원킬나야 층진맵에서 편한건 맞음 ㅇㅇ

윙비트는 저렙대엔 존나 쓸모없으니까 걍 잊어도 되는데 니가 직접 올라가기 귀찮은 지형에 페트리파이드만 잊지말고 깔아줘라. 생각보다 몹 잘주워먹음.


아란 - 3차 구간까지는 그 누구도 비빌 수 없는 사냥딜을 자랑한다.

90레벨대 몹들 피통은 7~11만 가량인데 스킬만 다 찍어뒀다면 파블 한번에 십만씩 다섯줄이 뽑힌다.

다만 얘는 거의 모든 보정을 3차에 몰아받고 4차 가봐야 파이널 어택, 마스터리 공증이 끝인지라 4차 찍고 뽕맛이 조금 덜하다.

덤으로 110제 포이즈닉, 120제 네크로부터 '빠름' 공속인데 그 이전 저렙 폴암들은 뭘 줍든 '느림'이라 렙감템 못구하면 좀 답답할 수도 있다.

특히 파블 단독으로 쓸때 존나 끊긴다. 그래도 너클과는 다르게 폴암이 그리 비싸진 않으니 80~90 구간에

렙감 포이즈닉 아무거나 사서 주흔작 해놓고 써라. 닼나도 창을 쓰면 썼지 폴암은 안 써서 사실상 전용무기다.

얘 링크는 몇몇 직업(실체 원킬 데벤져, 나워나 플위) 한정으로 메세 링크에 비빌만큼 효율이 괜찮으니

메세랑 데벤을 이미 키웠다면 차후 육성으로 구비해둬라.


캡틴 - 익그만 챙기면 할만하다. 퍼실이 존나 느려서 익그는 필요함 ㅇㅇ

일단 어셈블크루가 쓸만한가는 둘째치고 배틀쉽이 존나쎄서 200이전에도 몹 잘쳐먹는다.

다만 딜은 쎈 대신 보마 플래터와는 다르게 발판에 포탄이 닿으면 정해진 궤도까지 안 날아가고 그대로 사라질 때가 있다. 맵 좀 답사하다 보면 어디 깔아야할지 감옴


루미 - 예전에 140올릴땐 정말 개좇같았는데 마법사 직업군 기동성 평준화 덕분에 많이 좋아졌다. 진작 텔포좀 남들하고 똑같이 주지 씨발거

덤으로 평딜 개선을 위해 수많은 패치가 뒤따랐는데, 덕분에 2022년 현재엔 노썬파 라리플 원킬이 그렇게 어렵진 않다. 메르 맆토 이딴거보다야..

점텔은 물론이고 법사류 공통으로 윗점도 생겨서 진짜 사냥터 별로 안 가린다.

라리플이 아래 -> 위 전이보다 위 -> 아래 전이가 훨씬 잘 된다는 것만 숙지하고,

전이시 뎀감 없애주는 하이퍼랑 최초 발사 사거리 늘려주는 하이퍼순으로 찍으면 된다.


키네시스 - 몹 그랩으로 잡고 윗방향키랑 같이 눌러서 집어던지는거 잘 쓰면 200이전에도 사냥은 할만하다.

다만 올해 밸패로 교통정리를 해줬음에도 불구하고 신경써야 할 스킬이 좀 많다. 드레인 깔고 잊을만할 때 브레이크 써주고 이런게 ㅈㄴ 귀찮을수도 있음.


바이퍼 - 리마스터 이전엔 안건드렸다. 근데 리마스터 이후 바뀐 다수기 훅봄버가 어떻게 봐도 그 병신레이저 찌끄리는것보단 훨씬 좋다.

원킬컷 낮은 것도 똑같고, 병신레이저는 자체 풀공속인게 소용없을 만큼 딜레이가 존나 길었는데 훅봄버는 무난하다.

덤으로 기동성도 좋다. 트점이나 텔포류 스킬은 없지만(5차때 배우는 라이트닝 폼 방향키 연타가 순간이동에 가깝긴 하다.) 그냥 더블점프 자체가 존나 길어서 기동성 걱정은 필요없다.

덕분에 5차 이후에 서펜트 스크류를 배우면 똑같이 프렌지 비비면서 사냥하는 데벤보다 훨씬 빠른게 체감된다.

덤으로 대쉬와 동시에 더블점프를 쓰면 관성드리프트로 존나 멀리 날아간다. 200이전엔 노리고 쓰기 애매하지만 200이후 스크류 1틱컷만 난다면 그냥 맵을 씨발창낼 수 있다.

예전엔 서펜트 스크류가 에너지를 소모했다는데 지금은 그냥 60초 이내에 타격 횟수 제한 + 몹 여러마리 잡으면 쿨 조금씩 까지게 바뀌어서 2틱킬만 나도 얼추 유지는 된다.

다만 2틱킬의 경우 관성점프로 몹을 스치면 1틱만 들어가서 안죽을 수도 있음. 관성점프는 1틱컷 확실할때 써먹자

유니온용으로도 할만하고 이벤트 육성캐로도 할만함.

좀 아쉬운건 특성화 스킬인 서펜트 버스트가 하이퍼 안켜면 발동주기가 좀 애매하다.

이걸 5회인가 발동시켜야 어설트가 터지는데, 범위와 데미지는 괜찮지만 아크 돌아오는 증오마냥 자동모드가 정석이라 노리고 쓰기가 힘들다. 수동으로 하면 또 뇌빼기가 안되서..


비숍 - 원래 심볼만 있지 140이후엔 병신이었는데

리마스터 이후 빅뱅에 일몹뎀 50%붙고 벤전스 켜면 홀리 파운틴이 설치기로, 디스펠이 버프형 사출기로 바뀐다.

덕분에 원킬컷 맞추기, 사냥터 장악이 예전처럼 개좇같진 않다.

저스펙이어도 홀리 파운틴( = 파운틴 포 엔젤), 디스펠( = 트라이엄프 페더) 딜이 마크,마법화살,마법잔해마냥 이쑤시개 수준은 아닌지라 사냥에 도움은 됨.

덤으로 빅뱅 딜레이는 모법 다수기 중 풀공속 딜레이가 제일 빠르고(540ms) 범위도 은근 넓은데다,

체라,페럴(플레임 스윕)과는 달리 발이 땅에서 떨어져도 쓸 수 있기 때문에 새로 받은 윗점이랑 연계도 된다.

거기에 본래 크확도 존나게 높으니 늅이라면 데미지가 들쭉날쭉할 일이 없어 당연히 장점이고,

유니온이 어느정도 갖춰진 유저라도 공격대원 점령을 경험치 %, 일몹뎀 등으로 돌려 육성을 조금 더 원활하게 할 수 있다.

리마 이후 200찍었는데 생각외로 할만했음.


미하일 - 로얄가드 개선되기 전엔 개씨발 너무좇같았는데 로얄가드 개선해줘서 할만했다.

일단 메이플에선 몹한테 피격되면(보스의 체비뎀,특수 패턴이 아닌 몸박 등 일반 피격시) 짧은 무적시간이 있는데,

원래 로얄가드 이 씨발스킬은 저 일반피격 무적시간동안엔 뭔 짓을 해도 터뜨리는게 불가능했다.

'캐릭터 앞에 생성된 방패 이펙트 범위에 피격 판정이 생길 만한 몹/투사체를 위치시켜 가드해야' 발동이 되는건데 무적시간 동안엔 일반피격판정이 안뜨니까.

근데 이젠 무적시간에 가드를 올려도 피격 판정이 방패 앞에 있기만 한다면 무조건 발동이 된다.

예전엔 윗점/더블점프로 달려들면서 칼같이 타이밍 맞게 눌러야 터졌고 몹이 선공이면 진짜 개좇같았는데

이젠 걍 대충 비비면서 로얄가드 띡 누르면 바로 터진다. 사냥 한정으론 오랑우탄도 로얄가드 5중첩을 쉽게 유지할 수 있도록 바뀐거다.

5중첩만 유지하면 범위 + 딜이 어마어마해서 6초쿨 데빌크라이마냥 써먹을 수 있다.

사실 캐릭터별 스탠스 평준화 이후 링크스킬도 쓰레기가 됐고(상태이상 내성 대폭 증가로 바뀜),

공격대원 효과도 고정 HP라 유입들이 일부러 키울일은 없을텐데 난 주캐가 데벤이라 걍 200찍어줬다.

주캐가 데벤인 메붕이들은 공격대원 효과로 HP 올려주는 캐릭이 미하일,닼나,소마가 끝이라 이 셋은 그래도 키워놔야된다. 특히 닼나는 퍼센트라 무조건이다.


4.존나 편함 or 사냥터 평정가능함


아크 - 일단 처음 스킬 목록을 보면 뭐 이리 복잡하지 싶겠지만 키우다 보면 전혀 어려울 거 없다.

스펠 불릿만 자동으로 해놔라. 가끔 인간 상태일 때 몹이 원킬 나면 불릿이 안 날아가서 버프 못 받는 게 좀 불편할 순 있는데

그렇다고 수동으로 쏘면 존나 귀찮다.

스펙터 상태일 땐 범위 + 기동력 + 최상급 사냥딜로 맵이 얼마나 거지같이 생겼든 업진살처럼 살살 녹일 수 있다. 사실 인간 모드라도 사냥은 그렇게 나쁘진 않다.

다소 물몸이지만 피흡 버프 먹어서 나로나 호영보단 단단하다.


카데나 - 딜쎔 + 범위 넓음 + 기동성 좋음 + 높은 크확. 아크랑 마찬가지로 몹들을 업진살처럼 살살 녹일 수 있다.

다만 얘는 나로, 호영과 동급의 물몸이라서 엘몹 만나서 급사할 위험성이 좀 있다.

마나도 많이 먹는 편이니 포션 단디 챙겨놓고 힘센 뜨면 몸 좀 사려라.

아크, 카데나는 약팔이처럼 무슨 사출기 원킬 되니까 사냥이 좋다~ 이딴 게 아니라 깡딜, 깡범위로 쓸어버리는 캐릭이라서 사냥할 때 뽕맛이 오진다.


패파 - 얘도 스킬 읽어보면 머리 아픈데 막상 플레이 할 땐 진짜 편하다.

점프 - 블래 - 디차 - 점프 - 블래 - 디차 층진맵이면 콤보어썰트 + 레조넌스 이게 끝이라 머리 비우고 해도 됨.

너프 먹은 거 감안해도 범위 괜찮다.

블래디차 쓸 때마다 콤보어썰트, 레조넌스 및 다른 에인션트 포스들 쿨 줄어드니까 두 개는 매크로로 묶어놔라.

궁수라 내구력이 막 뛰어난 건 아닌데 어지간한 공격은 다 회피 뜬다. 이것도 장점.


썬콜 - 텔포캐릭 + 주력기 전이 + 주력기 추가크확 + 총뎀 보정. 원킬컷 낮고 사냥 편해서 어지간하면 추천캐릭 리스트에 반드시 들어간다.

다만 체라가 위 → 아래 전이는 잘되는데 아래 → 위 전이는 잘 안 돼서 층빨 너무 심한 맵은 비추천이다.


데벤 - 시스템 자체가 단순하고 자본 대비 피해량 뽑기가 쉬움 + 익시드 상태일 땐 딜레이도 짧아서 쾌적하다. 엘몹 만나서 급사하거나 포션 찾을 일도 없다.

실체가 병신이 된 게 문제지. 그래도 실체 원킬컷이 생각보다 꽤 낮아서 마크 원킬, 메익 원킬처럼 무자본 초심자가 눈조차 못 들일 수준은 아니다.

꼭 원킬이 안 나더라도 심심할 때 던져주면 몹 대여섯씩은 쓸어주니 안 쓸 이유는 없다.

다만 기본 크리가 진짜 그냥 ㅈ병신이기 때문에 이벤트 크리 반지는 사실상 필수이며 200이후에 제대로 하려면 머리가 아파진다.

카파풀 이상 가려면 매물부터 눈 씻고 찾아봐도 없으며 보조무기도 직작해야 되니까 얘는 깊게 파고들 거라면 추천하지 않는다.


카인 - 궁수 신캐. 겉보기엔 노쿨사냥기 범위가 쫍아서 힘들어 보이지만 딜레이도 거의 없으며 쿨 짧은 광역기가 존나 많다.

윗점기 대신 카데나랑 비슷한 발판에 와이어를 거는 스킬이 있는데 키다운이 아니라 카데나보다 쓰기 편하다. 걍 쓰면 가까운 발판에 알아서 척 걸린다.

공속도 자력 풀공속에 크확도 높은 편이라 따로 챙겨줄 것도 없다. 주탯 3000후반대정도로 노버닝 200 금방 찍었다.

사냥기 퍼뎀이 높진 않지만 최종데미지가 떡칠되서 스공이 존나게 높아 몹이 안 뒤질 걱정은 안 해도 된다.

드래곤 팡(2차 스킬), 리메인 인센스(3차 스킬) 두개는 온오프니까 접속하자마자 켜줘라.

단순 짤딜기같지만 저 두 개가 콤보도 나름 잘 쌓아주고 몹도 많이 잡아준다. 특이하게 보공은 거의 없고 일반몬스터 데미지 증가로 떡칠되어 있어서 원킬컷도 그리 높진 않다.

다만 운용법이 아크랑 비슷해서(보스전이건, 사냥이건 쉼없이 쿨 계속 돌려야 한다) 사람에 따라 피곤할 수도 있다.


아델 - 말이 필요하냐? 온오프스킬 다 켠 다음 에테르 찰때마다 오더로 칼 뽑고 더블점프 + 디바이드 갈기면 된다. 뇌빼기 육성이라는 영역만 보면 제일 편함

오더로 칼을 너무 많이 뽑으면(정확히는 에테르 게이지가 없으면) 크리에이션 딜이 병신이 되긴 하는데 보스전도 아니고 사냥할땐 걍 무지성 오더뽑는게 낫다.

다만 이걸 유니온캐릭으로 육성할 경우 잠재,추옵이 비싼 힘캐에 링크가 솔플할땐 너무 별로라(부캐 부부캐에 남는 링크로 달아주기도 애매하다.) 여러개 양산하기엔 좀 그럼.


라라 - 어떻게 보면 200런 자체는 위에 썬콜 아크 데벤 이런 애들보다 훨씬 쉽다.

뭐 흡수로 무슨 버프를 받고 발현으로 버프를 받고 이런 게 있는데 유니온 육성할땐 분출,발현만 신경쓰면 된다.

물 분출은 위아래 양옆을 넓게 조지고, 불,바람은 위층을 쭉 뚫고 올라가서 조지는데 불의 경우 분출시킬 때 닿는 범위가 발판,맵마다 좀 다르다.

팁으로는 분출은 같은 속성끼리 중복해서 못 깔고 흡수를 쓰면 해당 속성의 분출을 못 쓰는 제약이 있으니까 그냥 2분출 3분출 써놓고 정기뿌리기 하면됨.

황페보단 여우골짜기를 추천한다. 맵만 잘 잡으면 2분출로도 싹 쓸어짐 ㄹㅇ




종합하면 물몸캐릭은 급사할 확률이 워낙 높으니 엘몹 조심하고, 사출기로 원킬이 나네 어쩌네 하는 캐릭은 늅과는 인연 없는 얘기니까 어지간하면 걸러라.

그냥 깡딜 깡범위로 쓸어버리는 캐릭이 플레이도 재밌고 원킬컷도 낮다. 가뜩이나 늅이 스틸까지 당하면 더 서럽잖아.

y축과 윗점(혹은 윗텔이나 카데나처럼 기동스킬 보유)여부는 맵만 쓸데없이 넓은 200이전 구간에선 상당히 체감된다.


더 추가할 거 있으면 수정 및 추가바람 ㅂㅂ

글구 수정이나 추가할때 다 좋은데 줄바꿈좀 해주라 읽기 힘들다

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