마작
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🎰 이 게임은 운빨좆망겜입니다. 🎰 본 게임은 아무리 실력을 기르거나 현질을 해도 주사위에 갈리는 승패를 뒤집을 수 없는 운빨겜입니다. 실력, 현질 또는 노오오오오력이 100% 정직하게 반영되는 게임을 하고 싶다면 이 게임 말고 다른 게임을 찾아 주세요 왜? 경마 프로게이머는 왜 없지? |
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ㄴ운빨좆망인데다가 불확정요소가 존나많은 겜이라 ai가 장점 발휘를 못한다
주변이 전부 물에 잠겨도 무시하고 칠 만큼 재밌다고 한다. (실제로 하다보면 의외로 생각할 것이 많기 때문에 생각보다 시간이 매우 빨리 간다. 집중하면 시간이 빨리가는 것과 동일한 이치)
좆망운빨겜이다. 개드립 치는 게 아니라 애당초 중국에서 마작을 표현할 때 쓰는 용어가 "운칠기삼(운이 7할, 기술이 3할)"이다. 역사와 전통을 통해 확고히 검증된 100% 순도의 운빨좆망겜이란 소리.
물론 그렇다고해도 내 타패로 상대가 론화료 했다는 것은 운삼기칠이니까 방총을 하지 않도록 주의하자.
마작 갤러리도 있다고 하니 참조
미연시에서 볼 수 있는 보드게임은 대체로 (탈의)마작이다.
그리고 건전한 마작러라면 사키같은 씹덕판타지만화 들고와서 마작 배워왔다고 하지말자 시발오타쿠새끼들아
ㄴ 애시당초 이 만화로 배울수나 있음? 현재 1권 보고 있는데 아무것도 모르겠더구만
아니 그냥 사키든 아카기든 마작만화 하나 들고와서 정독했다고 배워왔다고 하지 마라. 니새낀 사키도 아니고 아카기도 아니고 카이지도 아니고 텐도 아니고 테츠야도 아니고 케이도 아니니깐 제발 뇌내망상 그만. 넌 그냥 카이지에서 뒈짓하는 엑스트라 A다.
오라스에 4등확정인데 화료하는 새끼들은 죽창맞아도 할 말이 없다. 아 물론 그 4등 놈이 친이면 예외다.
야쿠시니 후리텐도 모르고 병신짓하는 놈들도 많다. 이것 때문에 화료 할 타이밍에 삽 퍼다가 깡도라에 론 당하고 질질 짜는 놈들은 그냥 죽창 가야 된다.
ㄴ 윗놈은 병신이다. 야쿠시니가아니고 야쿠나시(役なし)이다
만화갤러리엔 비밀리에 운영하는 마작방이 있다... 판갤에도 있다... 마작좀 치게 배워라 아니 배워주세요..
마작 칠줄 아는 갤러들은 룰 좀 알려줘라
마작이 운빨좆망겜이라는데 반은 맞고 반은 틀린 소리다. 1등 하는 건 운빨이 맞음. 그런데 니가 4등을 했다는건 거의 90퍼 이상의 경우 수비 좆도 안하다가 만관, 하네만, 배만 직격 당하고 토비패나 당했다는 소리나 다름없으니 실력이 딸린다는 소리다. 아 물론 니가 배만, 삼배만, 역만 텐파이라 대놓고 수비 안하다가 쏘이거나, 소극적으로 수비만 하다가 생초보가 하네만으로 크게 나는 재수없는 케이스가 나오면 한 판 정도는 3등 혹은 4등할 수도 있긴 하지. 그런데 100판 200판 이렇게 치다보면 결국 regression to mean, 즉 자기 실력대로 어느정도 순위가 결정된다고 봐도 된다.
재밌다곤 하는데 어떻게 하는지 좀 알려줘라
ㄴ설명을 2박 3일 해도 모를테니 기본 책좀 읽고 실전을 해봐야 알아간다. 이건 다른 보드게임들도 마찬가지지만
마작의 기본[편집]
마작 룰 설명 여기에 다 하는건 너무 무리고 정말 기본적인 룰만 설명한다.
마작은 용을 먼저 만드는 사람이 이기는 게임이다. 용은 머리1개와 몸통4개로 이루어져있으며, 만들기 어려울수록 점수가 높다
마작패에는 1-9 까지의 수가 적혀있는 수패 3종(만, 삭, 수)와 동, 서, 남, 북, 백, 중, 발 이 적혀 있는 자패가 각각 4개씩 있다.
이 패들중 14장의 패를 사용하여 특수한 모양의 2, 3, 3, 3, 3 세트를 만들면 이긴다.
이중 2개로 이루어진 세트는 같은 패로 이루어져야 하고 (또이츠 라고 부른다)
3개로 이루어진 세트는 같은 패 3장이 모으거나 (커쯔 라고 부른다)
동일한 종의 연속된 수패 3장, 예를 들어 3만, 4만, 5만 같은 모양 (슌쯔 라고 부른다) 를 만들면 된다.
예를 들어보자.
(동, 동) (1만, 2만, 3만) (6삭, 7삭, 8삭) (3통, 3통, 3통) (중, 중, 중)
이런 식의 모양을 이루면 된다.
눈치 빠른 사람은 예를 보고 바로 알겠지만 3장 세트를 만들 때 수패의 경우 슌쯔와 커쯔 둘 다 만들 수 있지만 자패의 경우 오직 커쯔만을 만들 수 있다.
처음에 13장의 패를 가지고 시작한 뒤 한장을 새로 뽑고 완성이 되지 않았을 경우 필요없는 패 1장을 버려 나가면서 위와 같은 모양을 먼저 만들면 된다.
하지만 이 때 무작정 저 모양을 만들면 되는 것이 아니라
점수로 인정이 되는 특정한 조건을 만족한 2, 3, 3, 3, 3 세트를 만들어야 한다.
이를 마작의 역 이라고 한다.
마작의 역은 1점짜리 부터 13점으로 취급되는 역만까지(엄밀히 말하면 13점이 아니라 그냥 역만이라고 부른다. 그 가치가 13점 정도라는 것이다.) 굉장히 다양하다.
하지만 니들이 살면서 볼 역은 몇 종류 안 되고 대부분 평화 라 불리우는 역을 만드려고 패 교환을 한다. 너충이 아니다. 진짜 만들기 어려워서 그렇다. 이거 쓴사람도 지금 덧붙이는 사람도 열라게 쳐도 남이 만드는것조차도 보기 힘들다
사키같은거 역 만들어지는 꼬라지는 마작만화가 아니라 초능력 보빔물 판타지 만화니까 그냥 아 눼눼 하고 그러려니 하자.
2, 3, 3, 3, 3의 형태를 무시하는 치또이(2X7 2점)과 국사무쌍(191919동서남북백발중)이 있지만 치또이라면 모를까 국사무쌍은 역만이다. 핑허나 노리자.
상대가 버린 패는 볼수있다. 이걸보고 상대가 무슨역을 노리는가 계산할수 있다. 거기에 4명이 모두 버리니 안나온패가 잠들어있는지 남의 손에있는지 가늠은 해볼수 있다. 물론 좆뉴비라면 그런거 없고 지 팅파이 만드느라 허덕대기만 할뿐이다.
일정 조건에서 상대가 버린 패를 가져와서 자신의 패에 써먹을수 있다.
웬만하면 마작의 역 보시는 걸은 추천한다.
기본기 다 익혔으면 마작 타법도 읽어봐라. 5블럭만 읽으면 된다.
마작의 나라별 간략한 특징[편집]
- 마작의 원조국인 중국은 지역별로 하는 법이 크게 다르다. MCR이라고 칭하는 마작이 기본형이라고 볼 수 있다.
-- 광동마작은 자패 없이 진행하며 패산을 전부 써야 게임이 끝나는 특징이 있다. 한사람이 나도 게임이 진행된다는 것이다.
-- 사천마작은 자패 없이 진행하며 두종류의 수패로만 나야한다.
- 홍콩의 마작은 점수 계산이 많이 다르다. 보통 마작보다 나기는 쉽다.
- 대만의 마작은 17개로 하는데 머리 하나에 몸통이 5개나 있어야 날 수 있다.
- 일본은 이십이마작으로 시작해 이후 리치,도라 등의 고유개념을 도입한 리치마작으로 이어진다.
- 한국마작은 중국과 일본의 마작을 스까먹는 느낌으로 삭패가 없어 진행이 빠르다는 것이 특징이다. 고스톱마냥 지역구로 룰이 살짝살짝 다르니까 싸움 안나려면 잘 정해야 된다.
- 미국마작은 조커의 개념이 있고 시작하기 전에 하트게임처럼 3개씩 패를 주고받는 룰도 있다. 그리고 역은... 매년마다 5딸라 주고 사야 된다.
그 외 다른 나라 마작이나, 역에 대한 자세한 내용은 나무위키 켜라. 다 적는건 무리다.
ㄴ ㅇㅇ 나도 다 퍼오긴 귀찮음