랜덤 다이스
조무위키
🎰 이 게임은 운빨좆망겜입니다. 🎰 본 게임은 아무리 실력을 기르거나 현질을 해도 주사위에 갈리는 승패를 뒤집을 수 없는 운빨겜입니다. 실력, 현질 또는 노오오오오력이 100% 정직하게 반영되는 게임을 하고 싶다면 이 게임 말고 다른 게임을 찾아 주세요 왜? 경마 프로게이머는 왜 없지? |
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랜덤 디펜스 모바일판
원래는 로얄 다이스였는데 너무 클로얄 짭같았는지 클스 즈음에 이름 바꼈다
양산형 모바일겜이 썩어넘치는 요즘 그나마 할만한 모발겜
요즘 광고를 양산형 모바일겜처럼 한다.
게임 플레이[편집]
룰이 복잡하다. 하지만 기본적으로 주사위를 산다(나오는 주사위는 랜덤). 이렇게 나온 주사위는 1눈인데, 같은 종류의 1눈 주사위를 합치면 2눈이 나온다. 근데 문제는 이것마저 랜덤이란 것이다. 갓갓주사위 1눈 2개를 합쳐서 똥찌그레기 주사위 2눈에 나올수도 있다. 이렇게 2눈,2눈을 합쳐서 3눈을 만들고(이때부터 딜손실이 슬슬 온다)..계속쭉쭉 하면 된다.
설명은 나무위키가 더 잘 되어 있는 듯 하다.
ㄴ 여기 특성상 상세한 설명은 안바라는게 좋다
SP란 것이 타 디펜스 게임에서 지급하는 경험치같은 것으로, 사용해서 주사위를 만들든지, 주사위를 레벨업할지 하면 된다. 보통 주사위를 만드는 것이 우선순위이다. 주사위를 구매할수록 가격은 올라간다. 심지어 가격에 상한이 없다.
주사위 레벨은 최대 5레벨까지. 일단 초반에 필요없는 건 레벨업을 미루자. 주사위가 몇개 없는 상태에서는 레벨업할 돈을 조금 아껴 주사위를 만드는 것이 좋다.
게임 모드[편집]
랭크 게임[편집]
대전 모드[편집]
현재까지 랭크 게임 중 유일한 선택지. 일반적인 클로류 게임과 같이 레이팅을 올리고 내리기하는 곳
가장 방식이 간단하다. 몬스터가 몰려오며 상대가 죽기 전까지 내가 버티는것
양학이 심하게 일어난다. 가령 내가 트로피 1000인데 승률이 75%인 상대로 올라왔다면 약 1400~1600 정도의상대와 만나는 것이고, 60~70%쯤이라면 1300~1400, 반반이라면 900~1100 정도 자신과 비슷한 트로피로 매칭된다
버그가 가장 많이 일어나는 모드기도 함
방을 파서 친선전으로 즐길 수 있다.
노말 게임[편집]
협동 모드[편집]
지금 막 게임 깔았고 머리에 피도 안 마른 크뎀 200도 안 되고 주사위도 기본 주사위밖에 없는 뉴비들은 랜덤 매칭으로 돌리지 마! 지금 막 게임 깔았고 머리에 피도 안 마른 크뎀 200도 안 되고 주사위도 기본 주사위밖에 없는 뉴비들은 랜덤 매칭으로 돌리지 말라면 제발 좀 지금 막 게임 깔았고 머리에 피도 안 마른 크뎀 200도 안 되고 주사위도 기본 주사위밖에 없는 뉴비들은 랜덤 매칭으로 돌리지 마 지금 막 게임 깔았고 머리에 피도 안 마른 크뎀 200도 안 되고 주사위도 기본 주사위밖에 없는 뉴비들은 랜덤 매칭으로 돌리지 말라는데 꼭 더 하는 놈들이 있어요 ㅉㅉ |
클래스 7 이하 유저들은 광산, 흡수, 에너지 들고 오지 마! 클래스 7 이하 유저들은 광산, 흡수, 에너지 들고 오지 말라면 제발 좀 클래스 7 이하 유저들은 광산, 흡수, 에너지 들고 오지 마 클래스 7 이하 유저들은 광산, 흡수, 에너지 들고 오지 말라는데 꼭 더 하는 놈들이 있어요 ㅉㅉ |
덱 연구 용으로 잡덱 짜서 랜덤 매칭 돌리지 마! 덱 연구 용으로 잡덱 짜서 랜덤 매칭 돌리지 말라면 제발 좀 덱 연구 용으로 잡덱 짜서 랜덤 매칭 돌리지 마 덱 연구 용으로 잡덱 짜서 랜덤 매칭 돌리지 말라는데 꼭 더 하는 놈들이 있어요 ㅉㅉ |
이번엔 아군과 협동. 협동해 양쪽에서 나오는 무시무시한 괴물들을 물리치거라.
대전 모드보다 어렵고 투기장보다는 쉽다
한명이 딜, 한명이 보조 및 CC로 철저히 분담을 해야 한다. 물론 랜덤 매칭에선 모두가 딜만 들고 오는 괴악한 상황이..
절대로 승률이 낮은 상태에서 도전하지 말자! 클래스 10 이상(트로피 4000+)에서도 클래스 1(트로피 0~300)의 뉴비가 나오고, 클래스 13 이상(트로피 10000+)에서도 클래스 4~5(트로피 1000~1600)정도의 하수가 나온다. 승률이 낮으면 가급적 방을 파서 하도록.
버틴 웨이브 수만큼 카드를 지급받는데, 이 카드로 브롤스타즈 와 유사하게 카드상자를 오픈한다. 하지만 매일 도전횟수가 한정되어 있어 최대 5회(현질on하면 10회). 광고를 봐서 1회를 더 얻을지, 아니면 보석을 내서 초기화시킬지는 너의 마음. 광고로 재도전할시 뉴비가 잡힌다는 속설이 있다
투기장[편집]
10클 미만은 시도 금지 되도않는 실력으로 투기장 쳐돌시간에 공짜로 협동전을하든가 차라리 보석750을 모아서 다이아상자를 사라
옆동네 클래시 로얄의 드래프트와 비슷하면서도 다른데 일단 카드 3장이 랜덤으로 나오고 그 중에 하나를 골라야 한다. 그래서 5개를 뽑으면 15개중 5개를 선택하게 되는데 이때 5개가 시원찮게 나올 때가 많다. 보통 1~2번째 선택에서는 일반, 희귀가 많이 나오고 3~4번째는 희귀~영웅(운좋으면 1~2개 전설), 그리고 5번째는 4번째 이전에 너가 하나 이상의 전설을 고른 게 아닐면 무조건 3개 다 전설로 나온다. 정말 가끔씩 기어 태양 원소 이런 식으로 영웅 주사위 하나 섞이긴하는데 나머지 두개가 사기캐일 확률이 높으므로 별 상관이 없다
보상이 짜며 들어갈때 100보석이 드므로 최소 7승은 해야 본전을 건진다. 3승3패할 확률이 가장 높은데 3승하면 희귀카드 몇장에 보석20개를 받고돌아가는 상황이 발생한다 보석이 매우 아깝게 되는 것이다. 보석이 많다면 5~6승 정도만 가볍게 노려도 된다. 애초에 덱이 아무리 똥망해도 5승은 실력만 좋다면 할 수 있다
일단 0티어는 무조건 태풍, 태풍이다 태풍이 없으면 전설 3개+영웅1+사기 저티어카드1로 빌드를 하는게 아닌이상 절대로 10승이상 못간다 노태풍 최대 9승이다 왜 협동전에서만 태풍이 유독 사기냐면 변변찮은 딜주사위가 안나오는 경우가 허다하기 때문이다
1티어 카드로 현재 대전모드 최강캐인 개조전기가 있고, 그다음 태양, 강풍, 소환, 조커 정도 있다 실력이 좋다면 흡수나 지옥, 아니면 함정/설치형 카드도 가끔씩 이 정도 밥값을 한다
다음 2티어로는 보조 딜러로 쓰일만한 가치가 있는 애들 대부분. 바람, 총, 그리고 지옥, 시간 빼고 나머지 버프 주사위(양분같은것도 포함), 그리고 최상급 CC인 모래와 눈보라
3티어로는 대부분 희귀~영웅 단 흡수, 제물 등은 제외한다 흡수, 제물은 잘 쓸경우에 한해 매우 좋다 얼음도 3티어 정도에 해당한다
4티어로는 스위치, 적응 등 정말 일부 조합에서만 한해서 쓰이는 것들로 대부분 버려진다 합쳐서만 발동가능한 전이, 암살, 핵도 이 정도에 해당된다 전이는 잘 쓰면 3티어
5티어로는 도저히 고를 수가 없는 도박, 독, 전기, 기타 CC들
그리고 티어를 정할 수가 없는 것들은 고장난 주사위, 빛의 검, 죽음, 쇠 주사위 등 조합에 따라 평가가 매우 달라지는 애들이 있는데 빛의 검은 보스처리해줄 하나+광역CC하나+양분/조커/소환 하나 정도만 있어도 적어도 6~7승은 갈정도로 사기가 되고 되도 않는 조합이 나오면 빛검은 아무것도 못한 채 바람, 고장난만도 못한 개 폐급이 되며 이내 3승정도를 하고 광탈한다 나머지 주사위도 상황이나 덱 여하에 따라 평가가 크게 달린다 특히 쇠 주사위는 개전+눈보라/모래+조커/소환이라는 엄청난 조합 앞에서는 1티어 주사위가 되지만 다른 주사위도 변변찮은 마당에 주딜을 쇠 주사위로 잡았다면 앞라인을 잡지 못해 광탈하는 경우가 많이 생긴다
참고로 성장 주사위는 밸런스 OP로 투기장에서 등장하지 않는다. 참고할 것.
고를때 우선 순위는 다음과 같다.
1. 마음에 안 드는 주사위가 나와도 일단 보험용으로 딜 주사위부터 고르자 대신 불, 독, 도박, 전기 이런건 고르지 마라 1,2번째에 마땅한게 없는데 바람, 고장난, 쇠 이런게 나온다면 일단 고르라는 얘기다
2. CC를 꼭 골라올 필요는 없다 태풍, 개조전기, 강풍, 태양 이런애들이 워낙 사기라 그런 게 있다면 CC를 골라올 필요가 아예 없다 CC는 애초에 후반을 보고 골라오는 거고 투기장 특성상 대부분 4~5라운드 내외에서 게임이 종료된다 진짜 길게가도 5라운드다 20클끼리도 5~6선에서 끝난다 고르더라도 방패, 텔레포트같이 라인에 몬스터들 많이 쌓이게 되는 건 안골라오는게 낫다. 텔레포트는 차라리 없는게 나을 수도 있다 매지션 보스라도 나오면 그냥 ㅈ망하는거다
3. 제물, 소환을 제외하고 합쳐서 효과가 생기는 카드는 가져오지 말자 핵, 암살, 전이 등이다 조커가 나온다면 모르나 5번째에 조커가 나올 확률 당연히 낮으며 적응 주사위는 조커에 비해 7성상태에서 할 것도 없고 애초에 조커에 비해 조합이 유연하지가 않다. 그나마 나은 점은 딜이 10정도 더 들어간다는거 이마저도 2번째 라운드부터는 장점도 아니다 예외로 제물, 소환은 초반에 쓰고 버리면 되며 전이는 눈 수가 올라가도 손해를 크게 보는 게 없으니 모르겠는데 핵, 암살은 지금 협동전 쫄작하자는 것도 아니고 2~3라운드부터는 아예 쓸모자체가 없는데 들고 오는게 무리다 애초에 이번 개조전기 버프로 암살을 통해 초반에 게임을 끝내겠다는 생각은 접는게 좋다
4. 덱을 원사이드로 세팅하지 말자 어려운 개념인데 원사이드는 그냥 딜주사위 하나에 양분, 버프형 주사위, 제물 등을 통해 주사위 하나에 몰빵하는 거다 당연히 좋을턱이 없으며 초반부터 주사위운이 안따라주면 첫번째 보스가 나왔을때 99%확률로 하트를 잃게 되며 여기에다 매지션보스라면 그냥 ㅈ되는거나 다름없다 원사이드 덱의 예시로는 강풍+소환+크리티컬+스위치+광산 등이 있으며 이런식으로 하나에만 몰빵해서 아득바득 이기려고 해봤자 7~8승부터는 2딜러에 1CC로 넉넉한 조합을 잡은 유저들이 많기때문에 최대 6승까지를 한계로 본다 물론 6승해서 1000골드를받고 광탈해서 보석쫄작을 할 목적이라면 이렇게 덱을 짜는게 나을수도있다
5. 가급적 공격대상이 무작위인 주사위는 주 딜러로 고르지 말자 특히 총, 왜 그렇게 투기장에 총을 많이 쓰려는지 모르겠다. 초반부터 흥한다면 상관없겠으나 다른 주딜러도 없이 성장주사위가 없는 투기장에서 총덱을 운영해서 7성을 만든다는 보장은 거의 없으며 다른 주사위인 쇠, 고장난도 주 딜로 쓰기엔 부적합하다 또는 감염, 독, 흡수같은 버프묻히기 형의 주사위도 웬만해서 주딜러가 되기는 힘들다
6. 광산은 고르지 말 것이며, 흡수는 조합에 따라서만 기용한다 광산 골라봤자 첫보스 못잡고 하트까이고 SP 모아봤자 처리도 까다로운 4~5성 광산만 나와서 조합을 죽쑤는 경우가 많다. 게다가 광산은 흡수랑 다르게 공격마저 안되고 초반부터 안정적인 딜링을할 목적으로 주사위를 합쳤는데 광산 3~4성만 무더기로 나오고 합쳐도 합쳐도 광산만 나오면 다른 주사위에 비해 효율도 떨어지고 굉장히 위험해진다 흡수는 그나마 공속버프도 받을 수 있고 고성 흡수 역시 광산 고성에 비해 훨 나쁘지 않다
가장 좋은 덱 밸런스는 1주딜+1보조딜+CC+유틸+조커지만 조커가 안 나오는 경우도 많은데, 이럴 때는 그냥 4개의 주사위로 덱을 돌려버린다 생각하고 나머지 하나는 그냥 같은 게 생기는 즉시 합쳐버리자. 예를 들어 불-제물-개조전기-감염-눈보라를 골랐다면 개조전기를 주딜, 감염을 보조딜로 하고 불은 그냥 모두 합쳐버리는 게 낫다. 고성이 나왔을 경우 어쩔 수 없이 2~3렙 정도까지만 올리고 버리는 게 좋다.
원소, 태양 등 후반 지향형 덱을 짰다고 해도 너무 후반을 보지는 말자 성장은 아예 안 나오고 조커, 소환, 양분 등 빠르게 눈 수를 올릴 수 있는 카드가 항상 나오는 것도 아니기 때문에 그냥 3~4라운드의 고비만 어느 정도 넘길 수 있다면 이길 확률이 매우 높아진다
난독증 여러분을 위해 2줄 요약하자면
1. 쓰레기라도 주 딜링을 할 수 있다면 골라라
2. 덱을 원사이드로 세팅하거나 한 종류 주사위의 딜에 너무 의존하지 마라
크루[편집]
크루전을 매우 열심히 돌려야 한다.
20레벨까진 그럭저럭 찍을만한데 그이후엔 경험치량이 압도적으로높다;;
주사위[편집]
랜덤 다이스/주사위 문서로. 너무 길어서 그냥 분리하는 게 나을듯.
기타[편집]
로얄 다이스 마이너 갤러리도 생겼다. 거의 윾동이다.
현질할거라면 가급적 스타터팩->부자팩->프리미엄VIP순서로. 트로피가 낮으면 프리미엄VIP가 있어봤자다. 보석은 지를필요없다.