나카무라 유타카
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ㄴ액션신 작화
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ㄴ1대1,1대 다수,메카,괴수 등등
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본즈 최고의 애니메이터
사람들이 말하는 본즈 3대장 중 첫째. 팬들이 붙여준 '유타퐁'이라는 별명이 있다.
현재 애니메이션 스튜디오 본즈의 작화감독 및 현역 애니메이터로 활동 중이시다. 원작 초월을 넘어선 원작 승천을 담당하고 있으며 본즈 창립 멤버중 한명이기 때문에 짬도 엄청나며 그안에서의 위치도 대단한지 일명 본즈 결전병기로서 애니메이션에 나오는 중요 액션씬이나 극장판에서 결정적인 장면은 나카무라 유타카가 맡는 경우가 많다.
애니메이터를 꿈꾼 계기가 친구가 청구한 애니메이션 전문학교(요요기 애니메이션) 안내서 보고 '재미있을 것 같다'고 생각해서 그대로 애니메이터의 길로 갔다더라.1류 애니메이터치고 뭔가 허무한 계기다.
그렇게 애니 하청회사 애드코스모에 입사해서 '카라아게 군'의 원화가로 공식적으로 이름을 내고
그 뒤로 용자 엑스카이져, 태양의 용자 파이버드, 기동무투전 G 건담, 에반게리온 등등에 참여했다가 선라이즈에 입사해서 천공의 에스카플로네랑 카우보이 비밥에서 엄청난 캐리를 함.
이때부터가 갓카무라의 시작이었다. 유튜브에서 잠깐 찾아보면 카우보이 비밥의 왠만한 장면은 거의 이 분 작화다.
그 후 나카무라 포함 카우보이 비밥 제작팀이 선라이즈에서 독립해서 애니 회사를 만들었는데 그게 바로 갓-본즈임.
본즈 설립 이후에는 거의 그의 흔적이 없는 애니가 거의 없었음. 구강철이랑 스트레인저 무황인담,소울 이터, 라제폰 등등... 꺼라위키에 더 자세히 나와 있으니 참고 해라.
그렇게 나카무라는 액션신 한번 그릴 때마다 팬티 한 장 갈아입게 만드는 ㅆㅆㅅㅌㅊ 애니메이터로 자리매김 함.
그런데 강철의 연금술사 브라더후드 그러니까 신강철부터 활동이 뜸했었다.
카메다 요시미치(라스VS그리린 담당)나 Bahi Jd(스패이스 댄디1화 담당) 같은 젊은 애니메이터가 입사하면서 부터인가
아마 은퇴하면 본즈를 이끌어 갈 세대 교체일지도 모르겠다는 개뿔 지금도 액션신 하나 나올때마다 사람들을 지리게 만든다.
2010년대 들어서 혈계전선, 모브 사이코 100, 원펀맨 같은 애니메이션에 다시 얼굴을 보이기 시작했으며 특히 다른 유명한 애니메이터들의 대거 참전해 극장판 퀄리티라는 원펀맨 1기 안에서도 나카무라 운타카가 작업한 마지막 12화 중 보로스가 메테오릭 버스터를 키고 사이타마에게 달킥을 날리는 장면까지는 방영 화수중 단연 최고 하이라이트라는 찬사를 받았을 만큼 남다르다.
평소 광팬이었던 원펀맨 리메이크의 그림작가 무라타 유스케도 나카무라 파트의 장면을 그림으로 설명할정도로 좋아했다.
사실 예전만한 참가가 힘든것은 나카무라 유타카 본인의 애니메이터로서의 명성이 올라가니 단가도 올라 스트레인저의 무횡인담같은 긴 액션씬의 참가는 예전만 못하다고 한다.
물론 본즈의 다른 애니메이터들도 개ㅆㅅㅌㅊ의 실력이다. 나카무라의 짬밥이 보통 많아야지.
일반적으로 토에이 같은 큰 제작사들이 극장판 같은곳에 대규모 자본 쏟아부어 만드는 그냥 프레임 높은 애니메이션들만 만들어내는 것과는 달리
단순히 잘그리기도 하지만 너무나 개성 넘치게 잘그리는 작화로 액션신을 보면 누가봐도 이 사람이다라고 알 수 있다.
특히 장르 구분없이 투박한 격투물, 단순한 칼싸움, 빔쏘고 난리나는 능력자 배틀, 스케일이 큰 거대괴수, 하늘을 어지럽게 나는 메카물등등 올라운더 천재인지 못그리는게 없이 전부 오지는 퀄리티로 그려낸다.
개쩌는 명장면을 하도많이 그려내다보니 애니메이터에 대한 인식이 약할수 밖에 국내에서도 오타쿠들끼리 알사람은 아는 어느정도 인지도를 가졌다.
진짜 이 분이 없었으면 액션 애니는 어떻게 되었을까.
좆에이가 만든 애니나 보면서 우와 거렸을지도 모른다.
액션 애니의 수준을 높여준 본즈와 나카무라님에게 감사하자.
시간나면 이분 작화풍 설명이나 작화 움짤도 올려보겠다 문서 처음 만들어봐서 어렵다
틀 마음대로 붙여도 되나? 잘 아는 사람이 수정 해줬으면
나카무라 유타카의 작업물 일부와 특징[편집]
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나카무라 유타카의 작화의 특징으로는
기본적으로 인물이나 사물의 표현과 명암을 디테일하게 잡으면서도 동세에 대한 왜곡도 과감하다.
움직임에 따른 카메라 시야나 구도를 역동적으로 잡아 단순해보이는 움직임에도 생동감을 나타낸다.
프레임 중간중간마다 흑백명암이 짙게 깔린 컷을 넣어 애니의 박력감을 살린다.
가끔씩 광원을 십자형태로 나타내 근거리든 원거리든 광원의 위치를 굉장히 쉽게 알 수 있도록 만든다.
일명 나카무라 파편이라 불리는 육면체 형태를 베이스로 물체의 파편을 그려 외곽의 특징적인 부분을 한눈에 들어도록 단순화 시킨다.
프레임 속도에 따른 컷수와 상술한 특유의 작풍으로 그림의 속도감과 쫄깃한 질감을 더한다.
밑에는 2000년대부터 현재까지 참여한 애니메이션들의 장면들이다.
워낙 예전부터 일을 해온던 사람이라 참여한 애니 수가 한두개가 아니다보니 극히일부만 첨부했다
강철의 연금술사[편집]
소울이터[편집]
초인환상 콘크리트 레볼루티오[편집]
파일:나카무라초인환상2.gif 파일:나카무라초인환상3.gif